Aventura El paquete.pdf

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  • Cinco tos. Un paquete. Ms de lo que pueden morder.EEll PPaaqquueettee es una aventura oneshot para ssLLAAnngg:: HHiissttoorriiaass ssoobbrree uunnaa mmiissmmaahhiissttoorriiaa preparada para un grupo de cinco personajes pregenerados quepodrs encontrar al final de este documento.

    En EEll PPaaqquueettee los personajes forman parte de un grupo de tipos unidos porcircunstancias poco ortodoxas que tendrn que realizar un encargoaparentemente sencillo que en realidad es ms de lo que parece.

    CRDITOSEscrito por Pedro J. Ramos Villagrasa. Diseos e ilustraciones de Alejandro Monge. Maquetado por Manuel J. Sueiro.

    El material contenido en este archivo PDF es propiedad de sus respectivos autores, que autorizan su libre distribu-cin en formato electrnico y papel siempre que se conserve ntegro y de manera gratuita.

    EL PAQUETE

    EEll PPaaqquueettee

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  • Gran parte del juego de esta historia parte de que losjugadores se metan en su papel, as que como Directorde Juego es tu labor asignarlos de forma que ellos sesientan cmodos. Dales cierto tiempo para familiarizarsecon el historial y para que te hagan cuantas preguntasquieran, incluso si lo consideras necesario leles el rela-to introductorio para que puedan ir metindose en hari-na. Una vez que les hayas introducido en la historia noles des cuartel, pues sus personajes tampoco lo van atener. Es importante que se fomente la interpretacin delpersonaje en los trminos en los que est preparado,puesto que as se favorece la existencia de conflictos den-tro del grupo que darn ms jugo a la trama.

    De hecho, dejadnos insistir una vez ms en ello: la parti-da ganar mucho si los jugadores se ponen las pilas yactan como sus personajes se lo exigen: si Loach y Mikese pelean, si David llama a los federales o si Carol se meteun pericazo con el paquete la aventura ser jodidamen-te divertida, digna de una pelcula del gnero. Si no lohacen, se quedar en una bonita historia para ver lossbados por la tarde de esas que empiezan diciendoBasado en hechos reales. Dmonos algo de vida porfavor.

    ANTECEDENTES Phil era un tipo con muy mala estrella. Era el genuinometepatas que ha sido de todo: camello, trilero, trinca-dor de bolsospero nunca hizo carrera de nada. En losltimos tiempos se hizo proxeneta, aunque sus chicas que tampoco eran gran cosa le quitaban gran parte desu comisin. As y todo, Phil se consideraba un tipo afor-tunado, pues tena amor.

    El pobre Phil sala con una chica, Carol, famosa en elbarrio porque su carretera haba sido recorrida por todoslos coches del lugar, de hecho todo el mundo piensa(acertadamente) que Carol slo estaba con l porque lamantena sin problemas con un pericazo diario asegura-do as que ella slo tena que venderse si quera comprar-se algn capricho. En general, era una simbiosis que fun-cionaba bastante bien.

    Sin embargo, Phil quera impresionar a su chica, queracumplir todos sus deseos y que ella lo amase hasta el finde sus das, pues era lo nico que haba funcionado en suvida. Por eso, Phil se lanz a la calle a buscar un buennegocio, y encontr ms de lo que esperaba. Le lleg elrumor de que unos tipos de fuera buscaban alguien paraque recogiera un paquete e hiciera la entrega dos dasms tarde. Por ese trabajo se poda sacar cincuenta mildlares, una cifra nada despreciable y ms que suficientepara iniciar una vida nueva en cualquier otro lugar, asque Phil no se lo pens y se meti en el negocio.

    Tal y como estaba previsto, Phil recogi el paquete y loocult a buen recaudo, sin decir nada a nadie, incluso aCarol, a la que deseaba dar una sorpresa. Slo tena queesperar dos das y el dinero sera suyo. Sin embargo,entre l y su negocio se interpuso Tommy, un viejo amigo

    al que una de las chicas de Phil le haba pegado unaasquerosa infeccin y, ya que no haba podido pasarsecon Mindy (la chica de marras), decidi pasarse con Phily se pas tanto que cuando Tommy volvi de mear Phil sehaba muerto, con el telfono en la mano el muy idiota.Ahora slo tena que tirar el cadver en alguna parte ypodra dedicarse a sus propios asuntos...lo que sin dudaalguna Tommy no esperaba es que la novia de Phil y susamigotes vayan a presentarse en su local para terminarel negocio.

    PROTAGONISTASLos protagonistas de nuestra historia son:

    BBaarrnn. Barn responda al tpico de grande y estpido,pero desde que la polica le pill y se reuni un par deveces con el asistente social ha cambiado su visin de lavida. Quiere abandonar la vida criminal y se siente inc-modo dando este golpe, pero el agente federal (David) selo pidi expresamente. Adems, David le prometi quehara lo posible para que sus amigos fueran tan bien tra-tados como l lo ha sido.

    CCaarrooll. Todo el mundo la considera una tonta sin criterio,pero realmente le da muchas vueltas a la cabeza y sabelo que quiere. Pretende quedarse al menos con la mitaddel dinero, y es probable que se ale con Mike o Loachpara conseguirlo.

    DDaavviidd. David es realmente un agente federal que sigue unchivatazo que nadie salvo l se ha credo, al igual que nocreyeron el resto de sus teoras conspiratorias. Sospechaque el paquete del que habla Mike podra ser un armaterrorista y su objetivo es capturar a los implicados. Seinfiltr en el grupo gracias a Barn y le ha prometido queintentar sacarlos a todos de sta con un buen abogadoy un testimonio favorable. Espera poder cumplir todassus expectativas.

    LLooaacchh. Loach es un cabrn y lo sabe. Carol insisti enincluirle en el grupo porque est enamorada (o encoa-da, que con las faldas nunca se sabe) de l y piensa tirarde eso para intentar largarse con todo el dinero, aunquesea a punta de pistola. Adems, Mike le tiene por un buento as que slo hay que disimular un poco y luego dar elgolpe.

    MMiikkee. El lder del grupo. Desea quedarse con toda lapasta, pero como sabe que ms vale seguir vivo y con10.000$ que acabar con una bala entre ceja y ceja, porlo que se contenta con que todo salga bien y camelarsea Carol para llevrsela (juntos, tendran 20.000 macha-cantes).

