72
Curso 2D - 1 - UFMS AUTOCAD 2D e 3D curso básico Prof. Sérgio Vasconcelos 2 2 2 0 0 0 0 0 0 8 8 8 * * * * Informações do autor: a presente apostila representa um resumo dos principais conceitos utilizados em Desenho Auxiliado por Computador, jamais deverá substituir os livros. Estes sim, apresentam minuciosamente todos os conceitos, suas aplicações, exercícios diversos e aprofundamentos necessários ao perfeito conhecimento da disciplina.

Apostila de AutoCAD

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Apostila de AutoCAD

Citation preview

  • Curso 2D

    - 1 -

    UFMS

    AUTOCAD 2D e 3D curso bsico

    Prof. Srgio Vasconcelos 222000000888

    ***

    *Informaes do autor: a presente apostila representa um resumo dos principais conceitos utilizados em Desenho Auxiliado por Computador, jamais dever substituir os livros. Estes sim, apresentam minuciosamente todos os conceitos, suas aplicaes, exerccios diversos e aprofundamentos necessrios ao perfeito conhecimento da disciplina.

  • Curso 2D

    - 2 -

    NDICE NNDDIICCEE

    CAPTULO I - Introduo ....................................................................................................... 3

    CAPTULO II Comeando um Desenho.............................................................................. 7

    CAPTULO III Coordenadas e Menu Draw........................................................................ 12

    CAPTULO IV Comandos de Preciso OSNAP ................................................................ 16

    CAPTULO V Comandos de Visualizao......................................................................... 19

    CAPTULO VI Comandos de Modificao......................................................................... 22

    CAPTULO VII Comandos de Construo ........................................................................ 27

    CAPTULO VIII Criando Hachuras .................................................................................... 31

    CAPTULO IX Ferramentas do AutoCAD.......................................................................... 36

    CAPTULO X Criando Textos............................................................................................ 39

    CAPTULO X Criando Tables............................................................................................ 45

    CAPTULO XII Criando Bibliotecas Bsicas...................................................................... 48

    CAPTULO XIII Layers de Trabalho .................................................................................. 52

    CAPTULO XIV Criando Cotas.......................................................................................... 56

    CAPTULO XV Plotando / Imprimindo um Desenho ......................................................... 67

  • Curso 2D

    - 3 -

    CCCAAAPPPTTTUUULLLOOO III 111... IIInnniiiccciiiaaalll iiizzzaaaooo

    Para iniciarmos o AutoCAD 2006 necessrio dar um clique duplo no cone da rea de trabalho do seu computador.

    222... CCCooonnnfff iiiggguuurrraaaeeesss IIInnniiiccciiiaaaiiisss

    Configuraes de arquivos, display, salvamento, impresso, sistemas, seleo, etc. so encontradas no Menu Tools Options. O AutoCAD j reserva algumas configuraes bsicas que no decorrer do treinamento podem ser alteradas para otimizar algumas funes.

    333... FFFaaammmiii lll iiiaaarrr iiizzzaaaooo

    333...111 NNNooommmeee dddaaasss RRReeegggiiieeesss

    Veremos agora como formado o ambiente de trabalho e as funes que ele exerce na elaborao de um desenho

    cones de Atalho

    Dynamic Input

    Menu de Barras

    Contador de Coordenadas

    Espaos de Modelao e Impresso

    Linha de Comandos

    rea Grfica

    Tool Pallet

    cone UCS

    Cursor de Tela

  • Curso 2D

    - 4 -

    rea Grfica o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de construo, visualizao e modificao de um desenho. Esta rea possui dimenses infinitas. No desenho acima vemos a rea grfica do espao de modelao (model space).

    Linha de Comando a rea onde mostrado comando que est sendo utilizado. Quando seu status COMMAND: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD est esperando por um comando, ou seja, ele est sem nenhum comando. Esta rea tambm indica, alm do comando ativo, o que o comando nos pede. LEMBRE-SE: muito importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois ela mostra o comando que est sendo executado e os parmetros necessrios para conclu-los. A partir do AutoCAD 2006, esta regio no pode ser desligada e podemos nos guiar somente pelo Dynamic Input, apesar deste nem sempre mostrar todas as opes dos comandos. Para desabilitar ou reabilitar a linha de comando, digite CTRL+9.

    Contador de Coordenadas o valor numrico da posio do cursor de tela. Esta

    unidade adimensional. Pode ser mm, cm, km, polegadas, etc..., ou qualquer outra unidade imaginada, pois o AutoCAD no trabalha com unidades no desenho, e todos desenhos sero feitos em escala real. Os nmeros indicam as coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posio do cursor de tela 10 (qualquer unidade) em relao ao eixo X e 10 em relao ao eixo Y.

    Cursor de Tela Mostra a posio que voc se encontra na rea grfica. Assume

    tambm outras formas quando seleciona objetos.

    cones de Atalho So cones que podem tornar mais rpido nosso trabalho, pois poupa-nos de ter que digitar um comando na linha de comando ou de entrarmos no menu de barras para ativ-lo.

    Menu de Barras Este o menu superior, que contm todos os comandos do

    AutoCAD.

    cone UCS cone UCS (Universal Coodinate System Sistema Uiversal de Coordenadas), utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho.

    Espaos de Modelao de Impresso O AutoCAD composto de dois ambientes

    de desenho. So eles: o Model Space (espao de modelao) onde criamos nosso desenho sempre em escala real e o Paper Space (espao de impresso) que onde criamos o layout para apresentao do desenho. Trabalharemos inicialmente no espao MODEL. No final do curso, onde estaremos imprimindo nosso desenho utilizaremos o espao de LAYOUT (impresso / plotagem).

    Tool Pallet Esta ferramenta trouxe a versatilidade desta paleta totalmente

    customizvel para aumentar a produtividade. Veremos sua utilizao posteriormente.

    Dynamic Input O AutoCAD, a partir da verso 2006, nos fornece uma interface de comando similar LINHA DE COMANDO, prxima do cursor. Isto mantm o foco do desenhista na rea de trabalho. Pode ser usada para substituir a LINHA DE COMANDO quando esta estiver desabilitada.

  • Curso 2D

    - 5 -

    333...222 FFFuuunnneeesss dddooo M MMooouuussseee

    Os mouses tm funes um pouco diferente no AutoCAD. O boto do meio exerce uma funo a mais. Mas se voc no possuir um mouse de trs botes no se preocupe. Para ativar o Menu de Preciso Menu OSNAP que veremos mais tarede, basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar o boto esquerdo do mouse (Enter) ou no teclado (tecla Enter).

    Muitos mouses de trs botes no fazem abrir o Menu Osnap no segundo boto, devido a estes possurem outras configuraes. Se achar necessrio comprar um destes, prefira as marcas Logitech e Genius, entre outras mais vendidas.

    Boto de Seleo Ativa comandos nos Menus ou seleciona

    Boto ENTER Mesma funo que ENTER do teclado e funo de cancelar comandos SHIFT + ENTER Ativa o menu OSNAP de comandos de preciso

    entidades de desenho Boto Wheel

    Boto rolante que d Zoom e Pan (move a tela) no desenho

    333...333 MMMeeennnuuu dddeee BBBaaarrrrrraaasss

    O Menu de Barras formado por vrias POPS, cada um deles contendo comandos do AutoCAD, e onde se situam grande parte dos comandos que utilizaremos neste curso.

    Veremos agora os Menus existentes no Menu de Barras

    File Possui comandos de edio para criar, fechar, importar exportar arquivos. Tambm possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do AutoCAD.

    Edit Possui comandos de edio e tabulao de desenhos que veremos posteriormente.

    View Possui comandos de visualizao do desenho, como p.ex., dar um zoom no desenho.

    Insert Possui comandos de insero de entidades do AutoCAD ou objetos de outros softwares.

    Format Configura vrios parmetros de comandos do AutoCAD. Tools Possui ferramentas do AutoCAD. Draw Possui comandos para desenhar no AutoCAD. Dimension Possui comandos de dimensionamento (criao de cotas). Modify Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos)

    existentes. Window Menu para alternncia de janelas (desenhos no caso), posicionamento da

    tela e fech-las. Help o menu de ajuda do AutoCAD. Encontra-se em ingls.

  • Curso 2D

    - 6 -

    333...444 cccooonnneeesss dddeee CCCooommmaaannndddooo

    barras de ones de comando clicando com o boto direito sobre qualquer um destes.

    333...555 FFFuuunnneeesss dddooo TTTeeeccclllaaadddooo

    teclado exerce inmeras funes nos comandos do AutoCAD.

    Os cones de comando so formados por cones mostrados no AutoCAD. Para ativ-los utilize o boto de seleo do mouse (esquerdo). Quando existir uma seta na parte inferior do cone, isto significa que existem outras funes e para mostr-las basta segurar o boto de seleo por alguns segundos e aparecero os outros cones de comando. Pode-se customizar os cones de comando ou adicionar maisc

    O

    F1 Help Ativa o comando de ajuda do AutoCAD

    F2 AutoCAD Text Window Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Windque na verdade a linha de comando do AutoCAD, s que amm

    ow, pliado, mostrando

    ais linhas de comandos no monitor e dentro de uma janela.

    F3 Osnap On/Od

    ff Liga e desliga o sistema automtico de deteco de pontos e preciso (osnap)

    F4 Tablet On/Off - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiv

    uer sendo

    tilizada. Durante o curso no veremos como utilizar a mesa digitalizadora.

    F5 Isoplane Right/Left/Top Muda o tipo de perspectiva para desenhos omtricos. Neste curso no veremos como desenhar isometricamente.

    is

    F6 Coords On/Off Liga e desliga o contador de coordenadas.

    F7 Grid On/Off Liga e desliga p Grid, que uma grade de referncia que eremos posteriormente.

    v

    F8 Ortho On/Off Liga e desliga o mtodo de criao de entidades ortogonais (vertical e horizontal).

    F9 Snap On/Off Liga e desliga o tabulador Snap, que ser visto

    os riormente. p te

    F10 Polar On/Off - Liga e desliga o mtodo de criao polar (mostrando

    osies verticais e horizontal na areal de trabalho). p

    F11 Otrack On/Off Esta opo liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou em relaes com outras entidades.

  • Curso 2D

    - 7 -

    CCCAAAPPPTTTUUULLLOOO IIIIII

    111... CCCooommmeeeaaannndddooo uuummm DDDeeessseeennnhhhooo

    111...111 CCCooommmaaannndddooosss dddeee IIInnniiiccciiiaaalll iiizzzaaaooo eee FFFiiinnnaaalll iiizzzaaaooo dddeee uuummm DDDeeessseeennnhhhooo

    Os comandos para abrir e fechar um desenho esto no Menu Files, que a primeira subdiviso do Menu de Barras. Os comandos de inicializao e finalizao de um desenho so aqueles que criam, salvam e fecham um desenho, propriamente dito.

