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GRADO EN EDUCACIÓN INFANTIL
CENTRO DE PROFESORADO SAGRADA FAMILIA
ADSCRITO A LA UNIVERSIDAD DE JAÉN
CURSO 2013/2014
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC
POR COMPETENCIAS BÁSICAS
Análisis de materiales y recursos didácticos
Alumno: Marquina Ruiz Irene
Profesora: Molina Jaén Mª Dolores
Fecha: Úbeda, mayo de 2014
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
ÍNDICE
- Resumen ………………………………………………………………............................ Pág. 4
- Justificación …………………………………………………………..............…….....Págs. 4-9
- Cronograma de actuación ………………………………………………………….…...Pág. 9
- Recursos TIC como metodología…………………………………………………..Págs.10-20
Competencia lingüística …………………………………………………………...Págs. 10-11
Competencia matemática ……………………………………..………………….Págs. 11-12
Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico………….....Págs. 12-14
Competencia del tratamiento de la información y competencia digital...............Págs. 14-15
Competencia social y ciudadana…………………………………………..……..Págs. 15-16
Competencia cultural y artística ………………………………………..…….….Págs. 17-18
Competencia aprender a aprender…………………………………………..……Págs. 18-19
Competencia autonomía e iniciativa personal………………………….………..Págs. 19-20
- Conclusiones……………………………………..………………………………. Págs. 20-21
- Bibliografía………………………………………….……………………………...Págs. 21-24
- Anexos
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
ÍNDICE DE SIGLAS
DESECO (Descripción y Selección de Competencias Clave.
LEA (Ley de Educación de Andalucía)
LOCE (Ley Orgánica de Calidad de Educación)
LOE (Ley Orgánica de Educación)
LOMCE (Ley Orgánica para la mejora de la Calidad de Educación)
OCDE (Organización para la Cooperación y Desarrollo Económico)
TIC (tecnologías de la información y comunicación)
ÍNDICE DE TABLAS
- Tabla 1. Cronograma de actuación…………………………………………….. Pág.10
- Tabla 2. Recursos para la competencia lingüística……………………….……. Pág. 11
- Tabla 3. Recursos para la competencia matemática…………………….……... Pág. 12
- Tabla 4. Recursos para la competencia en el conocimiento y la interacción con el
mundo físico. …………………………….……………………….……...….…..Pág. 14
- Tabla 5. Recursos para la competencia en el tratamiento de la información y
competencia digital…………………………………………………………..…. Pág.15
- Tabla 6. Recursos para la competencia social y ciudadana…………….……….Pág. 16
- Tabla 7. Recursos para la competencia cultural y artística...................................Pág. 17
- Tabla 8. Recursos para la competencia aprender a aprender…………….……...Pág. 19
- Tabla 9.Recursos para la competencia de autonomía e iniciativa
personal…………………………………………………………………….……Pág. 20
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
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RESUMEN
______________________________________________________________________
En este trabajo, se presenta el análisis de recursos de tecnología de la información y
comunicación para trabajar las diferentes competencias básicas establecidas por la LOE 2006
y en la actualidad por la LOMCE 2013. Para ello, diseñamos un estudio específico sobre la
aplicación de estas herramientas en el aula a través de diferentes tablas que introducen
software educativos. Pues es necesaria la modernización en las aulas para la mejora de las
escuelas Así mismo conocer qué herramientas son las más adecuadas para la implantación en
las aulas y mejorar el rendimiento además de conseguir con apoyo de éstas aprendizajes
vitales que ayude al alumnado a potenciar sus capacidades.
Palabras clave: TIC, software educativo, competencias básicas, aprendizaje vital.
1. JUSTIFICACIÓN
Los educandos hemos aprendido la
enseñanza de conocimientos a partir de un modelo tradicional.
Quizá la mayoría de estudiantes dedicados a Magisterio tanto
de Infantil como de Primaria nos reflejamos en esta imagen
prototípica de la enseñanza y probablemente impartamos las
clases bajo este modelo porque es la única forma como
sabemos hacerlo, es lo que la sociedad piensa sobre la tarea de
enseñar y porque el contexto institucional en el que nos
movemos favorece este estilo de enseñanza (Rafael Ríos &
Silvano Pabón, 2011)
La educación actual debe modificar las condiciones educativas con la finalidad de
encontrar la metodología correcta para que el alumnado sea un elemento activo en el proceso
de aprendizaje. Las últimas leyes educativas, por ello, han hecho hincapié en que, el
educando es autónomo para trabajar y tomar decisiones de manera consecuente, buscando la
solución más adecuada al planteamiento del problema que se le ofrece (Gómez, 2010).
Por tanto, para conseguir que el alumnado posea un papel activo tomando autonomía
para trabajar y tomar decisiones de forma consecuente una de las formas es el empleo de
recursos de tecnología de la información y la comunicación durante su aprendizaje. Con la
ayuda de estas herramientas, los trabajos tendrían como finalidad un resultado vital que les
serviría de utilidad para aplicarlo en los problemas de la vida cotidiana.
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
5
De este modo, con el empleo de estos recursos se fomentaría el potencial de dichos
alumnos puesto que se consideran nativos digitales y adoptan estas herramientas sin dificultad
para su uso diario. Así la escuela, como agente educativo, forma y prepara a los alumnos
desde las edades más tempranas al uso y desarrollo en las TIC, y cuando estos se integren en
la sociedad sean capaces de modificarla de forma positiva y crítica.
Como argumenta Marques, P (2011) la escuela debe integrar también la nueva cultura:
alfabetización digital, fuente de información, instrumento de productividad para realizar
trabajos, material didáctico, instrumento cognitivo.... Obviamente la escuela debe acercar a
los estudiantes la cultura de hoy, no la cultura de ayer. Por ello es importante la presencia en
clase del ordenador (y de la cámara de vídeo, y de la televisión…) desde los primeros cursos,
como un instrumento más, que se utilizará con finalidades diversas: lúdicas, informativas,
comunicativas e instructivas (…).Pero además de este uso y disfrute de los medios
tecnológicos, permitirá realizar actividades educativas dirigidas a su desarrollo psicomotor,
cognitivo, emocional y social.
En este sentido, tras la normalidad que en los niños se obtiene la presencia de las
tecnologías en la sociedad, los docentes debemos propiciar una educación acorde a nuestro
tiempo introduciendo las herramientas necesarias para este fin (Romero, 2011).
Como futura maestra este hecho me ha conducido a la elección de este tema, puesto
que a medida que evoluciona la sociedad así debería hacerlo la educación, lo que provoca una
gran preocupación en la aplicación de los conocimientos durante la profesión en una
posterioridad, así la mejorar de la educación. Además, mediante la enseñanza provocar en el
alumnado conocimientos vitales significativos que le ayuden a la resolución y superación de
tareas cotidianas convirtiéndolo en protagonista del aprendizaje y autónomo en sus
decisiones, ya que es en ésta etapa donde se modelan y potencias las capacidades y
habilidades.
Es por eso por lo que próximamente se mostrará una serie de análisis de recursos TIC
a partir de cada una de las competencias básicas (ya que según la LOE 2006 y la LOMCE
2013 se caracteriza por la instrucción basada por competencias).
El análisis de recursos se debe a que mediante el uso de estas herramientas TIC se
atiende a: la alfabetización digital de los alumnos (todos deben adquirir las competencias
básicas en el uso de las TIC); la productividad (aprovechar las ventajas que proporcionan al
realizar actividades como preparar apuntes y ejercicios, buscar información, comunicarnos
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
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mediante e-mail, gestión de biblioteca, etc.; e innovar en las prácticas docentes (aprovechar
las nuevas posibilidades didácticas que ofrecen las TIC para lograr que los alumnos realicen
mejores aprendizajes y reducir el fracaso escolar) (Marques, 2011).
