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Hola amigos, hoy les traigo un post donde les dira como armar su pc paso a paso, asi tienen su propia PC y no pagan para que se lo hagan, esperoq ue les guste y saludos INTRODUCCIÓN. La mayoría de usuarios ven sus ordenadores como una cosa mística por completo: Se aprieta un botón, suena un pitido y, oh milagro!, aparece una imagen en la pantalla y podemos empezar a usarlo. Ninguno de ellos se atrevería a hurgar en su interior (ni siquiera para limpiarlo), dado que para ellos es lo más semejante a la guarida de un monstruo. El problema es que estos usuarios no se esfuerzan en aprender nada sobre la composición y funcionamiento de su sistema y, a la larga, son los que más sufren las consecuencias de su desconocimiento. Nada más lejos de la realidad. Un ordenador tiene los mísmos misterios que una bolsa de pipas (cáscara arriba, cáscara abajo) y el montaje del mísmo es bastante sencillo. En realidad, son los propios fabricantes los que se han encargado con el tiempo de facilitar el montaje de componentes, de manera que cometer errores es complicado (aunque siempre habrá quien los cometa, por supuesto). Con este tutorial quiero enseñaros a ensamblar vuestro propio sistema para que comprobéis como con paciencia y buen hacer, las cosas no son nada complicadas. ELEGIR LOS COMPONENTES . Conocer los componentes básicos de un PC para elegirlos de la manera más adecuada suele ser cosa de frikis; sin embargo, cada día más y más gente se da cuenta que las famosas ofertas de las tiendas de informática son auténticas tomaduras de pelo, destinadas en principal medida a venderte el ordenador por los ojos y no con la cabeza. El usuario básico no tiene ni idea de qué es la placa madre o la tarjeta gráfica y sus diferentes modelos, virtudes y defectos. Estos aspectos los trataré en su momento en otro tuturial que estoy escribiendo en paralelo a éste. Lo principal a la hora de comprar los componentes de un ordenador es saber qué necesitamos para que éste funcione. Lo básico es: -Un procesador(CPU, Central Processing Unit) -Una placa baseque sea compatible con el procesador que queremos (MB, MotherBoard). -Memoria RAMcompatible con la placa (RAM, Random Access Memory). -Tarjeta gráfica, compatible con la placa (VGA). -Un disco duro(HDD, Hard Disk Drive). -Un lector y/o grabadora de DVDs -Una fuente de alimentación(PSU, Power Supply Unit). -Una caja o carcasa. Con estos elementos básicos ya podríamos tener un PC. Faltarían, por supuesto, el monitor, teclado y ratón pero éstos no entran en el alcance de este tutorial. la disquetera no se incluye dado que hace ya tiempo que Arma Tu Propia Pc - Paso a Paso - Taringa! http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/7966900/Arma-Tu-Propia... 1 de 43 21/11/2010 03:29 p.m.

Armar PC Paso a Paso

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  • Hola amigos, hoy les traigo un post donde les dira como armar su pc paso a paso, asi tienen su propia PC y nopagan para que se lo hagan, esperoq ue les guste y saludos

    INTRODUCCIN.

    La mayora de usuarios ven sus ordenadores como una cosa mstica por completo: Se aprieta un botn, suenaun pitido y, oh milagro!, aparece una imagen en la pantalla y podemos empezar a usarlo. Ninguno de ellos se

    atrevera a hurgar en su interior (ni siquiera para limpiarlo), dado que para ellos es lo ms semejante a laguarida de un monstruo. El problema es que estos usuarios no se esfuerzan en aprender nada sobre la

    composicin y funcionamiento de su sistema y, a la larga, son los que ms sufren las consecuencias de sudesconocimiento.

    Nada ms lejos de la realidad. Un ordenador tiene los msmos misterios que una bolsa de pipas (cscaraarriba, cscara abajo) y el montaje del msmo es bastante sencillo. En realidad, son los propios fabricanteslos que se han encargado con el tiempo de facilitar el montaje de componentes, de manera que cometer

    errores es complicado (aunque siempre habr quien los cometa, por supuesto).

    Con este tutorial quiero ensearos a ensamblar vuestro propio sistema para que comprobis como conpaciencia y buen hacer, las cosas no son nada complicadas.

    ELEGIR LOS COMPONENTES.

    Conocer los componentes bsicos de un PC para elegirlos de la manera ms adecuada suele ser cosa defrikis; sin embargo, cada da ms y ms gente se da cuenta que las famosas ofertas de las tiendas de

    informtica son autnticas tomaduras de pelo, destinadas en principal medida a venderte el ordenador porlos ojos y no con la cabeza. El usuario bsico no tiene ni idea de qu es la placa madre o la tarjeta grfica ysus diferentes modelos, virtudes y defectos. Estos aspectos los tratar en su momento en otro tuturial que

    estoy escribiendo en paralelo a ste.

    Lo principal a la hora de comprar los componentes de un ordenador es saber qu necesitamos para que stefuncione. Lo bsico es:

    -Un procesador(CPU, Central Processing Unit)-Una placa baseque sea compatible con el procesador que queremos (MB, MotherBoard).

    -Memoria RAMcompatible con la placa (RAM, Random Access Memory).-Tarjeta grfica, compatible con la placa (VGA).

    -Un disco duro(HDD, Hard Disk Drive).-Un lector y/o grabadora de DVDs

    -Una fuente de alimentacin(PSU, Power Supply Unit).-Una caja o carcasa.

    Con estos elementos bsicos ya podramos tener un PC. Faltaran, por supuesto, el monitor, teclado y ratnpero stos no entran en el alcance de este tutorial. la disquetera no se incluye dado que hace ya tiempo que

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  • pero stos no entran en el alcance de este tutorial. la disquetera no se incluye dado que hace ya tiempo quedej de tener utilidad.

