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Armas Contundentes

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Armas contundentes

Un arma contundente tiene una función similar, aunque funciona por la fuerza del golpe y no tanto por su capacidad de corte. Un garrote o una boleadora es un arma contundente.

El término contundente hace referencia al instrumento o el acto que produce contusión. Una contusión, por otra parte, es un daño generado en alguna parte del cuerpo por un golpe que no produce una herida exterior.

Por ejemplo: “La joven fue golpeada por un objeto contundente que la desvaneció”, “La caída fue contundente y dejó al anciano internado durante dos semanas”, “Cuando parecía encaminarse a anotar otro gol, el delantero chileno sufrió un choque contundente contra el árbitro”

Lo habitual es que el adjetivo contundente se aplique a un instrumento o un arma que se emplea para causar una contusión. Un palo, una maza o una piedra son objetos contundentes. Si, en medio de un partido de fútbol, una persona arroja una piedra desde la tribuna o grada hacia el campo de juego, puede causar un daño a un jugador, ya que la piedra es un elemento contundente. En caso que golpeé a alguien, le producirá una contusión o incluso un daño mayor.

La noción de contundente también se utiliza de manera simbólica. En este caso, algo contundente es aquello que produce una gran impresión en el ánimo. Puede tratarse de una prueba, un argumento o una razón que modifica la creencia de una persona o que establece una certeza: “La confesión fue contundente y el investigador decidió alterar el rumbo del caso”, “Tenemos muchos indicios, pero nos faltan pruebas contundentes”, “El español Rafael Nadal consiguió una victoria contundente sobre el tenista suizo”.

Cuando algo, un objeto fuerte, duro, genera una contusión se habla en términos de contundente. La contusión es un tipo de lesión física no penetrante sobre el cuerpo de un individuo o de un animal, provocada especialmente por objetos duros, contundentes, que presentan una superficie obtusa y que actúan sobre el mencionado cuerpo por medio de una fuerza considerable.

Una piedra, un ladrillo o un martillo son algunos de los mencionados objetos contundentes, los cuales, de impactar sobre el cuerpo de una persona o de un animal, como recién decíamos, provocarán una lesión; la gravedad de una lesión provocada por un objeto contundente dependerá de la fuera y la energía que se empleó para provocarla, es decir, puede ir desde una lesión superficial hasta gravísimas lesiones sobre los órganos de una persona. El ladrón golpeó a la víctima con un objeto contundente para escapar sin ser perseguido.

Bastón: Arma sencilla hecha con un palo de madera noble, en ocasiones reforzado con puntas de metal en los extremos.

Estrella de la Mañana: Variante más pequeña del mangual y el rompecabezas que consiste en una cadena unida a un mango por un extremo y rematada por una bola con pinchos en el otro.

Garrote / Porra: Consiste en un palo corto hecho de madera o metal.

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Mangual: Versión militar de una herramienta campesina (el mayal). Consiste en una cadena unida a un mango de madera; al otro extremo de la cadena hay una pesada cabeza metálica que puede ser roma como la de una maza, o estar erizada de pinchos como la de una estrella de la mañana.

Martillo de Guerra: Originalmente se trataba de un utensilio de herrería. La cabeza metálica del martillo se encaja en un recio mango de madera de casi un metro de longitud. En el lado puesto a la cabeza del martillo suele haber un pincho de metal.

Maza: Arma contundente diseñada para aplastar armaduras. Consiste en una pesada cabeza de piedra o metal encajada en un mango de madera o metálico. La cabeza suele tachonarse para atravesar mejor las armaduras.

Mazo: Estos martillos de mango largo, que normalmente sirven como herramientas de herrería o carpintería, pueden usarse también en una batalla para aplastar a los enemigos. Aunque se requiere una gran fuerza para blandirlos adecuadamente en combate, los plebeyos y los salvajes los utilizarán si pueden hacerlo.

Rompecabezas: Arma de una mano similar al mangual pero de menor alcance. Normalmente los rompecabezas ni siquiera tienen mango: consisten en una cadena con una empuñadura de cuero enrollada a un extremo y una pesada bola de metal en el otro.

Supongo que esa pregunta les ronda a muchos. ¿Por qué agrupo las hachas con las armas contundentes? La respuesta está en su manejo. Básicamente tanto unas como otras se manejas de la misma forma. Los principios fundamentales del uso tanto de hachas, como de picos, mazas, almádenas, etc. son los mismos. ¿Por qué es esto así? Pues porque los principios de su diseño también son los mismos.

