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7/27/2019 Articulo Modelo Prototipado Ana Gaston 2013
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CARIBBEAN INTERNATIONAL UNIVERSITYMaestra en Educacin a Distancia E-learning
Diseos instruccionales de entornos virtuales de aprendizaje
EL MODELO DE PROTOTIPADO O PROTOTIPIZACIN RPIDAPROTOTYPING MODEL /FAST PROTOTYPING
Autora: Ana Maria [email protected]
Twtter: @anamarig9Estudiante del Doctorado en Ciencias de la Educacin. Especialista en educacin.Experta en procesos E-learning de la Universidad virtual FATLA.Tutor virtual.Miembro de la Asociacin de Tutores virtuales ASOTMV. Diplomados en
Investigacin educativa y Promocin de lectura. Profesora Universitaria- Articulista.Tallerista. Ponente. Locutora.
RESUMEN
El modelo de prototipado o Prototipacin rpida sirve para evaluar el diseo y sufuncionamiento, la evaluacin del prototipo sirve para evaluar las necesidades y ajustarel diseo. Este modelo permite evaluar el diseo antes de hacer una gran inversin. Enel diseo Instruccional como en la rama del diseo del software es a partir del desarrollode un prototipo explorado y evaluado que ayuda para determinar para diversas
necesidades de un contexto. El prototipado rpido aplicado a un curso multimediabrinda gran utilidad ya que permite ver las primeras concepciones del producto y porende revisar, ajustar y realizar los cambios pertinentes.PALABRAS CLAVES:Modelo, Pedaggico, Aprendizaje, Formacin, Virtualidad.
ABSTRACT
The Model of Prototyping or Fast Prototyping is used to evaluate de function of thedesign, the evaluation of this is used to evaluate the needs and adjust them. This model
permits to evaluate this before to make an inversion. In the instructional design as the
instructional design and in the software design industry is based on the development ofa prototype explored and evaluated that help to determine for various needs in context.Fast prototyping applied to a multimedia course provides great utility because it allowsseeing the first conceptions of the product and consequently revising, adjusting andmaking the appropriate changes.KEYWORDS: Model, Teaching, Learning, Education, Virtuality.
mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]7/27/2019 Articulo Modelo Prototipado Ana Gaston 2013
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1.- INTRODUCCIN
Es importante destacar que la educacin a distancia ha traspasando las barreras del
tiempo y el espacio y pone de manifiesto mltiples posibilidades de formacin,
haciendo de la enseanza un proceso dinmico y significativo, ya que ofrece diferentes
mtodos, tcnicas y recursos que hacen mucho ms efectivo el proceso de aprender.
Cabe destacar que el E-learning promueve la evolucin en el proceso de enseanza
aprendizaje. Existen mltiples alternativas a las que el estudiante se enfrenta para
fortalecer su formacin, posibilitando el fortalecimiento de las competencias formativas.
La progresiva implantacin de las TIC y del e-learning en la educacin superior
ha supuesto que el profesorado se encuentre hoy en da con una amplia gama de
soluciones tecnolgicas en forma de herramientas teleformativas y aplicaciones
informticas. Si bien el manejo de las mismas, a travs del desarrollo de competencias
tecnolgicas, es un elemento de suma importancia (Marcelo, 2006); tambin lo es que
los docentes posean una serie de bases y principios didcticos que aseguren el dominio
de aquellas habilidades necesarias para el diseo de materiales y acciones formativas
adaptadas a entornos virtuales de enseanza-aprendizaje (Len y Surez, 2007).
El presente artculo tiene como fin dar a conocer todo lo referente al modelo
Instruccional: prototipado o Prototipacin rpida, conocer sus ventajas y la utilidad que
tiene dentro del proceso de enseanza aprendizaje.
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2.-Diseo Instruccional
Diseo Instruccional es el proceso que funciona de manera continua y sistemtica
que genera la prevencin de especificaciones instruccionales por medio del uso de
teoras instruccionales y teoras de aprendizaje para asegurar que se alcanzarn los
objetivos planteados. En el diseo Instruccional se hace un completo anlisis de las
necesidades y metas educativas a cumplir y, posteriormente, se disea e implementa un
mecanismo que permita alcanzar esos objetivos. As, este proceso involucra el
desarrollo de materiales y actividades instruccionales, y luego las pruebas y
evaluaciones de las actividades del alumno.