    A la hora de configurar la composicin del que ser nuestro nuevo ordenador habr que tener en cuenta queste ha de ser lo ms equilibrado posible: Si le ponemos un procesador salvaje pero una tarjeta grfica

    pequea, no moveremos los juegos porque tendremos un cuello de botella en el que la VGA no dar ms des y nos ralentizar todo el sistema (esta es la configuracin ms habitual de las tiendas de ordenadores). Es,

    por tanto, necesario que tengamos muy claro a qu vamos a dedicar nuestro ordenador:

    -Edicin de video: CPU media-alta (mejor dos si se puede), VGA media, RAM alta-muy alta.-Aplicaciones de oficina: CPU media, VGA baja (o integrada en la MB), RAM media.

    -Juegos: CPU media-alta, VGA media-alta, RAM media.-Diseo grfico: CPU alta-muy alta (mejor dos si se puede), VGA alta-muy alta, RAM alta-muy alta.

    Por supuesto, estos trminos son absolutos y nadie tiene en casa 3 PC dedicados cada uno a una actividaddistinta, por tanto (y por curioso que parezca) la configuracin que mejor se adapta a la mayora de

    necesidades bsicas de un usuario corriente es la de juegos.

    Otra cuestin que muchos usuarios se plantean es lo relativa al ciclo tecnolgico del hardware de informtica(referido como dentro de 6 meses mi ordenador est anticuado). Es verdad que los fabricantes estn

    metidos en una dinmica de competitividad salvaje, pero bien elegidos los componentes, estos nospermitiran que nuestro ordenador dure fcilmente, sin perder muchas prestaciones, cerca de dos aos.

    Quiero tambin que quede claro que estoy absolutamente en contra de los ordenadores de marca, sean estosde la marca que sean (HP o Carrefour). A parte de pagar el premium por la marca, un ensamblador usar

    componentes que intenten ser lo ms estables posibles y no permiten que el usuario los trastee (por buenasy obvias razones) ni los exprima. Si tienes pensado comprarte un ordenador de marca, preprate a soltar unbuen chorro de dinero por una configuaracin media-baja o un chorro todava mayor por una configuracin

    (supuestamente) de gama alta.

    Por ltimo, el presupuesto. Mucha gente cree que en informtica dan duros por pesetas y que por 600 sepueden comprar un ordenador ltimo modelo. Quitaos esa idea de la cabeza: Un PC actual en configuracin

    media cuesta al rededor de 900 sin incluir monitor, ratn y teclado. Un PC que salga por menos suele ser deuna o dos generaciones anteriores, con lo que ya est anticuado cuando sale de la tienda, o bien empleacomponentes de gama muy baja. De la misma manera, olvidaos de compraros un PC tope de gama pues

    suelen costar 2.000/3.000 y ese tipo de pblico no necesita mis consejos jejeje.

    Dicho sto, y tras un breve descanso, comenzaremos en el captulo siguiente el montaje de nuestro nuevoordenador.

    MANOS A LA OBRA!!!

    Una vez hemos recibido todos los componentes y creemos tener valor para la enorme tarea que se nosavecina, lo primero a hacer ser buscar un lugar con bastante luz, mucho espacio y bien ventilado (para los

    que fumamos ). Generalmente, yo trabajo en el suelo de mi saln, que reune de sobra estas condiciones. Otrodato a tener en cuenta es ponernos a tierra. Como sabeis, el cuerpo se carga de electricidad esttica con elroce con la mayora de tejidos (ropa, moqueta, etc) y dicha carga elctrica, aunque para nosotros suele ser

    insignificante, para los chips de ordenador no lo suele ser. El mtodo ms correcto para eliminar laelectricidad esttica es usar una pulsera que se conecta al chasis del ordenador mediante una pinza, de

    manera que ste actue de tierra. Otra manera, si teneis suelo de piedra como mrmol es, simplemente, andardescalzo: De esta manera nos ponemos a tierra con el suelo. Yo suelo emplear esta manera puesto que hedescubierto que la pulsera suele restringir bastante mis movimientos (aunque, ya os digo, la pulsera es el

    mtodo correcto para hacerlo).

    Ya aposentados, comenzaremos a desembalar los diferentes componentes, cuidando mucho de no dejarloscaer ni de apilarlos unos encima de otro. Ciertos componentes como la placa madre y la tarjeta grfica

    suelen venir protegidos en bolsas de plstico anti estticas y no deberemos de sacarlos de ellas hasta elmomento en que vayamos a montarlas en el ordenador.

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  • Es conveniente dejar los componentes a mano para no tener que estar constntemente levantndonos paracojerlos (otra de las ventajas de trabajar en el suelo ).

    Para el montaje del ordenador necesitaremos:

    Destornilladores de cabeza plana y en estrella

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  • Masilla trmica, ya sea de la marca Artic (que es ms conocida) o bien de otras marcas como Tuniq o ArticCooling.

    Aunque los fabricantes de disipadores ya suelen incluir una bolsita con masilla, sta no suele ser tan buenacomo la de las marcas anteriormente citadas.

    Los elementos anteriores ms una tarjeta de usuario registrado de Microsoft que es ideal para extender lamasilla trmica. En su defecto, tambin vale la del Club Nokia o el DNI (el DNI, por ser ms flexible, es ms

    prctico).

    RTFM: Read The Fucking Manual (Lee El Jodido Manual). Aplicable a todos los componentes y,especialmente, a la placa madre. Aunque hay tendencia a creer que los fabricantes ponen los manuales solopara aumentar el peso de la caja en que venden los componentes, nada ms lejos de la verdad. Un manual,

    por muy bsico que sea, est destinado a que montes los componentes y los configures sin demasiadosproblemas. Aunque el manual principal est en ingls, si el fabricante es medio bueno, como mnimo vendr

    una gua rpida en espaol que permitir el montaje. Por lo tanto: RTFM!!!

