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Lógica e Algoritmos
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Lógica e Algoritmos
Prof. Jossandro Balardin
Lógica e Algoritmos
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Um algoritmo representa um conjunto de regras para a solução de um problema.
Exemplo:
Uma receita de bolo
Definição dos ingredientes e suas quantidadesExecução das instruções
Algoritmos
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Da mesma forma, em programação, o algoritmo
especifica com clareza e de forma correta as instruções
que um software deve conter para que, ao ser
executado, forneça resultados esperados.
Algoritmos
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Em primeiro lugar, deve-se saber qual é o problema a ser resolvido – o seu objetivo.
Daí deve-se extrair todas as informações a respeito desse problema (dados e operações), relacioná-las com o conhecimento atual que se tem do assunto, buscando eventualmente informações de outras fontes.
Algoritmos
Modelagem do problema
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Depois, sabendo como resolver o problema, a tarefa consiste em descrever claramente os passos para se chegar à sua solução.
Os passos por si só não resolvem o problema.
É necessário colocá-los em uma sequência lógica.
Algoritmos
Especificação do algoritmo
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a) Ler atentamente o enunciado, destacando os pontos mais importantes;
b) Definir os dados de entrada;
c) Definir o processamento (transforma dados de entrada em dados de saída);
d) Definir dados de saída;
e) Construir o algoritmo;
f) Testar o algoritmo realizando simulações.
Método para construção de Algoritmos
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Um motorista que necessita efetuar a troca de um pneu furado segue uma sequência de passos:
Verifica qual pneu está furado Posiciona o macaco para levantar o carro Pega o estepe Solta os parafusos Substitui o pneu furado Recoloca os parafusos Desce o carro Guarda o macaco e o pneu furado
Algoritmos
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Tipos de Algoritmos
Descrição narrativa
Pseudocódigos ou Português Estruturado
Fluxograma ou Diagrama de Blocos
Diagrama de Chapin ou Diagrama Nassi-Shneiderman ou Diagrama N-S
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Descrição Narrativa
Utiliza linguagem natural para especificar os passos a serem seguidos para a resolução do problema.
Exemplo: Somar três números
Passo 1 – Receber os três números
Passo 2 – Somar os três números
Passo 3 – Mostrar o resultado obtido
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Para pensar!
Faça uma Descrição narrativa de:
Como fazer um sanduiche?
Como participar da aula de algoritmos?
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Pseudocódigo, Português Estruturado ou Portugol
Significa “falso código”.
Utiliza linguagem intermediária entre linguagem natural e linguagem de programação.
É utilizado para organizar o raciocínio lógico a ser seguido para resolução de um problema.
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Exemplo: Somar três números
Algoritmo Soma
Var
a, b, c, soma: inteiro
Inicio
Ler (a, b, c)
soma ← a + b + c
Escrever (soma)
Fim
Utilizar Identação
Pseudocódigo, Português Estruturado ou Portugol
Escrever ou Escreva ou Mostrar
Ler ou Leia
Pode ser :=
Identificação do algoritmo
Declaração de variáveis
Corpo do algoritmo
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Todo algoritmo representado por um pseudocódigo deverá ser, primeiramente identificado.
Para se identificar ou nomear um algoritmo recomenda-se:
Não utilizar espaços entre as letras. O caracter underline ( _ ) pode ser utilizado.
Não iniciar o nome com algarismos (números).
Não utilizar palavras reservadas como var, se, …
Não utilizar caracteres especiais como ?, *, @, …
Não utilizar nomes iguais para representar variáveis diferentes.
Ser sucinto e utilizar nomes coerentes.
Pseudocódigo, Português Estruturado ou Portugol
Essas recomendações também são válidas para a identificação das variáveis.
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Tipos de Dados:
Inteiro – para número inteiros positivos ou negativos.
Real – para números com casas decimais, positivos ou negativos.
Lógico ou booleano – poderá receber verdadeiro (1) ou falso (0).
Literal, texto ou caractere – poderá receber letras, números e símbolos. Obs. Os números armazenados em uma variável cujo tipo de dado é literal não poderão ser utilizados para cálculos.
Pseudocódigo, Português Estruturado ou Portugol
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Exercícios
Faça uma Descrição narrativa e após crie um algoritmo em Pseudocódigo
c) Especificar um algoritmo para calcular e exibir na tela a área de um triângulo de base b e altura h, em que os valores de b e de h são fornecidos pelo usuário via teclado.
A = (b * h)/2
Passo 1 – pedir para o usuário digitar os valores de b e hPasso 2 – Calcular a área s usando a fórmula s = (b * h)/2Passo 3 – Exibir o valor de A na tela
Algoritmo AreaVar a, b, s: realInicio Ler (a, b) s ← (b * a)/2 Escrever (s)Fim
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Exercícios
Faça uma Descrição narrativa e após crie um algoritmo em Pseudocódigo
b) Compraram-se 30 canetas iguais, que foram pagas com uma nota de R$ 100,00, obtendo-se R$ 67,00 de troco. Quanto custou cada caneta?
