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INTRODUCCIÓN LA MEMORIA EN UN COMPUTADOR ESTÁ COMPUESTA DE NÚMEROS, NO ALMACENA ESTOS NÚMEROS EN DECIMAL (BASE 10). PORQUE SE SIMPLIFICA MUCHO EL HARDWARE, LOS COMPUTADORES ALMACENAN TODA LA INFORMACIÓN EN BINARIO (BASE 2). 1) Sistemas de Numeración 1/18

Arquitectura de Computadoras

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Page 1: Arquitectura de Computadoras

INTRODUCCIÓN

L A M E M O R I A E N U N C O M P U TA D O R E S TÁ C O M P U E S TA D E N Ú M E R O S , N O A L M A C E N A E S T O S N Ú M E R O S E N D E C I M A L ( B A S E 1 0 ) . P O R Q U E S E S I M P L I F I C A M U C H O E L H A R D W A R E , L O S C O M P U TA D O R E S A L M A C E N A N T O D A L A I N F O R M A C I Ó N E N B I N A R I O ( B A S E 2 ) .

1) Sistemas de Numeración

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DECIMAL

Los números con base 10 están compuestos de 10 posibles dígitos (0-9).

Cada digito de un número tiene una potencia de 10 asociadas con él, basada en su posición en el número.

BINARIOLos números en base dos están compuestos de dos posibles dígitos (0 y1).

Cada digito de un número tiene una potencia de 2 asociada con el basada en su posición en el número.

hexadecimal

Los números hexadecimales tienen base 16. Los hexadecimales (o hex ) se pueden usar como una representación resumida de los números binarios. Los números hexadecimales tienen 16 dígitos posibles.

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ORGANIZACIÓN DEL COMPUTADOR

 

La unidad básica de memoria es el byte. Un computador con 32 Mega bytes de memoria puede almacenar aproximadamente 32 millones de bytes de información. Cada byte esta etiquetado por un número único conocido como su dirección.

LA MEMORIA

LA CPU

La Unidad Central de Procesamiento (CPU) es el dispositivo físico que ejecuta las instrucciones. Las instrucciones que ejecuta la CPU son por lo general muy simples. Las instrucciones pueden requerir datos que estén en un lugar especial de almacenamiento de la CPU en si misma llamados registros.

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LA FAMILIA DE CPU 80X86Las PC de tipo IBM tienen una CPU de la familia Intel (o un clon de ellas) Las CPU de esta familia todas tienen algunas características comunes incluyendo el lenguaje de maquina básico.

8888,8086:

 Estas CPU soportan hasta 1 Mega byte de memoria y solo opera en modo real.

80286:

Esta CPU se usa en los PC tipo AT. Agrega unas instrucciones nuevas al lenguaje de máquina base del 8080/86. Sin embargo la nueva característica principal nueva es el modo protegido de 16 bits.

80386:

Esta CPU es una gran ampliación del 80286. Primero extiende los registros para almacenar 32 bits. y añade dos nuevos registros de 16 bits FS y GS. También añade un nuevo modo protegido de 32 bits.

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80486/Pentium/Pentium Pro: Estos miembros de la familia 80x86 añaden muy pocas características nuevas. Ellos principalmente aceleran la ejecución de las instrucciones.

Pentium MMX:

Este procesador añade instrucciones MMX (extensiones Multimedia) al Pentium. Estas instrucciones pueden acelerar instrucciones comunes gráficas. Ítem [Pentium II:]

Registros de 16 bits del 8086:

La CPU original 8086 suministra 4 registros de 16 bits de propósito general AX, BX, CX y DX.

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Modo Real

En el modo real la memoria está limitada a solo 1 mega byte (220 bytes).Las direcciones válidas están desde 0000 hasta FFFFF. (En hexadecimal).

Modo protegido de 16 bitsEn el modo protegido del 80286 los valores del selector son interpretados completamente diferente que en el modo En el modo real, un valor de selector es un número de párrafo de memoria física. En el modo protegido un valor selector es un índice en una tabla de descripción.

Modo protegido de 32 bitsEl 80386 introdujo el modo protegido de 32 bits. Hay dos grandes diferencias entre los modos protegidos de un 386 de 32 bits y un 286 de 16 bits. 

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Interrupciones Algunas veces el flujo ordinario de un programa debe ser interrumpido para procesar eventos que requieren una respuesta rápida. El hardware de un computador provee un mecanismo llamado “interrupción” para manipular estos eventos.

Lenguaje ensamblador 

1)Lenguaje de máquina

Cada tipo de CPU entiende su propio lenguaje de máquina. Las instrucciones en lenguaje de máquina son números almacenados como bytes en memoria. Cada instrucción tiene su propio y único código llamado código de operación u opcode.

