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AUTOCAD BÁSICO INFORMÁTICA APLICADA
Profª Amanda Ferreira Pelliciari ETECVAV
SUMÁRIO
1. Entendendo o AutoCAD .................................................................................................................... 01
1.1 Ambiente de trabalho e principais funções ................................................................................ 01
1.2 Comando OSNAP (F3)...................................................................................................................03
1.3 Mouse...........................................................................................................................................04
2. Inicializando o Desenho......................................................................................................................05
2.1 CRIANDO UM LAYER.....................................................................................................................05
2.2 Alterando a ordem dos layers (Draw Order)................................................................................07
3. SISTEMAS DE COORDENADAS.............................................................................................................07
4. FERRAMENTAS BÁSICAS PARA DESENHO...........................................................................................08
4.1 MENU FILE....................................................................................................................................08
4.2 MENU EDIT...................................................................................................................................08
4.3 MENU VIEW..................................................................................................................................08
4.4 MENU TOOLS INQUIRY.................................................................................................................09
4.5 MENU DRAW................................................................................................................................09
4.6 MENU MODIFY.............................................................................................................................10
5. INSERINDO E CRIANDO BLOCOS.........................................................................................................13
5.1 Criando um bloco (Make Block)...................................................................................................13
5.2 Inserindo um bloco ......................................................................................................................13
6. INSERINDO HACHURAS.......................................................................................................................14
7. INSERINDO E CONFIGURANDO TEXTOS..............................................................................................15
8. CONFIGURANDO COTAS.....................................................................................................................16
8.1 Lines and Arrows..........................................................................................................................16
8.2 Text...............................................................................................................................................17
8.3 Fit..................................................................................................................................................18
8.4 Primary Units................................................................................................................................19
9. COTANDO UM DESENHO....................................................................................................................20
10. IMPRIMINDO UM DESENHO...............................................................................................................21
11. BIBLIOGRAFIA.....................................................................................................................................23
INFORMÁTICA APLICADA - AutoCAD Prof.ª Amanda Ferreira Pelliciari
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AUTOCAD BÁSICO 1. ENTENDENDO O AUTOCAD
1.1 – Ambiente de trabalho e principais funções
Para iniciar um desenho devemos entender como é formado o ambiente de trabalho e as principais
funções que ele exerce na elaboração de um desenho.
Área Gráfica – É o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de construção,
visualização e modificação de um desenho. Esta área possui dimensões infinitas. No desenho acima vemos
a área gráfica do espaço de modelação (model space).
Linha de Comando – É a área onde é mostrado comando que está sendo utilizado. Quando seu
status é COMMAND: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD está esperando por um
comando, ou seja, ele está sem nenhum comando. Esta área também indica, além do comando ativo, o que
o comando nos pede. LEMBRE-SE: é muito importante acostumar a olhar sempre para esta região, pois ela
mostra o comando que está sendo executado e os parâmetros necessários para concluí-los. Alguns
comandos oferecem mais de uma opção e estas aparecem entre colchetes. Para ativar uma delas é só
digitar a(s) primeira(s) letra maiúscula. Como na figura abaixo, onde temos várias opções de Zoom, e
queremos ativar o Zoom All. Portanto é só digitar as letras que aparecem em maiúscula, no caso somente a
letra a.
Dynamic Input
Cursor de Tela
Barra de ferramentas
Menu de barras
Linha de comando
INFORMÁTICA APLICADA - AutoCAD Prof.ª Amanda Ferreira Pelliciari
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Dynamic Input – O AutoCAD, a partir da versão 2006, nos fornece uma interface de comando
similar à LINHA DE COMANDO, próxima do cursor. Isto mantém o foco do desenhista na área de trabalho.
Pode ser usada para substituir a LINHA DE COMANDO quando esta estiver desabilitada.
Cursor de Tela – Mostra a posição que você se encontra na área gráfica. Assume também outras
formas quando seleciona objetos.
Barra de Ferramentas – Apresentam os ícones referentes aos comandos existentes no menu de
barras que podem tornar mais rápido nosso trabalho, pois poupa-nos de ter que digitar um comando na
linha de comando ou de entrarmos no menu de barras para ativá-lo.
Ícone UCS – Ícone UCS (Universal Coordinate System – Sistema Universal de Coordenadas),
utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho.
Menu de Barras – Este é formado por várias POP’S, cada um deles contendo comandos do
AutoCAD, e é onde se situam grande parte dos comandos. Menus existentes no Menu de Barras:
File – Possui comandos para abrir, salvar, de edição para criar, fechar, importar, exportar
arquivos. Também possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do
AutoCAD.
Edit – Possui comandos de edição e tabulação de desenhos.
View – Possui comandos de visualização do desenho, como p.ex., dar um zoom no
desenho.
Insert – Possui comandos de inserção de entidades do AutoCAD ou objetos de outros
softwares.
Format – Configura vários parâmetros de comandos do AutoCAD.
Tools – Possui ferramentas do AutoCAD.
Draw – Possui comandos para desenhar no AutoCAD.
Dimension – Possui comandos de dimensionamento (criação de cotas).
Modify – Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) existentes.
Window – Menu para alternância de janelas (desenhos no caso), posicionamento da tela e
fechá-las.