Passo 1 – Pegar os valores 30, 100 e 67Passo 2 – Subtrair 67 de 100 e dividir o resultado por 30Passo 3 – Mostrar o resultado final
Algoritmo CanetaVar x, y, z, valor: realInicio x ← 30 y ← 100 z ← 67 preco ← (y – z)/x Escrever (preco)Fim
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Exercícios
Se x possui o valor 15 e forem executadas as seguintes instruções:
x ← x + 3x ← x – 6x ← 3 * X
Qual será o valor armazenado em x?
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É um tipo de algoritmo que utiliza símbolos gráficos para representar as ações ou instruções a serem seguidas.
É considerado um algoritmo universal por usar figuras.
Fluxograma ou Diagrama de Blocos
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E atribuição de valores
de dados de dados do algoritmo
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Fluxograma ou Diagrama de Blocos
Exemplo: Somar três números
Ler (a,b,c)
soma <- a+b+c
Mostrar( soma )
Inicio
Fim
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Exercícios
1. Fazer o fluxograma dos 2 exercícios anteriores.
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Exercícios
1. Faça um programa que receba três notas, calcule e mostre a média aritmética entre elas.
2. Faça um programa que receba três notas e seus respectivos pesos, calcule e mostre a média ponderada dessas notas.
3. Faça um programa que receba o salário de um funcionário, calcule e mostre o novo salário, sabendo-se que este sofreu um aumento de 20%
4. Faça um programa que receba o salário de um funcionário e o percentual de aumento, calcule e mostre o valor do aumento e o novo salário.
5. Faça um programa que receba o salário-base de um funcionário, calcule e mostre o salário a receber, sabendo-se que esse funcionário tem gratificação de 5% sobre o salário-base e paga imposto de 7% sobre o salário-base.
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Exercícios6. Sabendo-se que:
1 pé = 12 polegadas
1 jarda = 3 pés
1 milha = 1.760 jardas
Faça um programa que receba uma medida em pés, faça as conversões a seguir e mostre os resultados
a) polegadas b) jardas c) milhas
Algoritmo pesVar
pes, polegadas, jardas, milhas: realInicio
Ler (pes)polegadas := pes * 12
jardas := pes / 3milhas := jardas / 1760
Escrever (polegadas, jardas, milhas)Fim
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Exercícios
7. Faça um programa que receba o ano de nascimento de uma pessoa e o ano atual, calcule e mostre:
a) a idade dessa pessoa;
b) quantos anos essa pessoa terá em 2010.
Algoritmo idadeVar
ano_atual, ano_nascimento, idade_atual, idade_2010: inteiroInicio
Ler (ano_atual, ano_nascimento)idade_atual := ano_atual – ano_nascimentoidade_2010 := 2010 – ano_nascimentoEscrever (idade_atual, idade_2010)
Fim
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Exercícios
8. O custo ao consumidor de um carro novo é a soma do preço de fábrica com o percentual de lucro do distribuidor e dos impostos aplicados ao preço de fábrica. Faça um programa que receba o preço de fábrica de um veículo, o percentual de lucro do distribuidor e o percentual de impostos. Calcule e mostre:
a) o valor corespondente ao lucro do distribuidor;
b) o valor correspondente aos impostos;
c) o preço final do veículo.
InicioLer (p_fab, perc_d, perc_i)vlr_d := p_fab * perc_d / 100vlr_i := p_fab * perc_i / 100p_final := p_fab + vlr_d + vlr_iEscrever (vlr_d, vlr_i, p_final)
Fim
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Exercícios
9. Pedro comprou um saco de ração com peso em quilos. Pedro possui dois gatos para os quais fornece a quantidade de ração em gramas. Faça um programa que receba o peso do saco de ração e a quantidade de ração fornecida para cada gato. Calcule e mostre quanto restará de ração no saco após cinco dias.
Algoritmo gatosVar
peso_saco, racao_gato1, racao_gato2, total_final: inteiroInicio
Ler (peso_saco, racao_gato1, racao_gato2)racao_gato1 := racao_gato1 / 1000racao_gato2 := racao_gato2 / 1000total_final := peso_saco – 5 * (racao_gato1 + racao_gato2)Escrever (total_final)
Fim
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Exercícios
10. Cada degrau de uma escada tem X de altura. Faça um programa que receba essa altura e a altura que o usuário deseja alcançar subindo a escada. Calcule e mostre quantos degraus o usuário deverá subir para atingir seu objetivo, sem se preocupar com a altura do usuário.
Algoritmo EscadaVar
a_degrau, a_usuario, qtde_degraus: inteiroInicio
Ler (a_degrau, a_usuario)qtde_degraus := a_usuario / a_degrauEscrever (qtde_degraus)
Fim
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Exercícios
11. Faça um programa que calcule e mostre a área de um losango.
Sabe-se que A = (diagonal maior * diagonal menor)/2
12. Faça um programa que receba o ano de nascimento de uma pessoa e o ano atual, calcule e mostre:
a) a idade dessa pessoa em anos;
b) a idade dessa pessoa em meses;
c) a idade dessa pessoa em dias;
d) a idade dessa pessoa em semanas.
13. Faça um programa que receba a quantidade de dinheiro em reais e converta esse valor em dólar, marco alemão e libras esterlinas. Sabe-se que a cotação do dólar é de R$ 1,80, do marco alemão é de R$ 2,00 e da libra esterlina é de R$ 1,57. O programa deve fazer a conversão e mostrá-las.