La propuesta de este trabajo, es el desarrollo de las competencias a través del uso de
las TIC.
Afirman Muñoz Cruces et al. (2010) que “la irrupción de las competencias básicas en
nuestro sistema educativo es una realidad que actualmente está incitando al cambio en éste, a
favor de la búsqueda y consecución de un aprendizaje más funcional en nuestro alumnado.
Las competencias básicas no se incluían como elemento curricular hasta el 2006 en el
Real Decreto 1630/2006 de 29 de Diciembre, por el que se establecen las enseñanzas mínimas
del segundo ciclo de Educación Infantil. Sin embargo, sí se consideraba que en esta etapa
educativa se sentaban las bases para el desarrollo personal y social para integrar aprendizajes
necesarios para el posterior desarrollo de las competencias básicas. (Arena, 2014)
Por tanto, antes de la integración de las competencias en el currículo tuvieron una serie
de fases precedentemente de la aparición explícita.
Su origen más inmediato se encuentra en las denominadas competencias clave
establecidas por la Unión Europea a finales de la década de los 90 del siglo XX.
También se manifestó a partir del Informe Delors y en el Proyecto DeSeco:
Según el Informe Delors La educación encierra un tesoro (UNESCO, 1996) este
informe es presentado por la comisión Internacional sobre la Educación para el s. XXI
pretende darle a la educación su justo valor en el aspecto social como económico. Esto
implica darle al ser humano los medios para aprovechar todas sus oportunidades lo que le
permitirá una realización personal y profesional siendo capaz de desarrollar habilidades para
desempeñar su función social. Además, prepararle una opción laboral donde pueda
desempeñarse y contribuir a mejorar la economía. La comisión plantea que la educación debe
basarse en cuatro pilares, que son:
- Aprender a vivir juntos: respetar a todo ser humano capaz de vivir en armonía,
respetando y conviviendo democráticamente evitando conflictos.
- Aprender a conocer: teniendo en cuenta el avance tecnológico ylas nuevas formas de
actividad económica y social.
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
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- Aprender a hacer: además de poseer conocimientos debemos de ponerlos en práctica
para facilitar el trabajo en equipo teniendo en cuenta las responsabilidades
individuales.
- Aprender a ser: las habilidades, capacidades y talentos personales han de ser
reforzadas y fortalecidas para ser cada día mejor y poner en práctica los conocimientos
adquiridos para mostrar los valores que cada ser humano posee.
Así mismo según la definición y selección de competencias clave (OCDE, 1999) el
Proyecto DeSeCo diseñado para reunir la opinión de un amplio rango de expertos y actores,
para producir un análisis coherente y ampliamente compartido de qué competencias clave son
necesarias para el mundo moderno. Complementa y está relacionado con dos grandes
evaluaciones internacionales de estas competencias (PISA).
Por tanto, se establecieron tres grandes categorías de competencias:
- Uso interactivo de diferentes herramientas.
- Interacción social en grupos heterogéneos.
- Autonomía en planes de vida y proyectos personales (derechos, intereses, límites y
necesidades).
A partir de ahí, fueron fijadas las que considera competencias claves o básicas para cualquier
individuo:
- Comunicación en lengua materna.
- Comunicación en una lengua extranjera.
- Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
- Competencia digital.
- Aprender a aprender.
- Competencias interpersonales y cívicas.
- Espíritu emprendedor.
- Expresión cultural.
Entonces López (2008) a partir de DeSeCo, se considera que para que una
competencia pueda ser seleccionada como esencial debe cumplir tres condiciones: contribuir a
resultados de alto valor personal o social, ser aplicable a un amplio abanico de contextos y
ámbitos relevantes y permitir a las personas que la adquieren, superar con éxito exigencias
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
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complejas. Es decir, las competencias son clave cuando son beneficiosas para la totalidad de
la población.
Aunque la Ley Orgánica de Calidad de la Educación (LOCE, 2002) ya las citaba –sin
embargo, ni las definía ni establecía cuáles eran-, su aplicación en el sistema educativo se
encuentra en la Ley Orgánica de Educación (LOE, 2006) y en los currículos que la
desarrollan.
Según la LOE (2006) las competencias básicas son aquellas que al finalizar la
enseñanza un joven o una joven deben de haber desarrollado para poder lograr su realización
personal, ejercer la ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y
ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida.
En el marco de la propuesta realizada por la Unión Europea se han identificado ocho
competencias básicas:
- Competencia en comunicación lingüística
- Competencia matemática
- Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico
- Tratamiento de la información y competencia digital
- Competencia social y ciudadana
- Competencia cultural
Algunas comunidades autónomas han introducido algunas particularidades en sus
currículos como los cambios en la denominación de algunas de ellas. En Andalucía por
ejemplo (LEA, 2007):
- Razonamiento matemático.
- Conocimiento e interacción en el mundo físico y natural.
- Digital y tratamiento de la información.
- Aprender de forma autónoma a lo largo de la vida.
En la actualidad se dispone la LOMCE (2013) donde se argumenta que el aprendizaje
se basará en la potenciación de competencias clave, integradas en los elementos curriculares
para propiciar una renovación en la práctica docente y en el proceso de enseñanza y
aprendizaje. A efectos del Real Decreto 126/2014, de 28 de febrero, por el que se establece el
currículo básico de la Educación, las competencias del currículo serán las siguientes:
- Comunicación lingüística.
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
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- Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
- Competencia digital.
- Aprender a aprender.
- Competencias sociales y cívicas.
- Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
- Conciencia y expresiones culturales
2. CRONOGRAMA DE ACTUACIÓN
TABLA 1. CRONOGRAMA DE ACTUACIÓN
ELABORACIÓN DEL PROYECTO TIEMPO EN SEMANAS
ACTIVIDAD 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Elección del tema X
Recopilación de información para el
análisis de los recursos TIC
X X X
Análisis de información X
Diseño de la justificación X
Recopila del marco conceptual X
Análisis de recursos TIC X X X X
Diseño de Power Point presentación X X
3. RECURSOS TIC COMO METODOLOGÍA
La etapa de infantil es la más importante en el alumnado pues afianza los primeros
aprendizajes de creciente complejidad. Es por eso por lo que en este período educativo se
trabaje su psicomotricidad, creatividad, así como un conjunto de habilidades y destrezas que
en un futuro les resultará útiles para el desarrollo de tareas más difíciles y la aplicación de las
adquiridas en otras.
Mediante las competencias básicas, por tanto, se pretende lograr cada una de esas
características siendo el alumno o alumna protagonista de los procesos de aprendizaje
contextualizando lo máximo posible su entorno.
De ese modo, se realizará un análisis de diferentes recursos didácticos TIC que
trabajarán las diferentes competencias básicas con el objetivo de motivar el aprendizaje y
despertar el interés del alumnado para conseguir auténticos conocimientos vitales y a largo
plazo.
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
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Consideramos de gran importancia el estudio de recursos TIC por las posibilidades
que ofrece puesto que resultan un material de apoyo que se adapta a los nuevos medios o los
ya existentes.
Debido a que en la LOMCE (2013) sólo se ha establecido el currículo para Educación
Primaria las competencias básicas a analizar serán aquellas impuestas por la LOE (2006).
