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“III TORNEO ARGENTINO DE CROUPIERS 2016” Copyright © Todos los Derechos Reservados Introducción: El objetivo del presente torneo es generar un espacio divertido y profesional para evaluar las habilidades de los croupiers que se desempeñen, o se hayan desempeñado, en casinos y cruceros. Se instrumentarán cinco series diferentes e individuales de pruebas relacionadas con la Ruleta Americana y el Black Jack utilizando los elementos que se manejan para una partida real. Los jueces serán profesionales del rubro o representantes de casinos y cruceros, que harán el papel de “fiscalizadores” en cada una de las mesas. El criterio de evaluación tendrá en cuenta los tiempos realizados, la habilidad y la calidad operativa de cada uno de los participantes. El evento es realizado por la Escuela Argentina de Formación de Croupiers y Ed Roberts, y contará con un Juez coordinador independiente, el cual se encargará de la eficiencia y el “fair play” (juego limpio) durante el desarrollo de la competencia. Se invitará a casinos y cruceros para que envíen a sus mejores representantes para participar del torneo. Cada participante será evaluado en cada prueba recibiendo un puntaje en función del puesto obtenido para cada serie. El ganador del “III Torneo Argentino de Croupiers – 2016” será aquel participante que haya obtenido la menor cantidad de puntos totales, considerando las 5 series.

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“III TORNEO ARGENTINO DE CROUPIERS 2016”

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Introducción:

El objetivo del presente torneo es generar un espacio divertido y profesional para evaluar las habilidades de los croupiers que se desempeñen, o se hayan desempeñado, en casinos y cruceros.

Se instrumentarán cinco series diferentes e individuales de pruebas relacionadas con la Ruleta Americana y el Black Jack utilizando los elementos que se manejan para una partida real.

Los jueces serán profesionales del rubro o representantes de casinos y cruceros, que harán el papel de “fiscalizadores” en cada una de las mesas. El criterio de evaluación tendrá en cuenta los tiempos realizados, la habilidad y la calidad operativa de cada uno de los participantes.

El evento es realizado por la Escuela Argentina de Formación de Croupiers y Ed Roberts, y contará con un Juez coordinador independiente, el cual se encargará de la eficiencia y el “fair play” (juego limpio) durante el desarrollo de la competencia.

Se invitará a casinos y cruceros para que envíen a sus mejores representantes para participar del torneo.

Cada participante será evaluado en cada prueba recibiendo un puntaje en función del puesto obtenido para cada serie.

El ganador del “III Torneo Argentino de Croupiers – 2016” será aquel participante que haya obtenido la menor cantidad de puntos totales, considerando las 5 series.

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Objetivos

El torneo tiene como objetivo demostrar los altos niveles de profesionalismo de los croupiers en América Latina y celebrar mejores prácticas para desarrollar un ambiente cómodo, divertido, seguro y placentero en los casinos y cruceros de este continente.

Los mejores profesionales de Argentina tendrán la posibilidad de asistir al evento para demostrar sus habilidades en mesa de Ruleta Americana y Black Jack, dos de los juegos más populares de los casinos y cruceros. Los participantes serán evaluados por su habilidad, tiempo, técnica y control de los elementos de trabajo.

La EAC considera que la capacitación constituye un factor fundamental para desarrollar las habilidades necesarias para alcanzar altos niveles profesionales en los croupiers. Con este fin, promueve la capacitación de manera de mejorar el nivel de desempeño y los estándares profesionales en casinos y cruceros americanos.

El “III Torneo Argentino de Croupiers 2016” destaca este espíritu, mientras que al mismo tiempo proporciona la oportunidad perfecta para intercambiar información, ampliar las redes, reunirse con colegas y fomentar la motivación profesional.

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Aspectos Generales

El “III TORNEO ARGENTINO DE CROUPIERS 2016” será organizado por la ESCUELA ARGENTINA DE FORMACIÓN DE CROUPIERS (EAC) y EDROBERTS, de ahora en más LOS ORGANIZADORES.