Help – É o menu de ajuda do AutoCAD. Encontra-se em inglês.
O teclado exerce inúmeras funções nos comandos do AutoCAD. Vejamos algumas delas:
ENTER – Ativa comandos, finaliza entrada de informações e ativa o último comando
utilizado.
ESC – Cancela comando ativo
F1 – Help – Ativa o comando de ajuda do AutoCAD
F2 – AutoCAD Text Window – Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, que na
verdade é a linha de comando do AutoCAD, só que ampliado, mostrando mais linhas de
comandos no monitor e dentro de uma janela.
F3 – Osnap On/Off – Liga e desliga o sistema automático de detecção de pontos de
precisão (osnap).
INFORMÁTICA APLICADA - AutoCAD Prof.ª Amanda Ferreira Pelliciari
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F8 – Ortho On/Off – Liga e desliga o método de criação de entidades ortogonais (vertical e
horizontal).
F9 – Snap On/Off – Liga e desliga o tabulador Snap, que será visto posteriormente.
1.2 – Comando OSNAP (F3)
O comando de precisão Osnap reconhece pontos importantes de quaisquer entidades. Para ativar
o menu OSNAP pressione as teclas Shift + botão direito e selecione com o botão de seleção a opção de
precisão desejada. Para deixar configurados os pontos que desejamos usar para todo o desenho, pressione
as teclas Shift + botão direito e selecione com o botão de seleção a opção Osnap settings...
Veja os pontos mais utilizados:
EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, não importando como ela foi formada
(pelos comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na captação deste
ponto, nem de qualquer outro mencionado abaixo.
MidPoint - Seleciona o ponto médio de uma linha.
Intersection - Seleciona o ponto de intersecção entre duas entidades.
Center - Seleciona o centro de uma circunferência ou de um arco.
Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferência ou de um arco.
Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relação à outra.
Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes.
Na pasta de comandos Snap and Grid podemos configurar o cursor de tela para desenhos em
isométrica, ou seja, com ângulo de 30°
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1.3 – Mouse
O Mouse exerce funções específicas dentro do AutoCAD.
O botão da esquerda é o botão de seleção. Se clicarmos em um ponto e arrastarmos o mouse da
esquerda para a direita irão selecionar todas as entidades que couberem inteiras dentro da janela de
seleção. Se arrastarmos da direita para a esquerda, iremos selecionar tudo o que for cortado pela janela de
seleção.
Seleção da esquerda para direita Seleção da direita para esquerda
Se algum objeto for selecionado indevidamente, selecione este objeto novamente, mas com a tecla
SHIFT pressionada, assim este objeto será retirado do grupo de seleção. Objetos poderão ser inseridos e
retirados do grupo até que a tecla <ENTER> seja pressiona, finalizando assim a seleção.
O botão rolante (do meio) ativa o comando PAN, quando clicamos e rolamos e o ZOOM quando
apenas rolamos.
O botão da direita pode ser configurado para ter a função de ENTER, como o teclado. Para isso é
necessário configurar o AutoCAD. Vá até o Menu Tools – Options... Na pasta User Preferences, clicar em
Right-click Customization... Uma janela irá se abrir e todas as opções deverão ser ativadas conforme a
figura abaixo. Finalizado, clicar em Apply & Close.
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2. INICIALIZANDO O DESENHO
O primeiro passo para iniciar um desenho é preciso definir quais os layers serão usados e configurá-
los.
Mas o que é um layer? O AutoCAD trabalha com camadas de trabalho, isto é, tudo o que compõe o
desenho pode ser separado em camadas diferentes de modo a facilitar alterações futuras. Por exemplo,
uma planta arquitetônica básica é formada por paredes, esquadrias, piso, cotas, textos, mobiliário,
hidráulica, elétrica, etc. Podemos “esconder”, por exemplo, o mobiliário sem apagá-lo, ou acrescentar
camadas como hidráulica ou elétrica no mesmo desenho sem ter que apagar os demais itens.
2.1 – CRIANDO UM LAYER:
- Format / Layer: Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no botão New Layer e escrever seu
nome no campo name. Para cada layer desejado deverá ser criado um novo.
Para configurarmos uma layer utilizaremos os seguintes campos:
On - Quando um layer está no formato on, ou seja, com o ícone da lâmpada acesa, esta fica
visível ao ser impressa. Isto não acontece quando o desligamos a layer. Além de invisível,
ela também pode ser modificada (regenerada). Para desligá-la, clica -se na lâmpada.
Freeze (in All Viewport) - Quando um layer está no formato Freeze (congelada), ela não é
mostrada na área gráfica e nem pode ser modificada em qualquer Viewports (ver módulo
de comando os visualização).
Lock - Trava um layer, deixando suas propriedades (cor, posição, etc...) imutáveis enquanto
travada.
Color - Altera a cor de um layer (ver padrão de cores no item impressão)
Linetype - Altera o tipo de linha de um layer. Mas antes precisamos carregar o os tipos de
layer através da seguinte janela de diálogos:
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A janela de diálogos à esquerda é acionada quando clicamos no campo linetype na janela de
diálogos principal do comando layer. Através do botão LOAD nesta janela podemos carregar os vários tipos
de linetype do AutoCAD mostrados na janela à direita. Com o botão file desta janela podemos carregar o
arquivo de estilos de linha. No AutoCAD só existe um. Para criar a outros arquivos de estilos de linhas,
somente através de uma programação mais avançada no AutoCAD.
