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1.- VU meter El VU meter es un medidor de voltaje calibrado en unidades de volumen (volume units) Es decir que muestra el volumen relativo a la señal de audio medida. Las unidades de volumen no son necesariamente las mismas en dB a menos que el VU esté midiendo un tono puro. Si el VU esta midiendo nivel de grabación, el 0VU significa que la señal esta 8dB por debajo del 3% de distorsión en la cinta. ( 3% de distorsión es la máxima distorsión aceptable) Si el VU esta midiendo una señal balanceada, significa que cuando marca 0 VU estamos en presencia de una señal de +4dBm. Si el VU esta midiendo una señal desbalanceada, significa que cuando marca 0VU estamos en presencia de una señal de –10dBV. 0VU bal. = +4dBm = 1,23volts. 0VU desbal. = -10dBV = 0,316volts. Para saber la diferencia en dB que hay entre los dos tipos de señales realizamos; DB = 20 log = 11,8 dB 1

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VU meter

1.- VU meter

El VU meter es un medidor de voltaje calibrado en unidades de volumen (volume units) Es decir que muestra el volumen relativo a la seal de audio medida. Las unidades de volumen no son necesariamente las mismas en dB a menos que el VU est midiendo un tono puro.

Si el VU esta midiendo nivel de grabacin, el 0VU significa que la seal esta

8dB por debajo del 3% de distorsin en la cinta. ( 3% de distorsin es la mxima distorsin aceptable)

Si el VU esta midiendo una seal balanceada, significa que cuando marca 0 VU estamos en presencia de una seal de +4dBm.

Si el VU esta midiendo una seal desbalanceada, significa que cuando marca 0VU estamos en presencia de una seal de 10dBV.

0VU bal. = +4dBm = 1,23volts.

0VU desbal. = -10dBV = 0,316volts.

Para saber la diferencia en dB que hay entre los dos tipos de seales realizamos;

DB = 20 log = 11,8 dB

Observamos que la diferencia entre la seal balanceada y la seal desbalanceada es de 12 dB aproximadamente.

2.- Procesadores de seal

2.1.- Ecualizadores

La palabra ecualizador era originalmente empleada para describir un filtro usado para compensar las imperfecciones de la seal que entregaba el micrfono; Pero a veces no es el sonido original del instrumento lo que queremos utilizar, es por eso que el eq a evolucionado para tomar un rol ms creativo.

Que es un eq?

Pensemos en un control de volumen. La funcin que el control de volumen realiza es la de tomar todo el espectro de frecuencias e incrementarlas sin variar su contenido. A diferencia del control de volumen el ecualizador es diseado especialmente para que afecte el nivel de algunas frecuencias solamente. Por ejemplo el tpico control de agudos (treble) que vemos en algunos equipos, aumenta o disminuye el nivel de las altas frecuencias sin afectar a las dems.

Tipos de ecualizadores

Filtro tipo Shelving

Este tipo de eq trabaja a partir de una frecuencia determinada y afecta a todas las frecuencias que estn a continuacin de ella, ya sea hacia arriba o hacia abajo.

Filtro pasa banda (semi-paramtricos)

Con este ecualizador podemos manipular un grupo de frecuencias determinadas. En el caso del el filtro pasa bandas semi-paramtrico podemos designar la frecuencia a la que queremos afectar. El Q es el ancho de banda y en el caso del semi-paramtrico el Q es fijo.

Filtro pasa banda (paramtrico)

Si adherimos un tercer control que nos otorgue la posibilidad de variar el ancho de banda Q, obtenemos un ecualizador paramtrico.

Entonces este eq posee tres parmetros para trabajar sobre la seal.

1- gain: el grado de aumento o disminucin cierta frecuencia.

2- Frec: la frecuencia central a la que queremos aplicar la gain.

3- Q: cantidad frecuencias vecinas a la central que sern afectadas.

Ecualizadores grficos

Este tipo de ecualizadores posee una hilera de potencimetros deslizables ubicados a lo largo del rango de frecuencias audibles. Pueden ir de 5 a 31 bandas de frecuencias. Algunos poseen el Q de las bandas variable.

Son mayormente insertados en la cadena electroacstica entre la consola y el amplificador, esto permite controlar acoples y ecualizar la sala.

El Q de cada una de las bandas puede ir desde 0.5 hasta 4, y segn la tabla podemos saber el ancho al cual nos referimos.

