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AVVISO COME SI GIOCA Mirror’s Edge Catalyst ti permette di vivere la vita dei Runner, liberi di muoversi sui tetti alla scoperta di nuovi percorsi e sfide attraverso la città di

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AVVISO Prima di utilizzare il gioco, leggere il manuale del sistema Xbox One™ e il manuale degli accessori per informazioni importanti relative alla sicurezza e alla salute.www.xbox.com/support.

Importanti avvertenze per la salute: disturbi dovuti alla fotosensibilità

In una percentuale minima di utenti potrebbero insorgere disturbi dovuti all’esposizione ad alcune immagini, inclusi motivi o luci intermittenti, contenute nei videogiochi. Anche nei soggetti che non hanno mai accusato disturbi di fotosensibilità o epilessia potrebbe celarsi una patologia non diagnosticata in grado di causare “attacchi epilettici dovuti alla fotosensibilità” durante l’utilizzo di videogiochi. I sintomi possono includere vertigini, visione alterata, spasmi al volto o agli occhi, spasmi o tremori alle braccia o alle gambe, senso di disorientamento, confusione, perdita temporanea dei sensi e perdita di conoscenza o convulsioni che possono generare infortuni dovuti a cadute o all’impatto contro gli oggetti circostanti. In presenza di uno qualsiasi di questi sintomi, interrompere immediatamente l’utilizzo del videogioco e consultare un medico. Poiché i bambini e gli adolescenti sono più soggetti a questo tipo di attacchi, i genitori sono tenuti a osservare o farsi descrivere l’eventuale insorgenza dei suddetti sintomi. È possibile ridurre il rischio di attacchi sedendosi lontano dallo schermo, utilizzando uno schermo di dimensioni inferiori, giocando in una stanza ben illuminata ed evitando di giocare quando si è stanchi o affaticati. Se nell’ambito familiare si sono verificati in precedenza casi di fotosensibilità o epilessia, consultare un medico prima di utilizzare il gioco.

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CONTENUTO

LA CITTÀ DI GLASSLa città di Glass è un modello di progresso tecnologico e di bellezza architettonica per la nazione cascadiana, ma sotto la superficie smaltata nasconde numerose verità scomode.

Sotto il controllo del Conglomerato e della KrugerSec, il suo braccio armato, gli abitanti di Glass sono tenuti all’obbedienza. I membri della casta bassa lavorano duramente a vantaggio della casta alta, l’unica a godere di prosperità.

Sui tetti di Glass vivono i Runner, membri di una società di estranei alla rete che hanno adottato uno stile di vita anticonformista. Hanno scelto di sottrarsi al controllo del Conglomerato, consapevoli delle conseguenze che ciò comporta.

Tu impersoni Faith, una Runner che ha sofferto in prima persona le conseguenze di questa scelta radicale, ma che continua ancora a lottare per il cambiamento. Vestendo i suoi panni, potrai esplorare la città di Glass e decidere come muoverti in piena libertà.

LA CITTÀ DI GLASS����������������������������� 3

ELENCO COMPLETO DEI COMANDI ������������� 4

COME SI GIOCA ����������������������������������� 5

MUOVERSI NELLA CITTÀ ����������������� 5

MAPPA ��������������������������������������������������12

PROGRESSI DEL PERSONAGGIO �������������������������13

INCARICHI DEL RUNNER ��������������������������������������14

COLLEZIONABILI ������������������������������16

FUNZIONI SOCIAL ����������������������������17

GARANZIA �������������������������������������������19

SERVE AIUTO? �����������������������������������20

Movimento LVisuale CInteragisci A

Attacco leggero X

Inibitore B (mantieni)

Attacco pesante Y

Azioni verso l’alto y

Azioni verso il basso ]

Giro rapido z

Scatto/Scatto in combattimento x

Mappa pulsante Visualizza

Menu di pausa pulsante Menu

Contenuti social s/o

COMANDI PREDEFINITI

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ELENCO COMPLETO DEI COMANDI

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COME SI GIOCAMirror’s Edge™ Catalyst ti permette di vivere la vita dei Runner, liberi di muoversi sui tetti alla scoperta di nuovi percorsi e sfide attraverso la città di Glass.