    Agora veremos os principais os principais comandos que se situam no Menu File:

    NEW Cria um novo desenho a partir de um desenho prottipo, que um desenho padro com configuraes iniciais j existentes, para facilitar o desenho. Este desenho prottipo descrito pelo AutoCAD como TEMPLATE e possui a extenso DWT (Drawing Template). Se na tela inicial voc no pedir nenhum desenho prottipo diferente do atual, ele vai carregar o ACADISO.DWT.

    OPEN Abre um desenho j existente. O AutoCAD pode abrir vrios desenhos ao mesmo tempo.

    SAVE Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD. Voc pode salvar seu desenho com vrias extenses diferentes: DXF, DWG de verses anteriores e DWT.

    SAVE AS Salva um desenho que j est abero

    to no AutoCAD com outro nome, u em outro diretrio sem alterar o desenho atual.

    EXPORT Exporta desenhos do Auto

    eCAD (DWG) para outras extenses, entre

    las: (WMF, STL, EPS, BMP, 3DS, etc.)

    EXIT Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado atravs do teclado om o comando QUIT.

    geral,

    desenhar. Os comandos de tabulao se encontram no Menu Tools e no Menu Format:

    c Veremos agora ento os comandos de tabulao da rea de trabalho que , em

    utilizado por principiantes no AutoCAD ou em casos especficos onde suas funes possam automatizar drasticamente a tarefa de

    DRAWING LIMITS Localizado no Menu Format, este comando configura dimenses do espao de trabalho, ou seja, o tamanho da folha em que iremos trabalhar. O DRAWING LIMITS pede uma coordenada inicial, que normalmente (X,Y) e uma final que o tamanho rea de trabalho. No obrigatrio acertar o DRAWING LIMITS para se desenhar, a no sg

    as

    0,0

    er que se use o GRID, que uma rade de tabelas, como ponto de referncia.

    DRAFTING SETTINGS Localzado no Menu Tools, o Drafting Settings se divide

    m trs partes: Snap and Grid, Polar Tacking e Object Snap.

    - o. . Podemos lig-lo e

    eslig-lo mais rapidamente atravs da tecla F7.

    e

    Grid Cria uma grade de pontos dentro do DRAWING LIMITS ajustadAcerte seu espaamento nas guias X e Y Spacingd

  • Curso 2D

    - 8 -

    -

    Snap atravs dos uias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base so

    - te

    em ajustado para ngulos em 90. O Polar Tracking pode ser muito bem

    - eciso

    e uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap (boto do meio do

    - Dynamic Input Configura as opes e como mostrado o Dynamic Input na rea de trabalho.

    111...222

    Snap Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada para que possamos desenhar com um pouco a mais de preciso. Pode ser trabalhado em qualquer dimenso escolhida. Ajuste ogutilizados para se trabalhar em um plano isomtrico. Polar Tacking Polar Tracking um sistema de ajuste magntico para se desenhar em uma certa angulao mais rapidamente. Normalmenvvisualizado quando se desenhada uma linha na rea de trabalho. Object Snap outro sistema magntico para pontos de preciso em entidades. Com este item ligado podemos obter os comandos de prdmouse). Estes comandos de preciso sero vistos posteriormente.

    CCCooommmaaannndddooosss dddeee EEEdddiiiooo

    O

    s comandos de edio se localizam no Menu Edit. Os principais so:

    UNDO Desfaz os ltimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado atravs da tecla U.

    REDO O contrrio de UNDO, REDO desfaz o ltimo UNDO. A partir do Au

    toCAD 2004 o REDO pode ser executado mltiplas vezes

    CUT (Clip) Tm as mesmas caractersticas do comando Recortar de outros aplicativos. Recosta a parte selecionada para a rea de transferncia

    COPY (Clip) Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia.

    COPY with Base Point (Clip) Copia os objetos selecionados para a rea de

    transferncia com um ponto base para locao.

    PASTE Cola os objetos que esto na rea de transferncia na rea de trabalho do AutoCAD.

    FIND Procura um texto em um determinado desenho.

  • Curso 2D

    - 9 -

    222... DDDeeessseeennnhhhaaannndddooo LLLiiinnnhhhaaasss

    xistem no AutoCAD vrios comandos para desenhar linhas, que so utilizados em diferentes oc

    Depois acertados todos parmetros iniciais, vamos comear a desenhar. Comearemos pelos vrios estilos de linhas.

    Easies. Os comandos se situam no Menu Draw. So eles:

    LINE Constri linhas, propriamente ditas, clicando na rea de trabalho ou

    dando uma dimenso via teclado (veremos este mtodo posteriormente). Este comanpede um ponto inicial e um ponto fianl da linha, Pode-se fechar um polgono de linhadigitando C (Close) na L

    do s

    inha de Comando. Pode-se tambm voltar (apagar) a ltima linha sem sair do comando atravs do comando UNDO utilizado dentro do comando LINE. Basta digitar U.

    A utilizao do comando UNDO dentro de outros comandos vlida para a maioria dos comandos utilizados para desenhar, modificar e construir.

    RAY Comando para construo de semi-linhas (possuem uma das extremidades fa

    tendendo ao infinito). Este tipo de linha uma linha auxiliar, que no z parte do desenho em si. imprimvel, mas somente dentro do DRAWING LIMITS

    especificado. CONSTRUCTION LINE Assim como as RAY, as CONSTRUCTION LINE constroem linhas auxiliares, s que estas so infinitas nas duas extremidades. MULTLINE Constri vrias linhas com um mesmo comando e todas elas compondo umad

    s entidade. So ajustveis pro comandos prprios de modificao e MULTLI mando posteriormente devido a sua omplexidade.

    NES. Veremos a utilizao deste coc

    POLYLINE Constri vrias linhas em srie formando uma s en

    estilo de linha pode fazer arcos, spline

    tidade. Este es (linhas com cantos arredondados), criar

    spessuras, etc. O comando POLYLINE tambm pode ser explodido e transformado em vrias entidades. SKETCH Constri linhas que parecem ser feitas a mo. So linhas formadas por pequenas outras linhas e tomam o formato com que percorremos o ur r de tela na rea de trabalho. Este comando pede um incremento, que cada vez enor, menores e mais realistas so seus traos.

    c som

  • Curso 2D

    - 10 -

    SPLINE Constri POLYLINES com cantos arredondados.

    Vamos concluir os comandos para desenho de linhas acrescentado o importante significado de entidade: Uma entidade todo e qualquer objeto do AutoCAD que forma uma unidade de identificao por este. Sendo assim, eles possuem propriedades nicas, que podem alterar todo o objeto. Por exemplo: uma Polilinha, um Retngulo feito com o comando Rectang so unidades nicas e so alteradas sempre em conjunto.

    333... MMMtttooodddooosss dddeee SSSeeellleeeooo dddeee EEEnnnttt iiidddaaadddeeesss eee CCCooommmaaannndddooo EEERRRAAASSSEEE

    o muitos outros do Menu Modify, pode selecionar de vr dos auxiliares de seleo so transparentes, ou seja, podem funcionar dentro de outros comandos, assim como o comando

    Veremos agora os mtodos de seleo de entidades:

    O comando ERASE, que se localiza no Menu Modify ou nos cones de Atalho, apaga entidades. Este comando, assim com

    ias formas uma ou mais entidades. Os coman

    UNDO, visto anteriormente.

    Point Seleciona entidades atravs de um clique sobre estes na rea de trabalho.

    Window Seleciona entidades atravs de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a janela Window, clica-se numa rea vazia da rea de trabalho e move-se o

    ouse para o lado direito e clica-se o outro corner da janela formada. Este mtodo dem

    seleo seleciona somente as entidades que estiverem completamente dentro da janela formada.

    Crossing - Seleciona entidades atravs de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a janela Crossing, clica-se numa rea vazia da rea de trabalho e move-se o

    ouse para o lado esquerdo e clica-se o outro corner da janela formada. Este mm

    todo de seleo seleciona todas as entidades que tangenciam e que se situam na parte interna.

    Previous Seleciona as ltimas entidades selecionadas no ltimo comando. Pode ser ativando digitando P dentro do comando ativo.

    All Seleciona todas as entidades pertencentes ao desenho atual, inclusive aquelas que esto fora de nossa visualizao (Zoom). Pode ser ativando digitando ALL dentro do comando ativo.

  • Curso 2D

    - 11 -

    Window Polygon Seleciona entidades atravs de um polgono de seleo criado na rea grfica. Este comando seleciona todas as entidades que estiverem completamente dentro do polgono formado. Pode ser ativando digitando WP dentro do comando ativo.

    Crossing Polygon - Seleciona entidades atravs de um polgono de seleo cr

    P dentro do comando ativo.

    iado na rea grfica. Este comando seleciona todas as entidades que estiverem tangenciando e que se situam na parte interna do polgono formado. Pode ser ativando digitando C

    Fence Seleciona entidades atravs de uma linha de seleo, que seleciona todas as entidades que intersectam esta linha. Pode ser ativando digitando F dentro do comando ativo.

    Desseleciona-se entidades utilizando qualquer destes mtodos acima com a tecla Shift

    pressionada. Agora veremos como apagar uma ou mais entidades: ERASE Apaga todas entidades selecionadas por qualquer mtodo de seleo. Todas entidades podem ser recuperadas (at certo ponto) aps apagadas pelo comando UNDO, digitando-se U com o ERASE ativo ou inativo.

  • Curso 2D

    - 12 -

    CCCAAAPPPTTTUUULLLOOO IIIIIIIII

    111... CCCoooooorrrdddeeennnaaadddaaasss

    Agora comearemos a desenhar com um pouco mais de preciso. Utilizaremos coordenadas como pontos de referncia para construir nossas entidades.

    Lembrando um pouco a nossa matemtica trigonomtrica do segundo grau, vamos ver quais so os tipos de coordenadas existentes e como utiliza-las no AutoCAD:

    Coordenada Absoluta Seu formato X,Y. Refere-se ao ponto 0 (zero) da rea

    de trabalho, aquele ajustado com o comando DRAWING LIMITS. Ele o Lower Left Corner deste comando, lembra-se?! O formato X,Y indica a distncia primeiro no eixo X e depois no eixo Y; tudo em relao ao ponto 0,0. Este tipo de coordenada usada em casos especficos; raramente.

    Coordenada Relativa Cartesiana Seu formato @X,Y ou W. No formato

    @X,Y dada uma distncia em relao ao ltimo ponto de um comando clicado na rea de trabalho, ou seja, a distncia em relao a um outro ponto j existente. O formato W dado uma distncia em relao ao ponto inicial. O ngulo de W e definido pela posio do cursor de tela na rea grfica. Normalmente utiliza-se este mtodo com os auxiliares Ortho e/ou Polar para construo de entidades ortogonais.

    Coordenada Relativa Polar Seu formato @W

  • Curso 2D

    - 13 -

    Vamos conhecer agora os outros comandos para criao de entidades do Menu Draw que sero abordados neste curso:

    POINT Este comando cria pontos que podem ser utilizados como auxiliares em alguns casos. O AutoCAD no entende como ponto somente um pequeno ponto que criamos na rea de trabalho, mas existem vrios estilos de pontos que podemos selecionar e alterar suas dimenses atravs do Menu Format, com o comando POINT STYLE. Os estilos de pontos existentes so os mostrados na figura abaixo:

    O tamanho do ponto (Point Size) pode ser em relao ao desenho (Set Size Relative To Screen) ou pode ter uma dimenso (Set Size in Absolute Units).