Podemos também ativar a janela de diálogos de tipos de linhas (linetype) através da segunda pasta
da janela de diálogos principal (pasta linetype) ou no menu de barras Format – Linetype.
Quando utilizamos um linetype com linhas espaçadas (por exemplo, linhas do tipo - - - - - -),
podemos configurar a distância para todos os tipos de layer através do comando LTSCALE (digitando no
teclado LTS) ou de um item só através do comando Properties. Quanto menor o valor, menor é o
espaçamento entre as linhas, que são mostradas na área gráfica.
Lineweight - Altera a espessura da linha de um layer.
Plot Style – opção, por padrão, somente visualizável. Somente pode ser alterada se
alterada opção no comando Options. Somente altere se realmente necessário. Mais
detalhes serão visto no capítulo de plotagem.
Plot – Liga ou desliga a impressão de um layer.
Description – uma descrição (informação adicional) de um layer, se necessário for.
Outra opção para configuração dos layers é através da barra de ferramentas:
Para deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado para desenhar no momento
deve-se clicar no botão Set Current da janela de diálogos principal ou ativando com duplo clique no nome
do layer. Todas as propriedades daquele layer serão ativadas.
Layers Properties Manager
Nome do layer
Cor do layer
Lock ou unlock
Freeze ou thaw
Turn On ou turn off
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Podemos apagar um layer que não está sendo utilizado através do botão Delete Layer, ou ainda,
através do menu File - Drawing Utilities - Purge. Através deste comando não só podemos apagar layers que
não estão sendo utilizados, mas também linetypes, estilos de textos (Text Styles), estilos de dimensão
(Dimension Styles), Multiline Styles, blocos (Blocks) que também não estejam sendo utilizados no desenho.
Esta opção é muito utilizada quando se acaba um projeto, para deixar o desenho menos carregado
(menor em bytes) dá-se um "Purge" para todos os estilos (Purge All) acima citados. Só não conseguimos
apagar o Layer 0 (zero) e Defpoints que são padrões do AutoCAD, assim como estilos padrão existentes em
outros comandos.
2.2 Alterando a ordem dos layers (Draw Order)
Podemos alterar a ordem de visualização dos layers, enviando para frente ou para trás. Para isso:
Tools / Draw Order / :
- Bring to Front – Enviar para frente
- Send to Back - Enviar para trás
- Bring Above Objects – Enviar para cima do objeto
- Send Under Objects – Enviar para baixo do objeto
3. SISTEMAS DE COORDENADAS
Para determinar distâncias o AutoCAD utiliza-se de coordenadas como pontos de referência para
construir nossas entidades. São três os tipos de coordenadas:
Coordenada Absoluta – Seu formato é X,Y. O formato X,Y indica a distância primeiro no eixo X e
depois no eixo Y; tudo em relação ao ponto 0,0.
Coordenada Relativa – Seu formato é @X,Y ou W. No formato @X,Y é dada uma distância em
relação ao último ponto de um comando clicado na área de trabalho, ou seja, é à distância em relação a um
outro ponto já existente. O formato W é dado a uma distância em relação ao ponto inicial. O ângulo de W e
definido pela posição do cursor de tela na área gráfica. Normalmente utiliza-se este método com os
auxiliares Ortho e/ou Polar para construção de entidades ortogonais.
Coordenada Polar – Seu formato é @dist<ang. A coordenada polar pede-nos uma distância e o
ângulo da linha que liga os dois pontos, medido no sentido anti-horário e no padrão trigonométrico.
0° 180°
90°
270°
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4. FERRAMENTAS BÁSICAS PARA DESENHO
4.1 – MENU FILE
File / New - Cria um novo desenho baseado nas configurações pré-estabelecidas do AutoCAD
File / Open - Abre um desenho existente. Podem ser abertos vários desenhos simultaneamente.
File / Save - Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD, com extensão DWG. Para salvar em
versões anteriores, entrar em File / Save as – escolher a versão em Files of type. LEMBRE-SE: A extensão do
arquivo de desenho é DWG, portanto a versão deve apresentar essa extensão. As demais extensões
precisam de programas de recuperação para ser abertas.
File / Plot - Abre a caixa de impressão. Este item será abordado em capitulo específico.
4.2 MENU EDIT
Edit / Undo – Desfaz os últimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado através da tecla
U + ENTER ou CTRL + Z.
Edit / Cut (Clip) – Têm as mesmas características do comando Recortar (CTRL + X) de outros
aplicativos.
Edit / Copy (Clip) – Têm as mesmas características do comando Copiar (CTRL + C) de outros
aplicativos.
Edit / Paste (Clip) – Têm as mesmas características do comando Colar (CTRL + V) de outros
aplicativos.
4.3 MENU VIEW
View / Pan - Move a área gráfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom realtime, é
realizado em tempo real. Para utilizá-lo clicamos e seguramos no botão de seleção do mouse e arrastamos
a área gráfica. Para desativar o pan, damos um ENTER no teclado ou um esc. Podemos ativar o Pan através
do botão “rolante” do Mouse, bastando clicar e arrastar o botão.
