Upload
trankhanh
View
228
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
25
BAB III
PEMBAHASAN
3.1 Analisis kebutuhan Sistem
Analisis kebutuhan sistem digunakan untuk mempermudah analisis sistem
dalam menentukan keseluruhan yang akan digunakan untuk pembuatan sistem.
Kebutuhan sistem terbagi menjadi dua yaitu kebutuhan fungsional dan kebutuhan
non-fungsional.
3.1.1. Analisa Kebutuhan Fungsional
Fungsional adalah jenis kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja yang
nantinya dilakukan oleh sistem. Kebutuhan fungsional juga berisi informasi-
informasi apa saja yang harus ada dan dihasilkan oleh sistem.
Berikut ini adalah kebutuhan fungsional dari permainan yang akan dibuat:
1. Permainan dapat menampilkan Splash Screen
2. Pada tampilan dashboard atau menu terdapat tombol fungsi (Play, Continue,
Options, Exit).
a. Play, berfungsi untuk memulai permainan.
b. Continue, berfungsi untuk melanjutkan permainan.
c. Options, berfungsi untuk menampilkan menu pengaturan pada game.
d. Credits, berfungsi untuk menampilkan pihak yang terlibat.
3. Pembukaan game “Hisotira” diawali dengan animasi pembuka dari Author
yang akan membawa player ke permainan utama.
4. Game “Hisotira” ini memiliki 2 episode, dimana pada setiap episode pemain
harus menyelesaikan missi yang telah di beri oleh Npc tertentu dengan
26
membantu meraih Kemerdekaan Indonesia, mencari Item dan menjawab
beberapa pertanyaan yang disertai dengan animasi di dalam permainan.
5. Game “Hisotira” terdapat main story yang merupakan kumpulan dari
animasi effect mapping, dialog, dan character yang akan berjalan sendiri
ketika player mulai mendapatkan quest atau menyelesaikan quest.
6. Game “Hisotira” memiliki tombol menu untuk hero ketika player mulai
memainkan game “Hisotira” yaitu sebagai berikut:
a. Item, berfungsi untuk menampilkan menu item
b. Equip, berfungsi untuk menampilkan menu equip
c. Party, berfungsi untuk menampilkan menu party
d. Skill, berfungsi untuk menampilkan menu skill
e. Status, berfungsi untuk menampilkan menu status
f. Quest Log, berfungsi untuk menampilkan menu quest
g. Save, berfungsi untuk menampilkan menu file save
h. Options, berfungsi untuk menampilkan menu pengaturan pada game.
i. Exit, berfungsi untuk keluar dari permainan.
7. Game “Hisotira” ini memiliki tempat untuk menyimpan file permainan
sebanyak 3 file permainan.
8. Game di lengkapi dengan Quest Log, dimana Quest Log ini berfungsi
sebagai petunjuk untuk menyelesaikan game “Hisotira”.
9. Pemain dapat menampilkan jumlah Gold dan Item yang telah di dapatkan
dan dapat mengumpulkan sebanyak- banyaknya.
10. Game “Hisotira” memiliki berbagai fitur yang menarik serta beberapa lokasi
mapping dilengkapi dengan toko serba guna dan perpustakaan.
27
a. Toko Serba Guna, bangunan ini bertujuan sebagai sarana transaksi jual
beli antara Npc dengan player, terdapat Npc yang bernama Blacksmith
akan bertugas di bagian Equip, dan Npc yang bernama Alchemist akan
bertugas di bagian Item.
b. Perpustakaan, bangunan ini bertujuan untuk player lebih memahami isi
cerita dari game “Hisotira” dan setiap buku yang dibaca player akan
mendapatkan 500 Gold, materi yang ada di setiap buku meliputi sejarah
dari masa penjajahan hingga masa Kemerdekaan Indonesia Tahun 1945,
serta terdapat Npc yang bernama Harry akan bertugas di bagian
perpustakaan.
11. Game “Hisotira” memiliki menu transaksi pembelian, menu transaksi
penjualan dan menu travelling.
12. Game “Hisotira” memiliki sistem battle yang dilengkapi dengan berbagai
fitur di dalam sistem battle.
13. Game dapat menampilkan result (hasil) kemenangan pada saat player
berhasil memenangkan battle.
14. Game dapat menampilkan game over pada saat kondisi HP (Healt Point)
player habis dan ketika player berhasil menyelesaikan game “Hisotira”.
3.1.2. Analisa Kebutuhan Non-Fungsional
Analisis kebutuhan non-fungsional merupakan analisisa yang dibutuhkan
untuk menentukan spesifikasi kebutuhan sistem. Spesifikasi non-fungsional juga
meliputi elemen atau komponen-komponen apa saja yang dibutuhkan mulai dari
sistem dibangun sampai diimplementasikan. Pada analisis kebutuhan non-
28
fungsional dijelaskan analisis kebutuhan perangkat keras, perangkat lunak, dan
juga analisis pengguna diantaranya sebagai berikut:
1. Perangkat Keras (Hardware)
Kebutuhan hardware yang telah digunakan untuk menjalankan game
“Hisotira” dibuat dengan RPG Maker Mv, yaitu:
a. Smartphone atau Tablet PC Android
b. RAM Minimal 1GB
2. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak (software) yang diperlukan dalam pembuatan game edukasi
“Hisotira” untuk Android Phone ini adalah sebagai berikut:
a. Microsoft Windows 7 (32-bit)
b. RPG Maker MV
c. Website 2 APK Builder
d. Adobe Photoshop CC 2017
e. Program-program lain yang mendukung penyelesaian aplikasi permainan
ini
3.2. Perancangan Perangkat Lunak
Dalam membuat suatu game diperlukan untuk membuat desain atau
tampilan awal dari game itu sendiri. Maka diperlukan rancangan storyboard,
rancangan antarmuka, dan implementasi.
3.2.1. Rancangan Storyboard
Berikut ini adalah gambaran dari storyboard aplikasi game ”Hisotira”
seperti yang dijelaskan oleh tabel III.1. berikut ini.
29
Tabel III.1.
Storyboard Game “Hisotira”
VISUAL SKETSA AUDIO
Tampilan splash screen
beberapa detik saat
membuka game untuk
masuk ke menu utama.
Gambar III.1
Splash Screen
-
Layout ini berisi judul
game, terdapat 3 (tiga)
tombol yaitu, New
Game, Continue,
Options, dan Credits.
Gambar III.2
Menu Utama
Cursor1.
ogg
Theme6.
ogg
layout ini merupakan
mapping animasi
pembuka dari Author
yang akan berisi kata-
kata pembukaan game
“Hisotira”, terdapat dua
pertanyaan beserta
jawaban, Npc Mila,
kotak dialog atau narasi
(text box) dan setelah
itu akan muncul 2
Crystal.
Gambar III.3
Animasi Pembuka
Mars_BS
I.ogg
Cursor1.
Ogg
Peacock.
ogg
Light_Al
l.ogg
30
Layout mapping ini
merupakan jawaban
ketika player memilih
crystal prolog akan
berisi mengenai slide
animasi bergambar
beserta tulisan.
Gambar III.4
Slide Animasi
Tanah_A
irku.ogg
Cursor1.
ogg
Layout mapping ini
akan berisi detail
mapping ruang rapat
Kongres Pemuda II,
terdapat Npc Johan,
Npc Leimena, Npc
W.R.Supratman, dan
Npc Sugondo
Djojopuspito, serta
kotak dialog atau narasi
(text box).
Gambar III.5
Ruang Rapat Kongres Pemuda II
Indonesi
a_raya.o
gg
Door1.og
g
Heart.og
g
Cursor1.
ogg
Layout mapping ini
akan berisi detail
Gedung Kongres
Pemuda II, terdapat Npc
Johan dan Npc
Leimena, serta kotak
dialog atau narasi (text
box).
Gambar III.6
Gedung Kongres Pemuda II
Indonesi
a_raya.o
gg
Cursor1.
ogg
Layout mapping ini
merupakan episode
pertama game
“Hisotira” dan akan
berisi detail mapping
Cursor1.
ogg
Surabaya
.ogg
31
daerah Kota Suroboyo,
Bangunan Markas
Golongan Muda,
Patung Sura dan Buaya,
Npc Alchemist, Npc
Blacksmith, tanda
panah, serta kotak
dialog atau narasi (text
box).
Gambar III.7
Kota Suro Boyo
Layout mapping ini
akan berisi detail area
ketika memasuki
markas golongan muda,
terdapat bangunan
kantor markas golongan
muda, bangunan
perpustakaan, bangunan
kelas A, tanda panah,
dan kotak dialog atau
narasi (text box).
Gambar III.8
Markas Golongan Muda
Garuda_
Pancasila
.ogg
Cursor1.
ogg
Move1.o
gg
Open1.o
gg
Key.ogg
Layout mapping ini
akan berisi detail ruang
kantor markas golongan
muda, terdapat Npc
Johan, Npc Johannes,
Npc Rojani, Npc Ketua
Pimpinan, pintu yang
akan terhubung ke
mapping lainnya, tanda
panah dan kotak dialog
atau narasi (text box).
Gambar III.9
Ruang Kantor
Door1.og
g
Move1.o
gg
Open1.o
gg
Castle1.o
gg
Cursor1.
ogg
32
Layout mapping ini
akan berisi detail ruang
belajar kelas A, Npc
Rojani, dan kotak
dialog atau narasi (text
box).
Gambar III.10
Ruang Kelas A
Dari_Sab
ang_Sam
pai_Mer
auke.ogg
Exclamat
ion.ogg
Cursor.o
gg
Compute
r.ogg
Layout ini akan berisi
mengenai karakter hero
yang mau dimainkan.
Player dapat memilih
hero yang diinginkan
pada layout ini
sebanyak 3 hero dalam
1 party, terdapat build
status pada karakter
Hero, tombol “Z” untuk
konfirmasi pilihan serta
tombol “X” untuk
membatalkan pilihan.
Gambar III.11
Character Select
Theme2.
ogg
Layout mapping akan
berisi detail ruang ketua
pimpinan markas
golongan muda, Npc
ketua pimpinan, kotak
harta karun dan kotak
dialog atau narasi (text
box).
Gambar III.12
Ruang Ketua Pimpinan
Deserted
_Mansio
n.ogg
Door1.og
g
Cursor1.
ogg
33
Layout Mapping ini
akan berisi detail ruang
perpustakaan yang ada
di depan kantor markas
golongan muda,
terdapat Npc Harry, rak
buku, dan kotak dialog
atau narasi (text box).
Gambar III.13
Perpustakaan
Jayalah_
Indonesi
aku.ogg
Cursor1.
ogg
Move.og
g
Open.og
g
Layout ini akan berisi
menu utama pada Hero
yang dimainkan sama
player, terdapat menu
Item, Equip, Party,
Options, Skill, Status,
Quest Log, Save, dan
Exit serta fungsi “Gold”
untuk menampilkan
jumlah gold, fungsi
“Location” untuk
melihat posisi Hero,
fungsi “Play Time”
untuk menampilkan
waktu permainan
berjalan.
