57
31 BAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisa Perancangan Aplikasi 3.1.1. Tinjauan Kasus Perhitungan sejauh ini masih dilakukan dengan cara metode manual, termasuk perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan human error, seringkali terjadi kesalahan yang seharusnya bisa lebih diminimalisir lagi, seperti dengan cara menghitung menggunakan kalkulator agar mendapatkan hasil yang tepat, tetapi tetap saja akan terjadi kesalahan apabila perhitungan tersebut tidak menggunakan rumus yang benar dan tepat. Pada Tinjauan Kasus ini penulis membahas tentang aplikasi berbasis android dengan tema Aplikasi Menghitung Luas Dan Keliling Bangun Datar, dimana aplikasi ini dapat digunakan secara offline. Aplikasi ini dibuat supaya dapat dipergunakan sebagai alat untuk menghitung luas serta keliling bangun datar secara cepat, tepat, dan juga efisien. Adapun kelebihan aplikasi Menghitung Luas dan Keliling Bangun Datar ini antara lain adalah : 1. Tampilan yang sederhana dan mudah untuk dioperasikan oleh pengguna. 2. Menyediakan slide rumus dari bangun datar. 3. Perhitungan menjadi lebih cepat dan tentunya tepat.

BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

31

BAB III

PEMBAHASAN

3.1. Analisa Perancangan Aplikasi

3.1.1. Tinjauan Kasus

Perhitungan sejauh ini masih dilakukan dengan cara metode manual, termasuk

perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika

banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan human error, seringkali terjadi

kesalahan yang seharusnya bisa lebih diminimalisir lagi, seperti dengan cara

menghitung menggunakan kalkulator agar mendapatkan hasil yang tepat, tetapi tetap

saja akan terjadi kesalahan apabila perhitungan tersebut tidak menggunakan rumus

yang benar dan tepat.

Pada Tinjauan Kasus ini penulis membahas tentang aplikasi berbasis android

dengan tema Aplikasi Menghitung Luas Dan Keliling Bangun Datar, dimana aplikasi

ini dapat digunakan secara offline. Aplikasi ini dibuat supaya dapat dipergunakan

sebagai alat untuk menghitung luas serta keliling bangun datar secara cepat, tepat,

dan juga efisien.

Adapun kelebihan aplikasi Menghitung Luas dan Keliling Bangun Datar ini

antara lain adalah :

1. Tampilan yang sederhana dan mudah untuk dioperasikan oleh pengguna.

2. Menyediakan slide rumus dari bangun datar.

3. Perhitungan menjadi lebih cepat dan tentunya tepat.

Page 2: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

32

3.2. Spesifikasi Perancangan Aplikasi

Pada spesifikasi perancangan apk ini, penulis akan membahas beberapa hal

yang berkaitan tentang rancangan aplikasi yang dibuat. Pokok bahasan tersebut antara

lain :

3.2.1. Spesifikasi Bentuk Masukan

Dokumen input adalah bentuk masukan sebuah data yang diolah dalam proses

untuk mendapatkan sebuah hasil yang diharapkan. Adapun data yang dimasukan pada

aplikasi ini adalah sebagai berikut :

1. Nama Form : Segiempat (input)

Fungsi : Sebagai form awal untuk memasukan bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap angka diinputkan

2. Nama Form : Segitiga (input)

Fungsi : Sebagai form awal untuk memasukan bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap angka diinputkan

3. Nama Form : Lingkaran (input)

Page 3: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

33

Fungsi : Sebagai form awal untuk memasukan bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap angka diinputkan

4. Nama Form : Persegipanjang (input)

Fungsi : Sebagai form awal untuk memasukan bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap angka diinputkan

5. Nama Form : Jajargenjang (input)

Fungsi : Sebagai form awal untuk memasukan bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap angka diinputkan

6. Nama Form : Trapesium (input)

Fungsi : Sebagai form awal untuk memasukan bilangan

Media : Handphone Android

Page 4: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

34

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap angka diinputkan

7. Nama Form : Layanglayang (input)

Fungsi : Sebagai form awal untuk memasukan bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap angka diinputkan

8. Nama Form : Belahketupat (input)

Fungsi : Sebagai form awal untuk memasukan bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap angka diinputkan

9. Nama Form : Kelpersegi (input)

Fungsi : Sebagai form awal untuk memasukan bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Page 5: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

35

Frekuensi : setiap angka diinputkan

10. Nama Form : Kelsegitiga (input)

Fungsi : Sebagai form awal untuk memasukan bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap angka diinputkan

11. Nama Form : Kellingkaran (input)

Fungsi : Sebagai form awal untuk memasukan bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap angka diinputkan

12. Nama Form : Kelpersegipanjang (input)

Fungsi : Sebagai form awal untuk memasukan bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap angka diinputkan

Page 6: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

36

13. Nama Form : Keljajargenjang (input)

Fungsi : Sebagai form awal untuk memasukan bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap angka diinputkan

14. Nama Form : Keltrapesium (input)

Fungsi : Sebagai form awal untuk memasukan bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap angka diinputkan

15. Nama Form : Kellayanglayang (input)

Fungsi : Sebagai form awal untuk memasukan bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap angka diinputkan

16. Nama Form : Kelbelahketupat (input)

Fungsi : Sebagai form awal untuk memasukan bilangan

Page 7: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

37

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap angka diinputkan

3.2.2. Spesifikasi Bentuk Keluaran

Dokumen output atau dokumen keluaran adalah segala bentuk data dari

pengelolaan data input konversi bilangan yang mendukung hasil perhitungan aplikasi

tersebut.

