39
44 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang Industri Game Perkembangan industri game di dunia sudah sangat marak dan menjanjikan, beberapa negara telah menjadikan industri kreatif terutama games menjadi bagian yang penting bagi pertumbuhan ekonomi mereka. Di indonesia sendiri perkembangan industri kreatif terutama games sudah mulai marak dan pesat. Dengan pertumbuhan game di Indonesia yang sudah semakin berkembang membuat para programer maupun pencipta game – game dari luar negeri untuk memasarkan produk – produk mereka di Indonesia. Industri game di Indonesia sudah ada sejak lama. Sejak tahnn 1991, sudah muncul game – game lokal, tetapi belum jelas siapa yang membuatnya. Seiring waktu yang berjalan, mulai satu persatu orang memulai membuat game sendiri dengan aplikasi yang sangat terbatas, namun tidak di publish ke luar, melainkan di mainkan oleh kalangan sendiri. Makin ketahun demi tahun mulailah muncul orang – orang yang memberanikan diri untuk membentuk sebuah team dan membangun studio game di indonesia. Salah satu studio game yang cukup senior di Indonesia adalah - Matahari Studio Matahari Studio merupakan Studio Outsourcing. Disini Matahari sering kali mendapat project outsourcing dari EA GAMES, dimana mereka terlibat

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/doc/bab3/2011-1-00290-if bab 3.pdf · • Mini Game, game LoP menawarkan mini game berupa kuis dan strategy

  • Upload
    lynhi

  • View
    218

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

44

BAB 3

ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Latar Belakang Industri Game

Perkembangan industri game di dunia sudah sangat marak dan

menjanjikan, beberapa negara telah menjadikan industri kreatif terutama games

menjadi bagian yang penting bagi pertumbuhan ekonomi mereka. Di indonesia

sendiri perkembangan industri kreatif terutama games sudah mulai marak dan

pesat. Dengan pertumbuhan game di Indonesia yang sudah semakin

berkembang membuat para programer maupun pencipta game game dari luar

negeri untuk memasarkan produk produk mereka di Indonesia.

Industri game di Indonesia sudah ada sejak lama. Sejak tahnn 1991,

sudah muncul game game lokal, tetapi belum jelas siapa yang membuatnya.

Seiring waktu yang berjalan, mulai satu persatu orang memulai membuat game

sendiri dengan aplikasi yang sangat terbatas, namun tidak di publish ke luar,

melainkan di mainkan oleh kalangan sendiri. Makin ketahun demi tahun

mulailah muncul orang orang yang memberanikan diri untuk membentuk

sebuah team dan membangun studio game di indonesia. Salah satu studio

game yang cukup senior di Indonesia adalah

- Matahari Studio

Matahari Studio merupakan Studio Outsourcing. Disini Matahari sering kali

mendapat project outsourcing dari EA GAMES, dimana mereka terlibat

45

dalam beberapa project Need For Speed, baik itu NFS Underground, Most

Wanted maupun Carbon.

- Max Studio

Max Studio berlokasi di jalan panjang Jakarta. Max Studio baru bergelut di

industri game baru sekitar 3 tahunan lebih, tetapi sudah menghasilkan

lumayan banyak game dan salah satu gamenya yang berjudul Burning Amor

yang pernah menduduki jajaran atas top ten game mobile application di

Taiwan dan beberapa negara lainnya. Bahkan dengan game ini pula, Max

Studio berhasil menjuarai EDGE coding competition se-ASIA tahun lalu.

Sekarang pun mereka sedang mendevelop game 3D dengan XNA. XNA

nantinya bisa digunakan untuk aplikasi XBOX 360.

- Altermyth

Altermyth ini merupakan nama lain dari Mythic Perperctive berkantor di

daerah Menteng, Jakarta Pusat. Altermyth merupakan pembuat game Inspirit

Arena dan mereka memiliki divisi khusus yakni LILO. Altermyth juga

bertugas mengembangkan LILO online.

- Menara Games

Menara games merupakan salah satu game studio di Bandung. Meski

terkesan baru dan muda, tetapi menara games memiliki game yang berhasil

meraih jajaran atas di website gamehouse.

46

3.1 Kuesioner

Untuk mengetahui pendapat umum mengenai spesifikasi game yang akan

dibuat maka penulis mengumpulkan data. Batasan umur game Jorsh Adventure

adalah 10 tahun keatas, karena game Jorsh Adventure cukup sulit untuk

dimainkan anak berumur 10 tahun.

