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[TUTO] Modélisation d'un tonneau avec ArchiCAD
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[TUTO] Modélisation d'un tonneau avec ArchiCAD
par Silk37 le Mer 7 Mai 2014 - 21:12
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En parallèle avec BEAR17 qui fait un tuto similaire sur Sketchup que vous trouverez ICI Je vais vous présenter ci-dessous plusieurs manières de créer un tonneau.
Pourquoi un tonneau ? Et pourquoi pas un tonneau ?! Non mais ! d'abord ! MÉTHODE 1 : Dans ArchiCAD Etape 1 : Je dessine le profil de mon tonneau
1. Je dessine au trait le contour du profil de mon tonneau 2. Je crée d'une part la hachure correspondant à la partie en bois 3. Je crée d'autre part les hachures correspondant aux arceaux métalliques
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3 Etape 2 : Je crée mon premier profil complexe
1. Je copie/colle mes hachures dans un nouveau profil (Dessin>Profils complexes>Gestionnaire de profils), je les place à un endroit pratique par rapport au point 0, et j'affecte le profil aux poutres et aux murs
2. J'affecte un matériau bois à ma hachure principale, et une surface de bois a veines verticales
3. J'affecte un matériau de métal à mes hachures d'arceau
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Etape 2bis : Je crée mes autres profils complexes
1. Je duplique le premier profil complexe et n'en garde que la hachure du bois 2. Je re-duplique le premier profil complexe et n'en garde que les hachures du métal,
que j'épaissis au cas où
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2 Etape 3 - Version 1 : Je créé un fût simple J'utilise pour cela l'outil mur, en choisissant la forme circulaire et le premier profil complexe que j'ai créé
Etape 3 - Version 2 : Je créé un fût à facettes
1. J'utilise l'outil mur droit, avec le second profil complexe que j'ai créé, et n'en met qu'un petit segment en bordure de tonneau
2. je paramètre la duplication (Edition>Déplacer>Options de duplication) 3. Je duplique mon segment de mur 23 fois sur 360 degrés 4. j'utilise la fonction intersection pour les raccorder proprement tous d'un coup 5. j'utilise l'outil poutre ronde avec le troisième profil complexe que j'ai crée pour faire
les arceaux 6. Le résultat en 3D
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Etape 3 - Version 3 : Je créé un fût lisse à lattes marques
1. J'utilise l'outil mur circulaire, avec le second profil complexe que j'ai créé, et le fait tourner de 15° (1/24e de cercle)
2. je le duplique et je lui affecte une copie de la matière du premier (j'avais décalé les lignes chaudes en espérant éviter le nétoyage automatique mais ça ne marche pas, alors je laisse cette saisie d'écran pour bien montrer les différents tronçons)
3. Je règle l'option de duplication 4. Je duplique ma paire de segments de mur 11 fois sur 360 degrés 5. j'utilise l'outil poutre ronde avec le troisième profil complexe que j'ai crée pour faire
les arceaux (sans image) 6. Le résultat en 3D
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6 Vue comparative des trois versions de l'étape 3 :
Etape 4 : Je créé les couvercles
1. Je crée une dalle de l'épaisseur de ma rainure et la place un peu trop haute pour qu'elle ne me gène pas pour l'étape suivante
2. en vue en coupe je mesure le retrait et l'angle de ma rainure 3. J'applique ces mesures sur ma dalle 4. Je mets ma dalle en place 5. Je la découpe en planches de largeurs inégales 6. j'affecte la copie de la matière à une planche sur deux pour éviter les raccordement
automatique en 3D 7. Résultat en 3D
La même procédure est à suivre pour le couvercle inférieur
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7 Etape 5 : Je rajoute les "détails"
1. J'utilise l'outil forme pour faire un rond 2. Je l'extrude 3. Je décale l'arête d'une de ses extrémités 4. J'applique une rotation verticale 5. Je mets le bouchon en place 6. Je réutilise une poutre comme celle des arceaux mais seulement sur une partie de
la circonférence, et je la convertis en forme 7. Je chanfreine les arêtes à l'une des extrémités 8. J'ajuste l'orientation pour n'avoir de saillie que d'un coté de l'extrémité d'arceau 9. Vue finale
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9 Etape 6 : La transformation en objet Je sélectionne l'ensemble des éléments composant mon tonneau, je place son centre sur le point 0,0,0, avec le bouchon sur l'axe Z afin de ne pas avoir à trop le déplacer une fois en GDL et j'enregistre l'ensemble comme objet
Je commence par créer un nouveau paramètre de type texte
Dans le script de paramètres j'insère la ligne
CODE:
VALUES "posi" "Vertical", "Horizontal"
qui a pour effet de transformer le paramètre en menu déroulant permettant de choisir entre des valeurs prédéterminées
Dans le script 2D j'insère la ligne
CODE:
PROJECT2 3, 270, 2
qui aura pour effet de projeter la 3D en 2D, quelle que soit sa position
En tête du script 3D je rajoute les lignes
CODE:
IF posi = "Horizontal" THEN
ADDy 0.336
ROTx 90
ADDz -0.475
ENDIF
La première et la quatrième ligne indiquent que ce qu'elles encadrent ne doit être effectué que si l'utilisateur à réglé le paramètre de position sur "horizontal" Le but de la manœuvre est de pivoter le tonneau de 90° (ROTx 90) (d'où l'intérêt d'avoir placé le bouchon sur l'axe Y afin qu'il se retrouve sur le dessus quand le tonneau est couché) La rotation va s'effectuer autour du point 0,0,0 (d'où l'intérêt d'avoir placé le tonneau axé sur se point) alors afin d'éviter qui se retrouve semi enterré lors de cette rotation, j'ajoute un déplacement (ADDy 0.336) qui est son rayon et un autre (ADDz -0.475) qui est la moitié de sa hauteur. Ainsi, quelle que soit sa position, le tonneau restera à sa place et se contentera de pivoter, toujours posé sur le sol
Dernière édition par Silk37 le Jeu 8 Mai 2014 - 3:59, édité 10 fois