Adapun data keluaran yang dipergunakan pada aplikasi Menghitung Luas Dan

Keliling Bangun Datar adalah sebagai berikut :

1. Nama Form : Segiempat (output)

Fungsi : Untuk menampilkan keluaran hasil dalam bentuk bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap memilih button hasil

2. Nama Form : Segitiga (output)

Fungsi : Untuk menampilkan keluaran hasil dalam bentuk bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Page 8: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

38

Frekuensi : setiap memilih button hasil

3. Nama Form : Lingkaran (output)

Fungsi : Untuk menampilkan keluaran hasil dalam bentuk bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap memilih button hasil

4. Nama Form : Persegipanjang (output)

Fungsi : Untuk menampilkan keluaran hasil dalam bentuk bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap memilih button hasil

5. Nama Form : Jajargenjang (output)

Fungsi : Untuk menampilkan keluaran hasil dalam bentuk bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap memilih button hasil

Page 9: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

39

6. Nama Form : Trapesium (output)

Fungsi : Untuk menampilkan keluaran hasil dalam bentuk bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap memilih button hasil

7. Nama Form : Layanglayang (output)

Fungsi : Untuk menampilkan keluaran hasil dalam bentuk bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap memilih button hasil

8. Nama Form : Belahketupat (output)

Fungsi : Untuk menampilkan keluaran hasil dalam bentuk bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap memilih button hasil

9. Nama Form : KelPersegi (output)

Fungsi : Untuk menampilkan keluaran hasil dalam bentuk bilangan

Page 10: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

40

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap memilih button hasil

10. Nama Form : KelSegitiga (output)

Fungsi : Untuk menampilkan keluaran hasil dalam bentuk bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap memilih button hasil

11. Nama Form : KelLingkaran (output)

Fungsi : Untuk menampilkan keluaran hasil dalam bentuk bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap memilih button hasil

12. Nama Form : KelPersegipanjang (output)

Fungsi : Untuk menampilkan keluaran hasil dalam bentuk bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Page 11: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

41

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap memilih button hasil

13. Nama Form : KelJajargenjang (output)

Fungsi : Untuk menampilkan keluaran hasil dalam bentuk bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap memilih button hasil

14. Nama Form : KelTrapesium (output)

Fungsi : Untuk menampilkan keluaran hasil dalam bentuk bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap memilih button hasil

15. Nama Form : KelLayanglayang (output)

Fungsi : Untuk menampilkan keluaran hasil dalam bentuk bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap memilih button hasil

Page 12: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

42

16. Nama Form : KelBelahketupat (output)

Fungsi : Untuk menampilkan keluaran hasil dalam bentuk bilangan

Media : Handphone Android

Sumber : Pengguna

Tujuan : Dari pengguna untuk pengguna

Frekuensi : setiap memilih button hasil

3.2.3. Spesifikasi File

1. Spesifikasi Tampilan Awal

Nama : Splashscreen

Akronim : Splashscreen.java

Bahasa : Java (Android Studio)

Fungsi : Untuk menampilkan layar awal

Proses : Jika layar disentuh, akan menampilkan welcome screen

2. Spesifikasi Menu Utama

Nama : MainActivity

Akronim : ActivityMain.java

Bahasa : Java (Android Studio)

Fungsi : Untuk menampilkan pilihan sub menu yang tersedia.

Proses :

a. Jika anda memilih menu Rumus Bangun Datar maka akan

menampilkan slide tentang rumu luas dan juga keliling bangun datar

secara lengkap.

Page 13: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

43

b. Jika memilih menu Menghitung Luas Bangun Datar maka akan

menampilkan sub menu dari berbagai macam bangun datar yang ingin

dihitung berapa luasnya.

c. Jika memilih menu Menghitung Keliling Bangun Datar maka akan

menampilkan sub menu dari berbagai macam bangun datar yang ingin

dihitung berapa kelilingnya.

d. Jika memilih menu Bantuan maka akan menampilkan cara menangani

permasalahan yang berhubungan dengan penggunaan aplikasi

Menghitung Luas Dan Keliling Bangun Datar.

3.2.4. HIPO (Hierarcy Plus Input-Process-Output)

Diagram HIPO berfungsi untuk memperlihatkan jenjang atau hirarki dari

program yang akan dikembangkan. Dengan demikian dapat dijabarkan urutan kerja

dari tiap program.

Berikut adalah perancangan Diagram HIPO :

Page 14: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

44

Gambar III.1 Visual Table Of Content

Aplikasi Menghitung Luas Dan Keliling Bangun Datar

Penjelasan masing-masing menu utama dan sub utama pada diagram tersebut adalah

sebagai berikut :

1. Skenario 0.0 Halaman Awal (Splash Screen)

Halaman ini menampilkan tampilan awal aplikasi yang jika disentuh akan

menampilkan menu utama yang berisi menu pilihan Rumus Bangun Datar,

Menghitung Luas Bangun Datar dan Menghitung Keliling Bangun Datar.

2. Skenario 1.0 Pilihan Menu Rumus Bangun Datar

Page 15: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

45

Halaman ini berisi slide rumus luas bangun datar dan juga keliling bangun

datar.

3. Skenario 2.0 Pilihan Menu Menghitung Luas Bangun Datar

Halaman ini berisi tentang berbagai macam konten perhitungan luas dari

bangun datar.

4. Skenario 3.0 Pilihan Menu Menghitung Keliling Bangun Datar

Halaman ini berisi tentang berbagai macam konten perhitungan keliling

dari bangun datar.

3.2.5. Spesifikasi Program

1. Use Case Diagram

Use Case Diagram berguna sebagai langkah awal untuk memodelkan

interaksi tunggal antara pengguna dengan system. Diagram use case tersebut

dimaksudkan sebagai model actor utama dan komponen fungsional dari system yang

terdiri dari kategori subjek, predikat dan objek. Dimana subjek sebagai actor atau

pengguna, predikat sebagai pengantar antara subjek dan objek dan objeknya adalah

tujuan.

Untuk memudahkan pemahaman penggunaan use case dalam aplikasi ini

berikut ini merupakan gambaran dari desain sistem Aplikasi Menghitung Luas dan

Keliling Bangun Datar Dengan Menggunakan Android Studio 2.2.3

Page 16: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

46

Gambar III.2 Use Diagram

Aplikasi Menghitung Luas Dan Keliling Bangun Datar

Use Case Diagram pada Gambar III.2 Menunjukan perluasan atau extend dari

setiap use case dasar, secara harfiah memperluas behavior yang digambarkan oleh

use case dasar

2. Deployment Diagram

Deployment Diagram menggambarkan rinci bagaimana komponen dideploy

dalam infrastruktur sistem. Dalam diagram ini digambarkan dua node yang berelasi

atau berhubungan yaitu antara Personal Computer (PC) dengan AndroidApp. Adapun

tampilan Deployment Diagram pada aplikasi ini adalah sebagai berikut :

Page 17: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

47

Gambar III.3 Deployment Diagram

Aplikasi Menghitung Luas Dan Keliling Bangun Datar

4. Perancangan Aplikasi

Perancangan suatu aplikasi termasuk dalam kegiatan rekayasa perangkat

lunak. Proses rekayasa perangkat lunak dimulai jauh sebelum coding dilakukan dan

berlanjut sampai tercapainya sebuah aplikasi yang diinginkan (Pohan, 1997).

a. Tampilan Layar Awal (Splash Screen)

Layar awal adalah layar yang pertama kali muncul, layar ini berisi

informasi singkat tentang aplikasi, seperti judul aplikasi.