Metode yang kami pilih untuk mengumpulkan data adalah dengan

metode kuesioner yang kami sebarkan pada target utama yang akan

memainkan game ini. Hasil kuesioner tersebut penulis analisis untuk

mengetahui masukan / pendapat dari responden.

3.2.1 Tujuan Kuesioner

Adapun tujuan dari pelaksaan kuesioner ini adalah untuk

membantu dalam pengumpulan data, sehingga dapat diketahui :

1. Elemen elemen apa dalam game yang disukai oleh responden.

2. Hal apa saja yang mereka ingin dapatkan setelah bermain game

sehingga dapat berkesan setelah memainkan game.

Pelaksanaan kuesioner dilaksanakan pada tanggal 27 Oktober

2010 27 November 2010. Kuesioner ditanyakan kepada 100

responden.

3.2.2 Hasil Analisis Kuesioner

Berikut ini adalah hasil analisis kuesioner yang telah disebarkan:

47

Pertanyaan Pertama

Tabel 3.1 Hasil pertanyaan kuesioner pertama

Pertanyaaan Jawaban Presentase

Berapa lama anda bermain game dalam satu hari?

< 1 jam 46 responden 1-2 jam 34 responden > 2 jam 20 responden

46 % 34 % 20 %

Dari waktu bermain mereka, penulis mendapati bahwa jumlah yang paling

banyak berasal dari kisaran waktu di bawah satu jam. Oleh karena itu, penulis akan

membuat game yang berdurasi kurang dari satu jam, sekitar 20 30 menit,

tergantung dari kemampuan pengguna untuk memecahkan permasalahan di dalam

game yang akan dibuat penulis.

Pertanyaan Kedua

Tabel 3.2 Hasil pertanyaan kuesioner kedua

Pertanyaaan Jawaban Presentase

Gambar seperti apa yang anda suka ?

Lucu (contohnya : Kirby Mario Bros atau Sonic) 76 responden

Serius (contohnya : Dota Diablo atau Starcraft) 24 responden

76 %

24 %

Dari jenis gambar yang disukai, penulis mendapati bahwa lebih banyak yang

menyukai jenis-jenis gambar yang lucu, seperti Kirby atau Mario Bros. Oleh karena

itu, penulis akan membuat nuansa game ini lebih berwarna dan lebih lucu dalam

pembuatan karakter-karakter di dalam game tersebut.

48

Pertanyaan Ketiga

Tabel 3.3 Hasil pertanyaan kuesioner ketiga

Pertanyaaan Jawaban Presentase

Apa yang paling Anda perhatikan pada saat bermain game ?

Desain dan art 51 responden

Gameplay 47 responden Story 2 responden

51 % 47 % 2 %

Dari hal yang paling diperhatikan, banyak yang memilih desain dan art. Akan

tetapi, lebih banyak pengisi kuesioner penulis berumur 10-20 tahun yang memilih

gameplay. Game yang akan dibuat penulis lebih ditujukan ke jarak umur antara 10-

20 tahun, jadi penulis tetap lebih mengutamakan gameplay daripada desain dan art

serta alur cerita.

Pertanyaan Keempat

Tabel 3.4 Hasil pertanyaan kuesioner keempat

Pertanyaaan Jawaban Presentase

Pernahkah anda bermain game yang menggunakan logika ?

Ya 72 Responden Tidak 28 Responden

72 % 28%

Dari pertanyaan pernah bermain game logika atau tidak, penulis mendapati

bahwa banyak dari pengisi kuesioner sudah pernah bermain. Oleh karena itu, penulis

akan memasukkan beberapa unsur logika dalam game yang akan dibuat.

49

Pertanyaan Kelima

Tabel 3.5 Hasil pertanyaan kuesioner kelima

Pertanyaaan Jawaban Presentase

Anda lebih suka setting world background game yang seperti apa ?

Fantasy (seperti Sonic atau Mario Bros) 42 responden

Real life (seperti The Sims atau Singles) 42 responden

Zaman dahulu atau masa depan (seperti Dynasty Warrior atau Xenogears) 16 responden

42 %

42 %

16 %

Dari setting dunia, 42% dari pengisi kuesioner memilih dan 42% memilih

real-life. Oleh karena itu, game ini akan memuat unsur fantasy dan real-life yang

seimbang.

Pertanyaan Keenam

Tabel 3.6 Hasil pertanyaan kuesioner keenam

Pertanyaaan Jawaban Presentase

Apakah menurut Anda musik termasuk hal penting dalam suatu game ?