    RECTANG Este comando cria retngulos ou quadrados como entidades nicas.

    POLYGON - Este comando cria polgonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados. Seus mtodos de criao so polgonos inscritos (arestas tangentes) ou polgonos circuinscritos (face tangente).

    DONUT DONUT, que em portugus significa rosquinhas, cria entidades com este mesmo formato (anis) ou se ajustarmos o dimetro interno como 0 (zero) podemos criar crculos cheios (preenchidos com a cor atual em seu interior).

  • Curso 2D

    - 14 -

    CIRCLE Podemos criar crculos atravs de vrias maneiras ao clicar na rea grfica e/ou utilizando coordenadas. So elas:

    Center, Radius Clicamos um primeiro ponto na rea grfica (centro do crculo) e posteriormente ajustamos um valor para o raio. Center, Diamenter - Clicamos um primeiro ponto na rea grfica (centro do crculo) e posteriormente ajustamos um valor para o dimetro. 2 Point Clicamos um primeiro ponto na rea grfica que representa um extremo do crculo e posteriormente um segundo ponto que ser o outro extremo do crculo. Este ltimo ponto pode ser definido por coordenadas. 3 Point Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer trs ponto na rea grfica que representam trs ponto de construo do crculo. Tan, Tan, Radius Requer como primeiro ponto uma tangente uma entidade j existente, posteriormente outra tangente a outra entidade e, por ltimo, o raio do crculo. Tan,Tan,Tan Parecido com o anterior, s que requer 3 pontos de tangncia entidades j existentes.

    ARC Assim como crculos, podemos criar arcos de diversas maneiras, as quais veremos agora:

    3 Point Pede trs pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto final. Start, Center, End Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o outro extremo do arco. Start, Center, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que o ngulo que define o comprimento do arco. Start, Center, Lenght Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o comprimento do arco. Start, End, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que ngulo que define o comprimento do arco. Start, End, Direction Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que a inclinao (acrscimo ou decrscimo do valor do raio) do arco Start, End, Radius Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e por ltimo o valor do raio do arco. Center, Start, End Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro o extremo do arco. Center, Start, Angle Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro o ngulo que define o comprimento do arco.

  • Curso 2D

    - 15 -

    Center, Start, Length Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro o comprimento do arco. Continue Cria um arco a partir do ltimo ponto clicado na rea grfica.

    ELIPSE Constri elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de duas maneiras: Axis, Radius Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formaro o primeiro dimetro (Axis). Posteriormente da-se (ou clica-se) o valor do raio que forma o dimetro 2. Center, Radius1 Clica-se o centro da elipse e se fornece os valores dos dois raios de formao da elipse.

    Wipeout Este comando cria um polgono similar a uma polyline, porm com a propriedade de sobrepor a sua rea outras entidades, criando assim uma rea em branco que pode ser usada para, por exemplo, criar anotaes.

    Revision Cloud Cria nuvens de reviso, formadas por vrios arcos, que so usadas para identificar alteraes em desenhos.

  • Curso 2D

    - 16 -

    CCCAAAPPPTTTUUULLLOOO IIIVVV

    111... CCCooommmaaannndddooosss dddeee PPPrrreeeccciiisssooo OOOSSSNNNAAAPPP

    Veremos agora uma parte muito importante do nosso curso: o menu OSNAP. Este nome e dado ao menu de comando de preciso do AutoCAD, que so comandos que reconhecem pontos importantes de entidades; qualquer que ela seja. Para ativar o menu OSNAP basta clicar no boto do meio do mouse se este for configurado para tal, seno pressione as teclas Shift + Enter e selecionar com o boto de seleo a opo de preciso desejada. Se no quiser o OSNAP, se este tiver sido clicado acidentalmente, pressione o boto de seleo fora dele ou utilize a opo None. Algumas das opes do menu OSNAP so direcionadas para desenhos tridimensionais, portanto no o veremos neste curso.

    Os comandos de preciso sero, a partir de agora utilizados com bastante freqncia. Para desenhos que exigem preciso muito importante a utilizao desses comandos, pois somente a partir deles voc conseguir um projeto confivel. Vamos agora conhecer os principais comandos de preciso:

    EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, no importando como ela foi formada (pelos comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na captao deste ponto, nem de qualquer outro mencionado abaixo.

    MidPoint - Seleciona o ponto mdio de uma linha.

    Intersection - Seleciona o ponto de interseco entre duas entidades.

    Apparent Intersection - Seleciona uma interseco aparente: no existente entre duas entidades.

  • Curso 2D

    - 17 -

    Center - Seleciona o centro de uma circunferncia ou de um arco.

    Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferncia ou de um rco.

    a

    Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relao outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes.

    Tangent Utilizado para construir entidades tangentes outra j existente, podendo ser feito entre linhas e crculos, linhas e arcos, crculos e crculos e arcos e arcos.

    Node - Seleciona como referencia um ponto construdo com o comando POINT.

  • Curso 2D

    - 18 -

    Insertion - Seleciona o ponto de insero de textos, blocos e atributos, que depende do

    mtodo em que estes so colocados na rea grfica. Veremos esse comando junto com os aptulos referentes a estes comandos a ma.

    c ci

    Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posio

    o clique de seleo sobre ela.

    d

    Extension Seleciona um ponto a partir de uma extenso de um Endpoint, podendo at

    digitar um valor.

    Parallel Constri entidades paralelas a outras j existentes.

    Mid Between 2 Pointsgrfica

    Seleciona o ponto mdio entre dois pontos clicados na rea

    None - Cancela o menu OSNAP, assim como clicando com o boto de seleo na rea rfica produz o mesmo efeito.

    g

  • Curso 2D

    - 19 -

    CCCAAAPPPTTTUUULLLOOO VVV

    111... CCCooommmaaannndddooosss dddeee VVViiisssuuuaaalll iiizzzaaaooo dddeee uuummm DDDeeessseeennnhhhooo

    Agora poderemos melhor visualizar nossos desenhos, porque veremos em seguida o Menu View, que alm de nos mostrar detalhes dos nossos projetos, tambm faz com que possamos alterar nossa rea de trabalho para torn-la mais acessvel e fcil de trabalhar. Todos, com exceo do comando Regen, so comandos transparentes, ou seja, podem ser acessados com outro comando ativo. Para acessa-lo via teclado no modo transparente necessrio digitar uma apstrofe ( ) antes do comando propriamente dito. Pelo menu de barras ou atravs dos cones de comando isto no e necessrio.

    222... CCCooommmaaannndddooosss dddeee LLLiiimmmpppeeezzzaaa dddeee ttteeelllaaa eee rrreeegggeeennneeerrraaaooo dddooo DDDeeessseeennnhhhooo (((CCCooommmaaannndddooosss RRReeedddrrraaawww eee RRReeegggeeennn)))

    So apenas dois comandos que so diferenciados dos demais, pois tm a finalidade

    limpar a tela de pequenas sujeiras e de baixa resoluo que podem vir a nos atrapalhar. So eles:

    Regen - Aessvel somente pelo teclado, com este mesmo nome, este comando auto executvel em algumas outras funes, mas se for acaso na rea grfica voc notar que esto faltando algumas linhas e no sabe para onde elas foram, no se desespere, talvez um Regen possa resolver. Ele regenera graficamente todo o desenho para mostrar tudo o que tem que ser mostrado na rea grfica. Este comando, dependendo do tamanho do desenho, pode ser um pouco demorado, portanto use-o somente quando realmente precisar.

    Redraw - Com funes parecidas com o comando Regen, Redraw somente

    redesenha a tela ,fazendo com que sujeiras como os blips, linhas que esto mal desenhadas na rea grfica, etc... sumam. A grande diferena que Redraw leva um tempo bem menos drstico que o comando Regen, podendo ser usado num grande desenho sem qualquer problema. Ele encontrado no Menu View com este mesmo nome.

    333... DDDaaannndddooo uuummm ZZZoooooommmnnnooo dddeeessseeennnhhhooo (((cccooommmaaannndddooo ZZZoooooommm)))

    Agora veremos os comandos de aproximao e distanciamento de viso, o chamado Zoom. Existem vrios tipos de zoom e saberemos, dependendo da ao que vamos realizar, quais deles utilizar. So eles:

    Zoom IN - D-se zoom de modo a entrar no desenho.O Zoom In dobra a viso do desenho na rea grfica.

    Zoom OUT - D um zoom de modo a sair do desenho. O zoom out dobra a viso de distanciamento do desenho na rea grfica.

  • Curso 2D

    - 20 -

    Zoom Window D um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro dela ser ampliado. Com o boto de seleo clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse e posteriormente um segundo ponto, que forma a outra aresta da janela.

    Zoom All D-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja dentro do Drawig Limits, seno ele s visualizar o drawing limits ativo.

    Zoom Previous - Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho. O auto cad grava at os ltimos 10 zooms que foram dados.

    Zoom Scale D um zoom escalado. No Zoom Escale digita-se uma escala no formato x/y, que pode ampliar ou reduzir a viso do desenho. Por exemplo: se a escala for 1/2., vamos reduzir a viso por 2, e se for 2/1 ampliaremos a viso 2 vezes.

    Zoom Dynamic - Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre uma janela, que tem as dimenses x e y iguais rea de trabalho, ou seja, voc pode ampliar ou reduzir com o zoom dynamic, e o que voc selecionar vai aparecer exatamente na rea de trabalho. Enquanto que no zoom window, isto j no acontece.

    Zoom Center - O zoom center nos pede um ponto central, que ser o ponto central da tela aps o zoom. Logo aps clicarmos na rea grfica o ponto central, este zoom nos pede uma magnificaco, que na verdade uma escala em forma de um nico numero. Se digitarmos um nmero superior ao mostrado no prompt de comando, o zoom diminui. Se digitarmos um nmero inferior ao mostrado no mostrado no prompt de comando o zoom aumenta.

    Zoom Extents D um zoom em todo desenho independente do drawing limits.

    Zoom Realtime No formato realtime, damos um zoom de modo a entrar no desenho em tempo real. Para ativ-lo basta dar um enter no mouse logo depois de ativar o comando zoom clicando e segurando e segurando o boto de seleo e movendo o cursor de tela para cima, entramos no desenho para baixo samos do desenho. Tudo em tempo real. Para desativar o zoom realtime, damos um enter no teclado ou no esc. Se dermos um enter no mouse aparecer uma barra de comandos que mostra a sada do comando (exit) entre outros tipos de zooms que j vimos, e outro comando que veremos agora: O PAN. Podemos ativar o Zoom Realtime atravs do boto rolante do Wheel Mouse, bastando rolado o boto.

    Zoom Object Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem selecionadas e encaixa estes objetos na tela.

