127
AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D Om du vill ha samma ritning jag använder i den här genomgången kan du gå in på http://distans.svefi.net/autocad och hämta hem ritningen därifrån. Vi ska få en vanlig planritning att bli till 3D: FÖRE EFTER 1. FÖRBERED RITNINGEN TILL ATT BLI 3D ............................................................................................... 2 2. LYFT VÄGGARNA MED PRESSPULL .................................................................................................... 10 3. GÖR FÖNSTER- OCH DÖRRÖPPNINGAR AV HÅLEN I VÄGGARNA ..................................................... 13 4. SKAPA EN YTTERDÖRR....................................................................................................................... 27 5. SKAPA GOLVEN .................................................................................................................................. 32 6. SLÅ SAMMAN ÖPPNINGSBLOCKEN MED VÄGGARNA ...................................................................... 39 7. SKAPA FÖNSTER ................................................................................................................................ 42 8. SKAPA KARMAR TILL DÖRRÖPPNINGARNA....................................................................................... 61 9. SKAPA EN DÖRR................................................................................................................................. 69 10. SKAPA DÖRRHANDTAG ................................................................................................................... 71 11. PLACERA DÖRRAR I DÖRRÖPPNINGARNA ...................................................................................... 89 12. MATERIAL PÅ RITNINGENS GOLVYTOR ........................................................................................... 94 13. MATERIAL PÅ DÖRRARNA ............................................................................................................. 103 14. MATERIAL PÅ FÖNSTREN .............................................................................................................. 113 15. MATERIAL PÅ VÄGGARNA ............................................................................................................. 117 16. RENDERA RITNINGEN .................................................................................................................... 121 1

AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

  • Upload
    others

  • View
    26

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D

AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D Om du vill ha samma ritning jag använder i den här genomgången kan du gå in på http://distans.svefi.net/autocad och hämta hem ritningen därifrån. Vi ska få en vanlig planritning att bli till 3D: FÖRE EFTER 1. FÖRBERED RITNINGEN TILL ATT BLI 3D ............................................................................................... 2 2. LYFT VÄGGARNA MED PRESSPULL .................................................................................................... 10 3. GÖR FÖNSTER- OCH DÖRRÖPPNINGAR AV HÅLEN I VÄGGARNA ..................................................... 13 4. SKAPA EN YTTERDÖRR ....................................................................................................................... 27 5. SKAPA GOLVEN .................................................................................................................................. 32 6. SLÅ SAMMAN ÖPPNINGSBLOCKEN MED VÄGGARNA ...................................................................... 39 7. SKAPA FÖNSTER ................................................................................................................................ 42 8. SKAPA KARMAR TILL DÖRRÖPPNINGARNA ....................................................................................... 61 9. SKAPA EN DÖRR................................................................................................................................. 69 10. SKAPA DÖRRHANDTAG ................................................................................................................... 71 11. PLACERA DÖRRAR I DÖRRÖPPNINGARNA ...................................................................................... 89 12. MATERIAL PÅ RITNINGENS GOLVYTOR ........................................................................................... 94 13. MATERIAL PÅ DÖRRARNA ............................................................................................................. 103 14. MATERIAL PÅ FÖNSTREN .............................................................................................................. 113 15. MATERIAL PÅ VÄGGARNA ............................................................................................................. 117 16. RENDERA RITNINGEN .................................................................................................................... 121

1

Page 2: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net

1. FÖRBERED RITNINGEN TILL ATT BLI 3D Börja med att spara ritningen så du har den som en 2D-planritning. Spara sedan ritningen igen, men med ett annat namn (t ex planritning-3D) så du inte råkar spara över originalet med din 3D-version. 1.1. Öppna ritningen i AutoCAD. Markera alla eventuella dimensionslinjer du har i ritningen... 1.2. ... och radera dem. De kan ställa till med en hel del problem när man börjar göra ritningen till 3D, så det är klokt att ta bort dem. De finns ju fortfarande kvar i 2D-planritningen. 2

Page 3: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 1.3. Vi ska sätta in alla linjer som inte är väggar i egna lager. Gå in på fliken Home > fältet Layers > knappen Layer Properties. 1.4. Klicka på knappen New Layer för att skapa ett nytt lager. 1.5. Döp det nya lagret till fönster.

3

Page 4: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 1.6. Ge lagret en annan färg genom att klicka på rutan Color i dess rad. Jag ger lagret fönster en blå färg. 1.7. Gör ett nytt lager och döp det till dörrar. Ge det en egen färg (jag gör det orange). Gör såhär för varje typ av linje du har i din ritning som inte är väggar. 4

Page 5: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på tangenten Esc tills det står Command: *Cancel* nere i kommandofältet. Markera sedan fönsterlinjerna i ritningen genom att klicka på dem... 1.9. ... och klicka på pilen vid lagerrutan i fältet Layers. Då visas en lista på alla lager som finns i ritningen. Klicka på lagret fönsters namn. 1.10. Då placeras de markerade linjerna i det lagret – det ser vi på att de fått det lagrets färg.

5

Page 6: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 1.11. Gör samma sak med dörrarna: Klicka på dörrarnas linjer (och bågar)... ... och välj lagret dörrar i lagerlistan. Då placeras de linjerna i det lagret.

1.12. Vi ska nu gömma lagren fönster och dörrar (göm även alla andra lager du placerat de linjer som inte utgör väggar i). Klicka på glödlampsikonen längst till vänster på de lagrens rader i lagerlistan så glödlampan släcks.

Då göms de lagrens innehåll. (För att visa dem igen kan du klicka på glödlampan så den tänds, men just nu ska de vara släckta.) 6

Page 7: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 1.13. Ta fram flikarna för 3D-verktyg genom att högerklicka var som helst på flikraden högst upp. Då visas en meny. Välj där Show Tabs > 3D Tools... ... och upprepa det hela igen, men välj Show Tabs > Render. Då har flikarna 3D Tools och Render lagts till i flikraden.

7

Page 8: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 1.14. Nu ska vi få ritningen att visas i 3D-läget. Det finns flera sätt att göra detta på, så inget sätt är mer rätt (eller fel) än något annat. Sättet jag använder mig på här är att klicka på länken för kameravyer, högst upp till vänster i ritningen, så en meny visas (den länken är vanligtvis inställd på [Top] från början) Där väljer jag SE Isometric (står för Sydost Isometrisk, vilket innebär att kameran tittar snett ned

mot ritningen från sydost). Sedan klickar jag på samma länk igen och väljer Perspective, så ritningen visas på ett mer naturtroget sätt (Parallel gör att ritingens linjer alltid är precis så långa man angett oavsett hur man vrider kamerna, vilket kan ge ett litet förvirrande intryck – Perspective gör kameraperspektivet alltså mer naturligt, så det som är längre bort ser mindre ut.) 8

Page 9: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D Slutligen klickar jag på länken för visningsläge (det står Wireframe eller 2D Wireframe på den från början). Där väljer jag visningsläget Shades of Gray. Det gör att modellen kommer att visas i gråskala, vilket är det läge som gör att ytorna ser solida ut men som tar minst kraft av datorn. (Om du någon gång vill återgå till 2D-läget vi just var i, ställ in kameravyn på Top och visningsläget på 2D Wireframe.) Nu visas ritningen i 3D-läge.

