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 Audio en Java? Como puedo agregar audio a un frame? (Netbeans)? Hola, estoy haciendo un juego bien sencillo, pero quisiera ponerle audio como puedo hacerlo?.... Gracias! =)  hace 4 años  Notificar un abuso Información adicional Otra pregunta como hago para que cuando yo haga click en el frame y se abra otro nuevo el anterior se cierre? hace 4 años by Hebert Angeles™ Miembro desde el 23 septiembre 2007 Puntos totales: 925 (Nivel 2)  Añadir contacto  Bloquear Mejor respuesta - Elegida por la comunidad Hola como estas espero ayudarte y espero que te vaya muy bien..!!! Java también posee métodos predefinidos para reproducir sonido. El ordenador remoto no necesita tener un reproductor de audio; Java realizará la reproducción (evidentemente , el ordenador remoto, en donde se ejecuta el applet, necesitará disponer de hardware de sonido). Reproducción de sonido La forma más fácil de reproducir sonido es a través del método play(): play( URL directorioSonido,String ficheroSonido ); o, simplemente: play( URL unURLdeSonido ); Un URL común para el método play() es el directorio donde está el fichero HTML. Se puede acceder a esa localización a través del método getDocumentBase() de la clase

Audio en Java

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5/12/2018 Audio en Java - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audio-en-java-55a359badf9fc 1/3

Audio en Java? Como puedo agregar

audio a un frame? (Netbeans)?

Hola, estoy haciendo un juego bien sencillo, pero quisiera ponerle audio como puedohacerlo?.... Gracias! =)

  hace 4 años

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Otra pregunta como hago para que cuando yo haga click en el frame y se abra otro

nuevo el anterior se cierre?

hace 4 años

by Hebert Angeles™ 

Miembro desde el

23 septiembre 2007

Puntos totales:

925 (Nivel 2)

  Añadir contacto   Bloquear 

Mejor respuesta - Elegida por la comunidad

Hola como estas espero ayudarte y espero que te vaya muy bien..!!!

Java también posee métodos predefinidos para reproducir sonido. El ordenador remoto

no necesita tener un reproductor de audio; Java realizará la reproducción

(evidentemente, el ordenador remoto, en donde se ejecuta el applet, necesitará disponer

de hardware de sonido).

Reproducción de sonido

La forma más fácil de reproducir sonido es a través del método play():

play( URL directorioSonido,String ficheroSonido );

o, simplemente:

play( URL unURLdeSonido );

Un URL común para el método play() es el directorio donde está el fichero HTML. Sepuede acceder a esa localización a través del método getDocumentBase() de la clase

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Applet:

play( getDocumentBase(),"sonido.au" );

para que esto funcione, el fichero de la clase y el fichero sonido.au deberían estar en el

mismo directorio.

En el applet Sonido.java, podemos ver el ejemplo completo. Su ponemos en él la

existencia del fichero sonidos/gong.au:

import java.awt.Graphics;

import java.applet.Applet;

public class Sonido extends Applet {

public void paint( Graphics g ) {

g.drawString( "Prueba de Sonido",25,25 );play( getDocumentBase(),"sonidos/gong.au" );

}

}

Reproducción Repetitiva

Se puede manejar el sonido como si de imágenes se tratara. Se pueden cargar y

reproducir más tarde.

Para cargar un clip de sonido, se utiliza el método getAudioClip():

AudoClip sonido;

sonido = getAudioClip( getDocumentBase(),"risas.au" );

Una vez que se carga el clip de sonido, se pueden utilizar tres métodos:

sonido.play();

para reproducir el clip de sonido.

sonido.loop();

para iniciar la reproducción del clip de sonido y que entre en un blucle de reproducción,

es decir, en una repetición automática del clip.

sonido.stop();

para detener el clip de sonido que se encuentre en ese instante en reproducción.

Veamos como en el applet Bucle.java utilizamos estos métodos para repetirautomáticamente una pista de audio.

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http://slidepdf.com/reader/full/audio-en-java-55a359badf9fc 3/3

 

import java.awt.Graphics;

import java.applet.Applet;

public class Bucle extends Applet {

AudioClip sonido;

public void init() {

sonido = getAudioClip( getDocumentBase(),"sonidos/risas.au" );

}

public void paint( Graphics g ) {

g.drawString( "Prueba de Repetición",25,25 );

}

public void start() {

sonido.loop();}

public void stop() {

sonido.stop();

}

}