3.1. Competencia lingüística
“La Cueva de Tragapalabras”
Una aplicación multimedia desempeñada como material de apoyo en el proceso de
enseñanza y aprendizaje de la lectoescritura durante el primer ciclo de Educación Primaria y
como recurso motivador en la iniciación a la lectura durante la Educación Infantil.
Además esta aplicación ha sido adaptada para aquellos niños y niñas cuya lengua
materna no es la castellana con el objetivo de facilitar su aprendizaje del idioma.
La Cueva de Tragapalabras contiene una serie de juegos basados en la lectura y en la
escritura para aquellos que ya se han iniciado en la lectura, los que se están familiarizando y
aquellos que no poseen como lengua materna la castellana.
Al comenzar, para señalar el nivel en el que se encuentra el alumnado aparece un
carnet de lector donde se especifica aquel al que corresponde para comprender el juego. En el
caso de niños y niñas que comienzan a leer la explicación es auditiva y visual. Por otro lado,
para aquellos que poseen manejo o contienen otra lengua materna que no es la castellana sólo
aparecen las palabras o dibujos y han de descubrir el desarrollo del juego.
Los juegos avanzarán en nivel y consisten en la asociación de palabras con imágenes,
memorización de palabras e imágenes, sopa de letras, escritura de palabras según diferentes
dibujos, dictados de palabras y la creación de frases.
Tras la realización de la ficha de valoración de dicho software concluimos que se
adapta correctamente a las características y necesidades del niño, en este caso la lectura, para
su apoyo en el momento de aprendizaje de la lectura o familiarización de esta.
Esto se argumenta a través de la puntuación media final que resulta 1,53/2. Supone un
sobresaliente ya que los contenidos y la aplicabilidad están totalmente preparados para
Educación Infantil y adecuados a la competencia que estamos estudiando, al igual que la
calidad del material audiovisual (Anexo 1).
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
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En la siguiente tabla se presentan más herramientas educativas que desarrollan esta
competencia:
TABLA 2. RECURSOS PARA LA COMPETENCIA LINGÜÍSTICA
COMPETENCIA BÁSICA
LINGÜÍSTICA
RECURSO TIC
Escuchar Cueva tragapalabras
Story place
Taller le lectura Educapeques
Hablar Movie Marker
Leer Story place
Cueva tragapalabras
Taller de lectura Educapeques
Escribir Cueva tragapalabras
Story place
3.2. Competencia matemática
La competencia matemática consiste en la habilidad para relacionar números, sus
operaciones básicas, los símbolos, para interpretar y expresar de forma clara diferentes
informaciones, datos y argumentaciones. También consta del razonamiento matemático para
producir información y ampliar conocimiento de la realidad.
Una herramienta muy para el desarrollo de la dicha competencia es la página web
“Fantastic Infantil” puesto que reúne una serie de juegos dirigidos a las matemáticas del nivel
educativo de Infantil. Este recurso interactivo resulta muy ventajoso puesto que todos los
programas se pueden descargar directamente ya que están comprimidos con Winzip y así
poder usarlos en el momento que no dispongamos de conexión a Internet.
La herramienta es muy completa porque abarca diferentes áreas como son el lenguaje,
la matemática, el entorno físico y social y, por último, la música. Además contiene una gran
variedad de actividades, juegos, noticias relacionadas con las nuevas tecnologías, y proyectos.
Este listado online se ofrece como complemento a las competencias básicas que se trabajen
en ese momento (Anexo 2).
Hacemos referencia a más recursos en la tabla que aparece a continuación:
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
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TABLA 3. RECURSOS PARA LA COMPETENCIA MATEMÁTICA
COMPETENCIA BÁSICA
MATEMÁTICAS
RECURSO TIC
Clasificar Educastur blogspot
Fantastic Infantil
Pekegifs
Operar Fantastic Infantil
Pepeperoxil Blogspot
Pekegifs
Ordenar Educastur blogspot
Fantastic Infantil
Pepeperoxil Blogspot
Pekegifs
Comprender seriaciones Educastur blogspot
Fantastic Infantil
Pepeperoxil Blogspot
Pekegifs
3.3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico
El blog es un sistema de contenidos que permite la incorporación de elementos
multimedia, enlaces a otros blogs, artículos, etc., con el fin de la publicación de los
conocimientos y experiencias de su autor.
Este recurso está ligado a la temática de las nuevas tecnologías en el ámbito educativo
ya que ofrece información de interés profesional.
Además nos permite la utilización de Internet con fines educativos y culturales como
complemento de otros medios de información y de conocimiento, trabajar en colaboración,
pues, distintos protagonistas suman sus aportaciones individuales, otra forma de evaluación
de contenidos situando la acción en un ámbito fuera del centro educativo, fomentar la
creatividad y el buen uso del lenguaje y escritura, propicia el intercambio de conocimientos
para desarrollar nuestro pensamiento crítico y conocer la sociedad de información,
comunicación y conocimiento en la que nos encontramos.
Con el empleo de esta herramienta TIC el alumnado puede desarrollar todas las
competencias básicas impuestas explícitamente o implícitamente en el currículo. Pues con la
creación de un blog o indagación por estos el niño o niña aprende, entre muchas estrategias, a
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
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navegar por Internet e investigar en la búsqueda de información (Competencia en el
tratamiento de la información y la competencia digital), a crear entradas en las que puede
incorporar sus experiencias, enlaces o programas multimedia puesto que tiene interés en
explorar ámbitos que no conoce (Competencia para aprender a aprender y Competencia en
autonomía e iniciativa personal), situarse en el espacio al reconocer en el tiempo que nos
encontramos y en el que está escrita la documentación tras la lectura y selección de
información (Competencia matemática y Competencia en conocimiento e interacción con el
mundo físico) y comprender la comunicación escrita (Competencia lingüística).
Para que los niños interactúen con el mundo físico aunque de manera virtual tanto en
sus aspectos naturales como en los generados por la acción humana, trabajaremos en este caso
el blog “Ayuda para maestros” que nos permite desarrollar la competencia en el
conocimiento y la interacción con el mundo físico. Este blog contiene juegos online para
todas las áreas educativas. Sin embargo, nos centraremos en aquellos juegos de Conocimiento
del Medio.
El proyecto Tren, procedente de esta aplicación, permite al alumnado, a partir de
diferentes juegos, obtener conocimientos y habilidades para desenvolverse en ámbitos de la
vida adecuadamente. Estos juegos consisten en conocer las estaciones del año para conocer el
entorno y medio en el que nos encontramos, la familia para adquirir la importancia de los
seres humanos en nuestro desarrollo evolutivo como persona, la contaminación para aprender
a conservar La Tierra a través de recursos y la diversidad natural., clasificación de animales
para interaccionar con el medio físico, la higiene y salud actividades dirigidos para la mejora
y preservación de las condiciones de vida propia y de las demás personas y actividades sobre
el universo que nos permiten interactuar con el espacio físico del planeta.
A partir del análisis valorativo comprobamos con una media de 1,78 en cuanto a
aplicabilidad y multimedia que es un recurso útil para el tratamiento de la competencia en el
conocimiento y el mundo físico puesto que se trabaja los recursos naturales, el cuidado del
medio ambiente, la protección de la salud individual y la familia como calidad de vida de las
personas; características que forman parte de esta competencia
El aspecto con mejor puntuación es la aplicación práctica en el aula, pues como se ha
explicado anteriormente un Blog permite introducir cualquier tipo de recurso interactivo
relacionado con la educación para desarrollar en los alumnos y alumnas cualquier
competencia básica (Anexo 3).