    Cada jugador debe recibir su hoja de personaje e histo-rial, dedicando unos minutos a resolver cualquier dudaque pueda surgir.

    INICIO DE LA HISTORIA Despus de repartir los personajes entre los jugadores yque hagan las preguntas que consideren necesariasssLL

    AANNgg:

    HHiisstt

    oorriiaa

    ss ssoo

    bbrree

    uunnaa

    mmiiss

    mmaa

    hhiisstt

    oorriiaa

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  • introdceles en harina hacindoles interpretar: todos sehan reunido en Martins, el sitio que sirve el peor cafde la manzana. Es el tpico local de camarera vestida deazul cantoso, que te llama Cario y masca chicle. Unsitio idlico, vamos.

    As, alrededor de una mesa, Carol y Phil les contarn elplan. Depende de los jugadores que los interpretan elexplicarlo. Pueden preguntarte cualquier duda que ten-gan, peor saben poco ms que tienen que recoger elpaquete en el sitio de Carol y Phil, llevarlo al Garaje deTommy y cobrar los cincuenta mil. Por cierto, ahoramismo son las 11 de la maana.

    Ya est todo? Pues venga, en marcha.

    EL SITIO DE CAROL Y PHIL Si esperbais un sitio elegante, estis equivocados. Elsitio de Carol y Phil es el sitio donde se enrollaron porprimera vez, un tugurio en la otra punta de la ciudad queresponde al nombre de Switch (N.A.: una de cuyasacepciones, querido lector, resulta ser fusta) y que noes sino un bar en el que actan drag, tanto queens comokings (cantando y haciendo otro tipo de servicios, ya quelo preguntas). Si Carol supera un chequeo de Vida Socialpodra recordar la habitacin en la que Carol y Phil lohicieron aqul da (la n8), un dato que puede ser intere-sante para encontrar el paquete (N.A.: si el jugador no lopregunta, tampoco le hagas tirar, que eres su Director deJuego, no su madre. Por el amor de Dios, que se gane elpan!).

    El Switch abre hasta bien entrada la maana, pero msvale que nuestro grupo no se entretenga o podranencontrarse con la trapa echada. A la entrada el porteroles parar si hacen algo raro o sencillamente cantan aproblemas (esas pistolas tan poco disimuladas, tsk tsk).Contando con que el portero no sea un gran problema,los personajes podrn ver que el Switch es un sitio bas-tante grande, aunque desaprovechado: la planta bajatiene un par de pequeas barras, los servicios y una gransala de baile con gogoteras; por supuesto, aqu no hay nirastro del paquete. Hay un piso inferior, donde se alqui-lan pequeos cuartos por horas, pero para convencer alguarda de que les deje pasar debern parecer una pare-ja (no necesariamente hombre-mujer, recordemos dondeestamos) y pagar 40$ a tocateja, aunque si encuentranalguna forma de acceder alternativa a aflojar los verdesall ellos.

    El piso inferior tiene una decena de puertas correctamen-te numeradas y con su llave. Tanto las que estn vacascomo las que estn ocupadas estn cerradas (as que sise las han arreglado para entrar sin pagar o quierenmirar en otra habitacin, debern forzar la cerradura gra-cias a un chequeo de Cerrajera). Ha de tenerse en cuen-ta que por muy undeground que sea, este sitio protegea sus clientes, as que como armen escndalo, se oigauna pistola o molesten a alguien que pueda dar el aviso,

    aparecern tres matones malhumorados dispuestos desacar a quin moleste a golpes.

    Respecto a los diez cuartuchos (no tienen ni cama, sinouna mquina de preservativos y una especie de sofbarato) los nmeros 1,2,4,6,8 y 9 estn ocupados: el 1por una pareja hetero que se fustiga alegremente, el 2por un anciano que se divierte con un par de nias y elresto (4,6 y 9) por cualquier mezcla de drag y sexos quese te pueda ocurrir. Tanto la pareja hetero como el ancia-no se tomarn muy mal cualquier interrupcin, pudiendotener jaleos con ellos. En cuanto a las otras parejas, susreacciones pueden oscilar entre estar encantados de quealguien ms se una a la fiesta hasta emprenderla a gol-pes con quin entre (N.A.: querido Director de Juego, silos personajes no saben donde buscar no desperdicies laoportunidad de someterlos a la clsica escena de finjo-que-me-enrollo-con-alguien-mientras-busco-por-la-habi-tacin o similar).

    Pero an nos queda hablar de un cuartucho ocupado: el8. Dicha habitacin es la que los personajes deben regis-trar, pero ahora mismo est siendo utilizada por un trafi-cante que viene de visita desde New York, llammosleRick. Pues bien, si los personajes se cruzan con Rick (seaporque entran en la habitacin o porque esperan a queste termine de meterse unas rayitas con una chica dellocal) ste identificar a Loach de inmediato, y si no lehacen callar har correr la voz de que Loach se encuen-tra en la ciudad y que el tal Colin pagara muy bien sialguien se lo entregase bien muertecito. La introduccinde la trama de Loach en la partida puede dar lugar a todotipo de situaciones interesantes: puede que algn perso-naje se entere de ello haciendo unas llamadas y quieracapturarlo para quedarse con la pasta, puede que sealen con l para protegerle hasta acabar el trabajo y lar-garse con viento fresco o cualquier otra cosa. De todasformas, los personajes deberan empezar a sospecharque Loach oculta algo a partir de este momento.

    Volviendo a la habitacin nmero 8, los personajespodrn registrarla tarde o temprano y si superan el che-queo de Inspeccin encontrarn un paquete metido en elsof. El paquete es de color pardo, como el tpico paque-te de correos, y tiene escrito 16 (con la letra de Phil,como sabr Carol). sa es la hora a la que hay que hacerla entrega (16.00), pero si los personajes no lo deducenno les quedar otra opcin que ir a ciegas. Si abren elpaquete, encontrarn una bolsita de plstico repleta depolvo blanco, aparentemente herona (si los personajesabren el paquete pasa al apartado El Polvo Blanco).

    Venga, ya tenemos el paquete, ahora a ver a Tommy.

