Upload
phamkhanh
View
219
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
37
BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1 Analisis Game
Analisis game yang dilakukan terdiri dari dua jenis analisis, yaitu analisis user dan
analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan memberikan kuisioner
terhadap user yang berkaitan dengan game yang dibuat, sedangkan analisis game
sejenis dilakukan dengan melakukan penelitian terhadap game sejenis.
3.1.1 Analisis User
Analisis user ini dilakukan dengan memberikan kuisioner kepada 100
responden remaja yang minimal masih duduk di bangku SMP. Kuisioner
dibagi menjadi tiga bagian, yaitu bagian pertama untuk mengetahui
karakteristik responden, bagian kedua untuk mengetahui tingkat pengetahuan
responden tentang sejarah kerajaan di Indonesia, dan ketiga untuk mengetahui
tingkat pengetahuan responden tentang kebudayaan daerah di Indonesia.
Berikut merupakan hasil dari kuisioner yang telah dilakukan:
Tabel 3.1 Sajian data frekuensi penggunaan komputer
Pertanyaan dan pilihan jawaban Jumlah
Dalam seminggu, berapa hari rata-rata anda menyempatkan diri menggunakan komputer?
a. 1-2 hari 21
b. 3-4 hari 26
c. 5-6 hari 12
38
d. Setiap hari 41
Gambar 3.1 Diagram frekuensi penggunaan komputer
Dari data hasil kuisioner mengenai frekuensi penggunaan komputer dalam
seminggu, sebesar 41% responden menggunakan komputer setiap harinya. Hal
ini menunjukkan bahwa responden sangat sering menggunakan komputer.
Dengan frekuensi seperti itu, saat menggunakan komputer untuk bermain
game, akan menjadi sangat baik jika game yang dimainkan memiliki unsur
edukasi sehingga tidak hanya mendapatkan hiburan tetapi juga pengetahuan
yang disajikan secara ringan dan menghibur.
Tabel 3.2 Sajian data minat responden terhadap kebudayaan daerah
Pertanyaan dan pilihan jawaban Jumlah
Kebudayaan daerah Indonesia apakah yang paling menarik minat anda untuk dipelajari?
a. Seni tari 17
41%
12%
26%
21%
Setiap hari
5‐6 hari
3‐4 hari
1‐2 hari
39
b. Adat istiadat (upacara/ritual/norma) 23
c. Alat musik 36
d. Arstitektur tradisional 24
Gambar 3.2 Diagram minat responden terhadap kebudayaan daerah
Data mengenai minat responden terhadap kebudayaan daerah menunjukkan
alat musik memiliki peminat tertinggi, yaitu sebesar 36%, disusul oleh
arsitektur tradisional dan adat istiadat sebesar 24% dan 23%. Seni tari memiliki
peminat yang paling rendah sebesar 17%.
Berdasarkan data mengenai minat responden terhadap kebudayaan daerah,
maka materi yang akan disajikan lebih fokus mengenai alat musik, arsitektur
tradisional, dan adat istiadat.
36%
17%
24%
23%
Alat musik
Seni tari
Arsitektur tradisional
Adat istiadat
40
Tabel 3.3 Sajian data minat responden terhadap sejarah kerajaan
Pertanyaan dan pilihan jawaban Jumlah
Kerajaan manakah yang paling menarik minat anda untuk dipelajari?
a. Kerajaan Islam 44
b. Kerajaan Budha 22
c. Kerajaan Hindu 33
Gambar 3.3 Diagram minat responden terhadap sejarah kerajaan
Data mengenai minat responden terhadap sejarah kerajaan menunjukkan
kerajaan Islam memiliki peminat tertinggi, yaitu sebesar 45%, disusul oleh
kerajaan Hindu dengan 33% dan kerajaan Budha dengan peminat terendah
sebesar 22%.
Untuk mengetahui tingkat pengetahuan responden terhadap kebudayaan
daerah dan sejarah kerajaan Indonesia, maka diberikan delapan soal
45%
22%
33%Kerajaan Islam
Kerajaan Budha
Kerajaan Hindu
41
kebudayaan daerah dan delapan soal sejarah kerajaan Indonesia kepada
masing-masing responden. Hasilnya adalah sebagai berikut.
Berdasarkan data mengenai minat responden terhadap sejarah kerajaan,
maka materi yang akan disajikan lebih fokus tentang sejarah kerajaan Islam
dan kerajaan Hindu.
Tabel 3.4 Sajian data nilai rata-rata pengetahuan responden
mengenai sejarah kerajaan
Hasil survei pengetahuan responden mengenai sejarah kerajaan Indonesia
Rata-rata
Benar Salah
52% 48%
Gambar 3.4 Diagram nilai rata-rata pengetahuan responden mengenai sejarah
kerajaan
0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%
100%
52% 48%
Benar
Salah
42
Tabel 3.5 Sajian data nilai rata-rata pengetahuan responden
mengenai kebudayaan daerah
Hasil survei pengetahuan responden mengenai kebudayaan daerah Indonesia
Rata-rata
Benar Salah
49,5% 50,5%
Gambar 3.5 Diagram nilai rata-rata pengetahuan responden mengenai
kebudayaan daerah
Data nilai rata-rata pengetahuan responden mengenai sejarah kerajaan dan
kebudayaan daerah menunjukkan hasil yang hampir sama, yaitu responden
dapat menjawab empat jawaban dengan benar dari delapan soal yang
diberikan. Berdasarkan data tersebut, dapat disimpulkan bahwa pengetahuan
responden mengenai kebudayaan daerah dan sejarah kerajaan Indonesia masih
rendah.
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
49,5% 50,5%
Benar
Salah
43
Dari data tersebut, maka soal-soal yang akan diberikan dalam game
memiliki persentase yang seimbang antara materi tentang sejarah kerajaan dan
kebudayaan daerah.
3.1.2 Analisis Game Sejenis
Analisis game dilakukan dengan melakukan penelitian terhadap games sejenis
dan sudah ada sebelumnya. Analisis tersebut dijadikan sebagai bahan referensi
dalam hal konsep dan komponen yang saling berkaitan dengan game yang
dibuat. Games yang akan dianalisis adalah sebagai berikut:
1. Kendo Boy – The Typer
Game Kendo Boy – The Typer dipilih untuk dianalisis karena memiliki
kemiripan sistem battle dengan game edukasi yang dirancang.
• Genre
Genre game ini merupakan gabungan dari educational game dan action
game. Unsur edukasi game ini adalah memberikan pelatihan terhadap
user untuk mengetik kata-kata dengan menggunakan 10 jarinya. Kata-
kata yang diberikan berbahasa Indonesia dan Inggris. Selain belajar
untuk mengetik dengan 10 jari, user juga harus mengetik kata-kata
tersebut dengan cepat karena ada sejumlah waktu yang diberikan dari
sistem untuk selesai mengetik. Oleh karena itu, user harus cepat dalam
mengetik kata-kata yang diberikan, disinilah unsur action game ini.
Bahkan game ini adalah action game yang murni karena hanya
mengandalkan kecepatan user dalam mengetik.
44
• Tantangan
Tantangan game ini adalah user harus mencetak nilai setinggi mungkin
dan semakin tinggi level maka kata-kata yang harus diketik juga
semakin panjang dan sulit.
• Gameplay
Gameplay game ini bertipe battle antar dua orang (user melawan CPU).
User menggunakan keyboard dan mouse dalam bermain game ini.
Mouse digunakan untuk memilih menu-menu yang disediakan. User
akan diberikan kata-kata yang harus diketik secepat mungkin sebelum
waktu habis. Jika waktu habis maka user akan diserang oleh lawan dan
darah user akan berkurang. Semakin cepat selesai mengetik kata-kata
tersebut, makin tinggi nilai yang diperoleh. Selain itu, makin cepat user
mengalahkan lawan maka nilai yang diperoleh juga makin tinggi.
Ketika user berhasil mengalahkan lawan, maka user akan maju ke
ronde berikutnya.
Sistem permainan ini adalah survival-endless, maksudnya adalah
user tidak akan berhenti bermain selama belum kalah. Semakin tinggi
ronde yang dimainkan, semakin panjang dan sulit kata-kata yang
diberikan. Setiap sebuah ronde berhasil dimenangkan oleh user, darah
user akan dipulihkan sebagian.
45
Gambar 3.6 Tampilan gameplay ronde pertama Kendo Boy – The Typer
Gambar 3.7 Tampilan gameplay ronde ke-3 Kendo Boy – The Typer
• Interface
Interface sangat sederhana, hanya terdapat dua tombol saat menu
utama, yaitu exit dan start. Selain itu dua tombol lagi saat user kalah,
yaitu replay dan exit. Tombol-tombol tersebut disajikan dalam bentuk
46
teks. Desain yang disajikan juga sangat sederhana, warna yang
digunakan hanya hitam dan putih. Gambar-gambar yang ada juga
digambar seperti sketsa. Penggunaan interface sangat mudah dengan
sedikitnya tombol-tombol yang ada, selain itu karena tidak banyak
terdapat gambar-gambar maka tampilan game difokuskan ditengah
layar.