Berikut adalah implementasi layout layar awal.

Page 18: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

48

Gambar III.4 Tampilan Layar Awal (Splash Screen)

1) splashscreen.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:id="@+id/splashscreen"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical"

tools:context="com.kresna.nim13121127.aplikasikresna.Splashscr

een">

<ImageView

android:src="@drawable/splashscreenena"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:scaleType="fitXY"/>

<ProgressBar

android:id="@+id/progressBar1"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

Page 19: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

49

android:layout_alignParentBottom="true"

android:layout_centerHorizontal="true"

android:layout_marginBottom="58dp" />

</RelativeLayout>

2) Splashscreen.java

package com.kresna.nim13121127.aplikasikresna;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.content.Intent;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

public class Splashscreen extends AppCompatActivity {

private static int splashInterval = 5000;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREE

N,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

setContentView(R.layout.splashscreen);

new Handler().postDelayed(new Runnable() {

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

Intent i = new Intent(Splashscreen.this,

MainActivity.class);

startActivity(i); // menghubungkan activity

splashscren ke main activity dengan intent

//jeda selesai Splashscreen

this.finish();

}

private void finish() {

// TODO Auto-generated method stub

}

}, splashInterval);

};

Page 20: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

50

}

b. Tampilan Menu Utama

Menu utama merupakan tampilan beberapa pilihan yang mengarahkan

user untuk memilih diantara menu tersebut.

Berikut adalah tampilan interface menu utama aplikasi Menghitung Luas

Dan Keliling Bangun Datar.

Gambar III.5 Tampilan alert Selamat Datang dan Menu Utama

Deskripsi pada tampilan layout interface di atas tersebut adalah sebagai

berikut :

1. WelcomeAlert Selamat Datang, Alert ini difungsikan sebagai

WelcomeAlert untuk menampilkan layout Selamat Datang.

2. ImageView Menghitung Luas Dan Keliling Bangun Datar ini

difungsikan untuk tittle dari aplikasi.

Page 21: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

51

3. Button Rumus Bangun Datar ini difungsikan sebagai button untuk

menampilkan layout Rumus.

4. Button Menghitung Luas Bangun Datar ini difungsikan sebagai button

untuk menampilkan layout Menghitung Luas Bangun Datar.

5. Button Menghitung Keliling Bangun Datar ini difungsikan sebagai

button untuk menampilkan layout Menghitung Keliling Bangun Datar.

6. Button Bantuan ini difungsikan sebagai button untuk menampilkan

layout Bantuan.

7. Alert Keluar, Alert ini difungsikan untuk menampilkan alert dialog,

dimana akan tampil confirmation keluar dalam bentuk pop up dan

messagebox.

1) MainActivity.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:id="@+id/activity_main"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical"

tools:context="com.kresna.nim13121127.aplikasikresna.MainActiv

ity">

<RelativeLayout

android:id="@+id/welcome_pesan"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:orientation="vertical"

android:layout_margin="16dp"

android:padding="16dp"

android:background="@drawable/menghitungyuk"

android:visibility="visible">

<TextView

android:id="@+id/welcome_title"

android:layout_width="wrap_content"

Page 22: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

52

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_marginBottom="16dp"

android:layout_marginTop="16dp"

android:text="Selamat datang"

android:textColor="#ddd"

android:textSize="28sp"

android:textStyle="bold" />

<TextView

android:id="@+id/welcome_messgae"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_below="@+id/welcome_title"

android:text="Aplikasi ini saya buat semata-mata

hanya bertujuan untuk kelulusan dalam perkuliahan Tugas Akhir

D3 Tekhnik Komputer. \n\n Kresna Bayu Pratama. \n (13121127)"

android:textColor="#ddd"

android:textSize="18sp" />

<Button

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignParentBottom="true"

android:layout_alignParentRight="true"

android:layout_gravity="bottom"

android:background="@drawable/buttonall"

android:onClick="dismisWelcomeMessageBox"

android:paddingLeft="30dp"

android:paddingRight="30dp"

android:text="Saya Paham!"

android:textColor="#fff" />

</RelativeLayout>

<LinearLayout

android:id="@+id/content_layout"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:background="@drawable/menghitungyuk"

android:orientation="vertical"

android:visibility="invisible">

<ImageView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:src="@drawable/luasmain"

android:id="@+id/imageViewmenghitungyuk" />

<Button

android:id="@+id/button3"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="klikPage3"

android:background="#2d2d4f"

Page 23: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

53

android:textColor="#FFFFFF"

android:shadowDx="2"

android:shadowDy="2"

android:shadowRadius="5"

android:text="Rumus Bangun Datar"/>

<TextView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_marginBottom="16dp"

android:layout_marginTop="16dp"

android:textStyle="bold"

android:textSize="10sp"

android:textAllCaps="true"

android:gravity="center_horizontal"

android:typeface="sans"

android:textColor="#bbd3d7"

android:text="================================================

====="/>

<Button

android:id="@+id/button1"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="klikPage1"

android:background="#2d2d4f"

android:textColor="#FFFFFF"

android:shadowDx="2"

android:shadowDy="2"

android:shadowRadius="5"

android:text="Menghitung Luas Bangun Datar" />

<TextView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_marginBottom="16dp"

android:layout_marginTop="16dp"

android:textStyle="bold"

android:textSize="10sp"

android:textAllCaps="true"

android:gravity="center_horizontal"

android:typeface="sans"

android:textColor="#bbd3d7"

android:text="================================================

====="/>

<Button

android:id="@+id/button2"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="klikPage2"

android:background="#2d2d4f"