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
14
Para trabajar esta competencia, también, encontramos otros recursos:
TABLA 4. RECURSOS PARA LA COMPETENCIA EN EL CONOCIMIENTO Y
LA INTERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO
COMPETENCIA BÁSICA
CONOCIMIENTO DEL MEDIO
RECURSO TIC
Interacciona con el mundo físico virtualmente Ayuda para maestros Blogspot (textlagalera)
El bosque amigo (edufores)
Reconoce el medio Ayuda para maestros Blogspot (textlagalera)
El bosque amigo (edufores)
Aprende condiciones de la vida Ayuda para maestros Blogspot (textlagalera)
Reciclavidrio
Interactúa en el espacio Ayuda para maestros Blogspot (textlagalera)
El bosque amigo (edufores)
Practica cuidados del medio ambiente Ayuda para maestros Blogspot (textlagalera)
Reciclavidrio
El bosque amigo (edufores)
3.4. Competencia tratamiento de la información y competencia digital
Con la web interactiva “Pelayo y sus amigos” pretendemos adquirir la competencia en
el tratamiento de la información y competencia digital. Dicha competencia consiste en
disponer de habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información. Incluye la
utilización de las tecnologías de la información y la comunicación como elemento esencial
para informarse, aprender, y comunicarse.
Este recursos presenta a partir de tres áreas (identidad y autonomía personal,
comunicación y representación, y medio físico y social) diferentes unidades con juegos de
variedad temática. Trabajaremos el cuerpo humano para potenciar la búsqueda y el análisis
de la información utilizando estrategias para acceder a ella como el soporte digital. Esta
sección ofrece juegos para obtener conocimientos de Conocimiento del Medio a través de los
sentidos.
Con estos juegos fomentamos las habilidades para la utilización de las TIC como
herramienta que permite procesar y gestionar adecuadamente información, en este caso las
características y funciones del cuerpo humano, extrayendo al máximo su rendimiento a partir
del modo de operar de los sistemas tecnológicos. Además, se potencia las estrategias en el
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
15
manejo para identificar y resolver los problemas habituales de software y hardware que vayan
surgiendo a la hora de comenzar con los juegos y navegar por la red para su localización.
Mediante el análisis de este recurso TIC se justifica el alto nivel de aplicabilidad en el
aula y los contenidos pues el alumnado puede emplearlo como repaso o apoyo junto a las
materias que esté estudiando mientras practica el uso de las diferentes tecnologías de
información y comunicación. (Anexo 4). Sin embargo, la interactividad y los aspectos lúdicos
no poseen los índices más altos.
Para desarrollar la competencia en tratamiento de la información y competencia digital
destacamos más recursos en la siguiente tabla:
TABLA 5. RECURSOS PARA LA COMPETENCIA EN TRATAMIENTO DE LA
INFORMACIÓN Y COMPETENCIA DIGITAL
COMPETENCIA BÁSICA
TRATAMIENTO DE LA
INFORMACIÓN Y COMPETENCIA DIGITAL
RECURSO TIC
Búsqueda Pelayo y su pandilla
La vaca connie
Selección Pelayo y su pandilla
Organización Pelayo y su pandilla
Transformación Pelayo y su pandilla
Navegación Pelayo y su pandilla
La vaca Connie
SM TIC Infantil
Interacciona La vaca Connie
SM TIC Infantil
3.5. Competencia social y ciudadana
Utilizaremos la herramienta Glogster para el desarrollo de la competencia social y
ciudadana en nuestro alumnado de Educación Infantil.
Glogster es una aplicación en línea pensada para la elaboración de posters en formato
digital. Supone de gran utilidad ya que no tiene una única función sino también la creación de
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
16
enlaces, compartir estos posters en blogs, wikis y webs para que la familia y comunidad
puedan enriquecerse del trabajo que realiza el alumnado.
Escogemos este recurso para la elaboración de un poster dedicado a la Navidad con la
finalidad de que todos los alumnos por grupos colaboren y cooperen en la resolución de
problemas. Mediante la realización del poster el alumnado participa en la tarea, utiliza el
juicio moral para la toma decisiones junto a sus compañeros, respeta las normas de
comportamiento en determinadas situaciones, emplea con autonomía los conocimientos sobre
la sociedad para la reflexión crítica y el diálogo, respeta las ideas de los demás valorando las
diferencias y llegando a acuerdos justos, y sobre todo afronta la convivencia y conflictos.
Estas características son aquellas que se desarrollan a partir de la competencia social y
ciudadana.
Con la valoración final del análisis de este recurso podemos argumentar que dicha
herramienta es de gran utilidad para emplearla en Educación Infantil, concretamente en tercer
ciclo, pues posee facilidad en su funcionamiento ya que genera instrucciones en el mismo
momento de usarla además de insertar imágenes, fotografías y vídeos, pues estos elementos
motivan a los niños/as en esta etapa.
Aunque el recurso aparece en inglés y se dirige a alumnos alrededor de unos trece
años, por ello sería necesaria la ayuda del docente como guía. No obstante, obtiene mayor
puntuación los criterios de valoración técnicos y multimedia (Anexo 5).
Otros recursos que desarrollan dicha competencia se encuentran en la tabla:
TABLA 6. RECURSOS PARA LA COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA
COMPETENCIA BÁSICA
SOCIAL Y CIUDADANA
RECURSO TIC
Cooperación Glogster
Angles 365 (juego de inglés)
Toma de decisiones Glogster
Angles 365 (juego de inglés)
Colaboración Glogster
Angles 365 (juego de inglés)
Autonomía en el proceso Glogster
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
17
3.6. Competencia cultural y artística
Para valorar críticamente las diferentes manifestaciones culturales proponemos la
realización de un cómic donde se refleje la historia de una amistad de niños con diferentes
nacionalidades.
De esta forma, los niños y niñas emplearán actitudes de pensamiento, comunicativa y
sentido estético para poder comprender, valorar y disfrutar del hecho cultural en general.
Mediante la elaboración del cómic podrán comunicarse para comprender las realidades del
mundo del arte y la cultura de cada nación. Aspectos característicos que conforman la
competencia cultural y artística.
La producción del cómic, siempre con ayuda del docente, se realizará mediante el
programa Toondoo. Este programa permite incorporar en nuestras historietas la cantidad de
viñetas según preferencias, numerosos personajes con diferentes rostros y expresiones
gestuales y corporales para ajustarse al texto de cada viñeta, distintos escenarios, objetos, etc.
Este programa, por tanto, permite poner en funcionamiento la iniciativa, la
imaginación y creatividad para la expresión mediante códigos artísticos mediante el trabajo
colectivo. Estos aspectos relacionados con la competencia cultural y artística suponen la
adquisición de habilidades de cooperación para la obtener un resultado final y la
identificación de las relaciones entre diferentes manifestaciones sociales
Con la valoración de este software educativo comprobamos que es un programa fácil
en su uso, aunque el lenguaje es en inglés es muy intuitivo por lo que siempre se le debe
proporcionar ayuda al alumnado. Además, es muy motivador para el alumnado pues presenta
un resultado final y posibilita la creación de una biblioteca para la colección de todos los
cómics del aula, y con cierta aplicabilidad en diferentes educativos, como son la materia
plástica (Anexo 6).