El “III TORNEO ARGENTINO DE CROUPIERS 2016” se regirá por las disposiciones establecidas en el presente reglamento, pudiendo ser descalificado de la competencia todo participante que contravenga cualquiera de sus reglas.

LOS ORGANIZADORES se reservan el derecho de modificar el presente reglamento en cualquier instancia del torneo comprometiéndose a informar a LOS PARTICIPANTES a la mayor brevedad posible.

En caso de una controversia relativa a este reglamento, el torneo no procederá hasta tanto LOS ORGANIZADORES determinen el curso de acción a seguir, en cuyo caso se tratará de una decisión final y generará la resolución de la disputa y la continuidad del torneo.

LOS ORGANIZADORES publicarán y difundirán las reglas del torneo a través de los medios que consideren convenientes.

Aquellos casinos que envíen participantes en su representación, tendrán la responsabilidad de informar a su equipo acerca de las normas y sus posibles modificaciones.

LOS ORGANIZADORES se reservan el derecho de establecer la cantidad mínima y máxima de participantes.

En el supuesto caso de que el número de participantes sea insuficiente, LOS ORGANIZADORES podrán cancelar el torneo o realizar invitaciones adicionales a croupiers nacionales o extranjeros con el fin de cumplir con el cupo mínimo requerido.

LOS ORGANIZADORES se reservan el derecho de cancelar el torneo sin ningún tipo de responsabilidad o de restringir la participación en caso de que se exceda la cantidad predeterminada de inscriptos.

LOS ORGANIZADORES serán los encargados de nombrar a los profesionales del rubro que se desempeñarán como jueces y que serán los responsables de controlar los tiempos y la correcta aplicación del presente reglamento.

Las fichas utilizadas en el “III Torneo Argentino de Croupiers 2016” carecen de valor en efectivo.

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Participantes

Profesionales del rubro que se destaquen en los juegos de Ruleta Americana y Black Jack y que hayan sido seleccionados por el casino o crucero en donde se desempeñan para participar de la competencia en su representación. Cada casino o crucero podrá estar representado por hasta dos participantes.

LOS PARTICIPANTES deberán contar con buena presencia y vestir el uniforme de sus respectivos casinos o particular.

Gastos asociados

El costo de inscripción será de $300 (PESOS TRESCIENTOS) por participante.

Todos aquellos gastos que pudieran ocasionarse en virtud de la participación en el torneo (gastos de estadía, pasajes, costos de inscripción, etc.) correrán por cuenta de LOS PARTICIPANTES o sus respectivos casinos/cruceros.

Condiciones de la Competencia

Se aplicarán las normas generales de Black Jack y Ruleta Americana y las reglas particulares de cada una de las 5 series de la etapa preliminar y del torneo, establecidas en el presente reglamento.

Las series serán numeradas de 1 a 5 y el orden de LOS PARTICIPANTES estará conformado por orden alfabético.

LOS ORGANIZADORES, en base a la cantidad de inscriptos, podrán conformar grupos de participantes para asignar a cada serie. El orden de las series será indistinto y de acuerdo a lo informado por LOS ORGANIZADORES.

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Series y pruebas de la competencia

1) RAPIDEZ EN EL CHIPPEADO DE FICHAS: Objetivo de la serie: Determinar el croupier que logre juntar en menor tiempo, 300 fichas de color de Ruleta Americana de 3 (tres) colores diferentes dejándolas acomodadas correctamente en el padrón. Instrucciones: - Se colocarán 300 fichas de 3 colores diferentes, desordenadas sobre la mesa de Ruleta

Americana (Ver Fig. 1) - El croupier tiene que ordenar, juntar y apilar todas las fichas por color y en stacks de

20 fichas. - Cada stack debe estar ordenado (una ficha encima de la otra) y colocado en el padrón. - El tiempo comenzará a correr cuando el croupier toque la primera ficha y se detendrá

cuando haya terminado de juntar y acomodar las 300 fichas y haga sonar la campana correspondiente. (Ver Fig. 2)

Penalidades: -Para cada stack con fichas de color mixto, el croupier recibirá una penalidad de cinco segundos (+5”). Ganador: El ganador de la serie será aquel croupier que junte y ordene las 300 fichas de acuerdo al reglamento (Ver Fig. 2), en el menor tiempo posible.

