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CRP-0357 Produção Gráfica

Aula03

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Page 1: Aula03

CRP-0357

Produção Gráfica

Page 2: Aula03

Aula 3Critérios de avaliação gráfica

e alfabetização visual

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O design depende de:

• Objetivos

• Público

• Formato

• Resposta

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O que é direção de arte?

Idéia vs. Arte vs. Design

Page 5: Aula03

Mundo digital(o design faz parte das

mudanças)

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O contato com o mundo:

• Se tornou artificial e simbólico.

• É um mundo impessoal, distante e frio.

• Pior: não é tão estranho.

• Nós nascemos nele e nos acostumamos muito rápido às coisas sem equivalente material.

– Um bombardeio em Bagdá é um show de luzes parecido com o ano novo em Copacabana.

– Um corte no dedo é mais real que gente morrendo queimada no World Trade Center.

• Examine a situação:

– Não a classifique, nem a condene, nem tenha “saudades” de tempos em que você não viveu nem pode resgatar.

– Tente compreender onde você está.

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Crise de referências

• Todos buscam rótulos para explicar a situação.

• Mas os novos objetos, idéias e acontecimentos precisam de novas palavras para descrevê-los.

– Os conceitos são fluidos, as categorias, rígidas.

• O design é fundamental: a comunicação se baseia em símbolos exteriores.

– Os códigos mudam, você é o que consome.

– O consumidor mimado torna as empresas esquizofrênicas. Elas se desdobram para fazer o que ele quer – e mimá-lo ainda mais.

• O mundo é um grande espetáculo.

– O ambiente de símbolos não é novo. Ele se chama interface.

– Seu planejamento é a principal função do design.

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A música, por exemplo:

• Os gregos acreditavam que um som com vários instrumentos seria como um discurso com vários oradores simultâneos: uma bagunça.

• O som medieval não conhecia a escala de 12 notas.Seus sons eram compostos com menos acordes.

• As polifonias perturbaram muitos ouvintes que as percebiam como massas sonoras sem distinção.

• O Free Jazz de Ornette Coleman até hoje é difícil de se ouvir. A música erudita criada a partir do século XX também.

• Elvis não morreu: abandonou o rockpor não compreendê-lo.

• Onde estão o Ritmo e a Poesia do RAP?

• Como colocar scratch, sampling e música eletrônica em uma partitura?

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O que faz o “bom” design?

• Harmonia

• Equilíbrio

• Imagem vs. Fundo

• Ênfase, hierarquia

• Formas

• Camadas

• Contraste

• Fluxo / Ritmo

• Simplicidade / Síntese

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Mas isso é muito hermético

Design é sentimento e aprendizado, não pode ser transmitido.

Já que não se pode transferir experiência,como usar os termos do cliente para transmitir

design?

Como falar de design em Marquetês?

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Em Marketês:

• Coesão e assertividade

• Estabilidade

• Foco

• Ordem

• Familiaridade

• Curiosidade

• Visibilidade

• Continuidade

• Visão

Page 12: Aula03

Ou ainda:

• Brand Equity

• Assets

• Appeal

• Brand Religion

• Ownership

• Mindshare

• Awareness

• Synergy

• Focus

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O universo cromático do executivo

• Popstars e estilistas: a vestimenta é metáfora da identidade

• Por que os outros têm que se vestir iguaizinhos?

• Dress code

– determina em vez de instruir

– limita em vez de incentivar

– cria “leis”

– por falta de critério e medo do ridículo, o executivo se uniformiza

– suas roupas e cores parecem ter a intenção de remover qualquer traço de personalidade e identidade.

– Calças cáqui, camisas brancas, tailleurs beges, ternos azuis, sapatos caramelo, blusas de seda creme e muito, muuuuito preto.

– O guarda-roupa de uma viúva siciliana é uma policromia quando comparado com o de uma executiva.

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O universo cromático do executivo

• Dress code

– Nesse ambiente, a "casual friday" se torna para muitos uma tortura, por falta de critério de escolha.

– E obriga o executivo a ter um "uniforme" para as sextas-feiras, da mesma forma que o tem para o resto da semana.

– As roupas "profissionais" são, por comodismo e/ou conveniência (ou por medo de serem flagrados por colegas), repetidas em ambientes sociais e nos finais de semana

– Para muitos executivos, a única diferença entre a roupa de trabalho e a de lazer é a ausência de crachá

• Por que é importante?

– A falta de referências acaba por prejudicar o trabalho dos profissionais de comunicação que o atendem.

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O universo cromático do executivo

• O indivíduo se mimetiza com seu ambiente de carpetes, baias e esquadrias

• Ele não tem muitas opções de cor.

• Acaba aprendendo a evitar cores vibrantes, chamativas ou "estranhas".

• Temos uma tendência natural a achar feio aquilo que desconhecemos.

• Como alguém que não tenha contato e intimidade com o Amarelo pode escolhê-lo ou aprová-lo?

• Não é o mesmo que achar que se possa amar, jogar videogames, lutar kung-fu ou administrar empresas sem experiência prática?

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Mais argumentospara formar critério

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Harmonia

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Equilíbrio

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Imagem vs. Fundo

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Imagem vs. Fundo

• O olho separa a imagem do fundo: foco.

• Ao contrário dos textos, não se "lê" imagens de forma segmentada e contínua.

• A ordem de “leitura”:

– A cena.

– Seus componentes.