  • Curso 2D

    - 21 -

    444... MMMooovvveeennndddooo aaa fffooolllhhhaaa dddeee dddeeessseeennnhhhooo (((cccooommmaaannndddooo PPPaaannn)))

    Quando falamos em mover a folha, no significa mover o desenho. como se fosse pegar uma folha na prancheta e mov-la, para melhor entendermos. No AutoCAD movemos a rea grfica atravs do comando Pan. Veja-o:

    Pan - Move a rea grfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom realtime, realizado em tempo real. Para utiliz-lo clicamos e seguramos no boto de seleo do mouse e arrastamos a rea grfica. Para desativar o pan, damos um enter no teclado ou um esc. Se dermos um enter no mouse aparecera uma nova barra de comandos que mostra a sada do comando (exit). Podemos ativar o Pan atravs do boto rolante do Wheel Mouse, bastando clicar e arrastar o boto.

  • Curso 2D

    - 22 -

    CCCAAAPPPTTTUUULLLOOO VVVIII

    111... MMMooodddiii fff iiicccaaannndddooo EEEnnnttt iiidddaaadddeeesss

    Veremos agora como modificar entidades dentro de um desenho. Todas entidades criadas pelo AutoCAD podem ser alteradas de alguma forma, acessando o MENU MODIFY. Um deles ns j estudamos no inicio do curso: o comando ERASE, e j sabemos bem como utiliz-lo. Mas no AutoCAD no precisamos apagar uma entidade para criar outra diferente, podendo modificar sua estrutura atravs dos seguintes comandos:

    222... MMMooovvveeennndddooo EEEnnnttt iiidddaaadddeeesss (((CCCooommmaaannndddooo MMMooovvveee))) Este comando move uma ou mais entidades de uma posio para outra, podendo,

    assim como qualquer outro comando de modificao que veremos em seguida, utilizar-se dos comandos de preciso (menu Osnap) ou de coordenadas. Ao acionarmos o comando ele nos pede para selecionarmos entidades, depois pede um ponto de origem que e o ponto referencia para mover a entidade e um ponto de destino que a distancia movida em relao ao ponto de origem.

    333... RRRoootttaaaccciiiooonnnaaannndddooo EEEnnnttt iiidddaaadddeeesss (((CCCooommmaaannndddooo RRRoootttaaattteee)))

    Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo pr-especificado. Ao acionarmos o comando, ele nos pede para selecionarmos entidades, aps selecionarmos clicamos num ponto de rea grfica que e o eixo de rotao. Podemos rotacionar visualmente com o mouse ou digitar um ngulo absoluto em relao ao circulo trigonomtrico. Podemos tambm rotacionar por reference, que um ngulo relativo ao circulo trigonomtrico.

    444... AAAlll iiinnnhhhaaannndddooo EEEnnnttt iiidddaaadddeeesss eeemmm RRReeelllaaaooo OOOuuutttrrraaa (((CCCooommmaaannndddooo AAAlll iiigggnnn)))

    Este comando alinha uma ou mais entidades em relao outra. Este comando um

    pouco mais complexo e bastante interessante. Veremos a figura a seguir por exemplo: se quisermos alinhar a diagonal inferior esquerda do retngulo com extremidade esquerda da linha e ao mesmo tempo alinhar a diagonal superior direita do retngulo com a linha perpendicularmente. Poderamos dar um primeiro um move do circulo e depois dar um Rotate, mas o este no conseguiria deixar este preciso (tente fazer isso). Mas com o comando Align podemos fazer isso sem problema: primeiro ele nos pede um primeiro ponto que queremos mover, que e a diagonal inferior esquerda, logo aps o ponto para onde vamos mov-la, que a extremidade esquerda da linha, aparecer ento uma linha que mostra o sentido de alinhamento do ponto. Agora o comando nos pede um outro ponto que

  • Curso 2D

    - 23 -

    ser a diagonal superior direita e vamos coloc-la perpendicularmente linha. Aps tudo isso, clique no mouse duas vezes e note o resultado preciso (ver figura abaixo).

    555... EEEsssttt iiicccaaannndddooo EEEnnnttt iiidddaaadddeeesss (((CCCooommmaaannndddooo SSStttrrreeetttccchhh)))

    Podemos esticar entidades em geral, com conexo de linha de construo, crculos e pontos. Quando dizemos esticar, significa aumentar ou diminuir o comprimento de uma entidade . Ao acionarmos o comando ele pede para selecionarmos entidades. Feito isso, clicamos num ponto de origem e posteriormente num ponto de destino. A distncia entre dois pontos a distancia em que a entidade foi esticada (ver figura abaixo).

    666... EEEssscccaaalllaaannndddooo EEEnnnttt iiidddaaadddeeesss (((CCCooommmaaannndddooo SSScccaaallleee))) O comando Scale aumenta ou diminui o valor numrico da escala de uma ou mais unidades. Podendo escalar qualquer entidade, com exceo de linhas de construo e pontos. Para escalar uma ou mais entidade, selecionando e clicamos num ponto de base que a partir de onde o objeto tende a crescer ou diminuir e clicamos na tela no tamanho desejado ou, precisamente, digitamos uma escalando no formato W ou W/Y ou ainda no formato referente. No formato W digitamos um numero que pode aumentar ou diminuir a escala do objeto, por exemplo: 2 (dobra o tamanho do objeto), 0.5(divide o valor numrico do objeto por 2.). No formato referente digitamos uma escala inicial qualquer e uma escala final que aumenta ou diminui o objeto. Por exemplo: se a escala inicial de um objeto for 2 e a final 4 dobraremos o valor numrico dele (tente enxergar isto).

    777... MMMooodddiii fff iiicccaaannndddooo CCCooommmppprrriiimmmeeennntttooo dddeee LLLiiinnnhhhaaasss (((CCCooommmaaannndddooo LLLeeennngggttthhheeennn)))

    Podemos modificar comprimento de linhas, polilinhas, arcos ou splines atravs do comando Lengthen. Quando acionamos o comando selecionamos uma entidade e, clicando sobre ela, vemos seu comprimento no prompt de comando. Ento temos as seguintes opes de modificao:

    Delta - Adicionamos ou subtrai o valor numrico de uma linha ou polilinha. Este subcomando no funciona em splines (polilinhas com aresta arredondadas). Se o numero desejado for positivo, o comando adiciona, se for negativo subtrai.

  • Curso 2D

    - 24 -

    Percent - Aumentamos ou diminumos um percentual desejado a uma linha, polilinha ou spline. A opo default e 100%, que no altera a dimenso da entidade.

    Total - Altera o comprimento de uma das entidades acima para o valor

    especificado no prompt de comando.

    Dynamic - Altera o comprimento somente de linhas (comando line), movendo o cursor de tela na rea grfica, para aumentar ou diminuir seu valor numrico.

    888... TTTrrriiimmmaaannndddooo uuummmaaa EEEnnnttt iiidddaaadddeee (((CCCooommmaaannndddooo TTTrrriiimmm)))

    A operao de trimar uma entidade ser muito utilizada em qualquer desenho. Ela consiste em cortar (apagar) uma ou mais partes de um objeto em relao a uma ou mais facas cortantes (entidades selecionadas para cortar) quando estas esto se cruzando. Veja a figura abaixo: ela um exemplo. Quando acionamos o comando Trim ele nos pede para selecionar facas cortantes. No exemplo abaixo a faca cortante foi o quadrado direito construdo com o comando Rectang. Aps selecionarmos o quadrado direito, o comando nos pede o que ser trimado (cortado e apagado). Ao clicar na parte interna do quadrado esquerdo , foi trimada a parte dele que estava entre a faca cortante e esta foi apagada. Se clicssemos na parte externa do retngulo esquerdo, esta seria apagada. Se ao acionarmos o comando no selecionarmos nenhuma faca cortante, e darmos Enter com o boto direito, ser trimada toda entidade que estiver dentro de qualquer interseco mais prxima.

    999... EEEsssttteeennndddeeennndddooo uuummmaaa EEEnnnttt iiidddaaadddeee aaattt OOOuuutttrrraaa (((CCCooommmaaannndddooo EEExxxttteeennnddd)))

    Podemos estender linhas em direo a qualquer outra entidade (qualquer uma). Ao acionarmos este comando, selecionaremos a(a) entidade(s) parede, ou seja, a entidade at onde outras posteriormente selecionadas sero estendidas. Aps selecionarmos a entidade parede clicaremos nas outras entidades que vamos estender, se esta intersectar a primeira entidade. Veja a figura abaixo para ter uma idia: se a entidade parede o crculo e estendermos a linha, com um clique, ela estender at a primeira interseo com o crculo, mas dermos mais um clique, ela estender at a segunda interseo com o crculo. Se ao acionarmos os comandos Extend, e no selecionarmos a entidade parede, a outra entidade a ser estendida, vai se estender at a interseco mais prxima, se esta estiver dentro do display atual (rea grfica visvel).

  • Curso 2D

    - 25 -

    111000... QQQuuueeebbbrrraaannndddooo uuummmaaa EEEnnnttt iiidddaaadddeee eeemmm DDDuuuaaasss...... ......ooouuu MMMaaaiiisss (((CCCooommmaaannndddooo BBBrrreeeaaakkk)))

    Com o comando Break podemos quebrar entidades, com exceo de crculos,

    transformando-as em duas ou mais entidades. O comando Break possui os seguintes formatos:

    1 Point - Quebra qualquer entidade, com exceo de crculos assim como em todos os formatos, exatamente no ponto em que esta foi selecionada. Lembrando que neste formato, como em qualquer outro, pode ser utilizado o menu Osnap.

    1 Point Select - Parecido com o formato 1 Point este formato, quando acionado, pede para que selecionemos uma entidade e posteriormente o ponto onde ela ser quebrada.

    2 Point - O formato 2 point quebra a linha 2 pontos, e entre estes 2 pontos, a linha da entidade e apagada. O primeiro ponto o ponto de seleo e o segundo ate onde a entidade ser quebrada.

    2 Point Select - Parecido com o formato 2 point select, este formato pede que selecionemos uma entidade, posteriormente pede o primeiro ponto de quebra e depois o segundo ponto de quebra.

    111111... JJJuuunnntttaaannndddooo LLLiiinnnhhhaaasss (((cccooommmaaannndddooo JJJoooiiinnn)))

    Com o comando Join podemos juntar duas mais entidades entidades lineares (line, spline, polyline, etc.) ou arcos. importante que estas entidades estejam lineares juntas e que pertenam a um mesmo tipo de entidade (line junta com line, spline com spline, etc.). No caso de Lines, importante que estas alm de juntas, possuam o mesmo ngulo. possvel ainda fechar um arco, transformando-o em um crculo atravs da opo Close.

    111222... EEExxxppplllooodddiiinnndddooo EEEnnnttt iiidddaaadddeeesss (((CCCooommmaaannndddooo EEExxxppplllooodddeee)))

    As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem ser explodidas. A ao de explodir consiste em transformar estas entidades nicas (vrias linhas formam uma entidade) em vrias entidades (cada linha tornar uma entidade nica). Para desfazer a ao do comando Explode, podemos utilizar o comando Undo. 111333... CCCooommmaaannndddooosss dddeee EEEdddiiiooo EEEssspppeeeccciiiaaaiiisss

    Os comandos de edio especiais so destinados certos tipos de entidades. So elas: multilinhas, polilinhas e splines. Existem outros comandos de edio especial que sero vistos posteriormente.