Ya 92 Responden

Tidak 8 Responden

92%

8%

Untuk pentingnya musik dalam game, penulis mendapati bahwa hampir

seluruh pengisi kuesioner memilih bahwa musik perlu ada dalam sebuah game.

50

Pertanyaan Ketujuh

Tabel 3.7 Hasil pertanyaan kuesioner ketujuh

Pertanyaaan Jawaban Presentase

Apa yang diharapkan oleh Anda setelah bermain game ?

Pengetahuan 10 Responden

Kesenangan 70 Responden

Sosial 6 Responden

Inspirasi 14 Responden

10%

70%

6%

14%

Untuk yang diharapkan setelah bermain game, 70 % memilh bahwa mereka

bermain game untuk kesenangan. Oleh karena itu, game ini akan dibuat dengan

banyak unsur fun yang bisa didapat dari mini game-mini game yang ada di dalamnya

dan tidak terlalu berat dalam menggunakan otak.

51

3.3 Analisis Sistem

Untuk analisis sistem, penulis memilih tiga game yang akan

dibandingkan. Tiga game tersebut yaitu Machinarium, Legacy of Pliskin, dan

Annikas Odyssey. Alasan penulis memilih ketiga game tersebut adalah

karena game-game tersebut memiliki genre yang sejenis dan dibuat

menggunakan tool yang sama, yaitu Adobe Flash.

1. Machinarium

Gambar 3.1 Machinariums Interface

Machinarium yang dibuat oleh Amanita Design adalah sebuah game

logika yang di dalamnya juga terdapat berbagai mini game untuk membantu

dalam meyelesaikan game tersebut.

52

Inti cerita dari game ini adalah bagaimana si tokoh utama, robot tanpa

nama, yang berpetualang dengan temannya di sebuah kota yang dihuni oleh

robot-robot lain yang akan berinteraksi dengan karakter utama game

Machinarium. Di awal permainan sang robot karakter utama terpisah dengan

temannya dan terjatuh ke bagian terbawah dari kota itu lalu ia berusaha

berjalan naik melalui berbagai bangunan dan akhirnya ia dapat bertemu dan

menyelamatkan temannya serta menghindarkan kota tersebut dari ancaman

bom oleh tokoh robot antagonis alam game ini. Fitur yang ada di game ini,

yaitu :

Hint dan Help, di game ini hint hanya berupa petunjuk bagaimana

melewati area yang akan dilewati. Sedangkan help menjelaskan dengan

detail bagamana menyelesaikan mini game atau logika yang ada di area

tersebut. Penjelasan help berupa gambar saja tetapi ada langkah-langkah

penyelesaiannya. Untuk mendapatkan help, user harus menyelesaikan

mini game terlebih dahulu.

Inventory, di game ini juga disediakan in-game menu yaitu inventory. Di

sini user dapat melihat item-item apa saja yang sudah diambil oleh user

pada game tersebut dan dapat digunakan untuk melanjutkan permainan.

Di inventory juga dapat menggabungkan 2 atau lebih item untuk menjadi

satu item yang diperlukan dengan cara men-drag item ke item yang

berhubungan.

Save dan Load, di game ini diberikan fitur load untuk melanjutkan

permainan jika user bermain kembali setelah keluar atau kembali ke menu

53

utama dan juga save untuk menyimpan posisi terakhir user di game itu

saat keluar.

Mini Game, di Machinarium ditawarkan berbagai macam mini game yang

bervariasi, mulai dari awal permainan hingga akhir. Mini game ini

berbentuk puzzle.

2. Legacy of Pliskin

Gambar 3.2 Legacy of Pliskins Interface

Legacy of Pliskin juga merupakan sebuah game logika, dengan

beberapa mini game yang bervariasi jennisnya. Jadi selain mencari,

menggabungkan, dan menggunakan item-item yang ditemukan sang tokoh

utama juga harus menghadapai beberapa pilihan interaksi serta pertarungan

54

dengan beberapa tokoh lain. Inti cerita dari game ini adalah bagaimana si

tokoh utama, Pliskin, mengungkap keberadaan aliran sesat yang berusaha

menjebaknya. Fitur yang ada di game ini, yaitu :

Inventory, sama seperti Machinarium, bisa digunakan untuk menyimpan

item dan bisa juga menggabungkan item, tetapi bentuk inventorinya

berbeda dan cara penggunaan barang pada inventory nya pun berbeda.