Un Runner deve sapersi ambientare alla svelta e stare all’erta se vuole sopravvivere in città. Un buon tempismo, il perfezionamento delle proprie abilità e saper decidere quando affrontare il nemico o no fanno la differenza tra la sopravvivenza e l’insuccesso per chi vive fuori dalla rete.

SALVARE E CARICAREMirror’s Edge Catalyst salva automaticamente i tuoi progressi prima delle missioni e durante la corsa libera. Non spegnere la console Xbox One quando l’icona dell’autosalvataggio compare sullo schermo o perderai tutte le informazioni non salvate. I punti di controllo vengono temporaneamente salvati durante le missioni.

MUOVERSI NELLA CITTÀ

Puntatore centrale

Falla-RetePunto

Incarico del Runner

Prospettiva del Runner

SCHERMATA DI GIOCO

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Saper sfruttare l’ambiente circostante è fondamentale per un Runner. Ovviamente devi sapere cosa cercare:

Tubi e scale Tubi e scale sono strumenti utili per arrampicarsi con facilità sui muri. Corri o salta verso di essi per aggrapparti automaticamente e muovi L per salire o scendere. Premi _ per afferrare i tubi in prossimità degli angoli, che ti permettono di svoltare rapidamente e aumentare notevolmente il tuo slancio.

Zone di Cerca di cadere sui materassi gialli per attutire una caduta atterraggio altrimenti fatale.morbido

Teleferiche Il modo più rapido di percorrere lunghe distanze. Premi _ per saltare su una teleferica e iniziare a scendere. Premi w per

mollare la presa prima di finire contro il supporto, perdendo tutto lo slancio.

Esistono vari modi di attraversare la città, guardati intorno per trovare scorciatoie e aggirare gli ostacoli. Alcuni ostacoli o recinti alti possono essere scalati o scavalcati, ma alcuni (come i recinti di filo spinato) dovrebbero essere evitati. Puoi anche ricevere assistenza via radio dai compagni come Icarus e Noah, che ti aiuteranno a trovare la strada.

PROSPETTIVA DEL RUNNERI Runner vedono la città in modo diverso rispetto ai normali dipendenti. La Prospettiva del Runner evidenzia in rosso percorsi e altri utili oggetti, guidandoti verso il punto che hai impostato.

Esistono tre impostazioni distinte per la Prospettiva del Runner. Si possono cambiare nella sezione “Dinamica di gioco”, che si trova nel menu “Opzioni”: COMPLETA, CLASSICA e NO. Seleziona COMPLETA per attivare la Prospettiva del Runner, che ti condurrà al punto che hai impostato grazie agli oggetti evidenziati in rosso e a una scia-guida dello stesso colore. CLASSICA evidenzia ancora gli oggetti, ma rimuove la scia. NO rimuove ogni indicazione, ma il punto sarà ancora visibile se l’avrai impostato sulla mappa. Ricorda che la Prospettiva del Runner ti mostra uno dei possibili percorsi verso una destinazione e non necessariamente il più veloce.

UN CONSIGLIO: a volte la Prospettiva del Runner non sarà disponibile. Guardati intorno alla ricerca di un tubo o una sporgenza che possa esserti utile; la strada per procedere potrebbe trovarsi dietro, sotto o sopra di te.

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SLANCIOGenerare e mantenere lo slancio è fondamentale per un Runner, poiché lo slancio influenza la velocità e la distanza di corsa, scalata, corsa sul muro o scalata su un muro.

Per mantenere lo slancio non è sufficiente aggirare gli ostacoli. Alcuni di essi possono essere scavalcati o superati scivolandovi sotto, oppure possono rappresentare un punto in cui saltare per arrampicarsi con facilità su muri o recinti. Superare un ostacolo calcolando correttamente i tempi di salto può consentirti di aumentare ulteriormente lo slancio, mentre altri ostacoli possono permetterti di raggiungere altezze maggiori sacrificando lo slancio. Gli spostamenti laterali, i giri, i movimenti all’indietro e le corse in salita ti rallenteranno, quindi impara a servirti delle tecniche di anticipo e recupero per conservare lo slancio.

