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Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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Die Übungen, die auf den folgenden Seiten beschrieben werden, dienen als Einstieg in das Softwareprodukt LandXplorer Studio ™ Professional 2011 der Firma Autodesk®

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Page 1: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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Page 2: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

1   

 

Vorwort 

Die Übungen, die auf den folgenden Seiten beschrieben werden, dienen als Einstieg in das 

Softwareprodukt LandXplorer Studio ™ Professional 2011 der Firma Autodesk®. Sie werden lernen, 

wie Sie 2D‐ und 3D‐Geodaten kombinieren, editieren, visualisieren und als 3D‐Informations‐

produkten veröffentlichen können. Die beigefügten Testdatensätze dienen als unterstützende 

Materialien. 

Sie werden 3D‐Stadtmodelle erstellen und durch Visualisierungsfunktionalitäten und die Integration 

heterogener Datenquellen und –typen mit nutzerspezifischen Informationen anzureichern.  

Die beschriebenen Übungen und die Trainingsdaten sind für die Verwendung mit Autodesk® 

LandXplorer™ Studio Professional 2011 vorgesehen. Neben den aus der Vorgängerversion bekannten 

Funktionalitäten werden eine Reihe von Neuerungen vorgestellt, die insbesondere eine bessere 

Integration von Autodesk LandXplorer™ Studio Professional 2011 mit anderen Autodesk® Produkten 

sowie Verbesserungen der Workflows und der Verständlichkeit betreffen. 

 

Datenquellen 

Alle genutzten Demodaten wurden von Autodesk zur Verfügung gestellt. Zusätzliche Daten wurden 

von virtualcitySYSTEMS GmbH ausschließlich für Schulungszwecke bereitgestellt. 

 

   

Page 3: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

  2 

 

Verwendete Schriftkonventionen 

 

Schriftkonventionen  Beispiel 

Kapitel: 

Kapitel 1 

Überschriften: 

1. Was ist LandXplorer? 

Aufgaben: 

Erzeugen eines LandXplorer Projektes 

Fließtext:  Ein Stadtmodell sollte stets aktuell gehalten und mit der Realität abgeglichen werden. Dafür stellt LandXplorer einen LIVE‐Workspace, Planungen und Planungsalternativen zur Verfügung. Im LIVE‐Workspace sind alle Daten des Stadtmodells abgelegt (der Grunddatenbestand). 

Untermenüpunkte:  ‐ Eine Möglichkeit ist… 

Arbeitsschritte:  [ 1 ]  Öffnen Sie LandXplorer Studio 

[ 2 ]  Erzeugen Sie ein neues Projekt 

Fußnoten: 1Die Hardware‐Beschleunigung ist aufgrund von Beschränkungen der Systemarchitektur der 

Windows Server 2008‐Betriebssysteme nur für Windows Server® 2003‐Editionen verfügbar. 

Hinweise: 

Good to know: Wenn man seine Werkzeugkästen auf dem Bildschirm nicht mehr findet startet man den Autodesk® LandXplorer™ Studio Professional neu und der Arbeitsbereich ist wieder hergestellt!

Bildunterschriften ABBILDUNG  1:  LESEZEICHEN  ERSTELLEN  MIT  DEM  FENSTER  "LESEZEICHEN" 

Registerkarten, Pulldownmenü  & Schaltflächen 

„DATEI“, „AUSWAHL“, „WEITER“, „OK“ 

Tastaturtasten  ENTER, STRG, ENTF 

Pfade und Dateien  C:\DOKUMENTE UND EINSTELLUNGEN\ANWENDUNGSDATEN\USER\TEST.DWG 

   

Page 4: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

3   

 

System Anforderungen 

32‐Bit Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011  

• Windows® 7 Enterprise, Ultimate oder Professional; Windows Vista® Enterprise, Business oder 

Ultimate (SP2); Windows® XP Professional (SP3)  

• Intel® Pentium® 4 Prozessor, AMD Athlon™ oder vergleichbare Intel® Celeron®/AMD Duron™ CPUs mit 

einer Taktfrequenz von 1.6 GHz oder höher  

• Intel Pentium 4 Prozessor, AMD Athlon oder vergleichbare Celeron/Duron CPUs mit einer 

Taktfrequenz von 2.x GHz oder höher empfohlen  

• Mindestens 1 GB RAM, 2 GB RAM oder mehr empfohlen  

• Grafikkarte mit mindestens 32 MB Grafikspeicher (NVIDIA® GeForce2 MX™ oder ATI Radeon® 8xxx); 

Grafikhardwaretreiber mit Unterstützung für OpenGL® 2.x 

• Grafikkarte mit 256 MB Grafikspeicher oder mehr (NVIDIA® GeForce® FX oder ATI Radeon 9xxx und 

aktueller); Grafikhardwaretreiber mit Unterstützung für OpenGL® 2.x (Empfohlen)  

Wichtig: Installieren Sie stets die aktuellsten Grafikkartentreiber von der Webseite des 

Herstellers  

• 10 GB freier Festplattenspeicher für die Installation und den Betrieb  

• DVD Laufwerk  

64‐Bit Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011  

• Windows® 7 Enterprise, Ultimate oder Professional; Windows Vista® Enterprise, Business oder 

Ultimate (SP2); Windows® XP Professional (SP3)  

• Intel® Pentium® 4 Prozessor, AMD Athlon™ oder vergleichbare Intel® Celeron®/AMD Duron™ CPUs mit 

einer Taktfrequenz von 1.6 GHz oder höher  

• Intel Pentium 4 Prozessor, AMD Athlon oder vergleichbare Celeron/Duron CPUs mit einer 

Taktfrequenz von 2.x GHz oder höher empfohlen  

• Mindestens 1 GB RAM, 2 GB RAM oder mehr empfohlen  

• Grafikkarte mit mindestens 32 MB Grafikspeicher (NVIDIA® GeForce2 MX™ oder ATI Radeon® 8xxx); 

Grafikhardwaretreiber mit Unterstützung für OpenGL® 2.x 

• Grafikkarte mit 256 MB Grafikspeicher oder mehr (NVIDIA® GeForce® FX oder ATI Radeon 9xxx und 

aktueller); Grafikhardwaretreiber mit Unterstützung für OpenGL® 2.x (Empfohlen)  

Wichtig: Installieren Sie stets die aktuellsten Grafikkartentreiber von der Webseite des 

Herstellers  

• 10 GB freier Festplattenspeicher für die Installation und den Betrieb  

• DVD Laufwerk  

Page 5: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

  4 

 

Zusätzliche Anforderungen zur Nutzung von Autodesk Publisher 2011 

Sie benötigen Zugang zu einem Webserver mit Unterstützung für die Auslieferung von KML/KMZ‐

Daten, um Ihre Daten veröffentlichen und betrachten zu können. 

 

Zusätzliche Anforderungen zur Nutzung des Datenbank Plug‐Ins 

Sie benötigen Zugang zu einer Oracle 10g Datenbank mit installierter 3D City Database. Das 

Datenbankschema und die Installationsskripts erhalten Sie auf der Webseite des Institutes für 

Geodäsie und Geoinformatik der TU Berlin unter http://opportunity.bv.tu‐

berlin.de/software/projects/show/3dcitydb. 

 

   

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5   

 

Inhalt  Vorwort ................................................................................................................................................... 1 

Datenquellen ........................................................................................................................................... 1 

System Anforderungen............................................................................................................................ 3 

1.  Einführung in Autodesk® LandXplorer™ Studio Professional.......................................................... 7 

1.1  Installation ............................................................................................................................. 10 

1.2  Die Benutzeroberfläche ......................................................................................................... 12 

1.3  Navigationsmetaphern .......................................................................................................... 14 

1.3.1  Untersuchen (Examine) Metapher .................................................................................... 15 

1.3.2  Gamemetapher ................................................................................................................. 15 

1.3.3  Flugzeugmetapher ............................................................................................................. 16 

1.3.4  Verschiebemetapher ......................................................................................................... 16 

1.3.5  Fortgeschritten (Advanced) Metapher .............................................................................. 16 

1.3.6  Navigations‐Einschränkungen und ‐Einstellungen ............................................................ 16 

1.3.7  Lesezeichen und Kamerapfade .......................................................................................... 18 

1.4  Datenquellen für Autodesk® LandXplorer™ Studio Professional 2011 ................................. 19 

1.5  Koordinatensysteme ............................................................................................................. 19 

2.  Erstellen eines einfachen LandXplorer Projektes .......................................................................... 20 

2.1  Erzeugen von LandXplorer Geländedateien .......................................................................... 20 

2.2  Einfügen von Geländetexturen ............................................................................................. 26 

2.3  Einfügen eines LoD1 Stadtmodells ........................................................................................ 31 

3.  Arbeiten mit 3D‐Stadtmodellen .................................................................................................... 35 

3.1  Arbeiten mit Blockgebäuden ................................................................................................. 37 

3.1.1  Arbeiten mit Texturen und Farben .................................................................................... 37 

3.1.2  Selektionen und Editierung von LoD1 Gebäuden ............................................................. 42 

3.1.3  Visualisierungseinstellungen ............................................................................................. 47 

3.2  Arbeiten mit expliziten und generischen Gebäuden ............................................................. 50 

3.2.1  Explizite Gebäude importieren .......................................................................................... 50 

3.2.2  Analyse von expliziten Gebäuden ..................................................................................... 53 

3.3  Integration von LoD3 Gebäuden (Architekturmodelle) ........................................................ 56 

3.4  Neu: Unterstützung für FBX, gbXML und LandXML .............................................................. 61 

4.  Stadtmodellprojekte erweitern ..................................................................................................... 65 

4.1  Label und Labelgruppen ........................................................................................................ 65 

4.2  Vektordaten ........................................................................................................................... 69 

Page 7: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

  6 

 

4.3  Geländemodelle ergänzen .................................................................................................... 77 

4.4  Linsenlayer und Wasserzeichen ............................................................................................ 79 

5.  LandXplorer Projekte veröffentlichen ........................................................................................... 81 

5.1  Bilder rendern ....................................................................................................................... 81 

5.2  Animationen .......................................................................................................................... 83 

5.3  Pack & Go: LandXplorer™ Xpress und Server Projekte ......................................................... 85 

5.4  LandXplorer Publisher 2011 .................................................................................................. 91 

6.  Austausch virtueller Stadtmodelle ‐ der OGC‐Standard CityGML ................................................. 95 

6.1  CityGML‐Daten in Autodesk LandXplorer bearbeiten ........................................................... 95 

6.2  Erweiterte Editierungsfunktionen ....................................................................................... 101 

6.3  Global Illumination von Stadtmodellen .............................................................................. 105 

7.  Arbeiten mit der Stadtmodelldatenbank .................................................................................... 107 

7.1  Eine Datenbankverbindung herstellen ................................................................................ 107 

7.2  Geländedaten zur Datenbank hinzufügen .......................................................................... 108 

7.3  Orthofotos zur Datenbank hinzufügen ................................................................................ 109 

7.4  Gebäude zur Datenbank hinzufügen ................................................................................... 111 

7.5  Planungen und Planungsalternativen ................................................................................. 113 

7.1  Übung: Beenden von Planungen in der Stadtmodelldatenbank ......................................... 118 

Notizen ................................................................................................................................................ 120 

Notizen ................................................................................................................................................ 121 

 

   

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Page 10: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

9   

 

Neben diesen Möglichkeiten der Datenveröffentlichung, die Bestandteil der folgenden Übungen sind, 

gibt es noch die Möglichkeit interaktive Sichten auf die erstellten digitalen Modelle über einen 

einfachen Internetbrowser zu realisieren. Grundlage dafür ist der Autodesk LandXplorer Server 2011. 

Mit dieser Software können einmal erzeugte Projekte als OGC‐konforme Renderingdienste 

implementiert werden.  

Autodesk wünscht Ihnen viel Spaß und Erfolg mit den Trainingsmaterialien und Ihr lokaler Autodesk 

Partner steht Ihnen bei Rückfragen gerne zur Verfügung.   

Page 11: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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Page 12: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

11   

 

[6] Wenn der Installationsprozess abgeschlossen ist, gehen Sie zum Ordner 

LANDXPLORER_2011_COURSEWARE und kopieren Sie den Ordner TRAINING_DATA in ein 

Arbeitsverzeichnis auf Ihrem Computer. Damit ist die Installation der Trainingsdaten und des 

Hauptprogrammes abgeschlossen. Diese ermöglicht Ihnen die meisten Übungen in diesem 

Dokument zu absolvieren. Um alle Übungen durchführen zu können, benötigen Sie zusätzlich die 

Komponenten LandXplorer Xpress Viewer 2011 und LandXplorer Publisher 2011. Um diese 

beiden Zusatzkomponenten zu installieren, führen Sie die folgende Aktion durch: 

[7] Starten Sie das Installationsprogramm erneut und wählen Sie die Option WERKZEUGE INSTALLIEREN.  

[8] Markieren Sie die beiden Komponenten LandXplorer Xpress Viewer 2011 und LandXplorer 

Publisher 2011 und klicken Sie auf Fertigstellen um die Installation abzuschließen. 

Hinweis: Sie haben auch die Möglichkeit den Autodesk Network License Manger zu installieren, falls Sie Netzwerklizenzen verwenden wollen. Für Fragen bezüglich der Konfiguration von Netzwerklizenzen wenden Sie sich bitte an die Online Dokumentation oder Ihren Autodesk Partner.

   

Page 13: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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und Manipuli

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12

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Page 14: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

1

 

13 

 

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eigt

wieder

Page 15: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

[

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[

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1.3

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Über den

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Professiona

ügung, die es

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n und Naviga

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r Studio Prof

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en Navigation

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er Menüleist

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nenzulernen

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plorer Studio

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ch nicht gest

te oder klick

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e Kapitel1.1).

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ährend der 

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14

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Page 16: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

1

[

 

15 

 

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vergleich

[5] Nutz

Navi

1.3

Das Mod

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Maustas

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  U

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1.3

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L

  L

  M

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3.1 Unter

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unktverschie

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UMSCHALTTAS

einem Lapto

3.2 Game

e die Game‐

erspielen rea

AUF‐ UND ABW

Links‐ und Re

LINKE MAUSTA

MAUSRAD OD

BILD AUF‐ / B

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es Beispielpro

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ch um einen 

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bung sowie d

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op ohne exte

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alisiert ist: 

WÄRTSPFEIL, N

echts‐Beweg

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ER MITTLERE M

ILD AB‐TASTE 

te das Proje

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ojekt, um sic

raut zu mach

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zentralen Fo

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n und Verkle

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ie Untersuch

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MAUSTASTE + M

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r  

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NACH LINKS‐ U

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liert die Blick

MAUSTASTE zu

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kt geladen s

n: 

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Metapher

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erspektive er

einern (Zoom

n Gebietes (z

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. Folgende K

en eines neu

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ützlich) 

en Sie die Cu

UND NACH REC

 Modellober

krichtung  

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Auf‐ und Ab

ein und Ihr A

 

achfolgend n

r  

nd folgt bei g

rhalten. Das 

men). Ein typi

z.B. ein Neub

her ermöglic

Kommandos 

uen Fokuspu

m zoomen (d

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rfläche 

bwärtsbeweg

Ansichtsfenst

näher erläute

gedrückter lin

Mausrad od

isches Anwe

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können genu

nkt um den r

diese Option

so verwende

euern die Vo

gung 

ter sollte ein

erten 

nker Mausta

er die mittle

ndungsbeisp

n), welches v

und 

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rotiert wird 

n ist besonde

en, wie es in 

orwärts‐, Rüc

ne Szene 

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piel ist 

von allen 

ers auf 

vielen 

ckwärts‐, 

Page 17: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

 

1.3

Bewegen

Modell z

  L

  M

  B

1.3

Mit der V

konstant

  L

  S

  M

Wenn Si

Maustas

1.3

Die Adva

und vere

der Pfeil

  L

  S

  M

  A

L

  B

1.3

Navigati

bewegen

„verlore

so dass d

werden 

und VON

Modell e

folgende

3.3 Flugze

n Sie die Ma

zu simulieren

LINKE MAUSTA

MAUSRAD zum

BILD AUF‐ / B

3.4 Versch

Verschiebem

t. 

LINKE MAUSTA

STRG + LINKE

MAUSRAD ste

e einen Lapt

ste zum Zoom

3.5 Fortge

anced Metap

eint Drehung

tasten. 

LINKE MAUSTA

STRG + LINKE

MAUSRAD ste

AUF‐ UND ABW

Links‐ und Re

BILD AUF‐ / B

3.6 Navig

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n können, ei

n” gehen, z. 

dies nicht me

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m Ändern de

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E MAUSTASTE 

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men verwen

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g, Fokuspunk

ASTE steuert 

E MAUSTASTE 

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WÄRTSPFEIL, N

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ILD AB‐TASTE

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rgrößerung u

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n der Gamem

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ng um den z

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und Verklein

UND NACH REC

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entralen Fok

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n in das Proje

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enster um ein

 

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re Beobachte

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neues Projek

t: MAXIMALE 

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16

rch das 

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Page 18: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

1

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[

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17 

 

Objektei

vom Mo

[1] Verä

[2] Zoom

ab e

[3] Zoom

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[5] Vers

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OBEN SCHAUEN

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n

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en Sie die „St

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ren Sie es er

ndem Sie LÖS

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AVIGATION | 

ch eine dritte

e Sie sich 

Modell 

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cken. 

rneut. 

