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Revista meetin A revista deviantART João Ricardo Lagazzi Rodrigues Johnatan Matos Design Gráfico Prática III - 2010 Professoras: Gabriela Mager e Genilda de Araújo

Apresentação meetin

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Revista meetinA revista deviantART

João Ricardo Lagazzi RodriguesJohnatan Matos

Design GráficoPrática III - 2010

Professoras: Gabriela Magere Genilda de Araújo

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MEETIN !?

A meetin é uma revista de artes gráficas que servirá de suporte para o portal deviantArt, com informações, dicas referências e novidades relacionadas com estudantes e profissionais da área gráfica, tanto digital como tradicional.

A qualidade, facilidade e informalidade do deviantArt, de uma maneira que só uma revista poderia proporcionar

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Quem?

Aquele que ama artes gráficas, e atráves delas busca:

Forma de Expressão

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Apreciar

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Mercado

APRO

FUN

DAM

ENTO

FORMALIDADE

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Conceito

Vida

Descontração

Diversidade

Aqui dentro você encontra tudo que precisa

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Marca

Aqui dentro você encontra tudo que precisa

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ESTA É UMA PÁGINA EM BRANCO

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qualquer um. Não há espaço para todos. Eu vejo, por exemplo, que tem muita gente querendo desenhar quadrinhos, mas está na cara que nem todo mundo vai conseguir. Então, o que você tem que fazer? Seja o melhor, faça o melhor que você puder. Mas também não fique desapontado se você não fizer X-Men, porque há outras coisas para fazer. Um dia desses, recebi um e-mail de um menino dizendo para eu entrar no blog dele. Tinha só três desenhos e, no último, uma justificativa assim: “faz um mês que eu não desenho e resolvi fazer um desenho só para atualizar o meu blog”. Ele precisa praticar. Em compensação, entrei em outro que, em pouco tempo de blog, tinha mais de cem desenhos. Pode ser que ele não venha a desenhar um X-Men, mas ele está fazendo tudo certinho, está praticando. Não tem

receita mágica melhor.meetin: e por que acredita que os

quadrinhos brasileiros não fazem sucesso aqui no brasil?

rc: O que já me perguntei sobre isso... As pessoas consomem muito histórias em quadrinhos aqui no Brasil, a gente vê pelo número de vendas. Mas é muito difícil saber. Talvez não saibamos lidar com a história do mito do super-herói. Já os americanos acreditam nisso e a gente não. Achamos legal, mas não acreditamos de verdade. Imagine, aqui em São Paulo, um cara pulando de um prédio? Vão rir da cara dele. Pela nossa cultura, nós nunca vamos acreditar de verdade nisso. Aqui no

rc: Antes da internet, não tinha como ter contato com os fãs. Agora, posso conhecer todos eles e é quando eu percebo, por exemplo, que sou uma pessoa famosa. Até então, eu achava que estava em casa desenhando, mas realmente me tornei influência, assim como os artistas de que gosto se tornaram influência para mim. Isso me assusta um pouco, porque eu não imaginava que fosse acontecer. Eu tenho um site, tenho um blog e tento, na medida do possível, responder as perguntas deles.

meetin: e como surgiu a idéia de abrir a fábrica de

e, no final, o original eu mando por Fedex, para que o trabalho seja concluído lá e eles façam a arte final e as cores.

meetin: tem alguma inspiração na hora de desenhar os personagens?

rc: Talvez a minha inspiração venha dos artistas que eu admiro, como o Frank Miller, do Sin City. Todos os dias, eu me surpreendo com uma influência nova, até em desenhos que recebo dos fãs. É interessante perceber como há tanta gente tentando fazer isso e saber que meu trabalho se sobressaiu nessa multidão toda – isso também me inspira.

meetin: Você falou dos fãs. como é lidar com eles?

e mudou completamente. E eu fiquei marcado por isso. Eu tenho um trabalho mais voltado para a linha do humor, do cartoon, que as pessoas não conhecem, mas estou produzindo e vou mostrar isso no futuro.

meetin: e como é feito o seu trabalho na marVel?

rc: Todo o trabalho antigamente era feito por telefone, fax, Fedex. O roteiro vinha por fax e era traduzido pelo meu agente. Hoje, continua sendo assim, só que tudo por e-mail. O roteiro vem por e-mail, eu monto as páginas, mando para aprovação por e-mail

na versão CS 4 para Windows e deixou vários usuários da maçã revoltados. Segundo a Adobe, a culpa pela ausência dessa capacidade é da própria Apple, que abandonou a linguagem Carbon de programação em seus computadores de 64 bits, passando a suportar apenas a linguagem Cocoa nestes processadores. Como o Photoshop era até então desenvolvido em Carbon, não houve tempo hábil para a Adobe adaptar o Photoshop para a nova linguagem.

