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Associação Castor Clube Milvo Gabriel Prevedello Di Domenico Presidente Avenida Primeira Avenida Qd.A Lt.18 Setor Vila Nova Apto.107 Goiânia – GO, Brasil +5562999778225 [email protected] Lucas Simões Passos Conselheiro Consultivo Rua Recife n°178 Qd.F Lt.4 Vila Perdiz Goiânia – GO, Brasil +5562991771400 [email protected] Georjuan Taylor Miranda Rosa Vice-Presidente Avenida Primeira Avenida Qd.A Lt.18 Setor Vila Nova Apto.107 Goiânia – GO, Brasil +5562996380104 [email protected] Palavras-Chave Castor Clube;Maker;Mão-na- massa;DIY;Educação;Prática;Ciência;Conhecimento; 1. INTRODUÇÃO Este trabalho apresenta a Associação Castor Clube, uma Organização sem fins lucrativos formada por dois estudantes de Engenharia de Computação e um Engenheiro de Computação. Serão apresentadas atividades já desenvolvidas, bem como em andamento, visando a reflexão acerca das metodologias de ensino e dos processos envolvidos. 2. O QUE É O CASTOR CLUBE A ideia do Castor Clube surgiu na casa de um dos membros enquanto faziam experimentos envolvendo eletrônica, química e robótica, entre outras atividades “mão na massa”, apenas por diversão. A partir desses encontros, percebendo o quanto as experiências facilitavam a aprendizagem e motivavam novas descobertas, mas também pensando na monotonia das salas de aula, resolvemos levar tais atividades para as escolas com o intuito de revelar novas possibilidades de aprender e de ensinar. Após a realização de algumas oficinas em escolas, surgiu a Associação Castor Clube, que é uma Organização Não Governamental sem fins lucrativos, atualmente composta por três membros, sendo dois estudantes de Engenharia de Computação e um Engenheiro de Computação. O Castor Clube tem como objetivo colocar em prática projetos científicos que podem complementar os conteúdos ministrados pelo professor, por meio de dinâmicas e experiências os alunos aprendem física, química, biologia, eletrônica, robótica, informática, horticultura, dentre outros. Os projetos têm ênfase na orientação dos alunos e professores para que interajam com as práticas propostas e podem, ainda, ser uma ferramenta para promover a interação entre a comunidade e o espaço escolar. 3. O TRABALHO NAS ESCOLAS Tendo em vista os objetivos do Clube, ou seja, trabalhar com atividades práticas em escolas para promover o conhecimento, buscamos a parceria da Secretaria Municipal de Educação de Goiânia (SME-GO) que viabilizou o contato com a escola e a realização da primeira atividade realizada com professores e alunos. A referida atividade ocorreu no SENAI durante o Festival Latino Americano de Instalação de Software Livre (FLISoL), no qual foram inseridos alunos da Escola Municipal Professora Marília Carneiro, localizada no bairro goianiense Jardim Guanabara III, indicada pela SME-GO, onde os mesmos aprenderam programação de computadores por meio da Hora do Código, promovida pela plataforma online Programaê. A atividade foi bem recebida pelos alunos, que demonstraram demasiado interesse em sua execução, por isso, a Diretora da escola referida convidou os membros do Clube para a realização de uma oficina. Nesta montou-se uma mesa com experimentos diversos de química, física e eletrônica e repetiu-se a programação de jogos no laboratório de informática. Figura 2: Hackdesk (Escola Prof. Marília Carneiro) Figura 1: Batismo Digital

Associação Castor Clube · Associação Castor Clube Milvo Gabriel Prevedello Di Domenico Presidente Avenida Primeira Avenida ... realização da primeira atividade realizada com

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Associação Castor ClubeMilvo Gabriel Prevedello Di

DomenicoPresidente

Avenida Primeira AvenidaQd.A Lt.18 Setor Vila Nova Apto.107

Goiânia – GO, Brasil+5562999778225

[email protected]

Lucas Simões PassosConselheiro Consultivo

Rua Recife n°178Qd.F Lt.4 Vila Perdiz Goiânia – GO,

Brasil+5562991771400

[email protected]

Georjuan Taylor Miranda RosaVice-Presidente

Avenida Primeira AvenidaQd.A Lt.18 Setor Vila Nova Apto.107

Goiânia – GO, Brasil+5562996380104

[email protected]

Palavras-ChaveCastor Clube;Maker;Mão-na-massa;DIY;Educação;Prática;Ciência;Conhecimento;

1. INTRODUÇÃOEste trabalho apresenta a Associação Castor Clube, umaOrganização sem fins lucrativos formada por dois estudantes deEngenharia de Computação e um Engenheiro de Computação.Serão apresentadas atividades já desenvolvidas, bem como emandamento, visando a reflexão acerca das metodologias de ensinoe dos processos envolvidos.

2. O QUE É O CASTOR CLUBE

A ideia do Castor Clube surgiu na casa de um dos membrosenquanto faziam experimentos envolvendo eletrônica, química erobótica, entre outras atividades “mão na massa”, apenas pordiversão. A partir desses encontros, percebendo o quanto asexperiências facilitavam a aprendizagem e motivavam novasdescobertas, mas também pensando na monotonia das salas deaula, resolvemos levar tais atividades para as escolas com ointuito de revelar novas possibilidades de aprender e de ensinar.

Após a realização de algumas oficinas em escolas, surgiu aAssociação Castor Clube, que é uma Organização NãoGovernamental sem fins lucrativos, atualmente composta por trêsmembros, sendo dois estudantes de Engenharia de Computação eum Engenheiro de Computação.

