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PAULA CALDEIRA | CLEVERSON SOUSA GOOGLE SKETCHUP 7 MODELAGEM BÁSICA PARA ARQUITETURA E DESIGN 2ª edição | 2009

Apostila Sketch Up 7

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PAULA CALDEIRA | CLEVERSON SOUSA

GOOGLE SKETCHUP 7 MODELAGEM BÁSICA PARA ARQUITETURA E DESIGN

2ª edição | 2009

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Divulgação autorizada ao Instituto de Arte e Projeto - INAP - Belo Horizonte, 2009

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Google Sketchup 7 Modelagem básica para Arquitetura e Design

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Elaboração original: Paula Rodrigues Caldeira (Designer de Ambientes) Revisão e adequação ao conteúdo do Sketchup 7: Cleverson Sousa (Arquiteto)

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SUMÁRIO

INTRODUÇÃO ............................................................................................................................................................. 3

1 - APRESENTAÇÃO DA INTERFACE DE MODELAGEM ................................................................................................ 4

2 - O MENU FILE (ARQUIVO) ..................................................................................................................................... 6

3 - O MENU EDIT (EDITAR) ......................................................................................................................................... 8

4 - O MENU VIEW (MODOS DE VISUALIZAÇÃO NA/DA TELA) .................................................................................... 11

5 - O MENU CAMERA (CÂMERA) ............................................................................................................................... 15

6 - O MENU DRAW (FERRAMENTAS DE CRIAÇÃO) .................................................................................................... 18

7 - O MENU TOOLS (FERRAMENTAS DIVERSAS) ........................................................................................................ 19

8 - O MENU WINDOW (CONFIGURAÇÕES GERAIS) ................................................................................................... 23

9 - TRABALHANDO COM GRUPOS E COMPONENTES ................................................................................................ 29

10 - CRIANDO TERRENOS COM AS “SANDBOX TOOLS” ............................................................................................. 32

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INTRODUÇÃO

UM “GUIA RÁPIDO” PARA AUXÍLIO À SUA MODELAGEM

Esta apostila foi desenvolvida como um material de apoio ao Curso de Modelagem em Sketchup, no

intuito de complementar as informações discutidas em classe, junto ao professor, auxiliando o aluno no

desenvolvimento de suas atividades. Dessa forma, foram focadas as principais ferramentas e opções

disponibilizadas pelo programa por meio de uma abordagem objetiva e direta, que permita ao aluno

utilizar este material como um guia rápido na solução de problemas que ocorram durante a modelagem.

SOBRE O GOOGLE SKETCHUP

O Sketchup (popularmente, “sketch”) é um software de modelagem tridimensional baseado no conceito

de “face geratriz” e “eixo gerador”, ou seja, os volumes são obtidos a partir de uma seção geométrica

“arrastada” ao longo de um eixo específico, o que facilita e dinamiza a atividade de modelagem,

tornando-a simples e intuitiva. O software, atualmente em sua sétima versão, era originalmente

desenvolvido pela empresa estadunidense @last (AtLast) e foi adquirido pela Google em 2006, sendo

distribuído por ela desde então. Disponível em duas versões (Pro e Free, a última gratuita), o Sketchup 7

pode ser obtido a partir da internet por meio do site www.sketchup.com, em versões para os sistemas

operacionais Windows (XP ou Vista) e MAC-OS.

“Extremamente versátil, pode ser utilizado por qualquer atividade profissional tendo como

seus principais usuários arquitetos e designers. O Sketchup é empregado, sobretudo, para

criar facilmente modelos arquitetônicos em 3D, eliminando muitas vezes a necessidade da

confecção de maquetes de papel, papelão, e outros materiais. O resultado é um modelo

que pode ser usado para gerar um filme (ficheiro AVI) ou imagens bitmapeadas de qualquer

ângulo de perspectiva que seja desejada (formatos JPG,PNG, GIF, BMP, entre outros).

Muitos arquitetos usam o programa na fase inicial do trabalho, quando ainda têm a

liberdade de alterar as formas e volumes. O Sketchup permite-lhes alterar o modelo

rapidamente, consoante à inspiração do profissional, e verificar as conseqüências dessas

alterações no resultado final. Uma vez satisfeito com o modelo obtido, ele poderá

apresentá-lo ao seu cliente através de imagens obtidas de qualquer ângulo que ele deseje,

em um vídeo em AVI, ou simplesmente caminhando ao longo do modelo, como se num

labirinto de realidade virtual.” (adaptado de Wikipedia, 2008).

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1 – APRESENTAÇÃO DA INTERFACE DE MODELAGEM

A ÁREA DE TRABALHO NO SKETCHUP

A janela de trabalho do Sketchup, diferente de outros programas disponíveis no mercado, é bastante

simplificada e intuitiva, apresentando todas as ferramentas necessárias estrategicamente dispostas ao

lado da área de modelagem, com bastante espaço livre para facilitar a visualização do modelo. De

maneira geral, podemos distinguir seis áreas principais na interface do programa.

Figura 1 - Sketchup 7: interface com o usuário

1 – Barra de menus: concentra todas as funções do programa, desde as configurações básicas até as

ferramentas de desenho, exportação e importação de objetos, entre outras. Está sempre presente na

tela do programa.

2 – Barra de ferramentas de navegação: oferece atalhos para salvar e carregar novos modelos; alternar

entre as vistas disponíveis (isométrica, planta, perfil e frontal); ajuste rápido de sombreamento; estilos

de faces e gerenciamento dos layers. São carregadas a partir do menu “View\Toolbars\”.

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3 – Barra de ferramentas de modelagem: oferece atalhos para os comandos de modelagem, desde o

desenho de linhas e poligonais até a aplicação de materiais, extrusão, cópia, escala, entre outros. São

carregadas a partir do menu “View\Toolbars\”.

4 – Área de modelagem: o espaço em que o seu projeto é desenhado e modelado.

5 – Barra de medidas: espécie de “prompt” em que o usuário informa ao programa informações a

respeito dos desenhos que executa (comprimento de linhas, dimensões de figuras geométricas, raios de

circunferências, etc.). Observe que o formato das medidas que são inseridas no Sketchup têm como

separador de números decimais o sinal gráfico vírgula (“,”), e a separação de duas medidas diferentes

(largura e altura, por exemplo) é feita com o sinal gráfico ponto-vírgula (“;”). São carregadas a partir do

menu “View\Toolbars\”.

