12
Judul: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional "EnsibuNusa" Berbasis Multimedia Interaktif PROPOSAL TUGAS AKHIR 1. Zico Agustian Rusdy (130726032Z) Program Studi : TEKNIK INFORMATlKA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI JAKARTA DEPOK 2010

Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional EnsibuNusa ... · PDF fileJudul: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional "EnsibuNusa" Berbasis Multimedia Interaktif. PROPOSAL TUGAS AKHIR

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional EnsibuNusa ... · PDF fileJudul: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional "EnsibuNusa" Berbasis Multimedia Interaktif. PROPOSAL TUGAS AKHIR

Judul:

Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional "EnsibuNusa"

Berbasis Multimedia Interaktif

PROPOSAL TUGAS AKHIR

1. Zico Agustian Rusdy (130726032Z)

Program Studi :

TEKNIK INFORMATlKA

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

DEPOK

2010

Page 2: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional EnsibuNusa ... · PDF fileJudul: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional "EnsibuNusa" Berbasis Multimedia Interaktif. PROPOSAL TUGAS AKHIR

LEMBAR PERSETUJUAN

CALON PEMBIMBING TUGAS AKHIR

: Teknik Infonnatika.

: Aplikasi Multimedia InteraktifEnsibuNusa.

: Sistem Infonnasi Budaya Nasional Berbasis

Multimedia Interaktif.

: Membuat Aplikasi Berbasis Multimedia Interaktif.

, .1ahasiswa : Zico Agustian Rusdy.

: 130726032Z.

ster 1 s.d 4 : 3,03

: Rp. 750.000,­

~ . - naan : 22 Minggu

Depok, Januari 2010

Mahasiswa

NIM. 130726032Z ..

Calon Pembimbing III,

Masnadi S.Kom M.Kom

NIP. 197091520081 21001

Page 3: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional EnsibuNusa ... · PDF fileJudul: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional "EnsibuNusa" Berbasis Multimedia Interaktif. PROPOSAL TUGAS AKHIR

PENILAIAN PROPOSAL TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional "EnsibuNusa"

Berbasis Multimedia Interaktif

. lahasiswa Zico Agustian Rusdy (130726032Z). t. / /

- Srudi /Ic.o~. : T~eFm-at-ika_ ., -t.~. \<..\ e.te.>~ V'-'\ ~ \tA- ~ (f/tl..+\ Teknik Elektro.

RL\ TUGAS AKHIR

g,g,g(, , ,g

"0 KRITERIA INDlKATOR PENILAIAN BOBOT SKOR NILAI

" 07""!emasi a. Latar Belakang f':ma alahan dan b. Tujuan

25 ~_: ,'a c. Perumusan Masalah

d. Tiniauan Pustaka - ?i~:3 Penyelesaian Metode Penyelesaian Masalah- e.

- ah 25

.,. M:rr, aat Basil f. Proyeksi Aplikasi Basil

25 g. Pengembangan di Masyarakat

~ =r;ijililas Daya h. Jadwal Pelaksanaan I. Personalia 15 j. Biaya

- ,...,. -k . Bahasa Proposal•~_ ...~...saan

Daftar Pustaka (keserasian dan 10 substansi kemutakhiran)

Jumlah 100 ~ II M~inQ:-masin kriteria diberi skor 1 24 dan 5 1 = san at kuran 2 = kuran 4 = baik 5

= 5~ gat baik) yang mencerminkan skor seluruh butir yang dinilai dalam masing-masing

-: ria.

•-. j = Skor x Bobot; Nilai Total = Nl + N2 + N3 + N4 + N5.

-so, Penilaian : Nilai Total 2': 400 (Diterima) ; Nilai Total < 400 (Ditolak).

Depok, Januari 2010 untuk pengusul :

Ketua Panitia TA

Linna 0.5 ., . \V\.df t ~fb (t.l~h ~. 973 lOIS 2006042002

iii

Page 4: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional EnsibuNusa ... · PDF fileJudul: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional "EnsibuNusa" Berbasis Multimedia Interaktif. PROPOSAL TUGAS AKHIR

DAFTAR lSI

~:E:::.:!:1. du1 .

::2i..E:::rr. P rsetujuan Calon Pembimbing 11

MmI'ml an : .