Gambar III.14
Menu Utama Hero
Cursor1.
ogg
Layout Mapping ini
akan berisi detail
mapping Desa Pulo
Empang, Rumah
Kepala Desa, Npc
Alchemist, Npc
Blacksmith, Npc Inem,
Gambar III.15
Mapping Desa Pulo Empang
Valley_
Village.o
gg
Cursor1.
ogg
Horse.og
g
34
kandang ayam, tanda
panah, dan kotak dialog
atau narasi (text box).
Chicken.
ogg
Layout mapping ini
akan berisi detail denah
rumah Kepala Desa
Pulo Empang, ruang
kamar tidur, ruang
dapur, Npc Kepala
Desa, dan dan kotak
dialog atau narasi (text
box).
Gambar III.16
Mapping Rumah Kepala Desa
Curse2.o
gg
Scene1.o
gg
Move.og
g
Open.og
g
Layout mapping ini
akan berisi detail bukit
Desa Pulo Empang,
terdapat animasi air
terjun yang mengalir,
tanda panah, pohon di
sekitarnya, dan kotak
dialog atau narasi (text
box).
Gambar III.17
Mapping Bukit
Fantasy_
Forest.og
g
Cursor1.
ogg
Move.og
g
Layout mapping ini
akan berisi detail
puncak bukit Desa Pulo
Empang, lanjutan dari
mapping sebelumnya,
terdapat animasi air
terjun yang mengalir,
Npc Sri Mudya, sebuah
rumah, portal untuk
teleport, tanda panah,
pohon di sekitarnya dan
Gambar III.18
Mapping Puncak Bukit
Fantasy_
Forest.og
g
Cursor1.
ogg
Move1.o
gg
Light_Pil
lar,ogg
Light_O
ne2.ogg
35
kotak dialog atau narasi
(text box).
Layout Mapping ini
akan berisi detail Kota
Batavia, memasuki
episode kedua, player
akan otomatis berada di
mapping ini dan main
story akan berjalan,
terdapat monumen
monas, Bangunan
Lembaga Bakteriologi,
Bangunan Asrama
Baperpi, Bangunan
Rumah Nishimura,
Toko Serba Guna, tanda
panah di perempatan
jalan Kota Batavia dan
kotak dialog atau narasi
(text box).
Gambar III.19
Mapping Kota Batavia
Batavia.o
gg
Move.og
g
Open1.o
gg
Cursor.o
gg
Layout ini merupakan
main story yang
berjalan dan akan berisi
detail mapping
Lembaga Bakteriologi
yang berada di Kota
Batavia, Npc Syahrir,
Npc Chairul Saleh, Npc
Wikana, Npc Darwis,
dan kotak dialog atau
narasi (text box).
Gambar III.20
Mapping Ruang Lembaga Bakteriologi
Cursor1.
ogg
Syukur.o
gg
36
Layout ini merupakan
main story yang
berjalan dan akan berisi
detail mapping ruang
tamu di rumah
Ir.Soekarno, terdapat
Npc Ir.Soekarno, Npc
Drs.Moh.Hatta, Npc
Mr.Ahmad Subardjo,
Npc Darwis, Npc
Wikana, dan kotak
dialog atau narasi (text
box).
Gambar III.21
Mapping Ruang Tamu Rumah Ir.Soekarno
Cursor1.
ogg
Syukur.o
gg
Exclamat
ion.ogg
Layout ini merupakan
main story yang
berjalan dan akan berisi
detail mapping Asrama
Baperpi yang berada di
Kota Batavia, terdapat
Npc Chairul Saleh, Npc
Wikana, Npc Singgih,
Npc Sukarni dan kotak
dialog atau narasi (text
box).
Gambar III.22
Mapping Ruang Asrama Baperpi
Cursor1.
ogg
Menghen
ingkan_
Cipta.og
g
Layout mapping ini
akan berisi detail Kota
Rengasdengklok,
terdapat Bangunan
Rumah Jiauw Ki Song,
Bangunan Hotel, Toko
Serba Guna, tanda
panah, dan kotak dialog
Gambar III.23
Mapping Kota Rengasdengklok
Gugur_B
unga.ogg
Cursor.o
gg
Move1.o
gg
Open1.o
gg
37
atau narasi (text box).
Layout mapping ini
akan berisi detail denah
rumah Jiauw Ki Song,
terdapat ruang kamar
tidur Soekarno, ruang
kamar tidur Moh.Hatta,
ruang tamu, ruang
kerja, ruang dapur, peti
harta karun, Npc
Soekarno, Npc
Moh.Hatta, Npc
Sukarni, Npc Singgih
dan kotak dialog atau
narasi (text box).
Gambar III.24
Mapping Rumah Jiauw Ki Song
Scene3.o
gg
Cursor.o
gg
Move1.o
gg
Open1.o
gg
Layout mapping ini
akan berisi detail hotel
yang berada di Kota
Rengasdengklok,
terdapat 3 ruang kamar
tidur, ruang tunggu,
Npc Inn, Npc Singgih
dan kotak dialog atau
narasi (text box).
Gambar III.25
Mapping Hotel
Scene6.o
gg
Cursor.o
gg
Move1.o
gg
Open1.o
gg
Layout mapping ini
akan berisi detail Toko
Serba Guna yang
berada di Kota
Rengasdengklok,
terbagi menjadi 2
bagian yaitu, bagian
Item dan Bagian
Gambar III.26
Mapping Toko Serba Guna Kota
Rengasdengklok
Theme5.
ogg
Cursor.o
gg
Move1.o
gg
Open1.o
gg
38
Weapon, terdapat juga
Npc Alchemist, Npc
Blacksmith, dan kotak
dialog atau narasi (text
box).
Layout ini merupakan
main story yang
berjalan dan akan berisi
detail mapping ruang
tamu di rumah
Nishimura, terdapat
Npc Soekarno, Npc
Drs.Moh.Hatta Npc
Nishimura, dan kotak
dialog atau narasi (text
box).
Gambar III.27
Mapping Ruang Tamu Rumah Nishimura
Royaly_
of_sin.og
g
Cursor.o
gg
Move1.o
gg
Layout mapping ini
akan berisi detail denah
Toko Serba Guna yang
ada di Kota Batavia,
terdapat bagian Armor,
bagian Item, ruang
rekreasi, Npc Harry,
Npc Alchemist, Npc
Blacksmith, dan kotak
dialog atau narasi (text
box).
Gambar III.28
Mapping Toko Serba Guna Kota Batavia
Berkibarl
ah_Bend
eraku.og
g
Cursor.o
gg
Move1.o
gg
Open1.o
gg
39
Layout mapping ini
akan berisi detail
Bangunan Rumah
Laksamana Maeda,
tanda panah, dan kotak
dialog atau narasi (text
box).
Gambar III.29
Mapping Rumah Laksamana Maeda
Ancient_
castle.og
g
Move1.o
gg
Open1.o
gg
Cursor1.
ogg
Layout mapping ini
akan berisi detail denah
rumah Laksamana
Maeda yang terdiri dari
2 lantai, lantai bawah
terdapat 2 pintu yang
masing-masing akan
terhubung ke sebuah
ruangan, ruang tamu,
ruang santai, dan kotak
dialog atau narasi (text
box).
Gambar III.30
Mapping Ruang Utama
Castle1.o
gg
Move1.o
gg
Open1.o
gg
Cursor1.
ogg
Layout mapping ini
akan berisi detail
gudang di rumah
maeda, terdapat peti
harta karun, item quest
berupa tinta dan mesin
tik, serta kotak dialog
atau narasi (text box).
Gambar III.31
Mapping Gudang
Scene1.o
gg
Move1.o
gg
Open1.o
gg
Item.ogg
40
Layout mapping ini
akan berisi detail ruang
piano di rumah maeda,
terdapat peti harta
karun, item quest
berupa kertas dan pena,
serta kotak dialog atau
narasi (text box).
Gambar III.32
Mapping Ruang Piano
Sunday_
Meadow
s.ogg
Move1.o
gg
Item1.og
g
Layout ini merupakan
main story yang
berjalan dan akan berisi
detail mapping ruang
makan di rumah
Laksamana Maeda,
terdapat Npc
Ir.Soekarno, Npc
Drs.Moh.Hatta, Npc
Mr.Ahmad Subardjo,
dan kotak dialog atau
narasi (text box).
Gambar III.33
Mapping Rung Makan (Dapur)
Satu_Nu
sa_Satu_
Bangsa.o
gg
Cursor1.
ogg
Layout ini merupakan
main story yang
berjalan dan akan berisi
daerah tempat tinggal
Ir.Soekarno, Mapping
ini akan terbuka ketika
player sudah
menyelesaikan quest
secara keseluruhan dan
pada tampilan ini akan
menampilkan game
over.
Gambar III.34
Mapping Rumah Ir.Soekarno
Indonesi
a_raya.o
gg
Gameov
er1.ogg
Cursor1.
ogg
41
Layout ini akan berisi
menu pembukaan
sistem battle, pada awal
sistem battle berkerja
maka akan muncul
kotak dialog, terdapat 2
pilihan yaitu, “Iya” dan
“Tidak”.
Gambar III.35
Pembukaan Sistem Battle
Defeat1.
ogg
Cursor1.
ogg
Layout Sistem Battle ini
berisi mengenai sistem
battle yang akan
dihadapi oleh player,
terdapat 2 tombol yaitu
Fight untuk melawan
Dan Escape untuk
mengabaikan, setelah
itu akan muncul
command button yang
berisi icon attack, item,
skill, dan guard, serta
menu party yang tertera
face Hero, nama Hero,
Status Hp, Mp, dan
kotak buff, setelah itu
jika player menang
(win) maka akan
muncul tampilan result,
sebaliknya jika player
kalah maka akan
muncul tampilan game
over.
Gambar III.36
Menu Battle
Defeat1.
ogg
Attack.o
gg
Skill.ogg
Item.ogg
Cursor.o
gg
Victory.o
gg
Lose.ogg
42
Layout Menu Transaksi
Pembelian (buy),
terdapat tombol “Buy”
tombol “Sell”, tombol
“Cancel”, jumlah gold,
list item/ equip yang
dijual oleh Npc
Alchemist atau Npc
Blacksmith dan ada
tampilan detail
transaksi pembelian.
Gambar III.37
Menu Transaksi Pembelian
Item1.og
g
Layout Menu Transaksi
Penjualan (sell),
terdapat tombol “Buy”,
tombol “Sell” , tombol
“cancel”, dan jumlah
gold, ketika tombol
“Sell” di klik maka
akan muncul 4 menu
sell yaitu, item, weapon,
armor, dan key items
serta list item/ equip
dan ada tampilan detail
transaksi pembelian.
Gambar III.38
Menu Transaksi Penjualan
Item1.og
g
3.2.2 Rancangan Antarmuka
Menjelaskan rancangan antar muka (interface) yang terdapat pada aplikasi
game “Hisotira”.