    Un dato ms: Montar un ordenador es una tarea relatvamente larga, dependiendo de la destreza yexperiencia de cada persona. Tomaos las cosas con calma y pensad siempre bien lo que vais a hacer antes dehacerlo, ms si no habeis montado nunca un ordenador; no teneis absolutamente ninguna prisa, y las prisas

    suelen conducir a errores.

    MONTAR EL PROCESADOR Y EL DISIPADOR.

    El montaje del procesador es la parte ms delicada de todo el proceso de montar el ordenador. Es uncomponente que no admite errores al manejarlo y al instalarlo. Sin embargo, su instalacin es de lo ms

    sencilla. Veamos cmo se hace.

    Veremos que en la placa madre hay un zcalo blanco con muchos agujeros pequeos: Ah es dondedeberemos instalar el procesador y se le llama socket. El nmero de agujeros que tiene determina el

    procesador para el que es vlido, de tal manera que:

    -Socket 370:Intel Pentium III FC-PPGA y Via.-Socket 462:AMD Athlon, Duron, AthlonXP, Sempron hasta 3.000+.

    -Socket 478:Intel Pentium IV con ncleos Northwood y Prescott (antiguo).

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  • -Socket 478:Intel Pentium IV con ncleos Northwood y Prescott (antiguo).-Socket LGA775:Intel Pentium IV ncleo Prescott (el montaje es diferente al resto), Pentium D y Core2.

    -Socket 754:AMD Athlon64 ncleos ClawHammer y Newcastle, y AMD Sempron.-Socket 939:AMD Athlon64 ncleos Winchester, Venice y San Diego. Tambin Athlon64 X2.

    -Socket AM2 y AM2+:Nuevos AMD Athlon64 X2 y Phenom X3 y X4.

    Comenzaremos la instalacin extrayendo el procesador de la caja en la que nos lo han vendido, en caso dehaber comprado lo que se llama, versin boxed. Si hemos comprado una versin OEM (Original EquipementManufacturer) porque ya tengamos un disipador que queramos usar con el procesador o, como en mi caso,

    queramos instalar un mejor disipador, nos vendern slo la cajita de plstico, sin las garantas del fabricante.Mi consejo es que compreis siempre la versin Boxed, ya que la diferencia de precio con la OEM suele no

    llegar a los 15 y el disipador extra merece la pena para un apuro.

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  • Aqu podes ver cmo es la caja de la versin Boxed de un Athlon64 X2 4.800+. En el recuadro de arriba seaprecia el procesador. En la siguiente imgen podeis ver cmo es por dentro la caja. Como vereis, viene en

    un cartn biodegradable (y que se degrada demasiado por desgracia), en la parte superior va el procesador

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  • en el blister de plstico y en la parte inferior va el disipador de serie de AMD. Aunque no es precsamentesilencioso a altas revoluciones, es un disipador bastante capaz para lo que era habitual en AMD con sus

    antiguos modelos Athlon. Este disipador es el msmo para toda la gama de AMD excepto los Athlon64 FX y X2a partir del modelo 4.200+.

    Vamos a mirar ahora cmo es el procesador. En la mayora de los casos (a no ser que tengais un Athlonantiguo) el procesador viene cubierto por un disipador integrado de calor (Integrated Heat Spreader) que

    permite repartir el calor del ncleo en una mayor superficie, lo que facilita su evacuacin. En dicho disipadorvienen grabadas con laser la marca y el modelo de procesador, al igual que la semana de fabricacin, el ao,

    la memoria cach que tiene y el voltaje que utiliza, todo mediante un cdigo de letras (que no piensoexplicar).

    La parte inferior del procesador, en el caso de ser de AMD, est compuesta por delicados pines que son losque entran en el zcalo y transmiten la infomacin entre el procesador y el resto de los componentes del

    ordenador.

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  • ATENCIN: Si rompes o doblas uno cualquiera de estos pines, el procesador queda inservible y lo podes tirara la basura, no tiene arreglo.

    En el caso de los procesadores Intel, la disposicin es diferente dado que los pines no se hayan localizadosen el procesador si no en el propio socket de la placa base, siendo plana la parte inferior del procesador.

    Aunque el sistema de Intel es ms seguro a la hora de manipular el procesador, el socket es ms delicado ysoporta bastante peor los abusos y los cambios frecuentes de procesador.

    El procesador lleva posicin, es decir, entra en el zcalo solamente de una manera. sta posicin vieneindicada por un tringulo dorado en el caso de los modelos con los pines en el propio procesador o de un par

    de muescas en los bordes del procesador en los modelos sin pines.

    Para insertarlo, lo primero que haremos ser levantar la leva de sujeccin a lo mximo que de el recorrido(algo ms de 90). En el caso de procesadores para socket LGA775, tambin deberis de levantar la parte

    superior del sistema de retencin.

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  • Una vez hecho sto, posicionaremos el procesador encima del socket cuidando de mirar la marca dorada,que es el indicador de posicin. A no ser que en el manual de la placa se especique lo contrario (estoyhablando para AMD), dicha seal deber ir tal y como se muestra, en el extremo inferior izquierdo del

    socket:

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  • En el caso de procesadores para socket LGA 775, haremos coincidir las muescas que habis visto en las fotosanteriores con los resaltes del zcalo

    Sabremos que el procesador est correctamente insertado cuando quede con todos los pines dentro delsockety completamente plano. Si creeis que habeis situado bien el procesador pero este no acaba de entraren su sitio, podes jugar un poco con la leva de sujeccin haciendo ligeros movimientos hacia alante y atrs

    hasta que entre bin. Repito: Nunca forcis el procesador para que entre; si no est entrando bien tienes un99% de posibilidades de haberlo situado mal.