Belakang .

uan .

n Biaya 8..

nilaian Proposal III

..................................................................................................................... IV

~~~w-;an dan Metode Penyelesaian Masalah 2

rumusan Masalah 2

~ ode Penyelesaian 2

"'-_~~J.. ,.u Pustaka 2

asa Bahasa Action Script 3.0 Adobe Flash CS4 2

obe Dreamweaver CS3 . 3

: .: .-\dobe Photoshop CS3 3

r.= .-","'=' ·at Tugas Akhir 3

- Deskripsi Sistem 3

. sip Kerja Aplikasi Multimedia Interaktif EnsibuNusa 4

. eO. i .~plikasi Hasil 6

Pelaksanaan .. 0.00000 00 000.00000000................................................ 7

PeI'SDrlalia Tugas Akhir 8

Pustaka 8

iv

Page 5: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional EnsibuNusa ... · PDF fileJudul: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional "EnsibuNusa" Berbasis Multimedia Interaktif. PROPOSAL TUGAS AKHIR

P ndahuluan

1.1 Latar Belakang

Kurangnya informasi pengetahuan tentang budaya lokal dan Nusantara

umumnya, menyebabkan generasi muda Indonesia kurang memerhatikan budaya

negaranya sendiri. Tentu tidak heran bagi kita apabila generasi muda sekarang

lebih mengetahui budaya barat yang memang porsi informasinya cukup besar dan

banyak beredar di media - media informasi Indonesia.

Menyikapi masalah ini, saya akan membuat aplikasi multimedia interaktif

yang memuat informasi budaya dari 33 propinsi yang di miliki oleh Indonesia.

Media ini akan menampilkan informasi dalam bentuk modul interaktif yang

berisikan informasi-informasi dari 33 propinsi Indonesia, dan juga berisikan

latihan-latihan untuk menguji pengetahuan yang ia peroleh dari modul-modul

budaya yang ia baca. Sehingga sekarang masyarakat akan lebih mengetahui

tentang budayanya melalui aplikasi multimedia interaktif yang menarik.

Dalam aplikasi ini saya menggunakan bahasa pemrograman Action Script 3.0,

dan menggunakan XML sebagai database informasinya.

1.2 Tujuan

• Memberikan informasi tentang budaya nasional.

• Mengaplikasikan media interaktif yang memudahkan masyarakat atau siswa

pada khususnya untuk memperoleh informasi budaya dengan tampi1an yang

menarik.

• Memberikan pengetahuan, pembelajaran serta mengUJl pengetahuan

masyarakat tentang budaya Nasional.

1

Page 6: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional EnsibuNusa ... · PDF fileJudul: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional "EnsibuNusa" Berbasis Multimedia Interaktif. PROPOSAL TUGAS AKHIR

., Perumusan dan Metode Penyelesaian Masalah

2.1 Perumusan Masalah

Didalam perancangan dan pembuatan aplikasi multimedia interaktif pada

tugas akhir ini, penyusun memiliki beberapa permasalahan, diantaranya:

• Akan terjadi kesulitan pada proses debugging script dalam pemrograman di

flash.

• Rumitnya penstrukturan tagging pada XML.

• Sulitnya proses pengaturan animasi yang ada pada aplikasi ini.

2.2 Metode Penyelesaian

Adapun metode penyelesaian masalah yang telah disebutkan di atas adalah

sebagai berikut :

1. Studi literatur yaitu dengan penggalian data-data informasi dari berbagai

sumber dan mempelajari buku-buku yang berhubungan dengan tugas akhir

ml.

2. Konsultasi dan bimbingan kepada dosen pembimbing atau orang-orang yang

berkompeten pada bidang yang terkait dalam pembuatan tugas akhir ini

sehingga dapat memudahkan penulis untuk menyelesaikan masalah yang ada.

3. Perencanaan pembuatan sistem aplikasi multimedia interaktif ini dengan

merancangnya terlebih dahulu sebagai acuan pembuatan aplikasi multimedia

interaktif ini.

4. Pembuatan aplikasi sesuai rancangan yang sudah dibuat sebelumnya.

5. Percobaan implementasi dan pengujian aplikasi multimedia interaktifini.