SCHEN aus 

eine 

Page 19: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

 

1.3

Mit Hilfe

und dam

Points‐o

‐ wie alle

übergeb

in Präsen

Lesezeic

Drücken

Objektfe

beispiels

das Lese

Eine wei

Lesezeic

Lesezeic

Menülei

Lesezeic

können a

wird in K

 

3.7 Leseze

e von räumlic

mit die jeweil

f‐Interest (P

e anderen El

ben werden (

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hen lassen s

 der Tastenk

enster und im

sweise einen

ezeichen aufz

itere, etwas 

hen eines Pr

henfenster z

ste. 

hen dienen 

auch als Gru

Kapitel 5.2 be

eichen un

chen Lesezei

ige Ansicht a

OI) im Proje

emente auch

(dazu mehr i

dellen einen 

sich am schne

kombination 

m Objekteige

n Namen und

zurufen. 

übersichtlich

rojektes übe

zu aktivieren

nicht nur zum

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ehandelt. 

d Kamera

ichen (Bookm

abspeichern.

kt abgespeic

h ‐ über das 

n Kapitel 5.3

schnellen Zu

ellsten durch

wird ein neu

enschaftenfe

d eine kurze 

here Darstell

rsichtlich mit

n wählen Sie 

m Abspeiche

ie Erstellung

apfade 

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. So können 

chert und sch

Pack & Go M

3). Diese Fun

ugriff auf def

h die Tastenk

ues Lesezeic

enster könne

Beschreibun

lung bietet d

t kleinen Vo

ANSICHT | W

ern und schn

g von Kamera

n sich sämtli

besonders w

hnell aufgeru

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ktion kommt

finierte Ansic

kombination

hen angeleg

en Sie seine E

ng eingeben o

das Lesezeich

rschaubilder

WERKZEUGLEIST

 

nellen Ansteu

apfaden verw

che Position

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t häufig zum

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n STRG + B er

t. Es erschei

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oder eine Ta

henfenster in

rn aufgelistet

TEN | LESEZEIC

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nen im Haupt

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ress Projekte

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den. Diese O

18

tfenster 

n oder 

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en, um 

m das 

Option 

 

Page 20: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

19   

 

1.4 Datenquellen für Autodesk® LandXplorer™ Studio Professional 2011 

Autodesk® LandXplorer™ Studio Professional 2011 unterstützt die gängigen GIS Datenformate und –

quellen, u. a. die meisten Rasterdatenformate, Shapefiles, Geodatenbanken und Web Feature 

Services über die Autodesk FDO Data Access Technology. Dies ermöglich es komplexe 3D‐

Informationsräume aus verteilten und heterogenen Datenquellen zu erzeugen. Neben 

Geodatenformaten werden 3D‐CAD‐Formate wie beispielsweise Autodesk 3ds‐Dateien, Autodesk 

FBX, LandXML und Collada unterstützt, so dass es Architekturmodelle und detaillierte 

Infrastrukturmodelle leicht und effizient in einmal erstellte 3D‐Stadtmodelle und 3D‐

Landschaftsmodelle integriert werden können. Listen der unterstützen Formate für die 

unterschiedlichen Objekttypen eines Modells werden jeweils in den einzelnen Kapiteln vorgestellt 

1.5 Koordinatensysteme 

Prinzipiell ist der Autodesk® LandXplorer™ Studio Professional nicht auf Globale oder Lokale 

Koordinatensysteme fixiert. Das heißt, Sie können sofort ohne Konvertierungsaufwand loslegen und 

Ihre digitale Stadt oder Landschaft bauen.Die freie Wahl des Koordinatensystems bedeutet jedoch 

nicht, dass man Datenquellen unterschiedlicher Referenzsysteme kombinieren kann. Sämtliche 

Datenquellen MÜSSEN in einem Bezugskoordinatensystem liegen. 

Einzige Ausnahme bildet dabei die Verwendung von 3D‐CAD‐Modellen. Da diese meist ein lokales 

Koordinatensystem mit einem internen Nullpunkt und Einheiten besitzen, werden diese Objekte in 

der Regel frei, d. h. manuell auf dem Gelände platziert. 

   

Page 21: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

[

 

 

2.

In diesem

Gebäude

Arbeitss

Ziele  

In diesem

‐ G

‐ G

‐ e

2.1

Zusamm

Ein Gelä

eines Au

weiteren

Gelände

Professio

Ziele 

Ziel des 

LandXplo

eines Pro

AnmerkLandXplange Größe verwendiese Verweibereitwerden

Übu

[1] Start

NEUE

STRG

Erstelle

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Page 22: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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Page 24: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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Page 25: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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24

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Page 26: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

25   

 

Exkurs: LandXplorer Geländedateien  

Autodesk LandXplorer Studio Professional unterstützt die Anzeige sehr großer und hochauflösender 

Geländemodelle. Dazu werden die importierten Geländedaten vorprozessiert und komprimiert, so 

dass die fertige Datenstruktur bereits alle LoD‐Stufen enthält und direkt von der Festplatte gestreamt 

werden kann. Das Laden eines solchen LandXplorer Geländemodells dauert deshalb viel kürzer als 

das Importieren von (gekachelten) Geländedaten. Deshalb ist es empfehlenswert, das Gelände für 

ein Projekt einmal zu erstellen und dann als LandXplorer Geländedatei zu speichern. Dieser Vorgang 

kann bei sehr großen Geländemodellen, die aus mehreren Kacheln bestehen, sehr lange dauern. Eine 

Liste der unterstützen Eingabeformate ist in der folgenden Tabelle zu entnehmen. 

Hinweis: LandXplorer unterstützt nur Geländedaten die im regelmäßigen Punktgittern oder als Rasterdaten vorliegen.

Unterstütze Datenformate  Dateinamenerweiterung  

Arc/Info ASCII Grids  (*.asc, *.xyz) Arc/Info Binary Grids  (*.adf) Arc/Info Grid Export  (*.e00) Binary Terrain VTP  (*.bt) DLR Vicar  (*.vic) Enhanced Compressed Wavelet  (*.ecw) Erdas Imagine  (*.img; 16‐ and 32‐Bit grey scale) GDAL Raster & Image Formats  (*.adf, *.asc, *.bmp, *.ddf, *.ddf, *.dog, *.dted, 

*.gif, *.img, *.jpg, *.pgm, *.png, *.ppm, *.sid, *.tif, *.xpm) 

Geo‐referenced image  (*.geo) GeoTIFF  (*.tif; 16‐ and 32‐Bit grey scale) Golden Surfer Grid  (*.grd) Military elevation data  (*.dt0, *.dt1) Nasa SRTM  (*.hgt) Raster data color mapping  (*.cma) SRTM dem file  (*.hgt) USGS ASCII Dem  (*.dem) 

 

Zusammenfassung Übung 2.1 

Im Kapitel 2.1 haben Sie gelernt wie man: 

‐ ein neues Projekt anlegt, 

‐ Geländedaten importiert, 

‐ Geländedaten als LandXplorer Geländedatei speichert und 

‐ die Start‐Up Position aktualisiert. 

Sie haben außerdem gelernt, welche Datenformate für Geländedaten unterstützt werden. 

   

Page 27: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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2.2

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Page 29: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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Page 30: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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Page 31: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

  30 

 

Zusammenfassung Übung 2.2 

Im Kapitel 2.2 haben Sie gelernt, wie: 

‐ Eine LandXplorer Geländedatei geladen wird, 

‐ LandXplorer Geländetexturen (*.ltt‐Dateien) in ein Projekt integriert werden, 

‐ Gekachelte Orthofotos importiert und als LandXplorer Geländetextur gespeichert werden 

und 

‐ Die Blending‐Stile von Rasterlayern anzupassen. 

 

Referenzprojekt:  ch_2_2_terrain_textures_finish.ldx 

   

Page 32: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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Page 33: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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Page 34: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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Page 35: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

  34 

 

Good to know: Die Attribute von 2D Eingangsdaten werden automatisch in das LandXplorer Projekt übernommen und können genutzt werden, um Darstellungseigenschaften zu konfigurieren oder regelbasiert Objekte zu selektieren. Eine vertiefende Einführung in das Thema bietet das folgende Kapitel.

Zusammenfassung Kapitel 2.3 

In dem letzten Kapitel haben Sie gelernt wie: 

‐ Ein LoD1 3D‐Stadtmodell importiert und konfiguriert wird. 

‐ Sie die Grundfarbe eines Stadtmodells einstellen können. 

‐ Sie individuelle Gebäude selektieren und de‐selektieren können. 

   

Page 36: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

35   

 

3. Arbeiten mit 3D‐Stadtmodellen 

Wie bereits im vorherigen Kapitel angedeutet, gibt es 3D‐Stadtmodelle in unterschiedlichen 

Formaten, die auf unterschiedlichen Modellierungskonzepten und Level‐of‐Detail Definitionen 

beruhen. Autodesk LandXplorer Studio Professional verfügt deshalb über spezielle Funktionen, um 

die Arbeit mit heterogenen Datentypen und –quellen zu vereinfachen. 

Die von LandXplorer unterstützen Stadtmodelltypen lassen sich in vier Hauptkategorien einteilen:  

‐ CITYGML‐STADTMODELLE können direkt in LandXplorer eingebunden werden (siehe auch 

Kapitel Fehler! Verweisquelle konnte nicht gefunden werden.). 

‐ BLOCKGEBÄUDE werden aus polygonalen 2D‐Daten und Höheninformationen erzeugt. 

‐ EXPLIZITE GEBÄUDE werden aus polygonalen 3D‐Daten gebildet.  

‐ GENERISCHE GEBÄUDE werden ebenfalls aus polygonalen 3D‐Daten gebildet. Ein einzelnes 

Gebäude wird hier durch die definierten Geometrien eines Objektes spezifiziert.  

CITYGML ist ein Standard des Open Geospatial Consortiums (OGC) für die Speicherung und den 

Austausch von 3D‐Stadtmodellen. CityGML unterstützt fünf aufeinander folgende Detailierungslevel 

(LoD) und ein komplexes Datenmodell zur Strukturierung von geometrischen, thematischen, 

topologischen und visuellen Informationen von 3D‐Stadtmodellobjekten. Mehr Details zur Arbeit mit 

CityGML‐Modellen finden Sie in Kapitel Fehler! Verweisquelle konnte nicht gefunden werden., 

Details und weitere Informationen zum Schema finden Sie auf den Seiten des OGCs unter 

http://www.opengeospatial.org/standards/citygml. 

BLOCKGEBÄUDE (auch LOD1 Stadtmodelle genannt) werden aus 2D Eingangsdaten und Höhenwerten 

generiert. LandXplorer Studio Professional unterstützt die folgenden attributierten Datenformate zur 

Integration von BLOCKGEBÄUDE:  

Unterstütze Formate  Dateinamenerweiterung  

ESRI 2D Shapefile  (*.shp)  

ESRI 3D Shapefile  (*.shp; 3D polygons or Multipatch)  

AutoCAD Map 3D  (*.MID/.MIF) 

Microstation  (*.dgn) 

MapInfo  (*.tab) 

SDTS‐Spatial Data Transfer Standard  (*.ddf) 

National Transfer Format  (*.ntf) 

 

Auf Basis weiterer Attributwerte können BLOCKGEBÄUDE verfeinert und für visuelle Analysen 

verwendet werden, z. B. indem man Sie auf Basis ihrer Attribute einfärbt oder über Attributwerte 

Fassadeninformationen hinterlegt. 

Page 37: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

  36 

 

EXPLIZITE GEBÄUDE werden aus polygonalen 3D‐Daten gebildet. Durch Aggregation der 

Eingangsgeometrien auf der Basis gemeinsamer ObjektIDs können komplexe 3D‐Gebäude generiert 

werden, die thematisch in Dachflächen, Wandflächen und Grundflächen differenziert sein können. 

GENERISCHE GEBÄUDE werden ebenfalls aus polygonalen 3D‐Daten gebildet. Ein einzelnes Gebäude 

wird hier durch die definierten Geometrien eines Objektes spezifiziert. Das bedeutet, dass im Falle 

eines 3D‐Geodatensatz jedes Objekt (Polygon) ein Gebäude repräsentiert, während im Falle eines 

3D‐CAD Modells als Eingangsdatensatz alle Geometrien (und die Darstellungsinformationen) zu 

einem Objekt zusammengefasst werden. 

„Level‐of‐Detail“‐Stufen für Gebäudemodelle 

Während die vorgestellten Stadtmodelltypen sich im Wesentlichen an den unterschiedlichen 

Modellierungskonzepten und Datenformaten orientieren, beschreiben die LoD‐Stufen die 

geometrische Komplexität der abgebildeten Gebäude. In der Regel sehen Stadtmodelle mit enem 

höherem LoD besser (d. h. realistischer) aus, als solche mit niedrigerem LoD. Es ist grundsätzlich 

möglich Gebäude aller LoD‐Stufen sowohl als Stadtmodelle, als auch als 3D‐Objektlayer in 

LandXplorer einzubinden. Die Einbindung als Objektlayer wird aber in der Regel nur bei höheren LoD‐

Stufen (3‐4) eingesetzt. Die folgende Tabelle enthält eine Beschreibung der LoD‐Stufen nach dem 

Standard CityGML des OGCs.  

Level of Detail  Beschreibung 

LoD 1  einfache Blockgebäude, die aus Gebäudegrundriss‐Polygonen extrudiert werden. Sie werden aus 2,5D‐Vektorformaten generiert (gewöhnlich SHP). 

LoD 2  Explizite Gebäude, Gebäude, die aus Modellen mit definierten Wänden, Dächern und Böden bestehen. Sie werden aus 3D‐Vektorformaten generiert (gewöhnlich SHP). 

LoD 3  Detaillierte Gebäudemodelle mit realistischen Dach‐ und Wandtexturen und weiteren Details. Sie können gleichermaßen aus 3D‐Vektorformaten oder aus 3D CAD Modellen generiert werden. 

LoD 4  Architekturmodelle oder auch Innenraummodelle, die begehbar sind. Sie werden meist als 3D CAD Modelle über Objektlayer in ein LandXplorer‐Projekt integriert. 

 

   

Page 38: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

3

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37 

 

3.1

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3.1

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Mit dem Stil

Attribute ed

Tooltips defi

Himmelseins

Die Gelände

1.1 Arbeit

es werden Sie

ng von Fassa

eine Fassade

ung 

ten Sie Auto

en Sie das Ge

7_MODERN_O

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dtmodell RESI

ng.  

rnativ könne

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NING_DATA la

stes werden

hlen Sie das S

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en Haken vor

WENDEN.  

ie Aktivierun

en mit Blo

Sie bereits m

werden Sie M

pielsweise wi

nden oder fü

wie Sie: 

als Dachtextu

xturen zuwei

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itieren und G

inieren. 

stellungen b

schattierung

ten mit Te

e einem LoD

adentexture

ndefinition e

desk® LandX

eländemode

ORTHO.LTT aus

PRE_PROCESSED

IDENTIAL_BUIL

en Sie das vo

UILDINGS_STAR

den. 

n Sie das Luft

Stadtmodell 

us. Setzen Sie

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ng dieser Fun

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mit Blockgeb

Möglichkeiten

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ür visuelle An

uren verwen

sen. 

egel‐Editor ar

Gebäude nac

earbeiten un

g ändern. 

exturen un

D1 Stadtmode

n gelingt seh

enthalten. 

Xplorer™ Stu

ll UKMAP_TER

s dem Verzei

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RT.LDX aus de

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RESIDENTIAL_

e in dem Eige

GELÄNDETEXT

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den 

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n zur erweite

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dio Professio

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en können.

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den 

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Page 39: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

[

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exist

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n. Dadurcatisch anas Gebäud

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chritt werde

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s als erstes n

de anschaue

sadeninform

ein Gebäude 

(Doppelklick

Option ATTRIB

aftenfenster 

zu öffnen. 

rsten Kapitel

einsehen. Bea

ateinamen v

Sie den Geb

 das ausgew

r wählen Sie 

rag RESIDENT

Objekteigensc

für die Textu

adentexturen

RESIDENTIAL\FA

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T ZUWEISEN un

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Sie bitte den

Sie Ihre Einga

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n den 

gewiesen. 

nochmal die 

en, um zu 

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im 

k auf ein 

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aus, um das 

l gelernt hab

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on Bilddaten

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nd wählen Si

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te der Textu

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Sie im Attrib

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38

pen, 

ADE“ 

‐Ansicht. 

Page 40: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

3

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[1

[1

[1

 

39 

 

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gelesen 

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== Eighties ti

t. 

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Page 41: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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40

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Page 42: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

41   

 

Optionale Übung 

Mit dem Stilisierungs‐Regel‐Editor können Sie auch weitere AKTIONEN durchführen: 

‐ Dachfarbe festlegen ... 

‐ Fassadenfarbe festlegen ... 

‐ Gebäudefarbe festlegen ... 

‐ Fassadentextur festlegen ... 