También encontramos otros recursos que trabajan esta competencia:
TABLA 7. RECURSOS PARA LA COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA
COMPETENCIA BÁSICA
CULTURAL Y ARTÍSTICA
RECURSOS TIC
Reflexión Toondoo
Enrédate
Valora la cultura Toondoo
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
18
Enrédate
Creatividad Toondoo
Juegaspeque
Cooperación Toondoo
Enrédate
3.7. Competencia aprender a aprender
Para desarrollar la competencia en aprender a aprender trabajaremos con la Webquest.
Las Webquests son actividades estructuradas y guiadas para proporcionar a los
alumnos una tarea bien definida, así como los recursos y consignas que les permiten
realizarlas.
Por tanto, se utilizará esta herramienta para acompañar al alumnado desde el inicio de
un conocimiento o proceso para que se comprometan a construir su conocimiento a partir de
sus aprendizajes y experiencias vitales anteriores para aplicarlo en una variedad de contextos;
que es en lo que consiste esta competencia, capacidad para proseguir en el aprendizaje,
organizarlo y controlar el tiempo y la información.
Para ello analizaremos la Webquest “Multilingüismo” del CEIP San Walabonso.
Ésta estudia contenidos de la diversidad reconociendo el verdadero multilingüismo
por lo que incorpora una introducción donde aparece una breve explicación del significado del
término , la tarea donde explica claramente lo que tendrán que realizar los alumnos, el proceso
para la organización de los grupos, los recursos para llevarlo a cabo, la evaluación de cada
uno de los trabajos y la guía didáctica donde se encuentra la temporalización, objetivos y
contenidos..
Gracias a las Webquests los niños y niñas crecen en conocimiento mediante el
descubrimiento y mejoran el que tenían previamente comprendiendo la importancia de las
lenguas.
Estos aspectos y resultados tan positivos también se demuestran en la tabla de análisis
de software (Anexo 7).
Con la valoración alta de los criterios de aplicabilidad y multimedia resume lo
completa que es esta herramienta en el ámbito de educación pues posee infinidad de
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
19
propuestas de trabajo en todas las áreas educativas. Además de desarrollar la competencia que
argumentamos, con este recurso pueden trabajarse todas las demás.
También se trabaja la competencia aprender a aprender con otros recursos:
TABLA 8. RECURSOS PARA LA COMPETENCIA APRENDER A APRENDER
COMPETENCIA BÁSICA
APRENDER A APRENDER
RECURSO TIC
Búsqueda San Walabonso Blogspot
Animalandia
Educamigos Aprende jugando
Selección San Walabonso Blogspot
Animalandia
Educamigos Aprende jugando
Organización San Walabonso Blogspot
Animalandia
Transformación San Walabonso Blogspot
Animalandia
3.8. Competencia en autonomía e iniciativa personal
Para desarrollar un conjunto de valores y actitudes personales interrelacionados, como
la responsabilidad, la perseverancia, el conocimiento de sí mismo y la autoestima, la
creatividad, la autocrítica, el control emocional, la capacidad de elegir, de afrontar problemas,
etc. trabajaremos con un recurso web que permite fomentar dichas características.
La herramienta se denomina “JueduLand”. Es una página web donde se encuentran
gran cantidad de juegos educativos interactivos en línea. Posee juegos educativos innovadores
para todas las áreas y recursos clásicos para el repaso de todas las asignaturas a partir de
listados temáticos (cuentos, aprender con fichas, Webquests, unidades didácticas, etc.).
Concretamente utilizaremos la sección “pasarratos”. Esta sección ofrece diferentes
juegos por bloques con distintas temáticas. En este caso, se estudiará las profesiones y
herramientas necesarias para estas.
Consiste en asociar labores con sus utensilios correspondientes. Con este juego se
potencia la competencia en autonomía e iniciativa personal pues el alumnado remite la
capacidad de elegir con criterio propio la clase de juego dentro de esta página web con el que
quiere divertirse mientras aprende, tomar decisiones en el momento de actuar en el juego
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
20
interactivo, plantea soluciones y las lleva a la práctica para llegar al final de este, mantiene la
motivación para lograr el éxito en las tareas emprendidas con sana ambición personal y
académica, y junto a sus compañeros comporta una actitud positiva hacia la innovación que
presupone la flexibilidad de planteamiento. Además, estos juegos mantienen la motivación
cuando se practican con los demás compañeros. Por eso, esta competencia obliga a disponer
de habilidades sociales para relacionarse, cooperar y trabajar en equipo.
Tras el análisis de este software mediante una tabla que aparece en el anexo 8
comprobamos que este recurso trabaja todas las competencias básicas presentes en educación,
por tanto, el tratamiento de los contenidos es muy completo. Sin embargo, no posee guías
para el profesorado y seguimiento por el alumnado.
No obstante, esta herramienta tiene un alto nivel en cuanto a la aplicación en el aula
por sus contenidos y su interactividad.
Con otros recursos también se desarrolla la competencia en autonomía e iniciativa
personal, entre otros:
TABLA 9. RECURSOS PARA LA COMPETENCIA DE AUTONOMÍA E
INICIATIVA PERSONAL
COMPETENCIA BÁSICA
AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL
RECURSO TIC
Responsabilidad JueduLand
Pipoclub
Creatividad JueduLand
Pipoclub
Arcoiris
Toma de decisiones JueduLand
Pipoclub
Arcoiris
Plantea soluciones JueduLand
Pipoclub
Arcoiris
4. CONCLUSIONES
Después del análisis de diferentes herramientas y el examen de las puntuaciones
medias totales obtenidas para cada una de las competencias que han sido sometidas a
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
21
estudio comprobamos que el tratamiento de la información y la competencia digital, la
competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico y la competencia
relacionada con la autonomía e iniciativa personal, son las que han obtenido mejor
valoración. Además, el uso de estas permite al alumnado la realización de actividades o
tareas adaptándose y respetando su ritmo de aprendizaje. Por ello, consideramos el trabajo
cooperativo como factor imprescindible para el desarrollo de las actividades y el
desarrollo de las capacidades del alumnado, siendo el docente guía del proceso enseñanza-
aprendizaje.
5. BIBLIOGRAFÍA
Al Mufti, I., Amagi, I., Carneiro, R., Chung, F., Geremek, B., Kornhauser, A., et al. (1996).
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http://www.textlagalera.com/interact/tren1_2008/medio.html
ANEXOS
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
FICHAS DE VALORACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO
ANEXO 1
COMPETENCIA LINGÜÍSTICA
TÍTULO DEL MATERIAL
Software educativo “Tragapalabras”
DIRECCIÓN
http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2007/cuev
a_tragapalabras/
COORDINADOR
Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del
Profesorado
DESCRIPCIÓN DEL
EQUIPAMIENTO
GRUPOS DE 3 ALUMNOS
ORDENADOR POR GRUPO CON SUS COMPLEMENTOS
CONECTIVIDAD EN LA RED
Equipos: número, tipo,
periféricos / Red y
conectividad
DESCRIPCIÓN DE LAS
PRUEBAS
Alumnos: número, nivel, ciclo /
Materiales
Normalmente se presenta
aproximadamente en el aula una
incorporación de 25 alumnos.