El diseo Instruccional implica una planificacin sobre el curso que se desea
impartir (qu se pretende, a quin estar dirigido, qu recursos y actividades sern
necesarios, cmo se evaluar y cmo se mejorar), para lo cual se requiere organizar
informacin y definir objetivos de aprendizaje claros y medibles. El diseador
Instruccional debe pensar qu mtodos, estrategias, actividades y recursos deber
utilizar para que los estudiantes aprendan y den sentido a la informacin que recibirn,
al igual que deber plantearse objetivos que expresen conductas ltimas y los
conocimientos mnimos de la persona, estos objetivos deben plantearse con verbos de
conductas no observables y se entiende como un objetivo a largo plazo.
Tambin debe plantearse objetivos particulares, estos expresan conductas bsicas,
se considera un objetivo a mediano plazo, y los verbos con los cuales se debe formular
deben ser de conductas observables.
De igual forma objetivos especficos estos expresan conductas observables,
manifiestan que el individuo ha logrado un aprendizaje, y los verbos para formularlos
siempre son conductas observables.
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3.- Modelos Instruccionales para entornos virtuales.
Cabe indicar que, dada la amplia variedad de modelos de procesos de ID
existentes, partiremos de una seleccin basada en buena medida en los estudios de De
Len y Surez (2007; 2008), Morales (2006), Ryder (2006), Reigeluth (1999), Sangr et
al. (2004), Sarmiento (2004), de esta forma, los modelos de diseo Instruccional
extrapolables al campo del e-learning sern los siguientes:
Fuente: Gastn 2013
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de prototipado rpido aplicado a un curso multimedia de la prediccin meteorolgica,
empleando para ello un software denominado SuperCard. Tal y como indican los
autores, este prototipo fue probado en varias ocasiones en los usuarios y revisado
durante cuatro meses antes de servir como punto de partida para el curso final que
consista en un sistema de aprendizaje basado en computadora (computer based
learning).
Figura: 1
En concreto estos autores argumentan que el modelo de prototipado rpido
puede ser adaptado para conseguir efectos positivos en el desarrollo de proyectos de
elearning.
Para hacer el proceso de diseo y desarrollo del proyecto flexible respecto a
las ideas emergentes y a los conocimientos progresivos adquiridos por los miembros del
equipo.
Para realizar el diseo y desarrollo del proceso adaptable a las nuevas necesidades
emergentes derivadas de tests y resultados, dado que el escenario en el que aplicar el
modelo es variado y no se conoce en detalle.
Para permitir que los profesores, instructores y expertos en la materia se centren en
las actividades de enseanza y aprendizaje y no en las tecnologas.
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Figura 2 - Prototyping model. (Botturi ,2007)
Usos y utilidades concretas a los que est destinado el prototipado . Segn (Wilson
1993)
1. Probar la interfaz del usuario.
2. Probar la estructura de la base de datos y el flujo de informacin del sistema de
formacin; para probar la efectividad y la capacidad de una estrategia Instruccional
particular.
4. Desarrollar un caso modelo o un ejercicio de las prcticas que pueda servir de modeloa otros.
5. Dar a los clientes y patrocinadores un modelo ms concreto del producto
instruccional que se est desarrollando.
6. Obtener la opinin del usuario y sus reacciones ante dos enfoques que
compiten entre s.
Es importante destacar que El Modelo de prototipos, pertenece a los modelos de
desarrollo evolutivo. El prototipo debe ser construido en poco tiempo, usando losprogramas adecuados y no se debe utilizar muchos recursos.