Gambar 3.8 Menu utama game Kendo Boy – The Typer
47
Gambar 3.9 Tampilan saat user kalah
• Rules
Rules dari game adalah user harus mengetik kata-kata yang diberikan
dengan benar. Tetapi user yang salah mengetik tidak harus mengetik
ulang kata-kata yang diberikan. Selain itu, User juga tidak harus
mengetik (spacebar) ketika kata-kata yang diberikan lebih dari satu
kata. Jika dalam kata-kata yang diberikan terdapat huruf kapital atau
simbol-simbol lain, maka user juga harus mengetiknya sama persis.
• Level design
Level design berupa ronde-ronde yang semakin tinggi dengan kata-kata
yang lebih panjang dan sulit. Setiap level tidak memiliki perbedaan
terhadap animasi, tampilan, atau fitur-fitur yang ada.
Setelah menganalisis game Kendo Boy – The Typer, penulis
menemukan kelebihan-kelebihan game tersebut antara lain:
48
• Gameplay yang sederhana memudahkan user dalam
mempelajarinya.
• Interface yang sederhana juga memudahkan user untuk
menggunakannya.
2. Who Wants to be Millionaire
Who Wants to be Millionaire dipilih untuk dianalisis karena memiliki
kemiripan tujuan dan cara bermain dengan game edukasi yang dirancang.
• Genre
Genre game ini merupakan gabungan dari educational game dan
entertaiment game. Unsur edukasi yang diberikan di game ini adalah
pengetahuan tentang menjawab pertanyaan yang ada pada game. Dalam
bermain game ini user dituntut untuk menjawab pertanyaan yang ada
untuk mencapai nilai maksimum.
• Tantangan
Tantangan game ini adalah mencapai titik nilai maksimum dengan
menjawab pertanyaan-pertanyaan yang diajukan.
• Gameplay
Gameplay game ini bertipe kuis yang hanya dapat dimainkan oleh satu
user. Di dalam game ini user dharuskan menjawab pertanyaan yang
diajukan untuk mencapai nilai maksimum tetapi bisa mengucapkan pas
jika merasa puas dengan nilai yang telah dicapai. Game ini memberikan
titik nilai aman kepada user sehingga jika user salah menjawab
49
pertanyaan yang diajukan maka nilai yang didapat dikembalikan ke titik
aman tersebut. Dalam game ini user diberikan tiga pilihan bantuan yang
dapat digunakan untuk membantu user untuk menjawab pertanyaan-
perntanyaan tersebut.
Gambar 3.10 Tampilan saat menggunakan pilihan bantuan
• Interface
Interface game ini dibuat semirip mungkin dengan acara tv yang
merupakan sumber dari dibuatnya game ini. Tombol-tombol yang
tersedia adalah pilihan menjawab A,B,C,D dan pilihan bantuan
menjawab. Didalam game ini tidak terlihat ada model yang
memerankan peran sebagai penjawab dan pemberi pertanyaan.
50
Gambar 3.11 Tampilan awal permaianan
Gambar 3.12 Tampilan akhir permaianan
51
• Rules
Rules dalam game ini adalah pertanyaan-pertanyaan yang diajukan
memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda sesuai dengan tinggi
tingkat nilai yang ingin diraih.
Setelah melakukan analisis pada game ini, penulis mendapatkan
kesimpulan dari sistem bermain game ini yang dapat dijadikan referensi
bagi game yang dirancang, yaitu:
- Memiliki urutan tingkat kesulitan dalam soal-soal yang diajukan.
- Memiliki pilihan bantuan untuk membantu user dalam bermain
game ini.
3. Plants vs Zombies
Game Plants vs Zombies memiliki kesamaan sistem strategi dalam
memilih dan mengatur penggunaan barang-barang, dalam hal game Plants
vs Zombies adalah tanaman, yang membuat game ini sangat menarik untuk
dimainkan.
• Genre
Genre game ini adalah action strategy game. User menggunakan mouse
dalam bermain game ini. Dalam bermain game ini user harus mengatur
strategi dalam memilih dan menanam tanaman-tanaman yang
disediakan untuk dapat memenangkan level-level yang ada. Terkadang
user juga harus cukup cepat dalam menanam tanaman karena musuh
52
yang datang cukup banyak dan membutuhkan tanaman yang berbeda-
beda untuk mengalahkannya.
• Tantangan
Tantangan dalam bermain game ini adalah mempertahankan halaman
rumah yang diserang oleh zombies yang datang. User harus melawan
zombies tersebut agar tidak masuk ke rumah user.
• Gameplay
Sistem permainan game ini bertipe strategi. User menentukan ingin
membawa tanaman-tanaman untuk melawan zombies yang akan
menyerang. Setiap tanaman dan zombies memiliki keunikan masing-
masing. Beberapa zombies memiliki kelemahan terhadap tanaman
tertentu, sehingga user harus dapat mengatur strateginya dengan baik.
Tanaman-tanaman yang tersedia juga memiliki keunggulan dan
kelemahan yang berbeda-beda.
Disamping itu, setiap tanaman juga memiliki harga yang perlu
dibayarkan oleh user ketika ingin menanam tanaman tersebut. Pada
bagian inilah game ini menghindari terjadinya the dominant strategy
problem dan near dominance options. Harga setiap tanaman
disesuaikan dengan kemampuannya sehingga mewujudkan
keseimbangan terhadap nilai dari setiap tanaman yang tersedia.
53
Gambar 3.13 Tampilan gameplay Plants vs Zombies
• Interface
Interface game ini sangat menarik karena pada tampilan menu disertai
objek-objek gambar sesuai dengan tema game ini. Contohnya seperti
menggunakan gambar batu nisan untuk tombol adventure, mini-games,
puzzle, dan survival. Selain itu juga menggunakan metafora yang baik
untuk tombol shop, zen garden, dan almanac. Interface pada saat mulai
bermain juga mudah untuk dipelajari karena hanya terdapat slot
tanaman yang dibawa, tombol shovel, dan tombol main menu.
54
Gambar 3.14 Menu utama game Plants vs Zombies
• Rules
Rules game ini adalah membatasi jumlah tanaman yang dapat dibawa
oleh user. Selain itu jumlah kolom yang tersedia untuk menanam
tanaman juga dibatasi. Terdapat juga beberapa tanaman yang hanya
dapat ditanam pada kondisi tertentu.
• Fitur
Salah satu fitur game ini yang paling utama adalah memberitahu user
jenis-jenis zombies yang akan menyerang rumah user pada setiap level
sebelum user mulai bermain. Hal ini membuat user perlu memikirkan
strategi yang terbaik untuk melawan zombies tersebut.
55
Gambar 3.15 Tampilan game Plant vs Zombies saat memilih tanaman
yang dibawa
• Level design
Level design game ini dibuat dengan variasi kondisi waktu dan lahan.
Level yang berdasarkan waktu yaitu pada saat siang dan malam hari, hal
ini berpengaruh terhadap tanaman-tanaman yang lebih berguna saat
kondisi siang atau malam hari. Level yang berdasarkan lahan yaitu
halaman depan (hanya tanah rumput), halaman belakang (terdapat
kolam), dan atap rumah (harus menggunakan pot). Setiap level akam
mempengaruhi tanaman-tanaman yang akan dibawa user.
Selain melakukan analisis terhadap unsur-unsur sebuah game,
penulis juga melakukan analisis terhadap review dari orang-orang yang
telah memainkan game ini. Dari berbagai review tersebut, dapat
disimpulkan bahwa game ini memiliki gameplay yang sederhana, tetapi
56
memiliki berbagai macam tanaman untuk digunakan sehingga user
tidak mudah bosan dan terus memainkan game ini (pc.ign.com, 5 Mei
2009).
Setelah melakukan analisis terhadap desain game ini, penulis
menemukan aspek-aspek yang dibutuhkan sebuah game yang dirancang
dengan sangat baik, antara lain:
• Desain interface dengan metafora yang sesuai dengan fungsi
tombolnya.
• Pengaturan keseimbangan harga setiap tanaman yang sesuai dengan
kemampuannya.
Tabel 3.6 Kelebihan dan interaktivitas game sejenis
Judul game
Kelebihan
Interaktivitas
Kendo Boy: The Typer
Gameplay yang sederhana memudahkan user dalam bemain game ini
Kurang interaktif karena interface dan gameplay yang sangat sederhana Memiliki interface yang
sederhana sehingga user sangat mudah mempelajarinya
Plants vs Zombies
Memiliki desain interface dengan metafora yang sangat baik
Sangat interaktif karena memberikan umpan balik yang baik terhadap setiap aksi yang dilakukan user
Pengaturan keseimbangan terhadap harga dan kemampuan setiap tanaman sangat baik
Who Wants To Be a Millionaire
Menyediakan pilihan bantuan kepada user untuk dapat menyelesaikan game ini
Cukup interaktif, hanya saja interface yang ada sangat sederhana
57
3.2 Analisis Kebutuhan dan Usulan Pemenuhan Kebutuhan
Berdasarkan analisis yang telah dilakukan terhadap user dan game sejenis, maka
didapatkan permasalahan yang terjadi sebagai berikut:
1. Pada kebudayaan daerah Indonesia, responden lebih tertarik untuk mempelajari
alat musik tradisional Indonesia. Pada sejarah kerajaan Indonesia, responden
lebih tertarik untuk mempelajari kerajaan Islam.