‐ Zur Auswahl hinzufügen … 

Jetzt, da Sie wissen welche Attribute die Daten enthalten und wie Stilisierungsregeln definiert 

werden, sollten Sie in der Lage sein den Stilisierungs‐Editor für die Zuweisung von Fassadentexturen 

zu nutzen. Nutzen Sie Ihr Wissen um die Übung im Kapitel 3.1 zu wiederholen, verwenden Sie aber 

diesmal zur Fassadentexturierung den Stilisierungs‐Editor. Mit dieser Methode können Sie auch 

unterschiedliche Texturbreiten für die verschiedenen Fassaden einstellen. Eine beispielhafte 

Umsetzung dieser Methode können Sie in dem Projekt CH_3_1_LOD1_BUILDINGS_FINISHED.LDX 

betrachten. Schauen Sie sich dazu die Regeln für den Layer Residential_Buildings_textured_by_rules 

an. 

   

Page 43: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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3.1

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LandXplo

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en zu modifiz

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ute an (Scha

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ie das Gebäu

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t des Attribu

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as 

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nd 

LEN 

um das gefun

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rund hierfür 

d Editieru

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en.  

n Sie: 

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zieren. 

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1_2_EDITING_

beliebiges G

ltfläche ATTR

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ude (DOPPELK

| IM STADTMO

ie in das Suc

tes FEATID1 

nem neuen 

ndene Gebäu

gefundene G

ist, dass das

ung von Lo

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von Attributw

n (Höhe, Dac

nen 

de, von dem

t versuchen G

en Beispield

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Gebäude (DO

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rken Sie sich 

KLICK auf das

ODELL SUCHEN

chfeld den 

und klicken S

Fenster ange

ude schnelle

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Das „Suchen

oD1 Gebä

Werkzeugen u

werten zu se

chform, Fass

m Sie die ID o

Gebäude anh

aten hinter d

T.LDX.  

PPELKLICK auf

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den 

 

N… aus 

Sie auf 

ezeigt. 

r zu finden.

ht dasselbe se

n“‐Werkzeug

uden 

um Gebäude 

elektieren. 

adentexture

der den Nam

hand einer e

dem Attribut

f das Gebäud

chaftenfenst

ein, wie das 

g nur Einträg

 

 zu selektier

en). 

men kennen,

eindeutigen I

t “FEATID1“. 

de) und scha

ter). 

zuvor manu

ge vom Date

42

en und 

, suchen 

D zu 

uen Sie 

ell 

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Page 44: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

4

[

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43 

 

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Datentyp

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| STI

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12] Klick

neue

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Rege

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Gebä

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urchsucht, d

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h dem Attrib

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ren Sie das G

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Es ist mde oder d

itere und flex

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oren, beispiel

en Sie sicher

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en Sie den St

ILISIERUNGS‐R

DENTIAL_BUIL

ken Sie auf H

e Regel anzu

ken Sie auf d

nieren Sie ei

ea <= 50”. Als

eln wählen S

UFÜGEN…. 

ken Sie auf Ü

ktion durchz

äude selekti

difizieren Sie 

des Nachkrie

der Datentyp

er rechten M

Option ALLE SE

ebäude selek

das Attributf

h STRING. 

ie alle Gebäu

utwert, den 

sollten diesm

Gebäude und

Sie mit rt oder Nrichtige

möglich ddas ganze

xiblere Mögl

cht nur nach

lsweise: größ

r, dass kein G

il‐Editor auf 

REGEL‐EDITOR 

LDINGS…). 

HINZUFÜGEN u

ulegen. 

ie Schaltfläc

ne einfache 

s Aktion für d

Sie ZUR AUSW

ÜBERNEHMEN u

zuführen. Es 

ert sein). 

 die Regel so

egswiederau

p des Attribut

Maustaste au

ELEKTIEREN au

ktiert haben.

fenster (ATTR

ude (DOPPELK

Sie sich gem

mal einen Ei

d prüfen Sie, 

dem IM STNamen suchen Ergebni

den Typ eie Stadtmod

lichkeit Abfra

h bestimmten

ßer, kleiner, 

Gebäude 

(WERKZEUGE 

m eine 

he   und

Regel: 

die neue 

WAHL 

um die 

sollten 536 

o, dass nur G

ufbaus sind, s

tes FeatID1 i

uf den Stadtm

us dem Kont

.  

RIBUTE…) und

KLICK auf das

merkt hatten,

ntrag FeatID

ob es das ric

TADTMODELL hen, mussisse find

ines Attrdell zu ä

agen zu defi

n Werten su

existiert und

 

Gebäude, die 

selektiert we

ist aber DOU

modell‐Layer

extmenü. Im

d ändern Sie 

s Gelände) un

, durch. 

D1 = IhreGem

chtige ist. 

SUCHEN…-Ws dieser den.

ributes fändern.

nieren, biete

chen, sonde

d weitere, nu

niedriger als

erden (vgl. A

BLE. Ändern 

r Residential

m Objektfenst

den TYP des 

nd führen Sie

merkteNumm

Werkzeug vom Typ

für indiv

et der STILISIE

rn Sie könne

utzen und Ab

s 6 Meter ho

bbildung). 

Sie jetzt den

_Buildings u

ter wird ang

 Attributes F

e erneut eine

mer enthalten

nach einSTRING se

viduelle

ERUNGS‐REGEL

en auch logis

bfragen kom

och und die a

und 

gezeigt, 

FeatID1 

e Suche 

n. 

em ein,

L‐EDITOR. 

sche 

binieren.  

aus der 

Page 45: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

[

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[1

 

 

Jetzt soll

Zusamm

Sie habe

‐ G

 

Übu

Nutzen S

und größ

[1] DOPP

alle S

[2] Öffn

Sie d

[3] Lege

Gebä

einz

Aktio

Farb

[4] DUPL

Sie i

“Blg_

Rege

[5] Durc

Erge

Zwei Ge

auffallen

[6] Sele

[7] Trag

ist 8

[8] Als n

[9] Nach

wied

und 

10] Aktiv

speic

lten nur noc

menfassung

en gelernt, w

Das IM STADT

Global den D

Mit dem Stil

ung: Editie

Sie zunächst 

ßer als 16 Me

PELKLICKEN Sie

Selektionen 

nen Sie den S

die zuvor def

en Sie eine n

äude kleiner

ufärben (Reg

on: GEBÄUDE

be: „Rot“). 

LIZIEREN Sie d

n der Kopie d

_Height > 16

eln an.  

ch Deaktivier

ebnisse deutl

bäude – mit 

n. 

ktieren Sie n

gen Sie im Ob

,6 Meter. 

nächstes kor

hdem die Ge

der entfernt 

OPTISCHEN EF

vieren Sie als

chern Sie Ihr

h 7 Gebäude

wie Sie: 

TMODELL SUCH

Datentyp ein

isierungs‐Re

erung von

den Stil‐Edit

eter hoch sin

e auf das Ge

aufzuheben

Stil‐Editor un

finierten Reg

eue Regel an

r 2 Meter rot

gel: “Blg_Hei

FARBE FESTLEG

die Regel und

den Regelau

6” und wend

rung der Opt

lich sichtbar.

der FeatID1 

nun zunächst

bjekteigensc

rigieren Sie d

ebäude auf d

werden (Rec

FFEKT ENTFERN

s letztes wie

r Projekt. 

e selektiert s

HEN…‐Werkze

es Attributes

egel‐Editor ko

n individu

tor um alle G

nd.  

lände um 

d löschen 

geln. 

n, um alle 

ight < 2”; 

GEN…; 

d ändern 

sdruck zu: 

den Sie die 

tion GELÄNDE

= 1352 und 

t das Gebäud

haftenfenste

die Höhe des

die richtigen 

chter Mausk

NEN auswähle

der die Optio

ein. 

eug nutzen k

s ändern. 

omplexe Abf

ellen LoD

Gebäude farb

ETEXTUREN ALS

der FeatID =

de mit der Fe

er eine neue

s anderen Ge

Höhen geset

klick auf den 

en). 

on GELÄNDET

können. 

fragen durch

1 Gebäud

blich zu mark

S DACHTEXTUR

= 1206 – sollt

eatID = 1352

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ebäudes (Fea

tzt wurden, k

Layer Reside

TEXTUREN ALS 

führen. 

den 

kieren, die kl

REN VERWEND

ten jetzt dur

as Gebäude e

atID = 1206) 

können die v

ential_Buildin

DACHTEXTURE

 

leiner als 2 M

DEN werden d

rch ihre Rotfä

ein. Die richt

 auf 9,4 Met

visuellen Effe

ngs im Objek

EN VERWENDE

44

Meter 

die 

ärbung 

tige Höhe 

ter. 

ekte 

ktfenster 

N und 

Page 46: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

4

[1

[1

[1

[1

[1

[1

[1

[1

 

45 

 

Tipp: WertebEinganObjektHÖHENBE

 

Übu

Sie könn

LandXplo

11] Stell

12] Find

des S

13] Wec

Obje

14] Mar

AKTIV

von 

15] Dop

Wan

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TRAIN

16] Weis

HinweiBlockgWandflvor de

Sie könn

einfache

Auswahl

17] Wec

Dach

18] Im R

Dach

weit

den 

 

Gebäudehbereichs ngsdaten teigenschEGRENZUNG i

ung: Indiv

nen auch die 

orer Studio P

en Sie sicher

en Sie das G

STILISIERUNGS

chseln Sie zu

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kieren Sie da

VIEREN. Die b

den Wänden

pelklicken Si

ndfläche indi

handenen Te

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sen Sie den T

is: Beim gebäude wläche konem Import

nen auch die 

en (halbwegs

l eines Stand

chseln Sie zu

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Register DACH

h individuelle

tere dachspe

Optionen bi

höhen könveränderrichtet.

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viduelle W

Dachform o

Professional 

r, dass kein G

Gebäude mit 

S‐REGEL‐EDITO

m Register W

aftenfenster.

as Feld nebe

bisher verwen

n entfernt.  

ie in ein Feld

viduelle Text

exturen aus d

RESIDENTIAL\FA

Texturen ind

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Dachform e

s rechtwinkli

darddachtyps

m Register A

m Dropdown

HFORM könne

e konfigurier

ezifische Para

s Sie mit der

nnen nur irt werden, Der Wert

nster eineter ALLGEM

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der die Fassa

bearbeiten.

Gebäude sele

der FeatID =

ORS oder das 

WANDTEXTURE

n INDIVIDUELL

ndeten typis

 in der Datei

turen zuzuw

dem Ordner 

ACADES. 

dividuelle Bre

eines 2D Pes Segmentt. Sie solnen.

ines Gebäud

gen) Gebäud

s gute Ergeb

ALLGEMEIN un

nmenü aus. 

en Sie das au

ren (Dachhö

ameter). Exp

r Dachform z

innerhalb, der sictebereiches GebäudMEIN verän

uren und D

adentextur i

 

ektiert ist.  

= 1437. Nutze

 IM STADTMO

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LE WANDTEXT

schen Textur

i‐Spalte um d

weisen. Nutze

eiten zu.   

Polygons t des Polllten des

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nisse erziele

nd wählen Sie

utomatisch e

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b eines dch nach dh kann indelayers ndert wer

Dachgeom

ndividueller

en Sie dazu e

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e Selektionsf

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kte

Page 47: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

[1

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[

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19] Spei

Die nebe

Gebäude

 

 

 

 

 

 

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Ihnen ist

ein klein

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[1] Mar

Obje

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[3] Gebe

[4] Bew

Szen

Eintr

[5] Als n

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{Des

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den 

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ung: Konf

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wegen Sie jetz

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rag “LoD1 Bl

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rprüfen Sie d

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r Projekt.  

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n aufgefallen

heint. Diese 

ert werden, d

en anzeigen.

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zt die Maus ü

ips für jedes

ockgebäude

en Attributw

en. Vervollstä

n so: “LoD1 

br>Beschreib

r>Altersklasse

das Ergebnis

über einzeln

Ihnen derum Toolti

as Projekt. 

ch_3_1_

eigt ein indiv

sadentextur

von Toolt

n, dass, wen

Pop‐up Text

dass Sie anst

  

IDENTIAL_BUI

eigenschafte

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über die Geb

Gebäude ze

“. 

werte in den 

ändigen Sie d

ung: 

e: {Age}“ 

 Ihrer Eingab

nen Gebäude

r HTML-Tagps zu for

_2_editing_

viduell angep

ren. 

tips 

n Sie den Ma

tfelder werde

telle der inte

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en zur TOOLTI

Textfeld ein. 

bäude in der

eigt jetzt den

Tooltips 

die 

be, indem Sie

en platzieren

g <br> aurmatieren

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passtes 

auszeiger üb

en in LandXp

ernen Gebäu

IPS 

 

3D‐

n. 

ufgefallen.

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ber einem Ge

plorer Tooltip

denummern

en? Sie k

 

ebäude platz

ps genannt u

können HT

46

zieren, 

und 

TML-

Page 48: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

4

[

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[

[

[

 

47 

 

3.1

Überbli

Das Ersc

Einflüsse

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Die näch

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Folgende

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und 

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Erge

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Wol

Regi

 

1.3 Visual

ck 

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en wie den S

Effekte wie d

e Parameter, 

hsten Übung

sk LandXplore

e Fähigkeiten

Einstellunge

Einstellung d

ung: Das H

haben Sie m

smodells gea

emodells in d

smodell jetzt

die Übung ka

rnativ laden 

3_1_3_VISUAL

ktivieren Sie 

ektfenster. D

ch Aktivierun

melsmodell 

dessen sechs

ktivieren Sie 

eut den DYNA

en Objekteig

ne ändern, in

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mpasses und 

erimentieren

ebnis zufriede

t auch mögli

kenbewegun

ster WOLKEN

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d einer virtue

onnenstand

die Beleucht

um das gew

en befassen 

er Studio.  

n werden er

n für das Him

der Vorgabe 

Himmelsm

mit den Vorga

arbeitet, die 

das Projekt e

t genauer ke

ann das letzt

Sie das Proje

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Der Himmel is

ng des STAND

angezeigt, d

s Seiten jewe

 den „Standa

AMISCHEN HIM

genschaften 

n dem Sie die

en. Der Sonn

der Sonnenh

n Sie mit den

en sind. 

ich die Wolk

ng zu konfigu

N und ändern

einstellun

ellen Stadt w

, der Wolken

ungseinstell

wünschte Bild

sich mit dem

lernt: 

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Schattierung

modell 

abeeinstellun

automatisch

ingefügt wer

nnenlernen.

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ekt 

RT.LDX.  

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st jetzt weiß

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eils eine Text

ardhimmel“ 

MMEL. 

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e drei Grund

nenstand kan

höhe eingest

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urieren. Wec

n Sie die Eins

ngen 

wird, genau w

nbedeckung

ung und die 

d zu vermitte

m Himmelsm

ll. 

g. 

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h beim Impo

rden. Sie we

eiter genutzt

HEN HIMMEL i

wird ein einf

m Würfel be

tur platziert 

und aktivier

die Farbe de

dfarben Rot, 

nn mit Hilfe 

tellt werden.

en bis Sie mi

ng und die 

chseln Sie in 

stellungen fü

wie in der Re

und anderen

Konfiguratio

eln. 

modell und de

rt eines 

rden das 

t werden. 

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eruht 

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des 

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en Schattieru

tmosphärisc

influsst. Des

melsmodells z

ungseinstellu

chen 

halb sind 

zwei 

ungen in 

Page 49: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

[

[

 

 

Wol

[6]  Im R

einst

ange

[7] Expe

erre

 

 

Übu

3.1

Das Gelä

und Läng

dynamis

[1]

a

[2] W

[3] Ä

S

[4] Ä

[5] S

Referen

kenbewegun

Register ERW

tellen. Platzi

ezeigt zu bek

erimentieren

icht haben.  

ung: Scha

1.4 Gelän

ände wird im

ge des Schat

schen Himme

Um die folge

aus (OBJEKTF

Wählen Sie i

Ändern Sie d

Schattenwur

Ändern Sie d

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Speichern Si

nzprojekt: 

ng, die Bedec

WEITERTE EINST

eren Sie die 

kommen.  

n Sie mit den

ttierungse

deschatti

m Autodesk® 

ttens können

els gewählt w

enden Einste

ENSTER ‐ Dea

im OBJEKTFEN

die Ausrichtu

rf in der Ans

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es Geländes 

e Ihr Projekt

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n für noch fe

werden. 

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t unter dem 

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r™ Studio Pro

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dx 

parenz.  

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tern um eine

ellungen bis 

ofessional au

mmung unab

 können sch

nen der RAST

D‐SCHATTIERU

n dem Komp

er Höhenang

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eter des Him

e Beschreibu

Sie das gew

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hängig von d

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schattiert. Ri

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e Geländetex

ten Sie dabe

ten Sie dabe

ab 

48

ls 

meter 

ebnis 

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xturen 

i den 

ei die 

Page 50: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

49   

 

Zusammenfassung Kapitel 3.1 

In den Übungen in Kapitel 3.1 haben Sie gelernt Blockgebäude zu importieren und Eigenschaften von 

Blockgebäuden zu editieren. Sie können jetzt Blockgebäude texturieren, individuelle Eigenschaften 

wie Texturen, die Gebäudehöhe oder Dachformen modifizieren und Tooltips definieren. Sie haben 

das „Im Stadtmodell suchen”‐Werkzeug und den Stilisierungs‐Regel‐Editor kennengelernt und 

genutzt um regelbasiert Gebäude zu finden und zu modifizieren. Um eine ansprechende Darstellung 

Ihres Modells zu erreichen, können Sie das Himmelsmodell konfigurieren und die 

Schattierungseinstellungen anpassen. 