6. Membuat kesimpulan dan pembuktian serta membuat laporan tugas akhir.

3. Tinjauan Pustaka

3.1 Bahasa Action Script 3.0 Adobe Flash CS4

Action Script 3.0 merupakan bahasa pemrograman yang menjadi fitur dari

Adobe Flash CS4 di bidang interaktifitasnya. Adobe Flash CS4 merupakan software

untuk mengembangkan sebuah aplikasi yang dapat berupa ammaSl, program

interkatif, maupun kombinasi dari keduanya.

2

Page 7: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional EnsibuNusa ... · PDF fileJudul: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional "EnsibuNusa" Berbasis Multimedia Interaktif. PROPOSAL TUGAS AKHIR

Bahasa Action Script ini digunakan sebagai inti dari pengembangang sistem

aplikasi ini, sedangkan fasilitas animasi dan gambar berbasis vector dari flash di

gunakan untuk membuat tampilannya yang menarik dan dinamis.

3.2 Adobe Dreamweaver CS3

Adobe DreamWeaver CS3 merupakan salah satu software untuk mendesain

halaman web yang sangat populer dan sudah diakui kecanggihannya. Tetapi dalam

aplikasi tugas akhir yang akan saya buat ini, Adobe Dreamweaver CS3 saya gunakan

untuk membuat struktur file XML yang akan saya buat sekaligus melakukan validasi

terhadap file XML yang saya buat.

3.3 Adobe Photoshop CS3

Adobe Photoshop CS3 merupakan salah satu aplikasi yang digunakan untuk

melakukan manipulasi gambar ataupun editing gambar. Yang mana dalam hal

pengerJaan aplikasi multimedia interaktif ini saya gunakan untuk melakukan

pengolahan gambar yang akan saya masukkan pada aplikasi multimedia interaktif

Inl.

·t Perangkat Tugas Akhir

4.1 Deskripsi Sistem

Nama Sistem : Aplikasi Sistem Inforrnasi Budaya Nasional "EnsibuNusa"

Berbasis Multimedia Interaktif

Fungsi Sistem : Penyediaan inforrnasi tentang budaya nasional dan pengUJlan

pengetahuan tentang budaya nasional. '"

Spesifikasi Sistem

1. Hardware

• Notebook Compaq Presario v3000

2. Software

• Adobe Flash CS4

• Adobe Dreamweaver CS3

3

Page 8: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional EnsibuNusa ... · PDF fileJudul: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional "EnsibuNusa" Berbasis Multimedia Interaktif. PROPOSAL TUGAS AKHIR

• Adobe Photoshop CS3

4.2 Prinsip Kerja Aplikasi Multimedia Interaktif EnsibuNusa

4.2.1 Berikut ini adalah use case diagram dari aplikasi Multimedia Interaktif :

Melihat Informasi Singkat Temang Propinsi

Melihat Informasi Budaya dan Mat Dari Pror)insi Tersebut

Gambar 1. Use case Diagram EnsibuNusa.

I.l(e.. Ul-{t. Ji. ~a'~h V/o.::::-Pada prinsip kerja aplikasi ini, user yang akan menggunakan aplikasi EnsibuNusa ini

-.; -an lebih dulu masuk pada halaman utama dari aplikasi ini. Yang mana pada halaman utama

~. likasi ini akan berisikan link-link propinsi yang akan menghubungkannya ke halaman

ropinsi yang dipilih sesuai link-nya. Kita dapat masuk ke halaman yang berisikan informasi

daya dari suatu propinsi melalui link teks dan juga peta Indonesia, yang mana peta tersebut

. -an memuat link sesuai dengan arah cursor pada propinsi yang terdapat pada peta tersebut.

da halaman propinsi yang dituju akan terdapat berbagai informasi tentang propmsl

/

4

Page 9: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional EnsibuNusa ... · PDF fileJudul: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional "EnsibuNusa" Berbasis Multimedia Interaktif. PROPOSAL TUGAS AKHIR

: rsebut, dalam hal ini saya fokus pada sejarah ataupun cerita rakyat, pakaian tradisional,

mah adat dan berbagai informasi mengenai propinsi tersebut.

Pada aplikasi ini user juga dapat mengikuti kuis yang terdapat pada aplikasi ini untuk