Todas estas armas se caracterizan por tener un mango ligero, más o menos largo (en función principalmente del peso total del arma) terminado en una cabeza pesada.

La forma de esa cabeza es la que hace que el arma se llame de una u otra manera, y su peso, sumando a la longitud del mango (que como ya he dicho lo uno va, como norma general, en proporción a lo otro) diferencia la forma de manejarla, o las características necesarias para poder hacerlo.

Se llaman armas contundentes porque al contrario que las demás, no están pensadas para herir al rival a través de una hoja afilada. Su forma de herir se basa en impactar con gran fuerza, suficiente como para romper los huesos e incluso los órganos internos de los contrincantes.

Ahora me diréis que las hachas sí tienen filo. Es obvio y cierto, las hachas si tiene filo y si que cortan. Pero se basan en lo mismo, impactar con gran fuerza en el rival, tanta que son capaces de cortar donde las espadas no lo consiguen. Cortan más por el peso que por el filo (lo que no

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significa que debamos olvidarnos de afilar nuestras hachas), y cuando no consiguen cortar hacen el daño contundente de las otras armas de esta clase.

Por Ejemplo:

Si impacto con mi hacha contra la cabeza de un rival protegida por un yelmo de mithril, seguramente no consiga cortarlo, pero apostaría a que no es capaz de levantarse.

Estas armas tienen un manejo a priori sencillo, Se trata de levantar el arma y hacer un movimiento pendular que termine impactando contra el cuerpo del rival (a ser posible eligiendo una zona concreta). Necesitamos hacer oscilar el arma por una cuestión simple de ahorrar fuerzas y por otra que es que así aprovecharemos la fuerza del movimiento pendular a la hora de impactar, golpeando con la potencia de nuestro brazo más la del arma en movimiento (vamos que aprovechamos su propio peso para hacer más daño).

Por último debo decir que prácticamente todas estas armas tienen una evolución natural desde herramientas hacia armas. Mazas, martillos, hachas, picos,…, todos son utensilios básicos y fundamentales de las minas,…, no es de extrañar pues que los enanos sean sus principales usuarios. Es importante darse cuenta de que al igual que aquel que diseño por primera vez una espada lo hizo con la intención de crear un arma, aquellos que diseñaron estas armas lo hicieron como herramientas, y luego las adaptaron. Seguramente en tiempo de necesidad usaron sus herramientas para defenderse. No quiero entrar en un debate filosófico sobre el tema, pero bueno que quede ahí para quien quiera reflexionar al respecto.

Parte II: Diferenciación por las Formas de las Cabezas.

Explicado ya la forma de manejarlas (y dejando para más adelante las ventajas e inconvenientes del uso de estas armas) quiero retomar un concepto que comenté antes y que creo que es importante remarcar. Decía que es el peso de la cabeza y la longitud del mango las que marcan las diferencias en este tipo de armas, y no la forma concreta de dichas cabezas. ¿Por qué? Pues porque es muy semejante manejar una maza, un pico o un hacha con un peso semejante, lo que cambia es de manejar un hacha ligera y pequeña que usas a una mano de una gran hacha que manejas a dos manos.

Sin embargo, las armas se nombran por la forma de la cabeza y si que es cierto que las características de éstas varían, si no en la forma de usarla si en sus características, así que ahora pasaré a definir las diferentes formas y sus características:

Hachas: Bueno, creo que todos sabemos lo que es un hacha. Su cabeza es afilada en forma de medialuna por un lado y por el otro variable, desde un pico a otra medialuna afilada (hachas de cabeza doble) pasando por el simple metal sin afilar y sin dar forma. Muchas veces las cabezas están rematadas por un pincho metálico.

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Su principal ventaja es que puede cortar o cercenar en su caso. Este hecho hace que las hachas se dirijan a menudo contra los brazos y las piernas.

Destaca frente a las demás armas cuando luchamos contra enemigos con armaduras ligeras o sin armadura, ya que este tipo de defensa puede cortarse. Ejemplo: un golpe superficial de un hacha contra un brazo sin armadura producirá un corte mientras que un golpe superficial con una maza no hará nada.

Por el contrario una armadura potente hará que el hacha sea menos efectiva que sus compañeras. Ejemplo: Un hachazo contra una cota de malla deberá ser muy fuerte si queremos causar daño, mientras que con un pico podría penetrarse la armadura con menor fuerza.

