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PAULA CALDEIRA | CLEVERSON SOUSA
GOOGLE SKETCHUP 7 MODELAGEM BÁSICA PARA ARQUITETURA E DESIGN
2ª edição | 2009
GOOGLE SKETCHUP 7 | MODELAGEM BÁSICA PARA ARQUITETURA E DESIGN PAULA CALDEIRA E CLEVERSON SOUSA
Divulgação autorizada ao Instituto de Arte e Projeto - INAP - Belo Horizonte, 2009
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Google Sketchup 7 Modelagem básica para Arquitetura e Design
______________________________________________________________
Elaboração original: Paula Rodrigues Caldeira (Designer de Ambientes) Revisão e adequação ao conteúdo do Sketchup 7: Cleverson Sousa (Arquiteto)
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Divulgação autorizada ao Instituto de Arte e Projeto - INAP - Belo Horizonte, 2009
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SUMÁRIO
INTRODUÇÃO ............................................................................................................................................................. 3
1 - APRESENTAÇÃO DA INTERFACE DE MODELAGEM ................................................................................................ 4
2 - O MENU FILE (ARQUIVO) ..................................................................................................................................... 6
3 - O MENU EDIT (EDITAR) ......................................................................................................................................... 8
4 - O MENU VIEW (MODOS DE VISUALIZAÇÃO NA/DA TELA) .................................................................................... 11
5 - O MENU CAMERA (CÂMERA) ............................................................................................................................... 15
6 - O MENU DRAW (FERRAMENTAS DE CRIAÇÃO) .................................................................................................... 18
7 - O MENU TOOLS (FERRAMENTAS DIVERSAS) ........................................................................................................ 19
8 - O MENU WINDOW (CONFIGURAÇÕES GERAIS) ................................................................................................... 23
9 - TRABALHANDO COM GRUPOS E COMPONENTES ................................................................................................ 29
10 - CRIANDO TERRENOS COM AS “SANDBOX TOOLS” ............................................................................................. 32
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INTRODUÇÃO
UM “GUIA RÁPIDO” PARA AUXÍLIO À SUA MODELAGEM
Esta apostila foi desenvolvida como um material de apoio ao Curso de Modelagem em Sketchup, no
intuito de complementar as informações discutidas em classe, junto ao professor, auxiliando o aluno no
desenvolvimento de suas atividades. Dessa forma, foram focadas as principais ferramentas e opções
disponibilizadas pelo programa por meio de uma abordagem objetiva e direta, que permita ao aluno
utilizar este material como um guia rápido na solução de problemas que ocorram durante a modelagem.
SOBRE O GOOGLE SKETCHUP
O Sketchup (popularmente, “sketch”) é um software de modelagem tridimensional baseado no conceito
de “face geratriz” e “eixo gerador”, ou seja, os volumes são obtidos a partir de uma seção geométrica
“arrastada” ao longo de um eixo específico, o que facilita e dinamiza a atividade de modelagem,
tornando-a simples e intuitiva. O software, atualmente em sua sétima versão, era originalmente
desenvolvido pela empresa estadunidense @last (AtLast) e foi adquirido pela Google em 2006, sendo
distribuído por ela desde então. Disponível em duas versões (Pro e Free, a última gratuita), o Sketchup 7
pode ser obtido a partir da internet por meio do site www.sketchup.com, em versões para os sistemas
operacionais Windows (XP ou Vista) e MAC-OS.
“Extremamente versátil, pode ser utilizado por qualquer atividade profissional tendo como
seus principais usuários arquitetos e designers. O Sketchup é empregado, sobretudo, para
criar facilmente modelos arquitetônicos em 3D, eliminando muitas vezes a necessidade da
confecção de maquetes de papel, papelão, e outros materiais. O resultado é um modelo
que pode ser usado para gerar um filme (ficheiro AVI) ou imagens bitmapeadas de qualquer
ângulo de perspectiva que seja desejada (formatos JPG,PNG, GIF, BMP, entre outros).
Muitos arquitetos usam o programa na fase inicial do trabalho, quando ainda têm a
liberdade de alterar as formas e volumes. O Sketchup permite-lhes alterar o modelo
rapidamente, consoante à inspiração do profissional, e verificar as conseqüências dessas
alterações no resultado final. Uma vez satisfeito com o modelo obtido, ele poderá
apresentá-lo ao seu cliente através de imagens obtidas de qualquer ângulo que ele deseje,
em um vídeo em AVI, ou simplesmente caminhando ao longo do modelo, como se num
labirinto de realidade virtual.” (adaptado de Wikipedia, 2008).
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1 – APRESENTAÇÃO DA INTERFACE DE MODELAGEM
A ÁREA DE TRABALHO NO SKETCHUP
A janela de trabalho do Sketchup, diferente de outros programas disponíveis no mercado, é bastante
simplificada e intuitiva, apresentando todas as ferramentas necessárias estrategicamente dispostas ao
lado da área de modelagem, com bastante espaço livre para facilitar a visualização do modelo. De
maneira geral, podemos distinguir seis áreas principais na interface do programa.
Figura 1 - Sketchup 7: interface com o usuário
1 – Barra de menus: concentra todas as funções do programa, desde as configurações básicas até as
ferramentas de desenho, exportação e importação de objetos, entre outras. Está sempre presente na
tela do programa.
2 – Barra de ferramentas de navegação: oferece atalhos para salvar e carregar novos modelos; alternar
entre as vistas disponíveis (isométrica, planta, perfil e frontal); ajuste rápido de sombreamento; estilos
de faces e gerenciamento dos layers. São carregadas a partir do menu “View\Toolbars\”.
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3 – Barra de ferramentas de modelagem: oferece atalhos para os comandos de modelagem, desde o
desenho de linhas e poligonais até a aplicação de materiais, extrusão, cópia, escala, entre outros. São
carregadas a partir do menu “View\Toolbars\”.
4 – Área de modelagem: o espaço em que o seu projeto é desenhado e modelado.