    EL TALLER DE TOMMY Antes de continuar hagamos memoria: Phil se cit con losextranjeros en el Taller de Tommy porque es un sitio idealpara este tipo de tratos, pero cuando Phil lleg a dicholugar para cerrar el trato con Tommy por usasr el local,ste decidi que iba a darle una buena a nuestro narco

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  • de tres al cuarto, cargndoselo en el proceso. Bien, paracuando lleguen los personajes Tommy ha limpiado prcti-camente toda la sangre y ha metido el cuerpo en el arma-rio. Tommy an no est seguro de si debera enterrar elcadver en la parte de atrs del garaje, dado que ha vistomucho cine y sabe que esas cosas siempre salen mal, porlo que espera a que caiga la noche para lanzarlo al basu-rero o cualquier otra cosa. Ser en esas disquisiciones enlas que le encuentren los pjs, aunque puede que antes derecibirles haga una llamadita (ver ms adelante).

    Al verlos llegar, Tommy estar nervioso (sabe que sonamigos de Phil) aunque intentar no mostrarlo. Los mira-r atentamente, hablando con frases cortas y dubitando;si alguno de ellos se muestra perspicaz el dueo del tallerdir que se encuentra as porque ayer sali a tomar unasbirras y an tiene resaca (verdico, pero no es por ellopor lo que est as, como ya sabemos). Que si ha vistoa Phil? Pues no, no, la verdad es que no le ve desde hacevarias semanas, pero est dispuesto a tomar una cerve-za con ellos y hablar de lo que quieran hablar.

    El Taller de Tommy es uno de esos sitios que parecehaber conocido tiempos mejores, aunque si de verdad losconoci Tommy no estuvo all para verlos. Es una granpropiedad llena de cristales rotos, olor a meado y convarios coches a los que ya no se les puede sacar nada.Tommy lleva varios aos cobrando dinero de los narcoslocales por guardar mercanca o dejar que se haga algnnegociete, y con eso se paga la bebida y las putas. ElTaller tiene una parte trasera que es an peor, pero idealsi quieres darle pasaporte a alguien (an no se ha utili-zado para eso, pero su dueo estara dispuesto a alqui-lar el sitio para ello por una buena cifra).

    Depende de los personajes el decidir si le cuentan aTommy lo que se traen entre manos o no: si le hablan deque estn esperando para hacer un negocio, les exigirsu trafia habitual del 10%, haciendo que se vayan conviento fresco si no piensan colaborar; si siguen pregun-tando por Phil continuar dando largas, pero es posibleque alguien le acabe pillando en la mentira (Tommy estpasando sus chequeos de Farsa, amigo Director?), con loque intentar justificarse y, si le presionan, acabarechando mano de la pistola. El rato que pasen los perso-najes hablando con Tommy debera ser por lo menos inte-resante, e incluso puede dar lugar a situaciones intere-santes, como que uno de los personajes decida ir a meary note un olor raro del armario en el que est Phil o, anmejor, que el propio cadver de Phil salga del armario(por una vez en sentido literal y no figurado) jodiendo elplan de Tommy de hacer como que no pasa nada.Llegado ese extremo, Tommy confesar sin ms y si no seceban con l estar dispuesto a renunciar a su 10% porhaber matado a Phil (todo corazn que es l, oye). Si lacosa no prospera por la forma pacfica, ha avisado a susamigotes as que

    Por cierto, si a estas alturas de la situacin Carol an nose ha metido nada ya le deberan entrar ganas con tantoestrs acumulado y dems, No es as seor Director de

    Juego?, as que ponte las pilas y dales caa, que llegamosal clmax (Le ofrecer Loach uno de sus cigarritos o ten-dr que abrir el paquete para catar la mercanca?).

    LOS EXTRANJEROS Puntuales como un reloj, a las cuatro de la tarde apare-cern los tipos montados en una simple camioneta. Soncinco (cuatro montados, uno en la parte de atrs) y vis-ten con ropas corrientes. Uno de ellos lleva una bolsa dedeportes y todos van armados, pero ser necesaria unchequeo de Alerta para darse cuenta de ese detalle. Lostipos se acercarn al Taller de Tommy y buscarn con lamirada a Phil. Es de esperar que en ste otro momentolos personajes entren en escena presentndose y expli-cando por qu Phil no se encuentra con ellos (y, por quno, buen momento tambin para pedir chequeos de Farsapara mentir convincentemente). Los hombres, todos ellosrubios, de pelo corto, ojos claros y fuertes tienen cara depocos amigos, aunque otro chequeo de Alerta podra serinteresante, ya que les servira para descubrir que uno deellos tiene un tatuaje de la U.S. Army.

    Este detalle, en un principio venial, podra ser interesan-te para alguno de los pjs. Est claro que los marines notienen nada que ver aqu ni se van a poner a hacer reda-das como vulgares polis, pero si David nota este detallecomenzar a cavilar como l solo: Est la armada entratos con terroristas? Es una conspiracin? Le handescubierto?. Mientras gana estrs por momentos, eljugador tendr que decidir cmo reacciona su persona-je, aunque seguramente sea por la tremenda, que nosconocemos.

    Si los personajes son convincentes, los tipos de la arma-da cerrarn el trato pero si no lo son exigirn saber quha sido de Phil, mostrndose todo lo convincentes e inti-midatorios que saben ser (Y lo saben ser, Director deJuego). Mirarn con ojos fieros al que quiera ir de listo, yfinalmente lo nico que querrn es el paquete, comprobarque es el suyo y largarse, tanto les da que la pasta se laquede uno u otro.

    Un momento interesante desde el punto de vista de lanarrativa puede ser que los marines, desconfiando de lospersonajes, les pidan que prueben la mercanca. En elmomento que uno de ellos la pruebe ser consciente(chequeo de Drogas, por favor) de que no es herona, ya partir de ah la cosa se deja en sus manos...

    Pero si todo el mundo ha sido un buen chico los extran-jeros entregarn la pasta, cogern el paquete y se mar-charn a soltarlo en pleno centro de la ciudad causandomultitud de bajas entre la poblacin. Eso s, los persona-jes sern un poco ms ricos.