2. Perlunya keseimbangan antara gameplay yang menarik dan unsur edukasi yang
didapat oleh user.
Berdasarkan dari permasalahan tersebut maka didapatkan beberapa usulan
pemecahan masalah sebagai berikut:
1. Game ini sebaiknya dirancang agar memberikan soal-soal dengan persentase
lebih banyak mengenai alat musik tradisional daerah dan sejarah kerajaan Islam
di Indonesia.
2. Game ini sebaiknya dirancang agar memiliki keseimbangan antara unsur
edukasi dan gameplay yang menarik dengan memasukkan unsur genre strategi,
sehingga user tidak hanya diberikan soal-soal yang bersifat trivia.
3. Game ini sebaiknya dirancang agar dapat menampilkan soal-soal yang
diurutkan sesuai dengan tingkat kesulitannya, dari soal yang umum hingga soal
yang mendetil.
4. Game ini sebaiknya dirancang agar menyediakan bantuan-bantuan yang dapat
digunakan oleh user untuk menyelesaikan tantangan yang ada.
58
3.3 Perancangan Game
Perancangan game mencakup judul game, genre, gameplay, tantangan, rules, fitur,
dan level design. Rancangan interface game akan dijabarkan pada bagian 3.5
Storyboard pada bab ini.
1. Judul game
Judul game ini adalah Explodia Nusantara.
2. Genre
Genre game ini adalah gabungan dari educational game dan strategy game.
3. Gameplay
Sistem permainan game ini adalah battle, tetapi user harus dapat menjawab soal
yang diberikan terlebih dahulu sebelum dapat menyerang lawan. User akan
menyerang musuh untuk setiap jawaban yang benar dan akan diserang musuh
ketika menjawab salah. Jenis soal yang diberikan ada dua jenis, pernyataan dan
pertanyaan. Soal pernyataan memiliki dua pilihan jawaban, benar dan salah,
sedangkan soal pertanyaan memiliki empat pilihan yaitu pilihan A, B, C, dan D.
User diberikan pilihan untuk menggunakan dua jenis bom, yaitu bom kecil
dan bom besar. Bom kecil memberikan kerusakan yang ringan kepada lawan,
sedangkan bom besar memberikan kerusakan yang lebih tinggi dari bom kecil
kepada lawan. Pemain diharuskan memilih terlebih dahulu bom yang akan
digunakan sebelum menjawab pertanyaan yang diberikan. Dengan demikian,
user harus dapat mengatur strateginya dalam memilih bom sesuai dengan
keadaan saat itu.
59
Selain pilihan bom, user juga dapat menggunakan barang-barang yang
terlebih dahulu harus dibeli pada toko barang. Barang-barang ini dapat
digunakan ketika battle untuk membantu user memenangkan battle tersebut.
Setiap barang memiliki kemampuan, harga, dan bobot masing-masing. Setiap
harga dan bobot barang disesuaikan dengan kemampuannya, sehingga tidak
tercipta dominant strategy problem.
Dalam bermain game ini, user menggunakan mouse dan keyboard untuk
berinteraksi dengan sistem. Mouse digunakan dengan melakukan klik pada
tombol-tombol yang terdapat pada interface. Keyboard digunakan untuk
memasukkan nama profil ketika membuat profil baru dan juga untuk
menggunakan shortcut dari tombol-tombol yang ada.
4. Tantangan
Tantangan game ini adalah mengalahkan semua musuh yang terdapat pada setiap
daerah. Untuk dapat mengalahkan musuh, user harus dapat menjawab
pertanyaan-pertanyaan dengan benar. Daftar soal-soal terdapat pada bagian
Lampiran: Daftar soal.
5. Rules
Rules dalam game ini adalah user diberikan waktu untuk menjawab setiap
pertanyaan, jika user tidak menjawab sampai waktu habis maka user dianggap
menjawab salah. User tidak dapat membawa barang melebihi kapasitas
penyimpanan yang ada.
60
6. Fitur
Dalam game ini terdapat integral features yang berupa barang untuk membantu
user dalam menyelesaikan game ini. Jenis-jenis barang tersebut dapat dilihat
pada bagian Lampiran: Daftar barang.
7. Level Design
Level yang terdapat pada game ini merupakan daerah-daerah yang ada di
Indonesia. Setiap daerah memiliki soal-soal yang berbeda-beda ketika user
memulai misinya. Soal-soal dalam setiap level memiliki tingkat kesulitan yang
sama, tetapi setiap beberapa level user akan menghadapi musuh yang
memberikan soal-soal gabungan dari daerah-daerah sebelumnya.
61
3.4 Perancangan Sistem
3.4.1 Navigation Map
Gambar 3.16 navigation map
3.4.2 Use Case Diagram
Pada menu awal permainan, user dapat melakukan beberapa hal antara lain:
memulai permainan, melihat kredit, mengatur opsi, membuat profil baru,
menghapus profil, dan melanjutkan ke menu utama.
62
Gambar 3.17 Use case diagram menu awal
Pada menu utama, user dapat melakukan beberapa hal sebagai berikut:
mengatur barang, membeli barang, memulai misi, melihat informasi, melihat
profil, memilih daerah, dan mengatur opsi.
63
Gambar 3.18 Use case diagram menu utama
3.4.3 Class Diagram
Class diagram game ini mencakup tujuh kelas, yaitu kelas Hero, Level, Battle,
Inventory, Item, Enemy, dan Boss.
64
Gambar 3.19 Class diagram sistem game
3.4.4 Activity Diagram
a. Activity diagram menu awal
Pada waktu user menjalankan program, maka sistem akan menampilkan
halaman menu awal. Kemudian jika user ingin melihat kredit dari game ini
maka user dapat memilih menu kredit. Setelah itu jika user ingin mengubah
opsi dari game ini maka user dapat memilih menu opsi lalu sistem akan
65
menampilkan halaman opsi sehingga user dapat mengubah opsi dari game
ini. User dapat memilih menu keluar untuk menutup game ini.
Gambar 3.20 Activity diagram menu awal
b. Activity diagram memilih profil
Saat user memilih menu mulai permainan di menu utama maka sistem akan
menampilkan halaman pilih profil. Setelah itu user dapat memilih profil
yang sudah ada di halaman pilih profil. Ketika salah satu profil dipilih
66
maka sistem akan mengaktifkan tombol lanjut. Saat user memilih tombol
lanjut sistem akan menampilkan halaman menu utama.
Gambar 3.21 Activity diagram memilih profil
c. Activity diagram membuat profil baru
Ketika user ingin membuat profil baru maka user dapat memilih menu buat
baru, kemudian sistem akan menampilkan halaman buat profil. Sistem akan
meminta user untuk memasukkan nama profil yang ingin dibuat. Di dalam
halaman buat profil diberikan tombol X dan tombol V. Jika user memilih
tombol X maka sistem akan mengembalikan user ke halaman pilih profil
dan jika user memilih tombol V maka sistem akan melakukan validasi
nama yang dimasukan user. Jika nama tidak valid maka sistem akan
67
menampilkan notifikasi yang menyatakan nama yang dimasukan user tidak
valid.
Pesan notifikasi akan terus ditampilkan sampai user konfirmasi
notifikasi tersebut. Setelah itu user akan kembali untuk memasukan nama.
Jika nama yang dimasukan user valid maka sistem akan menambah data
kedalam database, kemudian menampilkan pemuktahiran halaman profil.
68
Gambar 3.22 Activity diagram membuat profil baru
d. Activity diagram menghapus profil
Ketika user ingin menghapus profil maka user dapat memilih profil yang
yang ingin dihapus, kemudian memilih menu hapus. Setelah itu sistem akan
69
menampilkan halaman hapus profil. Di dalam halaman hapus profil
terdapat tombol X dan tombol V. Jika user memilih tombol X, maka sistem
akan menampilkan halaman pilih profil. Jika user memilih tombol V, maka
sistem akan menghapus data di database. Kemudian sistem akan
menampilkan pemuktahiran halaman profil.
Gambar 3.23 Activity diagram menghapus profil
e. Activity diagram lanjut ke menu utama
Jika profil yang dipilih user merupakan profil baru maka sistem akan
menampilkan prolog. Setelah prolog selesai, sistem menampilkan tutorial
menu utama. Jika profil lama yang dipilih oleh user maka sistem akan
70
langsung menampilkan halaman menu utama. Disaat menampilkan
halaman menu utama maka didalam menu utama tersebut terdapat daerah-
daerah yang dapat dipilih oleh user tapi sebelum itu sistem akan
menempatkan pointer pada daerah yang belom selesai terlebih dahulu.