9

Page 10: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net

2. LYFT VÄGGARNA MED PRESSPULL 2.1. Nu ska vi lyfta upp väggarna så de blir tredimensionella. Klicka på fliken 3D Tools > fältet Solid Editing > knappen Presspull. 2.2. Placera pekaren inuti en av väggformerna tills väggformen blir streckig. Hela formen måste bli streckig, inte bara en liten bit av den (om t ex bara en av linjerna blir streckig och du klickar på den så kommer bara den linjen att dras ut, inte hela formen – i så fall får du trycka på Esc så du avbryter lyftet). Jag pekar på det bortre hörnet mellan väggarna med fönsteröppningar i. När den blir streckig klickar jag...

... och kan då (utan att klicka igen)flytta pekaren rakt upp, så lyfter jag upp en 3D-modell ur den markerade formen. Jag skriver 3000 och trycker på Enter...

10

Page 11: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D ... så blir det vägghörnet precis 3000 enheter högt. 2.3. Gör likadant för de övriga ytorna i ritningen: Välj Presspull så pekaren blir till en liten fyrkant. Peka med fyrkanten inuti en av formerna i ritningen tills den formens alla linjer blir streckiga. (Det kan hända att vissa former inte reagerar. I så fall kan det underlätta om du antingen zoomar in rejält eller vinklar om kameran genom att hålla ned Shift och samtidigt trycka ned rullningshjulet på musen som en knapp. Medan du gör detta, flytta på musen för att rotera kameran.) När formen du pekar på blir streckig, klicka på den... ... och flytta pekaren rakt uppåt (utan att klicka). Skriv in hur hög formen ska vara – 3000 i det här fallet – och tryck på Enter.

11

Page 12: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net Då lyfts den markerade formen till att bli precis så hög. 2.4. Upprepa detta med alla former i ritningen... ... tills alla väggar lyfts upp och fått samma höjd. 12

Page 13: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D

3. GÖR FÖNSTER- OCH DÖRRÖPPNINGAR AV HÅLEN I VÄGGARNA Just nu har vi bara gapande hål i våra väggar där fönster- och dörröppningarna ska vara. Det ska vi fixa till. 3.1. Zooma in på någon av öppningarna – jag tar den ena av de tre fönsteröppningarna. 3.2. Klicka på fliken Home > fältet Draw > verktyget Line.

13

Page 14: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 3.3. Vi ska använda linjeverktyget för att rita två linjer som korsar en av öppningarna. Klicka med Line Tool på en av öppningens övre yttre hörn...

... och rita en linje över till motsvarande hörn tvärs över öppningen. Klicka där. Tryck sedan på Enter för att avbryta linjeverktyget (så du inte fortsätter rita linjer med start där du senast klickade). 3.4. Tryck på Enter igen för att aktivera linjeverktyget och klicka på ett av samma öppnings inre hörnpunkter. 14

Page 15: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D Dra en linje tvärs över öppningen till motsvarande hörn och klicka på det. Tryck på Enter för att avbryta Line Tool. Nu har vi två linjer som korsar en öppning. 3.5. Gå in på fliken 3D Tools > fältet Solid Editing > knappen Presspull. 3.6. Placera pekaren mellan de två linjerna du just ritade. Då ska en streckig fyrkant visas mellan de linjerna och de intilliggande väggarnas kortsidor. (Om inget händer kan du som sagt prova vrida kameran eller zooma närmare. Om det inte heller hjälper kan man ibland helt enkelt behöva spara ritningen, stänga AutoCAD, starta det igen, och öppna samma ritning.) Klicka där...

15

Page 16: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net ... och flytta pekaren nedåt. Skriv 1000 och tryck på Enter.

Då har vi ett block som är 1000 enheter högt högst upp i öppningen. Det är väggen ovanför fönstret. 3.7. Vi ska klistra in kopior av blocket i de övriga fönsteröppningarna. Gå in på fliken Home > fältet Modify > knappen Copy. 16

Page 17: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 3.8. Klicka på blocket så det markeras. Tryck på Enter för att visa att du valt klart. 3.9. Klicka tag i en av blockets övre hörnpunkter... ... och peka på motsvarande punkt i öppningen intill. Det kan se helt fel ut, men så länge etiketten Endpoint (eller liknande) visas har du fått kontakt och kan klicka...

... så sätts en kopia in precis där. Gör likadant med den andra öppningen.

17

Page 18: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net Då har du nu tre block högst upp i de tre fönsteröppningarna. Tryck på Enter för att avbryta kopieringen. 3.10. Vi ska klistra in likadana block längst ned i fönsteröppningarna. Välj Copy och klicka på de tre blocken. När alla tre är markerade, tryck på Enter för att visa att du valt klart. 18

Page 19: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 3.11. Klicka tag i ett av de tre blockens nedre hörn... ... och peka på motsvarande hörnpunkt längst ned i det blockets öppning. Klicka. Nu har vi tre fönsteröppningar i ena väggen. Då ska vi göra fönsteröppningar av de två öppningarna i väggen intill.

19

Page 20: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 3.12. Eftersom öppningarna i den andra väggen är vända åt ett annat håll måste blocken vi ska klistra in i dem också vara det. Välj Copy och klicka på det övre och nedre blocket i en av fönsteröppningarna du just skapat. Tryck på Enter. 3.13. Klicka tag i ett av blockens hörnpunkter ochdra kopiorna rakt ut längs en axel (hjälpknappen POLAR TRACKING bör vara intryckt för att underlätta med detta). Klicka när kopiorna ligger ungefär mitt i rummet.

20

Page 21: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 3.14. Nu ska kopiorna roteras. Tryck på Esc för att stänga av kopieringsfunktionen. Klicka sedan på de två block-kopiorna så de väljs. 3.15. En axelpunkt visas mellan de valda blocken (du känner igen den på att tre pilar sticker ut ur den). Högerklicka på axelpunkten så visas en meny. Välj Rotate...

21

Page 22: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net ... så visas tre cirklar istället för pilar. Varje cirkel kommer att rotera de valda blocken åt ett visst håll. Klicka på den liggande cirkeln som går runt blocken... ... och flytta på pekaren tills blocken är vända mot de två tomma öppningarna. Om hjälpknappen POLAR TRACKING är intryckt kommer blocken att ”snärta till” när de vridits 45 grader, så det bör vara enkelt bara du flyttar pekaren försiktigt när du roterar dem så du känner av snärten. När blocken är vända åt rätt håll kan du klicka så fastnar de i det läget. 22

Page 23: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D Tryck på Esc för att avmarkera blocken. 3.16. Nu ska blocken kopieras ochklistras in i de två tomma öppningarna. Välj verktyget Copy, klicka på de två blocken, och tryck på Enter.

23

Page 24: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 3.17. Klicka tag i ett av det övre blockets hörn... ... och peka på den ena öppningens motsvarande hörn. Då placeras en kopia där. Klicka, och gör samma sak med den andra öppningen intill. När du är klar har båda öppningarna blivit till fönster. Då kan du trycka på Enter för att avbryta kopieringen. 24

Page 25: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 3.18. Nu kan du sudda bort de två blocken som står mitt i rummet. Det är bara att klicka på dem och trycka på Delete. 3.19. Då är det bara två hål kvar. Det är där dörrarna ska vara. Hålen är ju vända åt samma håll som de tre fönstren, så vi kan återanvända ett av de fönstrens block för att göra dörröppningar av hålen. Välj Copy och klicka på ett av de tre fönstrens övre block. Tryck på Enter. 3.20. Klicka på ett av blockets övre hörn...