– A relação entre esses componentes.

• Essa relação não é uma democracia.

• Cada um "manda" por vez.

• Quanto mais clara a separação entre imagem e fundo, maior a clareza da mensagem

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Atenção:

• A mensagem monótona ou irritante logo se transforma em fundo, instintivamente.

• Para tentar recuperar a atenção do leitor a publicidade tenta gritar.

• Isso tende a irritá-lo ainda mais.

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Contraste

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Contraste

• Não é destaque: é o o que torna o mundo visível.

• Enxergamos as coisaspor sua relação com o ambiente em volta.

• Por isso é necessário ter espaços em branco.

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Ênfase e Hierarquia

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Ênfase, hierarquia

• Se todos gritam, ninguém escuta.

• Ênfase:

– Atrai a atenção do leitor e o guia pelo conteúdo

– Determina ordem e hierarquia, evita a confusão e transmite a mensagem com maior eficiência.

– A hierarquia estabelece uma ordem de leitura.

– Em um design bem executado, nada está em um lugar “por acaso”.

• Como comida, em que temperos e quantidades não são aleatórios

• Ou como música, que as notas seguem uma ordem estabelecida

• Ou como palavras em uma frase.

• O design funciona como uma expressão verbal.

– Não seja tímido nem indefinido; seja assertivo e fale claramente.

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Formas

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Formas

• São facilmente identificáveis.

• Estabelecem relações entre os elementos visuais do design.

• O leitor compõe / decompõe o que vê

– É um exercício interativo.

– Como em uma língua estrangeira, ele "desvenda" um segredo com cumplicidade.

– O olho humano procura a simplicidade

• Formas são estáveis, neutras, isoladas da confusão geral.

• Formas são simples, regulares, simétricas, fechadas.

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Camadas

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Camadas

• Como um decote ou a janela do vizinho:

– O que não é mostrado, mas sugerido, provoca

– Atiça a curiosidade e o interesse ativo do leitor.

– Estimula os sentidos na busca de descobertas.

– Deixa transparecer, sugere novos tópicos.

– A satisfação do usuário não está com nada.

– O bacana é a sedução do usuário

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Fluxo e Ritmo

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Fluxo / Ritmo

• Como em música: orientam o público para uma rota específica.

• Estabelecem continuidade, são extremamente confortáveis.

• Pode-se variar, mas a estrutura básica não deve mudar.

• Interromper o ritmo chama a atenção

• A palavra em latim que dá origem a "texto" é a mesma que dá origem a "textura" e a "tecido".

• A idéia era que o Calígrafo "costurava" o fio do pensamento. Quanto mais uniforme, melhor.

– Linha de pensamento

– Fio da meada

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Simplicidade e Síntese

Regra única: a mensagem deve ser CLARA

e DIRETA, como uma bronca de pai.

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Page 44: Aula03

Design: função

• Para quem nunca pensou em design e eficiência, imagine que ele deve agir como aquela citação ou piada (não muito) previsível que se vê em sitcoms.

– Ele não deve ser hermético, nem óbvio

– Deve gerar cumplicidade.

– Deve compartilhar referênciasexclusivas a um grupo.

– Deve ter sua identidade e personalidade.

• Assim, no ambiente em que tudo é possível, ele funciona como ponto de referência.

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O que faz o “bom” design?

• Harmonia

• Equilíbrio

• Figura vs. Fundo

• Ênfase, hierarquia

• Formas

• Camadas

• Contraste

• Fluxo / Ritmo

• Simplicidade / Síntese

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Page 58: Aula03

Alguns argumentos técnicos:

• Proximidade e alinhamento

• Proporção

• Consistência

• Legibilidade

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Proximidade e alinhamento

• Gestalt: reconhecemos, agrupamos e damos sentido a elementos que estão próximos.

• Além de agrupados, os elementos devem estar alinhados, e esse alinhamento deve ser consistente: é bom repeti-lo em todas as páginas, sempre que o assunto ou a hierarquia de elementos forem os mesmos.

• Para romper com um alinhamento é preciso consciência (para calcular o impacto) e coragem: o novo alinhamento deve ser evidente e chamar a atenção. Se for só um pouquinho dá a impressão de descuido.  

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Proximidade e alinhamento

• Defeito principal: elementos que parecem estar “soltos”, jogados em algum lugar sem nenhuma relação com as margens ou mesmo com os outros elementos de texto.

• Isso costuma dar um enorme trabalho e desconforto ao leitor, que fica tentando procurar os pontos em comum.

• O agrupamento evidente dá ums sensação de harmonia e consistência gráfica.

Page 61: Aula03

ProporçãoElementos complementares são

proporcionais• Componentes de uma mesma mensagem devem

ser complementares – assim serão vistos como um todo.

• Dois elementos que tenham tamanhos, cores, formas ou direções diferentes têm naturalmente pesos diferentes.

• Uma das melhores formas de equilibrá-los é a proporção.

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Consistência

Crie as regras que quiser, mas depois respeite-as

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Legibilidade

Textos existem para serem lidos,

Imagens existem para ser vistas.

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Tarefa: WECA

Cada aluno deve analisar, segundo os tópicos de design abordados na aula, as seguintes peças:

1. Fotografia

2. Quadro de Artes Plásticas

3. Cartaz

4. Basmala

5. Mosaico

6. Sumi-e

7. Iluminura

8. Caligrafia oriental

9. Anúncio

10. Website