   

Page 51: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

 

3.2

Das vora

Höhenw

für viele 

Detaillie

LoD2 ken

WissenVielzavon Lianderedie sokönnenauch iAutode

3.2

Überbli

LOD2 Ge

Blockgeb

für komp

LandXplo

untersch

oder aus

oft als Ag

bereitge

Gebäude

Damit La

zusamm

gleichen

werden,

Facetype

erzeugt 

differenz

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Ziele 

In der Üb

‐ W

 

 

Arbeit

angegangene

werten beruh

Analysefunk

rungsgrade 

nnenlernen 

nswert: Dahl an AtiDAR-Dateem könnenolartechnn Sie sowin andereesk® MapG

2.1 Expliz

ck 

ebäude weis

bäude auf, kö

plexe visuelle

orer Studio P

hiedlichen Da

s 3D CAD Dat

ggregation v

estellt. Die Ab

es, dass aus 

andXplorer d

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 um Wand‐, 

e). Beim Imp

LandXplorer

zierten Fläch

ützt. 

bung werden

Wie Sie expl

en mit ex

e Kapitel wur

en. Dieser D

ktionen und 

nötig, bzw. e

und bearbeit

Die LoD2-ttributenen durch n, wie innische Auwohl in Aen AutodeGuide/ Ma

ite Gebäu

en einen höh

önnen aber 

e Analysen e

Professional 

atenquellen,

ten. Große, f

von einfache

bbildung rec

einfachen Po

die Einzelfläc

ann, muss ein

lt (im Beispie

Dach‐ und G

port eines en

r Studio Profe

hen. Als Einga

n Sie lernen:

izite Gebäud

pliziten u

rden Blockge

Detaillierungs

dem Einsatz

empfehlensw

ten.  

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n den vorluswertung Autodesk®

esk® ProduapGuide St

ude impor

heren Detail

ebenso Attri

eingesetzt we

unterstützt 

, beispielswe

flächendecke

n 3D Flächen

hts zeigt bei

olygonfläche

hen zu einem

n Attribut de

el das Attrib

Grundflächen

tsprechend 

essional klar 

angsformate

 

de importiere

nd generi

ebäude beha

sgrad ist für 

z im Stadtma

wert. Sie wer

delle der i der Ablenstleistliegenden erstelltLandXplo

dukten wietudio aus

rtieren 

lierungsgrad

ibute enthalt

erden könne

LoD2 Gebäu

eise im CityG

ende Modell

n (3D Polygo

spielhaft die

en zusammen

m Gebäude 

efiniert sein, 

ut FID). Weit

n thematisch

aufbereitete

r abgegrenzte

e werden 3D

en und them

ischen Ge

andelt, die au

einige Anwe

arketing sind 

rden in diese

Demodateleitung dter entstn Datensät werden.orer™ Stue AutoCADswerten!

d als 

ten, so dass 

en. Autodesk

de aus ganz 

GML‐Format 

le werden ab

onen) 

e Struktur ein

ngesetzt ist.

dass für alle

terhin könne

h zu differenz

en Datensatz

e Gebäudem

‐fähige attrib

matisch einfä

bäuden 

uf 2D Eingan

ndungen be

jedoch höhe

em Kapitel St

en enthalder Gebäutehen könätzen, At. Diese Eudio ProfD MAP 3D

Sie 

ber 

nes 

Flächen des

en Flächenty

zieren (Im Be

zes als explizi

modelle mit t

butierte Vek

rben. 

 

ngsdaten und

reits ausreic

ere 

tadtmodellda

lten eineude auf Bnnen. Untttribute Eigenschafessionaloder

s Gebäudes d

ypen definier

eispiel das At

ites Gebäud

hematisch 

ktorformate 

50

chend, 

aten im 

e Basis ter für

aften wie

den 

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ttribut 

Page 52: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

5

[

[

[

[

[

[

[

[

[

 

51 

 

Übu

[1] Lade

CH_3

[2] Füge

Ordn

(EINF

[3] Im fo

unte

und 

(vgl.

[4] Öffn

aktiv

INVE

VERE

Fläch

[5] Schli

begi

 

HinweiSeite eine eerreicwerden

[6] Mar

[7] Durc

[8] Scha

Regi

Sie sehe

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dem Sie 

(Rechtsk

 

[9] Start

STILIS

mitt

Gebä

 

ung: Expli

en Sie das Pr

3_2_EXPLICIT_

en Sie die Da

ner Buildings

FÜGEN | STAD

olgenden Im

er Typ EXPLIZI

unter Fläche

 Illustration)

nen Sie die ER

vieren Sie die

RTIEREN und 

EINHEITLICHEN.

henmapping

ießen Sie die

nnen Sie den

is: Die Oeiner Fl

einheitlichen, dasn.

kieren Sie da

ch ein Doppe

auen Sie sich

sterkarte GE

n, dass das G

zu jeder Teil

die Option A

klick auf ein E

ten Sie den S

SIERUNGS‐REG

els eines Rec

äude  und A

zite Gebä

ojekt 

_BUILDINGS_ST

atei LOD2_PZ_

s_LoD2 als n

DTMODELL…).  

mport Stadtm

ITE GEBÄUDE, 

entyp FACETY

). 

RWEITERTEN E

e Optionen F

FLÄCHENORIEN

. Die Einstell

g müssen nic

e ERWEITERTE

n Importproz

Orientierläche dieiche Oriess nur di

as importiert

elklick auf ein

 die Struktur

EBÄUDEMODEL

Gebäude in T

fläche die in

ATTRIBUTE au

Element). 

Stilisierungs‐

GEL‐EDITOR | 

chtsklicks au

uswahl der O

äude impo

TART.LDX. 

Z_SOLAR.SHP a

eues Stadtm

odell Dialogf

unter Gebäu

PE eingestell

EINSTELLUNGEN

FLÄCHENORIEN

NTIERUNG 

ungen für da

ht geändert 

N EINSTELLUNG

zess (IMPORT

rung der Ee Vorder-entierung e Vorders

te Stadtmod

n Gebäude w

r des Gebäud

LL genauer an

Teilflächen u

dividuellen A

s dem Konte

‐Regel‐Editor

EXPLIZITE LOD

f den Layer E

Option STIL‐E

ortieren 

us dem 

modell ein 

fenster mus

ude ID FID_1

lt werden 

N und 

NTIERUNG 

as 

werden. 

GEN und 

T). 

Eingangsp und welc der Eingseiten be

ell und bene

wird das ganz

des in der 

n. 

nterteilt ist. 

Attribute auf

extmenü auf

r (WERKZEUGE

D2 GEBÄUDE…

Explizite LoD

EDITOR ÖFFNEN

polygone che die Rgangspolyeim Rende

ennen Sie es 

ze Gebäude 

Sie 

frufen in 

rufen 

E | 

… oder 

D2 

N…). 

definierRückseiteygone könering dar

in “Explizite 

selektiert.  

rt, welche ist. Dunnen Sie rgestellt

 LoD2 Gebäu

he urch

t

ude” um. 

Page 53: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

[1

[1

[1

 

 

10] Füge

spez

 

11] Best

eing

Grun

Das Proj

12] Spei

 

en Sie eine n

zifizieren Sie 

tätigen Sie Ih

gefärbt. Dies 

ndflächen er

ekt sollte jet

chern Sie da

eue Regel ei

eine geeigne

hre Eingabe m

wird durch d

rmöglicht. 

tzt ungefähr 

as Projekt. 

 

in. Wählen S

ete Dachfarb

mit OK. Die D

die thematis

so aussehen

Sie dabei als A

be. 

Dachflächen 

che Differen

n: 

Aktion DACH

werden ents

nzierung des 

 

FARBE FESTLEG

sprechend d

Gebäudes in

 

GEN… und 

er Farbdefin

n Dach‐, Wan

52

nition 

nd‐ und 

Page 54: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

5

[

[

[

[

[

[

[

 

53 

 

3.2

In der le

aggregie

Datensa

erstellen

Übu

[1] Deak

LoD2

[2] Impo

LOD2

Dies

Attri

Warten S

Importvo

selektier

Erklärbehandist. Sder At

[3] Öffn

LOD

[4] Dies

Rege

Attri

INDIV

[5] Best

[6] Lege

„seh

[7] ÜBER

Die hier 

auf die p

für die N

Solaranla

Auswert

Flächenn

 

 

2.2 Analy

tzten Übung

ert und them

tz in der folg

n. Außerdem

ung 

ktivieren Sie 

2 Gebäude. 

ortieren Sie d

2_PZ_SOLAR.S

smal muss ab

ibut NUMBER

Sie einen Mo

organg abge

ren Sie dann 

rung: Diedelt, weiSie könnettributwe

nen Sie den S

2_PZ_SOLAR

smal soll ein 

el hinzugefüg

ibut EIGNUNG

VIDUELLE WER

tätigen Sie Ih

en Sie im Stil

hr gut geeign

RNEHMEN Sie 

verwendete

potentielle E

Nutzung als S

agen und ba

tung der Exp

neigung. 

se von ex

g wurden die

matisch in unt

genden Übun

m werden Sie 

 das Stadtmo

den Datensa

SHP ein zweit

ber unter Ge

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oment bis de

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Page 56: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

55   

 

Hinweis: Sie können Distanzmessungen auch als Vektorlayer exportieren. Wählen Sie dazu entweder einen bestehenden Vektorlayer aus dem Dropdownmenü aus oder erzeugen Sie einen neuen Layer und bestätigen Sie die Auswahl mit “EXPORT”.

 

Referenzprojekt:  CH_3_2_EXPLICIT_BUILDINGS_FINISH.LDX 

 

Zusammenfassung 

In der letzten Übung haben Sie gelernt, wie Sie explizite Gebäude importieren und ihre Darstellung 

konfigurieren können. Außerdem wurden Sie in die Nutzung des Distanzmessung‐Werkzeuges und 

der Asset‐Berechnungsberichtes eingeführt.    

Page 57: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

  56 

 

3.3 Integration von LoD3 Gebäuden (Architekturmodelle) 

Einführung 

Die beiden letzten Kapitel haben sich mit Blockgebäuden (LoD1) und Expliziten Gebäuden befasst. 

Jetzt werden Sie lernen wie Sie Gebäude mit höherem LoD in ein LandXplorer Projekt integrieren 

können. Solche detaillierten Modelle werden häufig in Architekturwettbewerben oder für besondere 

Landmarken erstellt und liegen typischerweise als 3D CAD Daten vor. Die Tabelle zeigt eine Liste der 

unterstützen CAD Formate. 

Unterstützte 3D‐Formate 

Supported LoD3 Objects Formats  Dateinamenerweiterung 

3D Studio MAX  (*.3ds) 3DS MAX Ascii Export  (*.ase) Extensible 3D  (*.x3d) Collada XML Scene Import  (*.dae) FBX/Obj  (*.fbx) Alias Wavefront  (*.obj) 3DS Max ASCII Scene Export  (*.ase) Quake 2 Model  (*.md2) Quake 3 Model  (*.md3) STL Binary File  (*.stl, *.stb)  

Sie werden lernen 3D‐CAD Daten als Objektlayer in ein LandXplorer Projekt zu integrieren und zu 

positionieren (CAD‐Modelle sind in der Regel nicht georeferenziert). In einem zweiten Schritt werden 

Sie 3D‐CAD Daten als generische Stadtmodellobjekte importieren. 

Neuerung: Autodesk LandXplorer Studio Professional unterstützt jetzt die Austauschformate Autodesk FBX und LandXML. Damit ist ein effizienter Datenaustauch zwischen Autodesk® LandXplorer und anderen Autodesk® Produkten (z. B. Autodesk® Revit, Autodesk® Civil3D oder Autodesk® Maya) möglich, so dass Architekturmodelle oder Infrastrukturplanungen besser integriert werden können.

Ziele 

Sie werden lernen: 

‐ 3D Modelle als Objektlayer zu importieren. 

‐ Positionsdateien für 3D Objekte zu erzeugen. 

‐ 3D Modelle als generische Stadtmodelle zu importieren 

‐ Gebäude aus unterschiedlichen Stadtmodellen zusammenzuführen. 

‐ Gebäude zu selektieren und zu löschen. 

   

Page 58: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

5

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Page 59: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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58

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Page 60: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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Page 61: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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Page 62: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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61 

 

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au und Archi

auswirkunge

2010 bietet 

weltauswirku

Stadtmodell

mmen werde

r Übung wer

wie Sie 3D‐S

en Sie das Pr

hlen Sie DATE

nüleiste. 

hlen Sie die z

und klicken S

kieren Sie be

rückter linke

ortieren woll

tätigen Sie di

n einen Speic

peicherte gbX

nnen Sie 

ßend in Auto

Analysis für 

ehende Anal

Die Abbildun

ispielhaft ein

ttungsanalys

ag. 

tmodelle 

gieeffizienz u

itektur. Desh

en von Bebau

Autodesk ei

ungen und G

daten aus ei

en. 

den Sie lerne

tadtmodelld

ojekt CH_3_4

EI | IN GBXML

zu exportiere

Sie auf FLÄCH

ei gedrückte

r Maustaste 

len. 

ie Auswahl m

cherort an. 

XML‐

odesk 

ysen 

ng 

ne 

se für 

in das gbX

und Gebäud

halb werden 

uungsvorhab

ine Software

Gebäudeleist

nem LandXp

en, 

daten nach g

4_GBXML_STA

L EXPORTIEREN

enden Mode

HE AUSWÄHLEN

r ALT‐TASTE u

eine Region

mit OK und ge

XML‐Form

eleistung sin

erhöhte Anf

ben und der 

elösung, die A

tungen unter

plorer‐Projek

bXML export

ART.LDX. 

N… aus der 

llelemente 

N.  

und 

n, die Sie 

eben Sie 

mat export

nd zentrale A

forderungen

Bestandsbeb

Architekten 

rstützt. Durc

kt leicht in Au

tieren könne

tieren 

Anforderunge

an die Analy

bauung  gest

und Ingenieu

h die Exports

utodesk Ecot

en.  

en im Bereic

yse von 

tellt. Mit Eco

uren bei der 

schnittstelle

tect Analysis

ch 

otect 

Analyse 

 gbXML 

Page 65: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

 

Hinweianderedas FBFBX EXP

Tipp: Gebäudsehr gkleine

 

Das folge

Format e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

is: Um eien AutodeBX-FormatPORTIEREN …

Je nach dedaten, große Dateren Auss

ende Beispie

exportiert w

inen Ausseskprodukt exporti…

Größe dekann der

teien entschnit zu

el zeigt ein St

urde und an

 

chnitt ihkten zu speren. NBu

es Ausschnr Exportprtstehen. Eu beginnen

tadtmodella

schließend i

hres Stadpeichern,utzen Sie

nitts undrozess läEs wird en.

usschnitt de

n Autodesk 3

dtmodells, können e dafür d

d Komplexänger dauempfohlen

r mit Hilfe de

3D Studio M

s für dieSie die

die Optio

xität deruern und n zunächs

er Exportsch

AX eingelade

 

e NutzungDaten au

on DATEI |

r es könne

st mit ei

hnittstelle in 

en wurde.  

64

g in uch in | IN

en inem

das FBX‐

Page 66: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

6

[

[

 

65 

 

4. S

In den le

Gebäude

Die folge

Informat

beispiels

definiere

4.1

Einführ

Label sin

beispiels

Professio

 

 

Labelgru

Baumkat

definierb

visuelle 

Die ande

manuell 

Ziele 

In den n

Übu

[1] Öffn

[2] Wäh

 

Stadtm

etzten Kapite

edaten integ

enden Übung

tionsdichte u

sweise Label

en. 

Label u

ung 

nd Objekte m

sweise punkt

onal stehen v

uppen werde

tastern oder

bare Attribut

Repräsentat

eren drei Lab

zu platziere

ächsten Übu

Individuelle 

Labelgruppe

ung: Indiv

nen Sie das P

hlen Sie EINFÜ

modellp

eln haben Sie

grieren und O

gen machen 

und den visu

s und 3D‐Mo

und Label

mit denen Sie

tuell Symbol

verschieden

en oft zur Int

r Verkehrsze

te zur Positio

ion (z. B. 3D 

beltypen (Tex

n. 

ungen werde

Label einfüg

en konfigurie

viduelle La

rojekt CH_4_

ÜGEN | LABEL 

projekt

e gelernt wie

Ortholuftbild

Sie mit weit

ellen Eindru

odelle integr

gruppen

e Information

e oder 3D‐O

e Funktionen

‐ Lab

‐ Lab

‐ Tex

‐ Sym

‐ Bild

egration vor

ichenkataste

onierung der

Modelle ode

xt, Symbol u

en Sie lernen

en und konf

eren 

abel erste

_1_START.LDX.

| BILD AUS DA

te erwe

e Sie ein Land

der als Gelän

teren Funktio

ck eines Pro

rieren oder T

nsdichte eine

Objekte einfü

n zur Integra

belgruppe au

belgruppe au

xt … 

mbol … 

d aus Datei …

rhandener Pu

ern verwend

r Objekte. Üb

er Bilder) ref

nd Bild aus D

, wie Sie:  

figurieren un

ellen 

ATEI.  

eitern

dXplorer Pro

detextur imp

onen vertrau

jektes weite

Tooltips für d

es Projektes 

gen. In Auto

ation von Lab

us Datei … 

us DB … 

… 

unktdaten, b

et. Dabei die

ber Attributf

ferenziert. 