5 – Barra de medidas: espécie de “prompt” em que o usuário informa ao programa informações a
respeito dos desenhos que executa (comprimento de linhas, dimensões de figuras geométricas, raios de
circunferências, etc.). Observe que o formato das medidas que são inseridas no Sketchup têm como
separador de números decimais o sinal gráfico vírgula (“,”), e a separação de duas medidas diferentes
(largura e altura, por exemplo) é feita com o sinal gráfico ponto-vírgula (“;”). São carregadas a partir do
menu “View\Toolbars\”.
6 – Interface com o portal Google: oferece atalhos para interações entre o Sketchup e as ferramentas
online da Google (Google Earth, Google Spreadshits, 3D Warehouse, entre outras). Estão sempre
presentes na tela de trabalho a partir da versão 7 do programa. Seu funcionamento demanda conexão
com a internet.
UTILIZAÇÃO DO MOUSE
A principal ferramenta de navegação no Sketchup é o mouse. Recomenda-se a utilização de um mouse
equipado com a ferramenta “scroll” (a famosa rodinha, hoje em dia comum na maioria dos modelos)
para facilitar as tarefas de zoom e movimentação na tela. As funções do mouse são divididas entre seus
componentes, a saber:
Botão esquerdo (seleção): - 1 CLIQUE = seleciona linha ou face;
- 2 CLIQUES = seleciona a face e as linhas que a conformam;
- 3 CLIQUES = seleciona todos os objetos adjacentes ao clicado.
- Janela da esquerda para a direita: seleciona os itens inteiramente
englobados pela janela;
- Janela da direita para a esquerda: seleciona qualquer item tocado.
Scroll (navegação): - Giro para cima = zoom in (aumenta o zoom, aproximando o objeto na tela);
- Giro para baixo = zoom out (diminui o zoom, afastando o objeto na tela);
- Manter pressionado = orbit (rotaciona o modelo, permitindo sua visualização);
- Manter pressionado + SHIFT = pan (movimenta o modelo na tela, sem girá-lo).
Botão direito (menus pop-up): clicado a qualquer momento na modelagem, abre menus com funções
diversas para auxílio nos trabalhos.
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2 – O MENU FILE (ARQUIVO)
Localizado na barra de menus superior da interface de trabalho, traz funções diversas para manipulação
do arquivo do modelo (salvar, exportar, importar, imprimir, entre outros). Suas funções gerais são:
Figura 2 - Localização do menu "File" na interface do programa.
NEW (Crtl + N): abre um novo arquivo em branco.
OPEN (Crtl + O): abre um arquivo do programa (já existente).
SAVE (Crtl + S): salva o arquivo.
SAVE AS: salva um novo arquivo do desenho, com outro nome.
SAVE A COPY AS: salva uma cópia do arquivo, também com outro nome.
3D WAREHOUSE → GET MODELS: O 3D Warehouse é um site do Google que permite a você baixar
modelos já prontos de várias coisas, como: móveis; veículos; arquiteturas entre outras. Assim, esta
opção lhe envia para o site do 3D Warehouse para pesquisar e copiar componentes para seu modelo.
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EXPORT: permite exportar o modelo para formatos diferentes de trabalho: 3D Model (outros formatos
de modelagem 3D, para trabalho em outros programas); 2D Graphic (vistas bidimensionais) ou
Animation (formatos de vídeo contendo uma animação do seu modelo, para apresentação).
Figura 3 - Menu FILE, submenu EXPORT.
Para exportar arquivos 3D (disponível apenas na versão PRO), é necessário selecionar o programa
específico antes de salvar o arquivo.
Figura 4 - Exportando modelo 3D para trabalho em outro programa. Escolhendo formato do arquivo.
Da mesma forma, para salvarmos uma imagem 2D (vista), devemos selecionar o formato de arquivo que
desejamos exportar.
Figura 5 - Exportando vista 2D. Escolhendo o formato do arquivo. De maneira geral, recomenda-se optar pelo formato .JPEG, por sua facilidade de distribuição.
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IMPORT: permite que você abra um arquivo de outro programa para ser trabalhado no Sketchup. Abrirá
uma janela para você selecionar o arquivo, a partir de sua pasta (onde está salvo) e do tipo de programa
(AutoCAD, 3D Studio, imagens, etc).
Figura 6 - Importando arquivos: selecionando o tipo de arquivo a ser importado.
PRINT SETUP: mostra uma janela com as configurações para impressão.
PRINT PREVIEW: mostra em uma nova janela como será a impressão do arquivo.
PRINT: para mandar imprimir o arquivo.
EXIT: para sair/fechar o programa.
3 – O MENU EDIT (EDITAR)
O menu EDIT da barra de ferramentas superior reúne os comandos voltados para o refinamento e
automatização das ações durante a modelagem. A maior parte de suas funções é semelhante à da
maioria dos programas do Windows, bem como sua utilização. No Sketchup, no entanto, o menu EDIT
traz algumas ferramentas interessantes para facilitar o trabalho. Suas principais ferramentas são:
UNDO (CTRL+Z): desfaz a última ação realizada no programa. Se clicado mais de uma vez, vai
desfazendo todas as ações, em ordem que vai da ultima ação para a primeira realizada.
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REDO (CTRL+Y): refaz a ação em que foi clicada para ser desfeita, ou seja, elimina a ação do UNDO.
Também pode ser clicado mais de uma vez, sendo que seu limite é o valor de quantos “UNDO” foram
feitos pelo programa desde o momento em que foi aberto.
CUT (CTRL+X): recorta o objeto selecionado para que o mesmo possa ser colado posteriormente em um
outro local. Funciona para colar o objeto no arquivo corrente ou até mesmo para colar em um outro
arquivo.
COPY (CTRL+C): copia o objeto selecionado. Podem ser copiados objetos para serem usados no arquivo
corrente ou até mesmo para serem utilizados em um outro arquivo.
PASTE (CTRL+V): cola os objetos recortados ou copiados do arquivo corrente ou de um outro arquivo.
DELETE (DELETE): apaga o objeto selecionado da tela.
DELETE GUIDES: Esta opção apaga todas as linhas de guia, ou seja, aquelas que surgem na tela quando
utilizamos as ferramentas Tape measure e Protactor.
SELECT ALL (CTRL+A): seleciona tudo o que estiver na tela do programa, mesmo que os que não estejam
aparecendo pelo ZOOM da mesma.