Gambar 3.24 Activity diagram lanjut ke menu utama
f. Activity diagram memulai misi
Saat user akan memulai misi terlebih dahulu user memilih daerah misi
yang diinginkan, setelah itu user memilih menu mulai misi. Sistem akan
menampilkan pilihan musuh, kemudian user memilih musuh yang ingin
dilawan. Setelah musuh dipilih maka sistem akan menampilkan halaman
71
intro. Jika profil yang digunakan user merupakan profil baru, maka terlebih
dahulu ditampilkan tutorial battle. Kemudian sistem akan menampilkan
halaman pilih bom. User dapat memilih salah satu bom, antara bom kecil
dan bom besar. Setelah memilih bom, user memilih mulai dan sistem akan
menampilkan halaman soal.
Sebelum menjawab soal, user dapat menggunakan barang atau tidak
menggunakan barang. Jika user menggunakan barang maka sistem akan
memberikan pengaruh barang kepada user sebelum melakukan validasi
jawaban, tetapi jika tidak menggunakan barang maka sistem akan langsung
melakukan validasi jawaban.
Ketika user benar dalam menjawab soal maka user akan menyerang
musuh tetapi sebaliknya jika user salah dalam menjawab soal maka user
yang akan diserang oleh musuh. Setelah itu sistem akan melakukan
validasi HP yang dimiliki oleh user dan musuh. Jika HP yang dimiliki oleh
user atau musuh lebih besar dari nol maka sistem akan kembali
menampilkan halaman bom, sedangkan jika HP yang dimiliki oleh user
atau musuh lebih kecil atau sama dengan nol, maka sistem menampilkan
notifikasi. Setelah itu sistem akan memperbaharui data profil lalu
menampilkan halaman menu utama.
72
Gambar 3.25 Activity diagram memulai misi
73
g. Activity diagram membeli barang
Saat user ingin membeli barang maka user memilih menu toko barang
kemudian sistem akan menampilkan halaman toko barang. Dari daftar
barang yang bisa dibeli di halaman toko barang, user diberikan kesempatan
untuk memilih barang yang ingin dibeli.
Ketika user mengklik tombol beli, maka sistem melakukan validasi
ketersediaan uang yang dimiliki user. Jika uang yang tersedia tidak cukup,
maka sistem akan memainkan efek suara gagal. Jika uang yang tersedia
cukup, maka sistem akan memainkan efek suara berhasil. Setelah user
berhasil membeli barang, sistem akan memperbaharui penyimpanan dan
uang user.
74
Gambar 3.26 Activity diagram membeli barang
75
h. Activity diagram melihat informasi
Ketika user ingin melihat informasi daerah-daerah yang terdapat di dalam
game ini maka user dapat memanfaatkan menu info. User dapat memilih
daerah yang diinginkan, kemudian memilih menu info. Setelah itu sistem
menampilkan halaman info yang berisi dua pilihan informasi, yaitu sejarah
dan kebudayaan. Jika user memilih sejarah, maka sistem akan
menampilkan informasi sejarah. Jika user memilih kebudayaan, maka
sistem akan menampilkan informasi kebudayaan.
Gambar 3.27 Activity diagram melihat informasi
76
i. Activity diagram memasukkan barang ke slot
Ketika user ingin memasukkan barang ke slot maka user dapat memilih
menu atur barang yang ada di menu utama. Setelah itu sistem akan
menampilkan halaman atur barang, kemudian user mengklik barang yang
ingin dimasukan ke slot. Setelah itu sistem melakukan validasi kapasitas.
Jika melebihi kapasitas yang tersedia maka sistem memainkan efek suara
gagal. Jika tidak melebihi kapasitas maka sistem akan memasukkan barang
tersebut ke slot, kemudian memperbaharui data penyimpanan di database.
Gambar 3.28 Activity diagram memasukkan barang ke slot
77
j. Activity diagram mengeluarkan barang dari slot
Ketika user ingin mengeluarkan barang dari slot, user dapat memilih menu
atur barang di menu utama. Setelah itu sistem akan menampilkan halaman
atur barang. User mengklik barang yang ingin dikeluarkan dari slot,
kemudian sistem akan mengeluarkan barang tersebut dari slot dan
memperbaharui data penyimpanan di database.
Gambar 3.29 Activity diagram mengeluarkan barang dari slot
k. Activity diagram melihat profil
Disaat user memilih menu profil di menu utama maka sistem akan mengambil
data profil dari database kemudian sistem menampilkan halaman profil kepada
user.
78
Gambar 3.30 Activity diagram melihat profil
3.5 Storyboard
Angka yang berada didalam bulatan abu-abu ( ) berfungsi hanya sebagai penanda dan
tidak akan tertulis pada layar aplikasi.
Tabel 3.7 Storyboard menu awal
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 1 of 24 Screen ID: 01
79
Screen Description:
1. Latar Belakang untuk halaman menu awal. 2. Gambar logo game ‘Explodia Nusantara’. 3. Tombol untuk menuju ke halaman pilih profil ( screen ID : 02 ) 4. Tombol untuk menuju ke halaman kredit ( screen ID : 18) 5. Tombol untuk menuju ke halaman opsi (screen ID : 21) 6. Tombol untuk keluar dari permainan.
Link From Screen ID: 02,18,21 Link to Screen ID: 02,18,21
Color Scheme: Putih (#ffffff ), Hitam (#000000),(#0e0e0e), (#222222) ,Coklat (#ab5001), (#c57520),(# af6f01) , Krem (#f8d297) ,Kuning (#ffe508) ,Biru (#0600ff),(# 5e5dff), (#0201a4) , Merah (#ff0000)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 25pt
Still Images: BG menu awal.jpg, BG button.png, hero-menu awal.png, logo.png.
Audio: startgame.midi(repeat forever)
Video:
80
Animation:
Tabel 3.8 Storyboard pilih profil
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 2 of 24 Screen ID: 02
Screen Description:
1. Latar belakang untuk halaman pilih profil. 2. Tombol untuk kembali ke halaman menu awal (screen ID : 01). 3. Tombol membuat akun profil baru. Memasuki halaman buat profil ( screen ID :
03). 4. Menghapus akun profil yang telah dibuat, nama akun profil harus dipilih terlebih
dahulu. Jika tidak ada nama akun profil yang dipilih, maka Tombol tidak dapat
81
di-klik . Memasuki halaman hapus profil ( screen ID : 04 ). 5. Tombol untuk konfirmasi akun profil yang telah dipilih untuk memasuki halaman
menu utama (screen ID : 06), nama akun profil harus dipilih terlebih dahulu. Jika tidak ada nama akun profil belum, maka tombol tidak dapat di-klik. Jika akun baru pertama kali dimainkan, maka sebelum ke halaman utama, akan diarahkan ke halaman prolog (screen ID : 05).
6. Nama-nama akun profil yang telah dibuat.
Link From Screen ID: 01,03,04 Link to Screen ID: 01,03,04,05,06
Color Scheme: Putih (#ffffff ) , Hitam (#000000),(#0e0e0e) , Coklat (#693800),(#9a5703),(#c57520),(#ffca48) , Krem (#f8d297) , Hijau (#00ff37) , Biru (#014eff),(#017efe) , Merah (#df0f0f)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 31pt, 23pt, 19pt, 67pt, 25pt, Arial Font size 25pt.
Still Images: pilih profil-BG.png, pilih profil-dialog box.png.
Audio: startgame.midi(repeat forever)
Video:
Animation:
Tabel 3.9 Storyboard buat profil
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 3 of 24 Screen ID: 03
82
Screen Description:
1. Latar belakang untuk halaman buat profil. 2. Tombol untuk menambah akun profil sesuai isi dari no.4. Jika user menekan
tombol tanpa menginput teks pada text label, maka akan mucul notifikasi (screen ID : 19). Jika user menekan tombol dan menginput teks pada text label, maka akan muncul notifikasi (screen ID : 19). Jika user menekan tombol dan menginput teks pada text label,namun taks yang di input sudah pernah dibuat, maka akan muncul notifikasi (screen ID : 19). Jika user menekan tombol dan menginput teks pada text label, namun lebih dari 10 karakter, maka akan muncul notifikasi (screen ID : 19). Menuju halaman pilih profil ( screen ID : 02 ).
3. Tombol untuk membatalkan proses pembuatan akun profil. menuju halaman pilih profil ( screen ID : 02 )
4. Text label untuk meng-input nama akun profil yang akan dibuat.
Link From Screen ID: 02,19 Link to Screen ID: 02,19
Color Scheme: Putih (#ffffff ) ,Hitam (#000000),(#0e0e0e) ,Coklat (#693800),(#9a5703),(#c57520),(#ffca48) , Hijau (#00ff37) ,Merah (#df0f0f)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 31pt, 27pt., Arial Font size 30pt.
83
Still Images: buatprofil-BG.png
Audio: startgame.midi(repeat forever)
Video:
Animation: animasi in/out apabila notifikasi (screen ID : 19) dipanggil.