El diseo rpido se centra en una representacin de aquellos aspectos del software que
sern visibles para el cliente o el usuario final. Este diseo conduce a la construccin de
un prototipo, el cual es evaluado por el cliente para una retroalimentacin; gracias a sta
se refinan los requisitos del software que se desarrollar. La interaccin ocurre cuando
el prototipo se ajusta para satisfacer las necesidades del cliente. Esto permite que al
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mismo tiempo el desarrollador entienda mejor lo que se debe hacer y el cliente vea
resultados a corto plazo.
Ventajas de este modelo
Este modelo es til cuando el cliente conoce los objetivos generales para el software,
pero no identifica los requisitos detallados de entrada, procesamiento o salida. Tambin
ofrece un mejor enfoque cuando el responsable del desarrollo del software est inseguro
de la eficacia de un algoritmo, de la adaptabilidad de un sistema operativo o de la forma
que debera tomar la interaccin humano-mquina.
La construccin de prototipos se puede utilizar como un modelo del proceso
independiente, se emplea ms comnmente como una tcnica susceptible de
implementarse dentro del contexto de cualquiera de los modelos del proceso expuestos.
Sin importar la forma en que ste se aplique, el paradigma de construccin de prototipos
ayuda al desarrollador de software y al cliente a entender de mejor manera cul ser el
resultado de la construccin cuando los requisitos estn satisfechos. De esta manera,
este ciclo de vida en particular, involucra al cliente ms profundamente para adquirir el
producto.
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CONCLUSIONES
El prototipado rpido favorece para obtener flexibilidad en los objetivos y el
proceso de enseanza, esto ayuda al diseador al testeo y evaluacin de materiales
educativos digitales capaciten al estudiante, en el ao de 1992 ya lo propona Wilson Y
Heckman los mismos que describen el modelo del prototipado aplicado al curso
multimedia, empleando un software que se le denomina super Card. Dentro del marco
educativo tambin consta el fast prototyping como adaptacin al modelo e-larning, entre
varios autores como Botturi, Cantoni, Lepori, Tardini sostienen que este modelo ayuda
a lograr varios proyectos elearning.
Par que el prototipado rpido sea efectivo deben tener soporte en herramientas de
desarrollo que favorezcan correcciones y modificaciones rpidas, debido a la
intervencin y avance tecnolgico hoy es posible gracias a estos soportes digitales que
han permitido la modularidad, como organizacin del contenido y la plasticidad en la
actualizacin del contenido de forma gil y sencilla.
A pesar de que tal vez surjan problemas, la construccin de prototipos puede ser un
paradigma efectivo para la ingeniera del software. La clave es definir las reglas del
juego desde el principio, es decir, el cliente y el desarrollador se deben poner de
acuerdo en:
Que el prototipo se construya y sirva como un mecanismo para la definicin de
requisitos.
Que el prototipo se descarte, al menos en parte.
Que despus se desarrolle el software real con un enfoque hacia la calidad.
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REFERENCIAS
Botturi, L., Cantn, L., Lepori, B. y Tardini, S. (2007). Fast prototyping as a
communication catalyst for e-learning design. En Bullen, M. y Janes, D. P.
(eds.).Making the transition to e-learning. Strategies and Issues, pp. 266-283.
Hershey: Idea Group Inc.
De Len, I. y Surez, J. (2007). Diseo instruccional y tecnologas de la
informacin y la comunicacin: algunas reflexiones. Revista de investigacin, n
61, pp. 13-34.
De Len, I. y Surez, J. (2008). Diseo instruccional y tecnologas de la
informacin y la comunicacin. Posibilidades y limitaciones. Revista de
investigacin, n 65, pp. 57-81.
Dorrego, E. (1997). Diseo instruccional de los medios y estrategias cognitivas.
Revista Comunicar, n 8, pp. 149-156.
Wilson, B. G., Jonassen, D. H., y Cole, P. (1993). Cognitive approaches to
Instructional design. En Piskurich, G.M. (Ed.). The ASTD handbook of instructional
technology, pp. 21.1-21.22. Nueva York: McGraw-Hill.
Wilson, B., & Heckman, B. (1992). Cognitive apprenticeships in weather
forecasting. Comunicacin presentada en el encuentro de la e Association for
Educational Communications and Technology, Washington D.C.