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Introducción a la computación INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN TEMAS Y SUBTEMAS I. LA COMPUTACIÓN 1.1 Origen de la computación. Pág. 3 1.2 Generaciones de la computadora. Pág. 7 1.3 Aplicaciones de la computación. Pág. 12 II. SISTEMA DE COMPUTO 2.1 Hardware. Pág. 16 2.2 Software. Pág. 16 2.3 Humanware. Pág. 17 2.4 Unidades de Medida de Almacenamiento de Información. Pág.17 III. TIPOS DE COMPUTADORAS 3.1 Por capacidad. Pág. 18 3.2 Por su tipo. Pág. 18 IV. PARTES DE LA COMPUTADORA 4.1 Monitor o pantalla. Pág. 20 4.1.1. Tipos de monitor. Pág. 20 4.2 Gabinete. Pág.22 4.2.1 CPU Memoria. Pág. 24 4.2.2 Unidad de disco. Pág. 24 4.2.3 Tarjeta de video. Pág. 24 4.2.4 Puertos. Pág. 24 4.2.5 Disco Duro. Pág. 26 4.3 Teclado. Pág. 26 4.4 Mouse. Pág. 27 4.5 Regulador. Pág. 28 4.6 Impresora. Pág. 28 V. CUIDADOS DE LA COMPUTADORA 5.1 Partes del diskette de 5 1 / 4 " y 3 ½". Pág. 29 5.2 Cuidados del diskette o disco. Pág. 30 5.3 Cuidados del monitor. Pág. 30 5.4 Cuidados del CPU. Pág. 30 5.5 Cuidado de los periféricos. Pág. 31 VI. SISTEMAS FISICOS Y LOGICOS 6.1 Sistema físico: Hardware. Pág. 32 6.1.1 Unidad central de procesamiento. Pág. 32 6.1.2 Memoria ROM. Pág. 33 6.1.3 Memoria RAM. Pág. 33 6.1.3.1 Memoria RAM dinámica. Pág. 33 6.1.3.2 Memorias RAM especiales. Pág. 33

Antología Introducción a La Computación

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    INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN

    TEMAS Y SUBTEMAS

    I. LA COMPUTACIN

    1.1 Origen de la computacin. Pg. 3 1.2 Generaciones de la computadora. Pg. 7 1.3 Aplicaciones de la computacin. Pg. 12

    II. SISTEMA DE COMPUTO

    2.1 Hardware. Pg. 16 2.2 Software. Pg. 16 2.3 Humanware. Pg. 17 2.4 Unidades de Medida de Almacenamiento de Informacin. Pg.17

    III. TIPOS DE COMPUTADORAS 3.1 Por capacidad. Pg. 18 3.2 Por su tipo. Pg. 18

    IV. PARTES DE LA COMPUTADORA 4.1 Monitor o pantalla. Pg. 20

    4.1.1. Tipos de monitor. Pg. 20 4.2 Gabinete. Pg.22

    4.2.1 CPU Memoria. Pg. 24 4.2.2 Unidad de disco. Pg. 24 4.2.3 Tarjeta de video. Pg. 24 4.2.4 Puertos. Pg. 24 4.2.5 Disco Duro. Pg. 26

    4.3 Teclado. Pg. 26 4.4 Mouse. Pg. 27 4.5 Regulador. Pg. 28 4.6 Impresora. Pg. 28

    V. CUIDADOS DE LA COMPUTADORA 5.1 Partes del diskette de 5 1/4" y 3 ". Pg. 29 5.2 Cuidados del diskette o disco. Pg. 30 5.3 Cuidados del monitor. Pg. 30 5.4 Cuidados del CPU. Pg. 30 5.5 Cuidado de los perifricos. Pg. 31

    VI. SISTEMAS FISICOS Y LOGICOS

    6.1 Sistema fsico: Hardware. Pg. 32 6.1.1 Unidad central de procesamiento. Pg. 32 6.1.2 Memoria ROM. Pg. 33 6.1.3 Memoria RAM. Pg. 33

    6.1.3.1 Memoria RAM dinmica. Pg. 33 6.1.3.2 Memorias RAM especiales. Pg. 33

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    6.1.4 Perifricos. Pg. 34 6.1.4.1 Dispositivos de entrada de informacin (E) Pg. 34 6.1.4.2 Dispositivos de salida de informacin (S) Pg. 34 6.1.4.3 Dispositivos mixtos (E/S de informacin) Pg. 34

    6.2 Sistema lgico: Software. Pg. 34

    6.2.1 Clasificacin del software. Pg. 34 6.2.1.1 Software de Sistema. Pg. 35 6.2.1.2 Software de desarrollo. Pg. 35

    6.2.1.3 Software de aplicacin. Pg. 35

    VII. SISTEMA OPERATIVO

    7.1 Qu es el MS-DOS? Pg. 36 7.2 Objetivos y funciones. Pg. 36 7.3 Diferentes versiones de MS-DOS. Pg. 36

    VIII. ARRANQUE DEL SISTEMA 8.1 Qu es el PROMPT de MS-DOS? Pg. 36 8.2 Comando, instrucciones u orden. Pg. 37

    8.2.1 Tipos de comando. Pg. 37 8.3 Ordenes internas. Pg. 37

    8.3.1 La orden DATE. Pg. 38 8.3.2 La orden TIME. Pg. 38 8.3.3 La orden CLS. Pg. 38 8.3.5 La orden para cambiar la unidad. Pg. 38

    IX. CONCEPTO DE ARCHIVO 9.1 Tipos de archivo. Pg. 38 9.2 Extensiones especiales. Pg. 41 9.3 Caracteres comodn. Pg. 42 9.4 Comando para archivos. Pg. 43 9.4.1 La orden DIR. Pg. 43 9.4.2 La orden COPY. Pg. 43 9.4.3 La orden TYPE. Pg. 43 9.4.4 La orden REN. Pg. 43 9.4.5 La orden DEL. Pg. 43

    X. ORGANIZACIN DE UN DISCO 10.1 Qu es un directorio. Pg. 43 10.2 Diferencia entre archivo y directorio. Pg. 44 10.3 Orden CD. Pg. 44 10.4 Orden MD. Pg. 44 10.5 Orden RD. Pg. 44

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    I. LA COMPUTACIN

    La computadora fue el elemento tecnolgico ms importante que afect a la sociedad en la dcada de los sesenta y surge de la necesidad de encontrar formas eficientes de manipular informacin para representar hechos o situaciones reales. En otras palabras, el hombre no ha parado de crear mquinas, dada su continua necesidad de transmitir y tratar informacin. Se entendi, entonces, que el trmino Computacin se refera al conjunto de conocimientos, tcnicas y formas de uso relativas a computadoras en general. Sin embargo, tambin se cre el trmino Informtica, para referirse a la ciencia encargada del estudio y desarrollo de las computadoras y de los mtodos para procesar la informacin. La computacin es una ciencia que estudia los computadores. Y la informtica estudia el proceso automtico de la informacin de ah su nombre, Informtica (Informacin Automtica). Una computadora o computador (del ingls computer y este del latn computare-calcular), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur y este del latn ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador.

    1.1 Origen de la computacin.

    La computadora u ordenador no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con reas tales como la electrnica, la mecnica, los materiales semiconductores, la lgica, el lgebra y la programacin.

    Desde la antigedad, el hombre ha empleado el baco para ayudarse en los clculos. ste es un sistema de clculo que, a pesar de su simplicidad facilita y da rapidez a las operaciones aritmticas, sigue en uso en pases avanzados en computacin como en Japn.

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    Entre los percusores en la investigacin de los sistemas mecanizados de clculo podemos citar a LEONARDO DA VINCI (1452-1519) que realiz diseos sobre papel de mquinas de calcular. BLAISE PASCAL (1623-1662) dise y construy una mquina sumadora accionada por engranajes, con el fin de aliviar el trabajo de contabilidad los recaudadores de impuestos. El dispositivo conocido popularmente como la pascalina a pesar de que recibi mltiples de perfeccionamientos a lo largo de la vida de su inventor, tuvo poca aceptacin en su poca debido al bajo costo del clculo manual.

    El siguiente paso importante a sealar fue el de WILHEM GOTTRIED LEIBNIZ (1646-1716). Su calculadora universal era capaz de efectuar, por medios mecnicos, operaciones de multiplicacin y divisin.