Jika pada machinarium dengan drag ke item yang berhubungan, pada LoP

dengan mengklik tombol combine untuk menggabungkan dan tombol i

pada balon dialog untuk memilih item apa yang akan digunakan pada

inventory.

Save Point dan Load, di game ini save hanya dapat dilakukan saat user

melewati tahapan cerita tertentu dalam game dan fitur save ini akan

dilakukan secara otomatis. Fitur load sama seperti Machinarium, terdapat

pada main menu dan akan menuju ke save terakhir user.

Bonus Item, game ini memberikan replay value berupa kunci. Kunci ini

dapat digunakan untuk membuka semua pintu dan peti.

Mini Game, game LoP menawarkan mini game berupa kuis dan strategy.

55

3. Annikass Odyssey

Gambar 3.3 Annikas Odysseys Interface

Annikas Odyssey: Land of the Taniwha juga merupakan game logika,

namun tidak memiliki mini game di dalamnya. Inti cerita dari game ini adalah

bagaimana si tokoh utama, Annika, yang bertualang untuk mengambil

kembali boneka miliknya yang di awal permainan dibawa ke sarangnya oleh

seekor elang. Annika harus melewati berbagai rintangan di hutan sampai tiba

di puncak gunung tempat sarang elang tersebut. Fitur yang ada di game ini,

yaitu :

Easy Point and Click gameplay, tidak ada petunjuk apapun dalam game

ini, menjalankannya hanya dengan meng-klik tempat tujuan atau barang

yang bisa membantunya melanjutkan perjalanan. Kesederhanaan ini bagi

56

pemain pemula dapat membingungkan karena tidak diberitahukan apa

langkah selanjutnya, dibutuhkan logika dan daya nalar untuk

menyelesaikan game ini.

Faktor-faktor pembanding yang akan penulis ambil adalah :

Alur cerita dan dialog

Animasi

Sound dan BGM

Pemilihan warna

Konsistensi antar muka

57

Tabel 3.8 Tabel Pembanding Analisis Sistem

Sangat Baik

Biasa saja

Kurang

Machinarium Legacy of Pliskin Annikas Odyssey

Alur Cerita dan Dialog

Tanpa dialog dan penjelasan langkah

berikutnya

Cerita sangat mudah dimengerti dan banyak dialog

Cerita jelas tapi tidak ada dialog

Animasi

Animasi sangat detail dan halus

Animasi masih cukup kaku dan kurang dinamis

Animasi bergerak 2d yang cukup baik

Sound dan BGM

Musik latar dan in game cukup baik.

Dilengkapi sound effects dan dialog

Tanpa dialog dan minim efek suara

Pemilihan Warna

Sangat baik dan semua ilustrasi gambar

dikerjakan dengan detail

Warna dipilih tidak harmonis dan

seimbang

Cocok dengan lingkungan

Konsistensi Antar Muka

Letak dan warna konsisten

Letak dan warna konsisten

Letak dan warna konsisten

58

Penulis memberikan nilai latar belakang dan dialog Machinarium

kurang karena di game tersebut hampir tidak ada penjelasan mengenai akan

ke mana user setelah menyelesaikan logika dalam suatu area dan tidak ada

dialog sama sekali di dalam game ini yang membuat user akan cukup sulit

mengetahui alur cerita game ini yang sebenarnya. Untuk game Legacy of

Pliskin, alur cerita sudah sangat mudah dimengerti dan banyak dialog yang

akan membantu user untuk memahami inti cerita game tersebut. Karena itu

penulis memberikan nilai sangat baik untuk game ini. Untuk game Annikas

Odyssey, alur cerita cukup jelas, mengambil kembali bonekanya, tetapi

kekurangaannya adalah game ini juga tidak memiliki dialog sama sekali.

Karena itu penulis memberikan nilai biasa saja pada game ini.

Penulis memilih animasi Machinarium mendapat nilai sangat baik

karena animasi dalam game ini berjalan sangat smooth dan real. Sedangkan

untuk Legacy of Pliskin, penulis memberikan nilai kurang karena animasi

dalam game ini masih terlihat patah-patah dan kurang real saat bergerak.

Untuk game Annikas Odyssey, animasi sudah terlihat cukup baik, tetapi

masih kurang real, jadi penulis memberi nilai biasa saja.

Sound dan BGM (Background Music) pada game Machinarium dan

Legacy of Pliskin penulis nilai biasa saja karena walaupun sound effects dari

item-item maupun gerakan sudah ada, namun BGM hanya ada di beberapa

tempat saja. Sedangkan pada Annikas Odyssey, sound dan BGM hanya

terdapat pada sedikit bagian saja. Jadi penulis memberikan nilai kurang.