    Para finalizar la instalacin, bajaremos la palanca (y la parte superior del sistema de retencin en el caso deprocesadores para socket LGA 775) y el procesador quedar correctamente sujeto al socket.

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  • Una vez anclado el procesador al socket, procederemos a extender una fina capa de masilla trmica porencima del disipador integrado de ste para mejorar la conduccin de calor entre el procesador y el

    disipador. La cantidad a echar es la que se muestra en la foto

    Y una vez extendida va a quedar asi

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  • Como veran, la cantidad que uso es muy pequea y la extiendo muy bien hasta que forme una pelcula muyfina. Ello es debido a que si se pone mucha pasta se dificulta el asiento del disipador (y la transmisin de

    temperatura) y el exceso rebosa por los bordes, creando un autntica guarringa en la zona del socket. Paracomprobar si hemos extendido bien la masilla, colocaremos encima el disipador sin sujetarlo a la placa,

    apretaremos un poco y, con cuidado, lo levantaremos; el resultado debe de ser algo similar a lo siguiente:

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  • Los disipadores de gama baja y los que vienen en la caja junto al procesador suelen llevar un cuadrado deTIM (Thermal Interface Material), que tiene la consistencia del chicle duro y que se ablanda al calentarse, el

    cual hace las veces de silicona trmica aunque con bastantes peores resultados en cuanto a temperatura.Otro problema del TIM es que, una vez se ha fundido con el calor resulta harto complicado de quitar porque

    deja pegados el disipador al procesador (se puede despegar calentndolo todo con un secador hasta quenoteis que se empieza a mover el disipador). La diferencia entre una buena masilla trmica y el TIM suele

    rondar los 7C en favor de la primera.

    Pasaremos ahora a montar el disipador, siguiendo las instrucciones que encontraris en el manual de laplaca base. En este tutorial no he querido mostrar cmo se instalan disipadores a parte de los que vienen deserie con el procesador porque en la mayora de casos, los disipadores de otros fabricantes se anclan cadauno de una manera a la placa base y sera imposible cubrirlos todos. En el caso de los disipadores de AMD,

    stos se suelen anclar al sistema de retencin que hay al rededor del socket mediante lengetas y una leva,y en los de intel, mediante push pins en unos agujeros a travs de la placa base.

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  • MONTAR LA PLACA BASE.

    Comenzaremos desmontando por completo los laterales de la caja para poder acceder a su interior. Dentroencontrareis una bolsa o caja con tornillos de distinto tamao y tipo, as como bridas para sujetar cables y

    accesorios diversos de tu carcasa. La cantidad y calidad de los accesorios depende en gran medida delfabricante, as que como es lgico, en una caja barata encontrareis los justitos para montar un ordenador

    con pocos componentes, mientras que en cajas de mayor calidad encontrareis un nmero bastante grande, aparte de otros accesorios como rejillas, soportes para instalacin sin herramientas, ruedas, etc. Yo siemprehe creido que merece la pena gastarse el dinero en una caja de calidad que te evite cortes en las manos al

    montarla, tenga accesorios suficientes y de calidad y cuente con una buena ventilacin, que es casi loprimordial de una caja, ya que una caja con mala ventilacin har que los componentes de nuestro

    ordenador funcionen a mayor temperatura que en una buena ya que el aire caliente que desprenden stos alrefrigerarse no es evacuado del interior de la caja.

    Tambin deberemos quitar, en la trasera de la carcasa el soporte para los puertos de entrada y salida deperifricos y sustituirlo por el que nos vendr en la caja de la nueva placa madre. Este suele ser una lmina

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  • perifricos y sustituirlo por el que nos vendr en la caja de la nueva placa madre. Este suele ser una lminade chapa de acero muy fina y brillante con varios agujeros perforados en ella que representan la posicin de

    los puertos de entrada/salida de la placa.

    La placa madre se sujeta a la carcasa mediante unos soportes de latn que llevan por un extremo una roscamacho y por el extremo opuesto, un agujero con rosca hembra. Son de latn porque dicho metal es mal

    conductor de la electricidad y evitan que se produzca un cortocircuito en caso de contacto entre la placa y lacarcasa, descargando poco a poco la placa base de corriente

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  • Generalmente, la plancha sobre la que ir la placa madre suele llevar muchos agujeros, ms de los quenecesita la placa por lo general; ello es debido a que no todas las placas siguen el msmo estandar de

    tamaos (existen varios estandar: AT, ATX, micro ATX y E-ATX, el ms usado es el ATX). La manera mssencilla de identificar los agujeros en los que debers instalar los soportes es colocando encima la placa ymarcando con un lpiz dnde caen los agujeros de sta. Cuando levantes la placa vers que en su mayora

    las seales estn cerca de algn agujero de la plancha: Ah ser donde tienes que roscar los soportes. Muchoojo al hacerlo porque el latn es

    un metal blando y, si los aprietas demasiado, podras pasarlos de rosca y dejarlos intiles.Si el disipador que vamos a usar para nuestra CPU requiere un montaje diferente al del disipador original,

    deberemos montarlo en la placa, junto con el procesador, antes de atornillar sta a la carcasa, puesto que deotra manera sera extremdamente difcil.

    Una vez atornillados los soportes, colocaremos la placa con suavidad encima, procurando meter antes laparte trasera donde se hayan los puertos de entrada y salida de perifricos a travs de la plaquita que

    hemos colocado previamente en la carcasa.

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  • Cuando tengamos colocada la placa, procederemos a atornillarla. Lo mejor es colocar primero uno de lostornillos centrales, a la derecha de la placa, de manera que sea ste el que nos la sujete mientras vamos

    colocando el resto de tornillos.