In definitiva, il segreto per aumentare e mantenere lo slancio è concatenare in modo fluido singoli movimenti in una serie ininterrotta. Più a lungo conserverai lo slancio, più sarai veloce e più sarà difficile fermarti.

MOVIMENTIUn buon Runner si trova a proprio agio nel groviglio urbano della città e vede opportunità dove altri vedono barriere. Un Runner eccezionale sa, invece, concatenare i propri movimenti per superare tutti gli ostacoli a tempo di record.

Un Runner ha a disposizione diversi movimenti. Impara a eseguirli tutti per sfuggire agli agenti della KrugerSec o per effettuare le tue consegne con facilità.

MOVIMENTI SEMPLICIMuoviti Muovi L in qualsiasi direzione. Muovi L leggermente per

camminare o muovi L completamente in avanti per iniziare a correre. Raggiungi la massima velocità se riesci a rimanere su un rettilineo senza lasciarti fermare o rallentare dagli ostacoli.

Salta Premi _ per saltare nella direzione in cui ti stai muovendo. Mentre ti trovi in sospeso su una scala, un tubo o una sporgenza, salti nella direzione in cui stai guardando.

Rannicchiati Mantieni w quando sei immobile per chinarti. Rannicchiati per metterti al riparo dai nemici o per strisciare attraverso spazi angusti, come i condotti dell’aria.

Afferra/Scala Afferri automaticamente qualsiasi sporgenza alla tua portata quando salti o sei in caduta libera. Per scalare, muovi M o premi _. Muovi S/O per muoverti in sospensione. Muovi Q o premi e mantieni w per scendere.

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MOVIMENTI AVANZATINOTA: alcuni movimenti devono essere sbloccati o acquistati con i punti potenziamento prima di poter essere eseguiti.

Scavalcamenti Scegli il momento giusto per saltare e supererai gli ostacoli senza perdere slancio. Superando ostacoli di medie dimensioni senza intoppi, aumenterai lo slancio.

Usa un Mantieni _ mentre ti dirigi verso un ostacolo per imprimere trampolino un’accelerazione verticale al salto, sia pur penalizzando il tuo slancio.

Raccogliti Premi e mantieni w mentre sei in volo o salti per sollevare le in volo gambe e superare ostacoli più alti.

Scala il muro Premi _ per saltare direttamente verso un muro, scalarlo e afferrarne o scavalcarne la sommità.

Corri sul muro Per correre su un muro, avvicinati a esso in senso obliquo e premi _ poco prima dell’impatto. Slancio e direzione determinano la lunghezza della corsa. Salta durante la corsa su un muro per andare ancor più lontano.

Scivola Premi w mentre ti muovi per scivolare. Quando lo slancio è elevato, più a lungo mantieni w, più scivoli lontano. Scivolare è un buon sistema per attraversare aperture strette, seminare gli inseguitori o guadagnare qualche secondo prezioso in una gara.

Dondolati I tubi e le barre orizzontali ti permettono di dondolarti superando ostacoli e varchi. Avvicinati per afferrarli, muovi L per muoverti in sospensione o dondolarti con maggiore slancio, quindi premi _ per mollare la presa. Quando non sei in movimento, premi _ per salire in cima alla barra o al tubo.

Atterraggio Evita di subire danni in seguito alle cadute mantenendo w morbido mentre cadi.

Capriola Premi e mantieni w subito prima di toccare terra per atterrare con una capriola. In tal modo manterrai gran parte dello slancio dopo un atterraggio da un’altezza elevata.

Giro rapido Premi z per girarti immediatamente nella direzione opposta.

Giro di Effettua un giro rapido durante la corsa su un muro per 90 gradi attraversare varchi aperti o svoltare angoli. Premi z per

effettuare un giro di 90 gradi, poi subito _ per saltare.

Giro di Mentre scali un muro, premi z per effettuare un giro di 180 gradi, 180 gradi poi subito _ per saltare dal muro.

Sfonda Sfonda porte premendo ^.

Cammina Muovi L per tenerti in equilibrio mentre attraversi varchi su un in equilibrio tubo stretto o su una corda.