Page 24: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

54

android:textColor="#FFFFFF"

android:shadowDx="2"

android:shadowDy="2"

android:shadowRadius="5"

android:text="Menghitung Keliling Bangun Datar" />

<TextView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_marginBottom="16dp"

android:layout_marginTop="16dp"

android:textStyle="bold"

android:textSize="10sp"

android:textAllCaps="true"

android:gravity="center_horizontal"

android:typeface="sans"

android:textColor="#bbd3d7"

android:text="================================================

====="/>

<Button

android:id="@+id/button4"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="klikPage4"

android:background="#2d2d4f"

android:textColor="#FFFFFF"

android:shadowDx="2"

android:shadowDy="2"

android:shadowRadius="5"

android:text="Bantuan" />

<ImageView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:src="@drawable/cretedby"

android:id="@+id/imageViewcreatedby" />

</LinearLayout>

</RelativeLayout>

2) ActivityMain.java

package com.kresna.nim13121127.aplikasikresna;

import android.content.Intent;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.LinearLayout;

import android.widget.RelativeLayout;

import android.app.AlertDialog;

import android.content.DialogInterface;

Page 25: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

55

import android.view.Menu;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

RelativeLayout introMessage;

LinearLayout appContent;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

introMessage = (RelativeLayout)

findViewById(R.id.welcome_pesan);

appContent = (LinearLayout)

findViewById(R.id.content_layout);

}

public void dismisWelcomeMessageBox(View view) {

introMessage.setVisibility(View.INVISIBLE);

appContent.setVisibility(View.VISIBLE);

}

public void klikPage1(View v) {

Intent iMain2Activity = new Intent(this,

Main2Activity.class);

startActivity(iMain2Activity);

}

public void klikPage2(View v) {

Intent iMain3Activity = new Intent(this,

Main3Activity.class);

startActivity(iMain3Activity);

}

public void klikPage3(View v) {

Intent iMain4Activity = new Intent(this,

Main4Activity.class);

startActivity(iMain4Activity);

}

public void klikPage4(View v) {

Intent iMain5Activity = new Intent(this,

Main5Activity.class);

startActivity(iMain5Activity);

}

public void onBackPressed() {

new AlertDialog.Builder(this)

.setMessage("Apa kalian ingin Exit?")

.setCancelable(false)

Page 26: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

56

.setPositiveButton("Yes", new

DialogInterface.OnClickListener() {

public void onClick(DialogInterface

dialog, int id) {

MainActivity.this.finish();

}

})

.setNegativeButton("No", null)

.show();

}

@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

return true;

}

}

c. Tampilan Rumus Bangun Datar

Tampilan rumus bangun datar berisi tentang slide pembahasan seputar

luas dan keliling dari bangun datar. Dalam implementasinya tidak begitu

banyak menggunakan listing program. Untuk tampilan layout

menggunakan ScrollView dan tittle menggunakan ImageView lalu text

menggunakan TextView. Berikut implementasi layout Rumus Bangun

Datar.

Page 27: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

57

Gambar III.6 Tampilan Rumus

1) rumus.xml

<ScrollView

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:paddingRight="3dp"

android:background="@drawable/rumus"

android:scrollbarThumbVertical="@drawable/vertical_scrollvi

ew_bg"

android:scrollbarTrackVertical="@drawable/vertical_scrollvi

ew_line"

tools:context="com.kresna.nim13121127.aplikasikresna.Main4A

ctivity">

<LinearLayout

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical"

>

<ImageView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

app:srcCompat="@drawable/rumuspicture"

Page 28: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

58

android:id="@+id/imageViewrumuspicture" />

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="1. Persegi\n" />

<ImageView

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

app:srcCompat="@drawable/persegi"

android:id="@+id/imageViewpersegi" />

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="\nSifat-Sifat Dan Rumus

Persegi\n\nPada bangun datar persegi, mempunyai sifat-sifat

diantaranya :\n\na.Memiliki 4 sisi dan 4 titik

sudut\nb.Memiliki 2 pasang sisi yang sejajar dan sama

panjang\nc.Keempat sisinya sama panjang\nd.Keempat Sudutnya

sama besar yaitu 90 derajat (siku-siku)\ne.Memiliki 4

simetri lipat\nf.Memiliki simetri putar tingkat 4\n\nLuas =

s x s\nKeliling = 4 x s" />

<TextView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="==========================="

android:textSize="24sp"

android:textStyle="bold" />

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="2. Persegi Panjang\n" />

<ImageView

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

app:srcCompat="@drawable/persegipanjang"

android:id="@+id/imageViewpersegipanjang" />

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="\nSifat-Sifat Dan Rumus Persegi

Panjang \n\nPada bangun datar persegi, mempunyai sifat-

sifat diantaranya :\n\na.Memiliki 4 sisi dan 4 titik

Page 29: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

59

sudut\nb.Sifat Sifat Bangun Datar - Rumus Bangun

Datar\nc.Memiliki 2 pasang sisi sejajar, berhadapan dan

sama panjang\nd.Memiliki 4 sudut yang besarnya 90

derajat\ne.Keempat sudutnya siku-siku\nf.Memiliki 2

diagonal yang sama panjang\ng.Memiliki 2 simetri

lipat\nh.Memiliki Simetri putar tingkat 2\n\nLuas = p x

l\nKeliling = 2(p+l)"/>

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="==========================="

android:textSize="24sp"

android:textStyle="bold" />

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="3. Segitiga\n" />

<ImageView

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

app:srcCompat="@drawable/segitiga"

android:id="@+id/imageViewsegitiga" />

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="\nSifat Sifat Dan Rumus

Segitiga\n\nPada bangun datar Segitiga, mempunyai sifat-

sifat diantaranya :\n\na.Mempunyai 3 sisi dan 3 titik

sudut\nb.Jumlah ketiga sudutnya 180 derajat\n\nLuas = ½ x a

x t\nKeliling = AB + BC + AC"/>

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="==========================="

android:textSize="24sp"

android:textStyle="bold" />

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="4. Trapesium\n" />

<ImageView

android:layout_width="match_parent"

Page 30: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

60

android:layout_height="wrap_content"

app:srcCompat="@drawable/trapesiumm"

android:id="@+id/imageViewtrapesium" />

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="\nSifat Sifat Dan Rumus

Trapesium\n\nPada bangun datar Trapesium, mempunyai sifat-

sifat diantaranya :\n\na.Memiliki 4 sisi dan 4 titik

sudut\nb.Memiliki sepasang sisi yang sejajar tetapi tidak

sama panjang\nc.Sudut - sudut diantara sisi sejajar

besarnya 180 derajat\n\nLuas = (Jumlah sisi Sejajar) x t

/2\nKeliling = AB + BC + CD + AD"/>

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="==========================="

android:textSize="24sp"

android:textStyle="bold" />

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="5. Layang-Layang\n" />

<ImageView

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

app:srcCompat="@drawable/layanglayang"

android:id="@+id/imageViewlayanglayang" />

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="\nSifat Sifat Dan Rumus Layang -