    Sed cuidadosos al atornillar la placa. Si haceis mucha fuerza y se os escapa el destornillador, con seguridadacabar haciendo una raya sobre la placa que, con toda probabilidad, dejar a sta inutilizada por cortar

    algunas de las lneas de transmisin (vas) de datos. Tampoco conviene apretar mucho los tornillos, puestoque el giro se transmite a los soportes de latn y, como ya coment antes, se pueden pasar de rosca y luego

    quitarlos es una maldicin, creedme.

    MONTAR LA MEMORIA RAM.

    La MEMORIA RAM es la memoria voltil del ordenador. Ello quiere decir que los datos se almacenan en ellamientras el ordenador est encendido, una vez que ste se apaga, dichos datos desaparecen. Es tambin

    donde se almacenan los programas que estn en ejecucin en cualquier momento en el ordenador, ya sea elantivirus como el Doom III. Generalmente, a mayor cantidad de RAM, mejor rendimiento del sistema, sobretodo en entornos Windows caracterizados por su consumo ingente de memoria. Aunque cualquier Windowsfuncionar con 512MB de RAM, lo aconsejable es instalar 2GB para que determinadas aplicaciones con altoconsumo de RAM (como los juegos) no dejen seco al sistema al estar ejecutndose, aunque cada vez se va

    estandarizando ms el uso de kits de 4 GB.

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  • Los modelos principales de RAM hoy en da son la DDR, la DDR2 y la ms moderna DDR3. Otra cosa a teneren cuenta es que las memorias DDR y DDR2 no son compatibles entre s, usando modelos de ranuras

    diferentes; de la msma manera, no conviene colocar en un sistema RAM de diferentes velocidades ya que elsistema, por defecto, har funcionar todos los mdulos de memoria a la velocidad del ms lento (a parte de

    posibles problemas de estabilidad).

    Actualmente, la RAM se coloca en las placas base de manera que se pueda aprovechar el dual channel delcontrolador de memoria. En estos casos, las ranuras vienen coloreadas en dos colores que indican dnde

    deberemos de colocar los mdulos.

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  • En la primera foto podemos ver una disposicin tpica de ranuras para memorias en single channel mientrasque en la segunda vemos que las ranuras vienen en dos colores, indicando el dual channel que soporta la

    placa base.

    Las caractersticas principales de la RAM suelen venir indicadas en una pegatina como sta:

    En la pegatina podemos leer: Kingston Value RAM (KVR) DDR-400 (400) en mdulos de 64 MB (X64) conuna latencia CAS 3 (C3) y con un tamao de 512 MB (/512).

    Algo a tener en cuenta a la hora de comprar RAM es que no deberemos de llenar, si es posible, todas lasranuras de memoria; ello es debido a que dicha situacin sobrecarga el controlador de memoria y puede

    ocurrir que, de manera automtica, nos baje la velocidad de la msma para que el sistema pueda trabajar (de400Mhz a 333Mhz es el caso ms corriente). Este es un problema que se ha solucionado en la ltima revisin

    del ncleo de los AMD64 (sigue siendo necesario pasar el Command Rate a 2T para que la memoriafuncione), aunque persiste en la gama antgua del Pentium IV, no as en la moderna que s lo permite.

    Todos los mdulos de memoria llevan algn tipo de muesca que marca la posicin correcta de instalacin.

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  • El montaje de los mdulos de RAM es muy sencillo: Antes de insertar el mdulo en la ranura, nosaseguraremos que la posicin de la muesca coincida con el resalte de la ranura y abriremos las retenciones

    de los costados:

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  • Cuando veamos que la situacin es correcta, procederemos a empujar el mdulo por los dos lados consuavidad y firmeza hasta que oigamos un clack y veamos como se cierran las retenciones: En ese momento

    sabremos que el mdulo est correctamente instalado y seguro en su soporte.

    Repetiremos este proceso tantas veces como mdulos de memoria tengamos. En las placas con doble canal,deberemos buscar en el manual qu ranuras debemos llenar para se active dicha caracterstica; en las de

    canal nico llenaremos las ranuras en orden ascendente (primero la ranura 1, luego la 2, etc).

    MONTAR LA TARJETA GRFICA.

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  • La tarjeta grfica (VGA: Video Graphics Array) es el elemento del ordenador que se encarga de traducirciertas instrucciones del procesador en imgenes; sin embargo, todos los clculos de posicin, direccin,

    dimensin y texturizado los hace la propia tarjeta grfica (a no ser que tengais una muy antigua) en la GPU(Graphics Processing Unit) que es, de manera simple, un procesador optimizado para grficos.

    La instalacin es tan sencilla como la de la RAM y, en muchos aspectos, muy similar; as msmo, elprocedimiento de instalacin es el msmo tanto para puerto AGP como para puerto PCIe.

    En las imgenes anteriores podeis ver dos tarjetas grficas, la de arriba una 6.800GT AGP y la de abajo una7.800GTX PCIe. Como podeisver, las ranuras de insercin son completamente distintas entre ambas, de

    manera que es imposible equivocarse y colocar una tarjeta AGP en una ranura PCIe y viceversa.

    Para comenzar la instalacin, localizaremos la posicin de la ranura AGP o PCIe, que tiene un color ydimensiones diferente a las del resto de la placa:

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  • En la primera foto podes ver una ranura AGP, en la segunda, una ranura PCIe x16 y en la tercera unadisposicin tpica en una placa base moderna con dos ranuras PCIe x16, una PCIe x1 (debajo de la primera

    PCIe x16) y, finalmente, dos ranuras PCI tradicionales.

