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8/19/2019 Arquitectura Informática
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Arquitectura Informática
Arquitectura Informática. Es el diseño conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema
deComputadora. Es decir, es
un modelo y una descripción
funcional de los
requerimientos y las
implementaciones de diseño
para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la
unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones
de memoria. También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar
componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos defuncionalidad, rendimiento y costo.
Contenido
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• 1 Ventajas de las arquitecturas
• 2 Desventajas de las arquitecturas
• 3 Arquitectura e Informática
• 4 Elementos de Diseño
• 5 Arquitecturas Abiertas y Cerradas
• 6 Avances Recientes
• 7 Fuentes
Ventajas de las arquitecturas
• Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca
inversa). Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código.
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• Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la máquina
(unidad de control sencilla).
• Registro: Modelo más general para el código de instrucciones parecidas.
Automatiza generación de código y la reutilización de operandos. Reduce eltráfico a memoria. Una computadora actualmente tiene como estándar 32
registros. El acceso a los datos es más rápido.
Desventajas de las arquitecturas
• Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitación hace
difícil generar código eficiente. También dificulta una implementación eficente,
ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad parala transferencia de datos en su velocidad mk.
• Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal,
el tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación.
• Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a
instrucciones más largas.
Arquitectura e Informática
Los problemas de diseño no pueden ser resueltos sin la ayuda de un computador,
siendo la maquina un complemento y no un substituto del talento creativo, la
computadora mientras no pueda inventar, puede explorar relaciones muy rápida y
sistemáticamente de acuerdo a reglas pre establecidas. El computador funciona
como una extensión natural de la habilidad analítica del hombre.
Término general que se aplica a la estructura de un sistema informático o de una
parte del mismo. El término se aplica también al diseño del software de sistema,por ejemplo, el sistema operativo, y a la combinación
deHardware ySoftware básico que comunica los aparatos de unaRed
informática. La arquitectura de ordenadores se refiere a toda una estructura y a los
detalles necesarios para que sea funcional, es decir, cubre sistemas informáticos,
microprocesadores, circuitos y programas del sistema. Por lo general, el término
no suele referirse a los programas de aplicación, como hojas de cálculo o
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procesadores de textos, que son necesarios para realizar una tarea pero no para
que el sistema funcione.
Elementos de Diseño
Al diseñar un sistema informático, se tienen en cuenta los cinco elementos
fundamentales que componen el hardware: la unidad aritmético-lógica, la unidad
de control, la memoria, la entrada y la salida. La unidad aritmético-lógica realiza
operaciones aritméticas y compara valores numéricos. La unidad de control dirige
el funcionamiento de la computadora recibiendo instrucciones del usuario y
transformándolas en señales eléctricas que puedan ser comprendidas por los
circuitos del ordenador. La combinación de la unidad aritmético-lógica y la unidad
de control se denomina unidad central de procesamiento, o CPU (siglas en inglés).
La memoria almacena instrucciones y datos. Las secciones de entrada y salida
permiten respectivamente que la computadora reciba y envíe datos.
Se necesitan arquitecturas diferentes de hardware debido a las necesidades
especializadas de los distintos sistemas y usuarios. Por ejemplo, un usuario puede
necesitar que su sistema muestre gráficos de forma extremadamente rápida,
mientras que otro tal vez necesite buscar eficazmente en una base de datos o
tener un consumo bajo de energía, como en el caso de ordenadores personales
portátiles.
Además del diseño del hardware, se debe considerar los sistemas operativos que
harán funcionar el sistema. El software, como los lenguajes de programación y los
sistemas operativos, hace que los detalles de la arquitectura del hardware resulten
invisibles para el usuario. Por ejemplo, diferentes computadoras que empleen el
lenguaje de programación C o el sistema operativo UNIX pueden parecer iguales
desde el punto de vista del usuario aunque la arquitectura de hardware sea
diferente.
Arquitecturas Abiertas y Cerradas
La CPU de un ordenador está conectada con la memoria y con el mundo exterior a
través de una arquitectura que puede ser abierta o cerrada. Las arquitecturas
abiertas pueden ampliarse después de la construcción del sistema, generalmente
añadiendo circuitos adicionales, por ejemplo, conectando al sistema principal un
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chip con un nuevo microprocesador. Las especificaciones del sistema se hacen
públicas, lo que permite que otras empresas puedan fabricar los productos de
expansión.
Las arquitecturas cerradas suelen utilizarse en computadoras especializadas que
no necesitan ampliaciones, como los microprocesadores que controlan los hornos
de microondas. Algunos fabricantes de ordenadores han empleado arquitecturas
cerradas para que sus clientes obtengan los circuitos de ampliación únicamente a
través de ellos. El fabricante cobra más, pero las opciones para el consumidor se
reducen.
Avances Recientes
Uno de los problemas en la arquitectura informática es la diferencia entre lavelocidad de la CPU y la velocidad con que la memoria proporciona instrucciones
y datos. Las CPU modernas pueden procesar instrucciones en 3 nanosegundos
(3.000 millonésimas de segundo). Un acceso a memoria típico, en cambio,
requiere 70 nanosegundos, y cada juego de instrucciones puede suponer múltiples
accesos. Para compensar esta disparidad se han diseñado nuevos chips que
sitúan cerca de la CPU memorias muy rápidas llamadas caché. Debido a su
proximidad a la CPU y a su rapidez, las memorias caché pueden suministrar
instrucciones y datos más rápidamente que la memoria normal. La memoria caché
almacena las instrucciones y datos empleados más frecuentemente, y mejoranotablemente la eficacia de la computadora.
Aunque una memoria caché más grande puede contener más datos, también
resulta proporcionalmente más lenta. Por eso, los arquitectos de ordenadores
emplean diseños con múltiples memorias caché. En estos diseños se coloca la
memoria caché más pequeña y rápida más cerca de la CPU, y se sitúa más lejos
de ésta una segunda memoria caché mayor y más lenta. Esta disposición permite
que la CPU utilice a velocidad máxima las instrucciones y datos más usados, y
que sólo opere más lentamente cuando accede a la memoria caché secundaria. Elempleo de memorias caché diferentes para instrucciones y datos también permite
a la CPU recuperar simultáneamente una instrucción y un dato.
A veces se combinan varias computadoras en sistemas únicos llamados
procesadores paralelos. Cuando una máquina tiene más de 1.000 unidades
aritmético-lógicas, se dice que es masivamente paralela. Estas máquinas se usan
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fundamentalmente para cálculos científicos o de ingeniería, que exigen gran
cantidad de cómputos numéricos. Se han construido ordenadores paralelos que
contienen hasta 16.000 procesadores.