1. Tampilan Splash screen
43
Tampilan ini berisi splash screen berupa gambar sebanyak 3 selama
beberapa detik saat membuka game untuk masuk ke menu utama.
Gambar III.39.
Rancangan Antarmuka Tampilan Splash Screen
2. Tampilan Menu Utama
Tampilan layout utama ini berisi judul game, tombol “New Game” untuk
memulai permainan, tombol “Continue” untuk melanjutkan permainan, tombol
Options untuk menampilkan menu pengaturan, dan tombol “Credit” untuk
menampilkan profile.
Gambar III.40.
Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Utama
3. Tampilan Kata Pembuka
Tampilan layout ini merupakan mapping animasi pembuka dari Author yang
akan berisi kata-kata pembukaan game “Hisotira”, terdapat pertanyaan beserta
44
jawaban, Npc Mila, kotak dialog atau narasi (text box) dan setelah itu akan
muncul 2 Crystal, yang berwarna merah dan putih.
Gambar III.41.
Rancangan Antarmuka Tampilan Animasi Pembuka
4. Tampilan Slide Animasi
Tampilan layout ini merupakan jawaban ketika player memilih crystal
berwarna merah berisi tentang slide animasi bergambar yang disertai dengan
tulisan.
Gambar III.42.
Rancangan Antarmuka Tampilan Slide Animasi
45
5. Tampilan Mapping Ruang Rapat Kongres Pemuda II
Tampilan layout mapping ini berisi detail ruang rapat Kongres Pemuda II,
terdapat Npc Johan, Npc Leimena, Npc W.R.Supratman, dan Npc Sugondo
Djojopuspito, serta kotak dialog atau narasi (text box).
Gambar III.43.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Ruang Rapat Kongres Pemuda II
6. Tampilan Mapping Gedung Kongres Pemuda II
Tampilan Layout mapping ini akan berisi detail Gedung Kongres Pemuda II,
terdapat Npc Johan dan Npc Leimena, serta kotak dialog atau narasi (text box).
Gambar III.44.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Gedung Kongres Pemuda II
46
7. Tampilan Mapping Kota Suro Boyo
Tampilan Layout mapping ini merupakan episode pertama game “Hisotira”
dan akan berisi detail daerah Kota Suroboyo, Bangunan Markas Golongan Muda,
Patung Sura dan Buaya, Npc Alchemist, Npc Blacksmith, tanda panah, serta kotak
dialog atau narasi (text box).
Gambar III.45.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Kota Suro Boyo
8. Tampilan Mapping Markas Golongan Muda
Tampilan Layout mapping ini akan berisi detail area ketika memasuki
markas golongan muda, terdapat bangunan kantor markas golongan muda,
bangunan perpustakaan, bangunan kelas A, tanda panah, crystal dan kotak dialog
atau narasi (text box).
Gambar III.46.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Markas Golongan Muda
47
9. Tampilan Mapping Kantor Markas Golongan Muda
Tampilan Layout mapping ini akan berisi detail ruang kantor markas
golongan muda, terdapat Npc Johan, Npc Johannes, Npc Rojani, Npc Ketua
Pimpinan, pintu yang akan terhubung ke mapping lainnya, tanda panah dan kotak
dialog atau narasi (text box).
Gambar III.47.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Kantor Markas Golongan Muda
10. Tampilan Mapping Ruang Belajar Kelas A
Tampilan Layout mapping ini merupakan ruang belajar kelas A, terdapat
Npc Rojani, beberapa meja dan kursi, rak buku, sebuah piano, dan kotak dialog
atau narasi (text box).
Gambar III.48.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Ruang Belajar Kelas A
48
11. Tampilan Character Select Hero
Tampilan Layout ini akan berisi mengenai karakter hero yang mau
dimainkan. Player dapat memilih hero yang diinginkan pada layout ini sebanyak
3 hero dalam 1 party, terdapat build status pada karakter Hero, tombol “Z” untuk
konfirmasi pilihan serta tombol “X” untuk membatalkan pilihan.
Gambar III.49.
Rancangan Antarmuka Tampilan Character Select Hero
12. Tampilan Mapping Ruang Ketua Pimpinan
Tampilan Layout mapping ini merupakan ruang ketua pimpinan markas
golongan muda, terdapat Npc Ketua, peti harta karun, dan kotak dialog atau narasi
(text box).
Gambar III.50.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Ruang Ketua Pimpinan
49
13. Tampilan Mapping Ruang Perpustakaan
Tampilan Layout Mapping ini akan berisi detail ruang perpustakaan yang
ada di depan kantor markas golongan muda, terdapat Npc Harry, rak buku, dan
kotak dialog atau narasi (text box).
Gambar III.51.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Ruang Perpustakaan
14. Tampilan Menu Utama Hero
Tampilan Layout ini akan berisi menu utama pada Hero yang dimainkan
sama player, terdapat menu Item, Equip, Party, Options, Skill, Status, Quest Log,
Save, dan Exit serta fungsi “Gold” untuk menampilkan jumlah gold, fungsi
“Location” untuk melihat posisi Hero, fungsi “Play Time” untuk menampilkan
waktu lama permainan.
Gambar III.52.
Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Utama Hero
50
A. Tampilan layout Menu Item
Tampilan layout Menu Item ini berisi mengenai menu item. Terdapat 4 (empat)
menu di dalamnya yaitu, items, weapons, armours, dan key items. Menu items
berfungsi untuk benda, weapon berfungsi untuk senjata, armour untuk baju baja,
dan key items untuk kunci quest. Menu items juga dilengkapi dengan deskripsi
yang berada di bawah.
Gambar III.53.
Rancangan Antarmuka Tampilan Layout Menu Item Pertama
B. Tampilan Layout Menu Equipment
Tampilan Layout ini berisi tentang menu equipment yang player gunakan untuk
hero-nya, terdapat 3 (tiga) menu utama dalam equipment yaitu, equip, optimize,
dan clear. Di samping kiri juga terdapat papan hero yang disertai dengan face
hero dan nama hero dilengkapi juga dengan build status hero. Menu description
menjelaskan status dari equip yang di pakai oleh hero.
Gambar III.54.
Rancangan Antarmuka Tampilan Layout Menu Equipment
51
C. Tampilan Layout Menu Status Hero
Tampilan layout ini berisi tentang menu status pada hero, papan atas terdapat
penjelasan mengenai level, exp, dan next level pada hero, dilengkapi dengan build
status, build equipment, dan keterangan profile sang hero.
Gambar III.55.
Rancangan Antarmuka Tampilan Layout Menu Status Hero
D. Tampilan Layout Menu Skill Hero
Tampilan layout berisi tentang menu skill pada hero, terdapat build skill,
ditengah ada 1 (satu) papan yang berisi face hero, nama Hero, Hp dan Mp Hero.
menu type skill yang dimiliki oleh Hero, dan penjelasannya dilengkapi dengan
menu description.
Gambar III.56.
Rancangan Antarmuka Tampilan Layout Menu Skill Hero
52
E. Tampilan Layout Menu Party Hero
Tampilan layout ini berisi tentang menu party pada hero Ada 3 (tiga) build
hero yang dilengkapi dengan face hero, build status, dan nama hero. player dapat
mengatur formasi hero-nya pada menu party ini.
Gambar III.57.
Rancangan Antarmuka Tampilan Layout Menu Party Hero
F. Tampilan Layout Menu Quest Log
Tampilan layout ini berisi tentang menu quest log, terbagi menjadi 3 (tiga)
bagian yaitu, active, complate, dan failed. Pada menu active terbagi lagi menjadi 3
(tiga) bagian yaitu, main quest, side quest, dan guild quest. main quest bertujuan
untuk menampilkan quest utama, menu side quest berfungsi untuk menampilkan
menu quest sampinga, dan menu guild quest untuk menampilkan menu quest
kelompok, serta jika player menerima quest maka otomatis quest akan berada di
menu active, jika player menyelesaikan quest maka otomatis quest berada di
menu complate, sebaliknya jika quest gagal akan berada di menu failed.
53
Gambar III.58.
Rancangan Antarmuka Tampilan Layout Menu Quest Log
G. Tampilan Layout Menu Options (Pengaturan)
Tampilan layout ini berisi tentang menu pengaturan (options) pada game
“Hisotira”, tombol “Always Dash” berfungsi untuk menampilkan tanda
peringatan, tombol “Command Remember” berfungsi untuk menampilkan tanda
perintah, pemain bisa mengaturnya dengan menon-aktifkan atau mengaktifkannya
kembali, tombol “BGM Volume” berfungsi mengatur tinggi rendahnya suara
background music pada Layout Map, tombol “BGS Volume” berfungsi untuk
mengatur tinggi rendahnya suara pada background sound, tombol, tombol “SE
Volume” berfungsi untuk mengatur tinggi rendahnya effect suara (sound effect),
dan tombol “ME Volume” berfungsi untuk mengatur tinggi rendahnya suara pada
music effect dan terdapat tombol keyboard config untuk tutorial permainan.
Gambar III.59.
Rancangan Antarmuka Tampilan Layout Menu Options
54
H. Tampilan Layout Menu File Save
Tampilan layout ini berisi tentang menu save untuk menyimpan data game
yang terakhir dimainkan, ada 3 (tiga) file yang bisa dipilih letak penyimpanannya,
terdapat tombol waktu permainan dan lokasi permainan yang merupakan tempat
terakhir kali player memainkan game “Hisotira”. Tampilan ini juga merupakan
lanjutan dari tombol “Continue”, ketika player ingin melajutkan permainan dapat
membuka layout ini.
Gambar III.60.
Rancangan Antarmuka Tampilan Layout Menu File
I. Tampilan Layout Menu Exit
Tampilan layout ini berisi tentang menu exit. Menu “To Tittle” untuk kembali
ke menu utama game “Hisotira”, menu “Cancel” untuk membatalkan pilihan,
menu “Exit” untuk keluar dari permainan.
Gambar III.61.
Rancangan Antarmuka Tampilan Layout Menu Exit
55
15. Tampilan Mapping Desa Pulo Empang
Tampilan Layout Mapping ini akan berisi detail Desa Pulo Empang, Rumah
Kepala Desa, Npc Alchemist, Npc Blacksmith, Npc Bejo, kandang ayam, tanda
panah, dan kotak dialog atau narasi (text box).
Gambar III.62.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Desa Pulo Empang
16. Tampilan Mapping Rumah Kepala Desa Pulo Empang
Tampilan Layout mapping ini akan berisi detail denah rumah Kepala Desa
Pulo Empang, ruang kamar tidur, ruang dapur, Npc Kepala Desa, dan dan kotak
dialog atau narasi (text box).
56
Gambar III.63.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Rumah Kepala Desa
17. Tampilan Mapping Bukit Desa Pulo Empang
Tampilan Layout mapping ini akan berisi detail bukit Desa Pulo Empang,
terdapat animasi air terjun yang mengalir, tanda panah, peti harta karun, pohon di
sekitarnya, dan kotak dialog atau narasi (text box).