  • Curso 2D

    - 26 -

    111333...111 EEEdddiii tttaaannndddooo PPPooolll iii lll iiinnnhhhaaasss (((CCCooommmaaannndddooo PPPooolllyyylll iiinnneee EEEdddiii ttt ooouuu PPPeeedddiii ttt )))

    O comando Pedit encontrado no menu Modify. Uma polilinha pode ser editada de vrias formas. As opes so mostradas no prompt de comando. Veremos elas agora:

    Close - Fecha uma polilinha aberta, transformando-a em um polgono.

    Join - Transforma linhas (construdas com o comando Line) em uma polilinha. Mas para esta se transformar-se, ela tm que estar em linhas (uma atrs da outra).

    Edit Vertex - Podemos editar as interseces das linhas formadas por uma

    polilinha: movermos, quebramos, etc...

    Fit - Cria curvas acentuadas em polilinhas.

    Spline - Cria curvas em polilinhas, como se fosse uma Spline, mas no possui as mesmas propriedades de uma.

    Decurve - Retorna ao formato de linha, se a polilinha tm formato spline ou fit.

    Exit - Sai do comando pedit.

    111333...222 --- EEEdddiii tttaaannndddooo MMMuuulll ttt iii lll iiinnnhhhaaasss (((CCCooommmaaannndddooo M MMLLLEEEdddiii ttt )))

    Veremos este importantssimo comando num modulo nico frente. Onde veremos como criar, formatar e alterar multilinhas. 111444... CCCooommmaaannndddooo PPPrrrooopppeeerrrttt iiieeesss eee MMMaaatttccchhhPPPrrrooopppeeerrrttt iiieeesss

    So dois comandos que variam dos outros demais comandos de modificao. Veremos-los um a um:

    Properties - Comando capaz de alterar as propriedades particulares de qualquer entidade do auto cad. Este comando abre uma janela de dilogos para efetuar as alteraes na entidade.

    Match Properties - Pede-se uma entidade e a partir desta transforma as outras selecionadas posteriormente em entidades com as mesmas propriedades da primeira (propriedade de texto, layes, cores, tipos de linhas, etc...). Por exemplo: Se selecionarmos uma entidade padro (p. ex. uma linhas de cor branca) e posteriormente de outras de outras cores, como um retngulo vermelho e\ ou circulo amarelo, ento tanto o retngulo quanto o circulo ficaro brancos.

    Pode-se alternar entre os comandos TRIM e EXTEND segurando a tecla Shift com um dos comandos ativos.

  • Curso 2D

    - 27 -

    CCCAAAPPPTTTUUULLLOOO VVVIIIIII

    111... CCCooommmaaannndddooosss dddeee CCCooonnnssstttrrruuuooo

    Os comandos de construo so aqueles que constroem entidades a partir de outras j existentes. Veremos agora quais so os comandos de construo que vamos ver em nosso curso.

    222... CCCrrriiiaaannndddooo CCCpppiiiaaasss

    Muito cuidado para este comando no ser confundido com o Copy Clip. Ele copia qualquer entidade dentro do AutoCAD. Ao ser acionado, nos pede a seleo de objetos. Ao selecionar damos um ponto de origem (Base Point) e posteriormente um ponto final da entidade em relao ao ponto inicial.

    333... CCCrrriiiaaannndddooo EEEnnnttt iiidddaaadddeeesss PPPaaarrraaallleeelllaaasss (((CCCooommmaaannndddooo OOOffffffSSSeeettt)))

    Este comando cria cpias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste caso, seguindo sempre a tangente de uma aresta ou curva). Para cri-las, selecionamos uma entidade, digitamos o valor de distncia paralela (pedida no prompt de comando) e clicamos para o lado da entidade selecionada a qual desejamos criar a cpia. O comando fica ativo (criando cpias) ate clicarmos Enter.

    444... CCCrrriiiaaannndddooo EEEnnnttt iiidddaaadddeeesss EEEssspppeeelllhhhaaadddaaasss

    A palavra mirror em portugus significa espelho, e exatamente o que vamos fazer com as entidades. Ao acionarmos o comando, vamos selecionar a(s) entidade(s) e depois criar uma linha de espelho, que na verdade a linha onde vamos espelhar a(s) entidade(s). Normalmente trabalha-se com o ortho ligado. Fazendo o espelho, vamos escolher se preservamos a entidade espelhada ou se vamos apag-la. Para detalhes, ver figura abaixo:

  • Curso 2D

    - 28 -

    555... CCCrrriiiaaannndddooo MMMlll ttt iiippplllaaasss CCCpppiiiaaasss (((CCCooommmaaannndddooo AAArrrrrraaayyy)))

    O comando Array cria mltiplas cpias de uma ou mais entidades. Ao ativarmos o comando veremos a seguinte janela de dilogos:

    O boto Select Objetcts habilita a tela para seleo das entidades a serem multiplicas. O comando array se subdivide em dois modos, que se caracterizam pelo formato de

    multiplicao. So eles:

    Rectangular Array - Cria mltiplas cpias em fileiras: linha e colunas

    3 ROWS 9 COLUMS

    Nesta opo temos os seguintes parmetros: Rows - nmero de linhas; Colums nmero de colunas; Row Offset distncia entre linhas; Column Offset distncia entre colunas; Angle to Array ngulo de multiplicao

  • Curso 2D

    - 29 -

    Polar Array - Cria mltiplas cpias de maneira circular.

    Nesta opo temos os seguintes parmetros: Center Point centro de rotao do array polar; Method atravs da opo Method podemos escolher a forma construtiva necessria para o Array Polar. Existem trs mtodos que variam entre os parmtros abaixo descritos. Total Number of Items nmero de itens a serem multiplicados Angle to Fill ngulo total a ser preenchido pelo array; Angle between items ngulo entre itens multiplicados

    666... CCCooonnnssstttrrruuuiiinnndddooo CCChhhaaannnfffrrrooosss (((CCCooommmaaannndddooo CCChhhaaannnfffeeerrr)))

    Este comando constri chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e polilinhas (ver

    figura abaixo). Existem alguns mtodos de criao de chanfros, veremos-los agora:

    Polyline - Constri chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha em um nico comando.

    Distance - Ajusta as dimenses de um chanfro. Um chanfro que possui um

    ngulo de 45o, dever possuir valores iguais de distncia (tente enxergar). Se no, daremos uma primeira distncia, que ser usada no primeiro clique quando construmos o chanfro e uma segunda distncia usada no segundo clique.

  • Curso 2D

    - 30 -

    Angle - Pede-nos primeiro a distncia do chanfro e posteriormente o

    ngulo deste.

    Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo, que servir de base para construo do chanfro.

    Method - Ativa o mtodo de construo distance ou angle. Para construirmos um chanfro, aps ajustarmos as distncia deste, somente clicamos na primeira linha e depois na outra para formao do chanfro. Para formao do chanfro no necessrio que as linhas estejam em srie (grudadas uma atrs da outra). Elas podem estar separadas, e se a distncia do chanfro for ajustada como 0 (zero), o comando formar com essas linhas um canto-vivo, ou seja, neste caso, CHAMFER ter uma funo parecida com Extend, mas no igual. Para construirmos um chanfro em polilinhas basta selecionar a opo polyline e clicar nela.

    777... AAArrrrrreeedddooonnndddaaannndddooo CCCaaannntttooo VVViiivvvooosss (((CCCooommmaaannndddooo FFFiii lll llleeettt)))

    Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas (ver figura abaixo). Existem alguns mtodos de criao de cantos arredondados, veremo-os agora:

    Polyline - Constri cantos arredondados em todos cantos vivos (aresta) de polilinhas.

    Radius - Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet.

    Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto

    vivo que servir de base para a construo do canto arredondado. Para criarmos um canto arredondado, aps selecionarmos o raio, clicamos na primeira linha e posteriormente na segunda. Se o raio de arredondamento igual a 0(zero), ento o comando formar um canto vivo. Para formao do chanfro no e necessrio que as linhas estejam em srie (grudadas uma atrs da outra). Elas podem estar separadas. Para criarmos um canto arredondado em uma polilinha, aps selecionarmos o raio, basta clicar sobre ela.

  • Curso 2D

    - 31 -

    CCCAAAPPPTTTUUULLLOOO VVVIIIIIIIII

    1. CCCrrriiiaaannndddooo eee MMMooodddiii fff iiicccaaannndddooo HHHaaaccchhhuuurrraaasss 1.1 ... AAAbbbaaa HHHaaatttccchhh eee cccaaammmpppooosss bbbooouuunnndddaaarrriiieeesss eee ooopppttt iiiooonnnsss

    Vamos agora ver mais uma ferramenta de criao de desenho do AutoCAD: o

    comando HATCH, para a criao de hachuras nos desenhos. Quando acionamos o comando Hatch no menu de barras Draw ou atravs do cone

    de comando, vamos defrontar com a seguinte janela de dilogos:

    Veremos agora o significado de cada campo de janela de dilogos:

    Type and pattern Atravs do campo de type and pattern podemos selecionar o tipo de hachura que vamos criar em nosso desenho.Clicando no boto pattern (...) ou na figura swatch, veremos a seguinte janela de dilogos:

  • Curso 2D

    - 32 -

    Esta janela nos mostra os vrios tipos de hachuras padro AutoCAD. No AutoCAD tambm podemos criar outros tipos de hachuras, mas isto faz parte de um curso mais avanado . Para selecionarmos algum tipo de hachura, basta clicar sobre o cone ou sobre o nome dela.

    Custom pattern - Utiliza um arquivo de extenso .Pat do AutoCAD que contem matrizes de hachuras. utilizado no caso de criao de novas hachuras, por exemplo, portanto no utilizaremos neste curso.

    Scale Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo de hachura. Cada vez menor o nmero, maior ser a densidade da hachura.

    Angle - ngulo da hachura em relao ao formato original do cone.

    Spacing Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O valor atribudo a distancia numrica entre as linhas. Ligando o boto Double, criam-se linhas perpendiculares s originais.

    Add: Pick point - Clicamos na rea grfica um ponto dentro de uma regio fechada (boundarie) o qual desejamos hachurar.

    Add: Select Objects - Selecionamos as entidades que formam um objeto fechado (polgono, circulo,etc) e esta rea interna (boundarie) ser hachurada.

  • Curso 2D

    - 33 -

    Remove Boundaries - Quando clicamos com o subcomando Pick Point em uma regio fechada, que possui uma outra entidade em seu interior, existir ento uma linha que no ir hanchurar (para exemplo, ver figura abaixo). Se necessitarmos hachurar no interior desta ilha, ento deveremos remov-las do espao de hachura com o subcomando Remove Islands.

    Recreate Boundaries Recria uma polyline ou uma region (no vista neste curso) em torno de uma hachura existente selecionada.