Layang\n\nPada bangun datar Layang - Layang, mempunyai

sifat-sifat diantaranya :\n\na.Memiliki 4 sisi dan 4 titik

sudut\nb.Memiliki 2 pasang sisi yang sama

panjang\nc.Memiliki 2 sudut yang sama besar\nd.Diagonalnya

berpotongan tegak lurus\ne.Salah satu diagonalnya membagi

diagonal yang lain sama panjang\nf.Memiliki 1 simetri

lipat.\n\nLuas = ½ x AC x BD\nKeliling = AB + BC + CD +

AD"/>

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

Page 31: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

61

android:text="==========================="

android:textSize="24sp"

android:textStyle="bold" />

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="6. Belah Ketupat\n" />

<ImageView

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

app:srcCompat="@drawable/belahketupat"

android:id="@+id/imageViewbelahketupat" />

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="\nSifat Sifat Dan Rumus Belah

Ketupat\n\nPada bangun datar Belah Ketupat, mempunyai

sifat-sifat diantaranya :\n\na.Memiliki 4 sisi dan 4 titik

sudut\nb.Keempat sisinya sama panjang\nc.Memiliki 2 pasang

sudut yang berhadapan sama besar\nd.Diagonalnya berpotongan

tegak lurus\ne.Memiliki 2 simetri lipat\nf.Memiliki simetri

putar tingkat 2\n\nLuas = ½ AC x BD\nKeliling = AB + BC +

CD + AD"/>

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="==========================="

android:textSize="24sp"

android:textStyle="bold" />

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="7. Lingkaran\n" />

<ImageView

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

app:srcCompat="@drawable/lingkaran"

android:id="@+id/imageViewlingkaran" />

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

Page 32: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

62

android:text="\nSifat Sifat Dan Rumus

Lingkaran\n\nPada bangun datar Lingkaran, mempunyai sifat-

sifat diantaranya :\n\na.Mempunyai 1 sisi\nb.Memiliki

simetri putar dan simetri lipat tak terhingga\n\nLuas =

πr2\nKeliling = 2πr"/>

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="==========================="

android:textSize="24sp"

android:textStyle="bold" />

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="8. Jajar Genjang\n" />

<ImageView

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

app:srcCompat="@drawable/jajargenjang"

android:id="@+id/imageViewjajargenjang" />

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="\nSifat Sifat Dan Rumus Jajaran

Genjang\n\nPada bangun datar Jajaran Genjang, mempunyai

sifat-sifat diantaranya :\n\na.Memiliki 4 sisi dan 4 titik

sudut\nb.Sifat Sifat Bangun Datar - Rumus Bangun

Datar\nc.Memiliki 2 pasang sisi yang sejajar dan sama

panjang\nd.Memiliki 2 sudut tumpul dan 2 sudut

lancip\ne.Sudut yang berhadapan sama besar\nf.Diagonalnya

tidak sama panjang\ng.Tidak memiliki simetri

lipat\nh.Memiliki simetri putar tingkat 2\n\nLuas = a x

t\nKeliling = AB + BC + CD + AD"/>

<ImageView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:src="@drawable/cretedby"

android:id="@+id/imageViewcreatedby" />

</LinearLayout>

</ScrollView>

Page 33: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

63

2) rumus.java

package com.kresna.nim13121127.aplikasikresna;

/**

* Created by Kresna on 1/7/2017.

*/

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

public class Main4Activity extends AppCompatActivity{

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main4);

}

}

d. Tampilan Bantuan

Tampilan help atau bantuan berisi instruksi tentang penggunaan aplikasi.

Dalam implementasinya sama halnya dengan tampilan Rumus Bangun

Datar yang tidak begitu menggunakan banyak listing program. Untuk

tampilan latar layout menu bantuan menggunakan

android:background=”@drawable/image” yang disertai dengan

ScrollView, dan untuk tittle menggunakan ImageView lalu penulisan text

menggunakan TextView. Berikut implementasi layout Bantuan.

Page 34: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

64

Gambar III.7 Tampilan Bantuan

1) bantuan.xml

<ScrollView

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:paddingRight="3dp"

android:background="@drawable/bantuan"

android:scrollbarThumbVertical="@drawable/vertical_scrollview_

bg"

android:scrollbarTrackVertical="@drawable/vertical_scrollview_

line"

tools:context="com.kresna.nim13121127.aplikasikresna.Main5Acti

vity">

<LinearLayout

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical"

Page 35: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

65

android:padding="16dp">

<ImageView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

app:srcCompat="@drawable/inibantuan"

android:id="@+id/imageViewinibantuan" />

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="Hal-hal yang bisa didapat ketika

menghubungi pengembang aplikasi:\n"

android:textSize="15sp"

android:textStyle="bold" />

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="========================"

android:textSize="24sp"

android:textStyle="bold" />

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="Anda seharusnya mendapatkan

tanggapan sopan dan profesional ketika menghubungi pengembang

terkait dengan masalah. Jika pertanyaan Anda adalah tentang

masalah yang terkait penggunaan aplikasi ini, Anda akan

mendapatkan tanggapan dalam waktu kurang lebih

2x24jam.\n\n\nSetelah menghubungi pengembang, Anda dapat

memberikan ulasan publik untuk aplikasi tersebut. Sertakan

pengalaman Anda terkait dukungan pengembang sebagai masukan

bagi pengembang dan informasi bagi pengguna lainnya.\n\n "

android:textSize="12sp"

android:textStyle="bold" />

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="More info :

[email protected]"

android:textSize="12sp"

android:textStyle="bold"

android:textAlignment="textEnd"/>

<TextView

Page 36: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

66

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="========================"

android:textSize="24sp"

android:textStyle="bold" />

<ImageView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:src="@drawable/cretedby"

android:id="@+id/imageViewcreatedby" />

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="========================"

android:textSize="24sp"

android:textStyle="bold" />

</LinearLayout>

</ScrollView>

2) Bantuan.java

package com.kresna.nim13121127.aplikasikresna;

/**

* Created by Kresna on 1/19/2017.