Com o suporte a 64 bits, o acesso à memória pelo programa aumenta consideravelmente, diminuindo o tempo de processamento ao trabalhar com imagens muito grandes. É importante lembrar que em tarefas simples - que não exijam tanto da RAM - o funcionamento em 64 bits não representa uma aceleração significativa,

mas ao trabalhar com imagens RAW do tamanho de um outdoor a velocidade aumenta consideravelmente.

Os softwares de edição voltados para imagem como o Photoshop ou GIMP são fundamentais para qualquer profissional envolvido com computação gráfica, principalmente a parte de 3D. Esse tipo de software pode literalmente salvar um projeto que ficou várias horas renderizando, mas no último momento você descobriu um problema com as texturas ou posicionamento de algum objeto. Usando o Photoshop é possível abrir e editar a imagem em poucos minutos, evitando a necessidade de renderizar a imagem novamente. Mesmo sendo útil, o Photoshop ainda apresenta alguns desafios na composição de imagens que demandam muito trabalho de edição. Precisamos selecionar partes da imagem para conseguir criar cópias ou mesmo proteger pixels que não precisem ser alterados conforme as descrições.

O trabalho de edição e alteração em imagens está para ser facilitado com as ferramentas trabalhadas na próxima versão do Photoshop, que por enquanto está sendo chamado de Photoshop CS5 mesmo. Existe um vídeo que está circulando pela internet nos últimos dias que mostra alguns desses novos recursos, sem ainda exibir a interface ou mesmo as ferramentas extras do Photoshop.

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Portifólio

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Adob

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bem grande para o Photoshop, sem dúvidas, mas não chega nem perto do comportamento de tintas reais, e também fica bem longe do obtido com aplicativos dedicados à reprodução digital de tinta.

Já sobre os pincéis, os novos protótipos de Pincéis Artísticos se aproximam muito do objeto físico. Os simuladores de pincéis angulados, em leque, planos e redondos – todos com resposta à pressão, simulando o uso real para quem dispõe de uma tablet – apresentam resultados interessantes quando usados para transformar fotografias em pinturas. A ferramenta Warp é utilizada principalmente para alterações de forma. Ao aplicar uma malha sobre a imagem, é possível – mudando a posição dos pontos da malha – puxar ou esticar partes do bitmap. É com essa ferramenta que fotógrafos corrigem distorções provenientes das lentes olho-de-peixe, por exemplo, ou modeladores 3D projetam imagens planas em superfícies curvadas da interface do usuário.

Na Creative Suite 5, uma nova maneira de distorcer as imagens é implantada. Através de pontos fixos – ou âncoras – na imagem, pode-se então modificar o formato do resto da imagem, sem perder a posição dos pontos ancorados. Essa funcionalidade permite correções muito mais precisas em diversos tipos de imagem, como pode ser visto no vídeo, ao mesmo tempo que possibilita aberrações, como as posições impossíveis do juiz de futebol americano do início da demonstração da ferramenta.

O Photoshop hoje apresenta uma série de ferramentas para a alteração de imagens através de áreas de restrição, permitindo mudanças de aspecto - como deixar quadrada uma imagem retangular sem perder pedaços da foto - por exemplo. Infelizmente, a maioria dessas funções também comprime parte da imagem, gerando defeitos em algumas

áreas do original. Isso acontece principalmente em fotografias com muitas linhas definidas, ou com objetos geométricos bem marcados.

Através de um inovador algoritmo de interpretação do mapa de bits que forma a imagem, uma série de novas ferramentas passam a fazer parte do arsenal do programa. Ao delimitar áreas, será possível alterar a posição - e portanto a composição - de pedaços da imagem feito em qualquer CS5.