Picos: Cabeza de metal de forma alargada y puntiaguda derivado de la mina. Se diferencia de la herramienta del mismo nombre en que está equilibrado de forma distinta. Los picos de mina suelen tener una cabeza doble, iguales de un lado y de otro (en la vida real los picos de mina ya no son así, pero entiendo que los de la tierra media mantengan el diseño de antaño). Los picos de guerra por el contrario suelen tener un extremo puntiagudo y el otro no. Ese segundo extremo se prepara para equilibrar el arma, permitiendo que sea más sencillo volver a levantarlo y volver a descargarla contra el rival o contras el siguiente.

Su principal ventaja es la capacidad de perforación, especialmente útil contra cotas de malla, aunque también muy válida contra corazas y otras armaduras pesadas. Son menos efectivos contra armaduras ligeras.

Su principal desventaja es que su zona de impacto es muy pequeña. Entendamos que le pico debe impactar con la punta o hará poco daño, lo cual es un área de impacto pequeña.

Mazas: Hay muchos tipos de mazas. Llamaremos simplemente “mazas” a aquellas que son una cabeza de metal grande al final del asta. Esta cabeza puede adquirir diversas formas geométricas, ya sea esférica, cúbica,…, dicha forma es irrelevante por lo que las clasifico todas juntas. Sin embargo es común introducir variantes a ese modelo por lo que hay varias divisiones que veremos a continuación (mazas con puntas, almádenas y mazas con cadena).

La maza es la base de las armas contundentes, aquella en la que se inspiran los conceptos básicos del uso de este tipo de arma. Son útiles contra todo tipo de armadura, pero principalmente contra armaduras más pesadas. Ejemplo: Una espada que golpee una coraza seguramente resbale o rebote sobre ella causando nada más que magulladuras al enemigo, y será muy complejo conseguir atravesarla, por el contrario una maza que golpee con fuerza dicha armadura, podrá abollarla y transmitirá la fuerza del impacto al portador, pudiendo causar traumatismos y otros daños.

El problema de la maza es que su mayor peso, hace que necesitemos una mayor fuerza para manejarla y también hace que seamos más lentos en los movimientos del arma. Por eso también los rivales con armaduras ligeras pueden moverse suficientemente rápido como para evitarnos.

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Mazas con Puntas: El diseño es básicamente el de una maza en cuya cabeza hemos añadido unas incrustaciones, afiladas o con forma de pincho. Como norma general se suelen realizar sobre mazas ligeras portadas a una mano, aunque puede hacérsele a cualquiera. Si bien estas pequeñas puntas no suelen causar heridas mortales (vamos, heridas que no fueran ya mortales por el impacto de la maza) si tienen el interesante efecto de realizar heridas superficiales contra aquellos enemigos que lleven armaduras ligeras o vayan sin armadura.

Ejemplo: Decíamos en el ejemplo del hacha que un golpe superficial con una maza sobre un brazo sin armadura no haría gran cosa, sin embargo si la maza tuviera puntas causaría un desgarro en dicho brazo. Si bien la herida puede no ser grave si molesta y eso puede marcar la diferencia.

Almádenas: Bueno, una almádena es básicamente una maza con una cabeza enorme. Tiene la utilidad de destruir casi cualquier armadura que se oponga a ella, incluyendo escudos y otras armas defensivas. Es casi imposible hacer una parada a una almádena (salvo que seas un troll), ya que aunque detengas el ataque, la transmisión del golpe será tal que puede bien romperte el arma, o que te aturda o semejante.

El inconveniente de la almádena es que uno puede esquivarla con una aceptable facilidad, ya que su peso es tal que pocos son los que pueden moverla con velocidad. Así que sed inteligentes, si os enfrentáis con alguien que maneje una almádena,…, esquivad sus golpes.

Mazas con Cadena: Armas con astas generalmente de metal a cuyo final se le adhiere una cadena y en su final de dicha cadena una cabeza de maza. Éstas armas pese a ser contundentes son diferentes en uso y formas a las demás y no las explicaré en esta clase a propósito, aunque no quería dejar de nombrarlas.