Datei) werde

nd 

jekt anlegen

portieren. 

ut mit denen

r verbessern

die Elemente

erhöhen kön

odesk LandXp

beln zur Verf

beispielsweis

enen die Pun

felder wird d

en verwende

n, Geländeda

n Sie die 

n können, ind

e des Projekt

nnen, in dem

plorer Studio

fügung: 

se aus 

nktposition u

die darzustell

et, um einzel

aten und 

dem Sie 

es 

m Sie 

und 

lende 

ne Label 

Page 67: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

[

[

[

[

[

[

 

 

[3] Öffn

TRAIN

Labe

gela

Zugl

[4] Bene

navi

mit e

die O

[5] Fass

Käst

der K

[6] Gehe

(Grö

schw

 

Tipp: kleineanzureArchitpositiaus de

Statt Bild

[7] Wäh

[8] Posit

Obje

anzu

HinweiEditieObjektauszuswird.

Tipp: untersdass edurch

nen Sie die D

NING_DATA\IC

elobjekt (Sta

den und im Z

eich wird de

ennen Sie da

gieren Sie zu

einem Recht

Option FLIEGE

en Sie das La

tchen) an und

Kirche. 

en Sie zur Re

öße, Höhenan

webt.  

Die Funken Ausscheichern, tekturdarionieren em Verzei

dern können

hlen Sie EINFÜ

tionieren Sie

ekteigenscha

upassen.  

is: Durchermodus at platzieschalten,

In Autodschiedlicein Labeleinen Te

atei CHURCH.

CONS_SYMBOL

ndardname:

Zentrum des

er Editiermod

as Labelobjek

u dem neuen

tsklick im Ob

E ZU aktiviere

abelobjekt a

d positionier

egisterkarte 

ngabe, Trans

ktion LABEhnitt einbeispiel

rstellungmöchte.

ichnis ICO

n auch Textla

ÜGEN | LABEL 

e den Textlab

aftenfenster 

h das manaktivierteren woll damit n

desk® Landche LoD-Sl von weiext reprä

PNG aus dem

LS. Die Bildda

 LandXplore

s Projektes p

dus   aktivi

kt um, z. B. in

n Labelobjekt

bjektfenster a

en. 

m Anfasser (

ren Sie das B

EINSTELLUNGE

sparenz) an, 

EL | BILD nes LandXpsweise we

g Bilder vSie könne

CONS_SYMBOL

abel individue

| TEXT … 

bel mit der M

um einen an

nuelle Eint. Wenn Sien, kann

nicht vers

dXplorer tufen fürtem betra

äsentiert

m Ordner 

atei wird als 

r Projekt) 

positioniert. 

ert. 

n: Kirche und

t in dem Sie 

anwählen un

(das rote 

Bildsymbol üb

EN (1) und pa

so dass das 

AUS DATEIplorer Pr

wenn man fvon Menscen mit deLS experim

ell positionie

Maus und nu

nzuzeigende

nfügen voie ein La es sinnvsehentlic

Studio Pr Textlabachtet du wird.

es 

nd 

ber 

assen Sie die

Symbol wie 

eignet srojektes für eine chen und en Dateiementieren

ert werden:

tzen Sie die 

n Text und d

on Labelnabel manuvoll seinch das 3D

Professiobel konfiurch ein

Darstellung

inder Illustra

sich gut mit Deta

Straßenren WOMAN.Tn.

Einstellungsm

ie Darstellun

n wird deuell in en, den ObD-Objekt

onal könniguriert Bild und

 

gseigenschaft

ation über de

um einenails

rauminvenTIF und MA

möglichkeite

ngoptionen 

er einem 3D-bjektlayeverschob

nen werden,

d näher d

66

ten 

er Kirche 

n

ntar AN.TIF

en im 

-er ben

so dran

Page 68: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

6

[

[

[

[

[

[

[

[

[

[1

[1

[1

 

67 

 

Übu

Wenn ei

manuelle

verwend

3D‐Obje

Repräse

[1] Wäh

und 

Drop

[2] Öffn

Verz

[3] Im fo

Date

Laye

[4] Das 

sich.

zur K

[5] Wec

[6] Das 

Bildd

ATTR

[7] Wäh

Verz

wird

[8] Als n

Verz

[9] Wec

Drop

10] Mit 

11] Unte

 

Genauso

Label‐Gr

Betracht

Orientie

einem M

12] Erze

 

ung: Grup

ine große An

e Platzierung

den. Diese ei

kten (3D‐Mo

ntation zu ko

hlen Sie EINFÜ

wählen Sie d

pdownmenü

nen Sie die D

zeichnis TRAIN

olgenden Dia

enlayer spezi

er SCHEMA1: T

Dialogfenste

. Es bietet de

Konfiguratio

chseln Sie zu

Attribut IMA

daten verwe

RIBUT SYMBOL

hlen Sie die B

zeichnis TREE

d für alle Obj

nächstes mu

zeichnis TREE

chseln Sie in 

pdownmenü

ÜBERNEHMEN

ersuchen Sie

o wie Sie Bild

ruppe platzie

ter ausrichte

rung platzier

Modell zu pos

ugen Sie ein

ppenlabel 

nzahl von Sze

g wie in der v

gnen sich ins

odelle), beisp

onvertieren.

ÜGEN | LABEL 

die Option S

ü. 

atei TREE_PO

NING_DATA\T

alogfenster w

ifiziert. Im vo

TREE_POINTS.

er “Text‐ & S

etaillierte Ein

n der Label. 

r Registerkar

AGE enthält D

eisen. Wählen

L aus dem Dr

Bilddatei LIND

ES als Standar

ekte verwen

ss noch der P

ES aus. 

das Register

ü aus. 

N und OK we

e das Ergebni

ddaten als Sy

eren. Im Unte

en (so genann

rt. Sie eignen

sitionieren.  

e weitere La

enenobjekten

vorigen Übu

sbesondere 

pielsweise um

| LABELGRUPP

DF DATENBAN

OINTS.SDF aus 

TREES.  

wird der zu i

orliegenden 

. Beststätigen

ymbol‐labels

nstellungsopt

 

rte SYMBOL.

Dateinamen, 

n Sie es als 

ropdownmen

DEN.PNG aus d

rdsymbol au

ndet, für die 

Pfad zu den 

r GRÖßE und w

nden Sie die

is und benen

ymbole verw

erschied zu S

nte Billboard

n sich besond

abel‐Gruppe

n durch Labe

ng zu ineffiz

zur Platzieru

m die Punktd

PE AUS DB …

NK aus dem 

dem 

mportierend

Fall gibt es n

n Sie mit AUS

s importiere

tion 

die auf 

nü aus. 

dem 

s indem Sie a

kein Wert im

Bilddaten an

wählen Sie d

e Einstellunge

nnen Sie die 

wenden, könn

Symbolen, d

ds), werden 3

ders gut um 

(EINFÜGEN | 

el repräsenti

ient. Stattde

ung von Billb

daten eines 

de 

nur den 

SWÄHLEN. 

n” öffnet 

auf den “…”

m Attributfeld

ngegeben we

das Höhenatt

en an.  

Label‐Grupp

nen Sie auch 

ie sich in der

3D‐Modelle 

Stadtmobilia

LABEL | LABEL

ert werden s

essen sollten 

oards (Bildda

Baumkataste

Button klick

d festgelegt 

erden. Wähle

tribut HEIGHT

pe in „Baumk

3D‐Modelle

r Standardein

in der Regel 

ar und Verke

L‐GRUPPE AUS

soll, wäre ein

 Sie Labelgru

aten als Sym

ers in eine 3D

ken. Dieses S

ist. 

en Sie das 

T aus dem 

kataster“ um

e über die Fu

nstellung im

mit einer de

ehrseinrichtu

S DB…).  

ne 

uppen 

mbol) und 

D‐

ymbol 

m. 

nktion 

mer zum 

efinierten 

ungen in 

Page 69: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

[1

[1

[1

[1

[1

 

 

13] Wäh

als D

14] Lade

BUS_

Verz

15] Dies

ein S

Wäh

BUS_

Verz

Stan

dem

ROTA

16] Bene

17] Spei

 

Referen

 

hlen Sie wied

Datenquelle. 

en Sie die Da

_SHELTERS.SDF

zeichnis TRAN

smal wird im 

Standardmod

hlen Sie dazu

_SHELTER.3DS 

zeichnis 3DM

ndardmodell 

m Dropdownm

ATION das Att

ennen Sie di

chern Sie da

nzprojeket: 

der SDF DATE

atenbank 

F aus dem 

NSPORTATION. 

Register 3D

dell definiert

u die Datei 

aus dem 

MODELS als 

aus. Wählen

menü ATTRIB

tribut CHB a

e Label‐Grup

as Projekt. 

CH_4_1_

 

NBANK 

‐Modell 

t. 

n Sie aus 

UT 

us. Überneh

ppe in Busha

_FINISH.LDX

men Sie die 

altestellen um

Einstellunge

m und betrac

en mit OK. 

chten Sie das

 

s Ergebnis. 

68

Page 70: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

6

[

[

[

[

[

 

69 

 

4.2

Einführ

Im letzte

LandXplo

als Gelän

Vektorda

CityGML

Ziele 

Die näch

‐ V

‐ V

‐ V

‐ V

Übu

Im Laufe

Objekte)

eine sinn

[1] Öffn

[2] Erze

(REC

VERZ

[3] Zieh

Lese

[4] Lege

Labe

[5] Lege

ziehe

Scha

Eine dur

Projekte

wird bei

Projekt ü

der Endn

Nachdem

Vektorda

 

Vektor

ung 

en Kapitel ha

orer‐Projekt 

ndetextur un

aten ergebe

L WaterSurfa

hsten Übung

Die Layerorg

Vektordaten

Vektordaten

Vektordaten

Vektordaten

ung: Vekt

e eines Proje

) im Objektfe

nvolle die Lay

ne Sie das Pro

ugen Sie ein

HTSKLICK auf 

ZEICHNIS) und

en Sie mit de

ezeichen in d

en Sie ein Ve

elobjekte in d

en Sie ein dri

en Sie alle O

attierung, Hin

rchdachte La

en die Inhalte

m Export ein

übernomme

nutzer orient

m die Layerst

aten importi

rdaten 

aben Sie mit 

zu integriere

nd den Bearb

n, beispielsw

aces.  

en führen in

ganization ei

n importieren

n (Polygone) 

n in LandXplo

n ineine CityG

ordaten im

ktes nimmt d

enster laufen

yerstruktur z

ojekt CH_4_2

 neues Verze

den Ordner 

d nennen Sie 

er Maus alle

en Ordner. 

rzeichnis “La

diesen Ordne

ttes Verzeich

Objekte vom T

ntergrund un

yerstruktur i

e zu struktur

nes Projektes

n und sollte 

tieren.  

truktur erste

ieren. 

Punktvektor

en. Dieses Ka

beitungsmög

weise die Kon

 die Arbeit m

nes Projekte

n nund konfi

in 3D‐Gebäu

orer Terrain T

GML WaterS

mportiere

die Anzahl d

nd zu. Es ist d

zu entwickel

2_START.LDX. 

eichnis im O

LandXplorer

ihn „Bookm

 Objekte vom

abels” an und

er. 

hnis “Einstel

Typ Navigati

nd Sky Dome

ist wichtig um

ieren. Die de

s in ein Land

sich an den A

ellt wurde, sp

rdaten gearb

apitel befass

glichkeiten, d

nvertierung v

mit 2D‐Vekto

es bearbeiten

igurieren 

ude konverti

Texturen kon

Surface umw

en und be

er Layer (od

deshalb wich

n. 

bjektfenster

r Project | N

arks“. 

m Typ 

d ziehen Sie 

lungen” an u

ion, 

e dort hinein

m bei größer

efinierte Stru

Xplorer Xpre

Anforderung

peichern Sie 

beitet um Sym

st sich mit de

die sich durch

von Vektord

ordaten ein. S

eren 

nvertieren 

andeln 

earbeiten

er 

htig 

 

EU | 

alle 

und 

n. 

ren 

uktur 

ess 

gen 

ihr Projekt. 

mbole und 3

er Integration

h die Integra

aten in LoD‐G

Sie lernen, w

Als nächstes

3D‐Modelle i

n von Vektor

ation von 

Gebäude od

wie Sie:  

s werden Sie

n ein 

rdaten 

er in 

 

Page 71: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

[

[

[

[

[1

[1

[1

[1

 

 

[6] Erste

[7] Mit e

VEKT

[8] Bene

[9] Wäh

Illust

10] Wäh

und 

aus d

Wenn di

sich das 

Tipp: Operatdann wwollen

11] Stell

betr

12] Aktiv

Obje

13] Wäh

Sie s

defin

Skali

ellen Sie eine

einem Recht

TORLAYER. 

ennen Sie de

hlen Sie in de

tration) die O

hlen Sie wied

laden Sie die

dem Verzeic

ie Vektordat

Ergebnis an.

Wenn Sietionen diwieder akn.

en Sie sicher

achten Sie d

vieren Sie di

ektfenster au

hlen Sie ein P

sehen versch

nieren, die fa

ieren, Rotati

en weiteren 

tsklick auf de

en neuen Lay

er Vektordat

Option EINFÜ

der SDF Date

e Datenbank

chnis GENERAL

en importier

e mit Vekie interaktivieren

r, dass der V

die Optionen 

e Option Ele

uf, so dass Si

Polygon aus d

hiedenfarbige

arbigen Anfa

ion).  

Ordner und 

en Ordner öf

yer um in “G

en Symbolle

ÜGEN AUS DB.

nbank als Da

k GENERAL_CO

L_LAND_USE. 

rt wurden, lo

ktordaten aktive Navn, wenn Si

ektorlayer G

im Objektei

mente im Ba

e die Liste de

der Liste aus

e Anfasser. D

asser dienen 

nennen Sie 

ffnen Sie das

ewerbegebie

eiste (siehe 

 

atenquelle a

OMMERCIAL.SD

 

okalisieren S

arbeitenvigation ie die Sz

Gewerbegebi

genschaften

aum anzeige

er Polygone 

s. Das selekti

Die grauen A

zur Manipul

diesen „Land

s Kontexmen

et”. 

us 

DF 

ie sie im Ans

n, wird bdeaktivi

zene inte

iet im Objekt

nfenster.  

en und klapp

sehen.  

erte Polygon

Anfasser zeige

lation des Ge

dnutzung”. 

ü. Wählen S

sichtsfenster 

bei bestiiert. Sieeraktiv e

tfenster ausg

en Sie die Ob

n wird rot he

en die Vertic

esamtpolygo

 

Sie NEU | 

r und schaue

immten e müssen explorier

gewählt ist u

bjekthierarch

ervorgehobe

ces, die das P

ons (Verschie

70

n Sie 

diese ren

und 

he im 

n und 

Polygon 

eben, 

Page 72: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

7

[1

[1

[1

[1

[1

[1

[2

[2

[2

 

71 

 

Außerde

angezeig

bekomm

Im Regis

vorliegen

14] Wäh

Vekt

15] Um 

defin

die A

16] Gebe

best

 

Alle Poly

den Land

17] Wäh

AUSS

18] Erze

aus u

ausg

19] Wied

eine

Poly

20] Weis

Die D

21] Sollt

Sie d

auf e

HinweiPaste einfacDarste

Sie könn

Studio b

22] Wäh

ATTR

 

em werden im

gt. Untersuch

men. 

ster Attribute

n. Auf der Ba

hlen Sie die O

tordaten Sym

eine Selektio

nieren, wird 

Auswahlmet

en Sie den S

tätigen Sie m

ygone mit de

dnutzungsty

hlen Sie aus d

SCHNEIDEN (si

ugen Sie ein

und wählen 

geschnittene

derholen Sie

en für alle Gr

ygon mehr en

sen Sie den d

Darstellungs

te noch eine 

die Option RE

eine freie Ge

is: Wie SFunktion

ch Featurellungsst

nen die Attrib

earbeiten: 

hlen Sie ein G

RIBUTE. 

m Objekteige

hen Sie die v

e können Sie

asis der Attri

Option REGEL

mbolleiste (s

on für den ga

im „Objekte

hode auf GLO

elektionsaus

mit OK. 

em Attributw

p Gebäude. 

der Vektorda

ehe Illustrat

en neuen Ve

Sie die Optio

en Vektordat

e die Schritte

ünflächen (F

nthalten. 

drei Vektorla

optionen fin

Selektion be

ECHTECKIGE SE

eländefläche

Sie sehennen schnereklassentilen auf

bute von Vek

Gebäudepoly

enschaftenfe

vier Registerk

e sehen, welc

butwerte kö

BASIERTE SELE

iehe Illustrat

anzen Vekto

e auswählen“

OBALE AUSWA

sdruck ”FTC =

wert “1” für d

Sie können d

aten Symbol

ion). 

ektorlayer „G

on EINFÜGEN

en in den Ge

e [15] bis [18

FTC = 2) anzu

ayern Gebäu

nden Sie auf d

estehen oder

ELEKTION 

und zum Se

n können Sell einen n auf untefzuteilen.

ktordaten au

ygon aus und

enster die Ei

karten, um e

che Attribute

önnen Selekt

EKTION aus de

tion). 

rdatensatz z

“‐Dialogfenst

AHL gesetzt. 