SELECT NONE (CTRL+T): deseleciona tudo o que estiver selecionado no programa.
HIDE: esconde da tela o objeto selecionado (linhas, planos ou volumes). Sua ação é diferente do ERASE
porque, posteriormente, você pode pedir para o objeto escondido aparecer novamente na tela. Pode
ser acessado também a partir de menu pop-up, clicando com o botão direito do mouse sobre o objeto
selecionado e escolhendo a opção HIDE.
UNHIDE: faz surgir novamente o objeto que está escondido na tela (no qual foi aplicada a ação HIDE). Se
acessado através do menu EDIT, aparecerão 3 opções para UNHIDE:
Figura 7 - Opções do menu UNHIDE.
A opção “SELECTED” permite mostrar apenas objetos ou trechos selecionados do modelo; a função
“LAST” mostra apenas o último objeto em que foi dada a ação HIDE e, finalmente, a opção “ALL” faz
ressurgirem todos os objetos que foram escondidos do arquivo.
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LOCK: possibilita o “trancamento” de objetos na tela, que necessariamente devem estar agrupados
(GROUPS). Os objetos que sofreram ação da ferramenta LOCK não podem ser editados durante a
modelagem.
UNLOCK: desfaz a ação de trancamento da ferramenta LOCK.
MAKE COMPONENT: permite criar componentes para utilização no Sketchup, a partir de algo modelado
por você. Basta selecionar o(s) objeto(s) que deseja transformar em um componente, acessar a função a
partir do menu EDIT ou clicando sobre a seleção com o botão direito do mouse. Na janela de diálogo
que se abrirá defina um nome para o componente e clique em “CREATE”.
Figura 8 - Janela de diálogo: criação de componentes.
MAKE GROUP: reúne objetos, inicialmente independentes, na forma de um “grupo” que passa a
trabalhar como um objeto único. Para criar um grupo, basta selecionar os objetos que farão parte deste
e acessar a opção “MAKE GROUP” do menu EDIT. Também é possível criar um grupo clicando com o
botão direito em cima dos objetos selecionados e, em seguida, na opção “MAKE GROUP”.
OBSERVAÇÃO: SAIBA MAIS SOBRE O TRABALHO COM GRUPOS E COMPONENTES NO ITEM
“TRABALHANDO COM GRUPOS E COMPONENTES”!
CLOSE GROUP / COMPONENT: encerra a opção de edição de grupos e componentes (acessada clicando
duas vezes sobre o grupo/componente). Tem o mesmo efeito de clicar na tela, fora do campo de
seleção para edição dos grupos/componentes.
INTERSECT: secciona planos a partir da interseção de dois elementos definidos pelo usuário. A
interseção pode acontecer de três formas diferentes:
- Intersect With Model: cria interseções entre o objeto selecionado e qualquer parte do modelo
em que este esteja tocando. Em geral, oferece pouca precisão na interseção gerada;
- Intersect Selected: intercepta o sólido selecionado apenas com outras partes previamente
selecionadas no modelo. Possibilita maior controle da interseção estabelecida.
- Intersect With Context: cria interseções entre faces dentro do contexto de edição de um grupo
ou componente (nessa situação a opção “intersect with model” não funciona).
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4 – O MENU VIEW (MODOS DE VISUALIZAÇÃO NA/DA TELA)
Este conjunto de ferramentas possibilita acertar opções referentes à visualização do modelo na tela de
trabalho, disposição das barras de ferramentas, ângulos de visão, entre outras funções. A maior parte
das ferramentas contidas neste menu não exercem efeito sobre o produto final da modelagem. Seus
ajustes pretendem, principalmente, facilitar a modelagem de acordo com as preferências de cada
usuário. A seguir, descreveremos suas principais funções.
Figura 9 - Localização do menu VIEW na área de trabalho do Sketchup.
TOLLBARS: corresponde à janela onde estão as barras de menu que ficarão expostas na tela do
computador, na forma vertical ou horizontal. Para ativá-las, basta marcar seu nome na lista exibida.
Figura 10 - Opções do submenu TOOLBARS no menu de ferramentas VIEW.
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SCENE TABS: permite visualizar as “page views”, que são vistas congeladas do modelo, exibindo-as
como um fichário no topo da tela de modelagem.
HIDDEN GEOMETRY: exibe ou esconde as geometrias “escondidas”, linhas auxiliares que ajudam na
formação de faces curvas ou irregulares no Sketchup. Também possibilita ver itens escondidos através
da opção “HIDE”, possibilitando sua seleção e reativação a partir da opção “UNHIDE SELECTED”.
SECTION PLANES: se selecionado, exibe o plano de corte definido pela ferramenta “SECTION CUTS”
(detalhada adiante).
SECTION CUTS: exibe o interior de um volume cortado pela opção “SECTION CUTS”, escondendo parte
do modelo a partir do plano de corte. Quando desativada essa opção, o programa não mostra o que
está sendo cortado, apenas o plano de corte.
AXES: exibe os eixos de referência, vermelho, azul e verde. Para não visualizar os eixos, basta desmarcar
esta opção. Sempre que uma linha ou objeto tomar a cor de um eixo enquanto estiver sendo
desenhado, significa que o mesmo está alinhado a este eixo.
GUIDES: permite exibir ou esconder, com um único clique, todas as linhas-guia obtidas a partir das
ferramentas Tape measure e Protractor.
SHADOWS: ativa a simulação de iluminação solar no modelo, mostrando as sombras dos objetos.
FOG: produz um efeito de “neblina” que se intensifica à medida em que as partes do modelo se afastam
do plano principal. Pode ser utilizada para modelagens de grandes volumes em que se deseje detalhar
apenas a parte principal a ser mostrada na vista. Ao ativá-la, uma janela de diálogo aparece para que
seja configurada sua intensidade. Quanto maior o valor designado, mas intenso será o efeito.
FACE STYLE: alterna entre as configurações padrão para exibição de faces no Sketchup, a saber:
X-RAY: quando selecionado, o modelo ficará “transparente”, onde se poderão visualizar
todas suas linhas, internas e externas. Pode ser usado conjuntamente com cada tipo de
RENDERING.