Gambar III.64.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Bukit Desa Pulo Empang
18. Tampilan Mapping Puncak Bukit Desa Pulo Empang
Tampilan Layout mapping ini akan berisi detail puncak bukit Desa Pulo
Empang, lanjutan dari mapping sebelumnya, terdapat animasi air terjun yang
mengalir, Npc Sri Mudya, sebuah rumah, portal untuk teleport, tanda panah,
pohon di sekitarnya dan kotak dialog atau narasi (text box).
Gambar III.65.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Puncak Bukit Desa Pulo Empang
57
19. Tampilan Mapping Kota Batavia
Tampilan Layout Mapping ini akan berisi detail Kota Batavia, memasuki
episode kedua, player akan otomatis berada di mapping ini dan main story akan
berjalan, terdapat monumen monas, Bangunan Lembaga Bakteriologi, Bangunan
Asrama Baperpi, Bangunan Rumah Nishimura, Toko Serba Guna, crystal, tanda
panah di perempatan jalan Kota Batavia dan kotak dialog atau narasi (text box).
Gambar III.66.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Kota Batavia
20. Tampilan Mapping Laboratorium Biologi
Tampilan Layout ini merupakan main story yang berjalan dan akan berisi
detail mapping Lembaga Bakteriologi yang berada di Kota Batavia, Npc Syahrir,
Npc Chaerul Saleh, Npc Kusnandar, Npc Subadio, dan kotak dialog atau narasi
(text box).
58
Gambar III.67.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Laboratorium Biologi
21. Tampilan Mapping Asrama Kota Batavia
Tampilan Layout ini merupakan main story yang berjalan dan akan berisi
detail mapping Asrama Baperpi yang berada di Kota Batavia, terdapat Npc
Chaerul Saleh, Npc Singgih, Npc Wikana, Npc Singgih dan kotak dialog atau
narasi (text box).
Gambar III.68.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Asrama Kota Batavia
22. Tampilan Mapping Kota Kerawang
Tampilan Layout mapping ini akan berisi detail Kota Rengasdengklok,
terdapat Bangunan Rumah Jiauw Ki Song, Bangunan Hotel, Toko Serba Guna,
tanda panah, crystal, dan kotak dialog atau narasi (text box).
Gambar III.69.
59
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Kota Kerawang
23. Tampilan Mapping Rumah Penculikan Kota Kerawang
Tampilan Layout mapping ini akan berisi detail denah rumah Jiauw Ki
Song, terdapat ruang kamar tidur Soekarno, ruang kamar tidur Moh.Hatta, ruang
tamu, ruang kerja, ruang dapur, peti harta karun, Npc Soekarno, Npc Moh.Hatta,
dan kotak dialog atau narasi (text box).
Gambar III.70.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Rumah Jiauw Ki Song
24. Tampilan Mapping Ruang Penginapan Kota Kerawang
Tampilan Layout mapping ini akan berisi detail hotel yang berada di Kota
Rengasdengklok, terdapat 3 ruang kamar tidur, Npc Inn, Npc Singgih dan kotak
dialog atau narasi (text box).
60
Gambar III.71.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Ruang Penginapan
25. Tampilan Mapping Toko Serba Kota Kerawang
Tampilan Layout mapping ini akan berisi detail Toko Serba Guna yang
berada di Kota Rengasdengklok, Npc Alchemist, Npc Blacksmith, dan kotak
dialog atau narasi (text box).
Gambar III.72.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Toko Serba Guna
26. Tampilan Mapping Rumah Nishimura Di Kota Batavia
Tampilan Layout ini merupakan main story yang berjalan dan akan berisi
detail denah rumah Nishimura, terdapat ruang kamar tidur, ruang piano, ruang
tamu, Npc Nishimura, Npc Soekarno, Npc Moh.Hatta dan kotak dialog atau narasi
(text box).
61
Gambar III.73.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Rumah Nishimura
27. Tampilan Mapping Rumah Laksamana Maeda
Tampilan Layout mapping ini akan berisi detail Bangunan Rumah Laksama
Maeda, dan kotak dialog atau narasi (text box).
Gambar III.74.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Rumah Laksaman Maeda
A. Mapping Denah Ruang Utama
Mapping ini berlatar di dalam rumah sencho terdiri dari 2 (dua) lantai, lantai
bawah terdapat 2 (dua) pintu yang akan terhubung sama Mapping lain. Di lantai
atas terdapat 1 (satu) ruang yang akan terhubung sama Mapping lainnya.
Gambar III.75.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Denah Ruang Utama
62
B. Mapping Denah Gudang
Mapping ini berlatar di gudang rumah maeda. Pada Mapping ini akan terdapat
beberapa benda yang dicari yaitu tinta, dan mesin tik.
Gambar III.76.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Denah Gudang
C. Mapping Denah Ruang Piano
Mapping ini berlatar di ruang kerja Laksamana Maeda. Pada Mapping ini akan
terdapat benda yang dicari yaitu, kertas dan pena.
Gambar III.77.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Denah Ruang Piano
63
D. Mapping Denah Ruang Makan (Dapur)
Mapping ini berlatar di ruang makan rumah maeda. Di Mapping inilah text
proklamasi di susun. Mapping ini akan terbuka jika player sudah menemukan
barang yang harus dicari.
Gambar III.78.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Denah Ruang Makan (Dapur)
28. Tampilan Mapping Toko Serba Guna Kota Batavia
Tampilan Layout mapping ini akan berisi detail denah Toko Serba Guna
yang ada di Kota Batavia, terdapat ruang equip, ruang item, ruang perpustakaan,
ruang traveling Npc Harry Alchemist, Npc Blacksmith, dan kotak dialog atau
narasi (text box).
Gambar III.79.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Toko Serba Guna Kota Batavia
64
29. Tampilan Mapping Rumah Ir.Soekarno
Tampilan Mapping ini berlatar di daerah tempat tinggal Ir.Soekarno
Mapping ini akan terbuka ketika player sudah menyelesaikan secara keseluruhan
quest.
Gambar III.80.
Rancangan Antarmuka Tampilan Mapping Rumah Ir.Soekarno
30. Tampilan Sistem Battle
A. Layout Pembukaan
Layout ini merupakan menu awal pada sistem battle kemudian akan muncul
kotak dialog tutorial, terdapat 2 pilihan yaitu, “Iya” dan “Tidak”.
Gambar III.81.
Rancangan Antarmuka Tampilan Pembukaan
65
B. Layout Sistem Battle
Layout Layout Sistem Battle ini berisi mengenai sistem battle yang akan
dihadapi oleh player, terdapat 2 tombol yaitu Fight untuk melawan Dan Escape
untuk mengabaikan, setelah itu akan muncul command button yang berisi icon
attack, item, skill, dan guard, serta menu party yang tertera face Hero, nama
Hero, Status Hp, Mp, dan kotak buff, setelah itu jika player menang (win) maka
akan muncul tampilan result, sebaliknya jika player kalah maka akan muncul
tampilan game over.
Gambar III.82.
Rancangan Antarmuka Tampilan Sistem Battle
C. Layout Result
Layout Result ini berisi mengenai hasil dari battle yaitu, terdapat menu exp ,
gold, dan treasures. Menu exp untuk keterangan exp yang di peroleh, menu gold
untuk keterangan jumah gold yang diperoleh, dan menu treasures untuk
keterangan drop items atau weapons yang diperoleh.
66
Gambar III.83.
Rancangan Antarmuka Tampilan Result
D. Layout Keterangan Result
Layout ini berisi mengenai keterangan dari hasil result yang diperoleh, terdapat
karakter hero di setiap hasil result. keterangan build status untuk menerangkan
build status yang bertambah atau naik, dan keterangan new skill jika player
mendapatkan skill tambahan dari hasil battle. Disamping kiri terdapat
penamapakan full body dari hero.
Gambar III.84.
Rancangan Antarmuka Tampilan Keterangan Result
67
31. Tampilan Layout Menu Transaksi Pembelian (Buy)
Tampilan Layout menu transaksi pembelian (buy). Terdapat 3 menu di
dalamnya yaitu, buy, sell, cancel, dan jumlah gold. Di bawahnya terdapat list
barang yang dijual oleh NPC.
Gambar III.85.
Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Transaksi Pembelian (Buy)
32. Tampilan Layout Menu Transaksi Pembelian (Sell)
Tampilan layout Menu Transaksi Penjualan (sell), terdapat menu buy, sell,
cancel, dan jumlah gold, ketika salah satu menu di atas di klik maka akan muncul
4 menu yaitu, item, weapon, armor, dan key items dan terdapat juga detail
transaksi penjualan.
Gambar III.86.
Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Transaksi Pembelian (Sell)
68
3.3. Implementasi dan Pengujian Unit
3.3.1. Implementasi
Menjelaskan implementasi yang terdapat pada game “Hisotira”.
1. Tampilan Splash screen
Tampilan ini berupa gambar splash screen sebanyak 3 gambar yang akan
muncul selama beberapa detik untuk masuk ke menu utama.
Gambar III.87.
Rancangan Antarmuka Tampilan Splash Screen
2. Tampilan Menu Utama
Tampilan ini berisi judul aplikasi, tombol-tombol menu permainan untuk
melihat informasi permainan ini, tombol “New Game” untuk masuk dan memulai
permainan, tombol “Continue” untuk melanjutkan permainan, tombol “Options”
untuk mengatur permainan, dan tombol “Credits” untuk menampilkan hak cipta
dan pihak yang telibat dalam pembuatan game “Hisotira” dan terdapat animasi
hero yang bergerak sendiri.
69
Gambar III.88.
Tampilan Menu Utama
3. Tampilan Animasi Pembuka
Tampilan ini berisi tentang layout animasi pembuka game “Hisotira”
terdapat kata-kata pembukaan dari si Author setelah itu akan muncul pertanyaan
beserta 3 jawaban yang bisa dipilih dan akan muncul 2 crystal yang berwarna
merah dan putih, crystal merah untuk masuk ke prolog, crystal putih untuk
memulai permainan, terdapat 1 hero yang akan berfungsi untuk player memilih
crystal yang diinginkan.
Gambar III.89.
Tampilan Animasi Pembuka
70
4. Tampilan Prolog Slide Animasi Bergambar
Tampilan layout ini merupakan jawaban ketika player memilih crystal
berwarna merah berisi tentang animasi pengantar untuk masuk ke alur cerita awal
game “Hisotira”, otomatis bergerak berupa slide animasi bergambar yang disertai
dengan tulisan sebanyak 12 slide dimana setiap slide ini akan bercerita secara
singkat dari awal mula datangnya Bangsa Portugis yang semula berniat berdagang
di Indonesia hingga berbagai Bangsa Eropa mulai menjajah Indonesia, dan sampai
akhirnya Jepang menyerah kepada Sekutu.
Gambar III.90.