= 1” ein und 

das Attribut „

dies auch vis

leiste die Op

Gebäude“, w

aus der Vekt

ebäude‐Laye

] um einen V

ulegen. Am E

ude, Grünfläc

der Register

r wenn Sie P

 aus und klic

elektieren ein

Sie mit w Vektorlaerschiedl.

uch direkt in 

d gehen Sie z

genschaften

einen Überbl

e und welche

tionen defini

er 

ter 

„FTC“ werde

suell im Ansic

ption 

wählen Sie ihn

tordaten Sym

er einzufügen

Vektorlayer f

Ende sollte de

chen und Par

karte Allgem

olygone man

cken Sie zum

nes Polygons

wenigen Sayer auftliche Lay

LandXplorer

zur Registerk

 des ausgew

ick der verfü

e Attributwe

ert werden: 

en selektiert.

chtfenster üb

mbolleiste um

n. 

für alle Parkp

er Layer Gew

rkplätze asso

mein.   

nuell selektie

m Aufheben a

s auf selbiges

Selektionteilen. Dyer mit i

karte 

wählten Polyg

ügbaren Opti

erte für das P

 Der Wert st

berprüfen.  

m die 

plätze (FTC =

werbegebiet 

oziative Farb

eren wollen,

aktueller Sel

s. 

nen und CDas machtindividue

gons 

ionen zu 

Polygon 

teht für 

 3) und 

kein 

en zu. 

 wählen 

ektionen 

Copy & t es ellen

Page 73: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

[2

[2

[2

[2

[2

[2

[2

[3

[

[

[

[

[

[

 

 

23] Gebe

müs

24] Gebe

25] Wen

auf d

Vekt

26] Spei

 

In einem

Außerde

27] Lade

 

28] Der 

29] Wen

Obje

{Firm

der d

Optiona

30] Pass

festl

Übu

[1] Erste

[2] Füge

| VE

[3] Wäh

Date

pass

[4] Wied

FOOT

ein. 

[5] Kopi

ansc

Kont

[6] Die S

lasse

en Sie einen

sen Sie einfa

en Sie für die

nn Sie den Po

den Gebäude

tordatensatz

chern Sie da

m weiteren Sc

em werden S

en Sie die Da

auswählen).

Stadtmodell

nn das Stadtm

ekteigenscha

ma} ein. Wen

die vorher ei

ale Übung 

sen Sie die D

egen. 

ung: Vekt

ellen Sie eine

en Sie in den

KTORLAYER EIN

hlen Sie die O

enbank ROAD

sende Farbe.

derholen Sie

TPATH.SDF und

ieren Sie alle

chließend die

textmenü de

Standardeins

en wie sie sin

 Attributnam

ach in das lee

e anderen G

olygonen die

elayer und w

z zu speicher

as Projekt. 

chritt soll de

Sie dem Proje

atei My_shop

typ ist BLOCK

modell gelad

aftenfenster 

nn Sie jetzt d

ingegeben F

arstellung de

ordaten in

en neuen Or

 Straßenord

NFÜGEN) und 

Option EINFÜ

DS.SDF aus de

 

e die letzten 

d Gehwege (

e Verkehrsda

e Option IN R

es Layers. 

stellungen im

nd. Drücken 

men “Firma” 

ere Feld in de

ebäude eben

e Firmennam

wählen die O

n. Speichern

r eben erzeu

ekt weitere V

ps.shp als Sta

KGEBÄUDE, da

den wurde, w

aus und geb

en Mauszeig

irmennamen

er Gebäude a

n LandXpl

dner in der O

ner einen ne

geben Sie a

GEN AUS DB…

m Ordner TR

Schritte und

(Datensatz: P

aten in einen

RASTERLAYER K

m folgenden 

Sie OK. 

und einen A

er Attributta

nfalls Attribu

men zugeordn

ption Als Sha

n Sie das Erge

ugte Vektord

Vektordaten

adtmodell (E

as Höhenattr

wählen Sie di

ben Sie in das

ger auf einem

n zeigt. 

an, in dem S

lorer Terr

Objekthierar

euen Vektorl

ls Namen „S

… aus der Vek

RANSPORTATIO

d legen Sie ei

PAVMENTS.SDF

n Vektorlayer

KONVERTIEREN

Fenster kön

Attributwert 

abelle gehen

utwerte ein. 

net haben, k

apefile expo

ebnis unter M

datensatz als

 hinzufügen.

EINFÜGEN | ST

ribut heißt CH

ie Registerka

s TOOLTIP‐DEF

m Gebäude p

ie Dachfarbe

rain Textu

rchie und be

ayer ein (REC

traßen“ ein.

ktordaten Sy

ON. Geben Sie

nen Vektorla

F) an. Färben

r und wählen

N aus dem 

nnen Sie so 

“Mein Gesch

und die We

 

licken Sie mi

rtieren um ih

MY_SHOPS.SH

 Stadtmodel

TADTMODELL…

HB. 

arte Tooltip i

FINITION Feld

platzieren, er

en und Fassa

ren konve

nennen Sie i

CHTSKLICK auf

ymbolleiste u

e dem Straße

ayer für Weg

n Sie die Laye

n Sie 

 

häft” ein. Da

rte eingeben

it einen Rech

hre Bearbeit

HP im Ergebni

ll geladen we

…” oder das S

d den Ausdru

rscheint ein 

adenfarben 

ertieren 

hn in „Verke

f den Ordner

und laden Sie

enlayer eine 

ge (Datensat

er unterschie

72

für 

n.  

htsklick 

tung als 

isordner. 

erden. 

Symbol 

ck 

Tooltip, 

ehr“ um. 

r Verkehr 

e die SDF 

z: 

edlich 

Page 74: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

73   

 

[7] Geben Sie einen Speicherort für die LandXplorer Terrain Textur an. 

[8] Die Prozessierung kann einen Moment dauern, anschließend wird die neue Terrain Textur 

angezeigt. 

[9] Deaktivieren Sie den ursprünglichen Vektorlayer und betrachten Sie die Ergebnisse. 

 

Tip: Die Darstellung von Vektordaten als komprimierte Geländetextur ist deutlich performanter als die Darstellung als projizierter Vektorlayer. Insbesondere für Projekte die auf Basis von Autodesk LandXplorer Server 2011 wird die Darstellung als Geländetextur empfohlen.

 

   

Page 75: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

[1

[1

[1

[1

[1

[1

 

 

Übu

Sie könn

(digitalis

Polygond

10] Gehe

11] Erze

Sie i

12] Aktiv

im O

13] Wäh

Vekt

14] Erfas

Mitt

Illust

15] Bene

“Pla

 

Tip: DDigitain AutStudiowährenund Begenutzräumlierfasseinem erfassGeoinfwerden

 

ung: Digit

nen in Autode

sieren). Dazu

daten intera

en Sie zum L

ugen Sie ein

hn Planungs

vieren Sie di

Objekteigens

hlen Sie das W

tordaten Sym

ssen Sie die A

te des Blickfe

tration). 

ennen Sie da

ngebiet” um

Die eingealisieruntodesk Lao Professnd Projeketeiligunzt werdeniche Anmesen und zvollwert

sten räumformationn.

alisieren 

esk® LandXp

u wird erst ei

ktiv im Mod

Lesenzeichen

en neuen Ve

gebiet. 

e Option ELE

chaftenfenst

Werkzeug PO

mbolleiste.  

Ackerfläche 

eldes (vgl. 

as neue Polyg

m. 

ebauten ngswerkzeandXploresional köktmeetingngsverfahn, um erkungen zu dokumetigen GISmlichen Anssystem

 

plorer™ Stud

n neuer Vek

ell erfasst w

n “Constructi

ektorlayer un

EMENTE IM BA

ter. 

OLYGON EINFÜ

in der 

gon in 

euge er önnen gs hren

zu entieren. - oder CA

Anmerkungewie Autod

io Profession

ktorlayer ang

erden. 

ion site”. 

nd nennen 

AUM ANZEIGEN

ÜGEN aus der 

Die FunkAD-Systemen könnendesk Auto

nal auch Vek

gelegt und da

 

ktionen sm zu vergn aber exoCAD Map3

ktordaten erf

ann können P

sind abergleichen.xportiert3D weiter

 

fassen 

Punkt‐, Linie

r nicht m. Die eint und in rverarbei

74

en‐ und 

mit nmal einem

itet

Page 76: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

7

[1

[1

[1

[1

[2

[2

 

75 

 

Übu

NeuheikonverOberflWasserKonververfüg

16] Gehe

17] Erste

als P

 

 

 

 

18] Wäh

dem

19] Lass

OK. 

20] Es w

Erge

 

21] Spei

 

 

 

ung: CityG

it: Sie krtieren. läche darroberfläcrtierung gbar.

en Sie zum L

ellen Sie eine

Polygon. 

hlen Sie dana

m Kontextme

en Sie die St

 

wird ein neue

ebnis sollte d

chern Sie da

GML Wate

können jeDieser O

rgestelltche erreieines La

Lesezeichen “

en neuen Ve

ach die Optio

nü des Vekto

tandardeinst

es Stadtmode

der folgenden

as Projekt. 

erSurfaces

etzt ein VObjekttyp t, wodurchcht wird.

andXplorer

“Water”. 

ektorlayer un

on In CityGM

orlayers. 

ellungen akt

ellobjekt “Ve

n Abbildung 

Vektorlay wird mith der vis

d. Diese Or-Projekt

nd erfassen s

ML‐Wasser ko

tiv und bestä

ector Water”

entsprechen

yer in eit einer rsuelle EiOption wates in ei

sie das Gewä

onvertieren a

ätigen Sie mi

” erzeugt. Da

n. 

ine Gewäsreflektieindruck ear bisherin Xpress

sser, dass Sie

aus 

 

 

 

 

 

 

 

 

sserflächerenden einer r nur beis-Projekt

e im Luftbild

he

i der t

d sehen, 

Page 77: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

  76 

 

Tip: Wie Sie sehen können, gibt es störende Artefakte in der Darstellung, beispielsweise Flimmern oder unregelmäßige Höhenwerte innerhalb einer Wasseroberfläche. Um optimale Resultate zu erreichen sollten Sie deshalb die Vektordaten und Geländedaten entsprechend vorprozessieren. Im folgenden Kapitel wird erklärt wie Sie die Geländedaten auch später noch ändern können.

Referenzprojekt:  ch_4_2_finish.ldx 

   

Page 78: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

7

[

[

[

[

[

[

[

[

[

[1

 

77 

 

4.3

Neue Fdetailvorhan

[1] Öffn

[2] Gehe

Wie in K

Um eine

Fall wurd

einem fe

[3] Klick

[4] Wäh

IMPO

aktiv

[5] Mit W

[6] Wäh

aus d

gehe

[7] Gehe

füge

auf „

[8] Mit 

[9] Wen

könn

Tip: Wexaktekönnenwerden

10] Spei

 

Geländ

Funktionallierterendene Gel

nen Sie die D

en Sie zum L

apitel 4.2 fes

e bessere Dar

de das Gewä

esten Höhen

ken Sie auf d

hlen Sie die O

ORTIEREN. Die

viert. 

WEITER bestä

hlen Sie die D

dem Ordner 

en Sie WEITER

en Sie zu den

en Sie einen n

„0“. 

FERTIG STELLE

nn die Daten

nen Sie sich d

Wenn man e Uferlinn noch ben.

chern Sie da

demodelle

alität: Fe Geländeländemode

atei CH_4_3_

Lesezeichen “

stgestellt, ist

rstellung zu e

ässerpolygon

wert von 35

as GELÄNDEM

Option (GEKA

e Option LOKA

ätigen.  

Datei LOCAL_T

 LOCAL_TERRA

R. 

n No‐Data‐W

neuen Wert 

N starten Sie

prozessierun

das Ergebnis

bathymetnien zur essere Er

as Projekt. 

e ergänze

Für den Faedaten verell lokal

_START.LDX. 

“Water”. 

t das Geländ

erreichen, ka

n genutzt, um

 Meter zu er

MODELL EINFÜG

ACHELTE) GELÄ

AL ERSETZEN b

TERRAIN_REPLA

AIN_REPLACEM

Wert Einstellu

zu. Belassen

e den Import

ng abgeschlo

s anschauen.

trische DaVerfügung

rgebnisse

en 

all, dassrfügbar w oder flä

emodell im 

ann man das

m ein Rasterd

rzeugen. Dam

GEN Symbol.

ÄNDEDATEI(EN

bleibt 

ACEMENT.IMG

MENT aus und

ungen und 

n Sie den We

tprozess. 

ossen ist, 

aten und g hat, erzielt

s im Laufwerden, kächendeck

Bereich des 

s Gelände lok

datensatz mi

mit werden S

ert 

fe eines kann man kend erse

Gewässers s

kal ergänzen

it 1 Meter Ra

Sie das Gelän

Projektedas

etzten

sehr unregelm

n. Im vorliege

asterauflösu

nde lokal ers

es

mäßig. 

enden 

ng und 

etzen.  

Page 79: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Referen

 

nzprojekt:  ch_4_3_

 

_finish.ldx

  78

Page 80: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

7

[

[

[

[

[

[

[

[

[

[1

[1

 

79 

 

4.4

Drei wei

drei Obje

Übu

[1] Öffn

[2] Deak

[3] Wec

[4] Sele

Blen

[5] Wec

[6] Übe

Linse

[7] Sele

[8] In de

vorh

defin

[9] Um 

den 

 

10] Jetzt

Luftb

11] Unte

Tip: Luntersthematmachen

 

Linsen

tere Elemen

ekttypen we

ung: Linse

nen Sie das P

ktivieren Sie 

chseln Sie im

ktieren Sie d

nding‐Stil DEC

chseln Sie zu

r EINFÜGEN | 

enlayer ange

ktieren Sie d

en Objekteig

handenen Ge

nieren. 

ein Linsenlay

LINSE AKTIVER

t können Sie 

bildaufnahm

ersuchen Sie

Linsenlayschiedlictische Kan.

layer und

nte aus dem 

erden in den 

enlayer 

rojekt CH_4_

 alle Gelände

 Objektfenst

das Element 

CAL. 

rück in die H

LINSENLAYER 

elegt. 

den Linsenlay

genschaften 

eländetextur

yer zu aktivie

REN Funktion

 mit der Lins

men erkunden

e das Ergebni

yer sind cher Zeitarten, di

d Wasserze

Einfügen Me

nächsten dr

_4_START.LDX.

etexturen..

ter in das Re

Bildlayer und

Hierarchie‐An

oder das Sym

yer. 

können Sie j

ren einen 1. u

eren/deaktiv

n in der Symb

senfunktion d

n. 

is und experi

gut geeigtpunkte vie unter d

eichen 

enü sind: Lins

rei Übungen 

.  

gister TYP. 

d aktivieren 

nsicht. 

mbol   wird

etzt aus den

und einen 2.

vieren, benut

bolleiste: 

die Veränder

 

 

 

 

 

 

 

imentieren S

gnet, um visuell zudem Luftb

senlayer, Wa

behandelt.

Sie den 

d ein 

. Layer 

tzen Sie 

rungen zwisc

Sie mit den E

Luftbildu vergleibild lieg

asserzeichen

chen den be

Einstellungen

daufnahmeichen odegen, sich

n, und Button

iden 

n. 

en er um htbar zu

n. Diese 

Page 81: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

[1

[1

[1

[1

[1

[1

[1

[1

[2

 

 

Übu

12] Fahr

13] Füge

Date

Ein Wass

wird. Wa

Informat

14] Nutz

um. 

Exe

15] Fahr

16] Füge

17] Wäh

INFO_

ICON

den 

18] Konf

19] Wec

Befe

BUTT

GELÖ

ein. 

20] Test

ung: Wass

ren Sie mit d

en Sie in das 

ei AUTODESK.P

serzeichen is

asserzeichen

tionen.  

zen Sie die K

ercise: But

ren Sie mit d

en Sie einen 

hlen Sie BILD 

_BUTTON.PNG

NS_SYMBOLS a

nicht gedrüc

figurieren Sie

chseln Sie da

ehl TOGGLE BU

TON den Ausd

ÖSTEM BUTTON

 

en Sie den B

serzeichen

em geöffnet

Projekt übe

PNG aus dem

st eine Bildda

n dienen oft z

onfiguration

ttons 

em geöffnet

Button aus d

als Button‐T

G und INFO_BU

ls Hintergrun

ckten Button

e die Positio

nn ins Regist

UTTON. Gebe

druck: „GOT

N den Ausdru

Button und sp

ten Projekt fo

r Einfügen | 

 Verzeichnis 

atei, die an e

zur Platzieru

nsoptionen u

ten Projekt fo

dem Einfüge

Typ und wähl

UTTON_BW.PN

ndbild für de

n aus. 

n und die Gr

ter BEFEHL un

n Sie als EREI

O Church“ u

uck: „GOTO S

peichern Sie 

ort. 