Q 4 = 1/3 de octava

Q 1.4 = 1 octava

Q 0,5 = 2 octavas

Observamos que mientras ms grande el Q es menor el ancho de banda.

Los cambios de ganancia sobre la frecuencia fundamental van a hacer que el sonido suene mas lleno, es decir que van a influir en el cuerpo del sonido.

Los cambios de ganancia sobre los armnicos de un instrumento incidirn sobre la presencia y la definicin del sonido.

Tabla con frecuencias importantes para cada instrumento

Bombo

cuerpo 60 a 80 Hzparche 2,5 khz aprox.

Redoblantecuerpo 240 Hz

parche 5 khz aprox.

Hi-hat/platosgraves 200Hz

brillo entre 7khz y 11Khz.

Toms aereoscuerpo 240hz

parche 5Khz aprox.

Tom de piecuerpo 80-120Hzparche 5Khz

Bajo

graves 60-80Hzataque medios 700-1000Hzbrillo cuerdas 2,5Khz

Guit. Elec.graves 240Hz

brillo 2,5Khz aprox.

Guit. Acs.graves 80-120Hzcuerpo 240Hz

claridad 2,5-5Khz

rgano Elec.graves 80-120Hzcuerpo 240Hz

presencia 2,5Khz

Piano Acs.graves 80-120hzpresencia 2,5-5Khzbrillo 10Khz

Cuerdasgraves 240Hz

brillo 7,5-10Khz

Conga / bongoreson. 200-240hzpresencia/slap 5Khz

Voz

grave 120Hzgrave nasal 250-400Hz presencia 5Khz sibilancia7-11Khz

2.2.- Compresores

El rango dinmico de un sonido es el que existe entre el pico mas alto de volumen y el pico mas bajo.

Muchos estilos musicales como el pop, precisan que los instrumentos tengan el rango dinmico reducido, lo que concluira en un sonido de volumen constante sin muchos matices.Al trabajo de reducir el rango dinmico lo realiza el compresor.

Entonces se podra decir que el compresor es un controlador de volmenes.

Parmetros de la compresin

Threshold (Umbral): en este parametro seleccionamos el nivel de la entrada a partir del cual queremos comprimir.

Ratio (Radio): es el radio producido entre el nivel de entrada sobre el nivel de salida. Un radio de 3:1 significa que cada 3dB a los que apliquemos compresin, el resultado en la salida Serra 1 dB.

Attack (Ataque): es el tiempo en que tarda en reaccionar el compresor y en algunos compresores puede modificarlo el usuario.

Release: es el tiempo en el que el compresor deja de actuar.

Una seal que se comprime sufre los siguientes cambios:

1) Reduccin del rango dinmico

2) Aumenta la percepcin de las seales de bajo nivel.

3) Modifica la composicin armnica de la seal.

Comportamiento interno del compresor

El compresor es un VCA (Amplificador de Voltaje Controlado), cuya entrada de control depende del nivel de la seal procesada. La seal que ingresa al compresor alimenta al detector a travs de un desvo llamado Side-Chain, el detector compara el de la seal con el umbral fijado por el usuario. Cuando la seal sobrepasa el umbral, el detector genera una tensin de control que provoca una reduccin de gain en el VCA, de acuerdo con la razn de compresin especificada por el usuario.

Cuando la seal se encuentra bajo el nivel del umbral, el VCA acta como amplificador de ganancia unitaria.

Formulas para predecir el funcionamiento del compresor

El compresor puede aplicarse tanto a un instrumento en especial, utilizando el conector insert del canal que nos interese, como a la mezcla final en la salida de la consola. 2.3.- Noise gate (Compuerta de ruido)

La compuerta de ruido, funciona como un switch de apagado en los silencios del instrumento al que se la estemos aplicando, es decir que va a reducir el nivel de ganancia cuando en el canal el sonido este por debajo del Threshold asignado.

Parmetros de la compuerta

Threshold: en este parmetro se selecciona el nivel de entrada desde el cual la compuerta se va a abrir.

Ratio: es el radio entre el nivel de entrada sobre el de salida de la compuerta, generalmente , aunque en algunas compuertas se puede seleccionar cuanto es lo que queremos cerrar la compuerta.

El attack y el release funcionan de la misma manera que en el compresor.

2.4.- El limitador

Trabaja de la misma forma que el compresor pero su radio de compresin va desde 10:1 a .