25

Page 26: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net ... och peka och klicka på motsvarande hörn i den ena dörröppningen. Då fästs en kopia av blocket där.

3.21. Gör sedan samma sak med den andra dörröppningen. Tryck på Enter för att stänga av kopieringsfunktionen. 26

Page 27: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D

4. SKAPA EN YTTERDÖRR Det finns ju ingen ytterdörr som leder in i vår modell. Det ska vi fixa nu. 4.1. Klicka på länken för kameravinklar uppe i ritningens vänstra hörn och välj SE Isometric. Då vrids ju kameran så den tittar ned på ritningen från sydost.

Vi ska rita en ytterdörr på väggen till vänster om hörnet närmast kameran, så zooma in på den väggen. 4.2. Gå in på fliken Home > fältet Draw > knappen Line. Skriv FROM och tryck på Enter.

27

Page 28: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 4.3. Klicka på hörnets nedre ändpunkt. 4.4. Flytta pekaren längs den vänstra väggens linje. Du kan behöva flytta runt pekaren litet tills en grön hjälplinje visas (om POLAR TRACKING är igång). Då kan du skriva 1000 och trycka på Enter...

28

Page 29: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D ... så kommer din nya linjes startpunkt att placeras 1000 enheter från hörnet. Dra linjen rakt uppåt och skriv 2000. Tryck på Enter. För pekaren rakt åt vänster, skriv 1000, och tryck på Enter.

29

Page 30: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net För slutligen pekaren rakt ned, skriv 2000, och tryck på Enter. Då har vi en dörröppning som är 2000 enheter hög och 1000 enheter bred. 4.5. Gå in på fliken 3D Tools > fältet Solid Editing > knappen Presspull. 30

Page 31: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 4.6. Placera mellan linjerna du just ritade. När du ser en streckig rektangel där kan du klicka (och om du inte alls får någon sådan oavsett hur du viftar runt med pekaren kan du prova vrida kameran eller zooma, eller rentav spara, stänga av AutoCAD, starta om programmet och öppna ritninge igen, och testa en gång till). 4.7. När du klickat i den streckiga rektangeln, för pekaren in genom väggen tills du ser dörrens yta på andra sidan. Då kan du klicka... ... så kommer linjerna att ha blivit till ett hål i väggen istället.

31

Page 32: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net

5. SKAPA GOLVEN Vi ska skapa golven i ritningen. 5.1. Klicka på länken för kameravinklar och välj Bottom i menyn som visas. Nu ser du ritningen rakt underifrån. 5.2. Gå in på fliken 3D Tools > fältet Surfaces > knappen Planar. 32

Page 33: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 5.3. Vi ska börja göra ett golv för rummet uppe till vänster. Vi ser ju ritningen underifrån, så de hörnpunkter som ligger närmast kameran är de som egentligen är längst ned i ritningen. Det är de punkterna vi ska fästa golvplattorna vid. Peka på den hörnpunkt som ligger högst upp till vänster i rummet, närmast hörnet, och klicka.

5.4. Då fästs plattan där. Utan att klicka, placera pekaren på öppningens hörnpunkt tills du får kontakt med den. (Om din platta inte alls vill bli liggande utan envisas med att bli stående kan det underlätta om du väljer verktyget Planar och pekar (utan att klicka) på väggarnas undersidor först. Sedan kan du klicka fast plattan i ena hörnet och börja dra ut den. Då borde den ha begripit att du vill göra plattor som läggs åt samma håll som ytan du just pekade på.)

33

Page 34: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 5.5. Nu kan du föra plattan tvärs över öppningen tills du får kontakt med väggen på andra sidan. Då kan du klicka. (Vi gör på det här krångliga viset så du får se vad du kan göra, men ofta kan man lista ut enklare sätt att skapa golven på.) 5.6. Nu har vi gjort ett av golven. Vi ska lägga in en golvplatta i dörröppningen som leder ut ur rummet. Klicka på en av öppningens hörnpunkter... 34

Page 35: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D ... och klicka på den diagonalt motsatta hörnpunkten i samma öppning. Då har den dörröppningen också fått en golvplatta. Det är oftast såhär man gör. 5.7. Vi lägger ett golv i rummet öppningen leder till. Klicka på en av det rummets hörnpunkter, och sedan för pekaren till den diagonalt motsatta hörnpunkten i samma rum. Klicka på den. Då har det rummet också fått ett golv.

35

Page 36: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 5.8. Ge dörröppningen som leder till vänster från rummet en golvplatta på samma vis, genom att klicka på öppningens ena hörnpunkt och sedan klicka på dess diagonalt motsatta hörnpunkt. 5.9. Gör ett golv i rummet den öppningen leder till. 36

Page 37: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 5.10. Gör ett golv i ytterdörrens öppning. 5.11. Gör ett golv i dörröppningen som leder in till rummet med fönstren i.

37

Page 38: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 5.12. Och gör slutligen ett golv i rummet med fönster i. Du kan göra ett golv som vanligt, du behöver inte börja finlira runt fyrkanten nere i hörnet. 5.13. Då är golven klara! Klicka på länken för kamerapositioner och välj SE Isometric. 38

Page 39: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D

6. SLÅ SAMMAN ÖPPNINGSBLOCKEN MED VÄGGARNA Just nu är ju fönster- och dörröppningarnas block separata från väggarna. Det ser inte så bra ut, så vi ska slå ihop dem med varandra så linjerna mellan dem försvinner. 6.1. Gå in på fliken 3D Tools > fältet Solid Editing > knappen Union. 6.2. Klicka på blocken ovanför och under de tre fönstren, och klicka på ytorna som omgärdar dem så alla markeras. Tryck på Enter... ... så slås alla markerade block samman till ett enda.

39

Page 40: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 6.3. Klicka på Union igen och klicka på blocken ovanför och under de två fönsteröppningarna i den andra väggen. Klicka på de omgärdande ytorna så de också markeras och tryck sedan på Enter... ... så slås de samman. 6.4. Gör samma sak med de två dörrarna: Välj Union, klicka på blocken ovanför dörröppningarna, och klicka på ytorna som omgärdar dem. Tryck sedan på Enter... 40

Page 41: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D ... så slås de samman.

41

Page 42: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net

7. SKAPA FÖNSTER Vi ska skapa ett enkelt fönster vi kan sätta in i fönsteröppningarna. Fönsteröppningarna är 1000 x 1000 enheter breda och höga i väggar som är 250 enheter tjocka. Vi ska göra fönster som är 1000 x 1000 enheter breda och höga och 300 enheter tjocka, så de sticker ut en liten bit ur väggarna. 7.1. Gå in på fliken Home > fältet Draw > knappen Line. Rita en en rektangel som är 1000 enheter lång och 300 enheter bred. 7.2. Gå in på fliken 3D Tools > fältet Solid Editing > knappen Presspull. Placera pekaren inuti rektangeln du just ritade så den blir streckig. Klicka, lyft uppåt, skriv 1000 och tryck på Enter. 42

Page 43: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D Då blir rektangeln till ett block som är 1000 enheter högt. 7.3. Gå in på fliken 3D Tools > fältet Solid Editing > knappen Offset Edge. 7.4. Klicka på blockets ”framsida”.