Tabel 3.10 Storyboard hapus profil
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 4 of 24 Screen ID: 04
84
Screen Description:
1. Latar belakang untuk halaman hapus profil. 2. Tombol untuk menghapus akun profil terpilih. Menuju halaman pilih profil (
screen ID : 02 ) 3. Tombol untuk membatalkan proses penghapusan akun profil terpilih. menuju
halaman pilih profil ( screen ID : 02 ) 4. Text label yang diisi nama akun yang telah dipilih pada halaman pilih akun (
screen ID : 02 ).
Link From Screen ID: 02 Link to Screen ID: 02
Color Scheme: Putih (#ffffff ) , Hitam (#000000),(#0e0e0e)
Coklat (#693800),(#9a5703),(#c57520),(#ffca48) ,Hijau (#00ff37) ,Merah (#df0f0f)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 31pt, 27pt., Arial Font size 30pt.
Still Images: hapusprofil-BG
Audio: startgame.midi(repeat forever)
Video:
Animation:
Tabel 3.11 Storyboard prolog
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 5 of 24 Screen ID: 05
85
Screen Description:
1. Latar belakang untuk halaman prolog berwarna putih. 2. Gambar karakter pendukung. 3. Teks prolog. 4. Penanda adanya teks selanjutnya. User dapat meng-klik dimana saja untuk
mengganti teks pada no.3.
Setelah halaman Prolog (screen ID : 05), user akan dibawa ke halaman Tutorial Menu (screen ID : 22).
Link From Screen ID: 02 Link to Screen ID: 22
Color Scheme: Putih (#ffffff ) ,Hitam (#000000) ,Abu-abu (#242424) ,Coklat (#a77432) ,Kuning (#ffe323) ,Krem (#f8d297)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 20pt. ,Avenir LT Medium Font size 16pt. Arial Font size 25pt, 18pt.
Still Images: Garuda.png, dialog.png
Audio: chat.midi (repeat forever)
86
Video:
Animation:
Tabel 3.12 Storyboard menu utama
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 6 of 24 Screen ID: 06
Screen Description:
1. Latar belakang untuk halaman menu utama. 2. Kolom yang berisi menu-menu yang dapat dipilih. 3. Tombol menuju halaman toko barang (screen ID : 08 ). 4. Tombol menuju halaman atur barang (screen ID :09 ). 5. Tombol menuju pilih lawan (screen ID : 07), user harus memilih daerah terlebih
dahulu. Apabila akun user baru pertama kali bermain, maka user akan dibawa ke
87
halaman Tutorial Battle (screen ID : 23). 6. Tombol menuju halaman bicara 1 (screen ID : 10) , user harus memilih daerah
terlebih dahulu. 7. Tombol menuju halaman profil (screen ID : 12). 8. Tombol menuju halaman opsi (screen ID : 21). 9. Tombol menuju halaman keluar (screen ID : 24).
-19. Tombol untuk memilih daerah,baik yang hendak dimainkan sebelum menekan tombol no.5, ataupun yang hendak dilihat informasinya sebelum menekan tombol no.6. apabila daerah belum selesai maka icon akan berwarna merah. Bila sudah selesai, icon akan berwarna biru. Bila tidak bisa dimainkan (belum terbuka), icon berwarna abu-abu. Untuk membuka daerah, user harus menyelesaikan daerah yang ber icon merah. Secara default penunjuk daerah menunjuk ke daerah yang sudah terbuka untuk dimainkan, namun belum pernah diselesaikan user (warna merah ).
20. Gambar dari daerah yang ditunjuk.
21. Penunjuk daerah yang dipilih user.
Link From Screen ID: 02,05,07,08,09,10,12, 21,22,24
Link to Screen ID: 07,08,09,10,12, 21,24
Color Scheme: Putih (#ffffff ) ,Hitam (#000000),(#0e0e0e), (#b9b9b9), (#222222) ,Coklat (#693800),(#9a5703),(#c57520),(#ffca48), (#f8d297) ,Krem (#f8d297) ,Hijau (#00ff37), (#033402), (#3bde0f), (#bef439) ,Kuning (#ffe508) ,Biru (#4e89fd), (#a8c8fa), (#95c2ff), (#0a1bfd) ,Merah (#ff0000)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 16pt, 38pt.
Still Images: BG.jpg, BG atas.png, gambar-atas-aceh.png, gambar-atas-sumbar.png, gambar-atas-kaltim.png, gambar-atas-maluku.png, gambar-atas-papua.png, gambar-atas-bali.png, gambar-atas- jateng.png, gambar-atas-jakarta.png, pointer.png, menu.png.
Audio: song1.midi, song2.midi, song3.midi (pemunculan lagu di acak diantara 3 audio, repeat forever)
Video:
Animation: Penunjuk pilihan daerah bergerak turun (selama 0.5 detik, repeat)
Tabel 3.13 Storyboard pilih musuh
88
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 7 of 24 Screen ID: 07
Screen Description:
1. Latar belakang untuk halaman pilih lawan. 2. Kolom yang berisi menu-menu yang dapat dipilih. 3. Tombol untuk kembali ke menu utama ( screen ID : 06 ).
4-6. Tombol untuk memilih lawan yang hendak dihadapi. Untuk mengaktifkan tombol no 5,user harus sudah mengalahkan musuh pada tombol 4 dan untuk mengaktifkan tombol no 6,user harus sudah mengalahkan musuh pada tombol 5. Apabila ketiga musuh telah dihadapi, user dapat bebas memilih musuh pada daerah ini. Tombol menuju halaman intro (screen ID : 13 ).
7-9. Keterangan nama musuh.
Link From Screen ID: 06 Link to Screen ID: 06,13
Color Scheme: Putih (#ffffff ) ,Hitam (#000000),(#0e0e0e), (#b9b9b9), (#222222)
89
,Coklat (#693800),(#9a5703),(#c57520),(#ffca48), (#f8d297) ,Krem (#f8d297) ,Hijau (#00ff37), (#033402), (#3bde0f), (#bef439) ,Kuning (#ffe508) ,Biru (#4e89fd),(# a8c8fa), (#95c2ff), (#0a1bfd) ,Merah (#ff0000)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 16pt, 38pt, 20pt, 31pt.
Still Images: Pilih musuh BG.png, menu.png.
Audio: song1.midi, song2.midi, song3.midi (pemunculan lagu di acak diantara 3 audio, repeat forever)
Video:
Animation:
Tabel 3.14 Storyboard toko barang
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 8 of 24 Screen ID: 08
90
Screen Description:
1. Latar belakang untuk halaman toko barang. 2. Kolom yang berisi menu-menu yang dapat dipilih. 3. Tombol untuk kembali ke menu utama ( screen ID : 06 ). 4. Detail dari barang yang dipilih, detail memuat nama barang, deskripsi barang,
bobot barang dan harga barang. barang harus dipilih terlebih dahulu. 5. Tombol untuk membeli barang yang telah dipilih, barang harus dipilih terlebih
dahulu. Bila digunakan saat jumlah uang user kurang dari persyaratan yang diberikan untuk item yang ingin dibeli, akan muncul suara penanda gagal beli. Bila digunakan saat jumlah uang user cukup atau lebih dari persyaratan yang diberikan untuk item yang ingin dibeli, akan muncul suara penanda berhasil beli.
6. Keterangan jumlah uang yang dimiliki user. 7-8. Tombol untuk mengganti barang yang ditampilkan.
9-12. Tombol barang yang dapat dipilih.
Link From Screen ID: 06 Link to Screen ID: 06
Color Scheme: Putih (#ffffff ) ,Hitam (#000000),(#0e0e0e), (#222222) ,Coklat (#693800),(#9a5703),(#c57520),(#ffca48), (#f8d297) ,Krem (#f8d297) ,Hijau (#00ff37), (#033402), (#3bde0f), (#bef439) ,Kuning (#ffe508) ,Biru (#4e89fd),(#
91
a8c8fa), (#95c2ff), (#0a1bfd) ,Merah (#ff0000)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 31pt, 24 pt, 28 pt. ,Avenir LT Heavy Font size 17 pt. ,Avenir LT Medium Font size 14 pt, 19 pt. Arial Font size 20pt, 15pt.
Still Images: tokoitem-BG.png, tokoitem-dialog box.png, box-uang.png, menu.png
Audio: song1.midi, song2.midi, song3.midi (pemunculan lagu di acak diantara 3 audio, repeat forever)
kurang.wav efek suara apabila tombol beli ditekan namun uang pemain tidak mencukupi
cash-register-01.wav efek suara apabila tombol beli ditekan dan uang pemain mencukupi
Video:
Animation:
Tabel 3.15 Storyboard atur barang
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 9 of 24 Screen ID: 09
92
Screen Description:
1. Latar Belakang untuk halaman atur barang. 2. Kolom yang berisi menu-menu yang dapat dipilih. 3. Tombol untuk kembali ke menu utama ( screen ID : 06 ). 4-8. Tombol slot barang yang dapat diisi dengan barang yang telah dibeli.
9-13. Keterangan jumlah item yang dibawa user untuk battle 14-18. Tombol barang yang bisa atau telah dibeli oleh user. 19-23. Keterangan jumlah barang yang dimiliki user.