Wasserzeich

 ICONS_SYMB

einem bestim

ung von Stadt

um das Wass

ort.  

n Menü hinz

len Sie die D

NG aus dem O

en gedrückte

röße des But

nd aktivieren

IGNIS BEI GEDR

nd als EREIGN

Start‐up Pos

 das Projekt.

 

 

 

 

 

 

 

hen ein Wass

OLS aus. 

mmten Punkt

twappen, Fir

erzeichen zu

zu.  

ateien 

Ordner 

en und 

tons. 

n Sie den 

RÜCKTEN 

NIS BEI 

ition“ 

serzeichen e

t in das Ansic

rmenlogos o

u platzieren u

 

ein. Wählen S

chtfenster in

oder Copyrigh

und benenne

 

80

Sie die 

ntegriert 

ht 

en Sie es 

Page 82: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

8

[

[

[

[

 

81 

 

5.

Einführ

Mit Auto

3D‐Stadt

hochauf

Funktion

Modelle

Ziele 

In diesem

Mediend

‐ V

5.1

Ein Bild k

Speicher

‐ S

‐ W

Die Antw

Arbeitss

werden,

Kamerap

Lesezeic

Übu

[1] Öffn

“Off

[2] Durc

LESEZ

[3] Gehe

zeigt

[4] Klick

Kam

 

LandXp

ung 

odesk LandX

tmodelle vis

lösende Bild

n oder mit de

 bereitzuste

m Kapitel ler

daten oder in

Bilder des M

Mit Bookma

Videos erste

LandXplorer

Bilder 

können Sie d

rortes erstell

Entsprechen

Soll eine Ser

Welche Aufl

worten auf d

chritte. Da w

 die die Ansi

position zu d

hen. 

ung 

nen Sie die D

fice Building”

ch Auswahl d

ZEICHEN wird 

en Sie zu ein

t. 

ken Sie auf d

merastandort

plorer 

plorer Studio

ualisieren un

er eines Mo

em Autodesk

llen. 

rnen Sie Funk

nteraktive 3D

Modells erste

rks arbeiten

ellen.  

 Xpress 2011

rendern 

durch Anklick

lt. Oft ist es s

n die Einstellu

ie von Bilder

ösung wird b

iese Fragen 

während Plan

cht von eine

dokumentiere

atei ch_5_1_

”. 

der Option A

ein Lesezeic

ner Position, 

as Sternsym

 zu speicher

Projekt

o Profession

nd veröffent

dells zu erze

k LandXplore

ktionen kenn

D‐Informatio

llen. 

1 und LandXp

ken des Sym

sinnvoll sich 

ungen der vi

r von einer d

benötigt? 

bestimmen i

nungsvorhab

er bestimmte

en. Deshalb 

_START.LDX un

ANSICHT | WER

chen Fenster

die das Gebä

bol   um d

n. Alternativ

te verö

al 2011 verfü

lichen könne

eugen, in and

er Publisher 

nen, um mit

onssysteme z

plorer Serve

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Page 83: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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11] Wäh

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teres Lesezei

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hlen Sie eine

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h über die Ta

eue Lesezeic

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u einer ande

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auch export

zu exportiere

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hen zu impo

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chen im Obje

hen auswähl

ren Position

n den versch

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82

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Page 84: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

8

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hen 

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Page 86: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

85   

 

5.3 Pack & Go: LandXplorer™ Xpress und Server Projekte 

Im Gegensatz zu gerenderten Bildern und Animationen können Sie mit dem Pack & Go Tool 

interaktive LandXplorer Xpress Projekte erstellen und auf DVD oder über das Netzwerk bereitstellen. 

Während des Exportvorganges werden die Daten komprimiert, verschlüsselt und als Xpress Projekt 

auf der Festplatte gespeichert. Die Daten bleiben so vor unberechtigten Zugriff geschützt, dass 

Projekt kann aber mit dem kostenfreien Xpress Viewer betrachtet werden.  

Mit Pack & Go können Sie auch Projekte für die Veröffentlichung als Web View Services mit dem 

LandXplorer 2011 Server vorbereiten. 

Übung: Ein einfaches LandXplorer Xpress Projekt 

Einführung 

Die Erstellung eines Pack & Go Projekts ist einfach. Um optimale Ergebnisse zu erzielen, sollten Sie 

sich aber die Projektstruktur und die Konfiguration der Szenenobjekte vorher gut überlegen. Kommt 

es nur auf den visuellen Eindruck an, oder wollen Sie vielfältige Objektinformationen mittels Tooltips 

und zusätzlicher Datenquellen in das Projekt einbetten?  

Ziele 

In dieser Übung werden Sie die elementaren Schritte und Konfigurationsoptionen kennenlernen: 

‐ Vorbereitungen für Pack & Go. 

‐ Ein Pack & Go Projekt erstellen. 

 

[1] Öffnen Sie das Projekt CH_5_3_START.LDX. 

Das Projekt ist nicht gut strukturiert und beim der Konvertierung in ein Xpress Projekt würde die 

aktuelle Objekthierarchie direkt übernommen. Indem Sie Ordner erstellen und die Objektehierarchie 

ordnen, erleichtern Sie den Endnutzern das Erkennen der Inhalte. 

[2] Erstellen Sie Ordner für Geländetexturen, Stadtmodelle, Labels und Lesezeichen und ziehen Sie 

die passenden Objekte in die Ordner. 

[3] Aktivieren Sie in den Eigenschaften der Dynamic Sky die Wolkenbewegung (vgl. Kapitel 3.1.3). 

[4] Tauschen Sie ggf. noch das Wasserzeichen gegen ihr Firmenlogo aus (vgl. Kapitel 4.4). 

Hinweis: Alle Ordner, die Sie erstellen, werden auch im Xpress-Projekt angezeigt.

[5] Speichern Sie das Projekt. 

   

Page 87: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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Page 89: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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einem Dokum

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Page 96: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

95   

 

6. Austausch virtueller Stadtmodelle ‐ der OGC‐Standard CityGML 

CityGML ist ein Datenmodell und Austauschformat für Objekte virtueller 3D‐Stadtmodelle. In diesem 

Format können alle wesentlichen Bestandteile einer virtuellen Stadt modelliert werden. Die 

Modellierung erfolgt nicht nur hinsichtlich der Geometrie, sondern berücksichtigt auch die Topologie, 

Semantik und Erscheinung. Durch die Berücksichtigung der topologischen und semantischen 

Eigenschaften können CityGML‐basierte virtuelle 3D‐Stadtmodelle für Analyseaufgaben wie z. B. bei 

Simulationen, bei der Auswertung städtischer Datenmengen, beim Anlagenmanagement und bei 

thematischen Anfragen eingesetzt werden. 

Entwickelt wurde CityGML in der SIG3D NRW und seit August 2008 ist CityGML ein offizieller OGC‐

Standard. Die zu diesem Standard vorliegenden Schemata sind unter 

http://schemas.opengis.net/CityGML erreichbar. Weitere Informationen, Beispieldaten und eine 

Übersicht zu Softwarelösungen, die CityGML unterstützen finden Sie unter http://www.citygml.org. 

In diesem Kapitel erfahren Sie mehr über das Austauschformat CityGML. Sie lernen, wie Sie Daten 

dieses Formates in LandXplorer einladen und bearbeiten können. Ebenso werden Sie in der 

folgenden Übung einzelne Gebäude Ihres Stadtmodells als CityGML‐Datei zur weiteren Verwendung 

ausgeben.  

CityGML ist ein noch junger Standard, der sich kontinuierlich weiter entwickelt. So wurden jüngst 

Erweiterungen des Datenmodells entwickelt und zur Aufnahme in den Standard vorgeschlagen, die 

sich explizit mit der Modellierung von Brücken und unterirdischen Bauwerken befassen. Autodesk 

LandXplorer Studio Professional 2011 unterstützt CityGML in der Version 1.0. 

6.1 CityGML‐Daten in Autodesk LandXplorer bearbeiten  

Grundsätzlich gibt es drei unterschiedliche Ansätze wie Sie mit CityGML‐Daten in Autodesk 

LandXplorer Studio arbeiten können: Einladen als Stadtmodell, Einladen als CityGML‐Modell und 

Nutzung eines CityGML basierten Datenbankschemas in Oracle Spatial. Dieses Kapitel wird sich mit 

den ersten beiden Verfahren befassen und in Kapitel Fehler! Verweisquelle konnte nicht gefunden 

werden. wird die CityGML Datenbankerweiterung vorgestellt. 

Unterscheide zwei verschiedene Methoden zur Integration von CityGML Dateien:

1. Import als Stadtmodell (EINFÜGEN | STADTMODELL …) Vorteil: Sie können nach Adressen suchen und auf das Modell Globale Illumination anwenden. Sie können auch Attribute modifizieren aber keine neuen Attribute anlegen.

2. Import als CityGML-Modell (EINFÜGEN | CITYGML MODELL…) Vorteil: Sie können einzelne Flächen und gesamte Gebäude auswählen und die Attribute umfangreich bearbeiten, d. h. auch neue hinzufügen.

Page 97: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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S_EDITED.GML,

ODELL.  

azu im CityGM

LOD2_BUILDIN

nd Zusam

e CityGML‐Da

n von CityGM

beiden Ansä

bjektfenster.

, die Sie soeb

ML‐Browser 

NGS_EDITED.GM

mmenführe

ateien als Cit

ML‐Daten als

ätzen besser 

ben erstellt h

 

aus und wäh

GML im 

en 

tyGML‐Mod

s Stadtmode

zu verstehe

haben. Nutze

98

hlen Sie 

ell laden 

ell. Diese 

n.  

en Sie 

Page 100: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

9

[2

[2

[2

[2

[2

[2

 

99 

 

Wie Sie s

Diese we

Datensä

Die linke

geladen 

Wenn Si

beiden V

Ein weite

Stadtmo

Folgende

21] Stell

aktiv

deak

22] Mit e

eine

im C

ange

23] Erwe

sich 

24] Wen

dass

und 

könn

25] Wäh

wec

26] Gebe

 

sehen gibt e

erden beson

tzen anschau

e Abbildung z

wurde, die r

e die Kontex

Varianten un

erer Untersc

odell laden, n

en ein kurze 

en Sie sicher

viert, und da

ktiviert ist. 

einem Dopp

e Teilfläche d

CityGML‐Brow

ezeigt. 

eitern Sie de

die Attribute

nn Sie den Ei

s im Gegensa

–Werte dire

nen zur Defin

hlen Sie den 

hseln Sie in d

en Sie den fo

s ein paar Un

ders offensic

ut. 

zeigt die Obj

rechte Seite 

xtmenüs zu d

nterschiedlich

chied sind To

nich aber für 

Übung zu To

r, dass der La

ss das CityG

elklick auf ei

es Gebäude

wser in den O

en selektierte

e zu dieser F

ntrag ATTRIBU

atz zur letzte

ekt angezeigt

nition von To

Layer lod2_b

das Register 

olgenden To

nterschiede 

chtlich, wenn

     

ekteigensch

die Eigensch

den beiden L

he Befehle v

ooltips. Diese

Stadtmodel

ooltips. 

ayer lod2_bu

ML‐Modell l

in Gebäude s

s. Das Selekt

Objekteigens

en Objektkno

Fläche anseh

UTES erweite

n Übung die

t werden. Die

ooltips genut

buildings_ed

Tooltips. 

oltip Ausdru

darin, wie da

n man sich d

aften für ein

haften eines 

Layern aufruf

erfügbar sin

e funktionier

le die als Cit

uildings_edit

od2_buildin

selektieren S

tionsergebni

schaften 

oten, damit S

en können. 

eren, sehen S

e Attributnam

ese Attribute

tzt werden.

dited aus und

ck ein:  

as Modell in 

die Objekteig

n CityGML‐Da

als CityGML‐

fen, werden 

d. 

ren nur, wen

yGML‐Mode

ted 

gs.gml 

Sie 

s wird 

Sie 

Sie, 

men 

das Projekt 

genschaften z

 

atensatz, der

‐Modell gela

Sie auch fes

n Sie CityGM

ell eingefügt 

integriert w

zu den beide

r als Stadtmo

adenen Date

ststellen, das

ML‐Daten als 

werden. Im 

ird. 

en 

odell 

nsatzes. 

ss für die 

Page 101: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

  100 

 

Exposition: {EXPOSITION}<br>Suitability: {EIGNUNG} 

Klicken Sie anschließend in das Ansichtsfenster und bewegen Sie den Mauszeiger über 

unterschiedliche Gebäudeflächen, um das Ergebnis des Tooltips zu sehen. 

 

Weitere Funktionen, die nur genutzt werden können, wenn ein CityGML‐Datensatz als Stadtmodell 

geladen wurde, sind die Funktonen zum Integrieren/Zusammenführen von Datensätzen über das 

Kontextmenü eines Stadtmodelllayers.  

[27] Öffnen Sie das Kontextmenü für den Layer lod2_buildings_edited und wählen Sie die Option 

STADTMODELL EINFÜGEN…  

[28] Wählen Sie das zuvor exportierte einzelen Gebäude EXPORT_6127_ROW_HOUSE.GML aus dem 

Ergebnisordner. Das Modell wird in den vorhandenen Datensatz integriert. 

[29] Speichern Sie Ihr Projekt. 

 

Zusammenfassung 

In der letzten Übung haben Sie den Unterschied zwischen den beiden Optionen ein CityGML‐

Datensatz zu laden kennengelernt. Sie wissen jetzt, dass die Funktion EINFÜGEN | CITYGML MODELL 

besser geeignet ist, wenn Sie die Daten editieren wollen. Für Visualisierungs‐ und 

Präsentationszwecke dagegen, sollten Sie CityGML‐Daten ganz normal als Stadtmodell laden. 

   

Page 102: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

1

[

[

[

[

[

[

[

 

01 

 

6.2

Einführ

Sie werd

Außerde

Übu

[1] Fahr

[2] Impo

CityG

einze

[3] Erste

inde

und 

[4] Klick

Them

FASS

[5] Um 

aus d

WÄH

best

 

[6] Sele

auf d

[7] Wec

des C

Obje

den 

DARS

Fass

 

 

 

 

Erweit

ung 

den lernen, w

em lernen Sie

ung: Appe

ren Sie mit d

ortieren Sie d

GML Modell

elnes Gebäu

ellen Sie als 

em Sie mit ei

THEMEN ORG

ken Sie in de

ma anzulege

SADENTEXTUR.

das neu ang

dem Kontext

HLEN…. Wähle

tätigen Sie di

ktieren Sie e

die Wandfläc

chseln Sie in 

CityGML‐Bro

ekteigenscha

Eintrag DARS

STELLUNG ang

adentextur h

terte Editi

wie Sie neue 

e, wie Sie Ob

earances a

em letzten P

die Datei EXP

. Der CityGM

udeobjekt en

nächstes ein

nem Rechtsk

ANISIEREN… a

r Themen‐Ve

en. Benennen

 Schließen S

elegte Them

tmenü den E

en Sie das Th

ie Auswahl m

eine einzelne

che schauen

den Reiter E

owsers im 

aftenfenster 

STELLUNG. Da

gezeigte The

heißen.  

erungsfun

Appearance

bjekte versch

anlegen u

Projekt fort u

PORT_6127_R

ML‐Browser s

thalten. 

 neues Appe

klick das Kon

auswählen. 

erwaltung N

n Sie das neu

ie die Theme

ma zu aktivere

Eintrag THEM

hema FASSAD

mit OK. 

 

 

 

 

e Wandfläche

 (vgl. Abbildu

EDITIEREN 

und dort 

s unter 

ma sollte 

nktionen

e‐Themen an

hieben und C

und CityGM

und deaktivie

ROW_HOUSE.G

sollte nur ein

earance Them

ntextmenü ö

EU um ein ne

ue Thema 

en‐Verwaltu

en wählen Si

MA UND LOD 

DENTEXTUR au

e und navigie

ung).  

nlegen und Te

CityGML‐Wat

ML‐Mode

eren Sie alle 

GML als 

ma 

ffnen 

eues 

ng. 

ie bitte 

s und 

eren Sie zu e

exturen zuw

tersurfaces b

lle texturi

Stadtmodell

einer Position

weisen könne

bearbeiten k

ieren 

l Layer. 

n aus der Sie

en. 

önnen.  

e frontal 

Page 103: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

[

[

[1

[1

 

 

[8] Aktiv

verw

TRAIN

[9] Zieh

ein a

Wichtidie pr

10] Text

11] Wen

 

vieren Sie di

wendet werd

NING_DATA/R

en Sie mit de

ansprechend

ig: Veränrojektive

turieren Sie w

nn Sie fertig s

e Option PRO

den soll. Nutz

RESIDENTIAL/FA

er Maus die 

des Ergebnis 

ndern Siee Texturi

weitere Fläch

sind, exporti

OJEKTIVE TEXT

zen Sie für di

ACADES/. 