View / Zoom Realtime - Aproxima e afasta movendo-se o mouse para cima e para baixo com o
botão da esquerda pressionado. Podemos ativar o Zoom Realtime através do botão “rolante” do Mouse,
bastando girar.
View / Zoom / Window - Amplia a visão com janela. Defina a área a ampliar indicando primeiro um
canto e depois o outro, formando a diagonal de retângulo correspondente a janela da área a ser ampliada.
View / Zoom / In - Aproxima
View / Zoom / Out - Afasta
View / Zoom / All - Volta a mostrar o desenho na sua visualização original.
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View / Zoom / Extents - Faz com que todo o desenho apareça o maior possível na tela.
View / Zoom / Previous - Retorna a visão anterior.
4.4 MENU TOOLS INQUIRY
Tools / Inquiry / Distance – Mede distância entre dois pontos pré-determinados
Tools / Inquiry / Area – Mede distância entre dois pontos pré-determinados
4.5 MENU DRAW
Draw / Line – Desenha linhas através de dois pontos. Clicar no primeiro ponto, em seguida no
segundo ponto e ENTER. Existem algumas opções para se desenhar linhas:
- Para uma linha reta (horizontal ou vertical) sem dimensão específica, ativa-se o comando ORTHO
(tecla F8).
- Para uma linha reta (horizontal ou vertical) com dimensão específica, ativa-se o comando ORTHO
(tecla F8), indica-se a direção com mouse e digita-se o valor desejado. Ex.: 1 metro = 1; 50 cm = 0.5; ou pelo
sistema de coordenadas absoluta ou relativa.
- Para uma linha reta com dimensão e ângulo específico, desativa-se o comando ORTHO (tecla F8)e
através do sistema de coordenada polar. Ex.: linha de 5.37 m a 37° = @5.37<37
Draw / Polyline - Desenha uma seqüência de linhas interligadas por pontos comuns ou objetos
fechados. Opções de polyline:
- Para uma seqüência de linhas retas (horizontal ou vertical) sem dimensão específica, clica-se no 1°
ponto e nos demais sucessivamente até o formato desejado. Para finalizar, ENTER.
- Para uma seqüência de linhas retas (horizontal ou vertical) com dimensão e ângulo específico,
clica-se no 1° ponto, determina-se a distância e o ângulo do primeiro segmento através das coordenadas
polares (@dist<ang) e dos demais sucessivamente até o formato desejado. Para finalizar, ENTER.
Draw / Polygon – Desenha polígonos regulares de 3 a 1024 lados. Digitar o número de lados +
ENTER. Clicar no ponto desejado para o centro do polígono. Escolher a opção de inscrito [I] ou circunscrito
[C] (normalmente opta-se por inscrito), determinar o raio + ENTER.
Draw / Rectangle – Desenha retângulos. Para um retângulo com dimensão específica, clica-se no 1°
ponto e digita-se: dimensão em x, dimensão em y; ou base, altura. Exemplo: retângulo com base 3m e
altura 4m = 3,4 + ENTER
Draw / Arc - ARC – Desenha arcos. Podemos criar arcos de diversas maneiras:
3 Point – Pede três pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto final.
Start, Center, End – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo
representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o outro extremo do arco.
Start, Center, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo
representando o centro do raio e um terceiro ponto que é o ângulo que define o comprimento
do arco.
Start, Center, Lenght – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo
representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o comprimento do arco.
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Start, End, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo
representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que é ângulo que define o
comprimento do arco.
Start, End, Direction – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo
representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que é a inclinação (acréscimo ou
decréscimo do valor do raio) do arco
Start, End, Radius – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo
representando o ponto final do arco e por último o valor do raio do arco.
Center, Start, End – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o
outro é o extremo do arco.
Center, Start, Angle – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o
outro é o ângulo que define o comprimento do arco.
Center, Start, Length – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o
outro é o comprimento do arco.
Continue – Cria um arco a partir do último ponto clicado na área gráfica.
Draw / Circle – Desenha círculos através do centro. Clicar no 1° ponto, digitar o raio + ENTER.
Draw / Spline - Constrói POLYLINES com cantos arredondados.
Draw / Elipse - Constrói elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de duas maneiras:
Axis, Radius – Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formarão o primeiro diâmetro
(Axis). Posteriormente digita-se (ou clica-se) o valor do raio que forma o diâmetro 2.
Center, Radius1– Clica-se o centro da elipse e se fornece os valores dos dois raios de formação
da elipse.
4.6 MENU MODIFY
Modify / Properties: Descreve todas as propriedades do objeto selecionado. Em alguns casos as
propriedades podem ser alteradas na própria caixa de informações. Pode ser ativado pelo teclado através
das teclas CTRL + 1.
Modify / Match Properties: Copia as configurações de uma entidade para outra.
Modify / Erase – Apaga objetos. Selecionar os objetos + ENTER. Pode ser ativada com a tecla
DELETE.
Modify / Copy – Copia objetos. Selecionar o(s) objeto(s) desejado + ENTER + clicar no ponto de
referencia e clicar na posição desejada. Para fazer mais de uma cópia, selecionar o objeto + digitar a letra M
+ ENTER + clicar no ponto de referencia + clicar na posição desejada quantas vezes desejar + ENTER.