enguji sebarapa jauh pengetahuannya tentang budaya Nasional. Kuis ini akan berisikan

;:,ertanyaan-pertanyaan pilihan ganda, dan kuis bergambar interaktif dalam bentuk animasi

seputar budaya Nasional yang mana infonya terdapat pada aplikasi EnsibuNusa ini.

4.2.2 Berikut gambar Flowchart Aplikasi EnsibuNusa

Start

Halaman Utama

Aplikasi

Memilih Menu Informasi BUdaya

atau Kuis

InformasiPilih Informasi BUdaya Ya

Tidak

Propinsi ?

Tidak

Ikut Kuis 7 Ya

BUdaya Propinsi .

Kuis

Tidak

Halaman Utama

Aplikasi

Tidak

Gambar 2. Flowchart Aplikasi EnsibuNusa

~ 9l~~"'ti p~ ~ AC{\V,f'! tl\'¥J'A""

5

Page 10: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional EnsibuNusa ... · PDF fileJudul: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional "EnsibuNusa" Berbasis Multimedia Interaktif. PROPOSAL TUGAS AKHIR

IfM[ 11.. i ~~

Pada gambar flowchart diatas, flowchart tersebut mengilustrasikan alur dari aplikasi

EnsibuNusa ini. Dimana ketika user membuka aplikasi ini, pertama kali adalah halaman

utama yang akan dilihat user. Pada halaman utama ini terdapat link ataupun menu dari

propinsi-propinsi yang ada di Indonesia. Dan juga pada halaman utama tersebut akan terdapat

link untuk mengikuti kuis yang disediakan pada aplikasi EnsibuNusa ini. User dapat menutup

aplikasi ini jika telah meihat informasi budaya, maupun setelah mengikuti kuis. Dan user

juga dapat menutup aplikasi ini langsung setelah membukanya jika tidak memilih salah satu

menu yang ada pada aplikasi EnsibuNusa ini.

s. Proyeksi Aplikasi HasH di Masyarakat

• Masyarakat dapat menggunakan aplikasi EnsibuNusa 1m untuk mencan

informasi mengenai budaya-budaya di Indonesia.

• Siswa sekolah, akan lebih mudah mendapatkan informasi tentang budaya

Nasional serta dapat menguji pengetahuannya tentang budaya Nasional.

• Sebagai sumber informasi budaya yang menarik, karena aplikasi ini memiliki

tampilan yang lebih menarik dengan adanya animasi di banding buku biasa.

• Akan menambah minat baca masyarakat Indonesia, karena informasi budaya

Nasional Indonesia dikemas secara menarik pada aplikasi EnsibuNusa ini.

• Menumbuhkan kembali rasa cinta dan perhatian masyarakat Indonesia terhadap

budaya lokal mereka.

~Mb~1A ~

JA t!1 ~ V W­

e t"'A-M~ ~

lL{e-(

l U$ ({eo) 6

Page 11: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional EnsibuNusa ... · PDF fileJudul: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional "EnsibuNusa" Berbasis Multimedia Interaktif. PROPOSAL TUGAS AKHIR

6. Jadwal Pelaksanaan Tugas Akhir

~o

Jenis Kegiatan Januari Februari Maret April Mei Juni

I

I Pembuatan proposal

2 Revisi Proposal

3

4

5

6

Studi Literatur

Perancangan Aplikasi

I Pembuatan Aplikasi

-Uji Coba Aplikasi dan Trouble

I' Shooting

II I

I

I

I

,

l.-I- I­

,

I

I

7

I, Penulisan Laporan Akhir

8

I Pendaftaran I Sidang

Periode I I ,

9

10

Pelaksanaan Sidang Periode I

Konsultasi dan Bimbingan

I

,

,

'I ,

I

7

Page 12: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional EnsibuNusa ... · PDF fileJudul: Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional "EnsibuNusa" Berbasis Multimedia Interaktif. PROPOSAL TUGAS AKHIR

ij ,.

I

7. Personalia Tugas Akhir

1. Nama : Zico Agustian Rusdy

NIM : 130726032Z

Prog. Studi : Teknik Informatika

IPK semester 1 s/d 4 : 3,03

8. Prakiraan Biaya Tugas Akhir

9. Daftar Pustaka

1. http://www.planetphotoshop.com/

2. http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Dreamweaver

3. http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash

8

~ ... "'-­

No. Nama Barang Banyak Barga Satuan Jumlah Barga

1. Biaya TA Aplikasi Software Rp.750.000 Rp.750.000

JUMLAB Rp.750.000