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COMBATTIMENTO

Accettando corse come ladra, corriere e spia industriale, Faith si imbatterà inevitabilmente nelle autorità della KrugerSec. Quando si trova in inferiorità numerica, un Runner intelligente si serve della propria velocità e agilità per sfuggire agli avversari evitando ogni scontro. Purtroppo la ritirata non è sempre possibile. Se devi attaccare, hai maggiori probabilità di successo colpendo con velocità, decisione e intelligenza.

Ogni nemico presenta una barra della salute sopra la propria testa; eliminalo azzerandola del tutto. Mani e piedi sono le uniche armi a disposizione dei Runner, ma se le utilizzano nel modo giusto non hanno bisogno di altro.

Attacchi Premi X per attaccare rapidamente: mantiene o aumenta il leggeri tuo scudo concentrazione. Anche se è un modo veloce di

abbattere i nemici che sono inciampati, i tuoi avversari possono sfuggire facilmente a questi attacchi se non sono ben scaglionati.

Attacchi Premi Y quando non sei in movimento o mentre corri per calciare. pesanti Muovi S/O per sferrare calci a sinistra e a destra che spingeranno

i nemici di lato, oppure muovi M per farli indietreggiare con un calcio. I calci sono più efficaci quando vengono utilizzati per spingere i nemici verso i muri, oltre le sporgenze o l’uno contro l’altro, quindi mira con cura. Tali attacchi infliggono gravi danni, sia pur penalizzando il tuo scudo concentrazione.

Attacchi Combina i movimenti della corsa fluida (corsa sul muro, salto, trasversali scivolata e così via) con gli attacchi leggeri e pesanti per dare più

vigore al tuo assalto mentre ti muovi. Gli attacchi trasversali non si possono contrastare.

Mirino con posizione

del nemico

Nemico

Scudo concentrazione

Resistenza

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I tuoi schemi di attacco diventeranno prevedibili per i nemici se non varierai i movimenti, quindi diversifica gli attacchi per tenere gli avversari all’erta.

UN CONSIGLIO: a volte Faith abbatte i suoi nemici con un colpo finale e la visuale si sposta in terza persona. Questo significa che non sono rimasti avversari da affrontare e che la zona sarà sicura.

ARMI E NEMICII Runner non trasportano pesi superflui che possano rallentarli, ma il rovescio della medaglia è che sono poco protetti. Faith si imbatterà in nemici armati di manganelli, fucili e neutralizzatori cinetici, quindi evita a tutti i costi di farti colpire.

Quando i nemici rilevano la tua presenza, appare un mirino bianco attorno al puntatore. Le tacche lungo il mirino indicano la direzione e il numero di nemici attorno a te. Il mirino scompare quando i nemici ti perdono di vista.

SCATTOMantieni L nella direzione in cui desideri scattare, quindi premi ^ per scattare in tale direzione. Usa lo scatto per evitare gli attacchi mentre ti posizioni in modo da sfruttare i punti deboli del nemico.

UN CONSIGLIO: se effettui un atterraggio duro, usa lo scatto per recuperare rapidamente slancio.

SCUDO CONCENTRAZIONECome nel caso dello slancio, l’esecuzione di movimenti come corse sui muri, scivolate, salti e mantenere la massima velocità, sviluppa lo scudo concentrazione. La barra dello scudo concentrazione apparirà nella parte inferiore dello schermo. Il suo livello aumenterà di pari passo con i movimenti concatenati e diminuirà se inciamperai, subirai danni o smetterai di muoverti. Quando avrai lo scudo concentrazione, i proiettili e gli attacchi nemici non ti feriranno.

RESISTENZA E DANNIQuando riporterai ferite d’arma da fuoco o in seguito a cadute da altezze notevoli, perderai slancio e lo scudo concentrazione si indebolirà. Quando lo scudo concentrazione si esaurirà del tutto, i danni che subirai diminuiranno la tua resistenza. Ciascuna tacca della barra della resistenza rappresenta una frazione della tua resistenza complessiva. La resistenza si rigenera al termine dello scontro.

LIVELLO CRITICOPrima di soccombere irrimediabilmente, hai un’ultima possibilità di sopravvivere. Se perderai il tuo ultimo punto di resistenza, raggiungerai un livello critico recuperando parte dello scudo concentrazione. Approfitta del momento per metterti fuori dalla portata del nemico; se riuscirai a evitare di subire danni per un determinato periodo, il punto critico di resistenza si rigenererà.