Existem algumas opções para fazer cópias:
- Para cópias em linha reta (horizontal ou vertical) sem dimensão específica, ativa-se o comando
ORTHO (tecla F8).
- Para cópias em linha reta (horizontal ou vertical) com dimensão específica, ativa-se o comando
ORTHO (tecla F8) e digita-se o valor desejado entre os pontos de referencia.
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Modify / Mirror – Espelha objetos através de um ponto de referencia. Selecionar o(s) objeto(s) +
ENTER + clicar no ponto de referencia + clicar na posição desejada + determinar se o objeto espelhado e o
original apagado (digitar Y) ou se permanecem os dois objetos (ENTER).
Modify / Offset – Faz cópias paralelas de uma entidade com distancias predeterminadas.
Determinar a distância + ENTER + selecionar o objeto (entidade) de referencia + ENTER + clicar na posição
desejada quantas vezes forem necessárias + ENTER
Modify / Array – Faz múltiplas cópias. Ao ativarmos o comando veremos a seguinte janela de
diálogos:
Modify / Move - Move objetos através de um ponto de referencia. Selecionar o(s) objeto(s)
desejado + ENTER + clicar no ponto de referencia + clicar na posição desejada + ENTER
Modify / Rotate – Rotaciona objetos através de um ponto de referencia. Selecionar o(s) objeto(s)
desejado + ENTER + clicar no ponto de referencia + clicar na posição desejada ou digitar o ângulo + ENTER
Faz cópias lineares (linhas e colunas)
Determina o número de linhas (rows) e
colunas (columns)
Distancia entre as linhas
Distancia entre as colunas
Ângulo de multiplicação
Faz cópias circulares
Determina o centro de rotação
Número de itens a
serem multiplicados
Ângulo a ser preenchido
Ângulo de rotação dos objetos
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Modify / Scale – Aumenta ou diminui um objeto. Selecionar o(s) objeto(s) desejado + ENTER + clicar
no ponto de referencia + clicar na posição que define o tamanho desejado ou digitar o fator de escala (ex.:
para dobrar o tamanho = 2; para reduzir pela metade = 0.5)+ ENTER
Modify / Stretch - Estica entidades em geral, ou seja, aumentar ou diminuir seu comprimento.
Selecionar o(s) objeto(s) desejado + ENTER + clicar no ponto de referencia + clicar no ponto de destino +
ENTER. Podemos esticar entidades através dos pontos ativados pela seleção. Quando selecionamos um
objeto, os pontos formandos por suas arestas ficam em destaque; ao clicar nesses pontos com o mouse
apertado podemos esticar ou diminuir as faces, como na figure abaixo:
Modify / Trim – Corta entidades através de uma linha ou objeto de referencia. Selecionar o(s)
objeto(s) de referencia + ENTER + clicar na(s) linha(s) ou objeto(s) a serem cortados + ENTER.
Modify / Extend – Estende linhas até um determinado ponto ou objeto. Selecionar o(s) objeto(s) de
referencia + ENTER + clicar na(s) linha(s) ou objeto(s) a serem estendidos + ENTER.
Modify / Join - Junta duas ou mais entidades lineares (line, spline, polyline, etc.) ou arcos. É
importante que estas entidades estejam lineares “juntas” e que pertençam a um mesmo tipo de entidade
(line junta com line, spline com spline, etc.). No caso de Lines, é importante que estas além de “juntas”,
possuam o mesmo ângulo. É possível ainda fechar um arco, transformando-o em um círculo através da
opção Close. Selecionar a 1ª entidade + selecionar a 2ª entidade ou mais + ENTER
Modify / Chamfer – Cria cantos retos ou chanfros.
- Para cantos retos: Ativar o comando + digitar D + especificar a 1ª distancia = 0 + especificar a 2ª
distancia = 0 + selecionar a 1ª linha + selecionar a 2ª linha + ENTER
- Para chanfros: Ativar o comando + digitar D + especificar a 1ª distancia + especificar a 2ª distancia
+ selecionar a 1ª linha + selecionar a 2ª linha + ENTER
Modify / Fillet – Cria cantos arredondados ou une linhas através de arcos. Ativar o comando +
digitar R + especificar o raio + selecionar a 1ª linha + selecionar a 2ª linha + ENTER
Modify / Explode – Explode objetos, ou seja, desagrupa todos os elementos do desenho. Ex.: um
quadrado será transformado em quatro linhas.
Objeto original Objeto modificado
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5. INSERINDO E CRIANDO BLOCOS
Os blocos são desenhos ou símbolos que podem ser armazenados no desenho ou em uma biblioteca e
inseridos como carimbos. Os blocos podem ser criados para serem bibliotecas de um só desenho.
5.1 Criando um bloco (Make Block)
Draw / Make Block – Cria blocos. Ao ativar o comando, algumas informações deverão ser
preenchidas na janela conforme figura abaixo:
5.2 Inserindo um bloco
Insert / Block – Insere blocos no desenho.
Define o nome do bloco
Determina o ponto de inserção do bloco. - Identifica
o porto de inserção do block através do botão Pick
Point, que nos pede um ponto clicado na área
gráfica (que podem ser um ponto de precisão), ou
através dos campo X, Y, Z (no nosso caso X, Y)
digitando-se os valores das coordenadas do ponto
de inserção.