6 – Interface com o portal Google: oferece atalhos para interações entre o Sketchup e as ferramentas

online da Google (Google Earth, Google Spreadshits, 3D Warehouse, entre outras). Estão sempre

presentes na tela de trabalho a partir da versão 7 do programa. Seu funcionamento demanda conexão

com a internet.

UTILIZAÇÃO DO MOUSE

A principal ferramenta de navegação no Sketchup é o mouse. Recomenda-se a utilização de um mouse

equipado com a ferramenta “scroll” (a famosa rodinha, hoje em dia comum na maioria dos modelos)

para facilitar as tarefas de zoom e movimentação na tela. As funções do mouse são divididas entre seus

componentes, a saber:

Botão esquerdo (seleção): - 1 CLIQUE = seleciona linha ou face;

- 2 CLIQUES = seleciona a face e as linhas que a conformam;

- 3 CLIQUES = seleciona todos os objetos adjacentes ao clicado.

- Janela da esquerda para a direita: seleciona os itens inteiramente

englobados pela janela;

- Janela da direita para a esquerda: seleciona qualquer item tocado.

Scroll (navegação): - Giro para cima = zoom in (aumenta o zoom, aproximando o objeto na tela);

- Giro para baixo = zoom out (diminui o zoom, afastando o objeto na tela);

- Manter pressionado = orbit (rotaciona o modelo, permitindo sua visualização);

- Manter pressionado + SHIFT = pan (movimenta o modelo na tela, sem girá-lo).

Botão direito (menus pop-up): clicado a qualquer momento na modelagem, abre menus com funções

diversas para auxílio nos trabalhos.

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2 – O MENU FILE (ARQUIVO)

Localizado na barra de menus superior da interface de trabalho, traz funções diversas para manipulação

do arquivo do modelo (salvar, exportar, importar, imprimir, entre outros). Suas funções gerais são:

Figura 2 - Localização do menu "File" na interface do programa.

NEW (Crtl + N): abre um novo arquivo em branco.

OPEN (Crtl + O): abre um arquivo do programa (já existente).

SAVE (Crtl + S): salva o arquivo.

SAVE AS: salva um novo arquivo do desenho, com outro nome.

SAVE A COPY AS: salva uma cópia do arquivo, também com outro nome.

3D WAREHOUSE → GET MODELS: O 3D Warehouse é um site do Google que permite a você baixar

modelos já prontos de várias coisas, como: móveis; veículos; arquiteturas entre outras. Assim, esta

opção lhe envia para o site do 3D Warehouse para pesquisar e copiar componentes para seu modelo.

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EXPORT: permite exportar o modelo para formatos diferentes de trabalho: 3D Model (outros formatos

de modelagem 3D, para trabalho em outros programas); 2D Graphic (vistas bidimensionais) ou

Animation (formatos de vídeo contendo uma animação do seu modelo, para apresentação).

Figura 3 - Menu FILE, submenu EXPORT.

Para exportar arquivos 3D (disponível apenas na versão PRO), é necessário selecionar o programa

específico antes de salvar o arquivo.

Figura 4 - Exportando modelo 3D para trabalho em outro programa. Escolhendo formato do arquivo.

Da mesma forma, para salvarmos uma imagem 2D (vista), devemos selecionar o formato de arquivo que

desejamos exportar.

Figura 5 - Exportando vista 2D. Escolhendo o formato do arquivo. De maneira geral, recomenda-se optar pelo formato .JPEG, por sua facilidade de distribuição.

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IMPORT: permite que você abra um arquivo de outro programa para ser trabalhado no Sketchup. Abrirá

uma janela para você selecionar o arquivo, a partir de sua pasta (onde está salvo) e do tipo de programa

(AutoCAD, 3D Studio, imagens, etc).

Figura 6 - Importando arquivos: selecionando o tipo de arquivo a ser importado.

PRINT SETUP: mostra uma janela com as configurações para impressão.

PRINT PREVIEW: mostra em uma nova janela como será a impressão do arquivo.

PRINT: para mandar imprimir o arquivo.

EXIT: para sair/fechar o programa.

3 – O MENU EDIT (EDITAR)

O menu EDIT da barra de ferramentas superior reúne os comandos voltados para o refinamento e

automatização das ações durante a modelagem. A maior parte de suas funções é semelhante à da

maioria dos programas do Windows, bem como sua utilização. No Sketchup, no entanto, o menu EDIT

traz algumas ferramentas interessantes para facilitar o trabalho. Suas principais ferramentas são:

UNDO (CTRL+Z): desfaz a última ação realizada no programa. Se clicado mais de uma vez, vai

desfazendo todas as ações, em ordem que vai da ultima ação para a primeira realizada.

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REDO (CTRL+Y): refaz a ação em que foi clicada para ser desfeita, ou seja, elimina a ação do UNDO.

Também pode ser clicado mais de uma vez, sendo que seu limite é o valor de quantos “UNDO” foram

feitos pelo programa desde o momento em que foi aberto.

CUT (CTRL+X): recorta o objeto selecionado para que o mesmo possa ser colado posteriormente em um

outro local. Funciona para colar o objeto no arquivo corrente ou até mesmo para colar em um outro

arquivo.

COPY (CTRL+C): copia o objeto selecionado. Podem ser copiados objetos para serem usados no arquivo

corrente ou até mesmo para serem utilizados em um outro arquivo.

PASTE (CTRL+V): cola os objetos recortados ou copiados do arquivo corrente ou de um outro arquivo.

DELETE (DELETE): apaga o objeto selecionado da tela.

DELETE GUIDES: Esta opção apaga todas as linhas de guia, ou seja, aquelas que surgem na tela quando

utilizamos as ferramentas Tape measure e Protactor.

SELECT ALL (CTRL+A): seleciona tudo o que estiver na tela do programa, mesmo que os que não estejam

aparecendo pelo ZOOM da mesma.