Untuk pemilihan warna pada game Machinarium dan Annikas

Odyssey, penulis memberikan nilai sangat baik, karena kedua game ini

59

menggunakan warna yang cocok dengan kondisi lingkungan yang ingin

mereka buat dan juga penggunaan warna sudah menggunakan efek-efek

seperti gradasi warna yang harmonis. Untuk game Legacy of Pliskin, warna

yang dipilih cukup mengganggu di mata saat dimainkan dan untuk beberapa

area pemilihan warna terlihat kurang cocok dengan suasana lingkungan yang

ingin dibangun.

Untuk konsistensi antar muka, semua game penulis nilai sudah sangat

baik. Letak-letak, warna serta pemilihan font sudah sesuai dalam keseluruhan

game.

3.4 Perancangan Sistem

3.4.1 Use Case Diagram

Gambar 3.4 Use Case Diagram Jorsh Adventure

User

New

Load

Credits

Quit

Play

Hint

Save

60

3.4.2 Activity Diagram

Activity diagram berikut merupakan activity diagram secara

keseluruhan, yang menjelaskan gameplay dari game Jorsh Adventure.

Gambar 3.5 Activity Diagram Jorsh Adventure

TidakYa

Ya

Ya

Masuk Area 5

Memasang bom

Mencari kunci lemari

Sudah

Selesai area 5?

Memanggil penjaga

diarea 4

Tidak

Sudah

Selesai area 6?

Masuk Area 6

Mencari petunjuk brankas

Membuka brankas

dan Menyamar

Masuk Area 7

Melawan Final Boss

Menang ?

Tidak

Masuk Area 1

Mini Game

Cari perbedaan

Selesai

Mini Game ?

Masuk Area 2

Tidak

Mini Game

Gunting, Kertas, Batu

Menang Suit?

Tidak

Ya

Masuk Area 3 Melewati penjaga

Area 3

Masuk Area 4

61

3.4.3 Class Diagram

Gambar 3.6 Class Diagram Jorsh Adventure

1

1

1

1

1 1

*

1

1

1

1 1

1

1

1

1

*

1

* 1

* 1 Hero

NamaHero:str

GbrHero:object

+pick(item)()

+put(item)()

+throw(item)()

+atttack(enemy)()

+walk()

+talk()

Area

IDArea:int

GbrArea:object

Item

JenisItem:str

GbrHero:object

+use(object)()

Enemy

JenisEnemy:str

GbrEnemy:object

+walk()

+talk()

+attack(Hero)()

BattleRPS

LifeHero:int

LifeEnemy:int

GbrGunting:object

GbrKertas:object

GbrBatu:object

+Anim_Jorsh()

+Anim_Wolf()

+Anim_Gunting()

+Anim_Kertas()

+Anim_Batu()

+Anim Life()

MiniGame

JenisMiniGame:str

+showMiniGame()

FindDifferences

CorecctAnswer:int

WrongAnswer:int

GbrSoal:object

GbrBatu:object

Time:int

+Anim_Correct()

+Anim_Wrong()

+Anim_Time()

OpenSafeBox

IDSafeBoxBtn:int

GbrSafeBoxBtn:object

+Anim_pressbtn()

SetupBomb

IDBombPart:int

IDPartPlace:int

GbrBombPart:object

GbrBombPlace:object

+Anim_placing()

+Anim_removing()

FixingClue

IDPaper:int

IDPaperPlace:int

GbrPaper:object

GbrPaperPlace:object

+Anim_placing()

+Anim_removing()

62

3.4.4 State Transitition Diagram

State Chart Play Game

Gambar 3.7 State Chart Play Game

Jika tombol Play Game pada Main Menu yang berada pada halaman

depan dipilih, maka halaman Menu Utama akan digantikan dengan halaman

Intro yang menceritakan kisah awal mengenai mulainya petualangan sang

karakter utama.

Menuutama

ditampilkan

Menuutamahilang&

masukIntro

63

State Chart Load Game

Gambar 3.8 State Chart Load Game

Jika tombol Load Game yang ada pada Menu Utama di halaman

depan dipilih maka layar akan berganti dengan area yang terakhir kali

dimainkan user dengan menggunakan fitur Save Game.

