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Personajes Pregenerados  Y que los dioses los pillen confe sados Una selección de personajes pregenera dos para aventuras rápidas de La Marca del Este. Nivel 1 Clérigos Lucius Arad Luci us si nt la ll amada de la re li gió n desde niño, estudiando con verdadera ansia los textos sagrados y llenando su corazón de toda la sabiduría que los dioses abían legado a los mortales. !s un sacerdote de aspecto saludable y "ornido, con la piel clara y el pelo oscuro que empieza a encanecer, ojos grises de mirada "irme y gestos que denotan una "ortaleza más allá de lo "ísico. #u de"ensa de las creencias es implacable, llevando la rectitud por enseña y no es un ombre dado a ablar sin un buen motivo ni a acer bromas en ning$n caso. Clase de armadura: % &'() FUE: '( Dados de golpe: 'd*+ -(pg DES: '% Movimiento: '/ metros CON: '* Ataque:  0rma IN: '1 Da!o: 2artillo 'd*+' SA": '( Salvaci#n: 3l4rigo ' CA$: '1 Moral: 5 Con%uros: Uno de nivel ' al día. Alineamiento: Legal Equipo: 2ar till o de gue rra , armadura de cuero tac onado , esc udo , agua bend it a, mb ol o sagr ado de madera, ant orc as -6, cab all o, cuer da, ma nt a, mocil a, odre, petate, yesca y pedernal, 1*mo y 'mp. Elfos Azhil Tindarith  0zil 7indarit es una el"a algo atípica, ya q ue a$n con una "uerte conexión con los entornos naturales y los bosq ues en particul ar , siente una ir re mediable atra cci ón acia las ci udades umana s. #u don de gentes, su particular "ísico y su dominio de la "lauta le an abierto las puertas de mucas de aquellas. !s esbelta, aunque su belleza resulta exótica entre los el"os por tener más que sospecosos parecidos con los umanos, de ojos tan claros que casi son blancos y el pelo rubio platino cortado muy corto, dejando entrever un viejo tatuaje en su cabeza. Clase de armadura: ( &'%) FUE: '' Dados de golpe: 'd* -1pg DES: '( Movimiento: '1 metros CON: '/ Ataque:  0rma IN: ' Da!o: !sp. 3orta 'd* SA": '/ Salvaci#n: !l' CA$: ' Moral: 5 Con%uros: Uno de nivel ' al día. 8etectar magia, 9ecizar persona y 8etectar lo invisible. Alineamiento: Legal Equipo:  0rco largo, "lecas -%/, daga, espada corta, armadura de cuero taconado, antorcas -6, caballo, al "orj as, manta, mocil a, pal a, pe tate, yes ca y ped ernal, "lauta, '(mo. Enanos Argi Puodepiedra Los :uñod epie dr a eran una pode rosa "ami li a, su canter a trabaj ada con los me canismos y corros alimentados por el molino de agua del río al límite de la s mont añas er a la envi dia de toda la regió n. #i n embargo llamaron la atención de un clan orco y "ueron asaltados y masacrados.  0rgi, el ijo menor, "ue el $nico superviviente y desde entonces se encuentra un poco perdido en el mundo, di vi di do entr e el deseo de ve nganza y el de a cer prosperar de nuevo el apellido. !s un enano algo más alto de lo abitual, de intensos ojos negros y cabello y barba castañas, que agarra de "or ma compulsiva la emp uña dura de su ac a y se mantiene en un perpetuo estado de alerta. Clase de armadura: ( &'%) FUE: '( Dados de golpe: 'd6+ -5pg DES: '' Movimiento: ; metros CON: '* Ataque:  0rma IN: ' Da!o: 9aca 'd6+' SA": '% Salvaci#n: !n' CA$: '' Moral: 5 Alineamiento: Legal Equipo: 8aga, aca de combate, armadura de cuero tac onado, esc udo, balles ta lig era, vir otes

Aventuras en La Marca Del Este - Personajes Pregenerados

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Personajes Pregenerados Y que los dioses los pillen confesados

Una selección de personajes pregenerados para aventuras rápidas de La Marca del Este.