43

Page 44: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 7.5. Skriv D och tryck på Enter. 7.6. Skriv 70 och tryck på Enter. Skriv sedan 70 och tryck på Enter en gång till. (Du skriver alltså 70 två gånger i rad.) 7.7. Då skapas en linje som är formad efter utkanterna runt ytan du klickade på. Den nya linjen hamnar 70 enheter inåt från utkanterna. (Det finns förstås många sätt att göra detta på – du hade lika gärna kunnat använda verktyget Line för att göra detta.) 44

Page 45: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 7.8. Gå in på fliken 3D Tools > fältet Solid Editing > knappen Presspull. Peka i rutan du just skapade så den blir streckig. Klicka... ... och för ytan genom blocket så du ser den på andra sidan. Då kan du klicka... ... så görs ett hål i blocket, precis som när vi skapade ytterdörren.

45

Page 46: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 7.9. Nu ska vi göra ett fönster i blockets hål. Vrid kameran så du tittar rakt på blocket. 7.10. Gå in på 3D Tools > fältet Surfaces > knappen Planar. 7.11. Klicka på hålets övre närmaste hörnpunkt... 46

Page 47: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D ... och klicka sedan på hålets diagonalt motsatta hörnpunkt. Då har du skapat en platta som täcker hålet.

(Om plattan vill gå åt något annat håll, prova att klicka på knappen Planar och först peka på en yta som är vänd åt samma håll du vill rita din platta. Då kan Planar ”förstå” att du vill rita en platta som ligger vänd åt samma håll. Sedan kan du prova rita plattan i fönsterblockets hål.) 7.8. Vi ska flytta in plattan så den ligger i fönsterblockets mitt. Gå in på fliken Home > fältet Modify > knappen Move.

47

Page 48: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 7.9. Klicka på plattan så den markeras. Tryck på Enter. 7.10. Klicka på plattan och flytta pekaren mot blockets mitt. Se helst till att hjälpknappen POLAR TRACKING är intryckt, och flytta runt pekaren tills du ser en grön hjälplinje. Då kan du skriva 150 och trycka på Enter (150 är ju hälften av blockets bredd, 300). 7.11. Nu har plattan flyttas så den ligger mitt i blocket.

48

Page 49: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 7.12. Plattan ska ju vara ett fönster, så vi ska göra den genomskinlig. Det gör man enklast genom att sätta in plattan i ett eget lager som man gör genomskinligt. Gå in på fliken Home > fältet Layers > knappen Layer Properties.

7.13. Klicka på knappen New Layer för att skapa ett nytt lager. 7.14. Döp det nya lagret till t ex 3dfönster.

49

Page 50: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 7.15. Klicka i kolumnen Transparency i lagret 3dfönsters rad. Då visas ett fönster där du får ange hur genomskinligt det lagrets innehåll ska vara, från 0 (helt solitt) till 90. Vi ska göra fönstret ganska så genomskinligt: Skriv 60 i rutan, klicka på OK och kryssa bort lagerfönstret.

7.16. Tryck på Esc om du har något verktyg valt (när det står Command: *Cancel* längst ned så är verktyget ”tomt”). Klicka sedan på plattan så den blir vald.

7.17. När plattan är vald, gå in på fliken Home > fältet Layers > klicka på pilen vid lagerlistan så ritningens alla lager visas. Klicka där på lagret 3dfönster. 50

Page 51: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D Det markerade objektet – plattan – läggs då in i det lagret, som ju gör sitt innehåll genomskinligt. Vi ser effekten direkt i ritningen: Obs: Om du gjort precis såhär men genomskinligheten INTE syns, se till att hjälpknappen SHOW/HIDE TRANSPARENCY är intryckt.

7.18. Markera hela fönsterblocket och plattan, enklast genom att vinkla kameran så du ser blocket separat från allt annat i ritningen. Då kan du klicka-och-dra för att rita en ruta runt hela blocket.

51

Page 52: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net När du släpper musknappen har blocket och plattan inuti det blivit markerat. Då kan du högerklicka på det och välja Group > Group i menyn som visas. 7.19. Nu har fönstret blivit till en grupp. Det betyder att om du flyttar själva fönsterblocket flyttas nu även plattan, så man slipper markera alltihopa för hand. Då ska vi sätta in fönstret i ritningens fönsteröppningar. (Jag ska börja med att sätta in kopior av fönstret i de tre öppningarna som ligger sida vid sida i ena väggen, men det är bara för att mitt fönster råkar vara vänt åt samma håll som de öppningarna. Sedan ska jag vända fönstret och sätta in kopior i de två andra fönsteröppningarna i den andra väggen. Om ditt fönster är vänt åt samma håll som de två fönstren istället så kan du börja med dem; de spelar ingen roll vilken ordning man gör detta i.) Det enklaste sättet att få fönstret att hamna precis i mitten i varje fönsteröppning är att göra såhär: Klicka på länken för visningsläge uppe i ritningens vänstra hörn. Välj X-ray i menyn som visas. 52

Page 53: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D Då blir alla former i ritningen genomskinliga. Fördelen med detta är att vi nu kan peka på linjers änd-och mittpunkter som annars varit täckta av ytor, så nu är det lätt för oss att bl a komma åt fönsteröppningarnas mittpunkter. 7.20. Gå in på fliken Home > fältet Modify > knappen Copy. Klicka på fönstret du just skapat. Eftersom fönstret är en grupp markeras nu både fönsterramen och rutan i den. Tryck på Enter. 7.21. Klicka nu på fönsterramens nedre mittpunkt (”midpoint”) – alltså inte en hörnpunkt, utan på mitten av dess kortsidas nedre linje. Då har en kopia av fönstret fästs vid pekaren. (Om din pekare inte vill hitta mittpunkten kan du högerklicka på hjälpknappen OBJECT SNAP och välja Settings i menyn som visas. Ett fönster visas. Se till att rutan Midpoints är förbockad och klicka på OK. Nu ska pekaren känna av mittpunkten på de linjer du pekar på.)

53

Page 54: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 7.22. Eftersom visningsläget X-ray är igång kan vi nu komma åt fönsteröppningarnas mittpunkter med, så peka på en av fönsteröppningarnas motsvarande mittpunkt (mitten på kortsidans nedre liggande linje). Klicka där... ... så har fönstrets nedre mittpunkt placerats precis på fönsteröppningens nedre mittpunkt. Det gör att fönstret nu ligger precis i mitten på det fönstret, så lika mycket av fönstret sticker ut på båda sidor av öppningen. Gör likadant på mittenöppningen... 54

Page 55: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D ... och den sista av de tre. 7.23. Nu kan du ställa i visningsläget på Shades of Gray igen...

55

Page 56: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 7.24. ... så ser du hur fönstren blivit: 7.25. Nu ska samma fönster kopieras in i de två kvarvarande fönsteröppningarna, men först måste fönstret roteras. Se till att inget verktyg är valt (tryck på Esc tills det står Command: *Cancel* längst ned) och klicka en gång på fönstret. Då blirdet markerat, och en axelknapp dyker upp. Högerklicka på axelknappen och välj Rotate i menyn. 56

Page 57: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 7.26. De tre axlarna bilr till tre cirklar istället. Klicka på den liggande cirkeln... ... och flytta pekaren tills fönstret är vänt ett kvarts varv.