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ACCESSORICORDA MAGLa corda a Meccanismo di Aggancio Generale (MAG) è un dispositivo posizionato sull’avambraccio di Faith che può allacciarsi a determinati punti della città, aprendo nuove aree da esplorare.

DONDOLAREDondolare è l’azione più semplice che puoi eseguire con la corda MAG. Usala per sparare una corda in direzione di alcune telecamere appese alle quali si aggancia e attraversare varchi che non possono essere superati con un salto.

Mantieni _ per agganciare la corda MAG a una telecamera. Muovi L per controllare la velocità e la direzione del movimento mentre la corda è agganciata. Quando dondoli in senso contrario, puoi dondolare più in alto ampliando l’arco per godere di una panoramica della zona o per guadagnare velocità. Salta o rannicchiati per slacciare la corda e separartene.

ASCENSIONEL’ascensione è un potenziamento della corda MAG che puoi utilizzare su determinate telecamere da muro per raggiungere zone distanti o per arrampicarti rapidamente su muri ed edifici.

Mantieni _ per agganciare la corda MAG a una telecamera. Faith sarà quindi sollevata verso l’alto e si aggrapperà o salirà automaticamente su una sporgenza.

ABBASSAMENTOCon il potenziamento della punta di aggancio, la corda MAG può agganciarsi a distanza a certi oggetti come scale o barriere frangibili. Faith può quindi tirare l’oggetto verso di sé aprendo nuovi passaggi.

Mira e premi A per agganciare la corda MAG all’oggetto. Il potenziamento dell’abbassamento è utilizzabile solo dove il terreno è piatto e, una volta attivato, ti fermi del tutto.

INIBITOREL’inibitore è un accessorio utile per abbattere i nemici e dileguarsi. La ricarica della batteria è a base cinetica e avviene durante le corse o l’esecuzione di movimenti. Quando l’inibitore è del tutto carico, mantieni B per disorientare più agenti della KrugerSec entro un determinato raggio attorno a te. I potenziamenti dell’inibitore possono disorientare o addirittura distruggere torrette, droni cacciatori e telecamere di sicurezza.

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MAPPALa città di Glass è formata da diversi quartieri, ciascuno con la propria casta sociale, il proprio stile architettonico e il proprio livello di sicurezza. Premi il pulsante Visualizza per aprire la mappa e orientarti in città, oppure usala per trovare eventi e missioni. Puoi anche vedere quanti oggetti collezionabili rimangono da trovare in ciascun quartiere.

ICONE DELLA MAPPAMuovi L per spostare il puntatore e C per ruotare la visuale, premendo w e ^ per zoomare in avanti e indietro sulla mappa. Sposta il puntatore sopra un’icona per vedere una breve descrizione, oppure premi A per visualizzare ulteriori informazioni. Premi X per impostare un punto in corrispondenza dell’icona in modo che la Prospettiva del Runner possa indicarti il percorso per raggiungerlo al di fuori del menu “Mappa”. Apri la legenda della mappa premendo h per trovare e filtrare, attraverso le icone, gli eventi e le missioni disponibili. Sposta automaticamente il puntatore sulla tua posizione attuale e apri il tuo profilo del giocatore premendo j, oppure sulla tua missione attuale premendo s. Per raggiungere altre sezioni del menu “Mappa”, premi _ o z.

NOTA: anche se ti allontani dal punto impostato, la Prospettiva del Runner si adatta automaticamente alla tua posizione attuale e continua a guidarti fino alla destinazione, quindi non aver timore di andare in giro ed esplorare.

Eventi

Posizione attuale

Puntatore

Missione principale

Menu della mappa

Punti potenzia-mento (quando

disponibili)

Statistiche del quartiere

Missione attuale

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CASE SICURE E VIAGGIO ACCELERATOMan mano che progredirai nella storia, troverai case sicure situate in varie zone della città. Quando la KrugerSec ti insegue puoi obbligarla a interrompere le ricerche entrando in una casa sicura. Inoltre nelle case sicure troverai i kit da Runner, che contengono utili oggetti che potrai raccogliere.