    View Selection - Visualiza as entidades que foram selecionadas para hachurar.

    Inherit Properties - Com este boto selecionamos alguma hachura j existente no desenho, e aps selecionadas, todas as propriedades desta aparecero dentro de suas respectivas reas , ou seja, poderemos construir uma nova hachura com as mesma propriedades da selecionada, sem precisar acertar todos seus parmetros.

    Options o campo options possui as seguintes opes de criao ou modificao de hachuras: Associative cria uma hachura associada s entidades que a geraram (boundaries). Por exemplo, se esta entidade que em seu interior est hachurada for modificada em seu tamanho ou geometria, automaticamente a hachura acompanhar as novas dimenses, mas somente se esta opo estiver marcada; Create separate hatches cria uma entidade de hachura diferente para cada boundarie selecionada; Draw order define a ordem de disposio da hachura em relao s boundaries selecionadas

    Hatch origin define a origem de repetio da hachura. Esta opo alterada em casos que se necessite de um melhor ajuste de posicionamento da hachura. Por padro, utilizada a opo Use current origin.

  • Curso 2D

    - 34 -

    111...222... AAAbbbaaa GGGrrraaadddiiieeennnttt A aba gradient, mostrada abaixo, nos d a opo de criar uma hachura slida com

    gradiente de cores.

    Podemos trabalhar com uma cor de gradiente (a cor escolhida tendendo para o branco ou preto) ou duas cores; selecionveis atravs do campo Color. Ainda podemos escolher o tipo de gradiente atravs dos cones acima. A sua orientao (ngulo e centralizao) tambm pode ser alterada.

    2. . OOOpppeeesss AAAvvvaaannnaaadddaaasss

    As opes avanadas possem ser visualizadas (ou escondidas) clicando no boto mostrado na figura abaixo. A aba aberta possui propriedades avanadas de seleo de entidades.

  • Curso 2D

    - 35 -

    Veja quais so suas opes:

    Islands Detection Style Mostra o mtodo de seleo: com deteco de ilhas (Normal ou Outer) ou sem deteco. Ver figura acima.

    Retain Boundaries Define se as hachuras criadas so tratadas como uma Region (no tratada neste curso) ou como uma Polyline.

    Boundery Set Define a rea de seleo para utilizao dos comandos Pick Point e/ou Select Objects. Por default utiliza-se Current Viewport.

    Inherit options opo de herana de hachura, utilizada em conjusto com o boto Inherit Properties. Esta opo define se a hachura que recebeu a herana deve usar a origem corrente ou tambm deve herdar a origem, conforme parametrizado no campo Hatch Origin.

    Evite explodir (comando Explode) hachuras, isto poder gerar uma grande dor de cabea em relao ao tamanho do seu desenho (em bytes), alm da regenerao de sua tela ficar mais lenta.

  • Curso 2D

    - 36 -

    CCCAAAPPPTTTUUULLLOOO IIIXXX

    1. FFFeeerrrrrraaammmeeennntttaaasss

    Veremos agora algumas ferramentas do AutoCAD que podem melhorar nosso desempenho. As ferramentas de trabalho podem ser encontradas no menu Tools.

    222... CCCooommmaaannndddooo SSSpppeeeeeelll iiinnnggg o dicionrio para a correo de palavras do AutoCAD. Funciona exatamente como outros dicionrios de correo dos aplicativos da Microsoft (o Word, Excel, etc...). Com ele podemos corrigir qualquer tipo de texto selecionado, mas infelizmente o AutoCAD s vem com um dicionrio de palavras em ingls. Para quem possui arquivos de dicionrio, com a extenso CUS, pode-se alterar o tipo de dicionrio atravs do boto Change Directories da janela de dilogos do comando Speeling.

    333... CCCooommmaaannndddooo dddeee MMMeeedddiiiooo

    Vamos ver agora alguns comandos de medio de entidades e status de desenhos. Os comandos de medio se encontram no menu Tools - Inquiry

    Distance Mede a distncia entre pois pontos selecionados. Os resultados so fornecidos na linha de comando. Este ponto pode ser, por exemplo, a distncia entre duas extremidades de uma linha.

    rea Mede a rea e/ou o permetro de uma regio. Para medir a rea de uma regio possumos as seguintes opes que nos aparecem na linha de comando: - First Point... Next Point... - a opo mais comum onde clicamos pontos na rea grfica que determinam a rea e/ou o permetro do polgono imaginrio criado. - Object - seleciona um objeto em forma de polyline ou um crculo ou elipse, e responde na linha de comando sua rea e permetro. - Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma vrias reas formadas por vrios polgonos imaginrios criado neste mtodo. - Subtract - aps acionarmos o mtodo Add e criarmos a uma rea imaginria (polgono imaginrio), podemos subtrair a prxima rea criada com o subcomando Subtract.

    List Lista as propriedades de uma ou mais entidades, e nos mostra atravs do AutoCAD Text Window.

    ID Point - Mostra-nos as coordenadas de um ponto clicado na rea grfica, em de relao ao ponto 0, 0.

    Time Alm de mostrar a hora e a data atual, mostra a data de criao do desenho, da ltima modificao, o tempo total de edio e o horrio do prximo AutoSave.

  • Curso 2D

    - 37 -

    Status - Mostra o status do desenho: tamanho do arquivo, memria utilizada e o restante, nmero de entidades existentes, entre outros.

    444... O OObbbjjjeeecccttt SSSnnnaaappp Esta uma grande ferramenta do AutoCAD. Com ela podemos selecionar os pontos de preciso sem precisar entrar no menu Osnap. Podemos modificar o Object Snap atravs do comando Drafting Settings, que nos mostra a seguinte janela de dilogos (ver figura abaixo):

    555... O OOsss GGGrrriiipppsss Quando clicarmos em qualquer entidade sem comando, aparecer na tela pequenos pontos azuis. Estes so denominados Grips e podemos alterar sua configurao atravs do comando Options (Selection). Ativado, a seguinte janela de dilogos mostrada (ver figura abaixo):

  • Curso 2D

    - 38 -

    Atravs desta janela podemos modificar vrios itens referentes al mtodo de seleo de entidades. O campo do Selection Modes mostra o seguinte:

    Noun/Verb Selection - Ligado, permite que voc selecione objetos sem nenhum comando e logo aps que o comando acionado, estes ltimos objetos so automaticamente selecionados pelo comando propriamente dito.

    Use Shift To Add - Ligado, usa a tecla Shift em vez de Control para adicionar objetos a uma seleo.

    Press and Drag - ligado, permite que as janelas de seleo (Window Polygon e Cross Polygon) s sejam abertas pressionando o boto de seleo do mouse e arrastando-o com o boto ainda pressionado.

    Implied Window - Liga e desliga o mtodo de seleo por janelas.

    Object Grouping - Liga e desliga o mtodo de seleo por grupos. A criao de grupos veremos logo em seguida.

    Associative Hatch - Ligado, seleciona uma hachura em qualquer posio desta. Veremos a criao de hachuras posteriormente.

  • Curso 2D

    - 39 -

    CCCAAAPPPTTTUUULLLOOO XXX

    1. CCCrrriiiaaannndddooo TTTeeexxxtttooosss

    J vimos at como corrigir um texto usando um corretor ortogrfico com dicionrio (infelizmente ingls), mas de nada adianta se no sabemos escrever. Portanto... vamos l!

    222... C CCaaarrrrrreeegggaaannndddooo eee fffooorrrmmmaaatttaaannndddooo ttteeexxxtttooosss pppaaarrraaa ooo cccooommmaaannndddooo SSSIIINNNGGGLLLEEE LLLIIINNNEEE TTTEEEXXXTTT O comando SINGLE LINE TEXT cria textos simples (sem pargrafos e tubulaes) em que cada linha representa uma entidade. Para formatar para um novo tipo de texto e seus parmetros, encontraremos no menu Format, no comando TEXT STYLE, o qual nos mostrar a seguinte janela de dilogos:

    Estudaremos agora funo de cada campo:

    Style Name - Neste campo poderemos criar um nome para o nosso texto (por exemplo: o texto observao, que poderia significar um tipo de texto que utilizado somente em observaes) atravs do boto NEW. O boto RENAME renomeia o nome do texto selecionado e o boto delete apaga o nome do texto selecionado.

    Font - Podemos selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT NAME. em algumas fontes existem algumas variaes de estilo que podem ser alterados no quadro FONT STYLE. o quadro HEIGHT define o tamanho do texto. Se este for zero, o tamanho do texto pode ser definido quando ativado no comando SINGLE LINE TEXT. Se este for diferente de zero ento este valor ser fixo e no pode ser alterado durante a utilizao do comando SINGLE LINE TEXT.

    Effects - Podemos tambm alterar alguns outros itens o referentes a posio e formatao do texto na rea grfica: Upside Down: escreve preos de ponta-cabea; Backwards: escreve textos de trs para frente; Vertical: escreve textos verticalmente;

  • Curso 2D

    - 40 -

    idthFactor: fator de espessura da fonte (textos em formato Bold ou negrito); Oblique Angle: teW

    xtos que podem ter um ngulo obliquo (textos em formato itlico).

    Preview - Mostra a pr-visualizao do texto, ou seja, como ficar o texto. As letras que parecem no campo Preview podem ser modificadas no campo que aparece abaixo deste.

    a

    333... CCCooommmaaannndddooo SSSIIINNNGGGLLLEEE LLLIIINNNEEE TTTEEEXXXTTT

    de ser ativado no menu DRAW

    - TEXT- SINGLE LINE TEXT. Ao ser ativado podemos justificar vrias posies,

    O comando para desenhar linhas de texto simples po

    inclusive utilizando comandos de preciso. So elas:

    Align - Alinha o texto em relao a uma linha imaginria e criada entre dois pontos.

    Center - Alinha sempre a parte inferior do texto em relao a um ponto . clicado na rea grfica..

    XXXXX

    Fit Ajusta, qualquer que seja o tamanho do texto, uma linha imaginria criada entre dois

    pontos, " apertando" ou "esticando" o texto.

    Middle - Alinha o centro e a parte mdia do texto em relao a um ponto clicado na rea grfica.

    XXXXX

    Top Left - Alinha a parte esquerda e a parte superior do texto em relao ao ponto para

    clicado na rea grfica.

    XXXXX

    Top Center - Alinha ao centro e a parte superior do texto em relao ao ponto para

    clicado na rea grfica.

    XXXXX

    Top Right - Alinha a parte direita e a parte superior do texto em relao ao ponto para clicado na rea grfica.

  • Curso 2D

    - 41 -

    XXXXX

    Middle Center - Possui as mesmas funes que o formato Middle

    Middle Left - Alinha a parte esquerda e parte mdia do texto em relao a um ponto clicado na rea grfica.

    XXXXX

    Middle Right - alinha a parte direita e a parte mdia do texto em relao a um ponto clicado na rea grfica

    XXXXX

    Bottom Left - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e esquerda e em relao a um ponto clicado na rea grfica.

    XXXXX

    Bottom Center - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a esquerda em relao a um ponto clicado na grfica.