57

Page 58: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 7.27. Nu ska fönstren klistras in i de två kvarvarande öppningarna. Ställ in visningsläget på X-ray igen. 7.28. Gå in på fliken Home > fältet Modify > knappen Copy. Klicka på fönstret och tryck på Enter. Peka på mittpunkten av kortsidans nedre liggande linje tills etiketten Midpoint visas. Klicka... 58

Page 59: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 7.29. ... och klicka på ena fönsteröppningens motsvarande mittpunkt. 7.30. Gör sedan samma sak med den andra öppningen.

59

Page 60: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 7.31. Ställ in visningsläget på Shades of Gray igen. 7.32. Då kan du markera och radera originalfönstret, så ser väggen ut såhär: 60

Page 61: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D

8. SKAPA KARMAR TILL DÖRRÖPPNINGARNA 8.1. Vi ska börja med dörrkarmarna. Dörröppningarna är 2000 enheter höga och 1000 enheter breda, så använd verktyget Line och rita tre linjer: 2000 enheter hög uppåt, 1000 enheter bred, samt 2000 enheter hög nedåt. Det här är insidan av dörrkarmen. 8.2. Rita en liggande linje som sticker ut 100 enheter från en stående linjes nedre ändpunkt...

61

Page 62: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 8.3. ... och fortsätt därifrån med att rita en stående linje som du gör 2100 enheter hög. 8.4. Gör en liggande linje över dörrkarmen som är 1200 enheter bred... 62

Page 63: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 8.5. ... och en stående linje som går 2100 enheter nedåt. 8.6. Avsluta med en 100 enheter lång liggande linje som bildar det hela till en sluten form. 8.7. Detta är ett frivilligt steg! Vi ska använda Presspull för att dra ut den här ytan en aning, men det kan hända att det inte går (av olika anledningar, främst att AutoCAD är buggigt och opålitligt). Ett knep man kan använda för att försöka komma runt det hela är att göra om de fria linjer vi just ritat till en enda form – en Polyline, som vi tittade på i 2D-häftet. Dessa brukar gå lättare att använda Presspull på.

63

Page 64: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net För att göra vanliga linjer till en Polyline-form, gå in på fliken Home > klicka på fältrubriken Modify. Då visas fler knappar. Klicka där på knappen Join. Klicka nu på dörrkarmens alla linjer så de markeras... 64

Page 65: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D ... och avsluta med Enter. Då har de markerade linjerna slagits samman till en enda form. (Du märker detta om du klickar på en av dem: Då markeras allihopa. Du avmarkerar genom att trycka på Esc.) 8.8. Gå in på fliken 3D Tools > fältet Solid Editing > knappen Presspull. Peka mellan linjerna på dörrkarmen så den blir streckig och klicka (strecken ser olika ut beroende på om formen består av vanliga linjer eller en Polyline, men det spelar i grunden ingen roll).

65

Page 66: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 8.9. Dra ut ytan, skriv 40, och tryck på Enter. Då blir dörrkarmen 40 enheter djup. 8.10. Gå in på fliken Home > fältet Modify > knappen Copy. Klicka på dörrkarmens nedre inre hörnpunkt... ... och peka på den punkt längst ned på en dörröppning som du vill att karmens punkt ska tryckas mot. Klicka. 66

Page 67: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 8.11. Fäst karmen på samma sida av alla dörröppningar som är vända åt samma håll. 8.12. Nu ska vi fästa samma karm på andra sidan dörröppningarna. Tryck på Enter så kopieringsfunktionen stängs av. Tryck sedan på Enter för att aktivera kopieringsfunktionen igen. Vrid kameran så du tittar på originalkarmen från andra hållet. Gör om steg 8.10. 8.13. Nu ska vi vrida karmen ett kvarts varv. Markera hela karmen genom att klicka-och-dra en fyrkant runt den.

67

Page 68: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 8.14. Högerklicka på axelknappen som visas och välj Rotate. 8.15. Klicka på den liggande cirkeln och flytta pekaren tills karmen vridits ett kvarts varv. 8.16. Upprepa steg 8.10 och 8.11. med den här karmen så den fästs vid de dörröppningar (eller den öppning, om det bara är en) som är vända åt andra hållet. Kom ihåg att fästa karmen på båda sidor om öppningarna. 68

Page 69: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D

9. SKAPA EN DÖRR Vi ska göra en dörr som vi kan sätta in i dörröppningarna. 9.1. Använd Line och rita en liggande rektangel som är 1000 bred och 40 djup. 9.2. Frivilligt steg: Vi ska använda Presspull på den för att lyfta upp en dörr ur rektangeln, men det kan som sagt hända att det inte funkar. I så fall brukar det underlätta om man först går in på fliken Home och klickar på fältknappen Modify så fler knappar visas. Där väljer man Join...

Sedan klickar man på rektangelns alla linjer och trycker på Enter. Då omvandlas linjerna till en Polyline, vilken ofta är enklare att använda Presspull på. 9.3. Gå in på fliken 3D Tools > fältet Solid Editing > knappen Presspull. Peka inuti rektangeln så hela den markeras. Klicka...

69

Page 70: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 9.4. ... och lyft rakt uppåt. Skriv 2000 och tryck på Enter, så dras en dörr upp som blir 2000 enheter hög.

70

Page 71: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D

10. SKAPA DÖRRHANDTAG Dörren är ju bara en platta just nu. Vi ska skapa ett dörrhandtag som vi kan fästa på dörren. Det är enklast om man gör handtaget någonstans där det är helt tomt istället för att bygga det direkt på dörren. 10.1. Gå in på fliken Home > fältet Draw > knappen Circle. Klicka någonstans där det är tomt för att fästa cirkelns mittpunkt. Flytta på pekaren för att dra fram en cirkel. Skriv 35 och tryck på Enter. 10.2. En cirkel med radie på 35 enheter skapas. 10.3. Klicka på cirkeln så den markeras...

71

Page 72: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net ... och zooma in rejält på den (det blir enklare att hitta den om den är markerad, det är bara därför vi gjorde så). 10.4. Gå in på fliken 3D Tools > fältet Solid Editing > knappen Presspull. Peka i cirken och klicka. 10.5. Dra ut ytan och skriv 10. Tryck på Enter.

72

Page 73: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 10.6. Cirkeln får en tjocklek på 10 enheter. 10.7. Välj verktyget Home > Draw > Circle igen. Peka på mittpunkten av cirkeln vi just skapade och klicka för att fästa den nya cirkelns mittpunkt där. (Det räcker om du ser att mittpunkten markeras med grönt när du flyttar pekaren i närheten av den; då kan du klicka så kommer det du skapar att fästas vid den markerade punkten. Om du inte hittar cirkelns mittpunkt alls, högerklicka på hjälpknappen OBJECT SNAP och välj Settings. Se till att rutan Center är förbockad och klicka på OK.) 10.8. Dra ut en cirkel, skriv 10 och tryck på Enter.