    Sabiendo dnde va a ir la tarjeta, procederemos a quitar la tapa de la ranura de expansin traseracorrespondiente a la futura posicin de la tarjeta. El quitar dicha tapa puede ser algo tan sencillo comoquitar un tornillo o levantar un pasador hasta algo tan complicado como tener que romperla a base dedestornillador hasta que afloje el metal, depende como entendereis en gran medida de lo que decida el

    fabricante de la caja, pero contad con que las cajas ms baratas sern generalmente las ms complicadas eneste aspecto. Tambien tened en cuenta que en las cajas que usan el sistema de arrancado de tapas, stassuelen quedar inutilizables, de manera que si algn da quitaris el componente, ese hueco quedara libre.

    Una vez localizado el puerto que necesitemos, abriremos el sistema de retencin y, con cuidado,insertaremos la tarjeta, haciendo presin por la parte superior de sta y asegurndonos que entre recta y

    asiente perfectamente en la ranura. Hecho sto, cerraremos el sistema de retencin con un dedo yatornillaremos la parte delantera de la tarjeta a la carcasa para evitar que se mueva.

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  • MONTAR LAS TARJETAS DE EXPANSIN.

    La instalacin de las posibles tarjetas de expansin que tengis (tarjetas de sonido dedicadas, tarjetas detelevisin, controladoras, etc) se realiza exactamente igual que en el caso de las tarjetas grficas: Colocamos

    en el tipo de ranura que requiera la tarjeta, atornillamos y listo.

    Una vez hayamos colocado las tarjetas, la placa base quedar as:

    Ya hemos acabado, por el momento, con la placa madre;en el siguiente captulo empezaremos con los discosduros.

    MONTAR LOS DISCOS DUROS Y UNIDADES PTICAS.

    Los discos duros del ordenador son la memoria no voltil de ste, de tal manera que cuando lo apagamos, losdatos en ellos grabados no se pierden, salvo desgracia. A diferencia de la RAM, los discos duros solo sirven

    para el almacenamiento de datos, no se cargan en ellos los programas cuando se ejecutan.

    Los dos estndares ms comunes en el mercado de ordenadores de sobremesa son el PATA (ParallelAdvanced Technology Attachment, mal denominado IDE) y el SATA (Serial Advanced Technology

    Attachment). A la hora del conexionado deberemos de tener claro qu estndar siguen nuestros dispositivosdado que se conectan de manera diferente.

    A la hora de conectar un dispositivo PATA, habremos de tener en cuenta su posicin como Maestro (Master),Esclavo (Slave) o dejar a la Bios decidir su funcin por su posicin en el cable de datos (Cable Select). Paracambiar dicha configuracin, los dispositivos llevan un jumper en la parte trasera, junto a la conexin del

    cable de datos y a la toma de alimentacin, cuya posicin determina la funcin del dispositivo.

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  • Para determinar la posicin correcta de dicho jumper habr que tener en cuenta lo siguiente:

    -Disco duro nico en canal IDE: Posicin Master.-Segundo disco duro en canal IDE: Posicin Slave.

    -Grabadora+Lectora en canal IDE: Grabadora Master, lectora Slave.-Disco duro+grabadora en canal IDE: Disco duro Master, grabadora Slave.

    No recomiendo la posicin Cable Select porque un despiste en la conexin del dispositivo suele dar lugar amuchos e innecesarios quebraderos de cabeza. Para aquellos que deseen hacerlo mediante CS, la primeratoma de datos del cable segn sale ste de la placa madre es para el dispositivo Master, mientras que la

    segunda toma de datos es para el dispositivo Slave.

    La colocacin del jumper es preferible hacerla antes de instalar los dispositivos, puesto que una vezinstalados, por su posicin suele ser bastante engorrosa dicha tarea. Para sacar el jumper no hace falta msque tener un poco de uas (pero no como una harpa jejeje) y el pulso medio firme. Una vez extrado (si era

    necesario cambiarlo de posicin), comprobaremos en las instrucciones cual ser su nueva posicin y lointruduciremos en los pines de acuerdo a stas.

    Los dispositivos SATA no llevan jumper, puesto que todos funcionan como Master al usar un solo canal SATAcada uno, aunque s es cierto que algunas marcas como Seagate emplean un jumper cuya funcin es limitar

    la tasa de transferencia del disco duro a 150 MB/s frente a los 300 MB/s normales.

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  • El montaje de los discos duros es muy sencillo, aunque puede variar de una caja a otra. Lo nomal es usar 4tornillos laterales para asegurarlos a las bahas para dispositivos de 3 del frontal inferior de la carcasa.Repetiremos este proceso tantas veces como discos duros tengamos, cuidando de dejar un espacio entreellos para mejorar la eliminacin de calor. En otros casos, los discos van asegurados mediante railes de

    plstico a la caja o se atornillan a bandejas que luego son extraibles:

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  • Acordarse de dejar siempre que podas espacio entre los discos duros para mejorar la ventilacin de stos,aunque este espacio tambin se suele usar para esconder los cables de datos o de alimentacin de losmsmos para que el interior de la caja quede ms limpio. Tambin es importante que, si vuestra caja lo

    permite, instaleis un ventilador en el frontal de sta para que sople aire fresco sobre los discos duros ya quese suelen calentar bastante. Como dato a tener en cuenta, los discos duros funcionan bien hasta 55C, pero a

    partir de esa temperatura empiezan a dar problemas de corrupcin de datos y si alcanzan los 65C sequeman.

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  • queman.

    La colocacin de los dispositivos pticos es similar a la de los discos duros. Comenzaremos quitando el frontalde la caja para acceder a las tapaderas de metal de las bahas de 5 (las de la parte superior de la caja) ylas quitaremos, ya sea desatornillndolas o bin girndolas hasta que el metal se rompa. Una vez quitadas

    las tapas de metal, volveremos a colocar el frontal de la carcasa y quitaremos las tapas de plstico queprotejen las ranuras del exterior. Generalmente, estas tapas salen con facilidad con meter un destornilladorde cabeza plana y hacer palanca con suavidad (no hagais mucha fuerza porque marcareis el plstico y luego

    no queda muy bonito que digamos).