SELECT NONE (CTRL+T): deseleciona tudo o que estiver selecionado no programa.

HIDE: esconde da tela o objeto selecionado (linhas, planos ou volumes). Sua ação é diferente do ERASE

porque, posteriormente, você pode pedir para o objeto escondido aparecer novamente na tela. Pode

ser acessado também a partir de menu pop-up, clicando com o botão direito do mouse sobre o objeto

selecionado e escolhendo a opção HIDE.

UNHIDE: faz surgir novamente o objeto que está escondido na tela (no qual foi aplicada a ação HIDE). Se

acessado através do menu EDIT, aparecerão 3 opções para UNHIDE:

Figura 7 - Opções do menu UNHIDE.

A opção “SELECTED” permite mostrar apenas objetos ou trechos selecionados do modelo; a função

“LAST” mostra apenas o último objeto em que foi dada a ação HIDE e, finalmente, a opção “ALL” faz

ressurgirem todos os objetos que foram escondidos do arquivo.

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LOCK: possibilita o “trancamento” de objetos na tela, que necessariamente devem estar agrupados

(GROUPS). Os objetos que sofreram ação da ferramenta LOCK não podem ser editados durante a

modelagem.

UNLOCK: desfaz a ação de trancamento da ferramenta LOCK.

MAKE COMPONENT: permite criar componentes para utilização no Sketchup, a partir de algo modelado

por você. Basta selecionar o(s) objeto(s) que deseja transformar em um componente, acessar a função a

partir do menu EDIT ou clicando sobre a seleção com o botão direito do mouse. Na janela de diálogo

que se abrirá defina um nome para o componente e clique em “CREATE”.

Figura 8 - Janela de diálogo: criação de componentes.

MAKE GROUP: reúne objetos, inicialmente independentes, na forma de um “grupo” que passa a

trabalhar como um objeto único. Para criar um grupo, basta selecionar os objetos que farão parte deste

e acessar a opção “MAKE GROUP” do menu EDIT. Também é possível criar um grupo clicando com o

botão direito em cima dos objetos selecionados e, em seguida, na opção “MAKE GROUP”.

OBSERVAÇÃO: SAIBA MAIS SOBRE O TRABALHO COM GRUPOS E COMPONENTES NO ITEM

“TRABALHANDO COM GRUPOS E COMPONENTES”!

CLOSE GROUP / COMPONENT: encerra a opção de edição de grupos e componentes (acessada clicando

duas vezes sobre o grupo/componente). Tem o mesmo efeito de clicar na tela, fora do campo de

seleção para edição dos grupos/componentes.

INTERSECT: secciona planos a partir da interseção de dois elementos definidos pelo usuário. A

interseção pode acontecer de três formas diferentes:

- Intersect With Model: cria interseções entre o objeto selecionado e qualquer parte do modelo

em que este esteja tocando. Em geral, oferece pouca precisão na interseção gerada;

- Intersect Selected: intercepta o sólido selecionado apenas com outras partes previamente

selecionadas no modelo. Possibilita maior controle da interseção estabelecida.

- Intersect With Context: cria interseções entre faces dentro do contexto de edição de um grupo

ou componente (nessa situação a opção “intersect with model” não funciona).

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4 – O MENU VIEW (MODOS DE VISUALIZAÇÃO NA/DA TELA)

Este conjunto de ferramentas possibilita acertar opções referentes à visualização do modelo na tela de

trabalho, disposição das barras de ferramentas, ângulos de visão, entre outras funções. A maior parte

das ferramentas contidas neste menu não exercem efeito sobre o produto final da modelagem. Seus

ajustes pretendem, principalmente, facilitar a modelagem de acordo com as preferências de cada

usuário. A seguir, descreveremos suas principais funções.

Figura 9 - Localização do menu VIEW na área de trabalho do Sketchup.

TOLLBARS: corresponde à janela onde estão as barras de menu que ficarão expostas na tela do

computador, na forma vertical ou horizontal. Para ativá-las, basta marcar seu nome na lista exibida.

Figura 10 - Opções do submenu TOOLBARS no menu de ferramentas VIEW.

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SCENE TABS: permite visualizar as “page views”, que são vistas congeladas do modelo, exibindo-as

como um fichário no topo da tela de modelagem.

HIDDEN GEOMETRY: exibe ou esconde as geometrias “escondidas”, linhas auxiliares que ajudam na

formação de faces curvas ou irregulares no Sketchup. Também possibilita ver itens escondidos através

da opção “HIDE”, possibilitando sua seleção e reativação a partir da opção “UNHIDE SELECTED”.

SECTION PLANES: se selecionado, exibe o plano de corte definido pela ferramenta “SECTION CUTS”

(detalhada adiante).

SECTION CUTS: exibe o interior de um volume cortado pela opção “SECTION CUTS”, escondendo parte

do modelo a partir do plano de corte. Quando desativada essa opção, o programa não mostra o que

está sendo cortado, apenas o plano de corte.

AXES: exibe os eixos de referência, vermelho, azul e verde. Para não visualizar os eixos, basta desmarcar

esta opção. Sempre que uma linha ou objeto tomar a cor de um eixo enquanto estiver sendo

desenhado, significa que o mesmo está alinhado a este eixo.

GUIDES: permite exibir ou esconder, com um único clique, todas as linhas-guia obtidas a partir das

ferramentas Tape measure e Protractor.

SHADOWS: ativa a simulação de iluminação solar no modelo, mostrando as sombras dos objetos.

FOG: produz um efeito de “neblina” que se intensifica à medida em que as partes do modelo se afastam

do plano principal. Pode ser utilizada para modelagens de grandes volumes em que se deseje detalhar

apenas a parte principal a ser mostrada na vista. Ao ativá-la, uma janela de diálogo aparece para que

seja configurada sua intensidade. Quanto maior o valor designado, mas intenso será o efeito.

FACE STYLE: alterna entre as configurações padrão para exibição de faces no Sketchup, a saber:

X-RAY: quando selecionado, o modelo ficará “transparente”, onde se poderão visualizar

todas suas linhas, internas e externas. Pode ser usado conjuntamente com cada tipo de

RENDERING.

