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Essa é a tela inicial do Zbrush.Quando abrimos o programa, a janela do LightBox vem aberta. Para fechar clique nobotão Light Box.
Na primeira vez que usamos o programa, devemos configurar a área de trabalho. Paraisso clique no menu Document, desative a função Pro, selecione o tamanho da áreade trabalho 2048x2048 e clique em Resize.
Clique em Save As Startup Doc, para o programa armazenar os dados e n ser mais necessário fazer esse procedimento.
O primeiro grupo corresponde as ferramentas usadas para mexer a área de trabalho.O segundo grupo corresponde as ferramentas usadas para mexer a modelagem em si.
Fazendo o movimento de clicar e arrastar o mouse encima do primeiro botão indicado movemos a área de trabalho dentro do programa.
Fazendo o movimento de clicar e arrastar o mouse encima do botão indicado podemos aumentar e diminuir o zoom da área de trabalho.
Para inserir a nossa primeira forma básica vamos no menu Tool. Geralmente essemenu já está aberto do lado direito da tela, caso o seu não esteja pode se acessar asmesmas informações clicando no menu Tool na barra superior.
Escolhemos a forma básica, na primeira seção chamada de 3D Meshes.Para uma modelagem orgânica devemos pegar a esfera. Para efeitos didáticos nessetutorial usaremos a estrela.
Para pôr a forma básica na área de trabalho, devemos clicar e arrastar o mouse nocentro da tela.
Após fazermos isso, devemos imediatamente clicar em Edit e em Make PolyMesh3D.Somente após esses passos a tool poderá ser manipulada ou editada.
Caso não seja feito os passos da página anterior (colocar a primeira forma básica,clicar em Edit e depois em Make PolyMesh3D), poderá acontecer como na imagem.
Para limpar a tela vá em Layer e clique em Clear.
Antes de começarmos a modelar algo orgânico devemos ativar a simetria. Para issová no menu superior e clique em Transform, depois Activate Symmetry(normalmente já vem ativada a opção em X, caso n esteja ative).Obs.: No menu Transform também estão todas as opções do menu do lado esquerdo.
Veja que depois de ativar a simetria terá a marcação de dois cursores. No conjunto de menu indicado a baixo podemos mexer a modelagem na área de trabalho.
Se clicarmos no botão indicado na primeira seta, poderemos ver a modelagemocupando toda a área visível. Se clicarmos e arrastarmos o mouse no segundo botãoindicado pela seta podemos arrastar a modelagem pela área de trabalho, na terceirapodemos aumentar e diminuir o tamanho e na terceira rotacionar.
Para girar a modelagem também podemos clicar e arrastar o mouse em uma área vazia do Plano/área de trabalho.
Para fixar uma vista podemos clicar e arrastar o mouse segurando a tecla Shift. Esse comando fixa a vista a cada 90°.
Para salvar uma imagem (como se fosse uma foto) da modelagem, escolha a posiçãoadequada, diminua o zoom da área de trabalho, para que a sua imagem tenha umaboa resolução (no caso 2048x2018), clique no botão para a imagem ficar do tamanhoda tela ou clique na tecla F do teclado,
Clique em Document e depois clique em Export. Fazendo isso abrira a opção desalvar como imagem, você poderá escolher o formato (.jpg, .psd...).LEMBRE-SE: Essa opção salva somente uma imagem do que você está fazendo,não a modelagem em si.
Para SALVAR a modelagem (que também leva o nome de Tool), clicamos em SAVEAS no menu TOOL. Assim salvará um arquivo .ztl.Obs.: Lembre-se de salvar várias vezes e a cada mudança significante, salve mais deum arquivo, com nomes distintos para assim o trabalho poder ser retomado,modificado ou reutilizado.
Para abrir a modelagem novamente no Zbrush, clique na opção LOAD TOOL eselecione o arquivo desejado