Per muoverti rapidamente da un quartiere all’altro, usa il viaggio accelerato. Potrai accedere a qualsiasi casa sicura dopo averne hackerato Il NodoRete più vicino. Il viaggio accelerato può essere usato attraverso il menu “Mappa”: è sufficiente selezionare la casa sicura desiderata e premere Y per raggiungerla immediatamente. Il viaggio accelerato non è disponibile se la KrugerSec ti sta inseguendo o durante una missione.

PROGRESSI DEL PERSONAGGIO

PUNTI ESPERIENZA (PE)Completando le varie mansioni, guadagnerai punti esperienza (PE) come mostrato dalla schermata dei risultati degli incarichi. I punti potenziamento vengono conferiti dopo aver guadagnato una certa quantità di PE.

ALBERO DEI PROGRESSI

Avatar Runner

Punti potenzia-

mento disponibili

Abilità

Informazioni sull’abilità

Dimostrazione dell’abilità

Punti esperienza (PE)

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All’inizio Faith possiede numerose abilità e ne acquisisce di nuove completando le missioni principali, ma per acquisire ulteriori potenziamenti sono necessari i punti potenziamento. Acquisendo potenziamenti, diventano disponibili nuovi rami dell’albero dei progressi. Guadagnerai PE completando incarichi e missioni, ma in alcuni casi dovrai prima sbloccare alcuni potenziamenti completando le missioni specificate.

Accedi a tali abilità nella schermata “Progressi” del menu “Mappa”. I potenziamenti disponibili sull’albero dei progressi appaiono in rosso. I potenziamenti bloccati sono contrassegnati dal simbolo di un lucchetto, ma una parte della descrizione del potenziamento e i relativi requisiti di sblocco sono leggibili in anteprima.

MISSIONI PRINCIPALILe missioni principali portano Faith in giro per la città, spingendola a scalare gli edifici più alti e ad avanzare lentamente attraverso i luoghi più reconditi di Glass mentre affronta la KrugerSec. Completa le missioni principali per seguire l’evolversi della storia, guadagnare PE, sbloccare e acquisire potenziamenti, e ottenere accesso a nuovi quartieri da esplorare.

MISSIONI SECONDARIENel corso dell’avventura incontrerai nuovi alleati e alcuni si metteranno in contatto con te per chiedere il tuo aiuto. Dai loro una mano per guadagnare PE extra e accedere a maggiori informazioni sui personaggi e la città stessa.

INCARICHI DEL RUNNERTi occorre qualche altro PE? O magari ti piacerebbe stabilire qualche primato di velocità per sfidare i tuoi amici? All’interno di Glass troverai ogni genere di incarico da svolgere e completare.

NOTA: devi aver effettuato la connessione ai server di EA affinché i risultati delle tue gare possano essere trasmessi alle classifiche, nonché per misurarti con i tempi degli altri giocatori e i loro Avatar Runner.

CONSEGNE AL PUNTO Consegna un oggetto da una macchina all’altra prima che il tempo scada.

NUCLEO DI SICUREZZALa KrugerSec sta installando nuclei di sicurezza in tutta Glass per rafforzare la propria presenza. Perché non disattivarli? Elimina anzitutto le guardie, poi disattiva il nucleo. Ora devi solo sfuggire alle autorità...

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PERCORSII percorsi sono tracciati cronometrati a ostacoli, progettati per mettere alla prova l’abilità e la velocità dei Runner. Segui le frecce rosse lungo il tracciato alla massima velocità possibile (o prendi una scorciatoia) finché non raggiungi il cerchio del traguardo. I tempi migliori vengono pubblicati nelle classifiche.

DIVISIONIQuando stabilisci un tempo in un percorso, ti posizioni anche in una graduatoria globale di giocatori di Mirror’s Edge Catalyst. Sono presenti cinque divisioni principali, da “Plastic” a “Rosso”, e ciascuna divisione è suddivisa in cinque divisioni secondarie. I migliori dei migliori giocano nella divisione “Rosso I”. Puoi visualizzare il tuo piazzamento attuale nella schermata “Profilo”. Solo i migliori giocatori del mondo saranno classificati nella divisione “Rosso”. Lo sarai anche tu?