WIRE FRAME: que significa “arame”, ou seja, são mostradas apenas as linhas que definem

as faces do modelo.

HIDDEN LINE: o modelo mostrará os planos e volumes opacos, porém na forma preto e

branco (linhas pretas e planos brancos), não sendo possível visualizar texturas e materiais.

SHADED: os planos ficam coloridos, porém, não mostra texturas (madeira, metal, pedra,

etc), sendo a cor de onde se aplicou uma textura, a mais próxima possível da mesma.

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SHADED WITH TEXTURES: é a forma de visualização do modelo mais completa, quando se

quer atingir um maior realismo no desenho, pois as texturas aparecem nesse caso.

MONOCROME: visualiza as cores azul e amarelo, que são as utilizadas pelo programa quando se

está formando planos e ainda não foi aplicado as texturas.

EDGE STYLE: Configura as opções de acabamento das linhas exibidas no modelo, possibilitando arranjos

diversos para conseguir efeitos próximos do desenho a mão (croqui). Seus principais ajustes são:

EDGES: quando desmarcada esta opção as linhas de bordas dos objetos deixam de ser mostradas

no modelo.

PROFILE EDGES: quando selecionado, as linhas de bordas dos objetos se tornam mais grossas.

DEPTH CUED EDGES: se selecionado, as linhas ficam serrilhadas no desenho.

EXTENDED EDGES: se selecionado, aparecem linhas de extensão, ou seja, continuação das linhas

após o seu término (encontro com outra). Quando presentes, estas linhas de extensão

emprestam um efeito de “croqui” no desenho, deixando-o bem parecido com um esboço a mão.

COMPONENT EDIT: para se realizar uma edição em um componente, o programa permite você

esconder o resto do modelo (Hide Rest Of Model) ou os componentes similares a este, ou seja, suas

cópias (Hide Similar Components). Essa ferramenta facilita a edição de componentes que estão locados

com muitos objetos ao seu redor, pois esconde o resto do modelo, isolando-o.

ANIMATION: abre uma janela com opções para gerar uma animação. A partir dele, devemos escolher

entre as opções que seguem:

Figura 11 - Menu VIEW \ Animation.

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- ADD PAGE: possibilita “gravar” um ângulo de visualização (vista) na tela de modelagem, para

impressão ou exportação posterior. Cada vista salva pelo comando “ADD PAGE” é mostrada no

alto da tela de modelagem na forma de “abas”, como num fichário, possibilitando navegar entre

as cenas alternando entre as abas. Ao utilizar este comando, as informações sobre objetos

escondidos, layers, configurações de sombreamento e ângulo de visualização da cena são salvos

e permanecem assim, mesmo que sejam alterados posteriormente no modelo.

- UPDATE PAGE: utilizado quando se deseja alterar as configurações de sombreamento, layers

e/ou ângulo de visualização de uma cena que já tenha sido salva. Procede-se à alteração e em

seguida executa-se o comando “UPDATE PAGE” para atualizar estas informações na cena.

- DELETE PAGE: exclui a página corrente da lista de cenas salvas a partir da função “ADD PAGE”.

- PREVIOUS/NEXT PAGE: alterna entre as cenas salvas, avançando ou retrocedendo de acordo

com o posicionamento das mesmas no topo da tela de modelagem. Tem o mesmo efeito que

clicar sobre as “abas” de cada cena com o botão esquerdo do mouse.

- PLAY SLIDESHOW: fornece uma pré-visualização da animação a ser exportada, alternando entre

as cenas salvas e mostrando a movimentação do modelo, em tempo real, na própria tela do

programa.

- SETTINGS: permite ajustar os parâmetros da animação antes que a mesma seja exportada. Ao

acessar esta função, somos direcionados para uma caixa de diálogo como a que segue, onde:

Figura 12 - Parâmetros de configuração de uma animação.

- SCENE TRANSITIONS: permite habilitar ou não a transição entre cenas durante a

animação e configurar o tempo de duração de cada transição. Quando habilitada esta

opção faz o modelo “girar” de vista a vista, suavizando a animação.

- SCENE DELAY: permite ajustar o tempo em que cada vista (setada com o comando ADD

PAGE) é exibida durante a animação. Se ajustado para 0 (zero) o modelo gira

continuamente durante a animação.

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5 – O MENU CAMERA (CÂMERA)

Reúne ferramentas que possibilitam ao usuário manipular o modelo na área de trabalho, alternando

entre visualizações pré-definidas pelo programa (topo, frente, perfil), comandos de zoom, orbit, pan,

entre outros. A maior parte dos comandos desse menu é acessível a partir do mouse, como mostrado

no item 1: Interface de modelagem.

Figura 13 - Localização do menu CAMERA na interface de trabalho do Sketchup.

As ferramentas organizadas no menu Camera são:

PREVIOUS: volta para o zoom e posição do objeto em relação à câmera anterior.

NEXT: volta à cena anterior à qual se deu um PREVIOUS.

STANDARD: abre uma janela com as opções de vistas para o modelo, sendo:

TOP: vista de topo.

BOTTOM: vista de baixo.

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FRONT: vista frontal.

BACK: vista de trás do modelo.

LEFT: vista da lateral esquerda.

RIGHT: vista da lateral direita.

ISO: perspectiva isométrica.

(OBSERVAÇÃO: As opções de visualização disponíveis no menu CAMERA\STANDARD também

podem ser acessadas por meio de barra de atalhos, configurada a partir do menu

VIEW\TOOLBARS\VIEWS).

PARALLEL PROJECTION: Oferece uma visualização ortogonal do modelo, sem a deformação ocasionada

pela perspectiva. Ao ativar-se esta função, obtemos vistas com medidas reais do modelo, que podem

ser exportadas e trabalhadas em programas como o AutoCAD.

PERSPECTIVE: mostra o modelo em perspectiva com pontos de fuga. Dá mais realismo para perspectivas

de ambientes internos e externos.

TWO-POINT PERSPECTIVE: modelo em perspectiva com dois pontos de fuga, semelhante às

perspectivas feitas a mão, em prancheta.

ORBIT: permite girar o modelo na tela de modelagem, possibilitando visualizar, desenhar e editar

o modelo em ângulos de visada diferentes. Os eixos verde, azul e vermelho acompanham o modelo em

sua rotação, mantendo assim as referências.