24. Keterangan jumlah bobot dari barang-barang yang dimasukan user ke slot. Bila melebihi kapasitas pada no 25, maka barang tidak dapat ditambahkan lagi.
25. Keterangan kapasitas bobot maksimal yang dapat dibawa user. Dapat ditambah kapasitas maksimalnya dengan membeli item khusus di toko barang.
Untuk memasukan barang kedalam slot kosong, user harus meng-klik pada barang yang ingin diisikan, secara otomatis barang tersebut akan masuk ke slot dan keterangan jumlah barang akan berkurang 1.
Untuk mengosongkan slot dari barang yang telah dipilih, user harus meng-klik slot yang akan dikosongkan, secara otomatis slot akan menjadi kosong dan keterangan jumlah barang akan bertambah 1.
93
Link From Screen ID: 06 Link to Screen ID: 06
Color Scheme: Putih (#ffffff ) ,Hitam (#000000),(#0e0e0e), (#222222) ,Coklat (#693800),(#9a5703),(#c57520),(#ffca48), (#f8d297) ,Krem (#f8d297) ,Hijau (#00ff37), (#033402), (#3bde0f), (#bef439) ,Kuning (#ffe508) ,Biru (#4e89fd),(# a8c8fa), (#95c2ff), (#0a1bfd) ,Merah (#ff0000)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 31pt, 24 pt, 28 pt, 18 pt, Avenir LT Medium Font size 22pt.
Still Images: BG-aturbarang.png, kuantitas.png, kuantitas-slot.png, menu.png
Audio: song1.midi, song2.midi, song3.midi (pemunculan lagu di acak diantara 3 audio, repeat forever)
Video:
Animation:
Tabel 3.16 Storyboard info-pilih narasumber
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 10 of 24 Screen ID: 10
94
Screen Description:
1. Latar Belakang untuk halaman info 1. 2. Kolom yang berisi menu-menu yang dapat dipilih. 3. Tombol untuk kembali ke halaman menu utama ( screen ID : 06 ). 4. Tombol untuk menuju ke halaman info 2 ( screen ID : 11 ). 5. Tombol untuk menuju ke halaman info 2 ( screen ID : 11 ).
Link From Screen ID: 06,11 Link to Screen ID: 06,11
Color Scheme: Putih (#ffffff ) ,Hitam (#000000),(#0e0e0e), (#222222) ,Coklat (#693800),(#9a5703),(#c57520),(#ffca48), (#f8d297) ,Krem (#f8d297) ,Hijau (#00ff37), (#033402), (#3bde0f), (#bef439) ,Kuning (#ffe508) ,Biru (#4e89fd),(# a8c8fa), (#95c2ff) ,Merah (#ff0000)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 31pt, 24 pt, 28pt, 39 pt, Avenir LT Medium Font size 26pt
Still Images: bicara-BG.png, menu.png
Audio: song1.midi, song2.midi, song3.midi (pemunculan lagu di acak diantara 3 audio, repeat forever)
95
Video:
Animation:
Tabel 3.17 Storyboard info-isi informasi
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 11 of 24 Screen ID: 11
Screen Description:
1. Latar belakang untuk halaman info 2. 2. Kolom yang berisi menu-menu yang dapat dipilih. 3. Tombol untuk kembali ke halaman info 1 ( screen ID : 10 ). 4. Gambar karakter yang dipilih pada halaman info 1 (screen ID : 10). 5. Keterangan informasi dari tombol yang dipilih pada halaman info 1 (screen ID :
10) dan tombol pilihan daerah pada halaman menu utama ( screen ID : 06 ).
96
Informasi pada no.5 dan gambar karakter pada no.4 akan disesuaikan dari pilihan user pada tombol no.4 atau no.5 pada halaman info 1 (screen ID : 10).
Informasi akan berubah-ubah dan diacak untuk pemilihan informasi yang akan diberikan.
Link From Screen ID: 10 Link to Screen ID: 10
Color Scheme: Putih (#ffffff ), Hitam (#000000),(#0e0e0e), (#222222) ,Coklat (#ffca48), (#4d3600),(# 5b2700) ,Krem (#f8d297) ,Hijau (#00ff37), (#033402), (#3bde0f), (#bef439) ,Kuning (#ffe508) ,Biru (#4e89fd),(# a8c8fa), (#95c2ff), (#0a1bfd) ,Merah (#ff0000)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 20pt, 28pt. ,Avenir LT Medium Font size 16pt. Arial Font size 17pt, 20pt.
Still Images: ahli kebudayaan.png, ahli sejarah.png, dialog box.png, menu.png
Audio: song1.midi, song2.midi, song3.midi (pemunculan lagu di acak diantara 3 audio, repeat forever)
Video:
Animation:
Tabel 3.18 Storyboard halaman data profil
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 12 of 24 Screen ID: 12
97
Screen Description:
1. Latar Belakang dari halaman profil. 2. Kolom yang berisi menu-menu yang dapat dipilih. 3. Tombol untuk kembali ke halaman menu utama ( screen ID : 06 ). 4. Gambar karakter user. 5. Nama profil yang dibuat oleh user. 6. Keterangan nilai HP user, HP user dapat bertambah dengan membeli item khusus
di toko item. Akan ter-update pada halaman profil. 7. Keterangan jumlah kemenangan yang diraih user. 8. Keterangan jumlah kekalahan yang didapat user. 9. Keterangan jumlah uang yang dimiliki user, uang didapat dari musuh yang
dikalahkan user. Akan ter-update pada halaman profil.
Link From Screen ID: 06 Link to Screen ID: 06
Color Scheme: Putih (#ffffff ) ,Hitam (#000000),(#0e0e0e) ,Coklat (#693800),(#9a5703),(#c57520),(#ffca48) ,Krem (#f8d297) ,Hijau (#00ff37) ,Biru (#014eff),(#017efe) ,Merah (#df0f0f)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 28pt, 20pt, 30 pt. Arial Font size 25pt.
98
Still Images: profil-BG.png, profil-dialog-box+foto.png, garis.png, menu.png
Audio: song1.midi, song2.midi, song3.midi (pemunculan lagu di acak diantara 3 audio, repeat forever)
Video:
Animation:
Tabel 3.19 Storyboard intro battle
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 13 of 24 Screen ID: 13
99
Screen Description:
1. Latar belakang halaman intro. Disesuaikan dengan daerah yang dipilih user. 2. Gambar karakter user. 3. Gambar karakter musuh. Disesuaikan dengan daerah yang dipilih user dan stage
yang sedang dimainkan. 4. Gambar Versus. Apabila akun user baru pertama kali dimainkan, maka user akan dibawa ke halaman Tutorial Battle (screen ID : 23). Apabila akun user sudah pernah dimainkan, maka user akan dibawa ke halaman Battle 1 (screen ID : 14).
Link From Screen ID: 07 Link to Screen ID: 14,23
Color Scheme: Putih (#ffffff ) ,Hitam (#000000),(#0e0e0e) ,Coklat (#693800), (#9a5703),(#c57520),(#ffca48) ,Krem (#f8d297) ,Hijau (#00ff37) ,Biru (#014eff), (#017efe) ,Merah (#df0f0f)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 40 pt.
Still Images: hero.png, aceh.png, sumbar.png, kaltim.png, maluku.png, papua.png, bali.png, jateng.png, jakarta.png, kroco1.png, kroco2.png, vs.png
Audio: Audio:battle.midi, boss2.midi (battle1.midi untuk melawan musuh biasa, boss2.midi untuk melawan boss)
Video:
Animation:
Gambar karakter no 1 muncul dari kiri luar layar bergerak ke kanan hingga ke posisi seperti pada gambar.
Gambar musuh no 2 muncul dari kanan luar layar bergerak ke kiri hingga ke posisi seperti pada gambar.
Gambar vs no 3 muncul dari atas luar layar bergerak ke bawah hingga ke posisi seperti pada gambar.
Tabel 3.20 Storyboard battle 1
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
100
Screen: 14 of 24 Screen ID: 14
Screen Description:
1. Latar belakang halaman battle 1. Disesuaikan dengan daerah yang dipilih user. 2. Gambar karakter user. 3. Gambar karakter musuh. Disesuaikan dengan daerah yang dipilih user dan stage
yang sedang dimainkan. 4. Keterangan HP user. Berubah sesuai update pada halaman battle 4 (screen ID :
17). 5. Keterangan HP musuh. Berubah sesuai update pada halaman battle 4 (screen ID :
17). 6. Tombol pilihan bom kecil. 7. Tombol pilihan bom besar. 8. Tombol mulai,untuk berganti ke halaman battle 2 ( screen ID : 15) atau ke
halaman battle 3 (screen ID : 16 ). User harus memilih tipe bom yang akan digunakan, setelah itu meng-klik mulai untuk melanjutkan ke halaman battle 2 ( screen ID : 15) atau ke halaman battle 3 (screen ID : 16 ).
Tombol no.8 akan berganti ke halaman battle 2 (screen ID : 15 ) apabila stage yang dijalani adalah stage 1 atau 2. Dan akan berganti ke halaman battle 3 (screen ID : 16 ) apabila stage yang dijalani adalah stage 3.