Seleciona os objetos ou desenho que farão parte do
bloco. Temos também as opção Retain, que
mantém as entidades selecionadas como estão
(sem alterar suas propriedades), Convert To Block,
que converte as entidades selecionadas em um
block e Delete, que apaga as entidades
selecionadas após formar o block.
Procura pelo nome do bloco Especifica se o ponto de inserção será definido no desenho ou na janela de diálogos. Normalmente utiliza-se especificar no desenho. Especifica se a escala do Block ou WBlock será definida no desenho ou na janela de diálogos. O botão Uniform Scale define se o escalonamento será uniforme (X e Y uniformes) ou não (X depois Y) Podemos explodir (comando Explode) o Block ou Wblock
Especifica se a rotação do Block ou WBlock será definida no desenho ou na janela de diálogos.
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6. INSERINDO HACHURAS
Hachuras são preenchimentos que podemos colocar nos desenhos. Existem inúmeras opções de
preenchimentos.
Draw / Hatch – Ao acionar o comando aparecerá a seguinte janela de diálogos:
A aba GRADIENT, mostrada abaixo, nos dá a opção de criar uma hachura sólida com gradiente de cores.
IMPORTANTE: Nunca exploda um hachura pois todo o preenchimento será transformado em linhas,
dificultando o andamento do desenho.
Seleciona o tipo de hachura
Clicando no botão Pattern (...) ou na figura Swatch temos as opções de hachuras Define o ângulo e a densidade do tipo de hachura. Quanto menor a escala, maior será a densidade da hachura. Clicar em um ponto dentro de uma região fechada (boundarie) o qual desejamos hachurar. Selecionar as entidades que formam
um objeto fechado (polígono,
circulo,etc) e esta área interna
(boundarie) será hachurada.
Podemos trabalhar com uma cor
de gradiente (a cor escolhida
tendendo para o branco ou preto)
ou duas cores; selecionáveis
através do campo Color. Ainda
podemos escolher o tipo de
gradiente através dos ícones
acima. A sua orientação (ângulo e
centralização) também pode ser
alterada.
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7. INSERINDO E CONFIGURANDO TEXTOS
Existem dois tipos de textos: o SINGLE LINE TEXT cria textos simples (sem parágrafos e tubulações) em
que cada linha representa uma entidade; já o MULTLINE TEXT cria textos através de uma caixa de edição de
textos.
Draw / Text / Single Line Text - Ao ser ativado podemos justificar várias posições, inclusive
utilizando comandos de precisão. Para isso: ativar o comando + digitar J (Justify) + digitar as letras
maiúsculas da opção desejada. São elas:
Align - Alinha o texto em relação a uma linha imaginária e criada entre dois pontos.
Center - Alinha sempre a parte inferior do texto em relação a um ponto.
Fit – Ajusta, qualquer que seja o tamanho do texto, a uma linha imaginária criada entre dois
pontos
Middle - Alinha o centro e a parte média do texto em relação a um ponto
Top Left - Alinha a parte esquerda e a parte superior do texto em relação ao ponto
Top Center - Alinha ao centro e a parte superior do texto em relação ao ponto
Top Right - Alinha a parte direita e a parte superior do texto em relação ao ponto
Middle Center - Possui as mesmas funções que o formato Middle
Middle Left - Alinha a parte esquerda e à parte média do texto em relação a um ponto
Middle Right - alinha a parte direita e a parte média do texto em relação a um ponto
Bottom Left - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e à esquerda e em relação a um
ponto
Bottom Center - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a esquerda em relação a
um ponto
Bottom Right - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a direita em de relação a um
ponto clicado na área gráfica.
Draw / Text / Multiline Text – Cria textos através da janela de edição de textos.
Modify / Object /Text / Edit text – Edita textos (Multines ou Single lines)
Format / Text Style – Configura tipos de testos. Ao acionar o comando aparecerá a seguinte janela
de diálogos:
Seleciona o nome do estilo. Cria novo nome
para o estilo de texto, clicando em NEW.
Estilo de fonte. o quadro HEIGHT define o
tamanho do texto. Se este for zero, o
tamanho do texto pode ser definido quando
ativado no comando SINGLE LINE TEXT. Se
este for diferente de zero então este valor
será fixo e não pode ser alterado durante a
utilização do comando SINGLE LINE TEXT.
Podemos também alterar alguns outros itens
o referentes a posição e formatação do texto.
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8. CONFIGURANDO COTAS
Antes de inserir as cotas no desenho é necessário configurá-las. Para isso deveremos criar um estilo
para cada tipo de cota a ser usada no desenho.
Format / Dimension Style - Ao acionar o comando aparecerá a seguinte janela de diálogos:
Para criar e configurar um novo estilo: NEW + Colocar o novo nome e selecionar em Start With, o
estilo de origem o qual o novo estilo será baseado + CONTINUE. Ao acionar o comando aparecerá a uma
janela de diálogos subdividida em seis paletas. Dessas seis veremos as principais:
8.1 Lines and Arrows
Configura linhas e setas da cotas quanto às suas dimensões, cores, espessuras, etc.