El limitador puede situarse en la salida de la consola, en ese caso su funcin ser la de proteger los altavoces y situaremos el threshold en el nivel que nosotros sabemos que nuestros altavoces soportan.

Tambin podemos situar el limitador en el canal de algn instrumento, en ese caso seria utilizado para frenar los peaks que podran saturar en la cinta de grabacin.

En los dos casos el limitador acta como protector y generalmente lo hace sobre niveles peak, por lo tanto su attack debe ser mas rapido que en el compresor, entre 1seg. y 1mseg.

3.-Procesadores de efectos

3.1.- Reverb

Todo los sonidos que nosotros escuchamos son una mezcla del sonido original viajando directamente desde la fuente hacia nosotros reforzado por miles de ecos del mismo sonido reflectados en el piso, las paredes u objetos. Como el sonido tiene una velocidad determinada, estas reflexiones llegan a nosotros despus del sonido directo y desde diferentes direcciones dependiendo de las superficies del local donde estn siendo reflectadas. Nuestro cerebro utiliza toda esa informacin sonica para evaluar, subconscientemente, las dimensiones del lugar en el que estamos.

Reverb artificial

Antes de que comenzara la era digital, existan salas reverberantes que se utilizaban para dar reverb a voces o tambores mayormente.

Este tipo de reverb presenta un problema en los trminos del espacio que ocupa en el estudio y adems sus parmetros son muy limitados.

Reverb plate

La reverb plate tiene un rango de tiempo de reverb limitado, pero algunos modelos mantienen vigencia por sus caractersticas tonales.

La reverb plate consiste en una placa de acero la cual recibe la vibracin de un transductor similar al de un parlante; dicha vibracion es la seal a la cual queremos aplicar la reverb.

La placa posee micrfonos de contacto adheridos a su superficie los cuales devolvern la seal a la consola luego de ser preamplificada.

Para acortar la reverb se detiene la vibracin de la placa con un mecanismo que apoya un especie de felpa sobre ella.

Algunos sistemas ms baratos utilizan un resorte en lugar de una placa (spring reverb), sobre todo en amplificadores de guitarra debido a que este tipo de reverb no es muy efectivo si lo aplicamos en tambores u otras fuentes percusivas.

Reverb digital

Esta comprobado que se precisan entre 1000 y 3000 ecos por segundo para crear la ilusin de densidad y sonido natural de la reverb. Adems el espacio entre estas reflexiones debe ser elegido muy cuidadosamente o el resultado ser una reverberacin poco natural.

Parmetros

Entonces para que una reverb artificial imite efectivamente a una reverb natural, precisaremos poder manipular el tamao de la sala, el tiempo de duracin y el tiempo de la primer reflexin como parmetros principales.

Todos los materiales reflejan el sonido mas eficientemente en algunas frecuencias que en otras, los materiales dentro de una construccin reflejan las bajas frecuencias mejor que las altas. Por otro lado si nos situamos en espacio grande obtendremos una reverb larga porque el sonido tiene que viajar una gran distancia antes de decaer totalmente. En este caso la viscosidad del aire acorta el tiempo de reverb de las altas frecuencias absorbiendo su energa, dndole a la reverb un sonido grave.

Mientras que los compresores, ecualizadores y gates todava usan circuitos anlogos, prcticamente todos los efectos que de alguna manera realizan manipulacin de tiempo, delays, reverbs, pitch shifters estn construidos en dispositivos electrnicos digitales.

Pre-delay time (tiempo del pre-delay)

Tiempo que existe entre el sonido original y la primer reflexin. Este parmetro es el que da la sensacin de espacio y ayuda a separar el sonido original del reverberado.

Early reflections (reflexiones cercanas)

Se les llama de esta manera a las reflexiones que siguen despus del la primera reflexin dada por el pre-delay. Normalmente el usuario puede seleccionar de una lista de patrones preseteados que simulan diferentes habitaciones o tipos de reverb como Rooms, Halls, Chambers, Plates; se puede variar el espacio entre las reflexiones y su nivel.

Overall decay time (Tiempo de decaimiento)

Determina cuanto tiempo se demorara la reverb en decaer a 60dB desde el sonido original.

Un tiempo de reverb largo sugiere un gran ambiente con superficies muy reflexivas y un tiempo corto simula reverb natural de una habitacin pequea.