Martillos: Arma que deriva de la herramienta del mismo nombre, al igual que las mazas y los picos aunque ha sido modificada para adaptarla a la guerra. Se asemeja a la maza aunque al tener la cabeza más pequeña y compacta tiende a pesar menos y así poder manejarse con más soltura. Condensan más la fuerza del impacto al tener una superficie inferior, aunque como ocurre con los picos necesitan de más precisión. La compensación de ligereza y potencia es quizás la más equilibrada de las armas que he citado por lo que lo hace ideal contra todo tipo de armaduras y adversarios, aunque menos específica que cualquiera de las demás. Así no es especialmente efectiva contra ninguna, pero es efectiva contra todas.

Parte III: División por Características Afines de Manejo. Dimensiones.

La terminología que usaré a continuación se emplea habitualmente para las espadas aunque me parece igual de útil o quizás incluso más para las armas que describo en esta clase. Como ya he dicho las dimensiones de cada tipo de arma suelen ir afines con su peso y eso es lo que marca como manejar unas u otras, más allá de las características antes nombradas.

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Hablaré siempre de mazas como nombre genérico (ya que tener que decir cada vez “las hachas y las armas contundentes me parece en exceso reiterativo) pero que quede claro que lo que digo para las mazas vale para cualquiera de las armas explicadas en esta clase...

-Armas de una Mano: Las de menor longitud y peso (exceptuando las arrojadizas). NO doy unos datos concretos de longitud y peso ya que varían de una raza a otra e incluso entre individuos. (Es muy probable que el Profesor Dalin, viejo enano curtido en mil batallas y que además ha pasado muchas horas en la forja, maneje a una mano mazas que muchos considerarían de dos manos).

La característica de éste tipo de arma es que se pueden manejar conjuntamente con otra segunda arma, un escudo o un arma defensiva. Lo más normal es un escudo, ya que pese a manejarlas a una mano la forma de golpear es con grandes movimientos circulares que te pueden dejar desprotegido. El escudo compensa con creces ese problema tapando gran parte del cuerpo.

Son las más apropiadas para su uso en ejércitos ya que permiten formaciones cerradas protegidos con escudos. La formación básica, escudo con escudo, hombro con hombro, con grandes escudos que protejan de las flechas y las armas rivales y quedando entre uno y otro el hueco suficiente para manejar la maza de arriba-a-abajo.

-Armas de Mano y Media: Llamamos armas de mano y media a aquellas que se pueden manejar a una o a dos manos. Son armas mayores. La principal diferencia es que pese a que siguen pudiendo manejarse a una sola mano, tienen el suficiente peso como para que sea muy difícil manejarlas a una mano y al mismo tiempo usar la otra mano con otro arma o con un escudo. Me explico, la puedes manejar a una mano si no manejas nada en la otra. Lo normal es usarla a una mano y aprovechar la otra para generar mayores impulsos en momentos concretos, o manejarla a dos manos como norma general, pudiendo soltar una de ellas en momentos puntuales. Muy interesante como arma individual para aquellos que desprecian las protecciones, o que quieren una mayor longitud de impacto (son más largas que las de una mano) pero que no desean un arma grande en exceso. Su ventaja sobre las de una mano es que tienen más distancia de golpeo, y que al pesar más golpean con mayor potencia. Su ventaja sobre las de dos manos es que son algo más ligeras por lo que permiten usarla más veces cansándose menos, y moverlas con mayor velocidad.

Al requerir de espacio a su alrededor para usarlas en todo su esplendor no son unas buenas armas para las formaciones cerradas, aunque los enanos han sido capaces de usarlas en perfecta coordinación. Esto se debe a que no suelen hacer grandes florituras con sus armas. Tienden a manejarlas con fuerza y en movimientos sencillos, cortos sin dar unas trayectorias largas a los golpes, ya que con su fuerza no lo necesitan, mientras otros usuarios de estas mazas las levantan y hacen girar por encima de su cabeza para acabar impactando en el rival, los enanos han tenido tiempo de dar tres golpes simples y acabar con tres rivales. Hay que recordar que son las armas que usan como norma general.

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Pese a que no hacen formaciones cerradas, sí que pueden participar de otro tipo de formación, las formaciones abiertas. (Que explicaré al final de la clase)

Armas a Dos Manos: Son armas más grandes aun y tan pesadas que no se pueden manejar a una mano (como norma general). Su principal ventaja es la mayor distancia de golpeo y su capacidad de destrucción. Almádenas, gigantescos hachas de batalla,…., armas que con sólo rozarte te destrozan, ese es su principal valor, aunque tienen otro que no es desdeñable,…, el miedo que provocan. Cuando uno se enfrenta a un troll que maneja un garrote del tamaño de un árbol, o cuando el enano que se planta ante ti lleva un hacha que es literalmente más grande que él, hace que te replantees la idea de esa confrontación.