En este caso, la aplicación puede dirigirse a alumnos y alumnas de
primero, segundo y tercero de Educación Infantil. Trabajaríamos la
competencia lingüística. Concretamente la lectoescritura
TÍTULO DEL MATERIAL
A. CRITERIOS DE VALORACIÓN: CONTENIDOS,
RECURSOS Y APLICABILIDAD
PUNTUAC IÓN 0-2
- Temática
Interés y relevancia 1,5
Originalidad del tema 1,5
Originalidad del planteamiento 1,5
Suma 4,5
- Tratamiento de los contenidos
Secuenciación de contenidos 2
Carácter innovador de la metodología 1,5
Rigor de planteamientos didácticos 1
Suma 4,5
- Diversidad
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
Graduación de la dificultad para una adecuada atención a la diversidad 0,5
Suma 0,5
- Aplicación práctica en el aula
Inserción en el currículo 2
Guías para el profesor: programación, evaluación. 1
Instrucciones de uso: manuales, tutoriales, ayudas contextuales 0,5
Seguimiento de los alumnos: evaluación, registro de las actividades de los alumnos 0
Recursos: ejercicios, juegos, … 1,5
Capacidad de motivación en los alumnos 1,5
Suma 7,5
Total puntuación A 17
Puntuación media A 1,21
B. CRITERIOS DE VALORACIÓN: TÉCNICOS Y MULTIMEDIA
- Instalación
Facilidad de instalación 2
Exigencia en los requerimientos técnicos del equipamiento 1,5
Posibilidades de adaptación al equipamiento existente 1,5
Adaptación a red local 2
Suma 7
- Calidad del material
Calidad del entorno audiovisual 2
Interactividad 2
Navegabilidad 2
Tecnologías utilizadas 2
Facilidad de manejo 1,5
Presentación y acabado final del producto 2
Suma 11,5
Total puntuación B 18,5
Puntuación media B 1,85
Puntuación media total 1,53
Descripción técnica y requisitos
Espacio que ocupa No ocupa espacio puesto que su ejecución es
mediante la red
Requiere conexión a Internet Sí
Periféricos requeridos Ordenador y sus complementos (teclado, ratón,
etc)
Soporte Digital
Conectividad Sí
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
ANEXO 2.
COMPETENCIA MATEMÁTICA
TÍTULO DEL MATERIAL
Software educativo “Fantastic Infantil”
DIRECCIÓN
https://sites.google.com/site/fantasticinfantil/juegos-
descargables/juegos-descargables-matemticas
COORDINADOR
DESCRIPCIÓN DEL
EQUIPAMIENTO
Equipos: número, tipo,
periféricos / Red y
conectividad
GRUPOS DE 3 ALUMNOS
ORDENADOR POR GRUPO
CON SUS COMPLEMENTOS
CONECTIVIDAD EN LA RED
DESCRIPCIÓN DE LAS
PRUEBAS
Alumnos: número, nivel, ciclo /
Materiales
Normalmente se presenta
aproximadamente en el aula una
incorporación de 25 alumnos.
En este caso, la aplicación puede dirigirse a alumnos y alumnas de
primero, segundo y tercero de Educación Infantil. Trabajaríamos la
competencia matemática. Concretamente las seriaciones
TÍTULO DEL MATERIAL
A. CRITERIOS DE VALORACIÓN: CONTENIDOS,
RECURSOS Y APLICABILIDAD
PUNTUAC IÓN 0-2
- Temática
Interés y relevancia 1
Originalidad del tema 1,2
Originalidad del planteamiento 1,2
Suma 3,4
- Tratamiento de los contenidos
Secuenciación de contenidos 2
Carácter innovador de la metodología 1
Rigor de planteamientos didácticos 1
Suma 4
- Diversidad
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
Graduación de la dificultad para una adecuada atención a la diversidad 0,5
Suma 0,5
- Aplicación práctica en el aula
Inserción en el currículo 2
Guías para el profesor: programación, evaluación. 0
Instrucciones de uso: manuales, tutoriales, ayudas contextuales 1
Seguimiento de los alumnos: evaluación, registro de las actividades de los alumnos 0
Recursos: ejercicios, juegos, … 1,5
Capacidad de motivación en los alumnos 1,4
Suma 5,9
Total puntuación A 13,8
Puntuación media A 1,06
B. CRITERIOS DE VALORACIÓN: TÉCNICOS Y MULTIMEDIA
- Instalación
Facilidad de instalación 2
Exigencia en los requerimientos técnicos del equipamiento 1,5
Posibilidades de adaptación al equipamiento existente 1,5
Adaptación a red local 2
Suma 7
- Calidad del material
Calidad del entorno audiovisual 2
Interactividad 1
Navegabilidad 2
Tecnologías utilizadas 2
Facilidad de manejo 1,5
Presentación y acabado final del producto 0,5
Suma 9
Total puntuación B 16
Puntuación media B 1,6
Puntuación media total 1,33
Descripción técnica y requisitos
Espacio que ocupa Si el recurso se descarga mediante Winzip el
tamaño es de 1.259.495 bytes sin comprimir
Requiere conexión a Internet Sí
Periféricos requeridos Ordenador y sus complementos (teclado, ratón,
etc)
Soporte Digital
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
ANEXO 3
COMPETENCIA EN EL CONOCIMIENTO Y LA INTERACCIÓN CON EL
MUNDO FÍSICO.
TÍTULO DEL MATERIAL
Blog “Ayuda para maestros”
DIRECCIÓN
http://ayudaparamaestros.blogspot.com.es/
http://www.textlagalera.com/interact/tren1_2008/medio.html
COORDINADOR
Manuel Velasco
DESCRIPCIÓN DEL
EQUIPAMIENTO
Equipos: número, tipo,
periféricos / Red y
conectividad
GRUPOS DE 3 ALUMNOS
ORDENADOR POR GRUPO
CON SUS COMPLEMENTOS
CONECTIVIDAD EN LA RED
DESCRIPCIÓN DE LAS
PRUEBAS
Alumnos: número, nivel, ciclo /
Materiales
Normalmente se presenta
aproximadamente en el aula una
incorporación de 25 alumnos.
En este caso, la aplicación puede dirigirse a alumnos y alumnas de
tercero de Educación Infantil y todo alumnado de Educación
Primaria. Trabajaríamos todas las competencias pero concretamente
la competencia social y ciudadana
TÍTULO DEL MATERIAL
A. CRITERIOS DE VALORACIÓN: CONTENIDOS,
RECURSOS Y APLICABILIDAD
PUNTUAC IÓN 0-2
- Temática
Interés y relevancia 1,5
Originalidad del tema 2
Originalidad del planteamiento 2
Suma 5,5
- Tratamiento de los contenidos
Secuenciación de contenidos 2
Carácter innovador de la metodología 2
Rigor de planteamientos didácticos 2
Suma 6
- Diversidad
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
Graduación de la dificultad para una adecuada atención a la diversidad 0,5
Suma 0,5
- Aplicación práctica en el aula
Inserción en el currículo 2
Guías para el profesor: programación, evaluación. 1
Instrucciones de uso: manuales, tutoriales, ayudas contextuales 1,5
Seguimiento de los alumnos: evaluación, registro de las actividades de los alumnos 1
Recursos: ejercicios, juegos, … 2
Capacidad de motivación en los alumnos 2
Suma 9,5
Total puntuación A 21,5
Puntuación media A 1.65
B. CRITERIOS DE VALORACIÓN: TÉCNICOS Y MULTIMEDIA
- Instalación
Facilidad de instalación 2
Exigencia en los requerimientos técnicos del equipamiento 2
Posibilidades de adaptación al equipamiento existente 1,5
Adaptación a red local 2
Suma 7,5
- Calidad del material
Calidad del entorno audiovisual 2
Interactividad 2
Navegabilidad 2
Tecnologías utilizadas 2
Facilidad de manejo 2
Presentación y acabado final del producto 2
Suma 12
Total puntuación B 19,5
Puntuación media B 1,9
Puntuación media total 1,78
Descripción técnica y requisitos
Espacio que ocupa No ocupa espacio puesto que su ejecución es
mediante la red
Requiere conexión a Internet Sí
Periféricos requeridos Ordenador y sus complementos (teclado, ratón,
etc)
Soporte Digital
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
ANEXO 4.