High frequency damping (Atenuador de frecuencias altas)

Permite que el tiempo de decay de las frecuencias altas sea mas corto que el overall decay time, y de esa manera simula la absorcin de las frecuencias agudas que poseen las habitaciones reales.

3.2.- El delay

El delay como efecto (retardo en castellano), a veces llamado eco, es una repeticin posterior a una seal de audio emitida.

El eco se produce naturalmente cuando un sonido viaja hasta una superficie reflectante donde rebota y vuelve al oyente como una repeticin del sonido original.

Los sistemas de delay imitan a ste fenmeno.

Los primeros sistemas de delay utilizados (a fines de la dcada del 60), fueron los Tape delay o retardo de cinta magntica. El sistema consista en una mquina de cinta magntica, con un cabezal de grabacin y varios cabezales de reproduccin, colocados a diferente distancia uno de otro. El cabezal de grabacin imprima la muestra de la seal en la cinta. A su vez la cinta pasaba por los distintos cabezales de reproduccin. El tiempo de retardo se lograba con la separacin de los cabezales de reproduccin (el tiempo que tardaba la parte de la cinta que tena la seal grabada, en pasar de un cabezal a otro, sera el tiempo de delay). Un ejemplo de este mecanismo es el Watkins Copicat, uno de los primeros sistemas de delay porttil de cinta magntica. Este aparato se caracterizaba por tener tres cabezales de reproduccin, ms el de grabacin y el de borrado. Estos cabezales eran fijos, y con respecto a la distancia entre un cabezal y otro, los tiempos de delay se podran calcular en 130, 235 y 330 milisegundos (aproximadamente, dependiendo de la calibracin de la velocidad del motor de la mquina). Estos cabezales tenan una posicin fija en el equipo.

El nico inconveniente del sistema tape delay, es que al depender de una cinta y cabezales magnticos, las repeticiones van sumando ruido y perdiendo calidad con el paso del tiempo.

Los sistemas de delay actuales (digitales) pueden lograr infinitas repeticiones iguales, sin prdida de calidad y sin ruido alguno, incluso con el retardo de tiempo que el usuario le indique. El tiempo y la cantidad de repeticiones son los parmetros ms importantes en el delay.

Aplicaciones de Delay:

El delay se utiliza musicalmente dependiendo del pulso musical. Por ejemplo, si una cancin est tocada en negras 60, esto significa que entran 60 figuras de negra en un minuto. De esta forma podramos calcular una o ms repeticiones en corcheas. El resultado de esto sera una repeticin cada 500 ms.

Si son sesenta negras por minuto:

1 segundo = 1000 milisegundos = figura de negra

segundo = 500 milisegundos = figura de corchea

de segundo = 250 milisegundos = figura de semicorchea

De esta manera podemos obtener los valores de figuras para lograr un delay musical.

3.3.- Flanger/Phaser

El flanger es uno de los efectos que nacen a partir del delay. Cuando se utiliza un retardo constante de una seal, y ese retardo est separado en un perodo de tiempo tan pequeo que el odo sea incapaz de notar la diferencia de tiempo (entre 0 y 20 milisegundos), se producen en la mezcla de ambas seales una serie de cancelaciones de distintas frecuencias. Este efecto de cancelaciones suele denominarse comb-filter o filtro de peine (similar al que se produce al utilizar dos micrfonos que captan una misma fuente sonora simultneamente). Mientras ms corto sea el retardo, mayor separacin entre las cancelaciones se producir. A ste efecto se le denomina Flanger (en castellano pestaa).

Flanger negativo

El flanger puede ser positivo o negativo. El positivo es el que explicamos anteriormente. El negativo tiene un retardo de seal igual que el anterior pero la seal retardada se invierte de polaridad y luego se mezcla con la seal limpia. Esto produce una cancelacin en frecuencias graves, creando un efecto brillante.

El efecto Phaser es similar al Flanger con la diferencia que se logra de otra manera. El Phaser o Phase Shifter consiste en un dispositivo que contiene uno o ms filtros de frecuencia que tienen un ancho de banda muy estrecho. Cuando la seal es procesada por estos filtros, se producen cambios de fase en diferentes frecuencias (los filtros hacen un barrido en todo el espectro de frecuencias de la seal). Luego se mezcla la seal limpia con la procesada, obteniendo as una serie de cancelaciones de fase en la respuesta de frecuencia resultante. Este sistema reemplaza al circuito de delay, y logra un efecto bastante parecido. Phase Shift en castellano significa cambio de fase.