    Los marines son el desafo final de esta aventura, nodebera ser un desafo de combate (salvo que lleguenLos federales o Los amigotes, vase a continuacin),sino la tpica escena de miradas desafiantes, dilogosduros y tensin ambiental.

    ssLLAANN

    gg::OOnn

    eesshhoo

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  • LOS FEDERALES Esta escena slo se producir si David ha tenido ocasinde hablar con su gente a lo largo de la aventura. Si as hasido y no ha metido mucho la pata (es decir, ha sonadoconvincente o verosmil), en un momento u otro desde laaparicin de los marines entrar en accin un helicpterodel que bajar un grupo de seis agentes de campo de laUnidad Antiterrorista de Los ngeles. Sus rdenes priori-tarias son las de evitar que el ntrax se libere, para locul estn dispuestos a coser a balazos a quin se inter-ponga. Si ya ha sido liberado, intentarn coger vivos a losmarines y a los personajes, que sern diligentementearrestados, puestos en cuarentena y podrn ver la evolu-cin de los acontecimientos por la televisin de la crcel.Si no han probado el ntrax, podra ser interesante quelos marines se inventaran algo para que slo los pjs fue-ran arrestados. Qu triste es la vida, Verdad?

    LOS AMIGOTES Recordars, amigo lector, que Tommy podra haber hechocierta llamada, No es as? Pues bien, si se anim ahacerla habr llamado a sus amigotes, esos tos que con-ducen motos y todoterrenos, que tienen largas barbas,chupas de cuero y muy mala leche. Los amigotes deTommy pueden servir para meter un poco de accinantes, durante o despus del trapicheo, sirviendo decomodn para el DJ que desea que sus pjs se peleen unpoquito.

    CONCLUSIN Este one-shot de sLAng tiene un final abierto, al menosen un principio. Si los personajes han sido chicos buenosa lo largo de tooooda la partida es bastante probable queno se hayan infectado e incluso que salgan ganando dine-ro, pero ser un final bastante triste. Es bastante msprobable que en algn momento discutan, se metan enalgn jaleo o que el agente federal haga de las suyas,haciendo que los personajes acaben: a) arrestados, b)infectados por el ntrax, c) muertos, lo cual para susperspectivas de vida es lo mismo, es decir, un marrn.Pero, como bien saben los jugadores de sLAng, la vida esdura y a veces corta.

    EL POLVO BLANCO El dichoso polvo blanco que ha sido el motivo de nuestrahistoria no es, como quizs los personajes ya sepan,herona, sino ntrax. Los tipos de fuera con los quecontact Phil para el trabajillo pertenecen a un grupo deultraderechistas americanos que pretenden sembrar elcaos en los EEUU por la poltica moderada del Presidente(al menos, es moderada para su gusto), pensando que lamejor forma de introducirlo era a travs de las clsicasredes de narcotrfico de L.A., que siempre se han carac-terizado por una facilidad pasmosa para colar lo quequieras si tienes pasta. As pues, nuestros protagonistas

    estn jugando con una peligrosa arma biolgica y no tie-nen ni la menor idea. Ahora que ya sabemos lo que tene-mos entre manos, vamos a ilustrarnos un poco sobre elntrax, especialmente por los detalles que pueden influiren la partida:

    El ntrax afecta comnmente a animales vertebrados.Existen tres formas clnicas: cutneo (introduccin de laespora a travs de la piel), inhalacin (a travs del trac-to respiratorio, el ms probable para nuestros persona-jes) y por ingestin (comrselo). Por lo que respecta alntrax por inhalacin, sus sntomas iniciales son poco cla-rificadores de la infeccin, puesto que son fiebre, males-tar, tos o dolor de pecho. Entre los 3 y 5 das los snto-mas se agravan, produciendo la muerte. Dicha muerteser aparentemente debida a falta de oxgeno o un fallocardaco, debiendo identificarse las causas con anlisismdicos posteriores.

    Para los que piensen que este ataque terrorista es limita-do slo daremos un dato: una bomba atmica de 12.5kilotones que explotara encima de una ciudad podra cau-sar 80.000 muertes. Slo 100 kilogramos de esporas dentrax podran matar entre uno y tres millones de perso-nas.

    Existe una vacuna contra el ntrax, pero se produce ni-camente por BioPort Corporation, con sede en Michigan,bajo pedido del Gobierno y generalmente no es nada fcilconseguirlas, limitndose a ser utilizadas con quin tra-baja habitualmente con riesgo de contagiarse del ntraxanimal, no del producido por un ataque bacteriolgico.Tras su aplicacin, requiere cierto tratamiento adicionalen meses posteriores.

    En trminos de juego, quin falle un chequeo de Aguantecon un -5 se infectar. De nada.

    COMPLICANDO LAS COSAS Si todo el asunto del paquete y los terroristas te ha pare-cido demasiado fcil para tus jugadores o deseas alargarun poco ms la trama, puedes hacer muchas cosas paraanimar el cotarro: desde hacer que uno de los persona-jes (seguramente Mike) tenga una deuda que saldar yque sus cobradores pueden exigirle en mitad de partidahasta que Tommy haya salido a enterrar el cadver y alvolver y ver a los amigos de Phil en su taller decida quelo mejor es ir a buscar a sus amigotes y partirles las pier-nas a los personajes si se ponen bordes. El tema delagente federal tambin puede ser interesante si algnpolica les da por pararles, cachearles y comprobar susidentidades, ya que David seguramente no figurar en losarchivos con los problemas de rigor (o pero an, figura-r).

    Como puede verse, con solo una o dos escenas adiciona-les podemos alargar la vida de la partida a gusto del con-sumidor, aunque es posible que no sea necesario sinoque los propios jugadores se monten la historia a sugusto: desde que Carol se la juegue a todos y se intentellevar el pastel con uno de sus queridos hasta que el pro-

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  • blema de Loach con sus viejos amigos de N.Y. meta atodos en problemas. Con jugadores as de motivados,Quin necesita complicaciones?.

    FIGURANTESGORILAS DEL SWITCH No tienen mucho misterio. La mayor parte de ellos sonmusculitos de gimnasio, la otra mitad son tipos de la calle.En un tugurio como ste no suele haber jaleo, por lo queel trabajo est muy pero que muy bien pagado. No lesgusta que venga gente a fastidiar la movida, se estncallados y con cara de aburridos mirando de un lado paraotro.