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  • Con las tapas quitadas, procederemos a introducir las unidades en las ranuras hasta que queden a ras delfrontal, tras lo cual las atornillaremos a la carcasa mediante 8 tornillos (si tenemos ese nmero disponible, loque en las carcasas de gama baja no suele ocurrir; en caso contrario, usaremos 4). Repetiremos el proceso

    tantas veces como unidades pticas tengamos.En otras cajas, el procedimiento es ligramente distintoporque las unidades van sobre railes que se deslizan dentro de las bahas de 5 o bien llevan soportes

    externos que las sujetan. Como en el caso de los discos duros, la inventiva de los fabricantes no tiene lmites(y agradecidos de ello debemos de estar).

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  • La instalacin de la disketera de 3 (para los que todava la usan) es idntica a la de los discos duros. Lonico que deberemos asegurarnos es de que quede a ras de frontal, al igual que las unidades de 5.

    Finalizado todo el proceso, el frontal de la carcasa queda as:

    En el siguiente captulo, comenzaremos a conectar los cables, tanto de alimentacin como de datos.

    CONECTAR EL CABLEADO.

    Poco a poco hemos ido montando nuestro ordenador y ya estamos a punto de terminar. Comenzaremosidentificando el tipo de conectores que vamos a usar para los cables de datos:

    -Cables de datos para IDE.-Cables de datos para SATA.

    -Cable de datos para los puertos USB de la carcasa.-Cable de datos para el puerto FireWire de la carcasa.

    Lo normal es que en la caja de la placa base vengan, como mnimo, un cable IDE y un cable de disquetera,generalmente planos (aunque en las placas de gama alta suelen venir redondos). Yo siempre recomiendo eluso de cable redondo porque, a parte de mejorar el flujo de aire en el interior de la carcasa, sn ms fcilesde disimular que los de cinta. Ya que te has dejado los en el ordenador, gstate algo ms en ponerle unos

    cables curiosos .

    Comenzaremos localizando los puertos para USB y FireWire en la placa, con ayuda del manual. Dependiendodel modelo de sta y del chipset que use, su nmero podr ser mayor o menor. La mayora vienen con cuatroo seis puertos USB traseros y, como mnimo, dos en la placa madre para conectar a los que lleva incorporado

    la caja (cada conector USB en placa da servicio a dos puertos USB). Como norma general, los conectorespara USB en la placa base suelen tener color azul y el conector firewire, color rojo. Ojo que ambos

    conectores son fsicamente idnticos y podis llegar a confundirlos a la hora de conectarlos, as que estadseguros de lo que hacis.

    Otros conectores que podes encontrar en la placa base es el de audio frontal (da servicio a los conectoresmini jack del frontal de la caja) que suele tener color verde claro y uno para puerto COM. Varias cajas

    actuales estn incorporando ya conectores eSATA en el frontal, pero su conector es un simple cable SATA aconectar en un puerto SATA que te quede libre en la placa base.

    La conexin de estos conectores es muy sencilla: Simplemente se fijan en la posicin correcta de insercin ylo colocan

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  • Tras conectar estos cables, pasaremos a conectar los interruptores y leds de la carcasa. Este procedimientosuele ser tedioso porque hay que identificar primero cual es el cable negativo (generalmente el nico colorque se repite en los cables de los conectores) e insertar dichos conectores en sus correspondientes pines. Sios equivocais, no va a pasar nada; los interruptores da igual en qu posicin se conecten (siempre que sea

    en su lugar) y los leds, si veis que no se iluminan, es que estn al revs: Los inverts y ya est.

    En la imagen anterior, el cable que es comn a todos los conectores es el blanco por tanto ello nos indica queese es el polo negativo o el cable de tierra.

    El conector de la placa base suele estar situado en la parte inferior derecha de la placa base, cerca delextremo, pero su ubicacin depende en gran medida del fabricante de la placa.

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  • En las fotos anteriores podis ver la disposicin de conectores USB/Firewire/panel frontal en un par deplacas base.

    Una vez conectados estos cables, pasaremos a la conexin de los cables de datos IDE. Primero, localizaremoslos puertos IDE en la placa

    Como veras, los conectores tienen una muesca que permite que el cable de datos entre en una sola posicin.

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  • La msma muesca se encuentra en la toma de datos de los dispositivos:

    Conectaremos los discos duros al canal IDE primario (mirad el manual de la placa para saber dnde est) ylas unidades pticas al canal IDE secundario. Si vuestra placa viene con un solo canal IDE, conectaremos en

    ste las unidades pticas y los discos duros segramente sean SATA, del cual nos ocuparemos acontinuacin. En caso de no serlo, mirad el captulo sobre instalacin de discos duros.

    La instalacin de los discos duros SATA es similar, localizaremos los puertos SATA en la placa madre y, con elcable apropiado, los conectaremos a los discos duros.

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  • En la primera imagen podis ver los cables SATA ya conectados. Los cables SATA son bastante ms finos quelos antiguos PATA, lo cual hace su manejo bastante ms sencillo.

    La segunda imagen es una vista cenital de una DFI LanParty donde podis apreciar en el centro el ventiladorpara el MCP de Nvidia y, abajo, los 4 puertos SATA, justo al lado del puerto para la disquetera (que en este

    modelo de placa base est girado 90). Observad que tienen forma de L. Como curiosidad, a la izquierda dela foto, bajo la toma de alimentacin de ventiladores, se pueden observar un par de interruptores que

    cumplen las funciones de encendido y reset igual que los del frontal de la caja. DFI ha ubicado estos dosinterruptures en ese lugar para cuando estamos haciendo pruebas con el ordenador y no tenemos los cables

    frontales conectado, poder encender ste.