    El telar de JOSEPH MARIE JACQUARD (1752-1834), se cita tradicionalmente como el pionero de las mquinas programables. El telar de tejido, fue inventado en 1801 usado todava en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseo de tejido en particular.

    Se considera al britnico CHARLES BABBAGE (1791-1871) como el padre de la computadora. Su inters por las matemticas les llev a disear y construir mquinas de diferencias, capaz de calcular complejas funciones matemticas, lo que le permiti corregir gran nmero de errores de las tablas de funciones de la poca (hay que recordar que operaciones complejas se realizaban entonces con la ayuda de tablas de logaritmos, cuya confeccin era muy tediosa y requera de miles y miles de clculos). En 1834, cuando trabajaba en los avances de la mquina de diferencias Babbage concibi la idea

    de una "mquina analtica". En esencia, sta era una computadora de propsitos generales. Conforme con su diseo, la mquina analtica de Babbage poda sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automtica a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseo requera miles de engranes y mecanismos que cubriran el rea de un campo de ftbol y necesitara accionarse por una locomotora. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su mquina analtica. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a LADY LOVELACE la primera programadora. BABBAGE quiso ir ms all diseando una mquina analtica, que contena en germen, todas las partes de una moderna computadora. En primer lugar, los clculos que era capaz

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    de realizar la mquina no venan determinados por su mecanismo, sino por un sistema de programacin anlogo al del telar de Jacquard. Contena tambin la capacidad de almacenar hasta mil datos de cincuenta cifras. Los resultados se impriman sobre papel. Su gran defecto era ser demasiado compleja para la tecnologa del momento, pues requera la construccin de piezas de una precisin inimaginable hasta entonces. Los escpticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabaj en su mquina analtica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describan las caractersticas incorporadas ahora en la moderna computadora electrnica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnologa electrnica y las partes de precisin, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrnica por varias dcadas. Irnicamente, su obra se olvid a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrnica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de programa secuencial. La mquina tabuladora realizada por el norteamericano HERMAN HOLLERITH (1860-1929) en la dcada de 1880 para la oficina del censo de su pas no pretenda realizar complicados clculos matemticos. Fue sin embargo, el primer intento coronado por el xito de automatizar el tratamiento de grandes volmenes de datos. Los datos del censo se perforaban en tarjetas de cartn, que la maquina clasificaba y ordenaba con el fin de imprimir los resultados. Esta mquina permiti la elaboracin del censo de 1890 en 2 aos y medio, mientras que el anterior haba ocupado siete aos. As empez el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tom la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografa de perforacin" Algunas lneas ferroviarias de la poca expedan boletos con descripciones fsicas del pasajero; los conductores hacan orificios en los boletos que describan el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografa perforada de cada persona que se iba a tabular. El xito de la maquina impulso a su creador a fundar una empresa para su comercializacin, que fue el ncleo de la futura IBM. Hollertih fund la Tabulating Machine Company y vendi sus productos en todo el mundo. La demanda de sus mquinas se extendi incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registr con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compaas, form la Computing-Tabulating-Recording-Company.

    La primera computadora electrnica digital en la historia de la computadora fue construida por John Vincent Atanasoff y su asistente Clifford Berry de la universidad del estado de Iowa entre 1937 y 1942. La computadora ABC (Atanasoff Berry Computer) utilizaba tarjetas perforadas para la entrada y la salida de informacin, bulbos al vaco para la electrnica de procesamiento de los datos en formato binario y

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    tambores giratorios de capacitores para almacenar datos.

    La computadora ABC, sin embargo, nicamente ejecutaba una tarea. Resolva grandes sistemas de ecuaciones simultneas (Hasta 29 ecuaciones con 29 incgnitas), tarea onerosa de cmputo encontrada tan solo en aplicaciones cientficas y de ingeniera. La ABC no fue pues una computadora de uso general.

    Otra mquina electrnica de uso especial fue la Colossus, construida en Inglaterra a principios de 1943 con el propsito de descifrar los cdigos secretos en los mensajes alemanes. El trabajo fue desarrollado por Alan Turing y Max Newman. La existencia de esta computadora fue mantenida en secreto hasta los 1970's.

    La primera computadora electrnica digital de uso general en la historia de la computadora que poda programarse para realizar una variedad de tareas de clculo, fue la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator). Fu diseada y construida en el otoo de 1945 por John Mauchly y J. Presber Eckert. La ENIAC fue inicialmente construida para calcular tablas de balstica para el ejrcito de los USA, utilizadas para apuntar con precisin los caones de artillera pesada.

    La ENIAC era un monstruo de mquina que ocupaba toda una habitacin grande y pesaba 30 toneladas. Inclua 18,000 bulbos y utilizaba 200 KW de potencia. Se dice que la luz bajaba en toda Filadelfia cuando se encenda la computadora. Fue la primera computadora

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    de uso general ya que poda programarse por medio de un complicado procedimiento de reconexin de cables y activamiento de interruptores.

    Las computadoras posteriores en la historia de la computadora fueron mucho ms flexibles ya que incorporaban la idea de programas almacenados. Esta idea fue concebida en 1945 por el matemtico John Von Neumann (El cual trabaj en el Proyecto Manhattan en Los lamos). En este esquema, tanto los datos a ser manipulados y el programa de instrucciones para la computadora se almacenaban en una memoria. Las computadoras modernas utilizan este mismo mtodo.

    1.2 Generaciones de la computadora.

    Primera Generacin (1951-1958)

    En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

    Usaban tubos al vaco para procesar informacin.

    Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.

    Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas.

    Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.

    Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.

    En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dlares).

    En 1951 aparece la Univac (Universal Computer), fue la primera computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.

    La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales.

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    Segunda Generacin (1958-1964)

    En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

    Caractersticas de esta generacin:

    Usaban transistores para procesar informacin.

    Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco, 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco.

    Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. Cantidad de calor y eran sumamente lentas.

    Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin.

    Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.

    Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general.

    La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".

    Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.

    Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

    La mquina ms extendida en esta poca fue la 360 de IBM, que permiti a esta empresa a afianzar a su liderato en el mercado, liderato que ya obtuviera en la generacin anterior.

    Tercera Generacin (1964-1971)

    La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

    Caractersticas de esta generacin:

    Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.

    Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores.

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    Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas.

    Surge la multiprogramacin.

    Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos.

    Emerge la industria del "software".

    Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.

    Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes.

    Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

    Cuarta Generacin (1971-1981)

    Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica".

    Caractersticas de esta generacin:

    Se desarroll el microprocesador.

    Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".

    "LSI - Large Scale Integration circuit".

    "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".

    Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.

    Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".

    Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio.

    Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.

    Se desarrollan las supercomputadoras. Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una computadora de la primera generacin que ocupara un cuarto completo. En 1977, ao en que Steve Jobs y A. Wozniak, con gran visin comercial, creaban la marca Apple y lanzaban al mercado la primera microcomputadora. En principio fue pensada como un juguete caro para los aficionados a la computacin. Pero pronto surgieron programas y dispositivos perifricos que la hicieron capaz de realizar las mismas tareas de clculo y gestin de datos. El xito de esta mquina impuls la creacin de microprocesadores ms potentes, entrando estas computadoras por un lado en las pequeas empresas y por otro lado, despus de un progresivo abaratamiento de los costos, en miles de hogares. Una tcnica desarrollada para compensar la menor potencia de estas mquinas es la de red local, que permite unir varias computadoras con el fin de intercambiar informacin.

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    Quinta Generacin (1981 - 1990)

    La quinta generacin de computadoras (1981-1990) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japn a finales de la dcada de 1970. En 1983 lanz el llamado programa de la quinta generacin de computadoras, con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizaran tcnicas y tecnologas de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software, usando el lenguaje PROLOG al nivel del lenguaje de mquina y seran capaces de resolver problemas complejos, como la traduccin automtica de una lengua natural a otra. Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS, capaz de realizar durante la ejecucin de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI.

    La quinta generacin esta diferenciada por la interconexin entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes.

    Comienzan a crearse esquemas de funcionamiento en paralelo. Utilizacin de componentes a muy alta escala de integracin (VLSI). Desarrollos en Inteligencia Artificial, Robtica y Sistemas Expertos. Utilizacin del lenguaje natural. Integracin de datos, imgenes y voz.

    Debes saber que:

    Inteligencia artificial: La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora. Robtica: La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a situaciones no estructuradas. Sistemas expertos: Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas. Redes de comunicaciones: Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisin.