    CCaarraacctteerrssttiiccaass: Aguante +1, Cultura 1, Fuerza +1,Perspicacia 1.

    TTrraassffoonnddooss: Contactos (bajos fondos) +1, AntecedentesPenales (agresin) 1, Strike -1.

    HHaabbiilliiddaaddeess: Alerta 2, Bajos Fondos 3, Armas deFuego (cortas o largas) 3, Conduccin (coche o moto)2, Conocimiento de Zona (Los ngeles) 3, Drogas 4,Farsa 1, Intimidacin 0, Oficio (variado) 3, Pelea -1,Sangre Fra 1.

    PPoosseessiioonneess: unos cuantos dlares, tarjetas del local ynudillos para esas ocasiones especiales.

    TOMMY Tommy es un tipo sencillo, pero para nada simple. Antesde montar su taller ya saba ms de la vida que cualquie-ra de los personajes, y aunque ahora ya no reparecoches, su barriga haya crecido enormemente y no parede tocarse como si tuviera ladillas (que, de hecho, tiene),no quiere decir que se haya vuelto imbcil. Sabe cmo sereparte el bacalao y, aunque se ponga nervioso en oca-siones, sabe sacar tajada de las cosas.

    Tommy lo tena todo controlado hasta que aparecieronlos pjs. Trata de que no se den cuenta de que pasa algoraro, pero tarde o temprano la cosa empezar a haceraguas, as que algo habr que hacer. Eso s, como le bus-quen le encuentran, y no es la primera vez que Tommy secarga a un tipo, Verdad?

    CCaarraacctteerrssttiiccaass: Aguante +2, Coordinacin 1, Fuerza+2, Perspicacia +2, Reflejos 1.

    TTrraassffoonnddooss: Contactos (bajos fondos) +2, Duro de Matar+2, Impvido +2, Sosegado +2, Intolerancia (la pasmay los soplones) -2.

    HHaabbiilliiddaaddeess: Alerta 1, Armas de Fuego (cortas) 2,Armas de Fuego (largas) 2, Bajos fondos -2,Conocimiento no Acadmico (bares baratos) 2,

    Conduccin 3, Derecho 3, Inspeccin 1, Intimidacin 0,Juego 2, Oficio (mecnica) -1, Pelea +1, Sangre fra 0.

    PPuunnttooss ddee ddrraammaa: 3

    PPoosseessiioonneess: gastado mono de trabajo, llave inglesaensangrentada, mucha furia esperando liberarse. En elcajn tambin tiene una pipa y en la parte de atrs unamotosierra, por si las moscas.

    LOS DUEOS DEL PAQUETE Posiblemente estos tipos hubieran sido mucho ms feli-ces en la Alemania de hace unas dcadas. Nacieron enEEUU y creen en el sueo americano, al menos paratodos los blancos de buena voluntad. Saben que su passe ha llenado de sucios inmigrantes y su primer golpe conel nthrax ser en Los ngeles, para cargarse a unoscuantos hispanos. Viva el americano puro!

    CCaarraacctteerrssttiiccaass: Entereza +1, Perspicacia -1.

    TTrraassffoonnddooss: alguno o todos de los siguientes: Afiliacin(su grupo) +2, Fantico -3, Intolerancia (extranjeros) -2,Mala reputacin (to raro) -1.

    HHaabbiilliiddaaddeess: Alerta -1, Atletismo -1, Armas de fuego (cor-tas, largas y automticas) -2, Conduccin -3,Conocimiento de Zona (su ciudad) 3, Conocimiento noacadmico (historia USA) -1, Oficio (explosivos) -2, Pelea0, Sangre Fra 0.

    PPoosseessiioonneess: unos treinta o cuarenta pavos por barba,ms una pistola por cada uno de ellos.

    AGENTES DE CAMPO DE A UNIDADANTITERRORISTA DE LOS NGELES No necesitamos mucho historial para ellos. Vienen por losterroristas y por el ntrax y piensan irse con lo uno y conlo otro. No son dados a la charla y estarn encantados dellevarse en el helicptero a todo el que moleste. Su frasefavorita es Agente federal! Alto o disparo!.

    CCaarraacctteerrssttiiccaass: Aguante +1, Coordinacin +2, Entereza+1, Fuerza +2, Reflejos +1.

    TTrraassffoonnddooss: Afiliacin (Departamento de Polica) +2 ,Agente de la Ley +1, Impvido +2.

    HHaabbiilliiddaaddeess: Aler ta 0, Armas de Fuego (automticas,cortas y largas) 1, Atletismo 0, Conduccin 3,Conocimiento de Zona (su ciudad) 2, Conocimiento noacadmico (tcticas de SWAT) -2, Derecho 4,Discrecin 0, Empata 1, Inspeccin 0, Intimidacin 0,Liderazgo 2, Negociacin 2, Pelea +1, Sangre Fra 0,Vigilancia 2..

    PPoosseessiioonneess: uniforme, chaleco antibalas, casco, escudoantibalas, mscara antigs, cuerdas de escalada, H&KMP5, Beretta 92, granadas flashbang y un montn deequipo variado.

    ssLLAANN

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  • Barn

    T sabes de sobra que Barnabus esun nombre de capullo. Por el amorde Dios, Qu era lo que fumabantus padres en Woodstock paraponerte ese nombre? Seguramentealgo hasta arriba de mierda, porquedesde que empezaste a ir al colegiotodo el mundo pareca advertir queeras un poco ms lento que losdems (por no decir gilipollas) asque rpidamente pasaste de losestudios y te dedicaste a otros asun-tos, como el callejeo y poco despusel robo. Se te daba mejor el atracoque el tirn porque siempre has sidoun chico grande y fuerte, y tu apa-riencia resulta intimidante a losdems, de hecho, te has sacadoalgn dinero haciendo de matn.Cuando a alguien se le ocurra lla-marte idiota te cabreabas. Mucho.

    Y as transcurra tu vida, entre atra-cos de poca monta y palizas, hastaque hace unos meses te pescaron.S, as de simple, pensabas queaquella vieja no te haba visto pero locierto es que no se dej ni un putodetalle en el retrato robot. Pensasteque la habas jodido bien, peroentonces George, el asistente socialque te atenda, result ser un tipolegal. En lugar de llamarte idiota tetrataba con paciencia y te explicabatodo con calma, y la verdad es queas las cosas no resultan tan compli-cadasgracias a George, crees quepronto podrs conseguir un trabajohonrado (te encantara dedicarte ala construccin) y ser una personanormal.