Nivel 1

Clérigos

Lucius Arad

Lucius sintió la llamada de la religión desde niño,estudiando con verdadera ansia los textos sagrados yllenando su corazón de toda la sabiduría que los diosesabían legado a los mortales.

!s un sacerdote de aspecto saludable y "ornido, con lapiel clara y el pelo oscuro que empieza a encanecer,ojos grises de mirada "irme y gestos que denotan una"ortaleza más allá de lo "ísico.

#u de"ensa de las creencias es implacable, llevando larectitud por enseña y no es un ombre dado a ablarsin un buen motivo ni a acer bromas en ning$n caso.

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Dados de golpe: 'd*+ -(pg DES: '%

Movimiento: '/ metros CON: '*

Ataque:  0rma IN: '1

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Salvaci#n: 3l4rigo ' CA$: '1

Moral: 5

Con%uros: Uno de nivel ' al día.

Alineamiento: Legal

Equipo: 2artillo de guerra, armadura decuero taconado, escudo, aguabendita, símbolo sagrado demadera, antorcas -6, caballo,cuerda, manta, mocila, odre,petate, yesca y pedernal, 1*mo y'mp.

Elfos

Azhil Tindarith

 0zil 7indarit es una el"a algo atípica, ya que a$n conuna "uerte conexión con los entornos naturales y losbosques en particular, siente una irremediableatracción acia las ciudades umanas. #u don degentes, su particular "ísico y su dominio de la "lauta lean abierto las puertas de mucas de aquellas.

!s esbelta, aunque su belleza resulta exótica entre losel"os por tener más que sospecosos parecidos con los

umanos, de ojos tan claros que casi son blancos y elpelo rubio platino cortado muy corto, dejando entreverun viejo tatuaje en su cabeza.

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Movimiento: '1 metros CON: '/

Ataque:  0rma IN: '

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Salvaci#n: !l' CA$: '

Moral: 5Con%uros: Uno de nivel ' al día.

8etectar magia, 9ecizar personay 8etectar lo invisible.

Alineamiento: Legal

Equipo:  0rco largo, "lecas -%/, daga,espada corta, armadura de cuerotaconado, antorcas -6, caballo,al"orjas, manta, mocila, pala,petate, yesca y pedernal, "lauta,'(mo.

EnanosArgi Puodepiedra

Los :uñodepiedra eran una poderosa "amilia, sucantera trabajada con los mecanismos y corrosalimentados por el molino de agua del río al límite delas montañas era la envidia de toda la región. #inembargo llamaron la atención de un clan orco y "ueronasaltados y masacrados.

 0rgi, el ijo menor, "ue el $nico superviviente y desdeentonces se encuentra un poco perdido en el mundo,dividido entre el deseo de venganza y el de acer

prosperar de nuevo el apellido.

!s un enano algo más alto de lo abitual, de intensosojos negros y cabello y barba castañas, que agarra de"orma compulsiva la empuñadura de su aca y semantiene en un perpetuo estado de alerta.

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Moral: 5

Alineamiento: LegalEquipo: 8aga, aca de combate,

armadura de cuero taconado,escudo, ballesta ligera, virotes

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-/, antorcas -6, manta,mocila, odre, pala, petate, yescay pedernal, vino -dos pintas, %'moy '/mc.

E!ploradores

"artin #ltr

Ultr sintió desde niño la llamada de la aventura y seescapó de casa para internarse en una vida de peligrosy recompensas desconocidos. 0 pesar de lasinnumerables penurias que a pasado, o tal vez graciasa ello, tiene un gran sentido del umor -negro ysiempre está aciendo bromas, aunque sus compañerosno las entiendan.

!s un ombre menudo, de complexión "ibrosa ymovimientos ágiles, casi "elino, de pelo negro y ojoscastaños que se mantienen siempre escrutando cadarincón a su alrededor.