COMPETENCIA EN EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Y
COMPETENCIA DIGITAL.
TÍTULO DEL MATERIAL
Pelayo y sus amigos.
DIRECCIÓN
http://web.educastur.princast.es/cp/asturias/documentos/Pelayo.htm
COORDINADOR
DESCRIPCIÓN DEL
EQUIPAMIENTO
Equipos: número, tipo,
periféricos / Red y
conectividad
GRUPOS DE 3 ALUMNOS
ORDENADOR POR GRUPO
CON SUS COMPLEMENTOS
CONECTIVIDAD EN LA RED
DESCRIPCIÓN DE LAS
PRUEBAS
Alumnos: número, nivel, ciclo /
Materiales
Normalmente se presenta
aproximadamente en el aula una
incorporación de 25 alumnos.
En este caso, la aplicación puede dirigirse a alumnos y alumnas de
segundo y tercero de Educación Infantil y todo alumnado de
Educación Primaria. Trabajaríamos todas las competencias pero
concretamente la competencia en el tratamiento de la información y
la competencia digital.
TÍTULO DEL MATERIAL
A. CRITERIOS DE VALORACIÓN: CONTENIDOS,
RECURSOS Y APLICABILIDAD
PUNTUAC IÓN 0-2
- Temática
Interés y relevancia 1,5
Originalidad del tema 2
Originalidad del planteamiento 2
Suma 5,5
- Tratamiento de los contenidos
Secuenciación de contenidos 2
Carácter innovador de la metodología 1
Rigor de planteamientos didácticos 2
Suma 5
- Diversidad
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
Graduación de la dificultad para una adecuada atención a la diversidad 0,5
Suma 0,5
- Aplicación práctica en el aula
Inserción en el currículo 2
Guías para el profesor: programación, evaluación. 1
Instrucciones de uso: manuales, tutoriales, ayudas contextuales 1,5
Seguimiento de los alumnos: evaluación, registro de las actividades de los alumnos 1
Recursos: ejercicios, juegos, … 2
Capacidad de motivación en los alumnos 2
Suma 9,5
Total puntuación A 20,5
Puntuación media A 1.57
B. CRITERIOS DE VALORACIÓN: TÉCNICOS Y MULTIMEDIA
- Instalación
Facilidad de instalación 2
Exigencia en los requerimientos técnicos del equipamiento 2
Posibilidades de adaptación al equipamiento existente 2
Adaptación a red local 2
Suma 8
- Calidad del material
Calidad del entorno audiovisual 2
Interactividad 2
Navegabilidad 2
Tecnologías utilizadas 2
Facilidad de manejo 2
Presentación y acabado final del producto 2
Suma 12
Total puntuación B 20
Puntuación media B 2
Puntuación media total 1,8
Descripción técnica y requisitos
Espacio que ocupa No ocupa espacio puesto que su ejecución es
mediante la red
Requiere conexión a Internet Sí
Periféricos requeridos Ordenador y sus complementos (teclado, ratón,
etc)
Soporte Digital
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
ANEXO 5.
COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA
TÍTULO DEL MATERIAL
Glogster
DIRECCIÓN
https://edu.glogster.com//register?edu_type=student&utm_source=ho
mepage&utm_medium=student&utm_campaign=hp
COORDINADOR
DESCRIPCIÓN DEL
EQUIPAMIENTO
Equipos: número, tipo,
periféricos / Red y
conectividad
GRUPOS DE 3 ALUMNOS
ORDENADOR POR GRUPO
CON SUS COMPLEMENTOS
CONECTIVIDAD EN LA RED
DESCRIPCIÓN DE LAS
PRUEBAS
Alumnos: número, nivel, ciclo /
Materiales
Normalmente se presenta
aproximadamente en el aula una
incorporación de 25 alumnos.
En este caso, la aplicación puede dirigirse a alumnos y alumnas de
tercero de Educación Infantil y todo alumnado de Educación
Primaria. Trabajaríamos todas las competencias pero concretamente
la competencia social y ciudadana
TÍTULO DEL MATERIAL
A. CRITERIOS DE VALORACIÓN: CONTENIDOS,
RECURSOS Y APLICABILIDAD
PUNTUAC IÓN 0-2
- Temática
Interés y relevancia 1,5
Originalidad del tema 2
Originalidad del planteamiento 2
Suma 5,5
- Tratamiento de los contenidos
Secuenciación de contenidos 2
Carácter innovador de la metodología 2
Rigor de planteamientos didácticos 1
Suma 5
- Diversidad
Graduación de la dificultad para una adecuada atención a la diversidad 0,5
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
Suma 0,5
- Aplicación práctica en el aula
Inserción en el currículo 1
Guías para el profesor: programación, evaluación. 1
Instrucciones de uso: manuales, tutoriales, ayudas contextuales 1,5
Seguimiento de los alumnos: evaluación, registro de las actividades de los alumnos 1
Recursos: ejercicios, juegos, … 1
Capacidad de motivación en los alumnos 2
Suma 7,5
Total puntuación A 13,5
Puntuación media A 1,04
B. CRITERIOS DE VALORACIÓN: TÉCNICOS Y MULTIMEDIA
- Instalación
Facilidad de instalación 2
Exigencia en los requerimientos técnicos del equipamiento 2
Posibilidades de adaptación al equipamiento existente 1,5
Adaptación a red local 2
Suma 7,5
- Calidad del material
Calidad del entorno audiovisual 2
Interactividad 2
Navegabilidad 2
Tecnologías utilizadas 2
Facilidad de manejo 1
Presentación y acabado final del producto 2
Suma 11
Total puntuación B 18,5
Puntuación media B 1,8
Puntuación media total 1,42
Descripción técnica y requisitos
Espacio que ocupa No ocupa espacio puesto que su ejecución es
mediante la red
Requiere conexión a Internet Sí
Periféricos requeridos Ordenador y sus complementos (teclado, ratón,
etc)
Soporte Digital
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
ANEXO 6.
COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA
TÍTULO DEL MATERIAL
Toondoo
DIRECCIÓN
http://www.toondoo.com
COORDINADOR
DESCRIPCIÓN DEL
EQUIPAMIENTO
Equipos: número, tipo,
periféricos / Red y
conectividad
GRUPOS DE 3 ALUMNOS
ORDENADOR POR GRUPO
CON SUS COMPLEMENTOS
CONECTIVIDAD EN LA RED
DESCRIPCIÓN DE LAS
PRUEBAS
Alumnos: número, nivel, ciclo /
Materiales
Normalmente se presenta
aproximadamente en el aula una
incorporación de 25 alumnos.