O Castor Clube tem como objetivo colocar em prática projetoscientíficos que podem complementar os conteúdos ministradospelo professor, por meio de dinâmicas e experiências os alunosaprendem física, química, biologia, eletrônica, robótica,informática, horticultura, dentre outros. Os projetos têm ênfase naorientação dos alunos e professores para que interajam com aspráticas propostas e podem, ainda, ser uma ferramenta parapromover a interação entre a comunidade e o espaço escolar.

3. O TRABALHO NAS ESCOLASTendo em vista os objetivos do Clube, ou seja, trabalhar comatividades práticas em escolas para promover o conhecimento,buscamos a parceria da Secretaria Municipal de Educação deGoiânia (SME-GO) que viabilizou o contato com a escola e arealização da primeira atividade realizada com professores ealunos.

A referida atividade ocorreu no SENAI durante o Festival LatinoAmericano de Instalação de Software Livre (FLISoL), no qualforam inseridos alunos da Escola Municipal Professora MaríliaCarneiro, localizada no bairro goianiense Jardim Guanabara III,indicada pela SME-GO, onde os mesmos aprenderamprogramação de computadores por meio da Hora do Código,promovida pela plataforma online Programaê.

A atividade foi bem recebida pelos alunos, que demonstraramdemasiado interesse em sua execução, por isso, a Diretora daescola referida convidou os membros do Clube para a realizaçãode uma oficina. Nesta montou-se uma mesa com experimentosdiversos de química, física e eletrônica e repetiu-se a programaçãode jogos no laboratório de informática.

Figura 2: Hackdesk (Escola Prof. Marília Carneiro)

Figura 1: Batismo Digital

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Posteriormente, por meio de uma parceria com o Núcleo deTecnologia Educacional (NTE-GO) montou-se um módulodenominado “Educação Digital”, composto por quatro atividades,que atualmente estão sendo desenvolvidas pelo Clube e seusparceiros na Escola Municipal Marechal Castelo Branco,localizada também no bairro Jardim Guanabara III.

3.1 Atividades do módulo EducaçãoDigital

3.1.1 Programação de Jogos

Nesta atividade foram abordados tópicos gerais de computação eprogramação de jogos a partir do Scratch.

Figura 3: Programação de Jogos

3.1.2 Montagem e Manutenção de Computadores

Ensinamos a diferença entre hardware e software e apresentamosalgumas das principais peças que compõe um “desktop”.Enquanto discutíamos sobre as peças os alunos iam analisando-ascom as próprias mãos. No final, os alunos desmontaram emontaram um desktop funcional e conheceram algumas funçõesda BIOS.

Figura 4: Montagem e Manutenção

3.1.3 Arquitetura de Computadores

Apresentada uma rápida teoria sobre Arquitetura deComputadores, realizou-se uma atividade “desplugada”, ou seja,sem o uso de quaisquer dispositivos eletrônicos, que relacionava-se com programação de jogos, no qual era necessário a resoluçãode um labirinto através da distribuição de afazeres de uma Centralde Processamento.

Figura 5: Montagem e Manutenção

Figura 6: Arquitetura de Computadores

Figura 7: Arquitetura de Computadores (Dinâmica)

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3.1.4 Robótica Educacional

Na primeira aula, cada aluno montou seu próprio “robô barata”,aprendendo diversos conceitos de robótica e eletrônica além deutilizar ferramentas como ferro de solda. Na segunda, direcionou-se ao uso de microcontroladores (Arduíno) para projetos simplescomo piscar um led, cujo objetivo era integrar o mecânico àcomputação.

4. RESULTADOS

Tendo em vista que o Castor Clube ainda está em sua fase inicial ea recente experiência dos membros com a educação, a tarefa deavaliar os resultados têm sido um processo gradual e que tembuscado encontrar indicadores capazes de revelar a eficácia dasatividades.

O registro fotográfico tem sido uma importante ferramenta deavaliação, visto que mostra a evolução dos projetos e adesenvoltura dos alunos durante as atividades. De modo maissistematizado, são realizadas rodas de conversa no início ou finaldo desenvolvimento para receber o “feedback” dos alunos sobreatividades prévias e dar espaço para sugestões e críticas aotrabalho. Além disso, em tarefas executadas junto ao NTE,fazemos reuniões frequentes para analisar o andamento domódulo. Por fim, nós do Castor, registramos por escrito o

contínuo dia a dia das atividades para uma autoavaliação e, paratratar de assuntos do clube, nos reunimos uma vez por semana.

5. REFLEXÕES E CONSIDERAÇÕESFINAIS

Quando idealizamos o projeto, tínhamos noção de que haveriadiversas dificuldades, contudo não sabíamos exatamente quaisseriam. A primeira delas era como ter acesso às escolas, visto quenão tínhamos quaisquer vínculos com instituições de ensino.Surgiu a necessidade de ser uma organização formal, e o que semostrou mais viável e compatível com nossos objetivos foi acriação de uma Organização Não Governamental (ONG). Oprocesso de registro durou meses e só foi possível devido ao fatode um advogado ter se sensibilizado com a causa. Neste meiotempo conseguimos o apoio da Secretaria Municipal de Educaçãode Goiânia (SME-GO), que viabilizou a execução da primeiraatividade por meio do contato com a escola e fornecimento dotransporte para os estudantes.

Atualmente, o Castor Clube está em fase deestruturação, em busca de novas parcerias, espaços e planejandoatividades dentro e fora das escolas, sempre com o objetivo desensibilizar educadores para que se tornem multiplicadores daaprendizagem criativa e “mão na massa”.

Figura 8: Robótica Educacional

Figura 9: Robótica Educacional

Figura 10: Roda de conversa