73

Page 74: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 10.9. Då har du en cirkel som har en radie på 10 enheter, och vars mitt ligger precis i mitten på den stora cirkeln. Den här lilla cirkeln ska bli själva handtaget. 10.10. Gå in på Home > Draw > Line. Peka på cirkelns mittpunkt (det räcker som sagt om mittpunkten bara lyser upp, du måste inte peka rakt på den – när du då klickar fästs linjen vid mittpunkten). Dra en linje som sticker rakt ut ur cirkeln. Skriv 60 och tryck på Enter. 10.11. Gör nu en linje fäst vid den förras ändpunkt. Den här linjen ska gå 135 enheter rakt åt sidan. Det kan underlätta om du vinklar kameran först, så du ser att det blir rätt. (Det är lätt att luras; linjer som ser ut att ligga rätt kan i själva verket följa helt fel axlar!) 74

Page 75: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 10.12. När du är klar har du alltså skapat en L-form vars ”fot” är fäst vid cirkelns mittpunkt. Vi kommer att använda ett verktyg som drar en yta ur cirkeln, och ytan kommer att följa L-formen vi just ritat. L-formen blir alltså handtagets ”ben”, eller ”bana” som det egentligen kallas. 10.13. För att flera linjer ska fungera som en enda bana måste de slås samman till en Polyline. Gå in på Home, klicka på fältknappen Modify, och välj Join. 10.14. Klicka på L-formens två linjer och tryck på Enter.

75

Page 76: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 10.15. Nu har L-formen blivit till en enda Polyline, så då kan cirkeln följa den som en bana. Gå in på fliken3D Tools > fältet Modeling > knappen Sweep. 10.16. Klicka på den form som ska dras ut längs en bana – cirkeln, i det här fallet. 10.17. Klicka sedan på banan cirkeln ska följa, L-formen i det här fallet. 76

Page 77: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 10.18. Då kommer alltså cirkeln att dras ut längs den markerade banan och bildar här ett dörrhandtag! 10.19. Vi ska rita ett par linjer som gör det lättare för oss att fästa dörrhandtaget där vi vill ha det. Vi ska strax skapa en kopia på handtaget som vi gör spegelvänd, så vi får två handtag som kommer att hamna på varsin sida om dörren. Men för att de ska hamna rätt kan vi först skapa en enkel linje som blir lika lång som dörren är tjock, och fäster de två handtagens innersta mittpunkter vid linjens ändpunkter. Börja med att gå in på Home > Draw > Line. Vrid kameran så du ser baksidan på handtagets bas, cirkeln vi gjorde först. Peka så basens mittpunkt markeras. Då kan du klicka...

77

Page 78: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net ... och dra en linje som sticker rakt ut ur basen. Skriv 40 (som ju är dörrens tjocklek) och tryck på Enter.

10.20. Vi ska göra en till linje som sticker rakt ut från mitten på den vi just gjorde. Den här linjen gör det lättare för oss att positionera handtagen när de väl ska fästas på dörren. Välj Line igen och peka på mitten av linjen du just ritade tills etiketten Midpoint visas. Då kan du klicka... 10.21. ... och dra en linje rakt ut, åt det motsatta hållet handtaget pekar. Skriv 100 och tryck på Enter. Detta kommer att göra så att handtagsbasens centerpunkt hamnar 100 enheter in från dörrens kortsida. 78

Page 79: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 10.22. Nu är linjerna klara. Då ska vi göra en kopia på handtaget. Gå in på Home > Modify > Copy. Klicka på basen och handtaget så båda markeras. Tryck på Enter. 10.23. Klicka tag någonstans i handtaget (det spelar ingen större roll var) och dra ut en kopia så den ligger helt separat från originalet. Tryck på Enter när du är klar för att stänga av kopieringsfunktionen.

79

Page 80: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 10.24. Nu ska kopian roteras. Tryck på Esc tills det står Command: *Cancel* längst ned, då vet du att inget verktyg är valt. Klicka på kopians bas och handtag så båda markeras. Då visas även axelpunkten för dem. Högerklicka på axelpunkten och välj Rotate. 10.25. Klicka på cirklen som låter dig vända på handtaget så dess bas är riktad mot originalets bas...

80

Page 81: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 10.26. ... och flytta på pekaren tills kopian ligger vänd åt andra hållet. Klicka. 10.27. Nu har vi två handtag vars baser är riktade mot varandra, men kopian är inte ännu fäst vid linjen som sticker ut ur originalets bas. Det ska vi fixa till.

81

Page 82: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 10.28. Klicka på kopians bas och handtag så de markeras. Högerklicka sedan på någon av de markerade bitarna och välj Move i menyn som visas. 10.29. Klicka tag i mittpunkten på kopians bas... 82

Page 83: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D ... och peka på ändpunkten på linjen som sticker ut ur originalets bas. Det kan som vanligt se helt tokigt ut på skärmen, men så länge du siktar rätt kan du klicka... 10.30. ... så fästs kopians bas där du anger. Nu har originalets och den vända kopians baser precis 40 enheter mellan varandras mittpunkter, vilket som sagt ju är dörrens tjocklek.

83

Page 84: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 10.31. Tryck på Esc tills inget verktyg är valt. Då kan du markera båda dörrhandtagen genom att klicka-och-dra en rektangel runt dem... ... och sedan högerklicka på någon av de markerade bitarna. Välj Group > Group i menyn som då visas.

10.32. Nu ska handtagen fästas vid dörren. Jag börjar med att placera handtagsgruppen vid dörrplattan. (Du kan behöva rotera handtagsgruppen om den är vänd åt fel håll från dörren – det är bara att klicka på gruppen så dess axelpunkt visas, högerklicka på axelpunkten, välja Rotate, klicka på den cirkel du vill rotera längs, och flytta på pekaren. 84

Page 85: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D Klicka när roteringen är klar. I det här fallet kan du även återställa axelpunkten genom att högerklicka på den och välja Move istället för Rotate i menyn.) 10.33. Klicka en gång på handtagsgruppen så den blir vald. Då kan du högerklicka på den och välja Move i menyn som visas.

85

Page 86: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 10.34. Klicka fast flyttningen i ändpunkten på linjen som sticker rakt ut mellan axlarnas baser. 10.35. Peka sedan på mitten av dörrens kortsidas nedre liggande linje tills etiketten Midpoint visas. Klicka där. 86

Page 87: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 10.36. Linjen mellan handtagen är ju lika tjock som dörren (40 enheter), och linjen vi tagit tag i sticker ut precis från den linjens mittpunkt. Det innebär att när vi nu placerat den linjens ändpunkt vid dörrens Midpoint-punkt ligger alltså handtagen precis fästa på dörrens båda sidor. (Detta går att göra på många olika sätt, men det här—som visserligen är litet omständigt—är nog det som ger minst huvudbry.) 10.37. För att nu flytta handtagen rakt uppåt kan vi klicka en gång på dem så deras grupp blir vald. Då visas ju axelknappen. Den här gången ska vi inte ställa in axelknappen på Rotate, utan vi ska använda det läge den redan är inställd på: Move. Peka på den uppåtpekande pilen så den blir gul. Då kan du klicka...

87

Page 88: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net ... så kommer du att få flytta handtagsgruppen endast längs den lodräta axeln. Så nu kan vi alltså flytta handtagen rakt uppåt. Lyft dem uppåt, skriv 1000 och tryck på Enter.

10.38. Då placeras handtagen 1000 enheter ovanför dörrens nederkant, där de ju låg tidigare. 88

Page 89: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D

11. PLACERA DÖRRAR I DÖRRÖPPNINGARNA 11.1. Klicka-och-dra en rektangel runt dörren och dess handtag så allt markeras. 11.2. Högerklicka på någon av de markerade bitarna och välj Group > Group.