Tampilan Prolog Slide Animasi Bergambar
5. Tampilan Mapping Ruang Kongres Pemuda II
Tampilan ini berisi tentang Mapping yang akan mulai bercerita awal mula
semangat golongan muda untuk meraih Kemerdekaan Indonesia dan lahirnya
sumpah pemuda yang diadakan pada saat rapat kongres pemuda II berlokasi di
gedung kramat, Jakarta. Detail Mapping berada di ruang rapat terdapat sebuah
meja yang panjang dan 6 kursi yang diduduki oleh Npc tokoh pengurus utama
71
Kongres Pemuda II, satu Npc yang bernama Sugondo Djojopuspito akan aktif, di
samping kanan ada Npc yang bernama W.R.Supratman yang akan membawakan
lagu indonesia raya dengan biolanya tanpa syair di akhir rapat Kongres Pemuda
II, terdapat juga beberapa puluh kursi untuk peserta rapat. Kolom di atas kiri akan
memberi tahukan lokasi, kotak di bawah berupa kota percakapan/ tulisan/ narasi
(text box). Di Mapping ini akan terdapat 2 (dua) Npc utama yang akan memandu
jalan cerita pada rapat kongres pemuda II yaitu, Npc Johan dan Npc Leimena.
Gambar III.91.
Tampilan Mapping Ruang Kongres Pemuda II
6. Tampilan Mapping Gedung Kongres Pemuda II
Tampilan ini berisi tentang Mapping berupa bangunan rumah yang
digunakan untuk rapat Kongres Pemuda II dan lanjutan dari ruang rapat Kongres
Pemuda II sebelumnya. Prolog masih berlanjut di Mapping ini, 2 Npc utama dari
ruang rapat akan keluar dan mulai memandu jalan cerita hingga akhirnya mulai
memasuki Mapping markas golongan muda. Detail Mapping akan berada di jalan
dimana terdapat sebuah rumah, sebuah tiang bendera merah putih, pagar, 1 (satu)
72
jalan utama yang lurus dan halaman disekitar rumah, terdapat juga papan nama
serta tiang lampu. Disinilah awal pembicaraan mengenai Markas Golongan Muda
yang berlokasi di Kota Suro Boyo
Gambar III.92.
Tampilan Mapping Gedung Kongres Pemuda II
7. Tampilan Mapping Kota Suro Boyo
Tampilan Mapping ini berisi tentang Daerah Kota Suro Boyo terdapat
bangunan depan markas golongan muda, terdapat juga patung sura dan buaya di
tengah kota, ada aliran parit kecil dan diatas terdapat 3 (tiga) buah jembatan untuk
menyeberang ke markas golongan muda, adanya jalan di sekitanya, dibawah
Mapping terdapat aliran sungai kecil yang disertai dengan gerbang utama kota
surabaya, pada detail Mapping akan terdapat beberapa rumah penduduk kota
surabaya, pohon dan jalan di sekitarnya. Terdapat kotak narasi yang akan
menjelaskan isi percakapan. Pada alur cerita, Mapping ini akan otomatis bergerak
dan Mapping ini merupakan jawaban ketika player memilih crystal berwarna
73
putih serta termasuk juga untuk player sudah menyelesaikan prolog game
“Hisotira” maka player akan mulai memasuki Mapping ini.
Gambar III.93.
Tampilan Mapping Kota Surabaya
8. Tampilan Mapping Markas Golongan Muda
Tampilan ini berisi Layout ini berisi mengenai area markas golongan muda,
terdapat 6 bangunan yaitu bangunan kantor markas golongan muda, bangunan
perpustakaan markas golongan muda, bangunan kelas A, bangunan kelas B,
bangungan toko serba guna, dan bangunan aula, terdapat jembatan utama untuk
memasuki area markas golongan muda, terdapat perempatan jalan yang di
lengkapi dengan 4 (empat) buah kolam di setiap sisinya dan terbagi menjadi 4
(empat) jalan utama, serta ada juga pohon dan tanaman disekitarnya.
74
Gambar III.94.
Tampilan Mapping Markas Golongan Muda
9. Tampilan Mapping Kantor Markas Golongan Muda
Tampilan Mapping ini berlatar di ruang kantor markas golongan muda,
main story Episode 1 (satu) game “Hisotira” akan di mulai dari Mapping ini
bermula pada awal tahun 1945, para guru yang bertugas di markas golongan muda
mulai mendesak si ketua untuk membantu meraih kemerdekaan, semula ketua
ragu untuk turun tangan secepatnya tapi, akhirnya keputusan mulai diambil
dengan hasil rapat yang memutuskan 10 (sepuluh) murid pilihan untuk membantu
meraih Kemerdekaan Indonesia, dan nantinya dari 10 (sepuluh) murid ini hanya
akan terpilih 3 (tiga) orang saja. Pada detail Mapping ruang kantor markas
golongan muda terdapat sebuah meja panjang yang di lengkapi dengan beberapa
kursi yang akan diisi oleh Npc guru-guru markas golongan muda dan sebuah kursi
besar yang diisi oleh ketua pimpinan markas golongan muda, terdapat beberapa
rak buku, rak arsip, sebuah meja kecil, ada 4 jendela, 1 (satu) pintu keluar yang
75
berada di bawah Mapping, dan 1 (satu) pintu yang berada di atas tepi kanan
dimana pintu akan terhubung sama ruang ketua pimpinan markas golongan muda.
Gambar III.95.
Tampilan Mapping Kantor Markas Golongan Muda
10. Tampilan Mapping Ruang Belajar Kelas A
Tampilan Mapping ini berlatar di ruang belajar kelas A, lanjutan dari cerita
di Mapping ruang kantor markas golongan muda sebelumnya, disini ada satu Npc
guru yang bernama Rojani yang akan memandu jalan cerita, di awali dengan soal
yang diberikan, ada 2 (dua) soal yang harus dijawab sama player sebelum
memilih Hero yang ingin dimainkan. Soal berupa kapan tanggal Kemerdekaan
Indonesia dan kapan tanggal Sumpah Pemuda, jika player dapat menjawab
pertanyaan dengan benar maka otomatis player dapat mulai memilih hero-nya tapi
jika belum maka player harus menjawab pertanyaan dengan benar.
76
Gambar III.96.
Tampilan Mapping Ruang Belajar Kelas A
11. Tampilan Character Select Hero
Tampilan Layout ini muncul ketika player menjawab pertanyaan dengan
benar pada Mapping sebelumnya, Layout ini berisi tentang karakter yang mau
dimainkan. Ada 10 (sepuluh) karakter Hero yang bisa dipilih Layout ini akan
muncul ketika player menjawab pertanyaan dengan benar pada Mapping
sebelumnya, setiap karakter mempunyai kelebihannya masing-masing, Terdapat 8
(delapan) status pada karakter pejuang (Hero) yaitu Hp, Mp, Atk, Def, Matk,
MDef, Agi, dan Luk. Fungsi “Hp” yaitu sebagai status yang menentukan besarnya
poin yang dapat diterima dari serangan musuh (nyawa), jika status ini mencapai
angka nol dalam permainan secara otomatis karakter akan mati dan tidak dapat
melanjutkan permainan, kecuali dihidupkan kembali oleh skill atau item. Fungsi
“Mp” untuk status yang digunakan karakter untuk mengeluarkan jumlah skill
magic, jika angka pada status ini nol, maka karakter tidak dapat mengeluarkan
skill magic atau skill yang membutuhkan Mp. Fungsi “Atk” yaitu sebagai status
yang menentukan besarnya serangan fisik karakter, fungsi “Def” sebagai status
77
yang menentukan besarnya pertahanan fisik karakter, fungsi “Matk” sebagai
status yang menentukan besarnya serangan magic karakter, fungsi “Mdef” yaitu
sebagai status yang menetukan besarnya pertahanan magic karakter, fungsi “Agi”
sebagai status yang menentukan urutan karakter menyerang dan fungsi “Luk”
sebagai status yang mengurangi kemungkinan karakter terkena efek buruk, seperti
blind, poison, paralyze, dan stun. Terdapat tampilan muka (face) dan seluruh
badan karakter (full body), jumlah party hanya bisa di isi 3 slot, dan tombol “Z”
untuk konfirmasi pilihan serta tombol “X” untuk membatalkan pilihan.
Gambar III.97.
Tampilan Character Select Hero
12. Tampilan Mapping Ruang Ketua Pimpinan
Tampilan Mapping ini berlatar di ruangan ketua pimpinan markas golongan
muda, ketika player sudah memilih heronya maka otomatis akan berada di
ruangan ini, dan player akan dihadapi dengan Npc ketua pimpinan yang sudah
siap memberikan sebuah missi (quest) utama yang harus di lakukan oleh player
yaitu, membantu meraih Kemerdekaan Indonesia, player juga akan di beri peti
harta karun yang berisi item dan gold untuk memulai perjalananya. Pada detail
78
Mapping ruang kantor ketua pimpinan markas golongan muda, terdapat sebuah
meja yang besar, kursi utama ketua, dilengkapi dengan 3 (tiga) rak arsip, 6 (enam)
jendela di dinding, meja kecil di samping kursi, 2 (dua) pot tanaman, dan 1 (satu)
set furniture sofa dan meja sebagai pelengkap di ruangan ketua.
Gambar III.98.
Tampilan Mapping Ruang Ketua Pimpinan
13. Tampilan Mapping Ruang Perpustakaan
Tampilan Mapping ini berisi mengenai ruang perpustakaan yang ada di
depan kantor markas golongan muda. Di Mapping ini player dapat membaca buku
sejarah yang terkait dengan alur cerita game “Hisotira” dan setiap player
membaca buku maka player mendapatkan gold sebesar 500 gold. Tapi, sebelum
itu player harus meminta izin dengan Npc Harry untuk memasuki ruangan khusus
yang bisa mendapatkan gold ketika membaca bukunya.
79
Gambar III.99.
Tampilan Mapping Ruang Perpustakaan
14. Tampilan Layout Menu Utama Hero
Tampilan ini berisi tentang layout Menu Utama Hero, dimana terdapat
informasi karakter yang bisa dilihat, yaitu menu item, Equip, Party, Skill, Status,
Quest Log, Options, dan Exit, tertera juga gold serta lokasi hero yang sedang
dimainkan sama player. Tombol “Gold” yang berfungsi untuk melihat jumlah
gold yang dimiliki karakter, tombol “Lokasi Permainan” untuk melihat terakhir
pemain berada.
Gambar III.100.
Tampilan Layout Menu Utama Hero
80
A. Tampilan layout Menu Item Pertama
Tampilan layout Menu Item ini berisi tentang menu item. Terdapat 4
(empat) menu di dalamnya yaitu, items, weapons, armours, dan key items. Menu
Items berfungsi untuk menyimpan benda, menu Weapon berfungsi untuk
menyimpan senjata, menu Armours berfungsi untuk menyimpan armor, dan
menu Key Items untuk menyimpan kunci quest. Menu items juga dilengkapi
dengan deskripsi yang berada di bawah.
Gambar III.101.
