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PROFESOR: ROM – SÁN RUDY Emplearemos esta acti v i dad para Relacionar, asociar conceptos, establecer correspondencias, ... El ámbito de aplicación, como con todas las actividades que vayáis a crear con el programa Ardora, tendrán como única limitación vuestras necesidades respecto al de desarrollo de los contenidos curriculares y la propia imaginación en el diseño y generación de las mismas La estructura del programa nos oferta dos métodos de solución Uniendo con flechas: Se nos presentan las palabras en dos columnas, cada una de ellas está situada en una celda. Para solucionar la actividad, habremos de pulsar en la celda de la primera columna que contiene la palabra con la que queremos establecer la relación en la segunda columna. Juego de memoria: La solución de esta actividad se alcanza al pulsar simultáneamente sobre las palabras que están relacionadas. ----------------------- Clasificar-Imágenes – ARDORA ----------------------- 10

Ar9 Relacionar Palabras

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PROFESOR: ROM – SÁN RUDY

Emplearemos esta acti v i dad para

Relacionar, asociar conceptos, establecer correspondencias, ... El ámbito de aplicación, como con todas las actividades que vayáis a crear con el programa Ardora, tendrán como única limitación vuestras necesidades respecto al de desarrollo de los contenidos curriculares y la propia imaginación en el diseño y generación de las mismas

La estructura del programa nos oferta dos métodos de solución

Uniendo con flechas:

Se nos presentan las palabras en dos columnas, cada una de ellas está situada en una celda. Para solucionar la actividad, habremos de pulsar en la celda de la primera columna que contiene la palabra con la que queremos establecer la relación en la segunda columna.

Juego de memoria:

La solución de esta actividad se alcanza al pulsar simultáneamente sobre las palabras que están relacionadas.

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Vamos a comenzar a diseñar la actividad, para ello seguimos la secuencia.

Archivo > Nueva actividad > Relacionar > Palabras.

Fíjate en las imágenes de la pagina siguiente.

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La actividad en este momento tiene esta apariencia, si queremos visualizar como funciona antes de proseguir debemos pulsar sobre el botón de la barra estándar.

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Este sería su aspecto:

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Es el momento de guardar . Guardamos la actividad pulsando sobre el botón y proseguimos trabajando con la lengüeta 3.

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ESTA ES LA APARIENCIA QUE TENDRÍA.

Para finalizar sólo nos queda publicar la actividad.

VAMOS A PUBLICAR LA ACTIVIDAD

Pulsando el botón del globo terráqueo, el programa nos da la posibilidad de guardar la actividad en formato HTML (de página web), al tiempo que genera otro archivo de Java.

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Esta es la apariencia del ejercicio en fase de resolución

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