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Figura 1) – Inicio de la Serie Nº 1

Figura 2) – Finalización correcta de la Serie Nº 1

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2) VELOCIDAD EN EL MANEJO DE CARTAS - MESA BLACK JACK

Objetivo de la serie: Determinar el croupier que logre presentar en menor tiempo, 5 rondas del reparto inicial de Black Jack, considerando los 7 casilleros de cada jugador y la posición del croupier.

Instrucciones: - El croupier debe iniciar 5 (cinco) veces, la cantidad inicial de una ronda de Black

Jack, utilizando los 7 casilleros de cada jugador. - Se deberán repartir 2 (dos) cartas para cada jugador y 1 para el croupier (Ver

Fig. 3) - Todas las cartas deben ser colocadas por debajo de la línea de seguro (Ver Fig.

3) - Los números de las cartas deben ser visibles tanto para los clientes como para

el croupier. - Una vez que finalice cada reparto inicial, el croupier deberá recoger las cartas y

colocarlas en el soporte de descarte. - El tiempo se detendrá al colocar la última serie de cartas en el descarte y haga

sonar la campana correspondiente.

Penalidades: - Por cada error (número que no es visible, o incorrecta posición de la carta) el

participante recibirá una penalidad de cinco segundos (+5”) (Ver Fig. 4).

Ganador: El ganador de la serie será aquel participante que reparta las 5 rondas, de acuerdo al reglamento, en el menor tiempo posible.

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Figura 3) – Posición correcta de cada una de las rondas iniciales

Figura 4) – Posición incorrecta de cada una de las rondas iniciales

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3) CORTE DE FICHAS EN EL AIRE:

Objetivo de la serie: Determinar el croupier que logre realizar un adecuado corte de 2, 3, 4 y 5 fichas en el aire, en el menor tiempo posible y en el sector del paño que corresponda. Instrucciones: - La mesa contara con cuatro colores diferentes y deben ser colocados sobre el paño de

manera fraccionada utilizando el corte en el aire (Ver Fig. 5) - El croupier debe colocar la fracción de fichas en cada uno de los números. - Color 1: 24 Fichas: El croupier debe cortar en el aire y colocar 2 fichas en cada número

de la primera docena (Ver Fig. 6) - Color 2: 36 Fichas: El croupier debe cortar en el aire y colocar 3 fichas en cada número

de la segunda docena. (Ver Fig. 6) - Color 3: 48 Fichas: El croupier debe cortar en el aire y colocar 4 fichas en cada número

de la tercera docena. (Ver Fig. 6) - Color 4: 60 Fichas: El croupier debe cortar en el aire y colocar 5 fichas en todas las

chances simples y dobles. (Ver Fig. 6) - Todas las fichas deben estar bien colocadas. (encima de cada número y de cada

chance) – (Ver Fig. 6) - El tiempo se detendrá cuando el participante termine con el último corte y haga sonar

la campana correspondiente.

Penalidades: - Por cada ficha que no se coloque con precisión, el participante recibirá una penalidad

de dos segundos (+2”) - No está permitido cortar las fichas en partes y luego colocarlas en el paño. En este

caso, el participante será descalificado de la serie.

Ganador: El ganador de la serie será aquel participante que logre realizar los cortes de 2, 3, 4 y 5 fichas, colocándolas adecuadamente en el paño, en el menor tiempo posible.

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Figura 5) – Arranque de la serie con los padrones ordenados

Figura 6) – Final de la serie con los cortes realizados correctamente

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4) TRASLADOS DE STACKS: Objetivo de la serie: Determinar el participante que logre trasladar a lo largo de la mesa de ruleta de 2 a 5 stacks desde la zona de trabajo del croupier hasta la zona del cliente ubicada en la chance menor (1 – 18), lo más rápido posible y sin caerse. Instrucciones: - El participante deberá tomar dos stacks ubicados en la zona de trabajo y a

continuación trasladarlos alrededor del extremo de la mesa, colocándolos frente al sector de chances menores.