Tampilan Layout Menu Item Pertama
B. Tampilan layout Menu Item Kedua
Tampilan layout ini merupakan menu lanjutan dari menu Item sebelumnya,
ketika player mau memakai item pada hero yang dimilikinya maka menu ini
menjelaskan secara detail item yang mau dipakai atau digunakan untuk hero
karena, di bagian weapon dan armor memiliki fungsinya masing-masing, terdapat
4 (empat) kolom di samping kiri setiap layout hanya bisa menampilkan 3 (tiga)
81
maka tanda panah akan membantu untuk meng-scrol, di samping kanan terdapat
papan hero, dimana ada face hero, nama hero, dan build status.
Gambar III.102.
Tampilan Layout Menu Item
C. Tampilan Layout Menu Equipment
Tampilan Layout ini berisi tentang menu equipment yang player gunakan
untuk hero-nya, terdapat 3 (tiga) menu utama dalam equipment yaitu, equip,
optimize, dan clear. Menu “Equip” berfungsi untuk player mengatur weapon dan
armor yang mau digunakan, menu “Optimize” untuk memakai set equip hero
secara keseluruhan, menu “Clear untuk melepaskan semua equip yang hero
gunakan. Di samping kiri juga terdapat papan hero yang disertai dengan face hero
dan nama hero dilengkapi juga dengan build status hero. Menu description
menjelaskan status dari equip yang di pakai oleh hero.
82
Gambar III.103.
Tampilan Layout Menu Equipment
D. Tampilan Layout Menu Status Hero
Tampilan layout ini berisi tentang menu status pada hero, papan atas
terdapat penjelasan mengenai level, exp, dan next level pada hero, dilengkapi
dengan build status, build equipment, dan keterangan profile sang hero.
Gambar III.104.
Tampilan Layout Menu Status Hero
83
E. Tampilan Layout Menu Skill Hero
Tampilan layout berisi tentang menu skill pada hero, terdapat build skill,
ditengah ada 1 (satu) papan yang berisi face hero, nama Hero, Hp dan Mp Hero.
menu type skill yang dimiliki oleh Hero, dan penjelasannya dilengkapi dengan
menu description.
Gambar III.105.
Tampilan Layout Menu Skill Hero
F. Tampilan Layout Menu Party Hero
Tampilan layout ini berisi tentang menu party pada hero Ada 4 (empat)
build hero yang dilengkapi dengan face hero, build status, dan nama hero. player
dapat mengatur formasi hero-nya pada menu party ini.
Gambar III.106.
Tampilan Layout Menu Party Hero
84
G. Tampilan Layout Menu Quest Log
Tampilan layout ini berisi tentang menu quest log, terbagi menjadi 3 (tiga)
bagian yaitu, active, complate, dan failed. Pada menu active terbagi lagi menjadi 3
(tiga) bagian yaitu, main quest, side quest, dan guild quest. Dimana main quest
bertujuan untuk menampilkan quest utama, dan menu side quest berfungsi untuk
menampilkan menu quest sampinga, serta jika player menerima quest maka
otomatis quest akan berada di menu active, jika player menyelesaikan quest maka
otomatis quest berada di menu complate, sebaliknya jika quest gagal akan berada
di menu failed. Pada menu ini merupakan menu yang akan membantu player jika
kebingungan dengan quest yang di jalaninya dengan melihat atau membaca detail
penjelasan di papan samping kanan.
Gambar III.107.
Tampilan Layout Menu Quest Log
H. Tampilan Layout Menu Options (Pengaturan)
Tampilan layout ini berisi tentang menu pengaturan (options) pada game
“Hisotira”, tombol “Always Dash” berfungsi untuk menampilkan tanda
85
peringatan, tombol “Command Remember” berfungsi untuk menampilkan tanda
perintah, pemain bisa mengaturnya dengan menon-aktifkan atau mengaktifkannya
kembali, tombol “BGM Volume” berfungsi mengatur tinggi rendahnya suara
background music pada Layout Map, tombol “BGS Volume” berfungsi untuk
mengatur tinggi rendahnya suara pada background sound, tombol, tombol “SE
Volume” berfungsi untuk mengatur tinggi rendahnya effect suara (sound effect),
dan tombol “ME Volume” berfungsi untuk mengatur tinggi rendahnya suara pada
music effect dan Menu “Keyboard Config” yang berfungsi untuk menampilkan
papan keyboard untuk player dapat menjalankan game nya.
Gambar III.108.
Tampilan Layout Menu Options
I. Tampilan Layout Menu File Save
Tampilan layout ini berisi tentang menu save untuk menyimpan data game
yang terakhir dimainkan, ada 3 (tiga) file yang bisa dipilih letak penyimpanannya,
terdapat tombol waktu permainan dan lokasi permainan yang merupakan tempat
terakhir kali player memainkan game “Hisotira”. Tampilan ini juga merupakan
86
lanjutan dari tombol “Continue”, ketika player ingin melajutkan permainan dapat
membuka layout ini.
Gambar III.109.
Tampilan Layout Menu File
J. Tampilan Layout Menu Exit
Tampilan layout ini berisi tentang menu exit. Menu “To Tittle” untuk
kembali ke menu utama game “Hisotira”, menu “Cancel” untuk membatalkan
pilihan, menu “Exit” untuk keluar dari permainan.
Gambar III.110.
Tampilan Layout Menu Exit
87
15. Tampilan Mapping Desa Pulo Empang
Tampilan Mapping ini berlatar di Desa Pulo Empang, terdapat beberapa
rumah penduduk, ladang sawah, ladang sayur, pohon dan jalan di sekitarnya. Pada
Mapping ini merupakan lanjutan dari quest yang di jalani oleh player, dimana
untuk pergi ke Kota Batavia player harus mendapatkan Surat Izin Teleport yang
dimiliki oleh Npc Kepala Desa yang berada di Desa Pulo Empang, player harus
pergi menemui Npc Inem untuk bertemu dengan Npc Kepala Desa terlebih
dahulu. Tapi, ada rintangan yang harus dihadapi sama player yaitu, membantu
Npc Inem menangkap ayam-ayamnya yang lepas di Desa Pulo Empang sebanyak
8 ekor ayam. Jika, player berhasil menyelesaikan rintangannya maka otomatis
Npc Inem akan menunjukkan dan mengizinkan player ke rumah Npc Kepala Desa.
Gambar III.111.
Tampilan Mapping Desa Pulo Empang
16. Tampilan Mapping Bukit Desa Pulo Empang
Tampilan Mapping ini berlatar di bukit Desa Pulo Empang, lanjutan dari
Mapping Desa Pulo Empang sebelumnya. Pada detail Mapping terdapat air terjun
yang mengalir, jembatan kayu, tangga bukit, jalan setapak di bukit, ada bukit dan
88
pohon di sekitar Bukit Desa Pulo Empang serta dilengkapi dengan animasi hewan
bergerak seperti kupu-kupu yang terbang, capung, burung, dan kelinci. Ketika,
player mulai menaiki puncak bukit maka otomatis cuaca akan berubah menjadi
sedikit gelap.
Gambar III.112.
Tampilan Mapping Bukit Desa Pulo Empang
17. Tampilan Mapping Puncak Bukit Desa Pulo Empang
Tampilan Mapping ini berlatar di puncak bukit Desa Pulo Empang, lanjutan
dari Mapping sebelumnya, player harus menemui Npc Sri Mudya untuk pergi ke
Kota Batavia (Batavia Town), ketika player bertemu Npc Sri Mudya maka player
harus menyerahkan Surat Izin Teleport yang sebelumnya telah di dapatkan dari
Npc Kepala Desa Pulo Empang setelah itu crystal akan aktif dan teleport akan
muncul berupa animasi air mancur di atas bukit. Detail mapping puncak bukit
89
Desa Pulo Empang terdapat sebuah rumah yang ditinggali sama Npc Sri Mudya
dan anaknya, air terjun yang mengalir, 2 (dua) tangga bukit, jalan setapak, ada
juga jalan yang seperi jembatan diantara 2 (dua) bukit, pohon dan tanaman
disekitarnya.
Gambar III.113.
Tampilan Mapping Puncak Bukit Desa Pulo Empang
18. Tampilan Mapping Kota Batavia
Tampilan Mapping ini berlatar di Kota Batavia, memasuki main story
episode kedua, player akan otomatis berada di Mapping ini. Pada detail Mapping
terdapat patung monas di tengah Kota Batavia yang dilengkapi dengan air pancur
di sekililingnya, beberapa bangunan yang berdiri yaitu, Asrama, Laboratorium
Biologi, Perpustakaan, Toko Serba Guna, Rumah Sencho, Toko Serba Guna,
serta terdapat juga Pasar Rakyat dan Taman Kota. Ada perempatan jalan di Kota
Batavia dimana setiap jalan akan terhubung sama masing-masing Mapping yaitu,
Daerah Kota Kerawang, Daerah Desa Pulo Empang, Rumah Laksamana Maeda,
dan Rumah Seokarano, detail Mapping area pasar terdapat beberapa tenda yang
90
berjualan beserta Npc Blacksmith dan Npc Alchemist, terdapat juga taman kota di
samping pasar, taman ini di lengkapi dengan berbagai macam tanaman, bunga,
dan pohon disekeliling, setiap penghujung area Kota Batavia juga terdapat
beberapa tiang lampu.
Gambar III.114.
Tampilan Mapping Kota Batavia
19. Tampilan Mapping Laboratorium Biologi
Tampilan Mapping ini berlatar di Laboratorium Biologi Kota Batavia, pada
main story Mapping ini akan menjadi lanjutan dari Mapping Asrama Kota Batavia
sebelumnya, player akan masuk ke dalam main story. Dimana lanjutan main
story-nya para organisasi golongan muda mengadakan rapat untuk merencanakan
penculikan terhadap kedua tokoh nasionalis yaitu,Ir. Soekarno dan Moh Hatta.
91
Mereka akan membawanya ke Kota Kerawang yang sudah dijaga oleh tentara
PETA, detail Mapping terdapat beberapa peralatan penelitian, rak penyimpanan,
brankas penyimpanan, 1 (satu) meja, dan beberapa kursi.
Gambar III.115.
Tampilan Mapping Laboratorium Biologi
20. Tampilan Mapping Asrama Baperpi
Tampilan Mapping ini berlatar di asrama yang berada di Kota Batavia. Pada
main story sebelumnya, player yang dari Mapping bukit Desa Pulo Empang
otomatis akan berada di Mapping ini. Disini para organisasi golongan berkumpul
dan membahas mengenai keadaan indonesia saat ini, mereka menginginkan
kemerdekaan secepatnya, player akan diberi petunjuk untuk quest selanjutnya,
detail Mapping ruang asrama terdapat 2 (dua) ruang kamar tidur yang dimana
setiap kamar tidur dilengkapi dengan 2 (dua) kamar tidur, lemari, rak buku, rak
barang, meja, dan kursi, diluar ruang kamar tidur terdapat 1 (satu) meja yang
besar di lengkapi dengan beberapa kursi.
92
Gambar III.116.