3.4.- Chorus

Si se utiliza una repeticin de la seal en un intervalo muy corto de tiempo (entre 15 y 35 milisegundos), y dicha repeticin modula su frecuencia (vara en un rango muy pequeo), se produce un efecto al que se le llama Chorus (en castellano coro). Supongamos que un guitarrista toca la nota Do, entonces el procesador tomar la seal, la repetir unos milisegundos ms tarde, pero est repeticin no ser exactamente un Do, tendr una variacin de frecuencia (subir y bajar de tono, dependiendo de la oscilacin que tenga asignada el efecto). Esta variacin es tan pequea que no llega a tener una distancia de un semitono, es como si dos instrumentistas estuviesen tocando la misma pieza, pero nunca estaran afinados exactamente igual, e incluso no ejecutaran la misma nota exactamente al mismo tiempo. El Chorus, es como un coro del mismo instrumento.

Stereo Chorus: En un canal aparece la mezcla de la seal pura con la seal retardada y modulada (con igual polaridad). En el otro canal aparece la mezcla de la seal pura con la seal retardada, modulada y con la polaridad invertida.

3.5.- Trmolo

Este efecto es uno de los ms antiguos. Elctricamente, se basa en variaciones de la amplitud de la seal. Este efecto es normalmente empleado (de forma natural) como una tcnica expresiva por vocalistas e instrumentos de viento.

Trmolo significa sucesin rpida de notas cortas iguales.

El efecto trmolo funciona con un oscilador de envolvente. Este oscilador producir variaciones de amplitud constantes. Para que se produzca un efecto trmolo son necesarios dos parmetros: La frecuencia de fluctuacin y la profundidad de la oscilacin.

3.6.- Pitch

La palabra pitch en castellano tiene varios significados relacionados a la msica, como afinacin, tono, diapasn. En realidad, todas estas palabras se relacionan entre s. El pitch como efecto es un dispositivo que toma una muestra de la seal y varia la afinacin de la misma.

Pitch se utiliza tambin para denominar al control de cambios de velocidad, en los motores de tocadiscos o en los mezcladores de Discos Compactos. Antiguamente, la variacin de tono en una grabacin se lograba solamente bajando o subiendo la velocidad de un tocadiscos o reproductor de cinta magntica. La diferencia con el pitch digital es que al bajar la velocidad, tambin se baja el pulso musical de la cancin, adems de bajar el tono. En los procesadores digitales la variacin de tono es independiente del pulso musical. Este efecto es mucho ms reciente en comparacin con los anteriores y actualmente es muy usado por msicos, tanto en estudios de grabacin como en amplificacin en vivo. Del principio de Pitch nacen el armonizador, el octavador y el whamy. El armonizador es un efecto que puede producir terceras, cuartas, quintas, octavas, de la nota fundamental. Estos cambios pueden programarse en relacin a la tonalidad en que est compuesta una cancin. De esta forma un instrumento puede ser acompaado por un armonizador. El octavador es un pitch que transporta por octavas. De esta forma, cualquiera sea la armona de una cancin, se puede acompaar un instrumento con un octavador, logrando un acompaamiento de la seal limpia con otra seal simultnea de la misma nota, una octava ms arriba o una octava ms abajo (esto suena como si el instrumento tuviese ms armnicos que los reales o como si otro instrumento lo acompaara acentuando la misma frase, pero en otra octava). Un efecto similar a estos dos ltimos es el whamy, este efecto consiste en un pitch con la particularidad que el transporte de tono es producido por medio de un pedal. De esta forma podemos tocar una nota (con una guitarra por ejemplo), y al mismo tiempo con el pedal tranportar esa nota fundamental varios tonos hacia arriba o hacia abajo.

4.- MIDI

Introduccin al MIDI

Musical Instrument Digital Interface

Musical: es un lenguaje musical que puede ser transmitido electrnicamente.

Instrument: sintetizadores, samplers, computadoras con puertos MIDI IN, MIDI OUT y MIDI THRU son conectados usando cables MIDI (DIN Deustch Industry Norm)

Digital: es un protocolo o un acuerdo entre los fabricantes de distintas marcas sobre la comunicacin serial, y usa el lenguaje de los ceros y unos.

Interface: es una interface que permite la comunicacin entre dos sistemas, humanos y maquinas.