Menuutama

ditampilkan

Menuutamahilang&

masukkearea

userterakhirsave

64

State Chart Credits

Gambar 3.9 State Chart Credits

Tombol Credits berfungsi untuk menampilkan halaman yang

menyajikan nama-nama pihak yang berhunbungan langsung atau

berkontribusi untuk mengembangkan game ini. Saat Credits yang berada

pada Main Menu dipilih, maka Menu Utama akan hilang dan digantikan

dengan halaman Credits.

Menuutama

ditampilkan

Menuutamahilang&

masuklayarCredits

65

State Chart Pick Item

Gambar 3.10 State Chart Pick Item

Saat permainan berlangsung dan gameplay membutuhkan interaksi

dengan suatu item yang perlu diambil oleh user, maka item yang di-klik akan

masuk ke bagian inventory di bagian atas layar. Item tersebut kemudian dapat

digunakan sesuai dengan alur permainan.

Layargame

ditampilkan

ItemmasukkeInventory

66

State Chart Use Item

Gambar 3.11 State Chart Use Item

Ketika user ingin menggunakan item yang berada dalam layar

Inventory, ia hanya perlu meng-klik item yang akan digunakan itu dan men-

dragnya ke tempat yang benar agar item tersebut dapat berguna. Jika item

tersebut di-drag ke tempat yang salah maka kesalahan tersebut akan dicegah

dan item itu kembali masuk ke layar Inventory.

LayarInventory

ditampilkan

Gambaritemhilang

darilayarInventory

67

State Chart Save Game

Gambar 3.12 State Chart Save Game

Saat user ingin mengesave permainan, maka user dapt meng-klik

Menu yang terletak di kanan bawah layar permainan, lalu pilihan Menu akan

ditampilkan. User dapat memilih Save Game kemudian sebuah konfirmasi

akan muncul untuk memastikan apakah user benar ingin melakukan save

game.

Layargame

ditampilkan

Layarkonfirmasi

ditampilkan

PilihanMenu

ditampilkan

68

3.5 Perancangan Game

3.5.1 Perancangan Karakter

Karakter utama pada game Jorsh Adventure adalah sebuah makhluk

berbentuk jel berwarna hijau yang memiliki satu mata dan mulut. Sesuai

dengan judul game ini, Jorsh Adventure, tokoh utama game ini

bernama Jorsh. Berikut adalah gambar rancangan dari Jorsh :

Gambar 3.13 Jorsh

3.5.2 Perancangan Gameplay

Gameplay pada game Jorsh Adventure adalah point and click game.

Maksudnya user hanya perlu menggunakan mouse untuk bermain

game ini. Di dalam game ini user akan menemukan permasalahan

mulai dari mencari perbedaan, rock-scissor-paper battle, mencari cara

melewati penjaga, memasang bom, menyamar menjadi penjaga, dan

akhirnya melawan final boss.

69

3.5.3 Perancangan Story

Cerita pada game ini berawal dari perseturuan antara kerajaan

white sword dengan kerajaan black out. Kerajaan black out ingin

menguasai kerajaan white sword dengan menculik putri dari kerajaan

tersebut. Sang raja dari kerajaan white sword mengadakan sayembara,

barangsiapa yang berhasil menyelamatkan sang putri maka akan

dijadikan pahlawan kerajaan white sword. Saat itu Jorsh merupakan

seorang jel yang diasingkan oleh penduduk lainnya karena hanya

memiliki satu mata sedangkan yang lainnya dua mata. Setelah

mendengar sayembara tersebut, Jorsh pun mengikutinya. Pada saat dia

ingin menuju ke kerajaan black out, dia harus melewati sungai,

melawan serigala, melewati penjaga, memasang bom, menyamar

menjadi penjaga, menolong sang putri dan akhirnya melawan raja

kerajaan black out. Saat Jorsh keluar dia pun meledakkan bom yang

dipasang dan kerajaan black out pun gagal menguasai kerajaan white

sword. Jorsh pun kemudian diangkat menjadi pahlawan.

70

3.5.4 Perancangan Layar

Area 1 Main Menu

MultimediaStoryboard

Project:JorshAdventure Date: 14desember2010

Screen:1of12 ScreenID:MainMenu

ScreenDescription:

Area ini adalah area main menu. User bisa memilih new game untuk memulai game Jorsh Adventure. load game untuk melanjutkan permainan dari terakhir user melakukan save. Exit untuk keluar dari permainan. Credits untuk memunculan nama pembuat game.

