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Arquitectura Interactiva Javier Uribe – Sebastian Castro – Nicolas Guzman

Arquitectura interactiva

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Arquitectura Interactiva

Arquitectura InteractivaJavier Uribe Sebastian Castro Nicolas Guzman

ARDUINOEl Arduino es una plataforma dehardware libre. Consiste de un microcontrolador y un ambiente de programacin que permite la creacin de sistemas que interactan con el mundo fsico a travs de sensores y otros componentes electrnicos. A este tipo de tecnologa, que tambin incluye a laRaspberry Pi, se le conoce usualmente comocomputacin fisica.

se refiere a la rama de la arquitectura que trata de edificios que cuentan con sensores, procesadores y efectores, incrustados como una parte fundamental de su naturaleza y funcionamiento, incluyendo la automatizacin de edificios mediante la inclusin de formas de compromisos de interaccin, dando respuestas que bien que se relacionan con fines de comunicacin, as como en el mbito emocional y artstico, entrando as en el campo del arte interactivo.

Incluye contribuciones de diferentes ramas, como el diseo industrial, la programacin de computadoras, ingeniera y computacin fsica. Estos proyectos notables cubren toda la gama de tamao y complejidad.

MAPPING

METAL

POLIMEROSEn la arquitectura interactiva estudia el diseo como ambientes que facilitan la interaccin entre las personas, permitiendo la participacion activa. Son espacios capaces de configurar los mismos en respuesta a estmulos humanos, cambiando la forma de recorrer el espacio abordando una relacion constante con el entorno, lo social y las necesidades ambientales.Este Proyecto realizado por Kas Oosterhuis se compone de una arquitectura totalmente interactivo y cintica Eso es un prototipo a escala real de un espacio interior. El proyecto es un cuerpo arquitectnico que consiste en una piel continua que incorpora todas sus propiedades arquitectnicas, hace distinciones categricas tales como suelo, pared, techo, puerta. La interaccin entre el cuerpo muscular y los usuarios hacen que el MuscleBody pueda cambiar su forma, sus grados de transparencia y el sonido que genera.

Barragn es un artista y diseador que explora el diseo de interaccin a travs de diferentes medios incluyendo software, objetos fsicos, espacios, arquitectura e instalaciones. Hernando Barragn divide su tiempo como profesor asociado de la Facultad de Arquitectura y Diseo de la Universidad de Los Andes y el estudio Openwork en Nueva York.

Situado en un tnel peatonal en Noruega, el Stromer es una pared LED interactiva que convierte la sombra a la luz. la instalacin se basa en el prototipo del arquitecto Stig Skjelvik. como peatones caminan por la pared, sus capturas y la cmara muestra la silueta de la misma forma en la pared de luces. Debido a que el movimiento activa la pared, sigue siendo oscuro hasta que alguien se acerca. este ilumina la pasarela para peatones y ahorra energa apagandola cuando es innecesario.

Centro FracArquitectos: Jakob + Macfarlane ArchitectsUbicacin: 75 Rue du Colombier, 45000 Orleans, Francerea Proyecto: 3400.0 m2Ao Proyecto: 2013Fotografas: Nicolas Borel, Jakob + Macfarlane Architects

MODERNIZACION DEL SANTIAGO BERNABEU

El equipo formado por GMP, L35 y Ribas&Ribas ha sido seleccionado por el Real Madrid C.F. para convertir el mtico estadio Santiago Bernabu en el nuevo icono arquitectnico de Madrid y una referencia mundial a nivel deportivo.

Diseo digital de fachadaInfinitos encenarios de accin modificables en tanto las informaciones contextualesIluminacin mediante una malla tridimensionalExpresin emocional y la experienciaIlusin ptica

REFERENTEEDIFICIO BCP

COMPONENTES3 MDULOSmdulo 1: modelo avanzadodonde el participante conceptu-aliza y materializa en forma digital las ideas arquitectnicas

mdulo 2: animacin, video yfotorealismodonde define esquemas de relaciones, recorridos y calidad grafica a dicho proyecto.

MDULO 3: INTERACTIVIDAD Y ARQUITECTURA DINMICADonde se establece el diseo de los sistemas interactivos y de transformaciones de la propuesta, as como las simulaciones de las mismas mediante realidad virtual, para finalmente concretar el producto con formato digital acabado.

DURACIN DE ESA ESTAPA:Cada mdulo tiene una duracin de 2 meses.

POR QU?QU BUSCA?

propuesta cuyo enfoque es la apertura y conectividad con el peatnconexin significativa entre el edificio y el pblico, entre la instalacin y la ciudadsugerir nuevas formas de ver, de sentir y de experimentar la propia percepcin de uno mismo

DETALLES DE ILUMINACIN

VVEDIFICIO BCP EN SAN ISIDRO (Per)

El diseo de la fachada esta compuesta por capas de LEDs dnde estas forman una cuadrcula de 19x28. El manejo de los puntos de la luz y sus tiras, conforman los diferentes sonidos y luces. En total hay 26.182 nodos de Leds direccionales RGB.La composicin de la trama es rectilnea, por lo que cuando uno cambia su punto de vista los elementos ortogonales se recomponen en diferentes formas visuales. El contenido de la fachada son diseados para tomar ventaja de esta ilusin ptica, produciendo hermosos efectos interactivos.

ALZADO FRONTALISOMETRAFUENTES BIBLIOGRAFICAShttp://www.archdaily.co/co/624559/instalacion-de-iluminacion-afinidad-una-mezcla-interactiva-de-arte-e-iluminacion-edificio-bcphttps://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/2183/tesisUPV2789.pdfhttp://laboratoriodepensamiento.blogspot.com.co/2010/10/arquitectura-verde-interactiva-en-la.html