La desventaja es obvia,…, son armas lentas. La agilidad y la velocidad son la mejor defensa contra estas armas esas y el posible cansancio de quien las usa. Tenedlo en cuenta tanto cuando os enfrentéis a alguien que las maneje, como cuando las manejéis. No lancéis golpes a diestro y siniestro,…, reservad fuerzas.

Pocas veces se usan en formación, más bien sirven para el equipo de soldados individuales, aunque ha habido excepciones.

Armas Arrojadizas: Versiones reducidas de estas armas (como norma general de los hachas, llamados destrales) se han preparado y equilibrado específicamente para ser arrojadas. Su peso es suficiente como para que uno no pueda llevar una gran cantidad de munición, pero indudablemente iniciar el ataque con una descarga de destrales produce una gran impresión en el rival,…, al igual que muchas bajas.

Las armas arrojadizas son explicadas en otra clase así que no añadiré aquí nada más.

Armas Improvisadas: Algo que debemos tener en cuenta son las armas improvisadas. Una silla, un garrote, una jarra,…., cualquiera de estos objetos y muchos más se pueden usar como armas contundentes, de un solo uso (si tienden a romperse) o de varios. Los principios en el manejo son los mismos, volvemos a tener en cuenta el tamaño y el peso y a manejarlo con movimientos semicirculares. No las olvidéis, si perdéis vuestra arma, una de estas improvisaciones os puede salvar la vida.

Parte IV: Formaciones Abiertas y Formaciones Cerradas.

Las formaciones cerradas son aquellas en las que se intenta que los hombres vayan plenamente agrupados sin dejar huecos convirtiendo el grupo casi en una única arma gigantesca, y basan su fuerza sobretodo en la capacidad defensiva de la formación (incluso al atacar, al avanzar sobre el enemigo la clave de una formación cerrada es que el enemigo tiene dificultad a la hora de hacernos daño) Sirvan como ejemplo las formaciones de lanceros que nombrábamos en la clase anterior y todas aquellas en la que se lucha escudo con escudo.

Las formaciones abiertas se basan en el principio contrario. Su fuerza es que son ofensivamente muy poderosas. Las emplean generalmente con soldados de menor disciplina pero de gran valor.

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Su táctica básica es la carga y dispersión entre los rivales, y su principal objetivo es romper las formaciones cerradas. Son un recurso que puede dar muy buen o muy mal resultado. La clave está en el potencial individual de cada uno de sus soldados. Este tipo de armas es especialmente eficaz para equipar a un grupo que vaya a entrar en combate en formación abierta. Los soldados que luchen en estas formaciones necesitan la suficiente potencia de golpeo para romper rápidamente las defensas de una formación cerrada llevando la lucha de una versión grupal (la propuesta por las formaciones cerradas) a una versión individual (la propuesta por las formaciones abiertas)

Se ha empleado a menudo con grupos de élite. Pequeñas formaciones de grandes guerreros con un equipo muy pesado y una gran habilidad individual a los que se lanza a la batalla cuando esta es a vida o muerte con el objetivo de destrozas alguna formación clave del rival.

Se emplea también, como ya he dicho, como recurso cuando nuestros hombres no tienen el entrenamiento necesario como luchar en formación cerrada.

La otra opción es cuando tienes un ejército más numeroso que el rival y poco entrenado y con pocos recursos. Puedes entonces equiparlos con armas bastante baratas y rápidas de construir (como son las hachas o las mazas) y lanzarlos en formación abierta para que superen por número las organizadas formaciones rivales. Eso sí, siempre y cuando no te importe la vida de tus soldados. (Digamos que el enemigo ha usado casi siempre este tipo de formaciones)

Parte V: Razas que las Usan/Usaron.