    XXXXX

    Bottom Right - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a direita em de relao a um ponto clicado na rea grfica.

    XXXXX Quando no selecionamos nenhuma dessas justificativas, ento o formato padro o Bottom Left, que alinha o texto esquerda em relao a um ponto clicado na rea grfica. Os SIGLE LINE TEXT podem ser editados atravs do menu do Modify Text.

  • Curso 2D

    - 42 -

    333... UUUttt iii lll iiizzzaaannndddooo ooo EEEdddiii tttooorrr dddeee TTTeeexxxtttooosss dddooo AAAuuutttoooCCCAAADDD

    O editor de textos do AutoCAD similar a qualquer outro editor de textos encontrado no mercado. Ele pode ser ativado atravs do menu Draw Text, com o comando MULTILINE TEXT. Ao ativar, o comando nos pede para abrirmos uma rea na rea de desenho e ento ativada a seguinte barra de ferramentas:

    fonte Tamanho do texto

    Negrito, itlico e sublinhado

    cor Estilo da fonte

    Exibir ou esconder rgua

    Caps lock e soblinha

    smbolos

    Largura da fonte

    Espaamento entre caracteres

    ngulo obliquo

    Justificao horizontal

    Inserir parmetro

    MarcadoreJustificao vertical

    Aparecer tambm uma rea para que seja digitado o texto.

    Os estilos de textos definidos em TEXT FORMAT tambm podem ser selecionados aqui. As justificaes do SINGLE LINE TEXT tambm podem ser utilizadas aqui. A diferena que ele um editor de textos com recursos de tabulao e possui sistemas de procura de textos. O AutoCAD entende um texto feito pelo comando MULTILINE TEXT como se fosse uma s entidade e este pode ser editado atravs do Menu Modify Text ou bastanto dar um clique duplo na entidade.

    444... IIInnnssseeerrriiinnndddooo CCCaaarrraaacccttteeerrreeesss EEEssspppeeeccciiiaaaiiisss (((sssmmmbbbooolllooosss)))

    Podemos inserir caracteres especiais com qualquer um dos dois comandos de texto do AutoCAD atravs dos cdigos: %%O- fora um trao sobre o texto %%U - faz s um trao sob o texto %%C - desenha o smbolo de dimetro %%D - desenha o smbolo de grau %%P - desenha o smbolo de tolerncia

  • Curso 2D

    - 43 -

    CCCAAAPPPTTTUUULLLOOO XXXIII

    1. Formatando Tables As tables (tabelas) so entidades de produtividade que surgiram a partir da verso 2005 do AutoCAD. Esta ferramenta facilita a produo de tabelas, de modo que no mais necessrio desenhar as linhas e posicionar os textos destas. Antes de desenharmos as tables precisamos, assim como alguns comandos j vistos, criar um estilo para ela. Para isto entramos no Menu Format Table Style. Ento visualizaremos a seguinte janela de dilogos:

    Por padro, j existe um formato denominado Standard. Podemos criar um novo estilo clicando no boto New. O comando nos pede um nome para o novo estilo e mostra a seguinte janela de dilogos:

    A janela de dilogos possui trs abas que so praticamente iguais. Somente alterado a rea de atuao de cada uma delas:

    Aba Data formata os campos de dados da tabela; Aba Column Heads formata o cabealho das colunas da tabela;

  • Curso 2D

    - 44 -

    Aba Title formata o ttulo da tabela

    Tittle Column Header

    Data

    Cell Properties Ajusta as propriedades do texto (estilo, altura, alinhamento e cor) e da clula (cor da clula); Border Properties Ajusta as propriedades das bordas da clula, como feito no Excel, alm da sua cor e espessura (lineweight); General Em general ajustamos a direo da table, que pode ser Down (com o cabealho em cima) ou Up (com o cabealho abaixo); Cell Margins Ajusta as margens horzontal e/ou vertical da clula. Nas abas Column Heads e Tittle temos um boto que pode ligar ou desligar a opo de mostar o cabealho da coluna e ttulo, respectivamente.

    2. Desenhando Tables

    Na Menu Draw encontramos o comando de desenho de Table. Ao acionarmos o comando visualizaremos a seguinte janela de dilogos:

  • Curso 2D

    - 45 -

    Em Table Style Settings selecionamos o formato de table criado anteriormente, ou

    ainda, se preferirmos, podemos entrar no comando de formatao de tabela (vista no tpico acima) clicando no boto ... e adicionarmos ou modificarmos um estilo. Insertion Behavior Ajusta o comportamento de insero da tabela na rea grfica. Na opo Specify Insertion Point basta clicarmos um ponta na rea grfica e o comando vai criar uma tabela baseada nas opes da rea Column e Row Settings. Na opo Specify Windows temos que abrir uma janela na rea grfica e a largura da coluna e o nmero de linhas sero criados de maneira automtica de acordo com o tamanho da janela aberta. Column & Row Settings Ajusta o nmero e largura de colunas, e nmero e altura de linhas. Aps clicar ou abrir a janela na rea grfica, basta digitar os dados da tabela e teclar TAB para alternar facilmente de uma clula para outra. Para modificar a tabela depois de pronta, basta dar um clique duplo na clula desejada. A largura das colunas ou altura das clulas tambm podem ser alteradas atravs do comando Properties. Porm, o nmero de linhas e colunas no podem ser alterados.

  • Curso 2D

    - 46 -

    CCCAAAPPPTTTUUULLLOOO XXXIIIIII

    3. CCCrrriiiaaannndddooo BBBiiibbblll iiiooottteeecccaaasss BBBsssiiicccaaasss

    No AutoCAD podemos criar vrios tipos de bibliotecas e de vrias maneiras. Mas a maneira mais simples e nada complexa, que no utiliza a parte de programao do AutoCAD, e que faz parte deste curso bsico de AutoCAD, so as bibliotecas atravs de Blocks. Os blocks podem ser criados para serem bibliotecas de um s desenho (comando Make Block) ou a tornar-se um arquivo de extenso DWG do AutoCAD para ser o utilizado em qualquer desenho (comando Wblock). Os blocks no precisam necessariamente aparecer na rea grfica, eles podem fazer parte de uma lista de blocks, que, de certa forma, ocupa espao (bytes) em um desenho. Os Wblocks, que na verdade so um outro desenho, aps ser inserido no AutoCAD, sem serem explodidos, tornam-se blocks e entram na lista de blocks.

    4. CCCrrriiiaaannndddooo eee IIInnnssseeerrriiinnndddooo BBBllloooccckkksss

    Podemos criar blocks atravs do comando Make Block no Menu Draw - Block. Quando ativar o seu comando, vamos nos deparar com a seguinte janela de dilogos:

    Veremos ento a funo de cada campo deste:

  • Curso 2D

    - 47 -

    Name - o campo damos um nome para o block

    Base Point - Identifica o porto de insero do block atravs do boto Pick Point, que nos pede um ponto clicado na rea grfica (que podem ser um ponto de preciso), ou atravs dos campo X, Y, Z (no nosso caso X, Y) digitando-se os valores das coordenadas do ponto de insero.

    Objects - Seleciona as entidades que faro parte do Block. Temos tambm as opo Retain, que mantm as entidades selecionadas como esto (sem alterar suas propriedades), Convert To Block, que converte as entidades selecionadas em um block e Delete, que apaga as entidades selecionadas aps formar o block.

    Preview Icon Opo que cria ou no um cone para visualizao do block. Muito utilizado se a biblioteca formada for utilizada no AutoCAD Design Center, que veremos posteriormente.

    Insert Units Campo descritivo para especificar a unidade do block.

    Description Campo para descrio sumria do block.

    5. CCCrrriiiaaannndddooo eee IIInnnssseeerrriiinnndddooo WWWBBBllloooccckkksss Para criar com os wblocks, que so partes do desenho que se transformaro num arquivo DWG, devemos digitar no teclado o comando wblock. Ento veremos a seguinte janela de dilogos:

  • Curso 2D

    - 48 -

    Os campos Base Point e Select Objects so idnticos ao do comando Make Block, portanto veremos os outros campos:

    Source Source contm os seguintes itens: Block: Cria um wblock a partir de um Block existente;

    Entire Drawing: Todo desenho se transforma em um wblock (na verdade, uma cpia do desenho); Objects: Habilita os itens Pick Point e Select Objects para que o Wblock a ser formado possa ser selecionado.

    Destination Destination contm os seguintes itens:

    File Name:Nome do novo arquivo a ser criado; Location: Diretrio de destino; Insert Units: Campo descritivo para especificar a unidade do block.

    6. IIInnnssseeerrriiinnndddooo BBBllloooccckkksss ooouuu WWWBBBllloooccckkksss

    Podemos inserir os blocks criados dentro de um desenho ou wblocks atravs do comando Insert Block no menu Insert. Ao ativarmos o comando veremos a seguinte janela de dilogos (ver figura abaixo ):

    Veremos ento a funo de cada campo:

    Name Insere blocks ou wblocks. Se e inserirmos um block, ele j deve estar na lista que mostrada na barra Drop Down. Se clicarmos no boto Browse, vamos inserir um wblock, que um arquivo de desenho DWG.

    Insertion Point Especifica se o ponto de insero ser definido no desenho ou na janela de dilogos. Normalmente utiliza-se especificar no desenho.

    Scale Especifica se a escala do Block ou WBlock ser definida no desenho ou na janela de dilogos. O boto Uniform Scale define se o escalonamento ser uniforme (X e Y uniformes) ou no (X depois Y)

  • Curso 2D

    - 49 -

    Rotation Especifica se a rotao do Block ou WBlock ser definida no desenho ou na janela de dilogos.

    Explode - Podemos explodir (comando Explode) o Block ou Wblock.

    7. AAAuuutttoooCCCAAADDD DDDeeesssiiigggnnn CCCeeennnttteeerrr

    Aps construirmos os blocks podemos melhor visualiza-lo como uma biblioteca atravs do AutoCAD Design Center (ADC). O ADC somente um visualizador de desenhos / estilos capaz de mostrar e inserir no desenho atual estilos de Layer, Dimension, LayOuts, LineTypes, Texts e, finalmente Blocks. Ele se encontra no Menu Tools ou no cones de atalho. Ele possui a seguinte interface:

    Podemos inserir um desenho inteiro, um estilo, ou um Block simplesmente arrastando o item desejado para a rea de trabalho do AutoCAD.

    8. BBBllloooccckkksss AAAtttrrr iiibbbuuutttaaadddooosss Muito utilizado para construir legendas com o preenchimento automtico, o comando Define Attributes, que se localiza no menu Draw - Block, define atributos que podem ser preenchidos ao inserir um block (ou wblocks). Atributos so textos que podem ser preenchidos durante a insero dos blocks. Quando ativamos o comando Define Attributes, vemos a seguinte de janela de dilogos (ver figura abaixo):

  • Curso 2D

    - 50 -

    Vejamos ento quais as funes de cada um dos seus campos:

    Mode - Modo como o atributo (texto) ser exibido na tela: Invisible - o atributo no mostrado na rea grfica. Ele fica invisvel.