    Pero no todo sale siempre perfec-toGeorge te ha pedido que cola-bores con un agente federal paraayudarle a completar una misin, ypor eso te has metido en este nego-cio de Mike y Carol. El agente (que seha presentado como David) te haprometido que si le ayudas harinformes favorables para ti y tambinpara Mike y los dems si lo desean,por lo que crees que en el fondo lesests haciendo un favor, prontoconocern a George y vern lo err-neo de su caminopretendes ayu-dar a David a que encuentre lo quebusca para que as pueda ayudar atodos tus amigos como lo haceGeorge.

    Respecto a tus amigos, Mike te pare-ce una buena persona que ha toma-do el camino equivocado, es lo msprximo a un amigo que tenas antesde George y quieres ayudarle deveras, incluso contra su voluntad.Carol te cae muy simptica, parecetan inocente como t, mientras queLoach te hace sentir incmodo. Encuanto a David, no te separaras del, y ests deseoso de demostrarlelo reintegrado en sociedad queests.

    CCaarraacctteerrssttiiccaass: Aguante +3,Coordinacin -1, Cultura 1,EEnntteerreezzaa +1, Fuerza +2,Perspicacia 1, Reflejos 1.

    TTrraassffoonnddooss: Curacin rpida +2,Contactos (bajos fondos) +1,Antecedentes Penales (agresin)1, Marca Distintiva (tatuajes) 1,Strike -1.

    HHaabbiilliiddaaddeess: Alerta 1, Bajos Fondos3, Armas de Fuego (cortas) 3,Bellas Ar tes (tatuaje) 3,Conduccin (coche) 2, Conduccin(motocicleta) 1, Conocimiento dezona (Los ngeles) 1,Conocimiento no acadmico (actuali-dad depor tiva) 2, Drogas 4,Empata 2, Farsa 1, Intimidacin+1, Liderazgo 1, Medicina 4,Negociacin 1, Pelea +1, SangreFra 0.

    PPuunnttooss ddee ddrraammaa: 6

    PPoosseessiioonneess: cartera con 20 $, billetede metro gastado, nudillos.

    HERIDAS

    Herida de bala

    Herida de arma blanca

    Fractura

    Quemadura

    Hemorragia

    Amputacin

    Inutilizacin

    Aplastamiento

    Contusin

    ESTRS

    0 0 -1 -1 -2 -2 -3 -3 -4 -4

    SHOCK

    0 0 -1 -1 -2 -2 -3 -3 -4 -4

  • Carol

    La vida en L.A. no tiene nada del gla-mour que proyecta hacia fuera.Desde pequea supiste eso y que nit ni ninguna de tus amigas seraismodelos, actrices o cualquier otrotipo de estrellas. Tendrais que(como deca el padre Thomas)Ganaros el pan con el sudor devuestra frente y t te cansaste desudar poco despus de los diecisis,cuando decidiste que era mejor vivircon alguien que te llevara el sueldo acasa que salir a buscarlo t. Hicisteun intento de quedarte preada delcapitn del equipo de bisbol, perotuviste tan mala suerte que abortas-te. De hecho, a partir de entonces nohas podido quedarte embarazada, locul te oblig a modificar tus planes:te pasaste a otros objetivos, tratastede parecer un poco ms guapa de loque eras y en cierta medida no te fuemal, pero tarde o temprano todos enel barrio se cansaron de jugar con lamisma mueca. As, de un da paraotro, te viste con casi treinta aos,sin oficio ni beneficio y sin ms sali-da que prostituirte.

    Pero la suerte volvi a sonrerte; tuchulo, un cretino llamado Phil, resul-t sentir algo por ti, y tiraste de ello:conseguiste que te acogiera, sacn-dote de la calle y pagndote la mayorparte de los vicios (menos los peri-cazos ocasionales, que nunca le gus-taron). Nunca quisiste a Phil (dehecho, no crees haber querido anadie en tu vida) pero te mantuvobien y si por ti fuera habas seguidoas. Siempre le animabas a medrarun poco ms en el negocio, con elobjeto de dejar de malvivir, perobueno, ms vale esto que la calle

    Ahora, Phil ha metido la pata, peropor suerte te ha dejado un buenlegado: 50.000$ en tu futuro espe-rando que los recojas. Todo empezesta maana, en tu casa, despus deacostarte con Mike. El telfono sonmientras estabas en el bao y l locogi. Era Phil, que pareca estarpasndolo muy mal y que quera queacabaras un trabajo por l. Tenasque ir a vuestro sitio (el Switch, unantro muy raro donde os enrollsteispor primera vez) y recoger elpaquete, llevndolo luego al Tallerde Tommy. Mike te cont esto y tedijo que podais intentar acabar elnegocio y repartir la pasta. La ver-dad es que no te parece mala idea,pero dado que Tommy es un pococapullo, se lleva mal con Mike y la hatomado con todas las tas del barrioparece que vais a tener que tirar dealguien que le caiga bien.Convenciste a Mike para que llamaraa Loach, un tipo duro de N.Y. que tepone a cien, pero a cambio l llama su amigo Barn, un tontorrn quese trajo consigo a David, un mucha-cho enclenque y un poco nervioso.Sabes que normalmente estas cosasson turbias, por lo que no te parecemal contar con cuatro hombres parael negocio, pero odias la idea detener que repartir.

    De hecho, te encantara coger y con-vencer a Mike o a Loach de largaroscon la pasta (Mike te gusta mucho,pero Loach es bestial en la cama),ahora que Phil no te va a protegerms necesitas buscarte otro mediode vida, No?. As que ya sabes, enpblico juega la baza de la chica ino-cente, pero cuando ests a solas conalguien que puedas controlar saca laserpiente que llevas dentro.

    CCaarraacctteerrssttiiccaass: Aguante -1, Entereza+1, Fuerza -1, Perspicacia +2.

    TTrraassffoonnddooss: Adiccin (coca) -1,Obsesin (vivir muy bien) -1, Vidainfeliz -1.