WIRE FRAME: que significa “arame”, ou seja, são mostradas apenas as linhas que definem
as faces do modelo.
HIDDEN LINE: o modelo mostrará os planos e volumes opacos, porém na forma preto e
branco (linhas pretas e planos brancos), não sendo possível visualizar texturas e materiais.
SHADED: os planos ficam coloridos, porém, não mostra texturas (madeira, metal, pedra,
etc), sendo a cor de onde se aplicou uma textura, a mais próxima possível da mesma.
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SHADED WITH TEXTURES: é a forma de visualização do modelo mais completa, quando se
quer atingir um maior realismo no desenho, pois as texturas aparecem nesse caso.
MONOCROME: visualiza as cores azul e amarelo, que são as utilizadas pelo programa quando se
está formando planos e ainda não foi aplicado as texturas.
EDGE STYLE: Configura as opções de acabamento das linhas exibidas no modelo, possibilitando arranjos
diversos para conseguir efeitos próximos do desenho a mão (croqui). Seus principais ajustes são:
EDGES: quando desmarcada esta opção as linhas de bordas dos objetos deixam de ser mostradas
no modelo.
PROFILE EDGES: quando selecionado, as linhas de bordas dos objetos se tornam mais grossas.
DEPTH CUED EDGES: se selecionado, as linhas ficam serrilhadas no desenho.
EXTENDED EDGES: se selecionado, aparecem linhas de extensão, ou seja, continuação das linhas
após o seu término (encontro com outra). Quando presentes, estas linhas de extensão
emprestam um efeito de “croqui” no desenho, deixando-o bem parecido com um esboço a mão.
COMPONENT EDIT: para se realizar uma edição em um componente, o programa permite você
esconder o resto do modelo (Hide Rest Of Model) ou os componentes similares a este, ou seja, suas
cópias (Hide Similar Components). Essa ferramenta facilita a edição de componentes que estão locados
com muitos objetos ao seu redor, pois esconde o resto do modelo, isolando-o.
ANIMATION: abre uma janela com opções para gerar uma animação. A partir dele, devemos escolher
entre as opções que seguem:
Figura 11 - Menu VIEW \ Animation.
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- ADD PAGE: possibilita “gravar” um ângulo de visualização (vista) na tela de modelagem, para
impressão ou exportação posterior. Cada vista salva pelo comando “ADD PAGE” é mostrada no
alto da tela de modelagem na forma de “abas”, como num fichário, possibilitando navegar entre
as cenas alternando entre as abas. Ao utilizar este comando, as informações sobre objetos
escondidos, layers, configurações de sombreamento e ângulo de visualização da cena são salvos
e permanecem assim, mesmo que sejam alterados posteriormente no modelo.
- UPDATE PAGE: utilizado quando se deseja alterar as configurações de sombreamento, layers
e/ou ângulo de visualização de uma cena que já tenha sido salva. Procede-se à alteração e em
seguida executa-se o comando “UPDATE PAGE” para atualizar estas informações na cena.
- DELETE PAGE: exclui a página corrente da lista de cenas salvas a partir da função “ADD PAGE”.
- PREVIOUS/NEXT PAGE: alterna entre as cenas salvas, avançando ou retrocedendo de acordo
com o posicionamento das mesmas no topo da tela de modelagem. Tem o mesmo efeito que
clicar sobre as “abas” de cada cena com o botão esquerdo do mouse.
- PLAY SLIDESHOW: fornece uma pré-visualização da animação a ser exportada, alternando entre
as cenas salvas e mostrando a movimentação do modelo, em tempo real, na própria tela do
programa.
- SETTINGS: permite ajustar os parâmetros da animação antes que a mesma seja exportada. Ao
acessar esta função, somos direcionados para uma caixa de diálogo como a que segue, onde:
Figura 12 - Parâmetros de configuração de uma animação.
- SCENE TRANSITIONS: permite habilitar ou não a transição entre cenas durante a
animação e configurar o tempo de duração de cada transição. Quando habilitada esta
opção faz o modelo “girar” de vista a vista, suavizando a animação.
- SCENE DELAY: permite ajustar o tempo em que cada vista (setada com o comando ADD
PAGE) é exibida durante a animação. Se ajustado para 0 (zero) o modelo gira
continuamente durante a animação.
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5 – O MENU CAMERA (CÂMERA)
Reúne ferramentas que possibilitam ao usuário manipular o modelo na área de trabalho, alternando
entre visualizações pré-definidas pelo programa (topo, frente, perfil), comandos de zoom, orbit, pan,
entre outros. A maior parte dos comandos desse menu é acessível a partir do mouse, como mostrado
no item 1: Interface de modelagem.
Figura 13 - Localização do menu CAMERA na interface de trabalho do Sketchup.
As ferramentas organizadas no menu Camera são:
PREVIOUS: volta para o zoom e posição do objeto em relação à câmera anterior.
NEXT: volta à cena anterior à qual se deu um PREVIOUS.
STANDARD: abre uma janela com as opções de vistas para o modelo, sendo:
TOP: vista de topo.
BOTTOM: vista de baixo.
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FRONT: vista frontal.
BACK: vista de trás do modelo.
LEFT: vista da lateral esquerda.
RIGHT: vista da lateral direita.
ISO: perspectiva isométrica.
(OBSERVAÇÃO: As opções de visualização disponíveis no menu CAMERA\STANDARD também
podem ser acessadas por meio de barra de atalhos, configurada a partir do menu
VIEW\TOOLBARS\VIEWS).
PARALLEL PROJECTION: Oferece uma visualização ortogonal do modelo, sem a deformação ocasionada
pela perspectiva. Ao ativar-se esta função, obtemos vistas com medidas reais do modelo, que podem
ser exportadas e trabalhadas em programas como o AutoCAD.
PERSPECTIVE: mostra o modelo em perspectiva com pontos de fuga. Dá mais realismo para perspectivas
de ambientes internos e externos.
TWO-POINT PERSPECTIVE: modelo em perspectiva com dois pontos de fuga, semelhante às
perspectivas feitas a mão, em prancheta.