LinkFromScreenID: LinktoScreenID:Intro

ColorScheme:

TextAttributes:

StillImages: gunung, rumput, pohon, jamur,papan dan daun

Audio:

Video:

Animation:JorshAdventure

71

Area 2 Intro

MultimediaStoryboard

Project:JorshAdventure Date:14desember2010

Screen:2of12 ScreenID:Intro

ScreenDescription:

Di area ini user melihat story / intro dari game Jorsh Adventure. Selain itu, jika user ingin melanjutkan game tanpa melihat story bisa menekan tombol skip.

LinkFromScreenID:MainMenu LinktoScreenID: Stage1

ColorScheme:

TextAttributes:IntroStory

StillImages: Gunung, kerajaan, pohon, jalan, sungai dan rumput

Audio:

Video:

Animation:

72

Area 3 Mencari Perbedaan

MultimediaStoryboard

Project:JorshAdventure Date:14desember2010

Screen:3of12 ScreenID:Stage1

ScreenDescription:

Di area ini user harus mencari palu yang tersembunyi untuk memecahkan batu agar

Jorsh bisa melewati sungai untuk menuju ke area 2. Saat Jorsh ingin memecahkan

batu akan keluar mini game mencari perbedaan. Kalau user berhasil memecahkan

mini game ini maka batu akan pecah dan permainan berlanjut, jika tidak maka user

akan kembali ke area 1.

LinkFromScreenID:Intro LinktoScreenID:MiniGame1

ColorScheme:

TextAttributes:

StillImages: sungai, gunung, rumput, pohon, palu, dan batu

Audio:

Video:

Animation:Jorsh memecahkan batu dan menyebrangi sungai

73

Area 3.1 Mini Game 1 (Mencari Perbedaan)

MultimediaStoryboard

Project:JorshAdventure Date:14desember2010

Screen:4of12 ScreenID:MiniGame1

ScreenDescription:

Area ini adalah area mini game satu yaitu mencari perbedaan. User diharapkan

mencari perbedaan lima buah dan diberi kesempatan salah lima buah juga. User

diberi waktu 60 detik. Setelah selesai mini game satu, user lanjut ke stage 2

LinkFromScreenID:Stage1 LinktoScreenID:Stage2

ColorScheme:

TextAttributes:Find differences

StillImages: Batu - batuan

Audio:

Video:

Animation:Bintangbintang

74

Area 4 Rock-Scissor-Paper Battle

MultimediaStoryboard

Project:JorshAdventure Date:14desember2010

Screen:5of12 ScreenID:Stage2

ScreenDescription:

Di area ini user akan melawan serigala untuk melewati area tersebut. Ketika user

mengklik button di atas Jorsh maka mini game Rock-Scissor-Paper dimulai. Saat

user berhasil menang maka user dapat melanjutkan permainan ke area 3. Jika tidak

user berada di area 2 sampai berhasil mengalahkan serigala tersebut.

LinkFromScreenID:MiniGame 1 LinktoScreenID: Stage3

ColorScheme:

TextAttributes:Fight

StillImages: pohon, batu, rumput dan serigala

Audio:

Video:

Animation:JorshmenyerangserigaladanserigalamenyerangJorsh

75

Area 5 Melewati Penjaga

MultimediaStoryboard

Project:JorshAdventure Date:14desember2010

Screen:6of12 ScreenID:Stage3

ScreenDescription:

Di area ini user harus melewati penjaga istana tanpa ketahuan. Cara melewatinya

user harus mengambil batu di dekatnya dan mengambil kucing. User harus

melempar kucing terlebih dahulu ke dekat ranjau sehingga penjaga menghampiri

kucing tersebut. Jika user langsung melempar batu ke arah penjaga, maka penjaga

akan menangkisnya. Setelah penjaga menghampiri kucing, user harus melempar batu

ke arah ranjau, sehingga ranjau pun meledak dan mengenai penjaga. User pun bisa

lanjut ke area 4.

LinkFromScreenID:Stage2 LinktoScreenID:Stage4

ColorScheme:

TextAttributes:

StillImages: istana, rumput, jalan, pohon, gunung, batu, ranjau, penjaga, dan kucing

Audio:

Video:

Animation:Melemparbatu,ranjaumeledak,prajuritmatidankucingberjalan

76

Area 6 Di dalam Istana

MultimediaStoryboard

Project:JorshAdventure Date:14desember2010

Screen:7of12 ScreenID:Stage4

ScreenDescription:

Di area ini user akan diberi 3 jalan untuk dipilih, tetapi karena lorong kiri dan tangga

dijaga maka user harus ke lorong kanan terlebih dahulu. Jika user menyelesaikan

area 5 dan kembali ke area 4, maka penjaga di lorong kiri akan hilang.