Provavelmente o uso mais básico da capacidade de interpretação do novo código do Photoshop, o reshuffling nada mais é do que a recomposição de uma fotografia. Alterações de quadro e orientação são os reshufflings mais comuns da face da Terra.

Ao selecionar áreas de uma fotografia, a técnica de inpainting permite a exclusão de elementos indesejados da imagem, substituindo-os por uma cópia do fundo da área selecionada pe scrooll do peito.

Esta prática consiste em comprimir ou extender

a imagem, refazendo a proporção de algumas áreas enquanto outras partes selecionadas permanecem inalteradas neste quesitto

Todas essas formas de se utilizar seleções de restrição estarão disponíveis na nova versão do Photoshop sob o nome de PatchMatch. Esta ferramenta pode ser utilizada principalmente na restauração de fotos danificadas, já que analisa o campo do bitmap para adivinhar como preencher áreas da imagem. Para isso, basta que o usuário identifique as regiões a serem preenchidas e delimite o espaço que o programa utilizará como referência do preenchimento.

A capacidade nativa de rodar sob os processadores de 64 bits usados em computadores Mac. Isso já acontecia

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na versão CS 4 para Windows e deixou vários usuários da maçã revoltados. Segundo a Adobe, a culpa pela ausência dessa capacidade é da própria Apple, que abandonou a linguagem Carbon de programação em seus computadores de 64 bits, passando a suportar apenas a linguagem Cocoa nestes processadores. Como o Photoshop era até então desenvolvido em Carbon, não houve tempo hábil para a Adobe adaptar o Photoshop para a nova linguagem.

Com o suporte a 64 bits, o acesso à memória pelo programa aumenta consideravelmente, diminuindo o tempo de processamento ao trabalhar com imagens muito grandes. É importante lembrar que em tarefas simples - que não exijam tanto da RAM - o funcionamento em 64 bits não representa uma aceleração significativa, mas ao trabalhar com imagens RAW do tamanho de um outdoor a velocidade aumenta consideravelmente.

Os softwares de edição voltados para imagem como o Photoshop ou GIMP são fundamentais para qualquer profissional envolvido com computação

gráfica, principalmente a parte de 3D. Esse tipo de software pode literalmente salvar um projeto que ficou várias horas renderizando, mas no último momento você descobriu um problema com as texturas ou posicionamento de algum objeto. Usando o Photoshop é possível abrir e editar a imagem em poucos minutos, evitando a necessidade de renderizar a imagem novamente. Mesmo sendo útil, o Photoshop ainda apresenta alguns desafios na composição de imagens que demandam muito trabalho de edição. Precisamos selecionar partes da imagem para conseguir criar cópias ou mesmo proteger pixels que não precisem ser alterados conforme as descrições.

O trabalho de edição e alteração em imagens está para ser facilitado com as ferramentas trabalhadas na próxima versão do Photoshop, que por enquanto está sendo chamado de Photoshop CS5 mesmo. Existe um vídeo que está circulando pela internet nos últimos dias que mostra alguns desses novos recursos, sem ainda exibir a interface ou mesmo as ferramentas extras do Photoshop.

O grande destaque desse lançamento é o algoritmo chamado PatchMatch, que consegue procurar padrões nas imagens.

Como você deve ter percebido pela demonstração feita no vídeo, o algoritmo é simplesmente fantástico! A base de funcionamento dele é a identificação de padrões que delimitam as imagens selecionadas e presentes nas imagens. Depois que esses padrões são localizados, podemos mover esses objetos pela moldura da imagem e o próprio Photoshop CS5 faz o trabalho de adaptar a parte selecionada na moldura, inclusive adicionando os pixels necessários para que a composição fique perfeita.

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qDestaques

Colision | johwmatos

Sherif | lagazzi

SSnPP: BIRTH | 47ness

Killer Kitty | MathieuBeaulieu

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Destaques

: nostalgica : | hellfirediva

Patience | werol

La gran reunion | mathiole Colision | johmatos

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Adobe CS5Testamos o novo pacote da empresa e contamos todas as novidadespara você!!

Roger Cruzentrevistamos o artista brasileiro mais famoso no mundo dos quadrinhos

Ano 01 Edição 01meetin R$ 15,00