Los mensajes MIDI no son audibles, es decir que no estn diseados para ser escuchados. Puede parecer extrao que un lenguaje musical no realice ningn sonido por si mismo.

Pensemos en una cajita musical. Las cajitas musicales consisten bsicamente en un cilindro con relieves que rozan a un grupo de placas metlicas, las cuales emiten las vibraciones sonoras. Si separamos las partes encontramos que el cilindro por si solo no es capaz de realizar sonido alguno, mientras que si pulsamos las placas con nuestros dedos estaremos hacindolas vibrar. Transportemos esta situacin a dos dispositivos MIDI, un secuenciador y un teclado. El secuenciador por si solo no podra producir sonido si no estuviese conectado a un teclado. La forma en que se comunican el secuenciador y el teclado es a travs del lenguaje MIDI. Podramos decir que el MIDI son los relieves del cilindro en la cajita musical.

Ahora pensemos en elm MIDI como CODIGO.

El diccionario define como cdigo a un grupo de reglas y signos que permiten formular y comprender un mensaje.

El MIDI es un cdigo binario, lo que significa que tiene solamente dos elementos, 0 y 1. Muchos lenguajes humanos usan letras combinadas para dar informacin. MIDI combina unos y ceros. Es decir que los ceros y unos son las letras del lenguaje MIDI, las cuales son llamadas bits. Estas letras forman palabras llamadas bytes. Los bytes son palabras de ocho bits.

XXXXXXXX

1 byte

Como en cada letra de esta palabra nosotros tenemos dos posibilidades (0 o 1)

= 256 Bytes

En conclusin el lenguaje MIDI consta de 256 palabras las cuales pueden indicar NOTA, DURACION DE LA MISMA, POLIFONIA, PLAY, STOP, CANAL, etc.

El sistema MIDI es ilimitado. Los usos ms comunes son:

a) Para tocar varios sintetizadores de diferentes marcas con un solo teclado.

b) Para poder sobreponer o combinar diferentes sonidos de sintetizadores de varias marcas y crear sonidos orquestales que con un solo sintetizador sera imposible reproducir.

c) MIDI puede controlar efectos de audio por medio del teclado del sintetizador.

d) Tambin se puede usar para poder sincronizar secuenciadores, cajas de ritmo, computadoras, grabadoras, etc.

e) Otra de las aplicaciones de MIDI es el poder acelerar la tarea de un compositor para transcribir su composicin en un secuenciador y por medio del software apropiado, ste podr transcribir directamente la msica en el secuenciador a una partitura con gran exactitud.

f) Se puede utilizar como controlador de las funciones del transporte de las grabadoras digitales, por medio de la computadora actuando como el control remoto de las grabadoras.

4.1.- Teora del sampleo

El proceso de medicin y digitalizacin de una seal por un lapso de tiempo es llamado Sampleo.

Seal Analgica

Seal Digital

Como muestra el grafico, cuando una seal es sampleada es dividida en barras. Como podemos ver las barras tienen sus extremos planos correspondientes al voltaje medido durante el sampleo, eso indica que las barras no copian la forma de onda con exactitud, por lo tanto podemos deducir que mientras las barras sean ms delgadas, mas cerca estaremos de la forma de onda original.

El ancho de las barras depende de la frecuencia con que se realizan las muestras, a ese parmetro se lo llama frecuencia de sampleo.

La teora de sampleo dice que la frecuencia de sampleo mnima debe ser el doble de la frecuencia ms alta que queremos samplear.

Si la frecuencia de sampleo no es igual al doble de la frecuencia mas alta a samplear, se introducirn frecuencias adicionales producto de la suma y la diferencia entre la frecuencia de sampleo y las frecuencias de audio. Estas frecuencias extras no pertenecen al sonido original por lo que son frecuencias no deseadas. Este efecto es llamado aliasing y para prevenirlo se deberan anular todas las frecuencias que estn sobre la frecuencia ms alta segn la teora de sampleo. De todas maneras, como los filtros para anular esas frecuencias no son cien por cien efectivos, se toma como frecuencia de sampleo mnima 44.1Khz. por lo que estaramos sampleando sin aliasing hasta los 20 khz. que es la mxima frecuencia audible.

Otro factor que afecta la calidad del audio digital es la precisin con la que los samples son medidos, es decir que mientras ms bits digitales sean usados para representar cada sample, ms preciso ser el sampleo.

IN

transductor

OUT

Mic de contacto

Placa metalica

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