    Resulta prctico que en esta etapa, a medida que vamos conectando los componentes, vayamos intentandoocultar los cables de datos/alimentacin de alguna manera para que el interior de la caja quede ordenado.Aunque parezca una tontera, un interior ordenado nos permitir trabajar sin problemas dentro de la caja y

    mejorar la circulacin de aire en la msma.

    La fuente de alimentacin (PSU, Power Supply Unit) es la encargada de suministrar voltaje a la placa, discosduros, dispositivos varios, tarjeta grfica (en algunos casos), etc. Aunque en algunos diseos avanzados de

    caja la fuente se localiza en la parte inferior de la sta y a veces va aislada del resto del ordenador, lo normales que se encuentre en la parte superior trasera de sta. Aunque el montaje en la parte superior de la caja

    ayuda (muy poco) en la ventilacin, el montaje en la parte inferior de la caja permite que la fuente funcionea menor temperatura, aumentando su eficincia y prolongando su vida til.

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  • Otra de las ventajas del montaje de la fuente en la parte inferior es que la parte superior de la caja quedalibre, lo cual aprovechan varios fabricantes para incluir ventiladores extra que aumenten la circulacin de

    aire dentro del sistema.

    Las fuentes llevan varios tipos de conectores:

    -20 (o 24 en PCIe) pines, a conectar en la placa madre (toma principal de corriente de la placa).

    -4 u 8 pines, a conectar en la placa madre (toma de corriente del procesador).-6 u 8 pines, a conectar en la tarjeta grfica (slo PCIe, toma adicional de corriente de la tarjeta grfica).

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  • 4 pines molex grande, a conectar en diversos dispositivos

    4 pines molex pequeo, a conectar a la disquetera (si an la usais).-conector SATA.

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  • De un tiempo a esta parte se han popularizado las fuentes de alimentacin modulares, caracterizadas por nollevar los cables de alimentacin conectados permanentemente a la fuente; se conectan en sockets

    unicamente los que vayamos a utilizar, lo cual da un aspecto ms ordenado al sistema ya que no quedancables colgando sin usar.

    Los conectores de alimentacin llevan todos posicin, definida sta sea por lengetas de sujeccin, forma otamao. Si no entran en una posicin, aseguraos de estar introducindolos bin. No los forceis porque si por

    mal uso se suelta uno de los cables podeis generar un cortocircuito que os dae el sistema de manerairreparable. Tambin es aconsejable, cuando haya tormenta, apagar el ordenador y desconectarlo de la toma

    de la pared porque si cae un rayo en la casa, se os freir absoltamente el ordenador.

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  • Ya tenemos montado el ordenador. Pareca difcil, verdad?? Sin embargo, no lo es tanto si se va con cuidado,sabiendo lo que se est haciendo y por qu.

    ARRANCAR SISTEMA.

    Ahora que ya hemos acabado el montaje de nuestro nuevo ordenador y, tras quedarnos unos segundos (ominutos, si quereis) mirndolo embobados, vamos a arrancarlo por primera vez. Antes que nada, vamos a

    hacer unas comprobaciones finales sin tener el ordenador conectado a la toma de corriente:

    -Nos aseguraremos que el cable de alimentacin del ventilador del disipador del procesador est conectadoa su toma correspondiente en la placa madre (generalmente se llama CPU_Fan).

    -Conectaremos los ventiladores de la carcasa a sus correspondientes tomas de corriente, ya sean stas en laplaca o mediante molex grande de 4 contactos.

    -Volveremos a comprobar que las tomas de datos y de corriente de todos los componentes que las requierenson firmes y estn en correcta posicin.

    Una vez hemos hecho estas comprobaciones, procederemos a conectar el monitor a la salida de la tarjetagrfica, el teclado, el ratn y el cable de corriente a la toma de la fuente de alimentacin, asegurndonos

    que el interruptor trasero est apagado. Terminado sto, encenderemos el interruptor del monitor, el traserode la fuente y comprobaremos que le llega corriente a la placa madre (si podemos; algunas placas llevan

    leds que se iluminan cuando a la placa le llega corriente y se apagan cuando no).

    Y llega el momento tan ansiado despus de tanto trabajo; con mano temblorosa, accionamos el interruptordelantero y:

    -No se mueve nada: Que no cunda el pnico!!! Chequead otra vez todas las conexiones, especialmente lasrelativas al conexionado de los interruptores frontales de la carcasa: es probale que estn mal conectados.

    -Se enciende pero la placa comienza a pitar: Ello indica que a la placa le falta algn elemento para funcionarcorrectamente, as que asegrate que has insertado bien los mdulos de memoria y la tarjeta grfica.

    -Se enciende perfectamente: Sois unos genios!!!

    An nos quedara el set up de la Bios de la placa pero, a no ser que sepais lo que haceis u os querais

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  • An nos quedara el set up de la Bios de la placa pero, a no ser que sepais lo que haceis u os queraisarriesgar a investigar qu hacen y controlan los diferentes comandos que en ella hay, no toqueis nada. Y sivais a investigar, leeos y entended el manual: Un mal comando en la Bios es capaz de desestabilizar todo el

    sistema.

    Ha llegado el momento, ahora que todo funciona parece que correctamente, de volver a poner las cubiertaslaterales al ordenador. No se las hemos puesto antes porque suelen producirse algunos problemas al

    arrancar la primera vez (incluso a m, despus de tantos ordenadores montados, me pasan) y tener que estarquitando y volviendo a poner las tapas laterales es bastante coazo.

    Y ya Tienen su propio ordenador , hecho por ustedes mismos bueno espero que les haya gustado el

    post

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