101
Link From Screen ID: 13 Link to Screen ID: 15,16
Color Scheme: Putih (#ffffff ) ,Hitam (#000000),(#0e0e0e) , Coklat (#693800), (#9a5703),(#c57520),(#ffca48) ,Krem (#f8d297) ,Hijau (#00ff37) ,Biru (#014eff), (#017efe) ,Merah (#df0f0f)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 16pt, 24 pt.
Still Images: pilih-BG.png, HP-bar.png, logo-battle.png, Aceh.jpg, SumBar.jpg, KalTim.jpg, Maluku.jpg, Papua.jpg, Bali.jpg, JaTeng.jpg, DKI.jpg
Audio: battle.midi, boss2.midi (battle1.midi untuk melawan musuh biasa, boss2.midi untuk melawan boss)
Video:
Animation:
Tabel 3.21 Storyboard battle 2
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 15 of 24 Screen ID: 15
102
Screen Description:
1. Latar belakang pada halaman battle 2. Halaman battle 1 yang diredupkan. 2. Gambar karakter user. 3. Gambar karakter musuh. Disesuaikan dengan daerah yang dipilih user dan
stage yang sedang dimainkan. 4. Teks pertanyaan yang dipilih secara acak dari basis data. 5. Kolom yang berisi hitungan mundur untuk user menjawab pertanyaan. 6-7. Pilihan jawaban yang dapat dipilih user. Tombol akan menuju ke halaman
battle 4 (screen ID : 17). 8-12. Slot barang yang dapat dipakai user saat menjalankan misi. Untuk memilih
barang, user dapat meng-klik salah satu barang yang ada di slot (bila slot kosong, maka tidak dapat digunakan).
13-17. keterangan jumlah barang yang dapat dipakai.
Link From Screen ID: 14 Link to Screen ID: 17
Color Scheme: Putih (#ffffff ) ,Hitam (#000000),(#0e0e0e) ,Coklat (#693800), (#9a5703),(#c57520),(#ffca48) ,Krem (#f8d297) ,Hijau (#00ff37) ,Biru (#014eff), (#017efe) ,Merah (#df0f0f)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 20pt. Avenir LT Medium Font size 16pt.
103
Arial Font size 17pt, 15pt, 70pt.
Still Images: BG-90%.png, box-barang png, char-Aceh.png, char-SumBar.png, char-KalTim.png, char-Maluku.png, char-Papua.png, char-Bali.png, char-JaTeng.png, char-DKI.png, dialog jawaban1 png, dialog pertanyaan1 png.
Audio:
battle.midi, boss2.midi (battle1.midi untuk melawan musuh biasa, boss2.midi untuk melawan boss)
benar.wav efek suara apabila user menjawab dengan benar.
Salah.wav efek suara apabila user menjawab dengan salah.
Video:
Animation:
Gambar user (no.2) muncul dari sisi kiri layar bergerak ke kanan hingga posisi seperti di storyboard.
Gambar musuh (no.3) muncul dari sisi kanan layar bergerak ke kiri hingga posisi seperti di storyboard.
Latar belakang halaman battle 2 ini adalah halaman battle 1 yang diredupkan.
Tabel 3.22 Storyboard battle 3
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 16 of 24 Screen ID: 16
104
Screen Description:
1. Latar belakang pada halaman battle 3. Halaman battle 1 yang diredupkan. 2. Gambar karakter user. 3. Gambar karakter musuh. Disesuaikan dengan daerah yang dipilih user dan
stage yang sedang dimainkan. 4. Teks pertanyaan yang dipilih secara acak dari basis data. 5. Kolom yang berisi gambar bila terpilih pertanyaan yang menyertakan gambar. 6-9. Pilihan jawaban yang dapat dipilih user. Tombol akan menuju ke halaman
battle 4 (screen ID : 17). 10-14. Slot barang yang dapat dipakai user saat menjalankan misi. Untuk memilih
barang, user dapat meng-klik salah satu barang yang ada di slot (bila slot kosong, maka tidak dapat digunakan). 15-19.keterangan jumlah barang yang dapat dipakai.
Link From Screen ID: 14 Link to Screen ID: 17
Color Scheme:
Putih (#ffffff ) ,Hitam (#000000),(#0e0e0e) ,Coklat (#693800), (#9a5703),(#c57520),(#ffca48) ,Krem (#f8d297) ,Hijau (#00ff37) ,Biru (#014eff), (#017efe) ,Merah (#df0f0f)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 20pt., Avenir LT Medium Font size 16pt. Arial Font size 17pt, 15pt, 70pt.
105
Still Images: BG-90%.png, box-barang png, char-Aceh.png, char-SumBar.png, char-KalTim.png, char-Maluku.png, char-Papua.png, char-Bali.png, char-JaTeng.png, char-DKI.png, dialog jawaban1 png, dialog pertanyaan1 png.
Audio:
battle.midi, boss2.midi (battle1.midi untuk melawan musuh biasa, boss2.midi untuk melawan boss)
benar.wav efek suara apabila user menjawab dengan benar.
Salah.wav efek suara apabila user menjawab dengan salah.
Video:
Animation:
Gambar user (no.2) muncul dari sisi kiri layar bergerak ke kanan hingga posisi seperti di storyboard.
Gambar musuh (no.3) muncul dari sisi kanan layar bergerak ke kiri hingga posisi seperti di storyboard.
Latar belakang halaman battle 3 ini adalah halaman battle 1 yang diredupkan.
Tabel 3.23 Storyboard battle 4
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 17 of 24 Screen ID: 17
106
Screen Description:
1. Latar belakang halaman battle 4. Disesuaikan dengan daerah yang dipilih user. 2. Gambar karakter user. 3. Gambar karakter musuh. Disesuaikan dengan daerah yang dipilih user dan stage
yang sedang dimainkan. 4. Keterangan HP user.akan berubah sesuai dengan item yang dipakai dan
kerusakan yang diterima. 5. Keterangan HP musuh. Akan berubah sesuai dari kerusakan yang diterima 6. Gambar bom.
Setelah pembaharuan HP yang disebabkan, baik kerusakan dari user ataupun dari musuh. Maka player akan kembali ke halaman battle 1 (screen ID : 14).
Apabila HP dari user atau musuh menjadi <=0, maka akan ditampilkan animasi kalah untuk karakter dengan HP<=0 dan memunculkan notifikasi battle (screen ID :19).
Link From Screen ID: 15,16 Link to Screen ID: 14
Color Scheme: Putih (#ffffff ) ,Hitam (#000000),(#0e0e0e) ,Coklat (#693800), (#9a5703),(#c57520),(#ffca48) ,Krem (#f8d297) ,Hijau (#00ff37) ,Biru (#014eff), (#017efe) ,Merah (#df0f0f)
107
Text Attributes:
Still Images: HP-bar.png, logo-battle.png, Aceh.jpg, SumBar.jpg, KalTim.jpg, Maluku.jpg, Papua.jpg, Bali.jpg, JaTeng.jpg, DKI.jpg, bom besar.png, bom kecil.png, ledak1.png, ledak2.png
Audio:
battle.midi, boss2.midi (battle1.midi untuk melawan musuh biasa, boss2.midi untuk melawan boss)
Throwbom.wav efek suara musuh yang melemparkan bom.
Shotbom.wav efek suara musuh dan karakter user yang menembakan bom.
Bomb-02.wav efek ledakan bom
Video:
Animation:
Bom akan bergerak seperti kurva. Bila jawaban pada battle 2 atau battle 3 benar, maka arah pergerakan dari kiri ke kanan. Bila jawaban pada battle 2 atau battle 3 salah, maka arah pergerakan dari kanan ke kiri.
Bila jawaban pada battle 2 (screen ID : 15 ) atau battle 3 (screen ID : 16 ) benar, maka akan ada animasi melempar bom dari karakter user dan animasi terkena bom dari karakter musuh.
Bila jawaban pada battle 2 (screen ID : 15 ) atau battle 3 (screen ID : 16 ) salah, maka akan ada animasi melempar bom dari karakter musuh dan animasi terkena bom dari karakter user.
Animasi pemakaian barang untuk karakter yang menggunakan.
Animasi pengurangan HP karakter yang terkena bom,dan gradasi warna sesuai persentase HP.
Animasi kalah bagi karakter yang memiliki HP <= 0.
Tabel 3.24 Storyboard kredit
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 18 of 24 Screen ID: 18
108
Screen Description:
1. Latar belakang halaman kredit. 2. Gambar karakter user dan karakter pendukung. 3. Teks kredit.
User dapat mengklik dimana saja untuk keluar dari halaman ini dan menuju halaman title (screen ID : 01).
Link From Screen ID: 01 Link to Screen ID: 01
Color Scheme: Putih (#ffffff ) ,Hitam (#000000),(#0e0e0e) ,Coklat (#693800), (#9a5703),(#c57520),(#ffca48) ,Krem (#f8d297) ,Hijau (#00ff37) ,Biru (#014eff), (#017efe) ,Merah (#df0f0f)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 20pt. ,Avenir LT Medium Font size 17pt. Arial Font size 25pt, 35pt.