    HHaabbiilliiddaaddeess: Atletismo 0, Alerta 0,Bajos fondos -4, Cerrajera -4,Conduccin -4, Derecho -4,Conocimiento de zona (bares decopas) -1, Conocimiento no acad-mico (progamas de televisin) -1,Deporte (aerobic) -2, Discrecin -1,Drogas -4, Empata 0, Expresin -1,Farsa +1, Idioma (espaol) -2,Inspeccin -1, Liderazgo -1,Negociacin +1, Sangre fra -1,Seduccin 0, Vida social -2.

    PPuunnttooss ddee ddrraammaa: 6

    PPoosseessiioonneess: preservativos, maquilla-je, pequea pistola (regalo de Phil),65 $ y 30 centavos.

    HERIDAS

    Herida de bala

    Herida de arma blanca

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    Quemadura

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    SHOCK

    0 0 -1 -1 -2 -2 -3 -3 -4 -4

  • David

    Ms vale que todo salga bien o estsjodido, as de claro.

    Tu nombre es Alexander DavidJobson, y eres un agente federal.Mientras tus compaeros andanlocos vigilando a los terroristas deOriente Medio, t te preocupas poralgo ms importante, por quienesestn detrs de ellos: la Casa Blanca.

    Ests seguro de que hay una conspi-racin que vincula a la Casa Blancacon los terroristas, los masones yquizs tambin el rea 51 deRoswell, Nuevo Mjico. Siguiendo elrastro de esa ltima pista una de tusfuentes te ha revelado que los terro-ristas han cambiado de mtodo paraintroducir las armas en el pas, utili-zando las redes del narcotrfico deL.A. para no despertar sospechas(la seguridad respecto a drogas esmuchsimo ms laxa que la de armasterroristas, y las fuerzas del ordenms fcil de comprar). Pareca unplan difano y seguro, pero cuandocontaste lo que habas averiguado atus superiores se rieron, se rieronmuchode hecho, an se estnriendo. Te recomendaron que volvie-ras a tus cosas y que te dejaras deinformadores del tres al cuarto, perosi hay algo que eres, es testarudo. Siconsigues capturar a los rabes qui-zs puedas hacer que canten susrelaciones con el Presidente y con laSptima Galaxia de la que has odohablar, donde crees que los alienge-nas podran estar preparndosepara invadirnos.

    As que aqu ests: tras unas llama-das con la polica de L.A. te pusieronen contacto con un tipo de los bajosfondos, Barn, un tipo que deseavolver al buen camino y que est dis-puesto a colaborar contigo. No se havisto ningn alijo fuera de lo comnexcepto el de Phil, por lo que le dijis-te a Barn que intentara meterte enel negocio. Ahora lo ha conseguido ytu objetivo inmediato es poner carade tipo duro y conseguir demostrarque tu teora es cierta. Pero estssolo, muchacho, muy solo

    Pese a todo, Barn parece sinceroen lo de que quiere redimirse. Te hapedido que a cambio de tu ayudahables bien en su nombre y a serposible que consigas ayuda tambinpara sus compaeros criminales (lhabla muy bien de su asistentesocial). Por otro lado, Carol pareceuna buena chica y te cuesta pensarqu la ha llevado a este grupo taninusual, de hecho temes que una vezque estos tipejos consigan el dinerola dejen tirada. Mike te parece unode esos criminales-legales en losque uno puede confiar si se gana surespeto, pero Loach sencillamente tepone los pelos de punta. No parecellevar armas, pero le crees capaz dematar a cualquiera con sus manos.

    CCaarraacctteerrssttiiccaass: Cultura +1, Entereza+2, Perspicacia +1.

    TTrraassffoonnddooss: Afiliacin (FBI) +3,Agente de la ley +2, Contactos(bajos fondos) +1, Riqueza +1,Estresado 4, Infiltrado 4,Marginado (en el FBI piensan queests colgado) -2, Obsesin (descu-brir la verdad) -2.

    HHaabbiilliiddaaddeess: Aler ta 0, Armas deFuego (cortas) 1, Atletismo 2,Bajos Fondos 2, Bellas artes (foto-grafa) -2, Burocracia 2,Conocimiento no acadmico (teorasde la conspiracin) 0, Derecho 3,Drogas 2, Empata 1, Expresin1, Farsa 0, Idioma (espaol) 34,Informtica 3, Inspeccin 2,Intimidar 0, Investigacin 0,Negociacin 0, Pelea -1, Sangre Fra0, Supervivencia -1, Vigilancia -1.

    PPuunnttooss ddee ddrraammaa: 4

    PPoosseessiioonneess: 250 $, pistola de 9 mm.,navaja.

    HERIDAS

    Herida de bala

    Herida de arma blanca

    Fractura

    Quemadura

    Hemorragia

    Amputacin

    Inutilizacin

    Aplastamiento

    Contusin

    ESTRS

    0 0 -1 -1 -2 -2 -3 -3 -4 -4

    SHOCK

    0 0 -1 -1 -2 -2 -3 -3 -4 -4

  • Mike

    Te gusta ser t. Desde el colegio yaeras el lder de tu grupo y desdeentonces no has dejado de serlo.Eres uno de esos tipos que viven sintrabajar, haciendo algn trabajillocuando necesitas pasta y aprove-chndote de alguno de tus allegadoscuando no te hay trabajillos disponi-bles. Eres conocido por todo elbarrio y todo el barrio te conoce a ti,y eso te hace feliz.

    Quin te iba a decir ayer que cuandosaliste a tomar una cerveza acabar-as echando un (otro) polvo con Caroly que el estpido novio de sta, Phil,te llevara a la opor tunidad demeterte un buen pellizco en el bolsi-llo. La verdad es que nunca te hanido mal las cosas, tienes tus amigosy tus negocios, y picoteando aqu yall consigues ganarte la vida. Sinembargo, nunca habas tenido laoportunidad de hacer la parte fcildel negocio y llevarte tanta pasta.

    Todo comenz tras el polvo conCarol en su casa, llamaron por tel-fono y t cogiste el telfono. Era Phil,el novio de Carol, pareca estarpasndolo fatal, como si tuvieratodas sus tripas en el suelo. Pensque eras Carol y comenz a decirteque se haba metido en un negocio yque lo tena que terminar ella, ir arecoger un paquete a nuestro sitio(puaj) y entregarlo en el Taller deTommy. Despus el to se call, dehecho t crees que se call parasiempre. Vamos, que se muri.