- Posteriormente, tomará 3 stacks ubicados en la zona de trabajo y a continuación trasladarlos alrededor del extremo de la mesa, colocándolos frente al sector de chances menores.

- Se repetirá el procedimiento para 4 y 5 stacks. - En el caso que alguno de los stacks se desarme, el participante deberá corregirlo y

continuar con el recorrido. - El tiempo se detiene cuando el participante haga sonar la campana, habiendo

finalizado con el traslado de los últimos 5 stacks en la posición correcta (Ver Fig. 8).

Ganador: El ganador de la serie será aquel participante que logre trasladar en el menor tiempo posibles de 2 a 5 stacks ya haga sonar la campana correspondiente.

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Figura 7) – Inicio de la serie

Figura 8) – Finalización de la serie con los arrastres ordenados

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5) CALCULOS MATEMATICOS Objetivo de la serie: Determinar el participante que logre calcular las dos apuestas de Ruleta Americana en el menor tiempo posible. Instrucciones: - Sobre la mesa de Ruleta Americana se colocaran fichas de un color en 2 (dos) números

(3 y 17) como si fueran el número ganador. - Se realizará la apertura de las fichas para que el participante pueda ver la cantidad de

fichas que posean los plenos, medios, calles, cuadros y líneas para cada una de las apuestas.

- Los números estarán cubiertos por una caja y se descubrirán de manera tal que un grupo de participantes realice los cálculos en forma independiente y simultánea.

- El croupier deberá anotar el resultado de las dos posturas en el papel. - Una vez que el croupier apoye su lápiz no se le permitirá hacer ninguna corrección

adicional y se dará por finalizado el tiempo para dicho participante. - Una vez que todos los participantes hayan terminado, se comprobará el resultado y el

tiempo del ganador.

Penalidades: - Por cada cálculo realizado en forma incorrecta, el participante recibirá una penalidad

de diez minutos (+10´).

Ganador: El ganador de la serie será aquel participante que logre calcular los dos resultados de forma correcta en el menor tiempo posible.

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Figura 9) – Postura oculta al inicio de la serie

Figura 10) – Posturas que deberán calcularse correctamente

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Definición del Torneo:

En cada serie se documentará el tiempo que cada participante demoró en cumplimentar correctamente el desafío. Posteriormente, se le asignará a cada participante el número de orden que obtuvo en la serie (1°, 2°, 3°….etc.). El número de orden representará el puntaje obtenido para la serie concursada.

Una vez finalizadas las 5 series independientes, se procederá a computar el puntaje final de los participantes, sumando los puntos obtenidos para cada serie y confeccionando la tabla de posiciones definitiva.

El ganador del “III Torneo Argentino de Croupiers 2016” será aquel participante que obtenga la menor cantidad de puntos totales.

Empates:

a) Empate en las series individuales: se repetirá la serie empatada entre los concursantes afectados.

b) Empate en el puntaje final: si dos o más participantes obtienen el mismo puntaje general en el primero, segundo o tercer puesto, se definirá de acuerdo al siguiente criterio:

- El ganador del empate será aquel participante que haya logrado el primer puesto en la mayor cantidad de series.

- Si continúa el empate, o no aplicara el punto anterior, se realizará una prueba de desempate que será cronometrada. La prueba consistirá en ordenar un mazo de Póker de 52 cartas desde el As hasta la K con el siguiente orden en los palos; Pica, Corazón, Trébol y Diamante.

Difusión del Torneo:

LOS ORGANIZADORES, se reservan el derecho de promover y proporcionar información a través de los medios de difusión que consideren.

LOS PARTICIPANTES del “III Torneo Argentino de Croupiers 2016”, podrán ser nombrados o fotografiados con el objeto de promocionar o informar acerca de las novedades del evento.

La nómina de ganadores de cada serie, y el ranking final, podrá ser publicado en la web: www.todocroupiers.com.ar; en Facebook o cualquier otro medio publicitario.

Días y horarios:

1) 17/11/2016 de 14.00 a 18.30 hs, en la feria Sagse 2016.