*/

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

public class Main5Activity extends AppCompatActivity{

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main5);

}

}

e. Tampilan Menghitung Luas Bangun Datar

Page 37: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

67

Tampilan menghitung luas bangun datar mencangkup sub menu dengan

jumlah delapan Button sebagai pilihan, diantaranya :

android:onClick="klikPage1"

android:text="@string/segitga",

android:onClick="klikPage2"

android:text="@string/segiempat",

android:onClick="klikPage3"

android:text="@string/lingkaran",

android:onClick="klikPage4"

android:text="@string/persegipanjang",

android:onClick="klikPage5"

android:text="@string/jajargenjang",

android:onClick="klikPage6"

android:text="@string/jajargenjang",

android:onClick="klikPage7"

android:text="@string/trapesium",

android:onClick="klikPage8"

android:text="@string/belahketupat",

Berikut implementasi layout menu Menghitung Luas Bangun Datar.

Gambar III.8 Tampilan Menu Luas Bangun Datar

Page 38: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

68

Tampilan menu utama hitung luas terdiri dari 8 sub menu pilihan button

penghitungan luas bangun datar. Berikut implementasi layout hitung luas :

1) Activity_main2.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:id="@+id/activity_main2"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:background="@drawable/menghitungyuk"

tools:context="com.kresna.nim13121127.aplikasikresna.Main2Acti

vity">

<ImageView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:src="@drawable/headerluas"

android:id="@+id/imageViewluasheader"/>

<Button

android:id="@+id/button1"

android:layout_below="@+id/imageViewluasheader"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="klikPage1"

android:text="@string/segitga" />

<Button

android:id="@+id/button2"

android:layout_below="@+id/button1"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="klikPage2"

android:text="@string/segiempat" />

<Button

android:id="@+id/button3"

android:layout_below="@+id/button2"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="klikPage3"

android:text="@string/lingkaran"/>

<Button

android:id="@+id/button4"

android:layout_below="@+id/button3"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

Page 39: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

69

android:onClick="klikPage4"

android:text="@string/persegipanjang" />

<Button

android:id="@+id/button5"

android:layout_below="@+id/button4"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="klikPage5"

android:text="@string/jajargenjang" />

<Button

android:id="@+id/button6"

android:layout_below="@+id/button5"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="klikPage6"

android:text="@string/trapesium" />

<Button

android:id="@+id/button7"

android:layout_below="@+id/button6"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="klikPage7"

android:text="@string/layanglayang"/>

<Button

android:id="@+id/button8"

android:layout_below="@+id/button7"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="klikPage8"

android:text="@string/belahketupat"/>

<ImageView

android:layout_below="@+id/button8"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:src="@drawable/cretedby"

android:id="@+id/imageViewcreatedby" />

</RelativeLayout>

2) Main2Activity.java

package com.kresna.nim13121127.aplikasikresna;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

import android.content.Intent;

Page 40: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

70

import android.view.Menu;

import android.view.View;

public class Main2Activity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main2);

}

public void klikPage1(View v) {

Intent iSegitiga = new Intent(this, Segitiga.class);

startActivity(iSegitiga);

}

public void klikPage2(View v) {

Intent iSegiempat = new Intent(this,

Segiempat.class);

startActivity(iSegiempat);

}

public void klikPage3(View v) {

Intent iLingkaran = new Intent(this,

Lingkaran.class);

startActivity(iLingkaran);

}

public void klikPage4(View v) {

Intent iPersegipanjang = new Intent(this,

Persegipanjang.class);

startActivity(iPersegipanjang);

}

public void klikPage5(View v) {

Intent iJajargenjang = new Intent(this,

Jajargenjang.class);

startActivity(iJajargenjang);

}

public void klikPage6(View v) {

Intent iTrapesium = new Intent(this,

Trapesium.class);

startActivity(iTrapesium);

}

public void klikPage7(View v) {

Intent iLayanglayang = new Intent(this,

Layanglayang.class);

startActivity(iLayanglayang);

}

public void klikPage8(View v) {

Page 41: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

71

Intent iBelahKetupat = new Intent(this,

BelahKetupat.class);

startActivity(iBelahKetupat);

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);

return true;

}

}

f. Tampilan Hitung Luas Pesegi

Mewakili pilihan lain yang sejenis dalam pilihan sub menu menghitung

luas bangun datar, pada tampilan menghitung luas persegi berisi tampilan

ImageView, EditText, Button dan Text View. Berikut implementasi dari

layout menghitung luas persegi.

Gambar III.9 Tampilan Hitung Luas Persegi

Page 42: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

72

1) segiempat.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="@drawable/backgroundhasilluas">

<ImageView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:src="@drawable/luasheader"

android:id="@+id/imageViewluasheader" />

<TextView

android:id="@+id/textView2"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="@string/sisi"

android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />

<EditText

android:id="@+id/editText1"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:ems="10"

android:inputType="number" />

<requestFocus />

<TextView

android:id="@+id/textView3"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="@string/sisi2"

android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />

<EditText

android:id="@+id/editText2"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:ems="10"

android:inputType="number" />

<requestFocus />

<Button

android:id="@+id/button1"

Page 43: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

73

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:background="#121149"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="Hasil" />

<TextView

android:id="@+id/textView4"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="@string/luasadl"

android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />

</LinearLayout>

2) segiempat.java

package com.kresna.nim13121127.aplikasikresna;

/**

* Created by Kresna on 11/30/2016.

*/

import android.os.Bundle;

import android.app.Activity;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.EditText;

import android.widget.TextView;

import android.widget.Toast;

public class Segiempat extends Activity implements

OnClickListener {

EditText input;

Button check;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.segiempat);

input = (EditText) findViewById(R.id.editText1);

input = (EditText) findViewById(R.id.editText2);

check = (Button) findViewById(R.id.button1);

Button btnklik = (Button) findViewById(R.id.button1);

btnklik.setOnClickListener(this);

}

Page 44: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

74

public void onClick(View v) {

EditText edtSisi = (EditText)

findViewById(R.id.editText1);

if (input.getText().toString().equals("")) {

Toast.makeText(Segiempat.this, "Input Text Kosong.