ORBIT: permite girar o modelo na tela de modelagem, possibilitando visualizar, desenhar e editar
o modelo em ângulos de visada diferentes. Os eixos verde, azul e vermelho acompanham o modelo em
sua rotação, mantendo assim as referências.
PAN: ferramenta “mão”, que permite mover a tela do programa sem rotacionar o modelo.
ZOOM: amplia ou diminui a visualização na tela. Com o botão esquerdo do mouse apertado,
aproxima a imagem quando arrasta o mouse para cima e afasta a imagem arrastando-o para baixo.
FIELD OF VIEW: permite alterar o ângulo do cone de visualização na tela do programa. Como referência,
vale lembrar que a abertura do cone visual humano é de 30° (trinta graus). A variação do ângulo de
visada é útil em certos tipos de modelagem (como em modelos de interiores), podendo variar para até
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45°, aumentando o campo de visão sem deformação excessiva. Acima deste valor a perspectiva torna-se
cada vez mais deformada, o que pode ser bom ou mau, dependendo da intenção do usuário.
ZOMM WINDOW: abre uma janela na parte que você quer ampliar, propiciando o maior zoom
possível daquela área.
ZOOM EXTENTS: mostra tudo o que tem no arquivo (na tela toda), em uma única visualização, ou
seja, coloca em uma tela, no maior zoom possível, todos os objetos presentes nesse arquivo.
POSITION CAMERA: permite determinar onde será locado o observador, para se tirar visadas do
modelo. Ao ser aplicada, acessa automaticamente a ferramenta LOOK AROUND, detalhada abaixo.
LOOK AROUND: simula o olho do observador percorrendo o modelo. Pode ser acessada a
qualquer momento durante a modelagem, mas é automaticamente ativada quando se utiliza a
ferramenta POSITION CAMERA. Diferencia-se do ORBIT pois, nesse caso, não é o modelo que gira, mas o
“olho” de um observador hipotético. Permite configurar a altura da linha de visão (EYE HEIGHT) no
campo de MEASUREMENTS (Ver ITEM 1 da apostila) digitando-se o valor desta altura no teclado
numérico.
WALK: simula uma “caminhada” pelo modelo, permitindo ao observador se deslocar pelos
ambientes sem atravessar obstáculos (como acontece quando se utiliza as funções de ZOOM e ORBIT
em ambientes fechados).
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6 – O MENU DRAW (FERRAMENTAS DE CRIAÇÃO)
O conjunto de ferramentas reunidas no menu DRAW destina-se, principalmente, à criação de faces
geométricas bidimensionais a partir das quais serão gerados os volumes que compõem o modelo. Essas
ferramentas podem ser configuradas na tela na forma de uma barra de atalhos, acessada a partir do
menu VIEW\TOOLBARS\DRAWING.
Figura 14 - Localização do menu DRAW na interface do Sketchup.
LINE: permite ao usuário desenhar linhas a partir de dois pontos (inicial e final) selecionados na
área de modelagem. Com o comando LINE pode-se criar novas faces poligonais a partir da união de
vários segmentos de linha ou seccionar faces existentes, subdividindo-as em duas ou mais faces
independentes. Pode-se definir o comprimento de uma linha se, definido o primeiro ponto, apontarmos
com o mouse a direção em que esta linha segue e informarmos pelo teclado numérico o valor de seu
comprimento no campo LENGHT (canto inferior direito da tela - ver ITEM 1).
ARC: desenha arcos a partir de dois pontos (inicial e final) na área de trabalho. Os arcos
desenhados podem ser auxiliares na formação de faces ou, em outros casos, seccionar faces existentes.
Sempre que um arco ficar azul durante seu traçado significa que ele está tangenciando seus pontos de
origem.
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FREEHAND: permite o traçado de linhas “a mão livre”, mantendo-se pressionado o botão
esquerdo e deslizando com o mouse sobre a área de modelagem. Não oferece precisão nos desenhos.
RECTANGLE: permite a criação de quadriláteros (retângulos ou quadrados), que podem ser
definidos visualmente na tela ou a partir da informação de suas dimensões no campo DIMENSIONS
(canto inferior direito da tela - ver ITEM 1).
CIRCLE: cria um plano circular a partir da informação de seu ponto central e do valor do seu raio.
POLYGON: permite o desenho de faces poligonais de 3 a 99 lados (observe que a partir de 24
lados a forma passa a se aproximar do círculo, não sendo identificáveis os segmentos de cada lado). Ao
acessar-se esta ferramenta, deve-se primeiro informar ao programa o número de lados do polígono no
campo SIDES (canto inferior direito da tela - ver ITEM 1) e, em seguida, o valor do raio da circunferência
circunscrita ao polígono, no campo RADIUS (canto inferior direito da tela - ver ITEM 1).
7 – O MENU TOOLS (FERRAMENTAS DIVERSAS)
Figura 15 - Localização do menu TOOLS na interface do Sketchup.
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As ferramentas acessadas no menu TOOLS são aplicáveis em várias etapas da modelagem, desde a
definição das faces bidimensionais, sua extrusão, tratamento e seleção, entre outras. Todas as
ferramentas que encontram-se reunidas neste menu podem ser configuradas em barras de atalho
através do menu VIEW\TOOLBARS. A seguir, apresentamos os comandos do menu TOOLS.
SELECT: comando para selecionar os objetos a partir de cliques com o botão esquerdo ou janelas
de seleção (VER ITEM 1).
ERASER: comando “borracha”; utilizada para apagar linhas ou objetos no modelo. Difere da
função “DELETE” do teclado pois pode ser aplicada sobre faces sem apagá-las (a menos que apague uma
de suas linhas definidoras).
PAINT BUCKET: a ferramenta da lata de tinta permite ao usuário configurar e aplicar texturas
sobre as faces e objetos que compõem o modelo. Ao ser acessada abre uma caixa de diálogo
semelhante à mostrada abaixo.
Figura 16 - Interface de configuração da ferramenta PAINT BUCKET.
É possível, ainda, editar e criar novos materiais a partir dos existentes no Sketchup. Para editar um
material existente, acesse a guia EDIT no menu de abas disponível na tela inicial do PAINT BUCKET.
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Figura 17 - Editando e criando materiais com a ferramenta PAINT BUCKET.
MOVE/COPY: utilizada para mover ou copiar objetos na área de modelagem, a partir de um
ponto de base. Para funcionar como ferramenta de cópia, basta apertar a tecla CTRL após acessar a
ferramenta (um sinal de “+” aparecerá ao lado do cursor para indicar que está se criando uma cópia do
objeto). Recomenda-se selecionar-se o objeto a ser movido/copiado ANTES de se acessar a ferramenta.
ROTATE: utilizado para girar os objetos selecionados, tomando por base os eixos verde, azul e
vermelho da área de modelagem. Ao acessar esta ferramenta o cursor será transformado num tipo de
“transferidor” cuja cor (verde, azul ou vermelha) é referente ao eixo em torno do qual ocorrerá o giro.
SCALE: aumenta ou diminui o objeto a partir de um fator de escala informado pelo usuário. A
alteração da escala pode ser feita em várias dimensões, sendo que a escala uniforme é obtida a partir
dos cantos do objeto.
PUSH/PULL: como o nome diz, “empurra” ou “puxa” um plano regular através de uma direção
estabelecida. Só funciona com faces regulares (não é aplicável a faces curvas ou facetadas) e o
deslocamento que proporciona ocorre perpendicular à face original. Se utilizado em conjunto com a
tecla CTRL mantém a face original em seu lugar.
FOLLOW ME: possibilita a uma geometria plana (quadrado, círculo, polígono, etc.) percorrer um
caminho pré-definido a partir de uma linha traçada perpendicularmente à sua superfície. Difere do
comando PUSH/PULL por permitir que a face seja arrastada por trajetórias curvas e ângulos.
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OFFSET: cria linhas ou planos paralelos, para dentro ou para fora, de acordo com o valor
estipulado.
TAPE MEASURE: possui basicamente duas funções: se utilizado de forma simplificada, mede o
valor da distância entre dois pontos. Em conjunto com a tecla CTRL permite criar linhas-guia a partir de
linhas existentes no modelo, apenas clicando na linha existente e arrastando a linha-guia para o local
onde se deseja posicioná-la (admite estipular um valor no teclado).
PROTACTOR: similar ao TAPE MEASURE, porém utilizado para medir valores de ângulos. Utilizado
em conjunto com o CTRL permite definir linhas-guia inclinadas na área de modelagem.
AXES: altera a orientação dos eixos verde, azul e vermelho, permitindo realinhá-los de acordo
com o modelo.
DIMENSIONS: fornece cotas ao desenho.
TEXT: cria uma “cota leader”, uma linha de chamada para especificação ou comentários no
desenho.
3D TEXT: permite criar textos em 3D. Quando selecionada faz surgir uma caixa de diálogo com opções
de fontes, tamanho do texto e o valor de quanto a fonte será extrudada.
SECTION PLANE: cria planos de cortes, paralelos aos eixos verde, vermelho ou azul. Quando
selecionado, esse plano pode ser movido com o comando MOVE até o local onde se pretende fazer o
corte do desenho. Ao longo de seu movimento, o comando “esconde” as partes do modelo que ficam
posicionadas “depois” do plano de corte, revelando seu interior, como na figura abaixo.
Figura 18 - Exemplo de criação de plano de corte com a ferramenta SECTION PLANE.
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8 – O MENU WINDOW (CONFIGURAÇÕES GERAIS)
Através do menu WINDOW é possível alterar opções relativas ao funcionamento do programa,
configurar componentes, editar as preferências de modelagem entre outras particularidades relativas
ao funcionamento do Sketchup. Algumas das alterações efetuadas neste menu têm efeito apenas sobre
o modelo corrente, ou seja, devem ser revistas a cada novo projeto iniciado. Outras configurações
alteram permanentemente a interface do programa, modificando ações durante a modelagem.
Figura 19 - Localização do menu WINDOW na interface de trabalho do Sketchup.
MODEL INFO: abre uma janela de configurações onde é possível alterar várias opções acerca do arquivo
em que se está trabalhando. Observe que estas alterações são introduzidas apenas no modelo em
edição, sendo necessário repetir as configurações a cada novo modelo iniciado.
Figura 20 - Janela de configurações do menu MODEL INFO.
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Dentro das opções de configuração disponíveis no menu MODEL INFO podemos ressaltar:
ANIMATION: para modificar parâmetros da animação. Em Page Transitions, se muda o tempo
mostrado em cada página e em Page Delay, o tempo que o modelo ficará parado antes de mudar
de página (VER ITEM 4 - MENU VIEW).
COMPONENTS: muda alguns parâmetros de edição do componente. Em Fade Similar Component
ou Fade Rest Of Model, é possível ajustar a intensidade de cor que ficarão os componentes
similares e o resto do modelo, respectivamente, quando um componente estiver selecionado
para edição. É possível até mesmo “esconder” o resto do modelo durante a edição de um
componente, ajustando os valores para 0 (zero).
DIMENSIONS: modificar parâmetros das cotas, como fonte, os endpoints (marcações de encontro
entre as linhas de chamada e cota) e o alinhamento do texto em relação à linha de cota.
FILE: informações gerais sobre o arquivo em que se está trabalhando. Geralmente não é
necessário fazer nenhuma alteração nesta configuração.
LOCATION: permite escolher a localidade geográfica e o alinhamento do norte magnético no
modelo em edição. Os ajustes efetuados neste menu impactam diretamente a forma como as
sombras são exibidas no modelo. A caixa de diálogo LOCATION oferece três campos de
configurações:
Figura 21 - Caixa de diálogo para configuração da localização geográfica do modelo.
- GEOREFERENCING: presente a partir da versão 7 do Sketchup, permite ao usuário
importar as informações de georeferenciamento, relativas ao terreno em que se está
modelando, diretamente do software GOOGLE EARTH.
- GEOGRAPHIC LOCATION: permite escolher dentre localidades pré-configuradas,
selecionando país e cidade onde o modelo está localizado. No caso de cidades
ausentes na lista, é possível configurar manualmente as informações de latitude e
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longitude acessando o botão “SET CUSTOM LOCATION” (observação: a cidade de Belo
Horizonte não está presente na lista, devendo ser configurada dessa forma).