En este caso, la aplicación puede dirigirse a alumnos y alumnas de
tercero de Educación Infantil y todo alumnado de Educación
Primaria. Trabajaríamos la competencia cultural y artística
TÍTULO DEL MATERIAL
A. CRITERIOS DE VALORACIÓN: CONTENIDOS,
RECURSOS Y APLICABILIDAD
PUNTUAC IÓN 0-2
- Temática
Interés y relevancia 2
Originalidad del tema 2
Originalidad del planteamiento 2
Suma 6
- Tratamiento de los contenidos
Secuenciación de contenidos 1
Carácter innovador de la metodología 2
Rigor de planteamientos didácticos 1
Suma 4
- Diversidad
Graduación de la dificultad para una adecuada atención a la diversidad 0,5
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
Suma 0,5
- Aplicación práctica en el aula
Inserción en el currículo 1
Guías para el profesor: programación, evaluación. 1
Instrucciones de uso: manuales, tutoriales, ayudas contextuales 0,5
Seguimiento de los alumnos: evaluación, registro de las actividades de los alumnos 1
Recursos: ejercicios, juegos, … 1,5
Capacidad de motivación en los alumnos 2
Suma 7
Total puntuación A 17
Puntuación media A 1,3
B. CRITERIOS DE VALORACIÓN: TÉCNICOS Y MULTIMEDIA
- Instalación
Facilidad de instalación 2
Exigencia en los requerimientos técnicos del equipamiento 2
Posibilidades de adaptación al equipamiento existente 2
Adaptación a red local 2
Suma 8
- Calidad del material
Calidad del entorno audiovisual 2
Interactividad 2
Navegabilidad 2
Tecnologías utilizadas 2
Facilidad de manejo 0,5
Presentación y acabado final del producto 2
Suma 10,5
Total puntuación B 18,5
Puntuación media B 1,8
Puntuación media total 1,55
Descripción técnica y requisitos
Espacio que ocupa No ocupa espacio puesto que su ejecución es
mediante la red
Requiere conexión a Internet Sí
Periféricos requeridos Ordenador y sus complementos (teclado, ratón,
etc)
Soporte Digital
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
ANEXO 7
COMPETENCIA APRENDER A APRENDER
TÍTULO DEL MATERIAL
Webquest Plurilingüismo – Multilingüismo CEIP San Walabanso.
DIRECCIÓN
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/sanwalabonso/wqyct/wq_pl
urilinguismo/index.htm
COORDINADOR
Ana Hermoso y Fernando García
DESCRIPCIÓN DEL
EQUIPAMIENTO
Equipos: número, tipo,
periféricos / Red y
conectividad
GRUPOS DE 3 ALUMNOS
ORDENADOR POR GRUPO
CON SUS COMPLEMENTOS
CONECTIVIDAD EN LA RED
DESCRIPCIÓN DE LAS
PRUEBAS
Alumnos: número, nivel, ciclo /
Materiales
Normalmente se presenta
aproximadamente en el aula una
incorporación de 25 alumnos.
En este caso, la aplicación puede dirigirse a alumnos y alumnas de
primero, segundo y tercero de Educación Infantil y todo alumnado de
Educación Primaria. Trabajaríamos todas las competencias pero
concretamente la competencia en aprender a aprender.
TÍTULO DEL MATERIAL
A. CRITERIOS DE VALORACIÓN: CONTENIDOS,
RECURSOS Y APLICABILIDAD
PUNTUAC IÓN 0-2
- Temática
Interés y relevancia 1,5
Originalidad del tema 2
Originalidad del planteamiento 2
Suma 5,5
- Tratamiento de los contenidos
Secuenciación de contenidos 2
Carácter innovador de la metodología 2
Rigor de planteamientos didácticos 2
Suma 6
- Diversidad
Graduación de la dificultad para una adecuada atención a la diversidad 0,5
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
Suma 0,5
- Aplicación práctica en el aula
Inserción en el currículo 2
Guías para el profesor: programación, evaluación. 1,5
Instrucciones de uso: manuales, tutoriales, ayudas contextuales 0,5
Seguimiento de los alumnos: evaluación, registro de las actividades de los alumnos 2
Recursos: ejercicios, juegos, … 1
Capacidad de motivación en los alumnos 1,5
Suma 8,5
Total puntuación A 17.8
Puntuación media A 1,37
B. CRITERIOS DE VALORACIÓN: TÉCNICOS Y MULTIMEDIA
- Instalación
Facilidad de instalación 2
Exigencia en los requerimientos técnicos del equipamiento 1,5
Posibilidades de adaptación al equipamiento existente 1,5
Adaptación a red local 2
Suma 7
- Calidad del material
Calidad del entorno audiovisual 2
Interactividad 1,5
Navegabilidad 2
Tecnologías utilizadas 2
Facilidad de manejo 2
Presentación y acabado final del producto 2
Suma 1,5
Total puntuación B 16
Puntuación media B 1,6
Puntuación media total 1,48
Descripción técnica y requisitos
Espacio que ocupa No ocupa espacio puesto que su ejecución es
mediante la red
Requiere conexión a Internet Sí
Periféricos requeridos Ordenador y sus complementos (teclado, ratón,
etc)
Soporte Digital
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
ANEXO 8.
COMPETENCIA AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL
TÍTULO DEL MATERIAL
JueduLand
DIRECCIÓN
http://roble.pntic.mec.es/arum0010/
COORDINADOR
Antonio Ángel Ruiz Molino
DESCRIPCIÓN DEL
EQUIPAMIENTO
Equipos: número, tipo,
periféricos / Red y
conectividad
GRUPOS DE 3 ALUMNOS
ORDENADOR POR GRUPO
CON SUS COMPLEMENTOS
CONECTIVIDAD EN LA RED
DESCRIPCIÓN DE LAS
PRUEBAS
Alumnos: número, nivel, ciclo /
Materiales
Normalmente se presenta
aproximadamente en el aula una
incorporación de 25 alumnos.
En este caso, la aplicación puede dirigirse a alumnos y alumnas de
de todos los niveles de Educación Infantil y todo alumnado de
Educación Primaria. Trabajaríamos todas las competencias pero
concretamente la competencia en autonomía e iniciativa personal.
TÍTULO DEL MATERIAL
A. CRITERIOS DE VALORACIÓN: CONTENIDOS,
RECURSOS Y APLICABILIDAD
PUNTUAC IÓN 0-2
- Temática
Interés y relevancia 2
Originalidad del tema 2
Originalidad del planteamiento 2
Suma 6
- Tratamiento de los contenidos
Secuenciación de contenidos 2
Carácter innovador de la metodología 2
Rigor de planteamientos didácticos 2
Suma 6
- Diversidad
Graduación de la dificultad para una adecuada atención a la diversidad 0,5
ANÁLISIS DE RECURSOS TIC POR COMPETENCIAS BÁSICAS
Suma 0,5
- Aplicación práctica en el aula
Inserción en el currículo 2
Guías para el profesor: programación, evaluación. 0
Instrucciones de uso: manuales, tutoriales, ayudas contextuales 1,5
Seguimiento de los alumnos: evaluación, registro de las actividades de los alumnos 0
Recursos: ejercicios, juegos, … 2
Capacidad de motivación en los alumnos 2
Suma 7,5
Total puntuación A 20
Puntuación media A 1,54
B. CRITERIOS DE VALORACIÓN: TÉCNICOS Y MULTIMEDIA
- Instalación
Facilidad de instalación 2
Exigencia en los requerimientos técnicos del equipamiento 1,5
Posibilidades de adaptación al equipamiento existente 1,5
Adaptación a red local 2
Suma 7
- Calidad del material
Calidad del entorno audiovisual 2
Interactividad 2
Navegabilidad 2
Tecnologías utilizadas 2
Facilidad de manejo 2
Presentación y acabado final del producto 2
Suma 12
Total puntuación B 19
Puntuación media B 1,9
Puntuación media total 1,72
Descripción técnica y requisitos
Espacio que ocupa No ocupa espacio puesto que su ejecución es
mediante la red
Requiere conexión a Internet Sí
Periféricos requeridos Ordenador y sus complementos (teclado, ratón,
etc)
Soporte Digital