Tolong masukan Text", Toast.LENGTH_SHORT).show();

} else {

Toast.makeText(Segiempat.this, "HASIL..",

Toast.LENGTH_SHORT).show();

EditText edtSisi2 = (EditText)

findViewById(R.id.editText2);

if (input.getText().toString().equals("")) {

Toast.makeText(Segiempat.this, "Input Text

Kosong. Tolong masukan Text", Toast.LENGTH_SHORT).show();

} else {

Toast.makeText(Segiempat.this, "HASIL..",

Toast.LENGTH_SHORT).show();

TextView tvLuas = (TextView)

findViewById(R.id.textView4);

double sisi =

Double.valueOf(edtSisi.getText().toString());

double sisi2 =

Double.valueOf(edtSisi2.getText().toString());

double luas = sisi * sisi2;

tvLuas.setText("Luas adalah : " + luas);

}

}

}

}

g. Tampilan Menghitung Keliling Bangun Datar

Tampilan menghitung keliling bangun datar mencakup sub menu dengan

delapan button pilihan. Diantaranya :

android:onClick="klikPage1"

android:text="@string/kelilingsegitga",

android:onClick="klikPage2"

android:text="@string/kelilingpersegi",

android:onClick="klikPage3"

android:text="@string/kelilinglingkaran",

android:onClick="klikPage4"

android:text="@string/kelilingpersegipanjang",

android:onClick="klikPage5"

android:text="@string/kelilingjajargenjang",

android:onClick="klikPage6"

android:text="@string/kelilingtrapesium",

Page 45: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

75

android:onClick="klikPage7"

android:text="@string/kelilinglayanglayang",

android:onClick="klikPage8"

android:text="@string/kelilingbelahketupat",

Berikut implementasi layout Menghitung Keliling Bangun Datar.

Gambar III.10 Tampilan Menu Keliling Bangun Datar

Tampilan menu utama hitung keliling terdiri dari 8 sub menu pilihan button

penghitungan luas bangun datar. Berikut implementasi layout hitung keliling :

1) Activity_main3.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:id="@+id/activity_main3"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:background="@drawable/menghitungyuk"

Page 46: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

76

tools:context="com.kresna.nim13121127.aplikasikresna.Main3Acti

vity">

<ImageView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:src="@drawable/headerkeliling"

android:id="@+id/imageViewheaderkeliling" />

<Button

android:id="@+id/button1"

android:layout_below="@+id/imageViewheaderkeliling"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="klikPage1"

android:text="@string/kelilingsegitiga" />

<Button

android:id="@+id/button2"

android:layout_below="@id/button1"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="klikPage2"

android:text="@string/kelilingpersegi"/>

<Button

android:id="@+id/button3"

android:layout_below="@+id/button2"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="klikPage3"

android:text="@string/kelilinglingkaran" />

<Button

android:id="@+id/button4"

android:layout_below="@+id/button3"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="klikPage4"

android:text="@string/kelilingpersegipanjang" />

<Button

android:id="@+id/button5"

android:layout_below="@+id/button4"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="klikPage5"

android:text="@string/kelilingjajargenjang" />

<Button

android:id="@+id/button6"

android:layout_below="@+id/button5"

Page 47: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

77

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="klikPage6"

android:text="@string/kelilingtrapesium" />

<Button

android:id="@+id/button7"

android:layout_below="@+id/button6"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="klikPage7"

android:text="@string/kelilinglayanglayang" />

<Button

android:id="@+id/button8"

android:layout_below="@+id/button7"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="klikPage8"

android:text="@string/kelbelahketupat" />

<ImageView

android:layout_below="@+id/button8"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:src="@drawable/cretedby"

android:id="@+id/imageViewcreatedby" />

</RelativeLayout>

2) Main3Activity.java

package com.kresna.nim13121127.aplikasikresna;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

import android.content.Intent;

import android.view.View;

public class Main3Activity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main3);

}

public void klikPage1(View v) {

Intent iKelSegitiga = new Intent(this, KelSegitiga.class);

startActivity(iKelSegitiga);

}

public void klikPage2(View v) {

Intent iKelPersegi = new Intent(this, KelPersegi.class);

startActivity(iKelPersegi);

Page 48: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

78

}

public void klikPage3(View v) {

Intent iKelLingkaran = new Intent(this, KelLingkaran.class);

startActivity(iKelLingkaran);

}

public void klikPage4(View v) {

Intent iKelPersegiPanjang = new Intent(this,

KelPersegiPanjang.class);

startActivity(iKelPersegiPanjang);

}

public void klikPage5(View v) {

Intent iKelJajarGenjang = new Intent(this,

KelJajarGenjang.class);

startActivity(iKelJajarGenjang);

}

public void klikPage6(View v) {

Intent iKelTrapesium = new Intent(this, KelTrapesium.class);

startActivity(iKelTrapesium);

}

public void klikPage7(View v) {

Intent iKelLayangLayang = new Intent(this,

KelLayangLayang.class);

startActivity(iKelLayangLayang);

}

public void klikPage8(View v) {

Intent iKelBelahKetupat= new Intent(this,

KelBelahKetupat.class);

startActivity(iKelBelahKetupat);

}

}

h. Tampilan Hitung Keliling Persegi

Mewakili pilihan lain yang sejenis dalam pilihan sub menu menghitung

keliling bangun datar, pada tampilan menghitung keliling persegi berisi

tampilan ImageView, EditText, Button dan Text View. Berikut

implementasi dari layout menghitung luas persegi.

Page 49: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

79

Gambar III.11 Tampilan Hitung Keliling Persegi

1) kelpersegi.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="@drawable/backgroundhasilluas">

<ImageView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:src="@drawable/keliling"

android:id="@+id/imageViewkelilheader" />

<TextView

android:id="@+id/textView2"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

Page 50: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

80

android:text="@string/sisi"

android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />

<EditText

android:id="@+id/editText1"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:ems="10"

android:inputType="number" />

<requestFocus />

<Button

android:id="@+id/button1"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:background="#121149"

android:text="HASIL" />

<TextView

android:id="@+id/textView3"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFCCCCFF"

android:text="@string/hitungkeliling"

android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />

</LinearLayout>

2) Kelpersegi.java

package com.kresna.nim13121127.aplikasikresna;

/**

* Created by Kresna on 11/30/2016.