Tampilan Mapping Asrama Baperpi
21. Tampilan Mapping Kota Kerawang
Tampilan Mapping ini berlatar di Rengasdengklok, kota yang terpilih
sebagai lokasi penculikan 2 (dua) tokoh nasional. Pada Mapping ini, player akan
diberi quest baru yaitu, mencari sencho yang ada di kota ini untuk membantu
mereka menyakinkan 2 (dua) tokoh nasionalis Ir.Soekarno dan Moh.Hatta, detail
Mapping terdapat 1 (satu) jalan yang lurus rea depan, pada area depan terdapat
deretan pohon cemara di sekelililingnya, ada sebuah gerbang untuk memasuki
daerah rengasdengklok yang berada di antara 2 (dua) sungai kiri kanan, memasuki
area rengasdengklok, terdapat beberapa deretan rumah penduduk, dan terdapat
taman di tengah kota, pohon di sekitarnya. Ketika player sudah menyelesaikan
missi maka, otomatis gerbang akan terhubung dengan Kota Batavia, terdapat juga
sungai yang besar.
93
Gambar III.118.
Tampilan Mapping Kota Kerawang
22. Tampilan Mapping Rumah Jiauw Ki Song
Tampilan Mapping ini berlatar di rumah rengasdengklok, rumah penculikan
2 (dua) tokoh nasionalis yaitu, Ir.Soekarno Dan Moh.Hatta, disini player akan
menerima side quest yaitu untuk menyakinkan 2 (dua) tokoh nasionalis dengan
cara mencari Npc bernama Singgih. Pada detail Mapping rumah penculikan
terbagi menjadi beberapa ruangan, yaitu ruang kamar tidur Ir.Seokarno, ruang
kamar tidur Moh.Hatta, ruang tamu ruang kerja, dan dapur. Pada ruang kamar
tidur ir.soekarno terdapat 1 (satu) tempat tidur yang di lengkapi dengan kelambu,
sebuah lemari, meja, dan kursi, pada ruang kamar tidur hatta juga terdapat 1
(satu) tempat tidur yang di lengkapi dengan kelambu, sebuah lemari, meja, dan
kursi, pada ruang tamu terdapat perapian, 1 (satu) meja yang besar di lengkapi
dengan beberapa kursi, terdapat juga patung di kedua sisi. Ruang kerja pemilik
rumah, penculikan terdapat 1 (satu) meja dan kursi serta beberapa rak di
sekelilingnya. Ruang dapur terdapat kompor, rak penyimpanan bahan makanan,
tempat cuci piring, dan meja yang di lengkapi kursi. Dan terdapat 2 (dua) tangga
94
di tengah rumah yang hiasi dengan 2 (dua) buah patung dan kolam kecil di dalam
rumah.
Gambar III.119.
Tampilan Mapping Rumah Jiauw Ki Song
23. Tampilan Mapping Hotel
Tampilan Mapping ini berlatar di penginapan yang berada di Kota
Kerawang. Pada quest player disini tempat beradanya Npc yang bernama singgih
yang ada di dalam quest sebelumnya, ketika player menemukan Npc singgih maka
otomatis singgih akan mengikuti sang hero untuk menemui 2 (dua) tokoh
nasionalis dan membantu untuk menyakinkan memproklamasikan kemerdekaan
secepatnya. Pada detail Mapping terbagi menjadi 3 (tiga) ruangan kamar tidur,
dimana setiap ruangan memliki 1 (satu) tempat tidur, 1 (satu) lemari, 2 (dua) meja
dan kursi, terdapat juga rak barang. Di samping kanan terdapat meja resepsionis
ketika player mau menginap di hotel ini dan dialasi dengan lantai karpet.
95
Gambar III.120.
Tampilan Mapping Hotel
24. Tampilan Mapping Toko Serba Guna
Tampilan Mapping ini berlatar di Toko Serba Guna yang berada di Kota
Kerawang, detail Mapping ruang penginapan terdapat 1 (satu) meja yang panjang
berliku di lengkapi dengan kursi, detail dapur terdapat kompor, tempat cuci piring,
rak penyimpanan barang, terdapat juga 1 satu meja besar dan beberapa kursi. Pada
detail Mapping ruang toko serba guna , terdapat 1 (satu) meja yang penjang,
beberapa rak barang dan pajangan barang yang dijual dan terdapat Npc Blacksmith
dan Npc Alchemist.
96
Gambar III.121.
Tampilan Mapping Toko Serba Guna
25. Tampilan Mapping Rumah Nishimura Di Kota Batavia
Tampilan Mapping ini berlatar di rumah sencho ketika player
menyelesaikan quest di Kota Kerawang maka otomatis Mapping ini akan terbuka.
Pada main story Mapping ini akan otomatis berjalan sendiri dimana 2 (dua) tokoh
nasionalis akan bertemu dengan Nishimura untuk membicarakan mengenai
kemerdekaan indonesia, tapi ditolak oleh nishimura karena alasan status indonesia
saat ini masih dalam keadaan quo.
Gambar III.122.
Tampilan Mapping Rumah Sencho
97
26. Tampilan Mapping Rumah Laksamana Maeda
Tampilan Mapping ini berlatar di rumah laksama maeda. Pada alur cerita
player akan dihadapi dengan rumah maeda. Pada detail Mapping, terdapat sebuah
rumah yang sangat besar, ada di depan halaman rumah, terdapat jalan yang
berlantai keramik,terdapat pohon dan tanaman di sekitarnya.
Gambar III.123.
Tampilan Mapping Rumah Laksamana Maeda
A. Mapping Denah Ruang Utama
Mapping ini berlatar di dalam rumah Laksamana Maeda terdiri dari 2 (dua)
lantai, lantai bawah terdapat 2 (dua) pintu yang akan terhubung sama Mapping
lain, pada ruang tamu di lengkapi dengan meja, kursi, dan perabotan yang sangat
mewah, di sampingnya terdapat ruang santai, terdapat beberapa rak penyimpanan
barang. Di lantai atas terdapat 1 (satu) buah pintu yang akan terhubung sama
Mapping lainnya. Detail Mapping atas akan ada beberapa rak buku dan
98
penyimpanan. Player akan di hadapi dengan quest yang dimana diharuskan untuk
mencari beberapa benda yang ada di rumah ini dimana benda tersebut akan
digunakan untuk menyusun text proklamasi yaitu, tinta, kertas, pena, dan mesin
tik.
Gambar III.124.
Tampilan Mapping Denah Ruang Utama
B. Mapping Denah Gudang
Mapping ini berlatar di gudang rumah maeda. Pada Mapping ini akan
terdapat beberapa benda yang dicari yaitu tinta, dan mesin tik.
Gambar III.125.
Tampilan Mapping Denah Gudang
99
C. Mapping Denah Ruang Piano
Mapping ini berlatar di gudang rumah maeda. Pada Mapping ini akan
terdapat beberapa benda yang dicari yaitu pena dan tinta.
Gambar III.126.
Tampilan Mapping Ruang Piano
D. Mapping Denah Ruang Makan (Dapur)
Mapping ini berlatar di ruang makan rumah maeda. Di Mapping inilah text
proklamasi di susun. Pada detail Mapping, terdapat 2 (dua) ruangan yaitu ruang
dapur dan ruang makan. Ruang dapur terdapat kompor, tempat cuci piring, rak
penyimapan bahan makanan, pada Mapping ruang makan terdapat sebuah meja
yang besar dilengkapai dengan beberapa kursi di sekeliling meja, terdapat rak
penyimpana barang, lemari kaca, dan lukisan di dinding. Mapping ini akan
terbuka jika player sudah menemukan barang yang harus dicari.
100
Gambar III.127.
Tampilan Mapping Denah Ruang Makan (Dapur)
27. Tampilan Mapping Toko Serba Guna Kota Batavia
Tampilan Mapping ini berlatar di ruangan toko serba guna yang aa di kota
batavia, pemain dapat membeli barang dan menjualnya disini. Pada detail
Mapping toko serba guna terbagi menjadi 2 (dua) bagian yaitu agian armor dan
item , dimana akan ada 2 (dua) NPC blacksmith dan alchemist, terdapat meja
pegawai yang panjang, setiap ruanganan dilengkapi dengan rak penyimpanan
barang dan pajang barang, di ruang atas terdapat ruang pegawai dimana ada rak
buku.
Gambar III.128.
Tampilan Mapping Toko Serba Guna Kota Batavia
101
28. Tampilan Mapping Rumah Ir.Soekarno
Tampilan Mapping ini berlatar di daerah tempat tinggal soekarno akan ada 2
rumah Ir.Seokarno, Mapping ini akan terbuka ketika player sudah menyelesaikan
quest secara keseluruhan. Pada detail Mapping terapat sungai yang mengalir, jalan
setapak, Rumah Ir.Soekarno, Halaman Rumah Ir.Soekarno, dan pohon di
sekitarnya. Akhir dari cerita akan berada di mapping ini, Ir.Soekarno akan
memproklamasika Kemerdekaan Indonesia dan setelah itu akan muncul Game
Over.
Gambar III.129.
Tampilan Mapping Rumah Ir.Soekarno
102
29. Tampilan Sistem Battle
A. Layout Pembukaan
Layout ini berisi mengenai sistem battle. Pada awal sistem battle berkerja
maka akan muncul kotak dialog tutorial, terdapat 2 (dua) pilihan yaitu, “Iya” dan
“Tidak”. Jika “Iya” maka akan muncul kotak tutorial. Jika “Tidak” maka player
akan langsung masuk ke sistem battle.
Gambar III.130.
Tampilan Pembukaan
B. Layout Sistem Battle
Layout Sistem Battle ini berisi mengenai battle yang akan dihadapi oleh player,
terdapat 2 (dua) (dua) (dua) menu yaitu Fight Dan Escape. Di bawah kiri terdapat
face Hero dan command button, command button yang berisi icon attack, item,
skill, dan guard, terdapat juga 3 (tiga) list party yang tertera face Hero, nama
Hero, Status Hp dan Mp dan kotak buff. Menu attact untuk memukul secara
normal, menu item untuk menggunakan item yang dimiliki oleh player, menu
skill untuk mengeluarkan magic/ sihir sangat memakan mp, dan menu guard
103
untuk bertahan dari serangan musuh. Di samping kanan terdapat 3 list party yang
tertera face hero, status hp dan mp, nama hero, dan buff yang diterima oleh hero.
Buff pada battle merupakan kondisi dimana hero akan terkena buff dari musuh,
bisa poison, paralyz, stun, bahkan knockout atau death. Jika semua hero mati di
tengah battle maka otomatis game akan memunculkan game over. Player harus
mengulang dari awal permainan atau dapat juga mengulang di tempat terakhir dia
menyimpan history permainannya.
Gambar III.131.
Tampilan Sistem Battle
C. Layout Result
Layout Result ini berisi mengenai hasil dari battle yaitu, terdapat menu exp ,
gold, dan treasures. Menu exp untuk keterangan exp yang di peroleh, menu gold
104
untuk keterangan jumah gold yang diperoleh, dan menu treasures untuk
keterangan drop items atau weapons yang diperoleh.
Gambar III.132.