2)Lenguaje ensambladorUn programa Escrito en lenguaje ensamblador es almacenado como texto (tal como programas de alto nivel). Cada instrucción representa exactamente una instrucción de la máquina.

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Entrada y Salida

La entrada y salida son acciones muy dependientes del sistema. Involucra comunicarse con el hardware del sistema.

Depuración

La biblioteca del autor también contiene algunas rutinas útiles para depurar los programas. Estas rutinas de depuración muestran información sobre el estado del computador sin modificar su estado.

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Lenguaje ensamblador básico

Complemento a Uno

El complemento a uno de un número se encuentra invirtiendo cada bit en el número. (Otra manera de ver esto es que el nuevo valor del bit es 1−el valor antiguo del bit).Por ejemplo el complemento a uno de 00111000 (+56) es 11000111. En la notación de complemento a uno calcular el complemento a uno es equivalente a la negación.

Complemento a dosLos computadores modernos usan un tercer método llamado la representación en complemento a 2. El complemento a 2 de un número se halla con los dos pasos siguientes:1. Hallar el complemento a uno del número.2. Sumar uno al resultado del paso 1.Acá está un ejemplo usando 00111000 (56). Primero se calcula el complemento a uno: 11000111. Entonces se añade uno:

 

 

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Estructuras de control

Los lenguajes de alto nivel suministran estructuras del alto nivel (instrucciones if while), que controlan el flujo de ejecución. El lenguaje ensamblador no suministra estas complejas estructuras de control.

Comparaciones

Las estructuras de control deciden que hacer basados en la comparación de datos. En ensamblador, el resultado de una comparación se almacenan en el registro FLAGS para usarlas luego. El 80x86 suministra la instrucción CMP para realizar comparaciones.

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ARREGLOS

Los arreglos son una colección de variables del mismo tipo y se referencian usando un nombre común.

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Sus principales características son:

1. Consta de posiciones de memoria consecutivas.

2. Un arreglo puede tener una o varias dimensiones.

3. Un arreglo es una colección finita, homogénea y ordenada de elementos.

4. Finita: Todo arreglo tiene un límite; es decir, debe determinarse cuál será el número máximo de elementos que podrán formar parte del arreglo.

5. Homogénea: Todos los elementos del arreglo deben ser del mismo tipo.

6. Ordenada: Se puede determinar cuál es el primer elemento, el segundo, el tercero,.... y el n-ésimo elemento.

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TIPOS DE ARREGLOS

1. Arreglos Unidimensionales (Vectores)

Un arreglo unidimensional es un tipo de datos estructurado que está formado de una colección finita y ordenada de datos del mismo tipo. Es la estructura natural para modelar listas de elementos iguales.

2. Arreglos Bidimensionales (Tablas o Matrices)

Este tipo de arreglos al igual que los anteriores es un tipo de dato estructurado, finito ordenado y homogéneo. El acceso a ellos también es en forma directa por medio de un par de índices.

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DECLARACIÓN DE ARREGLOS

La sintaxis de estas directivas, en el caso de declaraciones de arreglos, son:

[nomArreg] db exp[, exp]...

[nomArreg] dw exp[, exp]...

[nomArreg] dd exp[, exp]...

[nomArreg] dq exp[, exp]...

donde nomArreg es el nombre del arreglo y exp son expresiones constantes.

El número de expresiones determina el tamaño del arreglo y sus valores se utilizan para inicializar el arreglo

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PUNTO FLOTANTE

Es la representación de numero no enteros

En decimal, los d´ıgitos

a la derecha del punto decimal tienen asociados potencias de 10 negativas

0,2 , 0,22 , …..

0,123 = 1 × 10 ^-1 + 2 × 10^−2 + 3 × 10^−3

0,2=2 × 10 ^-1

0,22=2 × 10^-1+2 × 10^-2

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REGISTROS EN ASEMBLER

Para acelerar las operaciones del procesador, este incluye algunas ubicaciones de almacenamiento de memoria llamada

registros.

REGISTROS GENERALES

REGISTROS DE CONTROL

REGISTROS DE SEGMENTOS

los registros general son dividido en los siguientes grupos

REGISTRO DE DATOS

REGISTR DE PUNTEROS

REGISTROS DE INDICE

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DATA REGISTERS

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LINUX SYSTEM CALLS

● Especificamos con el registro eax que tipo de llamada vamos a realizar

● Almacenamos los argumentos para la llamada en los registros ebx,ecx

● Y llamamos a la interruccion correspondiente (80h)

● El resultado usualmente retorna en el registro EAX