89

Page 90: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 11.3. Klicka på dörrgruppen så den markeras. Då visas dess axelknapp. Högerklicka på axelknappen och välj Rotate.

11.4. Klicka på den liggande cirkeln och rotera dörren så den svängs ungefär 25 grader från sin ursprungsposition. Då kan du klicka... 90

Page 91: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 11.5. ... så fastnar dörren i det läget. Gå in på Home > Modify > Copy, klicka på dörren, och tryck på Enter...

11.6. ... och klicka tag i dörrens nedre hörnpunkt, på den kortsida gångjärnen skulle vara om vi varit så detaljfixerade att vi faktiskt byggt dem. Det blir bäst om du klickar på den av kortsidans hörnpunkter som kommer att vara närmast dörrkarmen. 11.7. Peka nu på en av dörröppningarnas motsvarande nedre punkter ochklicka...

91

Page 92: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 11.8. ...så fästs en kopia av dörren där. Gör så för alla öppningar som är vända åt samma håll. Tryck på Enter när du är klar för att stänga av kopieringsfunktionen. 11.9. Sedan måste originaldörren roteras för att kunna klistras in i öppningen (eller öppningarna) som är vända åt andra hållet. Rotera dörren 90 grader åt det håll som passar och klicka... 92

Page 93: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 11.10. ... så fastnar dörren i det läget. Då kan du kopiera dörren, ta tag i dess nedre gångjärnssidas hörnpunkt, och klicka fast kopior av den på motsvarande punkter i de tomma dörröppningarna. Tryck på Enter när du är klar för att stänga av kopieringsfunktionen. Då är byggandet klart!

93

Page 94: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net

12. MATERIAL PÅ RITNINGENS GOLVYTOR 12.1. Vi ska sätta material på ritningens ytor. Klicka på fliken Render > fältet Materials > knappen Materials/Textures. Välj Materials/Textures On i menyn som visas. Det gör att de material du snart väljer kommer att synas i ritningen. Annars syns materialen bara när man renderar ritningen (något vi tittar på efter detta). 12.2. Klicka sedan på knappen Materials Browser. 12.3. Materialväljaren visas. I fältet Document Materials visas alla material som finns i ritningen. Det är dessa du kan använda. Just nu finns det bara ett: Standardmaterialet Global, som är den vita färgen alla ytor automatiskt får. För att bläddra bland de tillgängliga material du kan lägga till i din ritning, klicka på Autodesk Library.

94

Page 95: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 12.4. Klicka på menyknappen till höger om rubriken Autodesk Library. Välj Thumbnail View (och storleken 64 x 64) i menyn som visas för bästa översikten. Det får materialen att visas som små bilder. 12.5. Klicka på pilen vid Autodesk Library så den pekar nedåt. Då visas de materialkategorier den samlingen innehåller. Vi ska börja med golven, så vi kan välja kategorin Flooring (golvmaterial) genom att klicka på den. Då visas dess material som små bilder till höger i materialväljaren.

95

Page 96: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 12.6. Du kan lägga till material på olika sätt: Du kan dubbelklicka på materialet du vill ha, högerklicka på det och välja Add to document, eller peka på materialet och klicka på den lilla pilknappen som då visas. 12.7. Då läggs det materialet till i fältet Document Materials högst uppe i materialväljaren, vilket innebär att du kan använda det i din ritning. 12.8. För att använda ett material klickar man först på den yta man vill använda materialet på. (Jag klickar på golvytan i rummet med fönstren.) 96

Page 97: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 12.9. När en (eller flera) ytor är valda klickar du på det material i fältet Document Materials du vill använda. Då läggs det in där. (Notera att om du klickar på en yta som är en del av en grupp så blir alla den gruppens ytor valda, vilket i sin tur innebär att alla de ytorna får det material du klickar på. Om du vill välja bara en enskild yta i en grupp håller du ned CTRL och klickar på den yta du vill välja. Då blir endast den ytan vald.) 12.10. Jag vill ha ett annat material på golvet i ett av de andra rummen, så jag lägger till det materialet genom att peka på det och klicka på pilknappen som då visas under det.

97

Page 98: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 12.11. Sedan markerar jag ytan som ska ha materialet, och klickar på materialet i fältet Document Materials högst upp i materialväljaren. 12.12. Materialet läggs in på den valda ytan. Men det händer att materialet inte ser så bra ut. I så fall kan man ändra på det. Du kan antingen dubbelklicka på det material i fältet Document Materials du vill ändra på, eller högerklicka på det och välja Edit i menyn som då visas. 98

Page 99: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 12.13. Då öppnas det materialet i materialredigeraren. Här finns just det materialets olika egenskaper. Du lär märka att olika material har helt olika egenskaper vad gäller blankhet och liknande, men de flesta har ändå grundegenskaper som storlek och rotering, vilket är vad man oftast vill ändra på. För att komma åt ett materials grundegenskaper klickar du på bilden vid titeln Image.

Då öppnas det materialets grundegenskaper. I det här fallet är materialet alldeles för litet på golvet, så jag vill öka storleken på det. Storleken visas i rutorna vid Samlpe Size under rubriken Scale. Just nu är materialet 960 enheter högt och brett, vilket alltså är för litet. Jag klickar i den ena av de två rutorna så dess värde markeras...

99

Page 100: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net ... och skriver 2500. När jag klickar i någon annan ruta verkställs ändringen: Materialet blir genast större. Det ser bättre ut.

100

Page 101: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 12.14. Jag vill även rotera materialet så det ligger diagonalt. Det gör man i rutan Rotation, under rubriken Position. Jag klickar i gradrutan till höger där så dess värde markeras. Sedan skriver jag 45 och klickar i en annan ruta. Då verkställs ändringen och materialet vrids 45 grader, så det blir diagonalt. 12.15. För att ändra på materialets ljushet kan man ändra på värdet för Brightness. Jag gör golvet mörkare genom att sänka dess Brightness till 60.

101

Page 102: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 12.16. När man är klar med ändringarna kan man stänga materialredigerarfönstren genom att klicka på deras kryss uppe i hörnen. Nu ser golvet ut såhär i min ritning: 12.17. Jag ger varje golv ett eget material. 102

Page 103: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D

13. MATERIAL PÅ DÖRRARNA 13.1. Jag väljer ett mörkt trämaterial för att färga dörrkarmarna. Eftersom karmarna är samlade i grupper är det lätt att färga dem: Det är bara att välja en av karmens ytor så blir alla andra tillhörande ytor i samma grupp automatiskt också valda. Då kan jag klicka på det material jag vill att karmen ska ha, så färgas alla gruppens ytor med det. (Jag färgar alla dörrkarmar på det här viset.) Däremot blir det litet krångligare med dörrarna. Varje dörr är ju också en grupp, men där vill jag ju inte att handtaget ska ha samma trämaterial som själva dörrskivan – och det kan vara svårt att komma åt enskilda ytor i dörrgruppen. Då kan man tillfälligt isolera gruppen. Det gör att allt annat i ritningen göms, så man lätt kan mixtra med gruppen utan att behöva flyga in i väggen med kameran. När man är klar kan man stänga av isoleringen på samma sätt. För att aktivera isoleringen av dörren klickar jag en gång på dörren så dess grupp blir vald. Då kan jag högerklicka på den valda dörren så visas en meny. Där väljer jag Isolate > Isolate Objects.