    La perspectiva de ganar dinero teseduce, as que se lo contaste a

    Carol y la convenciste para dar elgolpe. Sin embargo, ni t ni ella osllevis muy bien con Tommy, as quenecesitbais a alguien que s. Caroldecidi llamar a Loach, un tipo deesos que te ponen los pelos depunta porque parece capaz de cla-varte un cuchillo en las costillas, untipo duro de New York. De hecho, alverle y ver cmo Carol le miraba nopudiste evitar sentir te cabrea-doSern celos? No, no, no, nopuedes permitirte celos, ms de unoha acabado muerto por cometer eseerror. Por si acaso ese tipejo ligndel tres al cuarto intenta algo deci-diste llamar a tu amigo Barn, unchico un poco tonto, pero buenagente, que trajo consigo a David, unamigo suyo que tiene la misma pintade lumbrera.

    Y as estn las cosas. Si por ti fuera,irais all, entregarais el paquete y osmarcharais con vuestro dinerorepartido a partes iguales, perotodo suena tan bien que te sientesincmodo. En definitiva, tu meta eshacer el trabajito de la forma mssatisfactoria posible. Te gustara lle-gar a poder disfrutar del dinero asque nada de estupideces. Si hay querepartir se reparte y punto, t ya tie-nes una buena vida aqu. Dirige la

    operacin, toma las decisiones ytodo saldr bien.

    CCaarraacctteerrssttiiccaass: Cultura 1,Elocuencia +2, Entereza +1,Perspicacia +1.

    TTrraassffoonnddooss: Aval (tus allegados) +1,Contactos (bajos fondos) +1, Malareputacin (aprovechado) -1, Marcadistintiva (tatuajes en los brazos) -1.

    HHaabbiilliiddaaddeess: Aler ta 0, Armas deFuego (cortas) 2, Armas de Fuego(largas) 2, Atletismo 0, BajosFondos 2, Conduccin 1,Conocimiento de Zona (Los ngeles)-1, Derecho 4, Discrecin 1,Empata 0, Expresin 0, Farsa +1,Inspeccin 2, Intimidacin 0,Liderazgo 1, Medicina 4,Negociacin +1, Pelea 0, SangreFra 0, Seduccin 0.

    PPuunnttooss ddee ddrraammaa: 5

    PPoosseessiioonneess: 15$ y 75 centavos,revlver del .38, encededor con piti-llera a juego.

    HERIDAS

    Herida de bala

    Herida de arma blanca

    Fractura

    Quemadura

    Hemorragia

    Amputacin

    Inutilizacin

    Aplastamiento

    Contusin

    ESTRS

    0 0 -1 -1 -2 -2 -3 -3 -4 -4

    SHOCK

    0 0 -1 -1 -2 -2 -3 -3 -4 -4

  • Loach

    Nueva York parece muy distinta deL.A., pero no lo es tanto: siguehabiendo el mismo tipo de personas,tantos o ms sitios donde hacernegocio y aqu la gente no te la tienejurada. Llegaste hace un par de aospara pasar unas semanas en calma yacabaste quedndote. Has hechosbuenos amigos aqu, y por lo queparece no se ha corrido la voz deque te tiraste a la hermana de Colin,as que todo bien. Muy bien.

    La mayor parte de la gente de poraqu piensa que eres algn tipo degnster o matn, ya que eres calladoy reflexivo, mirando a todo el mundocomo si pudieras matarle con lasmanos desnudas (y, en efecto, ases). Pero aunque ests en forma lotuyo no era las palizas, lo tuyo era elboxeo y las peleas amaadas, aun-que bien pensado de una cosa a laotra tampoco hay tanta distancia.

    Fue Carol la que insisti a Mike paraque te metiera en este negocio, aun-que no sabes muy bien por qu. Osacostasteis una vez y ella qued muysatisfecha, pero tampoco se puededecir que fuerais amigos. El caso esque el dinero te viene de perlas,cuanto ms mejor, quizs con unbuen pellizco puedas largarte anms lejos (quizs a Mxico) y ponerun gimnasio o algo similar parasacarte el dinero sin trabajar mucho.Por lo que a ti respecta, cuanto antesacabis el asunto y tengas el dineroen tus manos mejor. Si tienes la posi-bilidad, venderas a todos y te larga-ras con los 50.000$. No tienes las

    maletas hechas pero casi, en cuantotengas el dinero te vas a Tijuana...

    En cuanto a los dems, realmente,todos te parecen unos capullos:Barn es fuerte como un toro, peromientras lo tengas de tu parte nopasa nada. Ese amigo suyo, David, teparece cantidad de paranoico perobueno, si hay que tragarlo se letraga, y Mikeoh Dios, Mike si quete saca de quicio, con ese toque desoy un superlder. Le clavaras uncuchillo en las costillas si pudie-rasCarol es otra cosa, parece unata sencilla, pero an no sabes muybien para qu te quiere aqu.

    CCaarraacctteerrssttiiccaass: Aguante +2,Entereza +1, Fuerza +2.

    TTrraassffoonnddooss: Alto umbral de dolor+2, Reputacin (to duro) +1.

    HHaabbiilliiddaaddeess: Atletismo +2, Alerta 0,Artes marciales (boxeo) -1, Armasde Fuego (cortas) 2, Armas deFuego (largas) 2, Bajos fondos -3,Conduccin -2, Conocimiento dezona (Nueva York) -1, Conocimientode zona (Los ngeles) -2,Conocimiento no acadmico (masa-je) -1, Drogas -3, Empata -1, Farsa-1, Idioma (espaol) -2, Inspeccin

    0, Intimidacin 0, Juego -1, Pelea 0,Sangre fra 0, Supervivencia -4.

    PPuunnttooss ddee ddrraammaa: 4

    PPoosseessiioonneess: 60 $, cuchillo en la bota,puo americano, cuatro cigarrilloscargaditos.

    HERIDAS

    Herida de bala

    Herida de arma blanca

    Fractura

    Quemadura

    Hemorragia

    Amputacin

    Inutilizacin

    Aplastamiento

    Contusin

    ESTRS

    0 0 -1 -1 -2 -2 -3 -3 -4 -4

    SHOCK

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