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Anima - Beyond Fantasy - Crisol de Mundos

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Anima beyond fantasy

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Page 1: Anima - Beyond Fantasy - Crisol de Mundos
Page 2: Anima - Beyond Fantasy - Crisol de Mundos
Page 3: Anima - Beyond Fantasy - Crisol de Mundos

Diseño y desarrollo original José Ladislao Lainez Ortega

Maquetación José Ladislao Lainez Ortega

Ampliación José Ladislao Lainez Ortega

Correcciones

Testeo

Ilustradores RedXen – redxen.deviantart.com

JoeJesus – joejesus.deviantart.com

Page 4: Anima - Beyond Fantasy - Crisol de Mundos

Introducción ............................................................................ 6

El ente creador .................................................................... 6

Estructura de la campaña .................................................... 7

Capítulos adicionales ........................................................... 7

Page 5: Anima - Beyond Fantasy - Crisol de Mundos

Introducción

Advertencia: La siguiente campaña si bien está basada en el

escenario de campaña oficial de Anima: Beyond Fantasy, no

tiene por qué coincidir plenamente con el mundo presentado

por Anima Studio, bien porque se traten aspectos no

detallados en el trasfondo del escenario de campaña o

simplemente porque haya decidido tomarme algunas

licencias respecto a ciertos sucesos y entes para amoldarlos a

la presente campaña. Por tanto, es posible que aquellos

jugadores y directores de juego más puristas respecto a la

ambientación no encuentren adecuada esta campaña.

¿Cómo se creó el mundo? ¿De dónde venimos y hacia dónde

vamos? ¿Tenemos un propósito final? Si existen los dioses,

¿Qué o quién los creó a ellos?

El ser humano siempre se ha realizado estas preguntas y así

mismo muchas otras criaturas que han caminado por Gaïa

mucho antes. Hay quienes creen que vivimos en un ciclo

eterno de muerte y viva, de regeneración tras la destrucción.

Una etapa debe acabar para dar paso a la siguiente y de entre

las cenizas de la destrucción se creará nueva vida,

cumpliendo así el ciclo eterno de la vida. Algunos creen que el

final de este ciclo está cerca, y por desgracia para los

habitantes de Gaïa, tienen razón.

El tiempo de Gaïa se agota, así como el de sus habitantes y

entidades sobrenaturales, incluidas las Beryls y los Sajads.

Poco se conoce sobre el ciclo que rige la vida en el Universo, y

sólo aquellos más sensibles a la corriente de las almas

podrían presentir los acontecimientos que están por venir sin

saber realmente de qué se trata, como un escalofría en su

alma.

El ente creador O también llamado “aquél que no tiene nombre”, “dios de los

dioses”, “naturaleza”, “cosmos” o de cualquier otra forma,

pues ni siquiera se sabe si es una entidad inteligente, una

criatura viva o si lo es todo y nada a la vez.

Antes de dar más detalles sobre el desarrollo de la trama

principal es necesario describir a este “ser” (si se le puede

llamar así) pues aunque no aparecerá hasta el propio final de

la campaña si los jugadores toman las decisiones que lleven

hasta él, sí que influirá y será nombrado a lo largo de la

campaña. A pesar de que la información que los jugadores

obtendrán sobre él será realmente escueta, es necesario que

el director de juego entienda bien qué es y qué representa,

pues la campaña gira entorno a su propia existencia.

Advertencia: A partir de aquí se recomienda que sólo el

director de juego continúe leyendo. Si eres un jugador y

tienes pensado jugar esta campaña, continuar leyendo tan

solo servirá para estropear la diversión de jugar esta

campaña. Habla con tu director de juego para proponerle que

os dirija esta campaña

El ente creador es una concentración de energía existente en

el centro del universo. Fue el creador de este y desde

entonces ha velado por la armonía y equilibrio del universo.

No está claro si se trata de una entidad viva, o tan siquiera

Page 6: Anima - Beyond Fantasy - Crisol de Mundos

inteligente, o es simplemente una fuerza más del cosmos, la

expresión de la voluntad de este por perpetuar el ciclo de

regeneración que mantiene al universo con vida. Controla el

flujo de almas así como la misma matriz de la magia, creando

y destruyendo todo cuanto se encuentra en el universo para

restablecer el equilibrio.

Si se desea comparar con alguna de las formas de vida

conocidas se podría decir que su “poder” es infinito, pues es

la fuerza creadora y destructora del universo y por tanto todo

cuanto existe en el universo está ligado tanto a él como a sus

deseos. Aun así, jamás ha intervenido en ningún asunto

directamente ni se ha puesto en contacto con ninguna

entidad del universo. Se trata de un misterio incluso para C’iel

y Gaira, que le observan en el centro del universo al igual que

los humanos miran las estrella, como algo incomprensible,

distante, majestuoso y que te hace comprender lo realmente

pequeño que eres comparado con la creación.