MISSIONI DI OPPORTUNITÀSia per i comuni dipendenti sia per gli estranei alla rete, i Runner rappresentano una risorsa preziosa per svolgere mansioni al riparo dall’occhio vigile del Conglomerato. Usa le tue abilità di Runner per renderti utile e guadagnare PE extra, e magari farai pure la conoscenza degli abitanti della città.

CONSEGNA FRAGILEConsegna un oggetto delicato entro una certa scadenza. L’oggetto subisce danni e perde una tacca di salute se effettui atterraggi duri o ti fai colpire dai nemici. La consegna fallisce se l’oggetto viene distrutto o se il tempo scade.

CONSEGNA SEGRETAOggetti di importanza critica devono essere consegnati in tempo e senza che le autorità se ne accorgano. Evita di farti notare dagli agenti della KrugerSec o dai sensori delle telecamere mentre effettui la consegna, ma non sacrificare la velocità a vantaggio della cautela.

DIVERSIVOUn altro Runner o un membro di un gruppo criminale ha bisogno di copertura e ti chiede di distrarre le autorità attirandole in un inseguimento a vuoto. Segui la Prospettiva del Runner e raggiungi tutte le pattuglie della KrugerSec, in modo da assicurarti che ti inseguano. Raggiungi tutti i punti finché chi ti ha chiesto aiuto non abbia completato il suo compito: assicurati solo di non farti eliminare.

INTERVENTOMentre esplori Glass, potrai imbatterti in qualche Runner che viene arrestato (o peggio) dagli agenti della KrugerSec. Intervieni ed elimina le autorità per salvarlo da un terribile destino.

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COLLEZIONABILIRaccogli oggetti in giro per la città per saperne di più sugli abitanti e sulla storia di Glass e per guadagnare qualche PE extra (e molto altro).

KIT DA RUNNERI kit da Runner appariranno nelle case sicure e nei nascondigli dei Runner dopo che completerai missioni o troverai oggetti collezionabili. All’interno troverai oggetti per personalizzare il tuo marchio Runner e il tuo Avatar Runner come preferisci.

PARTI ELETTRONICHEDistruggi il Conglomerato un chip alla volta. Trova e raccogli chip di sicurezza e chip di controllo per la città di Glass per ridurre il suo strapotere. Raccogli i chip per acquisire altri kit da Runner.

REGISTRAZIONI E DOCUMENTILe informazioni sono una risorsa preziosa per un Runner. I documenti e le registrazioni della sorveglianza contengono informazioni importanti sulla città di Glass e i suoi abitanti. La gran parte è disseminata sui tetti della città, mentre altri possono essere trovati solo durante le missioni.

Dopo aver raccolto questi oggetti, puoi accedervi dalla schermata “Info” all’interno del menu “Mappa”.

FALLE-RETELe Falle-Rete sono punti dati isolati e sparsi per la città che Noah ti ha chiesto di raccogliere. Tocca una Falla-Rete per hackerarne i dati, guadagnare PE extra e trovare altre registrazioni della sorveglianza. Alcune Falle-Rete sono facili da raccogliere mentre si attraversa la città, mentre altre richiederanno un po’ di precisione per essere recuperate.

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VALIGIE SEGRETEAi Runner piace nascondere valigie segrete in giro per sfidare l’abilità e l’intuito dei compagni. Alcune si trovano vagando per la città, mentre altre possono essere trovate solo in zone specifiche durante le missioni.

MEGASCHERMI HACKERABILII megaschermi sono posizionati in tutta la città per trasmettere ai dipendenti informazioni approvate dal Conglomerato. Controllali per dare voce ai dissidenti. Una volta raggiunto un megaschermo hackerabile, premi A per hackerarlo. Il tuo marchio personale sostituirà i messaggi di propaganda e sarà visibile a tutti. Lascia la tua impronta e sabota il maggior numero possibile di megaschermi. In alcuni casi, dovrai ricorrere a tutte le tue abilità di Runner per raggiungere i megaschermi!

FUNZIONI SOCIALNOTA: tutte le funzioni social online richiedono una connessione ai server di EA.

MARCHIO RUNNERIl marchio Runner è un emblema personalizzabile che apparirà sul Pulsar, sui profili dei giocatori e sugli schermi/megaschermi hackerati. Sblocca elementi per personalizzare il marchio completando le missioni principali e secondarie, e raccogliendo kit da Runner e obiettivi.