Ecken, bzw. 

erreicht hab

e nicht deerung noc

hen des Geb

eren Sie das

TUR und wähl

ie Übung ein

Linien des R

ben. Klicken S

den Standoch nicht

äudes mit de

s Modell als E

len Sie eine B

ne der Textur

Rechteckes im

Sie dann auf

ort in dezugeordn

er gleichen F

EXPORT_6127

Bilddatei aus

ren aus dem

m Feld Bildve

ÜBERNEHMEN

er 3D-Ansnet wurde

Funktion.  

7_ROW_HOUS

 

s, die als Tex

m Ordner 

erzerrungen 

N. 

sicht sole!

SE_TEXTURED.G

102

xtur 

bis Sie 

lange

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

GML. 

Page 104: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

1

[1

[1

[1

[1

[1

[1

[1

 

03 

 

Als näch

Texturzu

Hinweiverschein Vemüssen

12] Deak

Expo

13] Impo

EXPO

Stad

14] Wäh

Them

Das impo

zugeord

Konzept 

schalten

15] Wäh

Kont

Them

Wie Sie s

Tip: Mganz ufotoreDarsteTherma

Übu

Mit Auto

Eigensch

skalieren

verdeutl

16] Fahr

17] Erste

18] Erste

Verw

 

stes werden

uordnung erf

is: Wenn hieben, berzeichnin.

ktivieren Sie 

ort_6127_Ro

ortieren Sie d

ORT_6127_RO

dtmodell (EIN

hlen Sie wäh

ma FASSADEN

ortierte Geb

neten Fassad

 multipler Ap

n Sie jetzt auf

hlen Sie THEM

textmenü de

ma DEFAULT. 

sehen wird d

Mit dem Kunterschiealistiscellung mialbilder)

ung: CityG

odesk LandX

haften von C

n oder Objek

lichen.  

ren Sie mit d

ellen Sie eine

ellen Sie ein 

weisquelle k

n wir das soe

folgreich wa

Sie mit bzw. kopiis angele

 den Layer 

ow_House.gm

den soeben 

OW_HOUSE_TE

NFÜGEN | STAD

rend des Imp

NTEXTUR aus. 

bäude sollte j

den angezeig

ppearances b

f die Standar

MA UND LOD W

es Layers und

das gleiche O

Konzept diedliche che Darstit Farben.

GML Obje

plorer Studio

ityGML‐Obje

kte auf dem G

em letzten P

en Vektorlay

rechteckiges

konnte nicht 

ben texturie

r. 

Texturen eren, bea

egt wird,

ml. 

erstellten Da

EXTURED.GML

DTMODELL…). 

portvorgang

jetzt mit den

gt werden. D

besser verste

rdeinstellung

WÄHLEN… aus

d aktivieren S

Objekt ohne T

der AppearDarstellu

tellung min oder auc

kte versch

o Profession

ekten bearbe

Gelände abs

Projekt fort.

yer (EINFÜGEN

s Polygon, da

gefunden w

erte Gebäude

arbeitenachten Si dass Sie

atensatz 

als 

  

es das 

Damit Sie das

ehen, 

g um. 

s dem 

Sie das 

Texturen, sta

rance Theungen zuo

mit Fassadch fachli

hieben  

al können Si

eiten. So kön

stellen. Ein ve

N | VEKTORLAY

as das gesam

werden.). 

e wieder ein

n und Datie bitte,e mitkopi

attdessen m

emen könnordnen, zdentexturiche Dars

e in engen G

nnen Sie Obje

ereinfachtes

YER). 

mte Gebiet u

laden um zu 

teien im , dass füieren/-ve

it Standardfa

nen Sie ez. B. einren, einestellunge

Grenzen auch

ekte bewege

Beispiel soll

mfasst. (vgl. 

 überprüfen

Explorerür Texturerschiebe

arben, angez

einem Objne e thematien (z. B.

h geometrisc

en, rotieren u

l das Konzep

 Kapitel Fehl

, ob die 

r ren en

zeigt. 

jekt

ische .

che 

und 

pt 

ler! 

Page 105: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

[1

[2

[2

[2

[2

[2

[2

[2

[2

 

 

19] Nach

(REC

20] Im fo

Met

MEE

Es wird e

Höhe vo

entspric

der Gew

verschie

21] Bene

Met

22] Deak

soeb

CITYG

23] Sele

24] Wec

25] Wäh

mitt

26] Die G

vers

Effek

zurü

Obje

27] Sie k

Nam

zufri

Das Erge

Links: Pe

hdem das Po

HTSKLICK | IN 

olgenden Dia

er und aktivi

RESSPIEGEL. 

ein CityGML 

on 37,5 Mete

ht in etwa de

wässer abbild

ben. 

ennen Sie zu

er“ um und s

ktivieren Sie 

ben erstellte 

GML MODELL

ktieren Sie d

chseln Sie in 

hlen Sie die O

leren Eingab

Gewässerflä

chwinden. E

kt, der durch

ück in das Reg

ekthierarchie

können als n

men und den 

ieden sind, e

ebnis sollte in

egelstand 37

olygon erstel

CITYGML‐W

alogfenster s

ieren Sie die

Wasserobje

ern in Bezug a

em Pegel, de

et. Sie werd

unächst den L

speichern Sie

 den Gewäss

CityGML‐Da

L). 

die Gewässer

das Register

Option VERLA

befeld ein. ÜB

che scheint w

s handelt sic

h den Waters

gister ANSICH

e, damit es w

ächstes die C

Pegelwert (j

exportieren S

n etwa den f

.5 Meter    

lt wurde, ko

ASSER KONVER

setzen Sie die

 Option IN BE

kt erzeugt m

auf den Mee

er sich im Ge

en diesen Pe

Layer „Vecto

e das Ergebn

serlayer und 

atei als CityG

rfläche im Cit

r BEARBEITEN.

AGERUNG und 

BERNEHMEN S

während die

ch dabei abe

shader ausge

HT und desele

wieder angez

CityGML Attr

jetzt 41 Met

Sie Ihr Ergeb

folgenden Ab

onvertieren S

RTIEREN…).  

e WASSERHÖH

EZUG AUF DEN

mit einer gleic

eresspiegel. D

eländemodel

egel jetzt ma

or Water“ in 

nis als CityGM

 importieren

GML‐Modell (

tyGML Brow

 

 geben Sie d

Sie die Einste

eser Operatio

r nur um ein

elöst wird. W

ektieren Sie 

zeigt wird. 

ribute bearb

er) eintragen

nis als WATER

bbildungen e

  R

Sie es in ein C

HE auf 37.5 

chmäßigen 

Das 

l im Bereich 

anuell 

„Pegel 37.5 

ML‐Datei 

n Sie die 

(EINFÜGEN | 

wser. 

en Wert 3.5 

ellung.  

on zu 

nen ungewol

Wechseln Sie 

das Objekt i

beiten und ei

n. Wenn Sie 

R_41_METERS

entsprechen

Rechts: Pege

CityGML Wat

im 

lten 

n der 

nen 

S.GML. 

lstand 41 Me

 

tersurface 

eter 

104

Page 106: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

1

[

[

[

[

[

[

 

05 

 

WichtiÄngsteeingessondererzeugbitte

6.3

Wie bere

eingefüg

darstelle

Stadtmo

[1] Öffn

[2] Öffn

Laye

ILLUM

Es er

Einst

Sonn

Bere

Im R

zunä

HinweispeichBeleuc

[3] Wäh

und 

Bere

[4] Wied

Resi

[5] Pass

Dyna

Bele

Farb

[6] Betr

Proje

 

 

 

iger Hinwe und polsetzte vern ist nugen. WennEingangs

Global

eits in der Ei

gten CityGM

en kann. In d

odell erstelle

nen Sie das P

nen Sie mit e

ers lod2_buil

MINATION BER

rscheint ein 

tellungen vo

nenposition 

echnungspar

Rahmen der Ü

ächst eine de

is: Sie shern, bevchtungsbe

hlen Sie die O

klicken Sie a

echnungszeit

derholen Sie

dential_build

sen Sie schlie

amic Sky so a

euchtung ent

be: Orange). 

rachten Sie d

ekt. 

weis: Dielitische ereinfachur geeignn Sie Übesdaten au

le Illumina

nleitung des

L‐Modellen d

er nächsten 

n. 

rojekt CH_6_

inem Rechts

dings und w

RECHNEN (BETA

Dialog in dem

ornehmen kö

und ‐farbe d

rameter ange

Übung reicht

er vordefinie

sollten Ivor Sie eerechnung

Option BELEU

auf OK. Das E

t angezeigt 

e die Berechn

dings. 

eßlich auch n

an, dass Sie d

tsprechen (A

das Ergebnis 

e DarstellKontrover

hte Methodnet um einerflutungsus hydrolo

ation von 

s Kapitels erw

darin, dass m

kurzen Übu

_3_START.LDX.

sklick das Kon

ählen Sie die

A)…. 

m Sie unters

önnen. So kö

definieren un

eben. 

t es vollkom

erten BELEUCH

hr Projekeine g durchfüh

CHTUNG (SON

Ergebnis wird

nung für den

noch die Eins

der berechn

Azimut: 180, 

und speiche

lung von rsen auslde erzeugnen schnesszenarieogisch ko

Stadtmod

wähnt, liegt e

man Sie über

ng werden S

ntextmenü d

e Option GLO

schiedliche 

nnen Sie die

nd verschiede

men aus, we

HTUNGSOPTIO

kt immer

hren.

NNENAUFGANG

d nach kurze

n Layer 

stellungen de

eten 

Höhe 10 Gra

rn Sie das 

Überflutlösen. Digt keine ellen ersen zeigenorrekten

dellen 

ein wesentlic

r Schattierun

Sie eine globa

des 

OBALE 

ene 

enn Sie 

NEN auswähl

G) 

er 

ad 

tungsszenie hier bvaliden

sten Eindn wollen,Simulati

cher Vorteil v

gsberechnun

ale Beleucht

len. 

narien kabeispielhResultat

druck zu , benutzeionen!

von als Stadt

ngen realisti

ung für ein C

ann haft te

en Sie

tmodell 

scher 

CityGML‐

Page 107: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

 

 

 

Zusamm

Im Kapit

kenneng

und die O

 

menfassung

tel 6 haben S

gelernt. Sie h

Option zur B

g Kapitel 6 

Sie zwei versc

haben die ver

Berechnung g

 

chiedene Me

rschiedenen

globaler Bele

ethoden zur 

 Methoden z

euchtungsein

Integration v

zur Bearbeit

nstellungen g

von CityGML

ung von City

getestet. 

 

L‐Daten 

yGML auspro

106

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

obiert 

Page 108: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

1

[

[

 

07 

 

7. A

Für die L

vorteilha

größeren

eine inte

der Basis

einer Or

Geodäsie

http://o

Details b

Autodes

In der fo

Luftbilde

für städt

Abfragen

das ursp

Zusätzlic

verfeine

werden!

HinweiZugrif

WichtiSRID uTrainiogc:de

7.1

Alle Obje

verwend

Stadtmo

Datenba

Daten in

Rahmen

dass das

soll.  

[1] Start

Prof

[2] Wäh

aus d

 

Arbeite

Laufendhaltu

aft. Zusätzlic

n Modellen v

egrierte Date

s von Oracle

acle DB mit 

e und Geoin

pportunity.b

bzgl. der Inst

sk® Partner.  

olgenden Übu

er, Bäume un

tebauliche M

n soll schließ

prüngliche M

ch werden Si

rn kann. So d

is: Um diff auf ei

ig: Währeund einemingsdatenef:crs:EP

Eine D

ekte in einem

deten Daten,

odelldatenba

ankschema C

n der Datenb

 dieser Übun

s gesamte M

ten Sie Auto

fessional™ 

hlen Sie DATE

der Menülei

en mit 

ung und die B

h kann die A

von Nutzen s

enbankschnit

 10g nutzen 

installiertem

formatik der

bv.tu‐berlin.d

allation zieh

ung werden 

nd LoD 1 und

Maßnahmen 

ßlich das Mod

odell mit die

e lernen wie

dass bei eine

ie Datenbine Oracl

end der Im SRSnamen können PSG:6.11.

atenbank

m Stadtmode

, können auc

ank abgelegt 

CityGML‐konf

ank CityGML

ng gehen wir

odell in der D

desk® LandX

ENBANK | DAT

ste. 

der St

Bereitstellun

Arbeit mit ein

sein. Autode

ttstelle mit d

können. Um

m 3DCityDB S

r Technische

de/software/

en Sie bitte d

Sie lernen w

d 2‐ Gebäude

räumlich beg

dell als Varia

eser Variante

e man Repräs

er räumliche

bankfunktie Datenba

nstalltioe für die Sie den S2:27700 v

kverbindu

ell, bspw. die

ch in der 3D 

werden. Da 

form ist, wer

L‐konform ab

r deshalb dav

DB abgelegt 

Xplorer Studi

TENBANK‐VERB

adtmo

ng eines Stad

ner Datenban

esk® LandXpl

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Page 109: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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Page 110: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

1

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7.3

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Page 111: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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n und klicke

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en RASTER‐EIG

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eringe Auflös

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GENSCHAFTEN 

g.  

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rzeugt. 

Page 112: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

1

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11 

 

 

 

 

 

 

 

7.4

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Verw

gefu

[2] Nutz

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Objekt erlau

atz enthält d

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kmodelle. 

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konnte nicht 

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ie Sie 

l Fehler! 

Page 113: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

[

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[1

[1

 

 

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10] Im R

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11] Klick

12] Sie k

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FERT

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Level of deta

vieren Sie zu

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Reiter GEBÄU

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eren Beschre

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Attribut  DES

CRIPTION und 

das Attribut 

ppen. 

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handene Adr

essdaten ver

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chten. Aktivie

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ail: LoD1 

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eibung der G

. Sie können

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essdaten au

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ertragen.  

WEITER. 

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tobjektgre die GebFunktion den. Dafüusage.

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n das Attribut

Attribut NAM

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Sie eventuel

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t‐Gruppen an

unserem Fall 

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ür dienen

AUS ATTRIBUT

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en 

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en Sie diesen

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n Sie alle wei

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nen zur DThema zugr ein beszu diesemues an.

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n. Da in dies

u EXTERNEN RE

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enn Sie Stad

ie können de

rukturierzu ordnenerdings kenschafte

 

das Attribut F

Darstellugeordnet.stehendesm Zeitpun

uf CityGML‐A

sem Fall kein

EFERENZEN. La

gerne mitfüh

rische CityGM

dtquartiere 

en Exportpro

rung um n. Für keine Gruen class,

112

FEATID1.  

ung . s nkt

Attribute 

ne 

assen Sie 

hren 

ML 

ozess mit 

uppen ,

Page 114: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

1

[1

[

[

[

 

13 

 

13] Wen

Meld

expo

Sie könn

Datenba

Option I

 

7.5

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LandXplo

Im LIVE‐

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oder Flä

Datenba

Planungs

mehrere

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Übu

Damit Si

Planungs

Sie in de

Alternat

[1] Öffn

Verb

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[2] Füge

Eintr

Gebe

sich 

 

Als näch

werden.

[3] Füge

Plan

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gelte

 

nn der Expor

dung eingeb

ortierten Obj

nen das Ergeb

ank‐Verbindu

NHALT ANZEIG

Planun

tmodell sollt

orer einen LI

WORKSPACE s

GEN und PLAN

chennutzung

ank ablegen. 

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en Planungsa

rt werden ka

ung: Planu

e das Konze

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iven anlegen

nen Sie den D

bindungsman

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en Sie mittel

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en Sie die ge

an der Abbil

stes müssen

 

en Sie über e

ungsalternat

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en: 

tprozess abg

lendet, die ü

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bnis des Exp

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ngen und 

te stets aktue

IVE‐Workspa

sind alle Dat

NUNGSALTERNA

gspläne sow

n sind Bestan

alternativen,

ann.  

ungen und

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n besser vers

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n. 

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nager (DATEN

BINDUNG). 

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Planung hin

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ldung links o

n die beiden 

einen Rechts

tiven ein. Tra

e Kurzbeschr

geschlossen 

über die Anza

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ortprozesses

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n. 

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ace, Planung

en des Stadt

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ie Änderung

ndteile von P

wovon max

d Planung

ungen und 

stehen, werd

ungen und 

NBANK | 

tsklicks auf d

nzu.  

nformationen

orientieren. 

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klick auf die 

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reibung ein. 

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und mit der 

en und Plan

tmodells abg

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gen Ihres Stad

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gsalternat

den 

den 

n ein. Sie kön

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Planung zwe

die beiden 

Die folgende

e kurze 

e die 

ven 

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gelegt (der G

 die Sie Beba

dtmodells ei

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ternative exp

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ei 

en Informati

eglichen we

tiven zur Ver

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Page 115: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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Kapitel 3

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e gespeicher

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114

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Page 116: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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Detailstufe: 

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Thema: colo

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Page 117: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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Page 118: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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Page 119: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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11] Aktiv

12] Start

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Page 120: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

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ortwizard. 

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ie 

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das Ergebnis.

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Streaming‐Daatei und bindden Sie diesee über 

Page 121: Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 Schulungsunterlagen (deutsch)

 

  120 

 

Notizen 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

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121   

 

Notizen 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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