Como he dicho antes, estas armas derivan de las herramientas propias de los trabajos del hombre, por lo que en sus orígenes todas las razas las han usado, con la excepción de los elfos, que optaron en un principio por los arcos y no diseñaron armas hasta que ya habían evolucionado mucho como civilización. (Recordemos que las armas de los elfos se construyen miles de años después de su nacimiento en los albores del tiempo)

Entre los pueblos libres son los hombres y los enanos los que más las han usado. Sin embargo cuando los hombres, en sus diferentes civilizaciones van consiguiendo avances tienden, como norma general, a abandonar este tipo de armas prefiriendo las lanzas y especialmente las espadas, dejando las hachas y las armas contundentes para aquellos pueblos menos “civilizados” y como norma general de mayor fuerza con mayor fuerza física. Como ejemplos quedan los montañeses o los beornidas. No significa esto que no queden usuarios de estas armas entre los otros pueblos, pero sí que se usan menos.

Los enanos por el contrario han elegido desde siempre estas armas como sus predilectas y eso no ha cambiado con los avances de la civilización. Si el enano en cuestión es más rico o poderoso tendrá un hacha más elaborado, con mejores materiales, mejor equilibrado, e incluso con incrustaciones de metales preciosos o joyas, pero seguirá siendo un hacha. (Quien dice hacha dice maza, pico, etc.). No significa esto que no haya enanos que se decanten por otras armas, pero como en el caso anterior, son minoría.

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El enemigo también ha usado a menudo las armas contundentes. Son fáciles de crear e intuitivas, y no necesitan de hacer formaciones cerradas para ser efectivas en la batalla, y recordemos que a él le importa la victoria, no cuantos orcos perezcan en la guerra.

Conocida también como tuifa, tunka o tonkwa, es un arma originaria de Okinawa, de la cual se derivó posteriormente la porra policial moderna. En sus orígenes, la tonfa fue una herramienta utilizada para golpear los granos de cereales y quitarles la cáscara, o según otras fuentes, se usaba para hacer girar una rueda de molino. La longitud de la tonfa ha de ser ligeramente superior a la del antebrazo

Derivan de la manija de una piedra o molino Okinawense. Son armas de madera y se utilizan generalmente de a dos, una en cada mano.

Antes de convertirse en un arma (cuya efectividad en manos expertas quedó más que probada), fue ésta una herramienta utilizada por los habitantes de la isla de Okinawa para las labores campestres. La isla, fue invadida una y otra vez por chinos y japoneses, y en un determinado momento de la historia, fue prohibida la tenencia y uso de cualquier arma. Esto hizo que los Okinawenses, entrenasen (en secreto) con las herramientas que les eran permitidas, hasta convertirlas en las armas que hoy día son objeto de estudio en el arte del Kobudo

La longitud de la Tonfa debe ser suficiente para cubrir todo el antebrazo Las formas de utilizar las Tonfa, principalmente algunos bloqueos, son análogas a las técnicas del Karate, mientras que otros movimientos requieren la rotación del arma, sujetada por el Tsuka e incluso el uso de estas para enganchar partes del cuerpo del adversario o su arma

El golpe de rotación típico de la Tonfa se realiza soltando ligeramente el agarre del mango, permitiendo que la sección más larga se balancee ligeramente hacia el objetivo, apretando el agarre cuando se hace contacto.

La tonfa es un arma muy versátil debido a que puede utilizarse tanto como arma corta que como arma larga (debido a que el mango no está completamente centrado, lo que permite disponer de dos longitudes distintas para realizar movimientos según lo requiera la situación).

El uso de las tonfas se enseña en Kobudo, y en ocasiones también se incluye en otras artes marciales. Partiendo de la idea que estas armas son una prolongación del puño, el practicante logra mayor alcance en los golpes, así también para practicar con estas armas primero uno debe saber manejar bien sus puños.

La propiedad de armas fue prohibida en las islas Okinawa por los invasores japoneses. Y una exploración de las técnicas de la autodefensa con las nuevas armas ocultadas para la autodefensa comenzó tan. El Tonfa es los artes marciales que luchan el palillo de la disciplina del Kobudo que es el arte Okinawan de luchar con las armas hechas o tomadas de objetos diarios. Porque prohibieron a propio o lleva a la población pobre de Okinawa las armas como las espadas, pero las también fueron atacados a menudo por otras que tenían tales armas.

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Las partes de la tonfa son las siguientes:-Monouchi: es la parte mas importante del Tunfa -Gedan Tsukagashira: la parte del final del Tunfa, sobre el protector -Ushiro Tsukagashira: el extremo del final del Tunfa -Yoko: los laterales del Tunfa -Tasui: la superficie interior del Tunfa -Yoko nage: el lado de arriba del Tunfa -Tsuka: la protección del mango -Tsukagashira: la parte redonda de arriba