AVATAR RUNNERSimile alla Prospettiva del Runner, l’Avatar Runner viene visualizzato nell’ambientazione cittadina attraverso il Pulsar. I Runner si lasciano alle spalle gli Avatar Runner che fungono da guida per i compagni, mostrando loro la strada che hanno percorso in passato.

Puoi vedere gli Avatar Runner dei tuoi amici mentre corri durante le gare a tempo; anche tu ti lasci alle spalle il tuo. Si sbloccano nuovi Avatar Runner raccogliendo kit da Runner.

SEGNALATOREPuoi collocare o scoprire un segnalatore all’interno della città per mettere alla prova le abilità dei tuoi amici o sfoggiare le tue. Tocca un segnalatore per scoprire chi l’ha creato, la data della creazione e se qualcuno dei tuoi amici l’ha trovato prima di te.

Crea e modifica il tuo segnalatore attraverso il menu “Contenuti Generati dall’Utente (UGC)”. Se hai raggiunto il numero massimo di segnalatori in elenco, devi rimuoverne uno prima di poterne aggiungere un altro. I segnalatori non in elenco non saranno visibili ai tuoi amici né ad altri giocatori.

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MEGASCHERMI HACKERABILISe trovi un megaschermo hackerato da un tuo amico, puoi hackerarlo a tua volta sostituendo il tuo marchio al suo; ricorda solo che anche gli altri potranno fare lo stesso. Si guadagnano PE solo la prima volta che si hackera un megaschermo.

PERCORSIQuando in un percorso conseguirai un punteggio più alto di tutti quelli dei tuoi amici, il tuo marchio apparirà nel cerchio del traguardo. Stabilisci tempi record nei percorsi per conservare la prima posizione, oppure per superare i punteggi dei tuoi amici facendogli vedere chi è davvero il miglior Runner.

GARE A TEMPOLe gare a tempo sono competizioni create dai giocatori che appaiono sulla mappa. Per avviare una gara a tempo, accettala nel menu “Classifica” e supera la linea di partenza per iniziare. I punti di controllo ti guidano attraverso la gara e devi attraversarli tutti per completarla. Prova le sfide dei tuoi amici o crea le tue!

Crea una gara a tempo dal menu principale o dal menu “UGC”. Definisci il punto di partenza e i punti di controllo della gara, quindi seleziona SALVA quando hai terminato. Le gare a tempo in elenco vengono automaticamente condivise con gli amici e altri giocatori, mentre le gare a tempo non in elenco non risulteranno visibili. Aggiungi ai preferiti le gare a tempo che ti piacciono di più per mantenerle sulla mappa anche se l’autore dovesse rimuoverle dall’elenco.

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GARANZIANOTA: la garanzia non vale per i prodotti in forma di download digitale.

GARANZIA LIMITATAElectronic Arts garantisce all’acquirente originale di questo prodotto che i supporti su cui sono registrati i programmi saranno esenti da difetti di materiale o di lavorazione per 90 giorni dalla data dell’acquisto. Durante tale periodo, i supporti difettosi saranno sostituiti se il prodotto originale verrà restituito a Electronic Arts all’indirizzo sotto riportato, unitamente alla relativa prova di acquisto datata, a una descrizione dei difetti, ai supporti difettosi e all’indirizzo dell’acquirente stesso. Questa garanzia è supplementare e non influisce in alcun modo sui diritti legali dell’acquirente. Questa garanzia non si applica ai programmi di software stessi, che sono forniti ‘così come sono’, né ai supporti che siano stati soggetti a uso improprio, deterioramento eccessivo o danni. In caso di malfunzionamento di qualunque genere NON spedire il supporto elettronico ad Electronic Arts, ma contatta il servizio di assistenza tecnica.

Electronic Arts Italia S.r.l. Via Agnello 6/1

20121 Milano

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SERVE AIUTO? Il team di Customer Experience di EA è qui per assicurarsi che tu ottenga il massimo dal tuo gioco – quando vuoi, dove vuoi. Online, nei forum della community, via chat o per telefono, i nostri esperti dei giochi sono disponibili e pronti ad aiutarti.

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