Clase de armadura: ( &'%) FUE: '*

Dados de golpe: 'd6+' -;pg DES: '1

Movimiento: '/ metros CON: '1

Ataque:  0rma IN: ''

Da!o: !sp. 3orta 'd*+ SA": '*

Salvaci#n: !x' CA$: ''

Moral: 5

Alineamiento: Legal

Equipo:  0rco corto, "lecas -%/, espadacorta, armadura de cuerotaconado, antorcas -6, manta,mocila, odre, pala, petate, yesca

y pedernal, 16mo y '/mc.

$uerreros

%ena &'ilo(rutal) $arris

La pequeña aldea en la que nació <ena no daba mucasoportunidades de mejorar su vida, así que en cuantopudo se alistó en las levas de soldados y al acabarprocuró buscarse "ortuna como aventurera.

!s una mujer de piel oscura y pelo y ojos negros comoel azabace, musculosa y "ornida como pocos ombres

alcanzan a ser, con la piel cubierta de multitud decicatrices, que, tras mucos padecimientos, adescubierto que es mejor no intimar demasiado conninguno de sus posibles compañeros de aventura.

Clase de armadura: ( &'%) FUE: ';

Dados de golpe: 'd'/+' -''pg DES: '

Movimiento: '/ metros CON: '1

Ataque:  0rma IN: 5

Da!o: !sp. =astarda d%+ SA": ''

Salvaci#n: >uerrero ' CA$: '/

Moral: 5

Alineamiento: ?eutral

Equipo: 8aga, espada bastarda, armadurade cuero taconado, escudo,ballesta pesada, virotes -/,antorcas -6, manta, mocila,

odre, pala, petate, yesca ypedernal, (%mo y 'mp.

*alflings

+a,i $arrison

La menor de los ermanos >arrison, siendo inclusomás pequeña de lo abitual en su raza, siempre era la$ltimo en llegar a la ora del desayuno, el segundodesayuno, el almuerzo y, en general, todas las comidas.!sto izo que tuviera que pulir ciertas abilidades queacabaron convirti4ndola en una ábil y escurridizaladrona de cucerías.

3on el tiempo acabó descubriendo que, las penuriaspasadas en su in"ancia, la abían "ormado en alguienque podía utilizar sus cualidades en mucas y mayoresempresas.

8esde entonces, esta pequeña al"ling de pelo y ojos

color miel y gestos casi "elinos, se a convertido enmiembro de más de un grupo de aventureros.

Clase de armadura: ( &'%) FUE: '%

Dados de golpe: 'd* -*pg DES: '(

Movimiento: ; metros CON: '/

Ataque:  0rma IN: 6

Da!o: 8aga 'd%+' SA": '/

Salvaci#n: 9al"ling ' CA$: '

Moral: 5

Alineamiento: ?eutral

Equipo: !spada corta, ballesta ligera,virotes -%/, armadura de cuerotaconado, onda, raciones de

comida -(, antorcas, manta,mocila, odre, petate, yesca ypedernal, (mo y 'mp.

Ladrones

-ul .uiros

8ul "ue abandonado siendo un beb4 en las calles de laciudad y sólo la compasión de una mendiga lo mantuvocon vida. #u @madre adoptivaA lo crió como pudo,enseñándole mucas abilidades imprescindibles para

sobrevivir en la calle y con el paso de los tiempos 4ldescubrió que se le daba mejor coger las cosas quepedir, aunque nunca robó a quien no pudiera permitirse@perderA algo.

!stuvo cuidando a su madre adoptiva asta que la vejezse la llevó, momento en el que ya nada le ataba a laciudad y empezó a vagar por el mundo, cambiando deaspecto cada cierto tiempo y aciendo que ciertasriquezas cambiaran de manos sin consultar con susdueños.