LinkFromScreenID:Stage3 LinktoScreenID:Stage5

ColorScheme:

TextAttributes:

StillImages: tombak, obor, tempat tombak, tangga, lorong, lantai, dinding, dan penjaga

Audio:

Video:

Animation:Jorshmemasukiistana

77

Area 7 Ruang Senjata

MultimediaStoryboard

Project:JorshAdventure Date:14desember2010

Screen:8of12 ScreenID:Stage5

ScreenDescription:

Di area ini user harus mencari radio panggil dalam lemari yang dikunci. User dapat

menemukan kunci dalam peti. Di dalam peti tersebut terdapat pula bom yang harus

dipasang, baru setelah itu kunci di bawah bom dapat diambil. Setelah kunci diambil,

radio dipakai, maka user harus kembali ke area 4 dengan penjaga lorong kiri yang

sudah tidak ada karena dipanggil, setelah itu user menuju ke lorong kiri.

LinkFromScreenID:Stage4 LinktoScreenID:MiniGame2

ColorScheme:

TextAttributes:

StillImages: Lemari, peti, tombak, obor, meriam dan senjata

Audio:

Video:

Animation:Jorshmembukapeti,membukalemaridanmemanggilpenjaga

78

Area 7.1 Mini Game 2 (Pasang Bom)

MultimediaStoryboard

Project:JorshAdventure Date:14desember2010

Screen:9of12 ScreenID:MiniGame2

ScreenDescription:

Di area ini user harus memecahkan mini game 2 yaitu mencocokan angka dengan

huruf sesuai dengan jalur yang telah ditentukan

LinkFromScreenID:Stage5 LinktoScreenID:Stage6

ColorScheme:

TextAttributes:

StillImages: Kotak angka dan huruf

Audio:

Video:

Animation:

79

Area 8 - Ruang ganti penjaga

MultimediaStoryboard

Project:JorshAdventure Date:14desember2010

Screen:10of12 ScreenID:Stage6

ScreenDescription:

Di area ini user harus menyamar menjadi penjaga. Baju ganti penjaga dapat

ditemukan dalam brankas yang hanya bisa dibuka dengan kode tertentu. User dapat

menemukan kertas kode dalam tong sampah, tetapi kertas tersebut sudah robek.

Untuk menyambungkannya kembali user harus memainkan mini game drag and

drop puzzle. Setelah berhasil memecahkan persoalan itu, user dapat menyamar dan

kembali ke area 4 untuk menuju ke area 7 yaitu ruang putri yang disekap.

LinkFromScreenID:MiniGame 2 LinktoScreenID: Minigame3

ColorScheme:

TextAttributes:

StillImages: Brankas, tong sampah, kursi, meja, obor dan tanaman.

Audio:

Video:

Animation:Jorshmasukdankeluarruangan

80

Area 8.1- Mini Game 3 (Sobekan kertas)

MultimediaStoryboard

Project:JorshAdventure Date:14desember2010

Screen:11of12 ScreenID:MiniGame3

ScreenDescription:

Di area ini user harus mencocokan sobekan gambar dengan template yang telah

disediakan, setelah robekan telah disusun akan muncul pertanyaan teka teki untuk

membuka kode brankas

LinkFromScreenID:Stage6 LinktoScreenID:Stage7

ColorScheme:

TextAttributes:

StillImages: Kertas

Audio:

Video:

Animation:

81

Area 9 Throne Room

MultimediaStoryboard

Project:JorshAdventure Date:14desember2010

Screen:12of12 ScreenID:Stage7

ScreenDescription:

Di area ini user bertemu dengan sang putri yang sedang disekap. Saat ingin

membebaskan sang putri, munculah raja kerajaan black out untuk menghalangi.

Untuk mengalahkan raja tersebut, user harus memainkan mini game menjawab

pertanyaan logika. Jika user salah, maka sang raja akan mendahului user satu

langkah, jika benar user berjalan satu langkah ke arah sang putri. Jika user berhasil

sampai duluan, maka game akan beralih pada final scene yaitu Jorsh dan sang putri

berhasil keluar dan istana kerajaan black out diledakkan, jika sang raja sampai

duluan user dilempar keluar istana.

LinkFromScreenID:MiniGame3 LinktoScreenID:

ColorScheme:

TextAttributes:

StillImages: lilin, kursi raja, bangku, lukisan, tombak dan karpet

Audio:

Video:

Animation:Jorshmasuk

82