Upload
others
View
5
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
É com muito prazer que o oferecemos à sua empresa uma oportunidade
imperdível de apoiar o incentivo à cultura e divulgar sua marca SEM
GASTAR NADA!
A proposta consiste em patrocínio via Lei Rouanet para a produção do
jogo “Ian e a lenda do Peregrino”.
Sua empresa patrocina um projeto cultural sem gastar nada, afinal
poderá destinar parte do que seria pago em seu imposto de renda para
apoiar projetos aprovados pelo Ministério da Cultura. A lei é válida para
empresas que declaram imposto de renda baseadas em seu lucro real.
Associe seu negócio ao nosso projeto, ganhe exposição da sua marca,
atualmente são milhares de jogadores ativos, pesquisas mostram que a
indústria de games tem dado mais visibilidade e lucros do que a
indústria cinematográfica.
Este projeto visa a criação e distribuição via internet do jogo digital "Ian e a
lenda do Peregrino", um jogo repleto de aventura e conhecimento destinado
para jovens e crianças a partir dos 07 anos.
O jogo será para as plataformas PC e MAC, com resolução 16:9 e
aproximadamente 10 horas de jogo.
O lançamento do game está previsto para Dezembro de2017.
SÍNTESE DO PROJETO
Sinopse da obra
A história de Ian se passa durante a segundagrande guerra, sua mãe Karen havia morrido no
parto e o mesmo vivia apenas com seu pai Jacob, um condecorado general das forças de
resistência. Quando a guerra se expandiu o pai de Ian resolveu mandá-lo para a casa de seu
irmão mais velho, tio de Ian, que vivia no Brasil.
Ao chegarem de navio ao Brasil, Jacob pede para que o irmão cuide de seu filho enquanto ele
estiver na guerra e claro caso nunca mais volte. Nicolas sem muitas palavras aceita a missão.
Jacob se despede do irmão e antes de sair abraça Ian prometendo que vai voltar e pedindo para
Ian ser corajoso e nunca deixar de acreditar que o pai voltará e que a guerra um dia terá fim.
Desde então, Ian começa a fazer companhia ao seu tio em uma loja de livros
velhos e empoeirados, eis que um certo dia caia uma forte chuva, seu tio havia
feito uma pequena viagem e acabou ficando preso no caminho, não
conseguindo retornar a livraria. Com isso Ian ficou sozinho na loja.
Absolutamente só o garoto se assusta ao escutar um sussurro que chama sua
atenção para uma das enormes prateleiras da loja.
Ian fica com medo, pensa em
correr, mas na mesma hora se
lembra de que seu pai pediu
para que fosse corajoso, então
ele sobe numa pequena escada
e com dificuldade pega o livro,
mas seu pé escorrega da escada
provocando sua queda.
Ian desmaia e quando acorda , se vê em
um lugar diferente cheio de seres nunca
antes vistos, elfos, fadas, homens de pedra
e madeira, alguns até pareciam ser
transparentes como água.
Ali ele descobre que os livros velhos que
ele nem dava bola eram portais para
outros mundos, eram como “janelas” que
podiam ser abertas por poucas pessoas e
uma das pessoas era justamente ele.
Com o passar dos dias Ian conhece cada vez mais aquele mundo paralelo, e aospoucos vai descobrindo o por que dele estar ali, le também conhece Kano, umgeneral maligno que assim como Ian pode passar de um mundo para o outro eque há mais de 10.000 anos procura por Ian para matá-lo e assim mostrar paratodos os seres de todos os mundos quem é o único mestre do universo. Com essaameaça Ian precisa treinar e se preparar para enfrentar Kano pelo bem de todosos mundos e também para que Ian consiga retornar a seu mundo onde seu paijurou voltar para levá-lo para casa.
Objetivos do projeto
O projeto visa a criação de um jogodigital intitulado "Ian e a Lenda doPeregrino". O projeto será para custeartoda a etapa de criação e distribuição dojogo, que será via internet. Criamos umpersonagem cativante e moderno, queirá ser a personagem principal do jogo.Ian, é um aventureiro que se vê obrigadoa permanecer em uma biblioteca, e énesse local (e a partir do conhecimentode cada uma das obras) que se darão oscomandos dos jogos.
Pretendemos com este projeto:
- Transmitir uma mensagem positiva
que vai além do simples
entretenimento, despertar no jogador
o interesse em se aventurar na leitura
assim como nosso herói que
descobrirá um mundo cheio de magia
e aventuras.
- Com
intelectual
um jogo de
e divertido,
qualidade
contribuir
para o reconhecimento dos
brasileiros,desenvolvedores
mostrando um
qualidade, consolidando cada
mais nosso país no mercado
trabalho de alta
vez
de
games, promovendo juntamente com
a internacionalização, as exportações
de jogos brasileiros.
Com intuito de contribuir para essa elevação e reconhecimento do nosso
país na criação de jogos, estou empenhado juntamente com minha equipe
para desenvolver um trabalho de qualidade, que transmita uma mensagem
positiva de incentivo à leitura e cultura através de um jogo de eletrônico.
Wiliam Trindade Nascimento tem
formação em Análise e Desenvolvimento
de Sistemas, Pós graduado em Engenharia
de Sistemas.
Possui mais de 10 anos de experiência em
desenvolvimento de jogos eletrônicos.
Professor e desenvolvedor de cursos
voltados para o Desenvolvimento de Jogos
eletrônicos do portal TreinawebCursos.
CEO da empresa em formação PlayWiic
Game Studio – Especializada Jogos
Educativos e para Entretenimento.
O idealizador do projeto
Autor e palestrante de cursos de desenvolvimento de
jogos eletrônicos
Palestra sobre: O mercado de Games para Entretenimento e Mini Curso
Desenvolvendo Games com Unity 2D, na SCTI da UENF(2015).
Jogo publicado na GooglePlay - projeto integrante
de curso desenvolvido para o portal Treinaweb
A (R)evolução dos Games
Mercado de games todo vapor!
“De acordo com estimativa da Abragames (Associação Brasileira dos
Desenvolvedores de Jogos Digitais), existem cerca de 220 empresas
desenvolvedoras de jogos no Brasil, número que deve aumentar nos
próximos anos. Além disso, os gamers brasileiros passam em média 5,5
horas por semana na frente dos videogames. Estes dois dados são apenas
uma amostra do momento positivo que o mercado de jogos no País se
encontra.
São vários os exemplos que mostram como o Brasil já ofereceboas
opções de games 100% nacionais.”