Dimension Lines e Extension Lines – Configura os parâmetros da linha de dimensão da cota, que é
aquela que liga entre os dois pontos da cota (onde fica o texto) e a linha de extensão, que é aquela que liga
até a base do desenho.
Torna o estilo selecionado no campo
Styles o estilo corrente.
Cria um novo estilo
Modifica um estilo
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No campo SUPRESS, podemos fazer com que a primeira metade e/ou a segunda metade da linha de
dimensão / extensão não apareça.
No campo EXTEND BEYOND TICKS podemos configurar a extensão da linha de dimensão de cota
que ficará para fora, em alguns tipos de setas, que é o caso da Arrow Tick (/).
No campo BASELINE SPACING podemos configurar a altura de cada linha em uma cota.
No campo EXTEND BEYOND DIM LINES podemos configurar o tamanho da linha superior de
extensão da cota.
No campo OFFSET FROM ORIGIN podemos configurar a distância entre a linha de extensão e a base
onde o desenho foi cotado.
Com o botão Color podemos selecionar a cor para a Dimension line e para a Extension Line.
Arrowheads – Formata o tipo de seta a ser utilizada na cota e suas dimensões no campo ARROW
SIZE. Podemos escolher um estilo de seta para a primeira extension line, para a segunda extension line e
para cotas do tipo LEADER.
Center Mark for Circles – Cria uma marcação de centro que será criada toda vez que cotarmos um
arco ou círculo. Esta marcação pode ser em forma de uma pequena cruz (mark), ou em formato de linha
(line) ou pode ficar desligada, sem aparecer (none). Esta marca é dimensionável no campo size.
8.2 Text
Trata da configuração de textos das cotas.
Text Appearence – Podemos selecionar o estilo de textos utilizado no campo TEXT STYLE,
configurado com o comando Text Style.
No campo TEXT HEIGHT formatamos o tamanho do texto. A cor do texto também pode ser
configurada através do campo TEXT COLOR. Em DRAW FRAME AROUND TEXT desenhamos uma caixa (Box)
em torno do texto.
Text Placement – Podemos ajustar o posicionamento VERTICAL do texto (utiliza-se normalmente
ABOVE, que é sobre a linha de dimensão) e a posição HORIZONTAL do texto (utiliza-se normalmente
CENTERED, que é no centro entre as linhas de extensão)
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O campo OFFSET FROM DIM LINE formata a distância entre a base do texto da cota e a linha de
dimensão, o seja, aquele espaço entre a linha e o texto.
Text Alignment – É o posicionamento do texto em relação à linha de dimensão quanto à sua
angulação. Pode ser HORIZONTAL (texto sempre na horizontal), ALIGNED WITH DIMENSION LINE (sempre alinhado em relação à linha de dimensão) ou pelo padrão ISO (ISO STANDARD).
8.3 Fit
Trata do posicionamento de texto e setas em relação à “cotas apertadas”, ou seja, quando o texto
e/ou setas não cabem entre as linhas de extensão e a escala geral da cota (overall scale).
Fit Options – Neste campo temos a seguintes opções para cotas com valores "apertados": - EITHER THE TEXT AND ARROWS, WHICHEVER FITS BEST - Posiciona de melhor maneira visual texto
e setas da cota; - ARROWS - Joga para fora somente o texto da cota, preservando as setas; - TEXT - Joga para fora somente a setas da cota, preservando o texto; - BOTH TEXT AND ARROWS - Quando não há espaço possível para posicionar textos e setas, com
esta opção ligada, elas são jogadas para fora da cota; - ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT(extension) LINES – Nunca joga texto nem seta para fora da
cota; - SUPRESS ARROWS IF THEY DON’T FIT INSIDE THE EXTENSION LINES – Se marcada esta opção, a
seta desaparece se não couber entre as linhas de entensão.
Text Placement – Quando o texto não couber entre as extension lines, o AutoCAD pode posicionar: - BESIDE THE DIMENSION LINE – Ao lado da linha de dimensão; - OVER THE DIMENSION LINE, WITH A LEADER - Cria uma cota LEADER que aponta para o texto da cota
em uma posição afastada da cota, onde haja mais espaço; - OVER THE DIMENSION LINE, WITHOUT A LEADER - Joga o texto da cota para uma posição afastada da
cota, onde haja mais espaço, sem criar uma cota LEADER. Scale for Dimension Features – Podemos o formatar a escala geral de todos os valores acima
mencionados. Por exemplo: se quisermos dobrar o valor de todos os valores acima citados, basta mudar o USE OVERALL SCALE de 1 para 2.
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Fine Tuning – Neste campo fazemos “ajustes finos” da pasta FIT: - PLACE TEXT MANUALLY WHEN DIMENSIONING – Podemos posicionar o texto manualmente sobre a
dimension line quando formos cotar, ignorando a opção HORIZONTAL na paleta TEXT; - ALWAYS DRAW DIM LINE BETWEEN EXT LINES – Se marcado, sempre desenha a linha de dimensão
quando a cota estiver “apertada” entre as linhas de extensão.
8.4 Primary Units
Trata das unidades primárias da cota do AutoCAD.