Es por esto que apenas se sabe nada de este ente, pues está

más cerca de ser una fuerza de la naturaleza como podría ser

la gravedad que de un ser vivo con consciencia. Dado que no

actúa directamente sobre los acontecimientos de los mundos

sí que mantiene el equilibrio de estos para mantener la

dispersión uniforme de la corriente de almas y la magia por el

universo, pues de otra forma la misma estructura de este se

deformaría y colapsaría sobre sí mismo. Es por ello que

podría confundirse con el concepto de destino, si bien no

siempre ha de suceder lo que el ente creador desea.

Por ejemplo, en un mundo donde el uso de la magia fuera

excesivo y comenzara a concentrar demasiado poder

alterando la estructura de la magia en el espacio cercano, la

acumulación de energía tendería al nacimiento de un

individuo que restableciera el equilibrio acabando con el uso

excesivo de magia, aunque nunca intervendría en las acciones

de este. Una metáfora para la forma de actuar del ente sería

el curso de un río. El ente creador pondría el aguar sobre el

cauce del río, pero sería el agua por sí misma la que fluiría por

donde debiera, sin intervención de aquel que ha arrojado el

agua al río. Igual que la naturaleza no puede evitar

conscientemente que el agua fluya, el ente creador tampoco.

Esta es una de las razones por las que, a pesar de actuar en

ciertas ocasiones, no parece ser una forma de vida

propiamente dicha.

¿Qué sucede si no se consigue restablecer el equilibrio a

pesar de la intervención del ente creador?

Esa región del espacio deformada queda desconectada del

resto, de forma que la vida comienza a marchitarse en su

interior, comenzando por las criaturas sobrenaturales, ya que

ellas perciben antes la falta de magia. Tras cientos de miles

de años todo cuanto hubo en esa región volvería a su origen,

al ente creador, y volvería a formar parte del universo en

cualquier forma, siendo esparcido por este. Continúa así el

ciclo eterno del universo que el ente creador ha preservado

durante millones de años.

Muy posiblemente fue esto lo que sucedió durante la

activación de la máquina de Rah, en Tol Rauko. La

intervención de C’iel y Gaira evitó que la máquina

distorsionara la corriente de almas lo suficiente como para

asilar Gaïa del resto del universo, lo que habría supuesto una

lenta y agónica muerte del mundo, aunque aún así el vínculo

quedó seriamente dañado.

Los jugadores tendrán que evitar que se vuelvan a repetir los

acontecimientos que casi llevaron a Gaïa a la destrucción

pero esta vez con el vínculo a la corriente de almas más débil

que nunca.

Estructura de la campaña Dividida en 6 capítulos, la campaña contará con un capítulo

de introducción para que los jugadores se conozcan y

aprendan a trabajar en equipo así como presentar la trama

principal. Los siguientes 4 capítulos compondrán el nudo de la

historia, desvelando en cada capítulo la trama principal así

como presentando numerosas tramas secundarias que

ayuden a los jugadores a conocer el mundo de Gaïa, sus

costumbres y leyendas y relajen la campaña en los momentos

tensos evitando que se convierta en una aventura de un solo

camino rector. El capítulo final estará dedicado a la resolución

final de la trama contemplando varios finales posibles con

resultados absolutamente diferentes basados en las

decisiones previas de los jugadores y su decisión final

pudiendo incluso tener en sus manos la decisión de salvar o

destruir Gaïa.

Adicionalmente se incluye un epílogo donde dar fin a la

campaña y describir los cambios producidos en Gaïa así como

los posibles caminos que pueden seguir los personajes a

partir de aquí según los actos que hayan realizado durante la

campaña.

Capítulos adicionales A parte de los capítulos dedicados a la trama principal

también se tendrás a tu disposición un capítulo repleto de

información sobre los distintos NPCs que aparecen a lo largo

de la campaña así como sus fichas, otro capítulo con

descripciones y las propiedades de los objetos que

encontrarás a lo largo de la campaña. Por último, pero no

menos importante un capítulo dedicado a tramas secundarias

que puedes desarrollar a lo largo de la campaña. Algunas de

estas tramas podrán realizarse en cualquier capítulo de la

trama principal, en varios o quizás sólo en uno. La premisa

será intentar dar la mayor libertad a estas tramas para que

puedas encajarlas en el momento justo en tu trama principal.

Espero que disfrutes de la campaña tanto como yo lo he

hecho escribiéndola ;)