103

Page 104: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net Då försvinner allt som inte var markerat (detta är som sagt bara tillfälligt). Nu kan jag upplösa dörrens grupp genom att se till att dörren är vald och sedan klicka på fliken Home > fältet Groups > knappen Ungroup.

När dörrens grupp är upplöst går det bra att klicka på dess enskilda ytor. Så när jag klickar på dörrens ena bredsida och klickar på samma trämaterial jag använde på dörrkarmen tidigare... 104

Page 105: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D ... så är det bara den ytan som får det materialet. Då kan jag klicka på dörrens övriga ytor och färga dem.

105

Page 106: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 13.2. För att färga dörrhandtagen börjar jag med att lägga till materialet Dark Aluminum ur kategorin Metal > Aluminum.

Då kan jag klicka på handtagets ytor och sedan klicka på det nyss tillagda aluminium-materialet... 106

Page 107: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D ... så färgas dörrhandtagets ytor med det materialet. Jag gör samma sak med det andra handtaget.

107

Page 108: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net Och då är dörren klar. Jag gör om den till en grupp genom att markera alla dess ytor... ... och gå in på fliken Home > fältet Group > knappen Group. 108

Page 109: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D Då blir dörren till en grupp. Då kan vi stänga av isoleringen genom att högerklicka på dörren och välja Isolate > End Object Isolation. Resten av ritningen tas fram igen.

109

Page 110: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net Jag vill färga insidan av dörrkarmarna med. Om jag bara klickar på en av de ytorna och sedan klickar på materialet... ... så färgas alla ytor. Det beror på att den ytan ju är en del av väggarna vi skapat, och de är samlade i en grupp. (Jag ångrar materialet.) 110

Page 111: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D För att bara markera en enskild yta kan man som sagt CTRL-klicka på den, så blir bara den markerad. Då kan man klicka på materialet så färgas endast den ytan. Man får CTRL-klicka på alla ytor i dörröppningen och färga dem en i taget.

111

Page 112: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net Det är bara att göra samma sak med alla dörrar (och dörröppningar) i ritningen. 112

Page 113: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D

14. MATERIAL PÅ FÖNSTREN 14.1. Vi ska färga fönstren. Markera alla fönster... ... och högerklicka på ett av dem. Välj Isolate > Isolate Objects. 14.2. Då isoleras de markerade fönstren från resten av ritningen (detta är som bekant tillfälligt.) Klicka på ett av fönstren och klicka på fliken Home > fältet Group > knappen Ungroup.

113

Page 114: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 14.3. När fönstergruppen är upplöst kan du markera ramen runt själva rutan. Klicka på den... 14.4. ... och klicka på det material du vill använda. (Jag väljer samma material som på dörrarna.)

14.5. Gör samma sak med alla fönstren. 114

Page 115: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 14.6. Markera ett helt fönster... 14.7. ... och gå in på fliken Home > fältet Group > knappen Group.

115

Page 116: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 14.8. När alla fönster färgats och gjorts om till enskilda grupper igen kan du högerklicka på ett av fönstren och välja Isolate > End Object Isolation... 14.9. ... så tas resten av ritningen fram igen. 116

Page 117: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D

15. MATERIAL PÅ VÄGGARNA 15.1. Vi ska färga väggarna. Lägg till det material du vill använda i materialväljaren, och CTRL-klicka sedan på de väggytor du vill ska ha materialet. 15.2. Klicka sedan på materialet i fältet Document Materials så läggs det in på de markerade ytorna.

117

Page 118: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 15.3. Jag gör så med alla väggar i ritningen. 118

Page 119: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 15.4. Vi ska strax rendera ritningen. En sak du då kan märka är att vissa material kan vara överraskande blanka och t ex spegla sin omgivning. Om du vill ändra på detta kan du dubbelklicka på det material vars egenskaper du vill ändra på...

... så finns det olika egenskaper för blankhet i fönstret som öppnas. Det irriterande med materialen i AutoCAD är att inte alla har samma egenskaper, så det är inte säkert att ditt valda material ens har en glansighet du kan ändra på. Men om den egenskapen finns så brukar den vanligtvis heta Finish (som betyder ”polering”), fast den kan även heta något annat – vanligtvis beror egenskapens namn på vilken kategori materialet hämtats ur.

119

Page 120: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net För att göra materialet mer eller mindre blankt kan man klicka i rutan vid Finish (eller vad rutan nu heter i ditt material, om du alls har en), och där välja typ av glansighet. Jag väljer Unfinished, som betyder ”obehandlad”, så den inte blänker alls. Då kommer alltså alla förekomster av det trämaterialet att vara helt matt i ritningen. Annars hade det varit ganska blankt och speglat omgivningen, vilket jag inte tycker hade sett bra ut. Men detta är alltså helt och hållet en smaksak och inget man måste göra.

120

Page 121: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D

16. RENDERA RITNINGEN 16.1. När allt är färgat och klart kan du rendera ritningen. Då kommer ritningen att få standardljussättningen och se mer realistisk ut, och du kan spara slutresultatet som en JPEG-bild. Börja med att vinkla kameran så den tittar på ritningen. Det du ser kommer att bli till en bild då kan spara. Gå in på fliken Render > fältet Render och klicka på rutan högst upp. Där får du välja hur slutresultatet ska se ut – ju högre kvalitet du väljer desto längre tid tar det (men det lär ändå bara ta max en halv minut eller liknande). Presentation är den högsta kvaliteten, så jag väljer den. 16.2. Klicka på titelknappen Render.

121

Page 122: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 16.3. Klicka i rutan under Render quality. Här får du välja hur stor bilden ska bli. Välj 1024 x 768.

16.4. Renderingar blir ofta litet för ljusa, så man kan sänka ljusheten i förväg. Klicka på knappen Adjust Exposure. 122

Page 123: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 16.5. För att ändra på ljushet/mörker, klicka i rutan vid Brightness så värdet markeras. Då kan du skriva in ett eget. Startvärdet är 60, jag sänker det till 50.

16.6. Jag vill öka kontrasten så det ljusa blir litet starkare och det mörkare blir mörkare. Jag ändrar värdet vid Contrast till 60. Avsluta med att klicka på OK.

123

Page 124: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 16.7. Klicka på kaffekannan för att sätta igång renderingen av din ritning. 16.8. Ritningen börjar renderas enligt dina inställningar – den ”pusslas ihop” bit för bit... 124

Page 125: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D ... tills renderingen är klar. Då kan du spara den genom att klicka på menyn File > Save.

16.9. Nu får du spara renderingen som en bild. Klicka i rutan Files of type och välj JPEG.

125

Page 126: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

Mats Holmgren [email protected] www.svefi.net 16.10. Välj var bilden ska sparas, skriv in namnet in File name, och klicka på Save. Klicka på OK.

126

Page 127: AUTOCAD– GRUNDERNA I 3D - Svefidistans.svefi.net/autocad/Grunderna i AutoCad - 3D.pdf · AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D . 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på

AUTOCAD – GRUNDERNA I 3D 16.11. Då har renderingen sparats som en JPEG-bild som du nu kan använda som vanligt i t ex PowerPoint, Photoshop, Word, och så vidare.

127