Linear Dimension – Neste campo selecionamos o tipo de unidade (tipo de número) a ser utilizado. - UNIT FORMAT - Seleciona o tipo de unidade utilizada. Normalmente utilizamos a DECIMAL; - PRECISION – Número de casas depois da vírgula. - DECIMAL SEPARATOR – Separador da casa decimal (vírgula, ponto ou em branco); - PREFIX AND SUFIX - Nos campo Prefix e Sufix podemos escrever qualquer texto e/ou colocar qualquer número antes ou depois do texto da cota;
- APPLY TO LAYOUT DIMENSIONS ONLY (veremos no capítulo de impressão); - ZERO SUPRESSION: Leading - transformam 0.50 em .5
Trailing - transforma 12.5000 em 12.5 Feet - transforma 0'-6 1/2" em 6 1/2"
Inches - transforma 1'-0" em 1'
Angular Dimensions – Formata o tipo de ângulo utilizado em cotas do tipo Angle.
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9. COTANDO UM DESENHO
Após configurar os estilos, podemos inserir as cotas no desenho.
Dimension / Linear - cotas lineares, ou seja, cotas horizontais e verticais
Dimension / Aligned - cotas alinhadas à entidades
Dimension / Radius - Cota raio de arcos e círculos
Dimension / Diameter - Cota diâmetros de círculos
Dimension / Angular - Cota ângulos entre linhas
Dimension / Baseline - Constrói uma série de cotas lineares (verticais ou horizontais) a partir de um
ponto base comum inicial
Dimension / Continue - Constrói uma série de cotas lineares paralelas continuamente
Dimension Diameter
Dimension Linear
Dimension Radius
Dimension Angular
Dimension Baseline
Dimension Continue
Dimension
Linear
Dimension
Aligned
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10. IMPRIMINDO UM DESENHO
Para ativar o comando: File / Plot. Ao acionar o comando aparecerá a seguinte janela de diálogos:
Printer / Plotter – Local onde é selecionada a impressora / plotter e pode-se ajustar as suas propriedades (botão Properties).
Paper Size – Define o tamanho do papel. Disponível somente os tamanhos suportados pela
impressora ou plotter selecionada; Plot Area – Define a área de impressão, podendo ser: - Display: imprime todo o conteúdo visível do zoom do AutoCAD no momento de ativação do comando PLOT; - Extents: imprime toda a área compreendida pelo desenho; - Limits: imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAWING LIMITS; - View: Imprime uma vista pré-salva através do comando NAMED VEWS; - Window – Abre uma janela para seleção da área a ser impressa. Plot offset – Posicionamento X e Y da área a ser impressa em relação à folha. O botão CENTER TO
PLOT centraliza o desenho na folha;
Plot Scale – escala de impressão do desenho. A opção SCALE TO FIT cria uma escala que coloca toda a área de impressão dentro da área imprimível da folha. É uma forma de verificar qual a escala padrão mais próxima. Se a escala for 1 mm = 0.02354 units (ou 1000 : 23.54), a escala padrão mais próxima é 1:25, portanto 1 mm = 0.025 ou 1000 : 25. A impressão pode ser feita em mm ou polegadas.
Plot Style Table (Pen Assignments) – É a tabela de criação / configuração dos estilos de penas do AutoCAD, onde configuramos cores, espessuras, etc. Podemos assinalar um estilo de impressão já existente ou criar um através da opção New. Após criarmos, podemos editar o estilo através do botão Edit. Veremos então a seguinte janela de diálogos:
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Plot Options – Save changes to layout: salvas as alterações feitas no comando de impressão, que
servirão para facilitar uma próxima impressão com os mesmos parâmetros; Drawing Orientation – Posicionamento do desenho em relação à folha. Pode ser em formato de
retrato (portrait) ou paisagem (landscape). Plot upside-down imprime de “ponta-cabeça”.
Plot Styles – Seleciona as cores a serem editadas. São 255 opções.
Properties – Principais itens a serem editados:
- Color: Cor a qual será impressa mediante a cor utilizada no
desenho;
- Linetype: Tipo de linha a ser impressa. Se o padrão for o tipo de
linha existente no desenho, deve-se deixar USE OBJECT LINETYPE;
Lineweight – Espessura da linha do desenho para determinada cor.
O padrão normalmente adotado é:
Nome da cor Cor de impressão
Espessura (Lineweight)
Color 1 - Red Black 0,10 mm Color 2 - Yelow Black 0,20 mm Color 3 - Green Black 0,30 mm Color 4 - Cyan Black 0,40 mm Color 5 - Blue Black 0,50 mm Color 6 - Magenta Black 0,60 mm Color 7 – White Black 0,15 mm Color 8 a 255 Conforme desenho Conforme desenho
Para salvar: Save & Close
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11. BIBLIOGRAFIA
Apostila AutoCAD 2006. Apostilando.com - http://www.apostilando.com/download.php?cod=2720&categoria=Autocad acesso em 20 de fevereiro de 2010. Enviada por Eliane Pereira da Silva Ferreira
Apostila de AutoCAD Básico. PANIZZA, Prof. Alexandre. http://www.arquiteturacomcad.com.br/arq-cad/Apostilas/AutoCAD-introdu%C3%A7%C3%A3o.pdf acesso em 21 de fevereiro de 2010.