PAN: ferramenta “mão”, que permite mover a tela do programa sem rotacionar o modelo.

ZOOM: amplia ou diminui a visualização na tela. Com o botão esquerdo do mouse apertado,

aproxima a imagem quando arrasta o mouse para cima e afasta a imagem arrastando-o para baixo.

FIELD OF VIEW: permite alterar o ângulo do cone de visualização na tela do programa. Como referência,

vale lembrar que a abertura do cone visual humano é de 30° (trinta graus). A variação do ângulo de

visada é útil em certos tipos de modelagem (como em modelos de interiores), podendo variar para até

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45°, aumentando o campo de visão sem deformação excessiva. Acima deste valor a perspectiva torna-se

cada vez mais deformada, o que pode ser bom ou mau, dependendo da intenção do usuário.

ZOMM WINDOW: abre uma janela na parte que você quer ampliar, propiciando o maior zoom

possível daquela área.

ZOOM EXTENTS: mostra tudo o que tem no arquivo (na tela toda), em uma única visualização, ou

seja, coloca em uma tela, no maior zoom possível, todos os objetos presentes nesse arquivo.

POSITION CAMERA: permite determinar onde será locado o observador, para se tirar visadas do

modelo. Ao ser aplicada, acessa automaticamente a ferramenta LOOK AROUND, detalhada abaixo.

LOOK AROUND: simula o olho do observador percorrendo o modelo. Pode ser acessada a

qualquer momento durante a modelagem, mas é automaticamente ativada quando se utiliza a

ferramenta POSITION CAMERA. Diferencia-se do ORBIT pois, nesse caso, não é o modelo que gira, mas o

“olho” de um observador hipotético. Permite configurar a altura da linha de visão (EYE HEIGHT) no

campo de MEASUREMENTS (Ver ITEM 1 da apostila) digitando-se o valor desta altura no teclado

numérico.

WALK: simula uma “caminhada” pelo modelo, permitindo ao observador se deslocar pelos

ambientes sem atravessar obstáculos (como acontece quando se utiliza as funções de ZOOM e ORBIT

em ambientes fechados).

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6 – O MENU DRAW (FERRAMENTAS DE CRIAÇÃO)

O conjunto de ferramentas reunidas no menu DRAW destina-se, principalmente, à criação de faces

geométricas bidimensionais a partir das quais serão gerados os volumes que compõem o modelo. Essas

ferramentas podem ser configuradas na tela na forma de uma barra de atalhos, acessada a partir do

menu VIEW\TOOLBARS\DRAWING.

Figura 14 - Localização do menu DRAW na interface do Sketchup.

LINE: permite ao usuário desenhar linhas a partir de dois pontos (inicial e final) selecionados na

área de modelagem. Com o comando LINE pode-se criar novas faces poligonais a partir da união de

vários segmentos de linha ou seccionar faces existentes, subdividindo-as em duas ou mais faces

independentes. Pode-se definir o comprimento de uma linha se, definido o primeiro ponto, apontarmos

com o mouse a direção em que esta linha segue e informarmos pelo teclado numérico o valor de seu

comprimento no campo LENGHT (canto inferior direito da tela - ver ITEM 1).

ARC: desenha arcos a partir de dois pontos (inicial e final) na área de trabalho. Os arcos

desenhados podem ser auxiliares na formação de faces ou, em outros casos, seccionar faces existentes.

Sempre que um arco ficar azul durante seu traçado significa que ele está tangenciando seus pontos de

origem.

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FREEHAND: permite o traçado de linhas “a mão livre”, mantendo-se pressionado o botão

esquerdo e deslizando com o mouse sobre a área de modelagem. Não oferece precisão nos desenhos.

RECTANGLE: permite a criação de quadriláteros (retângulos ou quadrados), que podem ser

definidos visualmente na tela ou a partir da informação de suas dimensões no campo DIMENSIONS

(canto inferior direito da tela - ver ITEM 1).

CIRCLE: cria um plano circular a partir da informação de seu ponto central e do valor do seu raio.

POLYGON: permite o desenho de faces poligonais de 3 a 99 lados (observe que a partir de 24

lados a forma passa a se aproximar do círculo, não sendo identificáveis os segmentos de cada lado). Ao

acessar-se esta ferramenta, deve-se primeiro informar ao programa o número de lados do polígono no

campo SIDES (canto inferior direito da tela - ver ITEM 1) e, em seguida, o valor do raio da circunferência

circunscrita ao polígono, no campo RADIUS (canto inferior direito da tela - ver ITEM 1).

7 – O MENU TOOLS (FERRAMENTAS DIVERSAS)

Figura 15 - Localização do menu TOOLS na interface do Sketchup.

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As ferramentas acessadas no menu TOOLS são aplicáveis em várias etapas da modelagem, desde a

definição das faces bidimensionais, sua extrusão, tratamento e seleção, entre outras. Todas as

ferramentas que encontram-se reunidas neste menu podem ser configuradas em barras de atalho

através do menu VIEW\TOOLBARS. A seguir, apresentamos os comandos do menu TOOLS.

SELECT: comando para selecionar os objetos a partir de cliques com o botão esquerdo ou janelas

de seleção (VER ITEM 1).

ERASER: comando “borracha”; utilizada para apagar linhas ou objetos no modelo. Difere da

função “DELETE” do teclado pois pode ser aplicada sobre faces sem apagá-las (a menos que apague uma

de suas linhas definidoras).

PAINT BUCKET: a ferramenta da lata de tinta permite ao usuário configurar e aplicar texturas

sobre as faces e objetos que compõem o modelo. Ao ser acessada abre uma caixa de diálogo

semelhante à mostrada abaixo.

Figura 16 - Interface de configuração da ferramenta PAINT BUCKET.

É possível, ainda, editar e criar novos materiais a partir dos existentes no Sketchup. Para editar um

material existente, acesse a guia EDIT no menu de abas disponível na tela inicial do PAINT BUCKET.

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Figura 17 - Editando e criando materiais com a ferramenta PAINT BUCKET.

MOVE/COPY: utilizada para mover ou copiar objetos na área de modelagem, a partir de um

ponto de base. Para funcionar como ferramenta de cópia, basta apertar a tecla CTRL após acessar a

ferramenta (um sinal de “+” aparecerá ao lado do cursor para indicar que está se criando uma cópia do

objeto). Recomenda-se selecionar-se o objeto a ser movido/copiado ANTES de se acessar a ferramenta.

ROTATE: utilizado para girar os objetos selecionados, tomando por base os eixos verde, azul e

vermelho da área de modelagem. Ao acessar esta ferramenta o cursor será transformado num tipo de

“transferidor” cuja cor (verde, azul ou vermelha) é referente ao eixo em torno do qual ocorrerá o giro.

SCALE: aumenta ou diminui o objeto a partir de um fator de escala informado pelo usuário. A

alteração da escala pode ser feita em várias dimensões, sendo que a escala uniforme é obtida a partir

dos cantos do objeto.

PUSH/PULL: como o nome diz, “empurra” ou “puxa” um plano regular através de uma direção

estabelecida. Só funciona com faces regulares (não é aplicável a faces curvas ou facetadas) e o

deslocamento que proporciona ocorre perpendicular à face original. Se utilizado em conjunto com a

tecla CTRL mantém a face original em seu lugar.

FOLLOW ME: possibilita a uma geometria plana (quadrado, círculo, polígono, etc.) percorrer um

caminho pré-definido a partir de uma linha traçada perpendicularmente à sua superfície. Difere do

comando PUSH/PULL por permitir que a face seja arrastada por trajetórias curvas e ângulos.

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OFFSET: cria linhas ou planos paralelos, para dentro ou para fora, de acordo com o valor

estipulado.

TAPE MEASURE: possui basicamente duas funções: se utilizado de forma simplificada, mede o

valor da distância entre dois pontos. Em conjunto com a tecla CTRL permite criar linhas-guia a partir de

linhas existentes no modelo, apenas clicando na linha existente e arrastando a linha-guia para o local

onde se deseja posicioná-la (admite estipular um valor no teclado).

PROTACTOR: similar ao TAPE MEASURE, porém utilizado para medir valores de ângulos. Utilizado

em conjunto com o CTRL permite definir linhas-guia inclinadas na área de modelagem.

AXES: altera a orientação dos eixos verde, azul e vermelho, permitindo realinhá-los de acordo

com o modelo.

DIMENSIONS: fornece cotas ao desenho.

TEXT: cria uma “cota leader”, uma linha de chamada para especificação ou comentários no

desenho.

3D TEXT: permite criar textos em 3D. Quando selecionada faz surgir uma caixa de diálogo com opções

de fontes, tamanho do texto e o valor de quanto a fonte será extrudada.

SECTION PLANE: cria planos de cortes, paralelos aos eixos verde, vermelho ou azul. Quando

selecionado, esse plano pode ser movido com o comando MOVE até o local onde se pretende fazer o

corte do desenho. Ao longo de seu movimento, o comando “esconde” as partes do modelo que ficam

posicionadas “depois” do plano de corte, revelando seu interior, como na figura abaixo.

Figura 18 - Exemplo de criação de plano de corte com a ferramenta SECTION PLANE.

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8 – O MENU WINDOW (CONFIGURAÇÕES GERAIS)

Através do menu WINDOW é possível alterar opções relativas ao funcionamento do programa,

configurar componentes, editar as preferências de modelagem entre outras particularidades relativas

ao funcionamento do Sketchup. Algumas das alterações efetuadas neste menu têm efeito apenas sobre

o modelo corrente, ou seja, devem ser revistas a cada novo projeto iniciado. Outras configurações

alteram permanentemente a interface do programa, modificando ações durante a modelagem.

Figura 19 - Localização do menu WINDOW na interface de trabalho do Sketchup.

MODEL INFO: abre uma janela de configurações onde é possível alterar várias opções acerca do arquivo

em que se está trabalhando. Observe que estas alterações são introduzidas apenas no modelo em

edição, sendo necessário repetir as configurações a cada novo modelo iniciado.

Figura 20 - Janela de configurações do menu MODEL INFO.

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Dentro das opções de configuração disponíveis no menu MODEL INFO podemos ressaltar:

ANIMATION: para modificar parâmetros da animação. Em Page Transitions, se muda o tempo

mostrado em cada página e em Page Delay, o tempo que o modelo ficará parado antes de mudar

de página (VER ITEM 4 - MENU VIEW).

COMPONENTS: muda alguns parâmetros de edição do componente. Em Fade Similar Component

ou Fade Rest Of Model, é possível ajustar a intensidade de cor que ficarão os componentes

similares e o resto do modelo, respectivamente, quando um componente estiver selecionado

para edição. É possível até mesmo “esconder” o resto do modelo durante a edição de um

componente, ajustando os valores para 0 (zero).

DIMENSIONS: modificar parâmetros das cotas, como fonte, os endpoints (marcações de encontro

entre as linhas de chamada e cota) e o alinhamento do texto em relação à linha de cota.

FILE: informações gerais sobre o arquivo em que se está trabalhando. Geralmente não é

necessário fazer nenhuma alteração nesta configuração.

LOCATION: permite escolher a localidade geográfica e o alinhamento do norte magnético no

modelo em edição. Os ajustes efetuados neste menu impactam diretamente a forma como as

sombras são exibidas no modelo. A caixa de diálogo LOCATION oferece três campos de

configurações:

Figura 21 - Caixa de diálogo para configuração da localização geográfica do modelo.

- GEOREFERENCING: presente a partir da versão 7 do Sketchup, permite ao usuário

importar as informações de georeferenciamento, relativas ao terreno em que se está

modelando, diretamente do software GOOGLE EARTH.

- GEOGRAPHIC LOCATION: permite escolher dentre localidades pré-configuradas,

selecionando país e cidade onde o modelo está localizado. No caso de cidades

ausentes na lista, é possível configurar manualmente as informações de latitude e

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longitude acessando o botão “SET CUSTOM LOCATION” (observação: a cidade de Belo

Horizonte não está presente na lista, devendo ser configurada dessa forma).

- SOLAR ORIENTATION: esta função configura o alinhamento do norte magnético no

modelo, informando-se o valor do seu ângulo de declinação ou selecionando este

ângulo na tela de modelagem (na opção SELECT).

STATISTICS: mostra tudo o que tem no modelo, separando por números de itens em categorias.

Pode-se dar um “PURGE” dos itens que não estão sendo usados no arquivo, a fim de diminuir o

tamanho do mesmo.

TEXT: modifica a fonte e as linhas de chamada dos textos de especificação na tela.

UNITS: permite ao usuário definir o sistema métrico, as unidades de desenho (polegadas,

frações, decimal) e a precisão das medidas informadas na área de trabalho. Recomenda-se

ajustar estas configurações logo no início de cada modelagem, evitando enganos devidos ao

sistema de medidas adotado (por padrão o Sketchup trabalha com medidas em polegadas).

ENTITY INFO: dá informações sobre o(s) item(ns) selcionado(s), como o layer a que pertence e sua área.

Deve-se selecionar o objeto antes de utilizar a ferramenta, que também pode ser acessada pelo botão

direito do mouse.

Figura 22 - Caixa de diálogo da ferramenta ENTITY INFO.

MATERIALS: mostra a janela dos materiais (PAINT BUCKET) com as opções de texturas (VER ITEM 7).

COMPONENTS: abre a janela com as pastas dos componentes do programa, divididas por categorias. Os

componentes são “blocos”, ou seja, objetos já modelados para inserção no modelo, como plantas,

móveis, pessoas, entre outros. A partir da versão 7 do Sketchup a maior parte dos componentes que

anteriormente eram instalados juntamente com o programa deixaram de acompanhá-lo. Nessa nova

versão, a caixa de diálogo COMPONENTS funciona como um navegador da web que acessa

automaticamente o site GOOGLE 3D WAREHOUSE à procura de componentes. Na própria caixa de

diálogo existe um campo de busca que permite ao usuário pesquisar pelas diversas bibliotecas virtuais

da Google, sem precisar sair da interface do Sketchup para isso.

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(OBSERVAÇÃO: Esta função exige uma conexão ativa com a internet para que seja possível efetuar a

busca no site. Se a mesma estiver indisponível, o usuário poderá procurar por componentes

previamente salvos em seu computador).

Figura 23 - Interface de busca e inserção de componentes no Google Sketchup 7.

STYLES: concentra opções relativas ao acabamento do modelo e suas formas de visualização na tela. A

partir da versão 6 do programa, permite ao usuário selecionar entre estilos pré-definidos de

acabamento, a maior parte deles simulando o aspecto de desenhos feitos a mão. Ao ser acessado abre

uma caixa de diálogo como a que segue. Caso o usuário deseje configurar seu próprio estilo de

visualização, basta acessar a guia EDIT no menu de abas logo acima da lista de estilos e informar suas

configurações ao programa.

Figura 24 - Interface de seleção e configuração de estilos de visualização no Sketchup.

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LAYERS: abre a janela de layers do arquivo. Os layers podem ser criados pelo Sketch Up, clicando em

ADD (+), onde será definido seu nome e sua cor. Para apagar um layer existente, basta clicar em cima de

seu nome, que ficará selecionado, e, posteriormente, clicar em DELETE ou (-). Se a coluna VISIBLE estiver

selecionada em um layer significa que seus componentes aparecerão na tela; caso contrário, os objetos

classificados nesse layer não serão exibidos no modelo.

Figura 25 - Interface de gerenciamento de layers no Sketchup.

OUTLINER: abre uma janela, na qual são mostrados todos os elementos que compõem o modelo e serão

salvos/exportados junto com ele, com subgrupos de cada elemento. É possível deletar objetos,

componentes ou partes dos mesmos, tornando o arquivo menor e mais leve.

SCENES: permite configurar a sucessão de cenas (ver ITEM 4) em uma animação, trocando a ordem das

páginas ou mesmo adicionando e deletando páginas na lista exibida.

Figura 26 - Configuração das cenas de uma animação com o comando SCENES.

SHADOWS: nessa janela é possível definir parâmetros para o cálculo das sombras do desenho. Em TIME,

escolhe-se hora do dia e em DATE o mês do ano. Você pode, também, aumentar / diminuir a

luminosidade (LIGHT e DARK). Em DISPLAY, seleciona-se onde serão projetadas sombras no modelo.

Figura 27 - Configurando sombras no Sketchup.

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FOG: abre uma janela para configuração dos parâmetros do efeito de neblina (ver ITEM 4).

SOFTEN EDGES: ferramenta utilizada para suavizar faces formadas por diversos planos, abrandando o

ângulo de encontro entre as faces. Muito utilizada na criação de terrenos.

INSTRUCTOR: inicia um breve tutorial sobre o Sketchup, apresentando suas principais ferramentas e

dando dicas de modelagem para os usuários menos experientes.

PREFERENCES: relaciona-se às preferências particulares de cada usuário durante a modelagem no

Sketchup. As configurações efetuadas nesse menu são gravadas no programa, sendo válidas para todos

os modelos desenvolvidos, embora não alterem em nada o produto final da modelagem (apenas a

forma como esta ocorre). Suas principais opções são:

Figura 28 - Interface de configuração do menu PREFERENCES.

DRAWING: permite configurar informações a respeito das ferramentas de desenho.

Em geral, recomenda-se manter as configurações padrão para evitar dificuldades de

adaptação caso o usuário necessite operar o Sketchup em um computador diferente.

EXTENSIONS: ativa plugins (arquivos de extensão) do Sketchup, como o SANDBOX

TOOLS (ferramenta para criação e edição de terrenos).

FILE: mostra em que pastas do computador estão salvos vários componentes do

arquivo, como: o próprio modelo; os componentes; texturas; modelos importados

entre outros.

GENERAL: modifica parâmetros de salvamento do arquivo, se cria ou não um backup

para os arquivos salvos e define o intervalo de tempo em que é realizado o auto save

do programa. Também se define como serão as resoluções de problemas do programa

e o tamanho das paletas na tela.

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SHORTCUTS: permite configurar atalhos de teclado para as ferramentas do Sketchup.

Para configurar um atalho basta selecionar o comando desejado na lista exibida, clicar

sobre ele e em seguida clicar na tecla à qual deseja atribuir o atalho para este

comando. Se o atalho desejado já existir o Sketchup mostrará um aviso na tela,

permitindo ao usuário escolher entre manter ou substituir a atribuição existente.

TEMPLATE: configura a unidade de medida do programa.

9 – TRABALHANDO COM GRUPOS E COMPONENTES

A utilização de grupos e componentes no Sketchup tem como principal objetivo organizar e, desta

forma, facilitar a modelagem no programa, garantindo total controle de todas as partes do modelo por

parte do usuário. Para que seja possível extrair todo o potencial destas duas ferramentas, deve-se tomar

o cuidado de aplicá-las desde o início da modelagem, obtendo um modelo organizado desde o início e

evitando retrabalhos e perdas de tempo tardias. Antes de abordarmos os critérios e a criação de grupos

e componentes, vamos primeiro diferenciar estes dois tipos de objetos na interface do programa.

Os grupos são “aglutinações” de objetos diversos e independentes na área de modelagem, de forma a

transformá-los em uma entidade única dentro do modelo. Ao criarmos grupos dentro do Sketchup

estamos garantindo que os elementos que conformam o modelo estejam separados entre si, evitando

assim problemas ao utilizarmos ferramentas como o MOVE/COPY, SCALE, entre outras.

Figura 29 - Trabalhando com um grupo no Sketchup 7.

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Os componentes, semelhantes aos grupos, também são criados a partir da união de diversos objetos

independentes na tela do Sketchup, que passam a trabalhar como objeto único. No entanto, no caso

dos componentes, uma pequena diferença torna-se fundamental na sua utilização: no Sketchup todos

os componentes são identificados por um nome no momento de sua criação. Na prática isso equivale a

dizer que todos os componentes de mesmo nome estão interligados entre si e respondem igualmente

às solicitações do programa. Em outras palavras, se mudarmos a cor de um componente de nome

“CADEIRA”, por exemplo, todos os componentes de mesmo nome e, portanto, iguais a ele, mudarão

para a mesma cor.

Figura 30 - Se alterarmos a cor de um componente no Sketchup, todos os componentes iguais a ele mudarão ao mesmo tempo.

CRIANDO GRUPOS E COMPONENTES

Como mostrado no ITEM 3, grupos e componentes podem ser criados a partir do menu EDIT, bastando

selecionar os objetos desejados e, a seguir, clicar na opção desejada do menu (ou através do botão

direito do mouse).

EDITANDO GRUPOS E COMPONENTES

Os componentes e grupos criados podem ser facilmente editados na área de modelagem, bastando,

para isso, clicar-se duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre o componente ou grupo desejado.

Imediatamente surgirá uma janela de edição em torno do objeto selecionado e o restante do modelo

ficará inacessível à edição, mostrando que você está trabalhando dentro do contexto daquele objeto

específico. Ao término da edição desejada, basta clicar uma vez com o botão esquerdo do mouse FORA

da área de edição do componente (volume tracejado) para voltar a editar o modelo livremente.

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10 – CRIANDO TERRENOS COM AS “SANDBOX TOOLS”

A partir de sua versão 5 o Sketchup passou a oferecer um grupo de ferramentas destinadas à

modelagem de terrenos e superfícies irregulares junto a suas ferramentas padrão. Este grupo de

funções foi considerada como uma espécie de “extensão” do programa e, por isso, não são carregadas

automaticamente quando o programa é instalado no computador. Para carregá-las devemos acessar a

opção EXTENSIONS do menu WINDOW\PREFERENCES (ver ITEM 8). Uma vez carregadas, as ferramentas

que compõem as SANDBOX TOOLS passarão a integrar as barras de ferramentas presentes na área de

trabalho, possibilitando a geração de terrenos a partir de suas curvas de nível, como veremos a seguir.

CRIANDO UM TERRENO A PARTIR DE SUAS CURVAS DE NÍVEL

Para darmos início à modelagem do terreno, devemos primeiro importar para o Sketchup a sua planta

topográfica a partir do AutoCAD (ou similar), com todas as curvas de nível indicadas. Recomenda-se,

após importar a planta, agrupá-la (ver ITEM 9) e redesenhar suas curvas de nível utilizando a ferramenta

PENCIL do menu DRAW.

Figura 31 - Passo 1: importando e redesenhando a planta topográfica no Sketchup.

Uma vez redesenhadas todas as curvas de nível, selecionaremos uma a uma e com o comando

MOVE/COPY as deslocaremos ao longo do eixo azul de metro em metro, procurando posicioná-las

segundo sua indicação de nível real (por exemplo, a curva 953 um metro acima da curva 952 e assim por

diante). Observe que em muitos casos a planta topográfica já informa a declinação do eixo Z quando

transmite as medições de campo para o AutoCAD. Se estivermos trabalhando com uma planta desse

tipo, poderemos queimar a etapa do reposicionamento das curvas de nível.

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Figura 32 - Passo 2: reposicionando as curvas de nível no terreno.

Depois de reposicionarmos as curvas segundo sua altura teremos obtido um perfil em “wireframe” do

terreno que estamos modelando. Para recobrirmos este perfil simulando a topografia real, basta

selecionarmos todas as curvas de nível e acessarmos a função FROM COUNTOURS do grupo de

ferramentas SANDBOX TOOLS.

Figura 33 - Passo 3: criando uma face de cobertura com a ferramenta FROM CONTOURS.

Pronto! Se desejar, é possível suavizar a face de cobertura com a ferramenta SMOOTH EDGES do menu

WINDOW (ver ITEM 8). Para inserir uma edificação no terreno, basta modelá-la fora do terreno e depois

inseri-la utilizando a ferramenta INTERSECT (ver ITEM 3).

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Este material foi formatado para impressão em formato A4 (210x297mm), utilizando papel sulfite 75g/m² ou similar. Para maior aproveitamento da interface gráfica, recomenda-se a impressão colorida.

Elaboração original: Paula Rodrigues Caldeira | Revisão e ampliação: Cleverson Sousa Belo Horizonte, Fevereiro de 2009.