- SOLAR ORIENTATION: esta função configura o alinhamento do norte magnético no
modelo, informando-se o valor do seu ângulo de declinação ou selecionando este
ângulo na tela de modelagem (na opção SELECT).
STATISTICS: mostra tudo o que tem no modelo, separando por números de itens em categorias.
Pode-se dar um “PURGE” dos itens que não estão sendo usados no arquivo, a fim de diminuir o
tamanho do mesmo.
TEXT: modifica a fonte e as linhas de chamada dos textos de especificação na tela.
UNITS: permite ao usuário definir o sistema métrico, as unidades de desenho (polegadas,
frações, decimal) e a precisão das medidas informadas na área de trabalho. Recomenda-se
ajustar estas configurações logo no início de cada modelagem, evitando enganos devidos ao
sistema de medidas adotado (por padrão o Sketchup trabalha com medidas em polegadas).
ENTITY INFO: dá informações sobre o(s) item(ns) selcionado(s), como o layer a que pertence e sua área.
Deve-se selecionar o objeto antes de utilizar a ferramenta, que também pode ser acessada pelo botão
direito do mouse.
Figura 22 - Caixa de diálogo da ferramenta ENTITY INFO.
MATERIALS: mostra a janela dos materiais (PAINT BUCKET) com as opções de texturas (VER ITEM 7).
COMPONENTS: abre a janela com as pastas dos componentes do programa, divididas por categorias. Os
componentes são “blocos”, ou seja, objetos já modelados para inserção no modelo, como plantas,
móveis, pessoas, entre outros. A partir da versão 7 do Sketchup a maior parte dos componentes que
anteriormente eram instalados juntamente com o programa deixaram de acompanhá-lo. Nessa nova
versão, a caixa de diálogo COMPONENTS funciona como um navegador da web que acessa
automaticamente o site GOOGLE 3D WAREHOUSE à procura de componentes. Na própria caixa de
diálogo existe um campo de busca que permite ao usuário pesquisar pelas diversas bibliotecas virtuais
da Google, sem precisar sair da interface do Sketchup para isso.
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(OBSERVAÇÃO: Esta função exige uma conexão ativa com a internet para que seja possível efetuar a
busca no site. Se a mesma estiver indisponível, o usuário poderá procurar por componentes
previamente salvos em seu computador).
Figura 23 - Interface de busca e inserção de componentes no Google Sketchup 7.
STYLES: concentra opções relativas ao acabamento do modelo e suas formas de visualização na tela. A
partir da versão 6 do programa, permite ao usuário selecionar entre estilos pré-definidos de
acabamento, a maior parte deles simulando o aspecto de desenhos feitos a mão. Ao ser acessado abre
uma caixa de diálogo como a que segue. Caso o usuário deseje configurar seu próprio estilo de
visualização, basta acessar a guia EDIT no menu de abas logo acima da lista de estilos e informar suas
configurações ao programa.
Figura 24 - Interface de seleção e configuração de estilos de visualização no Sketchup.
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LAYERS: abre a janela de layers do arquivo. Os layers podem ser criados pelo Sketch Up, clicando em
ADD (+), onde será definido seu nome e sua cor. Para apagar um layer existente, basta clicar em cima de
seu nome, que ficará selecionado, e, posteriormente, clicar em DELETE ou (-). Se a coluna VISIBLE estiver
selecionada em um layer significa que seus componentes aparecerão na tela; caso contrário, os objetos
classificados nesse layer não serão exibidos no modelo.
Figura 25 - Interface de gerenciamento de layers no Sketchup.
OUTLINER: abre uma janela, na qual são mostrados todos os elementos que compõem o modelo e serão
salvos/exportados junto com ele, com subgrupos de cada elemento. É possível deletar objetos,
componentes ou partes dos mesmos, tornando o arquivo menor e mais leve.
SCENES: permite configurar a sucessão de cenas (ver ITEM 4) em uma animação, trocando a ordem das
páginas ou mesmo adicionando e deletando páginas na lista exibida.
Figura 26 - Configuração das cenas de uma animação com o comando SCENES.
SHADOWS: nessa janela é possível definir parâmetros para o cálculo das sombras do desenho. Em TIME,
escolhe-se hora do dia e em DATE o mês do ano. Você pode, também, aumentar / diminuir a
luminosidade (LIGHT e DARK). Em DISPLAY, seleciona-se onde serão projetadas sombras no modelo.
Figura 27 - Configurando sombras no Sketchup.
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FOG: abre uma janela para configuração dos parâmetros do efeito de neblina (ver ITEM 4).
SOFTEN EDGES: ferramenta utilizada para suavizar faces formadas por diversos planos, abrandando o
ângulo de encontro entre as faces. Muito utilizada na criação de terrenos.
INSTRUCTOR: inicia um breve tutorial sobre o Sketchup, apresentando suas principais ferramentas e
dando dicas de modelagem para os usuários menos experientes.
PREFERENCES: relaciona-se às preferências particulares de cada usuário durante a modelagem no
Sketchup. As configurações efetuadas nesse menu são gravadas no programa, sendo válidas para todos
os modelos desenvolvidos, embora não alterem em nada o produto final da modelagem (apenas a
forma como esta ocorre). Suas principais opções são:
Figura 28 - Interface de configuração do menu PREFERENCES.
DRAWING: permite configurar informações a respeito das ferramentas de desenho.
Em geral, recomenda-se manter as configurações padrão para evitar dificuldades de
adaptação caso o usuário necessite operar o Sketchup em um computador diferente.
EXTENSIONS: ativa plugins (arquivos de extensão) do Sketchup, como o SANDBOX
TOOLS (ferramenta para criação e edição de terrenos).
FILE: mostra em que pastas do computador estão salvos vários componentes do
arquivo, como: o próprio modelo; os componentes; texturas; modelos importados
entre outros.
GENERAL: modifica parâmetros de salvamento do arquivo, se cria ou não um backup
para os arquivos salvos e define o intervalo de tempo em que é realizado o auto save
do programa. Também se define como serão as resoluções de problemas do programa
e o tamanho das paletas na tela.
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SHORTCUTS: permite configurar atalhos de teclado para as ferramentas do Sketchup.