    Constant: Cria uma constante com texto a tributado, ou seja, ele no pode ser mudado.

    Verify - verifica se o valor dado ao atributo quando inserido verdadeiro. Preset - cria um texto "default" ao atributo quando inserido.

    Attribute Define os valores dos atributos tem trs campos: Tag: o texto do atributo em si, que aparece normalmente na rea grfica ao ser inserido.

    Prompt - a pergunta que ser feita na linha de comando sobre o atributo. Value - o texto, se nada for preenchido quando inserirmos o block atributado.

    Insertion Point - Define o ponto de insero do Block atributado.

    Text Options - Define o tipo de texto, sua posio justificada, altura e ngulo de rotao. Veremos que quando inserirmos um block atributado, com um ou mais atributos, ir aparecer uma janela de preenchimento mostrando os Prompts e o Value (se houver), a qual podemos alterar vrios itens sem a necessidade de explodir o block.

  • Curso 2D

    - 51 -

    9. TTToooooolll PPPaaalll llleeettteeesss

    Podemos ainda montar uma biblioteca ainda mais personalizada atravs da ferramenta Tools Palletes. Para adicionar um item a Tool Pallete, basta abrir o AutoCAD Design Center e arrastar o desenho (block) para o Pallete. Para apagar, boto direito sobre o desenho e Delete. Para criar uma nova subdiviso na Tool Pallete necessrio criclar com o boto direito sobre e ativar o comando New Tool Pallete.

    O AutoCAD permite a utilizao de uma Tool Pallete por perfil de usurio.

    O comando ATTDIA define se no momento de insero do Block Atributado, os paramtrios sero mostrados na linha de comando (valor 0 zero) ou em uma janela de dilogos (valor 1 um).

  • Curso 2D

    - 52 -

    CCCAAAPPPTTTUUULLLOOO XXXIIIIIIIII

    1. LLLaaayyyeeerrrsss ooouuu CCCaaammmaaadddaaasss dddeee TTTrrraaabbbaaalllhhhooo

    Um layer uma camada de desenho definida previamente, facilitando o gerencioamento e manuseio do desenho. Difcil entender falando assim. Veremos ento como criar, utilizar e modificar um layer para melhor entendermos do que se trata.

    2. CCCrrriiiaaannndddooo uuummm LLLaaayyyeeerrr Atravs do menu format Layer ou do menu de barras, ativamos a seguinte e janela de dilogos:

    New Layer

    Delete Layer Layer States Manager

    New Group Filter

    New Property Filter

    Set Current

    Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no boto New Layer e escrever seu nome no campo name. Para configurarmos uma layer utilizaremos os seguintes campos, tambm mostrados no desenho acima:

    On - Quando um layer est no formato on, ou seja, com o cone da lmpada acesa, esta fica visvel ao ser impressa. Isto no acontece quando o desligamos a layer. Alm de invisvel, ela tambm pode ser modificada (regenerada). Para deslig-la, clica -se na lmpada.

  • Curso 2D

    - 53 -

    Freeze (in All Viewport) - Quando um layer est no formato Freeze (congelada), ela no mostrada na rea grfica e nem pode ser modificada em qualquer Viewports (ver mdulo de comando os visualizao).

    Lock - Loca um layer, deixando suas propriedades (cor, posio, etc...) imutveis enquanto locada.

    Color - Altera a cor de um layer.

    Linetype - Altera o tipo de linha de um layer. Mas antes precisamos carregar o os tipos de layer atravs da seguinte janela de dilogos:

    A janela de dilogos esquerda acionada quando clicamos no campo linetype na janela de dilogos principal do comando layer. Atravs do boto load nesta janela podemos carregar os vrios tipos de linetype do AutoCAD mostrados na janela direita. Com o boto file desta janela podemos carregar o arquivo de estilos de linha. No AutoCAD s existe um. Para criar a outros arquivos de estilos de linhas, somente atravs de uma programao mais avanada no AutoCAD.

    Podemos tambm ativar a janela de dilogos de tipos de linhas (linetype) atravs da segunda pasta da janela de dilogos principal (pasta linetype) ou no menu de barras Format Linetype. Quando utilizamos um e linetype com linhas espaadas (por exemplo, linhas do tipo "_____ _ ____"), podemos configurar a distncia para todos os tipos de layer atravs do comando LTSCALE ( ditando no teclado) ou de um item s atravs do comando Properties. Cada vez menor o valor, menor o espaamento entre as linhas, que so mostradas na rea grfica.

  • Curso 2D

    - 54 -

    Lineweight - Altera a espessura da linha de um layer.

    Plot Style opo, por padro, somente visualizvel. Somente pode ser alterada se alterada opo no comando Options. Somente altere se realmente necessrio. Mais detalhes sero visto no captulo de plotagem.

    Plot Liga ou desliga a impresso de um layer.

    Description uma descrio (informao adicional) de um layer, se necessrio for. Todos esses dados acima citados podem ser alterados atravs dos cones flutuantes da barra principal (aquela que est abaixo do menu de barras na configurao original do AutoCAD).

    3. DDDeeeiiixxxaaannndddooo uuummm LLLaaayyyeeerrr cccooorrrrrreeennnttteee Podemos deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado para desenhar no momento, clicando-se no boto Set Current da janela de dilogos principal o atravs dos cones flutuantes da barra principal. Todas as propriedades daquele layer sero ativadas.

    4. AAApppaaagggaaannndddooo uuummm LLLaaayyyeeerrr ooouuu ooouuutttrrrooosss eeesssttt iii lllooosss (((cccooommmaaannndddooo PPPuuurrrgggeee))) Podemos apagar um layer que no est sendo utilizado atravs do boto Delete Layer, ou ainda, atravs do menu File - Drawing Utilities - Purge. Atravs deste comando no s podemos apagar layers que no esto sendo utilizados, mas tambm linetypes, estilos de textos (Text Styles), estilos de dimenso (Dimension Styles), Multiline Styles, blocos (Blocks) que tambm no estejam sendo utilizados no desenho. Esta opo muito utilizada quando se acaba um projeto, para deixar o desenho menos carregado (menor em bytes) d-se um "Purge" para todos os estilos (Purge All) acima citados. S no conseguimos apagar o Layer 0 (zero) e Defpoints que so padres do AutoCAD, assim como estilos padro existentes em outros comandos.

    5. BBByyyLLLaaayyyeeerrr eee BBByyyBBBllloooccckkk Quando um layer est ByLayer, isto quer dizer que suas cores e linetypes esto de acordo com o configurado no comando layer. Pois podemos utilizar cores e linetypes diferentes sem configurar no comando layer. Quando um layer estar ByBlock, isto quer dizer que suas cores esto de acordo com os blocos inseridos e linetypes contnuas.

    6. FFFiii lll tttrrrooosss dddeee LLLaaayyyeeerrrsss

    Quando se trabalha com muitos layers, necessrio um melhor gerenciamento deste. Para isto recorremos aos filtros de Layers. So eles:

  • Curso 2D

    - 55 -

    Property Filter O filtro de propriedades ativado atravs do boto New Property Filter.

    Ao ser ativado ele exibe a seguinte janela de dilogos:

    As propriedades desejadas (on, frezze, color, etc.) podem ser selecionadas nos campos Filter Definition, e automaticamente os layers filtrados aparecero no campo Filter Preview.

    Group Filter O filtro de grupo ativado atravs do boto New Group Filter. ento criado uma nova pasta na janela pricipal do comando Layer e os layers desejados podem ser criados ou arrastados para dentro desta pastas. Um nico layer pode pertencer a mais de um grupo.

    Layer States Manager este filtro salva uma configurao pr-definida das definies do comando Layer.

    Um outro filtro ainda utilizado para visualizar todos os layers utilizados. Para isto clica-se em All Used Layers na janela principal. Clicando-se em All visualiza-se todos os layers.

    bom lembrar que um layer corrente (que est sendo utilizado) no pode ser congelado (subcomando freeze)

  • Curso 2D

    - 56 -

    CCCAAAPPPTTTUUULLLOOO XXXIIIVVV

    1. FFFooorrrmmmaaatttaaannndddooo ooo eeesssttt iii lllooo dddeee dddiiimmmeeennnsssiiiooonnnaaammmeeennntttooo

    Podemos criar dimenses facilmente atravs do AutoCAD, mas antes de tudo, precisamos formatar e/ou criar um estilo de dimensionamento. Fazemos isso atravs do menu Format - Dimension Style. Acionando este comando, veremos a seguinte e janela de dilogos:

    Nesta e janela veremos como seguintes campos: Styles Mostra os estilos de cota existentes;

    List Mostra todos os estilos de cota existentes (all styles) ou s os estilos em uso (styles in use);

    Preview Mostra um exemplo de como vo ficar as cotas (pr-visualizao);

    Description Mostra uma descrio do estilo selecionado, comparando com o estilo similar.

    Boto Set Current Torna o estilo selecionado no campo Styles o estilo corrente. Esta janela tambm d acesso divesos botes para criao / modificao / servios dos estilos de cotas. Veremos-os um a um:

    1.1 --- CCCrrriiiaaannndddooo uuummm nnnooovvvooo eeesssttt iii lllooo dddeee dddiiimmmeeennnsssiiiooonnnaaammmeeennntttooo

    Podemos criar um novo estilo de dimensionamento atravs do boto NEW, que no abre a seguinte janela de dilogos:

  • Curso 2D

    - 57 -

    New Style Name Nome do novo estilo;

    Start With Estilo de origem o qual o novo estilo ser criado. Pode ser selecionado

    entre todos os estilo existentes na paleta STYLES da janela anterior, onde ser criado um estilo que ser cpia do selecoinado;

    Use For Gama de utilizao do novo estilo de cota: para todas as dimenses (all

    dimensions) ou para determinadas dimenses (angulares, lineares, etc...). Utiliza-se normalmente ALL DIMENSIONS;

    Clicando o boto CONTINUE veremos a seguinte janela de dilogos:

    Esta janela se subdivide em seis paletas, que veremos em detalhes posteriormente, que tratam o seguinte:

    Text and Arrows - Configura linhas e setas da cotas quanto s suas dimenses, cores, espessuras, etc.;

    Text Trata da configurao de textos das cotas em geral em relao s suas dimenses, cores e posicionamento;

    Fit Trata do posicionamento de texto e setas em relao cotas apertadas, ou seja, quando o texto e/ou setas no cabem entre as linhas de extenso (ver tpico sobre linhas de extenso adiante). Trata tambm sobre a escala geral da cota (overall scale);

  • Curso 2D

    - 58 -

    Primary Units Trata das unidades primrias da cota do AutoCAD;

    Alternate Units Trata das unidades alternativas da cota do AutoCAD;

    Tolerances Configura as tolerncias de cota de desenho do AutoCAD. Vamos estudar agora cada uma destas paletas detalhadamente. 1.2 PPPaaallleeetttaaa LLLIIINNNEEE AAANNNDDD AAARRRRRROOOWWWSSS

    Dimension Lines e