Tampilan Result
D. Layout Keterangan Result
Layout ini berisi mengenai keterangan dari hasil result yang diperoleh, terdapat
karakter hero di setiap hasil result. jika player mendapatkan exp dengan jumlah
tertentu maka player otomatis akan naik level (level up), keterangan build status
untuk menerangkan build status yang bertambah atau naik, dan keterangan new
skill jika player mendapatkan skill tambahan dari hasil battle. Disamping kiri
terdapat penamapkan full body dari hero.
105
Gambar III.133.
Tampilan Keterangan Result
30. Tampilan Layout Menu Transaksi Pembelian (Buy)
Tampilan Layout menu transaksi pembelian (buy). Terdapat 3 menu di
dalamnya yaitu, buy, sell, cancel, dan jumlah gold. Di bawahnya terdapat list
barang yang dijual oleh Npc dan terdapat juga transaksi pembelian.
Gambar III.134.
Tampilan Menu Transaksi Pembelian (Buy)
106
31. Tampilan Layout Menu Transaksi Penjualan (Sell)
Layout Menu Transaksi Penjualan (sell), terdapat menu buy, sell, cancel,
dan jumlah gold, ketika salah satu menu di atas di klik maka akan muncul 4 menu
yaitu, item, weapon, armor, dan key items dan terdapat juga transaksi penjualan.
Gambar III.135.
Tampilan Menu Transaksi Penjualan (Sell)
3.3.2. Pengujian unit
A. Blackbox Testing
Pengujian terhadap program yang dibuat menggunakan blackbox yang
fokus terhadap proses masukan dan keluaran program.
1. Pengujian Unit
Tabel III.2.
Hasil Pengujian Black Box Testing Aplikasi Game “Hisotira”
Input/
Even Proses
Output/ Next
Stage
Hasil
Pengujian
NPC (Non Karakter menyentuh NPC Muncul Sesuai
107
Player
Character)
narasi,
pertanyaan,
kata
sambutan.
Menu
Transaksi
Player menyentuh Npc Alchemist
atau Npc Blacksmit
Muncul
Kolom
Transaksi
Sesuai
Menu
Utama
Karakter
Hero
Player menyetuh skill, equipment,
quest log, save, status, save, dan
exit
Muncul menu
skill,
equipment,
quest log,
save, status,
save, dan exit
Sesuai
Quest Log
Player mendapatkan quest dari Npc
tertentu dan dapat
menyelesaikannya.
Quest Active,
Complate
Sesuai
Pintu Player mengklik pintu
Membuka
pintu dan
memindahkan
player ke
mapping
selanjutnya
Sesuai
Furniture
Player mengklik furniture yang ada
simbol berkilau
Mendapatkan
item atau info
Sesuai
108
Sistem
Battle
Player memasuki area yang ada
sistem battle
Terjadi nya
sistem battle
Sesuai
Menu
Transaksi
Player menyentuh/ mengklik Npc
Blacksmith dan Npc Alchemist
Munculnya
menu
transaksi
pembelian
dan penjualan
Sesuai
Menu
Penginapan
Player menyetuh/ mengklik Npc
Inn
Munculnya
menu
penginapan
Sesuai
Peti Harta
Karun
Player menyetuh Peti Harta Karun
Mendapatkan
Item/ Equip/
Gold
Sesuai
2. Cara Compilasi Project
a. Halaman RPG Maker Mv
Pada halaman RPG Maker Mv pilih menu file kemudian pilih menu
Deployment.
Gambar III.136.
Tampilan Compilasi Project Pada Halaman RPG Maker Mv
109
Kemudian Ekspor project sebagai file Android / iOS.
Gambar III.137.
ampilan Compilasi Project Pada Halaman RPG Maker Mv
b. Website 2 APK Builder
Bukalah Aplikasi Website 2 APK Builder, jika telah selesai mengeskpor
project, maka mulailah me-setting (mengatur), pada Website Type to
Convert pilihlah Local HTML Website, kemudian namakan aplikasi yang
diinginkan, pada App Orientation terdapat 3 tampilan yang bisa dipilih yaitu
Auto Portrait, Portrait, dan Landscape, lalu pada App Startup Page pilih
index.html karena hasil ekspor file Rpg Maker MV berupa index.html,
Website 2 APK Builder juga dilengkapi dengan custom splash screen, Icon,
tampilan Progress Wheel (Loading) dan terakhir masukkan file www di
Directory of Local Website kemudian pilih menu GENERATE APK tunggu
beberapa saat dan akhirnya Apk berhasil dibangun.
110
Gambar III.138.
Tampilan Compilasi Project Pada Halaman Website 2 APK Builder
Apk yang berhasil dibangun akan tersimpan di menu Desktop dan siap
untuk di-instalkan ke beberapa Smarthphone Android.
Gambar III.139.
Tampilan Hasil APK
111
1. Uji Coba Sistem
Permainan pembelajaran ini telah di instal dan dijalankan dibeberapa
smartphone android dengan berbagai merk dan sistem operasi android. Berikut
ini hasil pengujian sistem pada smartphone android:
Tabel. III.3.
Tabel Pengujian Sistem
No. Merk Smartphone Versi OS Keterangan
1
Oppo A37f
5.1.1
Lollipop
Aplikasi masih belum
sepenuhnya berjalan lancar.
2
Asus Zenfone 4S
4.4
Kitkat
Aplikasi masih belum
sepenuhnya berjalan lancar.
B. Penerimaan User Terhadap Animasi
Dengan menyebar kuisioner bagi 10 orang pelajar untuk mengetahui
sejauh mana aplikasi ini berfungsi dengan baik serta bermanfaat bagi pengguna.
Tabel III.4.
Pengujian kuisioner
BINA SARANA INFORMATIKA
KUESIONER
PERMAINAN HISOTIRA
Untuk Mengetahui Pernerimaan User Terhadap Permainan “Hisotira”
Kami sangat berterima kasih apabila anda berkenan untuk meluangkan waktu
mengisi kuesioner ini
Profesi : Guru ( ) Orang Tua ( ) Anak ( )
Umur :
Jenis Kelamin : ( ) Laki – Laki ( ) Perempuan
112
Berilah tanda Centang ( V ) pada kolom di masing-masing pernyataan di bawah
ini yang menurut anda sesuai dengan yang anda rasakan setelah mencoba
memainkan permainan “Hisotira”.
STS : Sangat Tidak setuju
TS : Tidak Setuju
S : Setuju
SS : Sangat Setuju
No Pertanyaan STS TS S SS
Tampilan Aplikasi
1.
Pada tampilan aplikasi permainan “Hisotira” sangat
menarik untuk di mainkan?
2. Warna pada aplikasi permainan “Hisotira” sangat
menarik?
3. Tampilan main story aplikasi permainan “Hisotira” tidak
membosankan di setiap episodenya?
4. Suara dan tampilan pada aplikasi permainan “Hisotira”
sesuai dengan jenis tema nya?
Tujuan Aplikasi
5. Dengan aplikasi permainan “Hisotira” memberikan
metode baru untuk belajar mengenal dan memahami
sejarah Kemerdekaan Indonesia?
6. Dengan aplikasi permainan “Hisotira” secara tidak
langsung membaca materi pembelajaran yang berkaitan
tentang Sejarah Kemerdekaan Indonesia.
7. Dengan aplikasi permainan “Hisotira” lebih mudah
untuk belajar sejarah Kemerdekaan Indonesia?
(Kemudahan penggunaan) User Friendly
8. Bentuk tombol pada aplikasi permainan ”Hisotira”
mudah di pahami?
9. Aplikasi permainan “Hisotira” ini asyik di mainkan
untuk anak-anak?
10. Aplikasi permainan ”Hisotira” mudah untuk
dioperasikan?
113
Tabel III.5.
Rekapitulasi Jawaban Kuesioner
No Responden
Pertanyaan
Tampilan Tujuan Kemudahan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 Responden 1 4 3 4 4 2 4 4 4 4 4
2 Responden 2 3 4 4 4 4 3 4 4 4 3
3 Responden 3 4 4 4 4 4 4 3 2 4 4
4 Responden 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 3
5 Responden 5 4 2 4 4 4 4 4 4 4 3
6 Responden 6 4 4 4 4 3 4 4 4 3 4
7 Responden 7 4 4 4 4 4 4 3 4 4 2
8 Responden 8 4 4 3 4 4 4 4 4 4 3
9 Responden 9 4 4 4 3 4 3 4 4 4 4
10 Responden 10 4 4 2 4 4 2 4 4 4 4
Tampilan Tujuan Aplikasi Kemudahan
STS TS S SS STS TS S SS STS TS S SS
0 2 6 33 0 2 5 23 0 2 5 23
Total Jawaban
“Sangat Tidak Setuju= 1” 0
Total Jawaan
“Tidak Setuju= 2” 6
114
Gambar III.140.
Tampilan Grafik Kuesioner
Dari hasil jawaban responden pada kuesioner penerimaan user terhadap
permainan “Hisotira” diuji menggunakan kuesioner dengan 10 pertanyaan dari 10
orang responden. Pada kategori tampilan aplikasi pertanyaan 1 mendapat respon
sangat baik 90% pengguna merasa aplikasi sangat menarik untuk dimainkan. Pada
pertanyaan 2 responden merespon 80% sangat setuju warna pada aplikasi
permainan “Hisotira” sangat menarik. Pada pertanyaan 3 responden merespon
baik 70% tampilan main story pada aplikasi permainan “Hisotira” tidak
membosankan di setiap episodenya, dan pada pertanyaan 4 responden merespon
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
STS TS S SS
Total Jawaban
“Setuju= 3” 16
Total Jawaban
“Sangat Setuju= 4” 79
115
sangat setuju 90% suara dan tampilan pada aplikasi permainan “Hisotira” sesuai
dengan jenis temanya. Kemudian kategori tujuan aplikasi permainan pada
pertanyaan 5 responden merespon baik 80% setuju bahwa dengan aplikasi
permainan “Hisotira” memberikan metode baru untuk belajar mengenal dan
memahami sejarah Kemerdekaan Indonesia, pada pertanyaan 6 responden
merespon 70% setuju bahwa dengan aplikasi permainan “Hisotira” secara tidak
langsung membaca materi pembelajaran yang berkaitan tentang sejarah
Kemerdekaan Indonesia, pada pertanyaan 7 mendapat respon baik 80% responden
merasa dengan aplikasi permainan “Hisotira” lebih mudah untuk belajar sejarah
Kemerdekaan Indonesia. Dan terakhir pada kategori (kemudahan penggunaan)
User Friendly pada pertanyaan 8 respon sangat baik 90% responden merasa
bentuk tombol pada aplikasi permainan “Hisotira” muda dipahami sehingga
fungsi pada aplikasi dinilai baik, pada pertanyaan 9 mendapat respon sangat baik
90% dari responden sangat setuju bahwa aplikasi permainan “Hisotira” ini asyik
dimainkan untuk anak-anak, dan pada pertanyaan 10 respon 50% dari responden
merasa aplikasi permainan “Hisotira” mudah untuk dioperasikan.