Para configurar um atalho basta selecionar o comando desejado na lista exibida, clicar
sobre ele e em seguida clicar na tecla à qual deseja atribuir o atalho para este
comando. Se o atalho desejado já existir o Sketchup mostrará um aviso na tela,
permitindo ao usuário escolher entre manter ou substituir a atribuição existente.
TEMPLATE: configura a unidade de medida do programa.
9 – TRABALHANDO COM GRUPOS E COMPONENTES
A utilização de grupos e componentes no Sketchup tem como principal objetivo organizar e, desta
forma, facilitar a modelagem no programa, garantindo total controle de todas as partes do modelo por
parte do usuário. Para que seja possível extrair todo o potencial destas duas ferramentas, deve-se tomar
o cuidado de aplicá-las desde o início da modelagem, obtendo um modelo organizado desde o início e
evitando retrabalhos e perdas de tempo tardias. Antes de abordarmos os critérios e a criação de grupos
e componentes, vamos primeiro diferenciar estes dois tipos de objetos na interface do programa.
Os grupos são “aglutinações” de objetos diversos e independentes na área de modelagem, de forma a
transformá-los em uma entidade única dentro do modelo. Ao criarmos grupos dentro do Sketchup
estamos garantindo que os elementos que conformam o modelo estejam separados entre si, evitando
assim problemas ao utilizarmos ferramentas como o MOVE/COPY, SCALE, entre outras.
Figura 29 - Trabalhando com um grupo no Sketchup 7.
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Os componentes, semelhantes aos grupos, também são criados a partir da união de diversos objetos
independentes na tela do Sketchup, que passam a trabalhar como objeto único. No entanto, no caso
dos componentes, uma pequena diferença torna-se fundamental na sua utilização: no Sketchup todos
os componentes são identificados por um nome no momento de sua criação. Na prática isso equivale a
dizer que todos os componentes de mesmo nome estão interligados entre si e respondem igualmente
às solicitações do programa. Em outras palavras, se mudarmos a cor de um componente de nome
“CADEIRA”, por exemplo, todos os componentes de mesmo nome e, portanto, iguais a ele, mudarão
para a mesma cor.
Figura 30 - Se alterarmos a cor de um componente no Sketchup, todos os componentes iguais a ele mudarão ao mesmo tempo.
CRIANDO GRUPOS E COMPONENTES
Como mostrado no ITEM 3, grupos e componentes podem ser criados a partir do menu EDIT, bastando
selecionar os objetos desejados e, a seguir, clicar na opção desejada do menu (ou através do botão
direito do mouse).
EDITANDO GRUPOS E COMPONENTES
Os componentes e grupos criados podem ser facilmente editados na área de modelagem, bastando,
para isso, clicar-se duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre o componente ou grupo desejado.
Imediatamente surgirá uma janela de edição em torno do objeto selecionado e o restante do modelo
ficará inacessível à edição, mostrando que você está trabalhando dentro do contexto daquele objeto
específico. Ao término da edição desejada, basta clicar uma vez com o botão esquerdo do mouse FORA
da área de edição do componente (volume tracejado) para voltar a editar o modelo livremente.
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10 – CRIANDO TERRENOS COM AS “SANDBOX TOOLS”
A partir de sua versão 5 o Sketchup passou a oferecer um grupo de ferramentas destinadas à
modelagem de terrenos e superfícies irregulares junto a suas ferramentas padrão. Este grupo de
funções foi considerada como uma espécie de “extensão” do programa e, por isso, não são carregadas
automaticamente quando o programa é instalado no computador. Para carregá-las devemos acessar a
opção EXTENSIONS do menu WINDOW\PREFERENCES (ver ITEM 8). Uma vez carregadas, as ferramentas
que compõem as SANDBOX TOOLS passarão a integrar as barras de ferramentas presentes na área de
trabalho, possibilitando a geração de terrenos a partir de suas curvas de nível, como veremos a seguir.
CRIANDO UM TERRENO A PARTIR DE SUAS CURVAS DE NÍVEL
Para darmos início à modelagem do terreno, devemos primeiro importar para o Sketchup a sua planta
topográfica a partir do AutoCAD (ou similar), com todas as curvas de nível indicadas. Recomenda-se,
após importar a planta, agrupá-la (ver ITEM 9) e redesenhar suas curvas de nível utilizando a ferramenta
PENCIL do menu DRAW.
Figura 31 - Passo 1: importando e redesenhando a planta topográfica no Sketchup.
Uma vez redesenhadas todas as curvas de nível, selecionaremos uma a uma e com o comando
MOVE/COPY as deslocaremos ao longo do eixo azul de metro em metro, procurando posicioná-las
segundo sua indicação de nível real (por exemplo, a curva 953 um metro acima da curva 952 e assim por
diante). Observe que em muitos casos a planta topográfica já informa a declinação do eixo Z quando
transmite as medições de campo para o AutoCAD. Se estivermos trabalhando com uma planta desse
tipo, poderemos queimar a etapa do reposicionamento das curvas de nível.
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Figura 32 - Passo 2: reposicionando as curvas de nível no terreno.
Depois de reposicionarmos as curvas segundo sua altura teremos obtido um perfil em “wireframe” do
terreno que estamos modelando. Para recobrirmos este perfil simulando a topografia real, basta
selecionarmos todas as curvas de nível e acessarmos a função FROM COUNTOURS do grupo de
ferramentas SANDBOX TOOLS.
Figura 33 - Passo 3: criando uma face de cobertura com a ferramenta FROM CONTOURS.
Pronto! Se desejar, é possível suavizar a face de cobertura com a ferramenta SMOOTH EDGES do menu
WINDOW (ver ITEM 8). Para inserir uma edificação no terreno, basta modelá-la fora do terreno e depois
inseri-la utilizando a ferramenta INTERSECT (ver ITEM 3).
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Este material foi formatado para impressão em formato A4 (210x297mm), utilizando papel sulfite 75g/m² ou similar. Para maior aproveitamento da interface gráfica, recomenda-se a impressão colorida.
Elaboração original: Paula Rodrigues Caldeira | Revisão e ampliação: Cleverson Sousa Belo Horizonte, Fevereiro de 2009.