    Sexta generacin

    Esta generacin se inicia en 1990 teniendo como caracterstica la evolucin de las comunicaciones a la par de la tecnologa.

    La miniaturizacin de componentes y su consecuente reduccin en costo y necesidades tcnicas coadyuvan a obtener sistemas de muy alta capacidad en donde las estaciones de trabajo compiten y superan en capacidad a las supercomputadoras de la generacin anterior. La implementacin de redes de datos digitales se vuelve un asunto cotidiano, no solo alcanzando altas velocidades, sino adems creando esquemas jerrquicos de transmisin de datos permitiendo la integracin de servicios de video de alta calidad con movimiento total, voz y otros datos digitales multimedia en tiempo real.

    El siguiente paso tecnolgico consisti en la integracin de computadoras en red para trabajo simultneo o computacin distribuida. Otros avances tecnolgicos fundamentados en las tecnologas de comunicacin son:

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    Funcionamiento de computadoras en modo agrupado, en donde varias computadoras se comportan como una misma, dando un grado tal de tolerancia a fallas que inclusive puede fallar una computadora sin que la funcionalidad se afecte.

    Dispositivos inteligentes, yendo desde tostadoras y hornos de microondas, hasta casas y edificios conectados en red para su administracin, supervisin y control remoto a travs de las redes.

    Internet hace entrada en el mundo domstico abriendo nuevas alternativas para negocios, comercios y empresas creando lo que se conocera como el bum del punto com, en donde aparecen y desaparecen servidores de Internet en un grado vertiginoso, todos ellos de empresas que buscan un posicionamiento global.

    Surgen las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) haciendo crecer desorbitadamente los medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes.

    Debes saber que:

    Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s.Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.

    Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos.

    Una red de rea local inalmbrica, tambin conocida como WLAN (del ingls wireless local area network), es un sistema de comunicacin inalmbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las LAN (redes de rea local) cableadas o como extensin de stas. Usan tecnologas de radiofrecuencia que permite mayor movilidad a los usuarios al minimizar las conexiones cableadas. Estas redes van adquiriendo importancia en muchos campos, como almacenes o para manufactura, en los que se transmite la informacin en tiempo real a una terminal central. Tambin son muy populares en los hogares para compartir el acceso a Internet entre varias computadoras.

    Sptima generacin

    La 7 generacin comienza en el ao 1999 donde popularizan las pantallas plana LCD 2 y hacen a un lado a los rayos catdicos, en donde se han dejado los DVD y los formatos de disco duro ptico. La nueva generacin de almacenamiento de datos de alta densidad con una capacidad de almacenamiento que llega a las 50 GB, aunque se ha confirmado que esta lista puede recibir 16 capas de 400 GB. Los celulares son la nueva herramienta importante que se utiliza hoy en da como HTC EVO 4G ocupando la intensidad de 4.3 pulgadas por procesador permitiendo grabar en HD en donde adquiera una cmara frontal de 1.3 mega pixeles. La sptima generacin en las computadoras ha llegado a remplazar la televisin y los equipos de sonido, ya que ha logrado un alcance digital por medio de la capacidad de los discos duros que est avanzando tan rpidamente en donde se convierte en un centro de entretenimiento.

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    1.3 Aplicaciones de la computacin.

    Como se ha mencionado, actualmente casi no podemos encontrar una rama de la ciencia en donde no se aplique la tecnologa informtica. La computacin ha invadido, para bien, casi todas las actividades del ser humano, posibilitando la reduccin de precios de productos que antiguamente se realizaban por mtodos manuales, la manufactura y distribucin de mejores bienes de consumo hasta regiones distantes del planeta, el desarrollo de mejores y ms tiles medicamentos, la reduccin de los precios de los servicios de transporte internacional, la proliferacin de servicios financieros y bancarios disponibles casi en cualquier lugar de la tierra, etctera.

    Ciencia La ciencia avanza a pasos agigantados gracias a la aplicacin de recursos informticos: se realizan investigaciones arqueolgicas ms confiables utilizando el radar, el sonar y las computadoras para analizar las caractersticas de los vestigios encontrados en excavaciones; se realizan viajes espaciales y se envan naves a Marte o a cualquier otro planeta, con robots capaces de fotografiar su superficie, recoger y analizar muestras de rocas, etctera; pueden hacerse simuladores de terremotos para estudiar los posibles daos a una ciudad; se disean nuevos simuladores de vuelos para abaratar el costo de aprender a volar un avin y muchas aplicaciones cientficas ms.

    Administracin y economa

    En la administracin y en la economa, indudablemente la computadora tiene un sinfn de aplicaciones: programas de clculos financieros, contables y administrativos; control automtico de procesos administrativos; toma de decisiones ms confiables; control de inversiones y rentabilidad de proyectos; automatizacin de clculos econmicos, y programas que permiten llevar un control, minuto a minuto de las operaciones de las bolsas de valores.

    Es posible hacer transacciones comerciales y financieras a travs de redes pblicas y privadas como Internet; llevar el control y administracin de las nminas; el control de los pensionados; hacer evaluacin de proyectos, y muchas aplicaciones ms. Diseo, manufactura e ingeniera Los novedosos programas computacionales para la asistencia al diseo por computadora (CAD), para la asistencia automatizada de la manufactura (CAM) y otros de control de operaciones en los procesos de produccin, as como la automatizacin de los estudios de tiempos y movimientos, permiten aumentar la produccin y reducir los costos en la industria, el comercio o incluso en el arte. La investigacin de operaciones se ha beneficiado enormemente con el uso de las computadoras, sobre todo en cuanto a la simulacin de procesos. Utilizando programas de simulacin se logran disear lneas de

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    produccin con mayor productividad y menores costos, con lo que se optimiza el uso de los recursos de la industria. La robtica tambin contribuye a la produccin en masa, dejando las tareas repetitivas y tediosas en manos de robots y mquinas computadorizadas, para dejar al hombre las labores creativas que le benefician fsica y espiritualmente. Ecologa y medio ambiente

    Los recursos informticos, como todos los recursos del planeta, no son infinitos; es decir, la mayora de ellos son perecederos porque provienen de fuentes naturales que algn da no existirn ms en la Tierra. El ser humano es el nico animal que tiene la capacidad de transformar los sistemas ecolgicos para bien o para mal. La mayora de las veces los hombres y las mujeres modifican el ambiente de manera irreversible, provocando serios daos a la naturaleza. Con las computadoras es posible detectar y prevenir algunos de estos daos ecolgicos, como los agujeros de ozono en los polos.

    Medicina Naturalmente la ciencia mdica, la biologa y las actividades psiquitricas y psicolgicas han sido de las ms beneficiadas por la informtica y los grandes avances en la microelectrnica y las tecnologas del lser. Con los adelantos modernos se aceleran los procesos de investigacin, se facilitan las intervenciones quirrgicas, y se posibilita el control de pacientes y expedientes clnicos de manera automtica y sencilla. Incluso, las computadoras han permitido descifrar el mapa completo del Genoma Humano, que permite aplicar nuevos tratamientos para contrarrestar las enfermedades genticas.

    Existen programas que permiten, con base en datos histricos y experiencias sintomticas, realizar diagnsticos y tratamientos casi automticamente por computadora. Actualmente se realizan operaciones que se transmiten por Internet, en las cuales pueden estar participando doctores ubicados a miles de kilmetros unos de otros. El proyecto Internet II, basado en comunicaciones por satlite y a travs de fibras pticas, permite realizar estas intervenciones en tiempo real.

    Educacin La educacin est cambiando con la inclusin de los sistemas informticos en las escuelas. El uso de las computadoras en la mayora de las actividades cotidianas del ser humano obliga a las escuelas y universidades a considerar a la informtica como una materia obligatoria, independientemente de los estudios que realizar el estudiante. Ya es comn en muchas escuelas, contar con salones de clases con computadoras y sistemas electrnicos. Las oficinas y bibliotecas escolares utilizan las computadoras indispensablemente. La cultura informtica es una necesidad no slo de los pases ms desarrollados, sino de cualquier nacin que pretenda sobrevivir y competir comercialmente en un mundo cada da ms pequeo, debido a las comunicaciones, a los medios de transporte y a los sistemas informticos.

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    Cualquier obrero, empleado, profesionista o ama de casa tendr necesidad alguna vez de utilizar una computadora. Incluso las labores agrcolas y ganaderas se han visto potenciadas por esta til herramienta. Es por eso que la informtica es una necesidad primordial que tendrn que reconocer todas las instancias educativas de todos los pases.

    El uso de la tecnologa se destaca en:

    El proceso de aprendizaje de los estudiantes (TICS)

    Educacin especial El rea acadmica y administrativa

    de las instituciones En la educacin virtual En la educacin a distancia

    En el proceso de aprendizaje de los estudiantes: La verdadera reforma educativa ocurre cuando la escuela deja su papel de ser solamente transmisora de conocimientos, para pasar a ser fundamentalmente creadora de habilidades y mtodos de aprendizaje que produzca en el estudiante un cambio de actitud hacia el aprendizaje. En este sentido el computador como herramienta educativa ayuda a la modernizacin de la actividad docente, en lo que se refiere en los modos de transmitir y adquirir los conocimientos y desarrollo de las actividades de los alumnos.

    En la educacin especial: Existen programas especiales para ayudar a leer a los estudiantes con dislexia, problemas de visin y otras dificultades para el aprendizaje, a travs de la integracin de la imagen, el sonido y la palabra.

    En el rea acadmica y administrativa de las instituciones: El uso de la computadora aumenta la productividad de los docentes en la realizacin de tareas administrativas relacionadas con la funcin docente, como lo es en el proceso de llenado de boletines de notas, control de calificaciones, elaboracin de pruebas, planillas de registro estudiantil y elaboracin de constancias, entre otras.

    En la educacin virtual: Esta hace uso de la red para la gestin educativa, o con fines instruccionales o acadmicos. Las caractersticas principales son: El docente acta como facilitador para orientar y ayudar a los estudiantes en todas las actividades que deben realizar. El estudiante aprende a su propio ritmo. La evaluacin de los estudios virtuales se realizan a travs de un monitoreo de los logros de los objetivos en el propio computador. El medio de comunicacin entre el profesor y el estudiante es el correo electrnico. Se puede atender un mayor nmero de estudiante, porque no existen limitaciones de espacio, ni de tiempo entre los estudiantes y el docente.

    En la educacin a distancia: Mediante la educacin a distancia interactiva los alumnos de localidades remotas pueden interactuar en tiempo real con los expositores, a travs de voz, datos o videos.

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    Aplicaciones Militares Los mayores avances de las tecnologas informticas, de comunicaciones y en general en cualquier campo de la ciencia se han dado en el mbito de la guerra. No en balde la marina y el ejrcito estadounidenses colaboraron con las universidades en el desarrollo de la computacin y las redes de comunicaciones como Internet, por ejemplo. Esto habla de las aplicaciones de la informtica en lo militar y en la educacin, sin dejar a un lado el uso de las computadoras en la poltica y las relaciones internacionales. La mayor parte de los proyectos cientficos relacionados con la aeronutica y el espacio se vieron influidos por la guerra en la mayora de los pases. Es por eso que en la Alemania de mediados de siglo es en donde se desarrolla la tecnologa de los primeros misiles y se dan las bases para construir las primeras bombas nucleares. La aviacin alcanz sus mayores avances con la Segunda Guerra Mundial y la carrera espacial se desarroll rpidamente en el perodo de la guerra fra entre Rusia con su bloque de pases comunistas y Estados Unidos y sus aliados. Arte y cultura

    El arte en todas sus manifestaciones: msica, danza, pintura, arquitectura, poesa, teatro, cine, literatura, y muchas otras, adquieren nuevas dimensiones con la introduccin de los sistemas de cmputo y la programacin para la realizacin de sus actividades. Se producen obras de inigualable calidad de sonido y video utilizando los sistemas digitales. Las modernas computadoras, que permiten proceso distribuido a grandes velocidades, y compresin digital de datos, facilitan las labores de diseo y animacin de imgenes.

    Se pueden crear pelculas utilizando nicamente computadoras, como es el caso de las de la empresa Pixar: Toy Story, produccin animada completamente por poderosas computadoras; WallE, pelcula de ciencia ficcin, y Ratatouille, que trata sobre la historia de una simptica rata animada. Telecomunicacin La telemtica, que es la unin de las telecomunicaciones y la computacin, ha permitido la comunicacin entre computadoras distantes que facilitan la comunicacin desde cualquier lugar del mundo. Con el uso de programas que posibilitan el acceso a redes tales como: Internet (con sus diferentes usos como www, correo electrnico, chat), se amplan las conexiones entre los usuarios, facilitando as el intercambio de comunicaciones de todo tipo de informacin, ya sea educativa, cientfica, comercial, periodstica, poltica o simplemente particular.

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    Mediante un telfono particular se puede establecer comunicacin con cualquier lugar del mundo, marcando las claves correctas. Si se dispone de la ayuda de una computadora conectada a la lnea mediante un modulador/desmodelador (modem) se puede establecer comunicacin con otra computadora que disponga de los mismos elementos; ya que, el modem es un dispositivo que permite a las computadoras comunicarse a travs de lneas telefnicas. La tecnologa en telecomunicaciones avanza a la misma velocidad que la computacin. Cada vez es ms frecuente encontramos con aplicaciones en este campo, en las que intervienen de una manera casi fundamental las computadoras. En efecto, la tecnologa electrnica con su ms elevada y circuitos integrados, hace que los cambios en el sector de las comunicaciones puedan asociarse a los mismos cambios de las computadoras, al formar parte de aquellos.

    II. SISTEMA DE COMPUTO

    Un sistema de cmputo es un conjunto de elementos electrnicos que interactan entre s (Hardware) para procesar y almacenar informacin de acuerdo a una serie de instrucciones (Software).

    Un sistema informtico como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano que permite almacenar y procesar informacin. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrnico inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestin de bases de datos. Por ltimo el soporte humano incluye al personal tcnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.

    2.1 Hardware

    El trmino hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. El trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).

    2.2 Software

    Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware.

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    Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

    2.3 Humanware

    Podra definirse como "el factor humano de un sistema". En el mbito de sistemas de informacin, se refiere generalmente a las personas involucradas con un sistema: usuarios, administradores de aplicacin, administradores de bases de datos, programadores, etc. En un contexto ms general se trata de toda persona que participe en un proceso cuyo resultado es un producto o servicio.

    2.4 Unidades de Medida de Almacenamiento de Informacin La computadora solo puede reconocer dos estados: apagado o encendido, los cuales se representan por los smbolos 0 y 1 respectivamente. Estos smbolos son los dgitos del sistema binario los cuales conocemos como bit. Las personas han organizado en la computadora estos smbolos individuales en patrones que tienen un significado, estos patrones se conocen como bytes. Esto es que cualquier smbolo que nosotros conocemos en la computadora se representa como un byte. La forma en que se representan los smbolos bytes en la computadora se conoce como cdigo o lenguaje binario. Bit es la abreviacin de Binary Digit (digito binario), la cual en trminos tcnicos es la menor unidad de informacin de una computadora. Varios bits combinados entre s dan origen las otras unidades, como byte, mega, giga y tera. Toda la informacin procesada por una computadora es medida y codificada en bits. El tamao de los archivos son medidos en bits, las tasas de transferencia son medidas en bit, toda la informacin en el lenguaje del usuario es convertida a bits para que la computadora la "entienda". Las unidades de medida que se utilizan para el almacenamiento de datos en computacin son los siguientes: -Bit: Unidad bsica que solamente puede guardad un 0 o un uno. -Byte u Octeto: Contiene 8 Bits. -Kilo Byte (KB): Contiene 1,024 Bytes. -Mega Byte (MB): Contiene 1,024 KB, o aproximadamente 1 milln de Bytes. -Giga Byte (GB): Contiene 1,024 MB, o aproximadamente 1 milln de KB. -Tera Byte (TB): Contiene 1,024 GB, o aproximadamente 1 milln de MB.

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    III. TIPOS DE COMPUTADORAS

    3.1 Por capacidad

    De acuerdo al tamao y a la capacidad: Supercomputadoras, Macrocomputadoras, Minicomputadoras y Microcomputadoras.

    SUPERCOMPUTADORAS: Diseadas para aplicaciones cientficas, procesos complejos. Son los sistemas ms grandes, rpidos y costosos del mundo de las computadoras. Una supercomputadora es la computadora ms potente disponible en un momento dado. Estas mquinas estn construidas para procesar enormes cantidades de informacin en forma muy rpida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dlares, y consumen energa elctrica suficiente para alimentar 100 hogares.

    Algunos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes: Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares. Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos. El estudio y prediccin de tornados. El estudio y prediccin del clima de cualquier parte del mundo. La elaboracin de maquetas para proyectos especializados en la creacin de aviones y simuladores de vuelos

    MACROCOMPUTADORAS (MAINFRAME): Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de almacenaje que una mini computadora tpica. La computadora de mayor tamao en uso comn es macrocomputadora. Las Macrocomputadoras (mainframe) estn diseadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.

    MINICOMPUTADORAS: En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial y aplicaciones multiusuario.

    MICROCOMPUTADORAS: Son sistemas pequeos de propsitos generales. Pero pueden ejecutar las mismas operaciones y usar las mismas instrucciones de muchos sistemas grandes. Son computadoras que contienen como procesador un solo chip. Dentro de estas categoras de computadoras existen unas tan modernas y poderosas como la maxicomputadora, adems cuentan con la ventaja de que son de menor tamao y ms econmica. Se les conoce en el mercado como computadora personal o PC y porttiles como la notebook y netbook

    3.2 Por su tipo

    Existen 3 tipos bsicos de ordenador de acuerdo a como procesan la informacin: digital, analgico e hbrido.

    a) Digitales. Son aquellas que operan mediante la representacin de nmeros reales, es decir, realiza funciones aritmticas lgicas y de comparacin, sobre informacin representada en forma digital y opera bajo el control de un programa interno. Todas las computadoras comunes son digitales. Digital significa que la computadora utiliza los datos en forma de nmeros (lenguaje binario).

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    b) Analgicas. Representa a los nmeros por medio de una magnitud fsica, es decir

    asignan valores numricos midiendo fsicamente alguna propiedad real, como la magnitud de un objeto, el ngulo creado por lneas o la corriente electrnica que pasa a travs de un punto en un circuito. Este tipo de computadoras miden la temperatura, la presin, por ejemplo una bomba de gasolina contiene un procesador analgico que convierte las mediciones de flujo de combustible en valores de volumen y precio. Tambin sirven en los hospitales para medir la temperatura, la funcin cardiaca y otros signos vitales mediante dispositivos analgicos.

    c) Hibridas. Combinacin de las caractersticas ms favorables de una digital y una analgica, tienen la velocidad de las analgicas y la precisin de la digital. Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos de entrada provienen de mediciones convertidas a dgitos y procesadores por una computadora; por ejemplo las computadoras hibridas controlan el radar de la defensa de los EU y de los vuelos comerciales.

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    IV. PARTES DE LA COMPUTADORA

    4.1 Monitor o pantalla

    El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla los resultados de las operaciones realizadas en l.

    El monitor es el principal perifrico de salida de una computadora. Estos se conectan a travs de una tarjeta grfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vdeo. La imagen que podemos observar en los monitores est formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un pxel.

    4.1.2. Tipos de monitor

    Segn los estndares de monitores se pueden clasificar en varias categoras. Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imgenes.

    Clasificacin segn estndares de monitores

    Monitores MDA:

    Los monitores MDA por sus siglas en ingls Monochrome Display Adapter surgieron en el ao 1981.Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromticos solo ofrecan textos, no incorporaban modos grficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un nico color principalmente verde. El mismo creaba irritacin en los ojos de sus usuarios.

    Monitor CGA:

    Los monitores CGA por sus siglas en ingls Color Graphics Adapter o Adaptador de Grficos en Color en espaol. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del ao 1981, cuando se desarroll la primera tarjeta grfica conjuntamente con un estndar de IBM. A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguan optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo ao existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema grfico a color.

    Monitor EGA: Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics Adapter, es un estndar desarrollado IBM para la visualizacin de grficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud decolores y resolucin. EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Aos despus tambin sera

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    sustituido por un monitor de mayores caractersticas. Monitor VGA:

    Los monitores VGA por sus siglas en ingls Video Graphics Array, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. ElVGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones. Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas grficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan seales analgicas.

    Monitor SVGA: SVGA denominado por sus siglas en ingls Super Video Graphics Array, tambin conocidos por Sper VGA. Estos tipos de monitores y estndares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estndar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones. Clasificacin segn tecnologa de monitores. En cuanto al tipo de tecnologa los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas evoluciones de la tecnologa han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energa, tamao y por brindar un nuevo producto en el mercado. Monitores CRT:

    Est basado en un Tubo de Rayos Catdicos, en ingls Cathode Ray Tube. Es el ms conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun. Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad tambin se realizan.

    Pantallas LCD: A este tipo de tecnologa se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en ingls significan Liquid Crystal Display o Pantalla de Cristal Lquido en espaol. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning. Estas pantallas son incluidas en los ordenadores porttiles, cmaras fotogrficas, entre otros.

    Pantallas Plasma: La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. GeneSlottow. Originalmente los paneles eran monocromticos. En 1995 Larry Weber logr crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolucin y ngulo de visibilidad.

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    4.2 Gabinete

    El gabinete de una computadora, aunque no lo parezca, es uno de los elementos ms importantes de la PC, ya que su principal tarea es la de alojar y mantener en su interior los diversos dispositivos que la componen. Decimos que es importante, debido a que no cualquier gabinete sirve para cualquier computadora, y esto es porque cada una de las motherboards y sus procesadores necesitan de requerimientos especficos para un buen funcionamiento, esto debido a tres importantes factores, el tamao, la disipacin de calor que ofrece y el consumo necesario para que sus componentes trabajen bien. Estos parmetros deben ser tenidos en cuenta siempre para cualquier tipo de motherboard que deseemos encerrar en un gabinete.

    Motherboard

    La placa base, aunque tambin conocida como placa madre, o tarjeta madre (del ingls motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexin entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansin y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja (gabinete) que por lo general est hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, adems, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

    El gabinete de una PC es una pieza en cuya construccin se emplean materiales como el plstico y metales como el aluminio y el acero, y bsicamente es una caja preparada para colocar en su interior todos los componentes que conforman una PC, es decir discos rgidos, unidades pticas, motherboards, procesadores, memorias, placas de video y audio y dems, y se diferencian entre s por su tamao y al tipo de computadora a la que est destinada.

    Aquellos que se vinculan a las computadoras, de acuerdo a su forma y tamao pueden clasificar a los gabinetes de la siguiente manera:

    Barebone, modelo de pequeas dimensiones y dotada con varios puertos USB.

    Servidor, gabinetes anchos y no demasiado estticos a nivel diseo.

    Sobremesa, similares a los gabinetes comunes, aunque este se ubica de modo horizontal sobre el escritorio, en ocasiones sirven de base para el monitor.

    Media Center o HTPC, se conectan al televisor, cmaras digitales, radios, etc.

    Minitorre, opcin diminuta que admite bastantes tarjetas segn sea el tamao de la placa base.

    Gamer, como su nombre lo indica, ofrece particularidades especiales para los amantes de los juegos, tales como una mejor ventilacin y la posibilidad

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    Cuando abrimos un gabinete, nos encontraremos con varios elementos destinados a la ubicacin de los componentes, adems de la fuente de alimentacin, que debe tener la potencia necesaria para abastecer de energa suficiente a todos los dispositivos.

    de utilizar fuentes de alimentacin de mayor potencia.

    Mediatorre, compuesta de huecos para poder sumarle tarjetas.

    Porttil, integrado o todo en uno, clase de gabinete con monitor incorporado a la pantalla.

    Torre, el modelo ms grande, el cual acepta un gran nmero de dispositivos.

    Modding, alternativa que se luce por su diseo aunque no suele ser funcional.

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    4.2.1 CPU

    La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.

    Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.

    4.2.2 Unidad de disco

    La unidad de disco ptico es una unidad de disco que usa una luz lser u ondas electromagnticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos pticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades ms recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar el trmino lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios pticos ms comunes que pueden ser ledos y grabados por estas unidades.

    4.2.3 Tarjeta de video

    La tarjeta de vdeo, tambin llamada tarjeta grfica (entre otros nombres) tiene a su cargo el procesamiento de los datos que provienen del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en informacin que se pueda representar en dispositivos tales como los monitores y los televisores. Cabe mencionar que este componente puede presentar una gran variedad de arquitecturas, aunque comnmente se denominan de igual forma, incluso si se habla de un chip de vdeo integrado en una placa madre (motherboard); en este ltimo caso, es ms correcto decir GPU (Unidad de Procesamiento Grfico).

    4.2.4 Puertos

    Un puerto es una forma genrica de denominar a una interfaz a travs de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo fsico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisin de datos entre diferentes ordenadores), en cuyo caso se usa frecuentemente el trmino puerto lgico.

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    a) Puertos fsicos de la computadora: son conectores integrados en tarjetas de expansin o en la tarjeta principal "Motherboard" de la computadora; diseados con formas y caractersticas electrnicas especiales, utilizados para interconectar una gran gama de dispositivos externos con la computadora, es decir, los perifricos. Usualmente el conector hembra estar montado en la computadora y el conector macho estar integrado en los dispositivos o cables. Vara la velocidad de transmisin de datos y la forma fsica del puerto acorde al estndar y al momento tecnolgico.

    Anteriormente los puertos venan integrados exclusivamente en tarjetas de expansin denominadas tarjetas controladoras, posteriormente se integraron en la tarjeta principal "Motherboard" y tales controladoras perdieron competencia en el mercado, pero actualmente se siguen comercializando sobre todo para servidores.

    Los puertos fsicos comunes son los siguientes:

    1) Puertos para impresoras: Soportan solamente la conexin de impresoras y algunos Plotter.

    2) Puertos para teclado y ratn: Su diseo es exclusivo para la conexin de teclados y ratones (Mouse)

    .

    3) Puertos de video: permiten la transmisin de seales procedentes de la tarjeta de video hacia una pantalla o proyector.

    4) Puertos de red: Permiten la interconexin de computadoras por medio de cables.

    5) Puertos de sonido: permiten la conexin de sistemas de sonido como bocinas, amplificadores, etc.

    6) Puertos USB: Permite la conexin de diferentes dispositivos, hoy en da este puerto ha logrado remplazar a algunos de los puertos mencionados debido a su velocidad y a que el dispositivo es reconocido e instalado de manera inmediata.

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    b) Puertos lgicos de la computadora: Son puntos de acceso entre equipos para el uso de servicios y flujo de datos entre ellos, ejemplos el puerto 21 correspondiente al servicio FTP (permite el intercambio de archivos) o el puerto 515 que est asociado con el servicio de impresin.

    Al conectar un equipo a la red, este forma parte de la misma, y con ello adquiere necesidades de comunicacin con Switches, Servidores, otras computadoras, etc. por lo que se asigna un identificador electrnico denominado IP (Internet Protocol), que consiste en su versin IPv4, de 4 bloques de mximo 4 dgitos, como ejemplo 192.168.108.32, con lo cual se presenta e identifica con el equipo destino.

    En Internet debido a la gran cantidad de servicios que se ofrecen, es necesario diferenciarlos, por lo que se utilizan los denominados puertos (independientemente de los puertos fsicos de la computadora). Estos son un tipo de puertos lgicos, son puntos de acceso entre los equipos que les permitirn no, transferir informacin entre s. Se han contabilizado hasta 65,000 puertos para las conexiones, siendo algunos estratgicos para ciertas actividades e incluso crticos.

    Estos puertos pueden ser protegidos por medio de Software especializado en ello y tambin por medio de Firewall (Corta fuegos: que se encarga de filtrar la informacin que circula entre las redes).

    Ejemplos de puertos:

    Nombre de Servicio

    Nmero de

    puerto Protocolo Alias

    SMTP* 25 TCP*** Mail

    Nameserver 42 UDP**** Name

    FTP** 21 TCP -

    Printer 515 TCP Spooler

    4.2.5 Disco Duro

    Un disco duro o disco rgido (Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos.

    4.3 Teclado En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de la mquina de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques:

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    Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.

    Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales. Bloque especial o de control: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter. 4.4 Mouse

    El ratn o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grfico en un computador. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

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    4.5 Regulador

    Es un dispositivo que tiene varios enchufes, se encarga de proteger contra altas y bajas de voltaje (el voltaje es la fuerza con que son impulsados los electrones a travs de los cables de la red elctrica), ello porque comnmente la electricidad llega con variaciones que provocan desgaste de los elementos electrnicos a largo plazo en las fuentes de alimentacin de las computadoras. Lo que el regulador hace es estabilizar la electricidad a un nivel promedio constante para que no provoque daos en los equipos.

    Los reguladores de voltaje compiten en el mercado contra las unidades de respaldo de energa (No brake), ya que estas integran un regulador.

    4.6 Impresora

    Una impresora es un dispositivo perifrico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o grficos de documentos almacenados en un formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser.

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    V. CUIDADOS DE LA COMPUTADORA

    5.1 Partes del diskette de 5 1/4" y 3 "

    Los discos flexibles, llamados tambin diskette o floppy disk forman uno de los tipos de perifricos de almacenamiento ms difundidos durante los aos 80s y 90s. Su xito se debi, en gran parte, a su utilizacin generalizada como memoria secundaria en todo tipo de microordenadores, gracias a su bajo precio, capacidad de almacenamiento y fiabilidad.

    Caractersticas tcnicas

    El disco propiamente dicho est formado por una pieza circular de plstico flexible recubierta de una capa de xido magntico. Este disco magntico se encuentra encerrado en una funda plstica de forma cuadrado, forrada en su parte inferior por un material antiesttico que acta como amortiguador y protege el disco del polvo. Con ello de disminuye la probabilidad de daar el disco en las frecuentes manipulaciones a las que se ve sometido, adems de facilitarse el transporte de los diskettes y, por ende, de la informacin.

    Las dimensiones de los discos variaron segn los distintos fabricantes, siendo los ms utilizados de 8 y 5 . Posteriormente se extendi el uso de diskettes ms pequeos, como los de 3, 3 , 3 y 4, los cuales tienen un recubrimiento rgido y no muestran ninguna zona del disco al exterior con el que este queda an ms protegido. Este estuche protector de los discos flexibles tiene una serie de aberturas que cumplen distintos propsitos. La primera se encuentra situada en el centro del disco y a travs de ella la unidad de drive introduce un eje que lo hace girar con una velocidad angular constante, normalmente alrededor de 300 r.p.m. dependiendo siempre de la casa de que lo fabrique. La segunda abertura, de forma oblonga, solo atraviesa el estuche y es utilizado por el drive para leer o grabar informacin mediante la cabeza de lectura-escritura. La tercera es un pequeo agujero situado cerca del centro del disco, que se utiliza como ndice, es decir, como punto de referencia para saber dnde comienza las pistas en el disco. Por ltimo, en la parte superior derecha del disco flexible se encuentra una muesca de forma rectangular. La funcin de este corte es proporcionar un mtodo de proteccin contra la escritura. Si la muesca esta descubierta, no existe proteccin y la informacin puede ser grabada. En caso contrario, con la muesca cubierta, el diskette estar protegido contra la grabacin.

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    5.2 Cuidados del diskette y CD

    El diskette fue un dispositivo de almacenamiento ms utilizado por la facilidad de su uso. Para asegurar su buen funcionamiento fue necesario considerar lo siguiente:

    No expulsar el disquete de la unidad cuando se encuentre leyendo informacin, ya que el disco pudiera daarse y perder la informacin. Para identificar cuando la unidad est leyendo podemos tomar como referencia el foquito que posee la unidad de disquete, el cual se enciende cuando la computadora est leyendo informacin.

    Debe cerciorarte de que el disquete que est utilizando se encuentre en buen estado, ya que de lo contrario podra atorarse en la unidad y daarla.

    No introducir objetos tales como clips, limas de uas, grapas o algn otro que pueda daar el dispositivo de lectura del disquete.

    No tratar de tocar la parte interna del disquete, esto podra daar la informacin contenida en el disco.

    La unidad de CD tiene una mayor capacidad de almacenamiento que un disquete debido a que utiliza un rayo lser como medio para leer la informacin. Para mantener en buen estado la unidad de CD debes tener los siguientes cuidados:

    Coloca al derecho los discos (CD) en la unidad de CD-ROM, ya que de lo contrario pudieran daarlo y perder la informacin del usuario.

    La unidad de CD-ROM debes utilizarla solamente para leer datos, por lo que no debes introducir ningn otro objeto que pueda daar este dispositivo.

    Debes mantener cerrada la unidad de CD-ROM y evitar que le entre polvo ya que puede ocasionarle un mal funcionamiento.

    5.3 Cuidados del monitor

    El monitor el principal dispositivo de salida de la informacin es el monitor, ya que es el medio por el cual la computadora muestra informacin a los usuarios. Por lo anterior este dispositivo requiere de cuidados ya que est formado de muchos componentes electrnicos. A continuacin se enlistan los principales cuidados que deben considerarse:

    No desconectar el monitor cuando la computadora est encendida, ya que se pudiera daar tanto la computadora como el monitor.

    Mientras el monitor est encendido no debe tener contacto con algn lquido, ya que al estar funcionando genera calor y al tener contacto con algn lquido el vidrio pudiera daarse.

    No debes tener cerca ningn dispositivo magntico, ya que distorsiona la calidad del video.

    Es necesario apagar el monitor cuando no se utilice, de lo contrario pudiera sobrecalentarse.

    Por ningn motivo debes abrir el monitor debido a que maneja alto voltaje para generar el video, por lo que pudiera provocarle una descarga elctrica.

    5.4 Cuidados del CPU

    La CPU uno de los componentes ms importantes de una computadora, pues es la Unidad Central de Procesamiento (conocida como CPU por sus siglas en ingls) la cual se encuentra colocada dentro del gabinete donde encontramos los

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    componentes ms importantes tales como el procesador y el disco duro del equipo, por esto debemos de tener muy en cuenta las siguientes recomendaciones:

    Apagar de forma correcta el equipo de cmputo. No colocar objetos magnticos, tales como telfonos e imanes cerca del equipo;

    excepto las bocinas de la computadora, las cuales estn diseadas para no ocasionar daos a lo que resguarda el gabinete como la CPU.

    Apagar el equipo cuando no se utilice por periodos prolongados de tiempo. Para la limpieza externa de los equipos, se deber utilizar un pao seco de algodn

    para as eliminar el polvo acumulado. Es muy importante mencionar que la computadora deber estar apagada al momento de hacer la limpieza.

    No consumir alimentos ni bebidas cerca de la computadora, ya que podemos dejar grasa o restos de comida en el equipo. Tambin es importante evitar fumar sobre el equipo.

    Debido a la delicadeza del equipo, no se debe desconectar ningn componente (teclado, monitor, ratn o impresora) ni mover el gabinete si no es absolutamente necesario).

    No intente abrir el gabinete. Si el gabinete no tiene una adecuada ventilacin, la temperatura puede subir a

    niveles peligrosos para el disco duro, tarjeta de video, la placa base o board y el procesador (CPU).

    5.5 Cuidado de los perifricos

    Teclado

    El teclado es uno de los principales dispositivos de entrada de datos a la computadora, ya que por este medio el usuario captura su informacin. Algunos cuidados que debes de tener son:

    No tenga alimentos o bebidas cerca del teclado, ya que pudiera ensuciarse y dejar de funcionar adecuadamente.

    El teclado est compuesto de muchas piezas pequeas, por lo que debes utilizar las teclas con una fuerza moderada.

    No debes desconectar el teclado de la computadora cuando sta se encuentre encendida, ya que el teclado pudiera daarse.

    Ratn

    El ratn es otro de los dispositivos de entrada de informacin ms empleado, ya que a travs de ste el usuario maneja los comandos de la computadora. Algunos de los principales cuidados son:

    Evitar que el ratn se moje, ya que muchas de sus piezas estn expuestas. El ratn utiliza una esfera o laser para detectar el movimiento, dicha esfera o laser

    est en contacto con el exterior, por lo que fcilmente puede acumular polvo. Dado lo anterior, se recomienda utilizar un pad (tapete para el ratn) para evitar que se acumule el polvo, adems de ayudar a que el ratn se deslice con mayor facilidad.

    El ratn est conectado a travs de un cable a la computadora, es necesario evitar que el cable quede demasiado tirante ya que pudiera daarse.

    Al igual que los otros dispositivos, no debemos de desconectarlo cuando la computadora se encuentre encendida.

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    VI. SISTEMAS FISICOS Y LOGICOS

    6.1 Sistema fsico: Hardware

    Como se dijo en secciones anteriores, el termino hardware se refiere a todas las partes tangibles de la computadora, lo que podemos ver y tocar. Una definicin que puede encontrarse en diccionarios es la siguiente:

    Hardware: En un sistema, dcese de todo elemento en el que predominan los componentes fsicos o materiales. Concepto opuesto a software.

    El hardware de una computadora puede trabajar con diferente software. El hardware de una computadora tradicional requiere de un conjunto de partes, algunas indispensables y otras que se utilizan solamente cuando se les requiere para algn trabajo especial, como la impresora cuando se requiere imprimir. El hardware tiene varias partes, las principales son:

    a) La unidad central de proceso (UCP) b) El bus (o buses) c) La memoria principal y secundaria (RAM Y ROM) d) Los dispositivos de entrada y salida (E/S)

    6.1.1 Unidad central de procesamiento

    Esta parte de la computadora es la encargada de interpretar y realizar las instrucciones que se le dan a la computadora, as como controlar el funcionamiento general de todo el equipo disponible. Para lograrlo se divide en varias partes:

    a) Unidad de control b) Unidad aritmtica y lgica c) Registros d) Memoria cach

    Esquematizacin del ciclo de operacin de la UCP

    Bus, es la parte de la computadora que se encarga de comunicar las distintas partes de la UCP, la memoria y la parte que controla los dispositivos de entrada y salida. El bus principal de una computadora transporta datos, direcciones, avisos de emergencia y seales que sirvan para sincronizar la operacin de los distintos elementos.

    enva direccin enva instruccin

    insdireccin}}} pide datos enva datos

    Deja resultados

    Registro de datos

    Memoria Unidad de control

    Unidad aritmtica

    y lgica

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    6.1.2 Memoria ROM

    Tambin conocida como memoria secundaria, sta almacena datos y programas por tiempos largos (minutos, horas, aos). Almacena datos y programas que no se emplean en ese momento, o que no caben en la memoria principal (RAM).

    Esta memoria se establece o persiste, ya que permanece aun cuando se suspende la corriente elctrica. La memoria secundaria incluye varios tipos:

    - Memoria de circuitos integrados, especialmente la llamada ROM (Read Only Memory)

    - Discos magnticos (DISCO DURO) - Discos pticos (CD Y DVD) - Cintas magnticas (CASSETTES)

    6.1.3 Memoria RAM

    Tambin conocida como memoria principal, es la memoria de trabajo, almacena datos y los programas que se estn empleando en el momento, por tiempos cortos (desde una fraccin de segundo hasta unos minutos). La memoria RAM (Randon Access Memory) es voltil, ya que se borra al suspender la corriente elctrica.

    6.1.3.1 Memoria RAM dinmica

    DRAM (Dynamic Random Access Memory) es un tipo de tecnologa de memoria RAM. La memoria dinmica de acceso aleatorio se usa principalmente en los mdulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema. Se denomina dinmica, ya que para mantener almacenado un dato, se requiere revisar el mismo y recargarlo, cada cierto perodo, en un ciclo de refresco. Su principal ventaja es la posibilidad de construir memorias con una gran densidad de posiciones y que todava funcionen a una velocidad alta: en la actualidad se fabrican integrados con millones de posiciones y velocidades de acceso medidos en millones de bit por segundo.

    6.1.3.2 Memorias RAM especiales

    Hay memorias RAM con caractersticas que las hacen particulares, y que normalmente no se utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar:

    - SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria ms rpida que la DRAM (Dynamic RAM). El trmino "esttica" deriva del hecho que no necesita el refresco de sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocupa ms espacio y utiliza ms energa que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta velocidad, es usada como memoria cach.

    - NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no voltil (mantiene la informacin en ausencia de alimentacin elctrica). Hoy en da, la mayora de memorias NVRAM son memorias flash, muy usadas para telfonos mviles y reproductores porttiles de MP3.

    - VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se utiliza en las tarjetas grficas del computador. La caracterstica particular de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultnea por dos dispositivos. As, es posible que la CPU grabe informacin en ella, al tiempo que se leen los datos que sern visualizados en el Monitor de computadora.

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    6.1.4 Perifricos

    En informtica, se denomina perifricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

    6.1.4.1 Dispositivos de entrada de informacin (E)

    En informtica, un perifrico de entrada, es un dispositivo utilizado para proporcionar datos y seales de control a la unidad central de procesamiento de un computador. Por ejemplo: teclado, raton ptico, escner, joystick, que estn conectados al computador y son controlados por su microprocesador.

    6.1.4.2 Dispositivos de salida de informacin (S)

    Un perifrico de salida, son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia el exterior del ordenador. La mayora son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos elctricos en informacin legible para el usuario.

    6.1.4.3 Dispositivos mixtos (E/S de informacin)

    Los perifricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir informacin. Su funcin es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

    6.2 Sistema lgico: Software

    Se entender como software todo aquello que no es hardware y que hace que la computadora trabaje eficientemente. Es, adems, un conjunto de programas que tienen diferentes dominios de aplicacin, como pueden ser: cientfico, administrativo, educativo y hasta recreativo.

    Del diccionario anotamos: Software; conjunto de elementos lgicos de un sistema de informacin, como programas, reglas y procedimientos informticos. Se le ha tratado como lgica y programtica, pero sin mucho xito. Se usa como sinnimo soporte lgico.

    6.2.1 Clasificacin del software

    Para su estudio, el software se dividir en tres grupos: los programas que se orientan dar apoyo general a todos los que usan computadora, sin importar sus diferencias; los programas que se emplean para resolver problemas concretos para necesidades de usuarios particulares, y los programas que utilizan los usuarios finales, que lo emplean en su trabajo diario. El primer tipo se conoce como Software de Sistema, mientras que el segundo grupo se conoce como Software de desarrollo y el tercero como Software de aplicacin.

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    6.2.1.1 Software de Sistema.

    El software de sistemas es una coleccin de programas, generalmente residentes de computadora, que ayudan a todo aquel que a desee utilizar. Este software resulta pieza esencial para el uso de la mquina y el desarrollo de ms software. Aunque es el software ms comn, es el que requiere mayores conocimientos especializados para realizarlos. Para conocerlo se le divide en dos: el sistema operativo y las utileras.

    Sistema operativo: Es el software que se encuentra en la base de todos los programas que se pueden correr en una computadora. Su funcin principal es facilitar el uso de la computadora, y tambin se encarga de administrar los recursos disponibles para que se usen adecuadamente.

    Tipos de sistemas operativos Ejemplos

    Monousuario, unitarea Monousuario, multitarea Multiusuario De red

    MS-DOS Windows, Macintosh Linux, Unix Windows NT, Netware

    Utileras: En esta categora se incluyen una coleccin de programas que ayudan al uso de una computadora pero que no son indispensables como el sistema operativo; es ms, se pueden cambiar al gusto del usuario. Estos programas permiten mejorar el uso de los discos, evitar daos causados por los virus, corregir daos en los archivos, comparar archivos, y otras muchas cosas. Algunas de las utileras ms necesarias son los programas compactadores, los comprensores de archivos y los antivirus.

    .

    6.2.1.2 Software de desarrollo

    En esta categora se tienen programas muy diversos, dependiendo del nivel de los usuarios. Entre ellos se pueden mencionar los compiladores y los ambientes de programacin visual. En esta seccin se tratarn bsicamente de los compiladores.

    Antes de seguir, es necesario hablar de los lenguajes de programacin, a poco aos de inventadas las computadoras se desarrollaron lenguajes especiales, usando palabras en ingls, especialmente verbos, para expresar lo que se deseaba que la maquina hiciera. Estos lenguajes se llaman lenguajes de programacin, y los textos escritos en ellos se denominan programas.

    6.2.1.3 Software de aplicacin

    Dentro del software de aplicacin se tienen dos tipos: programas de uso general y programas de uso especfico. Los primeros se refieren a aquellos que sirven para resolver problemas muy variados del mismo tipo, de muy diferentes empresas o personas, con adaptaciones realizadas por el usuario con poca experiencia informtica. El segundo se refiere al software desarrollado especficamente para un problema de una empresa o de una persona y que requiere, generalmente, de un experto en informtica para su creacin o adaptacin.

    Dentro del software de uso general se tiene una serie de aplicaciones muy comunes, como son las siguientes: Procesador de palabras, Hoja de clculo, Base de datos, Diseo, Virus y Antivirus. Entre las aplicaciones de software especfico podemos mencionar los programas que utilizan las escuelas para registrar las calificaciones de los alumnos y generar certificados, aquellos que utilizan los bancos para el control de las cuentas y los que usa la NASA para controlar un transbordador espacial.

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    VII. SISTEMA OPERATIVO

    7.1 Qu es el MS-DOS?

    De las siglas de MicroSoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de Microsoft, este sistema; diseado para computadoras reducidas en capacidad, ha logrado evolucionar al mismo tiempo que las computadoras personales. Por esta misma difusin es necesario para todos aquellos que desean comenzar a usar una computadora. El sistema operativo MS-DOS es un sistema operativo para un solo usuario, organizado en varias partes, unas visibles y otras escondidas a los ojos del usuario comn, las partes principales que lo componen son:

    a) Interfaz, que es la parte visible b) Parte principal del sistema, oculta c) Ncleo del sistema, oculto

    7.2 Objetivos y funciones

    As como otros sistemas operativos, el sistema MS-DOS supervisa las operaciones de entrada y salida del disco y controla el adaptador de vdeo, el teclado y muchas funciones internas relacionadas con la ejecucin de programas y el mantenimiento de archivos. El MS-DOS es un sistema operativo mono tarea y mono usuario con una interfaz de lnea de comandos

    El objetivo del sistema operativo es gestionar y administrar eficientemente los recursos hardware de la computadora, permitiendo ejecutar concurrentemente varios programas sin que haya conflictos en el acceso de cada uno de ellos a cada uno de los recursos que necesita y sin que ningn programa monopolice un recurso determinado.

    7.3 Diferentes versiones de MS-DOS

    MS-DOS se desarroll a partir de QDOS, Quick and Dirty Operating System, tambin conocido como 86-DOS. Su desarrollo se inici oficialmente en 1981 y fue lanzado en 1982 como MS-DOS 1.0. Tuvo ocho versiones principales y alcanz gran difusin pero fue gradualmente reemplazado por sistemas operativos que ofrecan una interfaz grfica de usuario (GUI), en particular, por varias generaciones del sistema operativo Microsoft Windows.

    VIII. ARRANQUE DEL SISTEMA

    A la accin de cargar el programa del MS-DOS en el rea del trabajo del computador se le llama arranque del sistema.

    8.1 Qu es el PROMPT de MS-DOS?

    El sistema operativo MS-DOS al igual que muchos otros sistemas operativos de lneas de comandos, es decir no grficos, presentan a la hora de introducir ordenes un indicador el cual nos advierte que el sistema operativo est esperando que se teclee una orden o comando para ejecutar el mismo.

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    A este indicador se le conoce como Promp. En muchas ocasiones el Prompt est compuesto por algn tipo de descripcin adems del smbolo propiamente dicho, pudiendo estar este precedido por la letra de la unidad, el nombre del equipo, la ruta del directorio actual, etc. El prompt del sistema identifica la unidad por omisin, la unidad donde el MS-DOS busca los archivos, tambin se le llama carcter de interaccin o indicador de comandos, y es lo que emplea el MS-DOS para indicar que est pidiendo que introduzca un comando. En los sistemas operativos de Microsoft (MS- DOS) suele tener el siguiente aspecto genera: LetraUnidad:\> Por ejemplo C:\>

    8.2 Comando, instrucciones u orden.

    Un comando (calco del ingls command, orden, instruccin o mandato) es una instruccin u orden que el usuario proporciona a un sistema informtico, desde la lnea de comandos o desde una llamada de programacin. Puede ser interno (contenido en el propio intrprete) o externo (contenido en un archivo ejecutable).

    Suele admitir parmetros o argumentos de entrada, lo que permite modificar su comportamiento predeterminado. Suelen indicarse tras una barra "/" (en sistemas operativos DOS) o un guion simple "-" o doble "--" (en sistemas operativos Unix).

    8.2.1 Tipos de comando

    Los comandos de MS-DOS se agrupan, por conveniencia, en dos grupos: los internos y los externos. Los primeros son aquellos que vienen integrados en la interfaz command.com y, por lo tanto, estn siempre disponibles.

    Los otros son comandos que vienen en archivos separados y pueden estar o no presentes.

    COMMAND.COM es el nombre del intrprete de comandos para DOS y versiones de Windows de 16/32 bits. Como intrprete de comandos, tiene dos modos de ejecucin. El primero es el modo interactivo, en el que el usuario escribe comandos los cuales son luego ejecutados. El segundo es el modo por lotes (batch), que ejecuta una secuencia predefinida de comandos guardada como un archivo batch, es decir, un archivo de texto con la extensin .BAT.

    8.3 Ordenes internas

    En esta seccin se pres