Still Images: BG kredit.png
Audio: startgame.midi
Video:
109
Animation:
Teks kredit bergerak dari bawah ke atas.
Animasi karakter user dan karakter pendukung no 2 sedang berlari.
Tabel 3.25 Storyboard notifikasi
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 19 of 24 Screen ID: 19
Screen Description:
1. Latar belakang notifikasi. Disesuaikan dari halaman yang memunculkan notifikasi ini.
2. Teks notifikasi. Disesuaikan dengan halaman yang memunculkan notifikasi ini dan kondisinya. - Silahkan masukkan nama. Apabila user menekan tombol ‘\/’ tanpa mengisi
110
nama profil yang akan dibuat pada halaman buat profil. - Panjang nama makasimal 10 karakter. Apabila user mengisi nama profil
lebih dari 10 karakter dan menekan ‘\/’ pada halaman buat profil. - Nama profil sudah digunakan. Apabila user mengisi nama profil tetapi sudah
digunakan dan menekan ‘\/’ pada halaman buat profil. 3. Penanda untuk menutup notifikasi dan kembali ke halaman yang memunculkan
notifikasi ini. User dapat meng-klik dimana saja.
Link From Screen ID: 03 Link to Screen ID: 03
Color Scheme: Putih (#ffffff ) , Hitam (#000000),(#0e0e0e) ,Coklat (#693800), (#9a5703),(#c57520),(#ffca48) ,Krem (#f8d297) ,Hijau (#00ff37) ,Biru (#014eff), (#017efe) ,Merah (#df0f0f)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 20pt. ,Avenir LT Medium Font size 16pt. Arial Font size 25pt, 15pt.
Still Images: box notifikasi.png
Audio:
Video:
Animation:
Tabel 3.26 Storyboard notifikasi-battle
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 20 of 24 Screen ID: 20
111
Screen Description:
1. Latar belakang halaman notifikasi battle. Disesuaikan dengan kondisi battle yang memunculkan notifikasi ini. Bila user menang, maka berlatar belakang musuh kalah,bila musuh menang, maka berlatar belakang user kalah.
2. Notifikasi kemenangan atau kekalahan. Tergantung kondisi battle yang memunculkan notifikasi ini. - Menang . Apabila user menang. - Kalah. Apabila user kalah.
3. Keterangan uang hadiah yang didapat. Jumlah uang yang didapat tergantung dari status menang atau kalah user dan musuh yang dilawan. (Dapat dilihat pada lampiran)
4. Tombol untuk menuju halaman menu utama (screen ID : 06).
Link From Screen ID: 17 Link to Screen ID: 06
Color Scheme: Putih (#ffffff ) ,Hitam (#000000),(#0e0e0e) ,Coklat (#693800), (#9a5703),(#c57520),(#ffca48) ,Krem (#f8d297) ,Hijau (#00ff37) ,Biru (#014eff), (#017efe) ,Merah (#df0f0f)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 30pt. ,Avenir LT Medium Font size 16pt.
112
Still Images:Kalah.png, menang.png
Audio:
Kalah.wav efek suara apabila pemain kalah
Menang.wav efek suara apabila pemain menang
Video:
Animation:
Tabel 3.27 Storyboard opsi
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 21 of 24 Screen ID: 21
113
Screen Description:
1. Latar belakang halaman opsi. 2. Radio button untuk mengaktifkan musik latar. 3. Radio button untuk menon-aktifkan musik latar. 4. Radio button untuk mengaktifkan efek suara. 5. Radio button untuk menon-aktifkan efek suara. 6. Button untuk kembali ke halaman yang memunculkan halaman opsi ini, halaman
menu awal ( screen ID : 01 ), atau halaman menu utama ( screen ID : 06 ).
Link From Screen ID: 01,06 Link to Screen ID: 01,06
Color Scheme: Putih (#ffffff ) ,Hitam (#000000),(#0e0e0e) ,Coklat (#693800),(#9a5703),(#c57520),(#ffca48) ,Krem (#f8d297) ,Hijau (#00ff37) ,Biru (#014eff),(#017efe) ,Merah (#df0f0f)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 20pt. ,Avenir LT Medium Font size 16pt.
Still Images: Opsi-BG.png
Audio:
Startgame.midi (repeat forever) apabila di aktifkan dari menu awal
song1.midi, song2.midi, song3.midi (pemunculan lagu di acak diantara 3 audio, repeat forever) apabila di aktifkan dari menu utama
Video:
Animation:
Tabel 3.28 Storyboard tutorial menu
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 22 of 24 Screen ID: 22
114
Screen Description:
1. Latar belakang untuk halaman Tutorial Menu. 2. Kolom yang berisi menu-menu yang dapat dipilih. 3-7. Tombol pada menu utama, tidak bisa di-klik. 8. Teks isi dari tutorial. 9. Penanda adanya teks selanjutnya. User dapat meng-klik dimana saja untuk
mengganti teks pada no.8. 10. Gambar penunjuk tombol yang dijelaskan
Link From Screen ID: 05 Link to Screen ID: 06
Color Scheme: Putih (#ffffff ) ,Hitam (#000000),(#0e0e0e), (#b9b9b9), (#222222) ,Coklat (#693800),(#9a5703),(#c57520),(#ffca48), (#f8d297) ,Krem (#f8d297) ,Hijau (#00ff37), (#033402), (#3bde0f), (#bef439) ,Kuning (#ffe508) ,Biru (#4e89fd), (#a8c8fa), (#95c2ff), (#0a1bfd) ,Merah (#ff0000)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 16pt, 38pt., Arial Font size 25pt, 18pt.
Still Images: dialog.png, BG.jpg, BG atas.png, gambar-atas-aceh.png, gambar-atas-sumbar.png, gambar-atas-kaltim.png, gambar-atas-maluku.png, gambar-atas-papua.png, gambar-atas-bali.png, gambar-atas- jateng.png, gambar-atas-jakarta.png, pointer.png, menu.png.
115
Audio: song1.midi, song2.midi, song3.midi (pemunculan lagu di acak diantara 3 audio, repeat forever)
Video:
Animation:
Penunjuk pilihan daerah bergerak turun (selama 0.5 detik, repeat).
Tombol-tombol pada no.3-7 akan berubah menjadi kondisi hover dan ditunjuk dengan panah sesuai dengan hal yang dijelaskan pada teks tutorial no.8.
Tabel 3.29 Storyboard tutorial battle
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 23 of 24 Screen ID: 23
116
Screen Description:
1. Latar belakang halaman Tutorial Battle 2-3. Tombol-tombol pada halaman battle 1, tidak bisa di-klik. 4. Teks isi dari tutorial. 5. Penanda adanya teks selanjutnya. User dapat meng-klik dimana saja untuk
mengganti teks pada no.4.
Link From Screen ID: 13 Link to Screen ID: 14
Color Scheme: Putih (#ffffff ) ,Hitam (#000000),(#0e0e0e) , Coklat (#693800), (#9a5703),(#c57520),(#ffca48) ,Krem (#f8d297) ,Hijau (#00ff37) ,Biru (#014eff), (#017efe) ,Merah (#df0f0f)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 16pt, 24 pt., Arial Font size 25pt, 18pt.
Still Images: dialog.png, pilih-BG.png, HP-bar.png, logo-battle.png, Aceh.jpg, SumBar.jpg, KalTim.jpg, Maluku.jpg, Papua.jpg, Bali.jpg, JaTeng.jpg, DKI.jpg
Audio: battle.midi, boss2.midi (battle1.midi untuk melawan musuh biasa, boss2.midi untuk melawan boss)
Video:
Animation: Tombol-tombol pada no.2 dan no.3 akan berubah menjadi kondisi hover sesuai dengan hal yang dijelaskan pada teks tutorial no.4.
Tabel 3.30 Storyboard keluar
Multimedia Storyboard
Project: Explodia Nusantara Date: 9-1-2011
Screen: 24 of 24 Screen ID: 24
117
Screen Description:
1. Latar belakang untuk halaman keluar. 2. Teks pesan pada halaman keluar. 3. Tombol untuk keluar dari permainan. 4. Tombol menuju halaman menu utama (screen ID : 06 ).
Link From Screen ID: 06 Link to Screen ID: 06
Color Scheme: Putih (#ffffff ) ,Hitam (#000000),(#0e0e0e), (#b9b9b9), (#222222) ,Coklat (#693800),(#9a5703),(#c57520),(#ffca48), (#f8d297) ,Krem (#f8d297) ,Hijau (#00ff37), (#033402), (#3bde0f), (#bef439) ,Kuning (#ffe508) ,Biru (#4e89fd), (#a8c8fa), (#95c2ff), (#0a1bfd) ,Merah (#ff0000)
Text Attributes: Avenir LT Black Font size 16pt, 38pt.
Still Images: keluar.png
Audio: song1.midi, song2.midi, song3.midi (pemunculan lagu di acak diantara 3 audio, repeat forever)
Video:
Animation: