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Anima beyond fantasy
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Diseño y desarrollo original José Ladislao Lainez Ortega
Maquetación José Ladislao Lainez Ortega
Ampliación José Ladislao Lainez Ortega
Correcciones
Testeo
Ilustradores RedXen – redxen.deviantart.com
JoeJesus – joejesus.deviantart.com
Introducción ............................................................................ 6
El ente creador .................................................................... 6
Estructura de la campaña .................................................... 7
Capítulos adicionales ........................................................... 7
Introducción
Advertencia: La siguiente campaña si bien está basada en el
escenario de campaña oficial de Anima: Beyond Fantasy, no
tiene por qué coincidir plenamente con el mundo presentado
por Anima Studio, bien porque se traten aspectos no
detallados en el trasfondo del escenario de campaña o
simplemente porque haya decidido tomarme algunas
licencias respecto a ciertos sucesos y entes para amoldarlos a
la presente campaña. Por tanto, es posible que aquellos
jugadores y directores de juego más puristas respecto a la
ambientación no encuentren adecuada esta campaña.
¿Cómo se creó el mundo? ¿De dónde venimos y hacia dónde
vamos? ¿Tenemos un propósito final? Si existen los dioses,
¿Qué o quién los creó a ellos?
El ser humano siempre se ha realizado estas preguntas y así
mismo muchas otras criaturas que han caminado por Gaïa
mucho antes. Hay quienes creen que vivimos en un ciclo
eterno de muerte y viva, de regeneración tras la destrucción.
Una etapa debe acabar para dar paso a la siguiente y de entre
las cenizas de la destrucción se creará nueva vida,
cumpliendo así el ciclo eterno de la vida. Algunos creen que el
final de este ciclo está cerca, y por desgracia para los
habitantes de Gaïa, tienen razón.
El tiempo de Gaïa se agota, así como el de sus habitantes y
entidades sobrenaturales, incluidas las Beryls y los Sajads.
Poco se conoce sobre el ciclo que rige la vida en el Universo, y
sólo aquellos más sensibles a la corriente de las almas
podrían presentir los acontecimientos que están por venir sin
saber realmente de qué se trata, como un escalofría en su
alma.
El ente creador O también llamado “aquél que no tiene nombre”, “dios de los
dioses”, “naturaleza”, “cosmos” o de cualquier otra forma,
pues ni siquiera se sabe si es una entidad inteligente, una
criatura viva o si lo es todo y nada a la vez.
Antes de dar más detalles sobre el desarrollo de la trama
principal es necesario describir a este “ser” (si se le puede
llamar así) pues aunque no aparecerá hasta el propio final de
la campaña si los jugadores toman las decisiones que lleven
hasta él, sí que influirá y será nombrado a lo largo de la
campaña. A pesar de que la información que los jugadores
obtendrán sobre él será realmente escueta, es necesario que
el director de juego entienda bien qué es y qué representa,
pues la campaña gira entorno a su propia existencia.
Advertencia: A partir de aquí se recomienda que sólo el
director de juego continúe leyendo. Si eres un jugador y
tienes pensado jugar esta campaña, continuar leyendo tan
solo servirá para estropear la diversión de jugar esta
campaña. Habla con tu director de juego para proponerle que
os dirija esta campaña
El ente creador es una concentración de energía existente en
el centro del universo. Fue el creador de este y desde
entonces ha velado por la armonía y equilibrio del universo.
No está claro si se trata de una entidad viva, o tan siquiera
inteligente, o es simplemente una fuerza más del cosmos, la
expresión de la voluntad de este por perpetuar el ciclo de
regeneración que mantiene al universo con vida. Controla el
flujo de almas así como la misma matriz de la magia, creando
y destruyendo todo cuanto se encuentra en el universo para
restablecer el equilibrio.
Si se desea comparar con alguna de las formas de vida
conocidas se podría decir que su “poder” es infinito, pues es
la fuerza creadora y destructora del universo y por tanto todo
cuanto existe en el universo está ligado tanto a él como a sus
deseos. Aun así, jamás ha intervenido en ningún asunto
directamente ni se ha puesto en contacto con ninguna
entidad del universo. Se trata de un misterio incluso para C’iel
y Gaira, que le observan en el centro del universo al igual que
los humanos miran las estrella, como algo incomprensible,
distante, majestuoso y que te hace comprender lo realmente
pequeño que eres comparado con la creación.
Es por esto que apenas se sabe nada de este ente, pues está
más cerca de ser una fuerza de la naturaleza como podría ser
la gravedad que de un ser vivo con consciencia. Dado que no
actúa directamente sobre los acontecimientos de los mundos
sí que mantiene el equilibrio de estos para mantener la
dispersión uniforme de la corriente de almas y la magia por el
universo, pues de otra forma la misma estructura de este se
deformaría y colapsaría sobre sí mismo. Es por ello que
podría confundirse con el concepto de destino, si bien no
siempre ha de suceder lo que el ente creador desea.
Por ejemplo, en un mundo donde el uso de la magia fuera
excesivo y comenzara a concentrar demasiado poder
alterando la estructura de la magia en el espacio cercano, la
acumulación de energía tendería al nacimiento de un
individuo que restableciera el equilibrio acabando con el uso
excesivo de magia, aunque nunca intervendría en las acciones
de este. Una metáfora para la forma de actuar del ente sería
el curso de un río. El ente creador pondría el aguar sobre el
cauce del río, pero sería el agua por sí misma la que fluiría por
donde debiera, sin intervención de aquel que ha arrojado el
agua al río. Igual que la naturaleza no puede evitar
conscientemente que el agua fluya, el ente creador tampoco.
Esta es una de las razones por las que, a pesar de actuar en
ciertas ocasiones, no parece ser una forma de vida
propiamente dicha.
¿Qué sucede si no se consigue restablecer el equilibrio a
pesar de la intervención del ente creador?
Esa región del espacio deformada queda desconectada del
resto, de forma que la vida comienza a marchitarse en su
interior, comenzando por las criaturas sobrenaturales, ya que
ellas perciben antes la falta de magia. Tras cientos de miles
de años todo cuanto hubo en esa región volvería a su origen,
al ente creador, y volvería a formar parte del universo en
cualquier forma, siendo esparcido por este. Continúa así el
ciclo eterno del universo que el ente creador ha preservado
durante millones de años.
Muy posiblemente fue esto lo que sucedió durante la
activación de la máquina de Rah, en Tol Rauko. La
intervención de C’iel y Gaira evitó que la máquina
distorsionara la corriente de almas lo suficiente como para
asilar Gaïa del resto del universo, lo que habría supuesto una
lenta y agónica muerte del mundo, aunque aún así el vínculo
quedó seriamente dañado.
Los jugadores tendrán que evitar que se vuelvan a repetir los
acontecimientos que casi llevaron a Gaïa a la destrucción
pero esta vez con el vínculo a la corriente de almas más débil
que nunca.
Estructura de la campaña Dividida en 6 capítulos, la campaña contará con un capítulo
de introducción para que los jugadores se conozcan y
aprendan a trabajar en equipo así como presentar la trama
principal. Los siguientes 4 capítulos compondrán el nudo de la
historia, desvelando en cada capítulo la trama principal así
como presentando numerosas tramas secundarias que
ayuden a los jugadores a conocer el mundo de Gaïa, sus
costumbres y leyendas y relajen la campaña en los momentos
tensos evitando que se convierta en una aventura de un solo
camino rector. El capítulo final estará dedicado a la resolución
final de la trama contemplando varios finales posibles con
resultados absolutamente diferentes basados en las
decisiones previas de los jugadores y su decisión final
pudiendo incluso tener en sus manos la decisión de salvar o
destruir Gaïa.
Adicionalmente se incluye un epílogo donde dar fin a la
campaña y describir los cambios producidos en Gaïa así como
los posibles caminos que pueden seguir los personajes a
partir de aquí según los actos que hayan realizado durante la
campaña.
Capítulos adicionales A parte de los capítulos dedicados a la trama principal
también se tendrás a tu disposición un capítulo repleto de
información sobre los distintos NPCs que aparecen a lo largo
de la campaña así como sus fichas, otro capítulo con
descripciones y las propiedades de los objetos que
encontrarás a lo largo de la campaña. Por último, pero no
menos importante un capítulo dedicado a tramas secundarias
que puedes desarrollar a lo largo de la campaña. Algunas de
estas tramas podrán realizarse en cualquier capítulo de la
trama principal, en varios o quizás sólo en uno. La premisa
será intentar dar la mayor libertad a estas tramas para que
puedas encajarlas en el momento justo en tu trama principal.
Espero que disfrutes de la campaña tanto como yo lo he
hecho escribiéndola ;)