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Dados de golpe: 'd%+' -%pg DES: '6

Movimiento: '/ metros CON: '1

Ataque:  0rma IN: ''

Da!o: !sp. Larga 'd6 SA": 5

Salvaci#n: Ladrón ' CA$: 5

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Moral: 5

Alineamiento: Legal

Equipo: 8aga, espada larga, ballesta ligera,virotes -/, armadura de cuero,aceite, cuerda, escarpia, "arol deaceite, erramientas de ladrón,pica de escalada, manta, mocila,odre, pala, petate, yesca y

pedernal, %*mo y 1mp.

"agos

 Ygritte la verde

9ija de una umilde "amilia rural, la pequeña Bgritteentró a trabajar como criada en el ogar de 8ar 9elos,un viejo ecicero de la región. ?o "ueron pocos losaprendices que pasaron por allí, pero ninguno cumplíalos requisitos del anciano para ser entrenados en laspoderosas artes arcanasC pero Bgritte, dotada de una

inteligencia excepcional y un tesón inquebrantable, a$nsólo escucando a urtadillas, "ue descubriendo por símisma los secretos de la magia.

!l día que 8ar 9elos la descubrió leyendo suspergaminos lejos de en"urecerse se maravilló y decidióque ella sería quien tomara el relevo de susconocimientos y la tomó como verdadera aprendiz conel "in de enseñarle a aprovecar todo su potencial.

 0ora, esta maga de intensos ojos verdes y altaestatura, recorre el mundo intentando recuperar losconocimientos olvidados tiempo atrás.

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Dados de golpe: 'd%+' -1pg DES: '%Movimiento: '/ metros CON: '1

Ataque:  0rma IN: '(

Da!o: =astón 'd6 SA": '1

Salvaci#n: 2ago ' CA$: '/

Moral: 5

Con%uros: Uno de nivel ' al día.Leer magia, proyectil mágico y

 0brir.Alineamiento: ?eutral.

Equipo: =astón, daga de plata, libro de

conjuros, pluma, vial de tinta,ballesta ligera, virotes -/, burro,al"orjas, aceite, "arol de aceite,manta, mocila, odre, petate,yesca y pedernal, ;mo y '/mc.

Palad/n

0oanus Calth

9abiendo nacido en la "rontera, con el acoso de losgrandes clanes salvajes del norte y estando su "amiliabajo el poder de un despótico e indolente noble, que losacía trabajar asta la extenuación, Doanus siempretuvo claro que algo no "uncionaba bien en el mundo yque alguien tenía que cambiarlo.

7odo cambió cuando un cl4rigo errante pidió alberguedurante una noce de tormenta y pasó la noce encasa. !l sacerdote, agradecido por la ospitalidad de la"amilia, los agradeció y bendijo, dejando además alpequeño Doanus un libro de oraciones destinadas apedir por la de"ensa de sus cercanos.

!sto motivó que, al alcanzar la adolescencia, marcarapara ingresar en una orden y, con el tiempo, tomar losábitos de paladín. B, aunque regresa a casa de vez encuando, aspira a alcanzar su"iciente poder para cambiarpor completo la situación en la tierra que lo vio nacer.

!s un ombre de estatura media, de aspecto "ibroso

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Dados de golpe: 'd6 -*pg DES: '

Movimiento: '/ metros CON: '%

Ataque:  0rma IN: '/

Da!o: 2aza 'd*+ SA": '%Salvaci#n: :aladín ' CA$: ''

Moral: 5

Alineamiento: Legal

Equipo: 2aza, cota de mallas, escudo,agua bendita, símbolo sagrado demadera, antorcas -6, manta,mocila, odre, pala, petate, yescay pedernal, ''mo y 'mp.

&istorial de cam'ios

''E''E/'% F >rupo inicialG Lucius 0rad, 0zil 7indarit, 0rgi :uñodepiedra, 2artin Ultr, <ena @HilobrutalA >arris, #ami >arrison, 8ul Iuiros, Bgrittela verde, Doanus 3alt.

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