*/

import android.os.Bundle;

import android.app.Activity;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.EditText;

import android.widget.TextView;

import android.widget.Toast;

public class KelPersegi extends Activity implements OnClickListener {

EditText input;

Button check;

Page 51: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

81

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.kelpersegi);

input = (EditText) findViewById(R.id.editText1);

check = (Button) findViewById(R.id.button1);

Button btnklik = (Button) findViewById(R.id.button1);

btnklik.setOnClickListener(this);

}

public void onClick(View v) {

EditText edtSisi = (EditText) findViewById(R.id.editText1);

if (input.getText().toString().equals("")) {

Toast.makeText(KelPersegi.this, "Input Text Kosong.

Tolong masukan Text", Toast.LENGTH_SHORT).show();

} else {

Toast.makeText(KelPersegi.this, "HASIL..",

Toast.LENGTH_SHORT).show();

TextView tvLuas = (TextView)

findViewById(R.id.textView3);

double sisi =

Double.valueOf(edtSisi.getText().toString());

double keliling = 4 * sisi;

tvLuas.setText("Keliling adalah : " + keliling);

}

}

}

i. Android Manifest

Manifest digunakan untuk konfigurasi aplikasi di Android. Setiap kita

membuat activity baru, kita harus tambahkan konfigurasi defile manifest.

Selain itu konfigurasi nama paket, minimum sdk, kode versi, nama versi

dan akses ke OS android juga harus di tuliskan pada manifest. Manifest

memiliki fungsi utama sebagai pusat pengendali informasi aplikasi dan

activity. Dalam manifest ini menjalankan mengendalikan class load.java,

konversi, tampilan nama pada layout dan semua button yang ada pada

aplikasi. Berikut merupakan keseluruhan program pada manifest aplikasi

Page 52: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

82

menghitung luas dan keliling bangun datar. Berikut adalah manifest dari

aplikasi menghitung luas dan keliling bangun datar.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

package="com.kresna.nim13121127.aplikasikresna">

<application

android:allowBackup="true"

android:icon="@mipmap/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:supportsRtl="true"

android:theme="@style/AppTheme">

<!-- Splash screen -->

<activity

android:name=".Splashscreen"

android:label="@string/app_name"

android:noHistory="true"

android:screenOrientation="portrait"

android:theme="@style/Splashscreen">

<intent-filter>

<action

android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category

android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

</activity>

<activity

android:name=".MainActivity"

android:label="@string/app_name"/>

<activity

android:name=".Main2Activity"

android:label="SUB MENU LUAS" />

<activity

android:name=".Main3Activity"

android:label="SUB MENU KELILING" />

<activity

android:name=".Main4Activity"

android:label="RUMUS" />

<activity

android:name=".Main5Activity"

android:label="BANTUAN" />

<!-- Luas Bangun Datar-nya Kresna -->

<activity android:name=".Segitiga" />

<activity android:name=".Segiempat" />

<activity android:name=".Lingkaran" />

<activity android:name=".Persegipanjang" />

Page 53: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

83

<activity android:name=".Jajargenjang" />

<activity android:name=".Trapesium" />

<activity android:name=".Layanglayang" />

<activity android:name=".BelahKetupat"/>

<!-- Keliling Bangun Datar-nya Kresna -->

<activity android:name=".KelSegitiga" />

<activity android:name=".KelPersegi" />

<activity android:name=".KelLingkaran" />

<activity android:name=".KelPersegiPanjang" />

<activity android:name=".KelJajarGenjang" />

<activity android:name=".KelTrapesium" />

<activity android:name=".KelLayangLayang" />

<activity android:name=".KelBelahKetupat"/>

</application>

</manifest>

3.2.6. Flowchart

Menurut Jogiyanto (2005:795) “Bagan alir (flowchart) adalah bagan (chart)

yang menunjukkan alir (flow) di dalam program atau prosedur system secara logika”.

Bagan alir program yang penulis gunakan dalam penulisan Tugas Akhir ini adalah

sebagai berikut :

1. Terimantor

Digunakan untuk menggambarkan awal dan akhir suatu proses.

2. Decision

Digunakan untuk menggambarkan pengujian suatu kondisi di dalam program.

3. Process

Digunakan untuk menggambarkan suatu proses yang akan dilakukan.

4. Predefined process

Digunakan untuk menggambarkan suatu proses yang ditulis sebagai sub

program.

Page 54: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

84

5. Data (Input/Output)

Digunakan untuk menggambarkan pembacaan input atau output.

Berikut adalah Flowchart dari aplikasi Menghitung Luas Dan Keliling

Bangun Datar :

Gambar III.12 Flowchart Menu

Gambar III.13 Flowchart Rumus Bangun Datar

Page 55: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

85

Gambar III.14 Flowchart Hitung Luas Bangun Datar

Gambar III.15 Flowcart Menu Hitung Keliling Bangun Datar

Page 56: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

86

3.3. Sarana Pendukung Program

3.3.1. Perangkat Keras

Dalam membangun aplikasi Menghitung Luas Dan Keliling Bangun Datar ini,

perangkat keras yang digunakan untuk pemasangan system yang telah diujikan adalah

sebagai berikut :

1. Perseonal Computer (PC)

Spesifikasi :

a. Operating System : Windows 7 Ultimate 32bit

b. Processor : Intel(R) Core(TM) i5-2540M CPU @ 2.60Ghz

c. Memory : 4 GB

d. VGA : Intel(R) HD Graphics 3000

e. Hardisk : 500 GB

2. Handphone

a. Nama Perangkat : Oppo F1s

b. Processor : Octa-core 1.5 GHz Cortex-A53

c. Memory : 3 GB

d. Operating System : Android OS, v5.1 (Lollipop) ColorOS

e. Layar : 5,5 inches

Percobaan instalasi file apk di dalam OS Android Lollipop dan percobaan

dalam menjalankan aplikasi berjalan dengan baik.

Page 57: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · perhitungan luas dan keliling bangun datar. Dengan cara tersebut pantas saja jika banyak terjadi kesalahan yang biasa kita sebut dengan

87

3.3.2. Perangkat Lunak

Adapun perangkat lunak (software) sebagai sarana pendukung perancangan

aplikasi ini adalah sebagai berikut :

1. Android Studio

Software ini penulis gunakan sebagai alat untuk melakukan penulisan

program berbasis android dengan menggunakan bahasa java dan xml sebagai

layout. Versi Android Studio yang penulis gunakan adalah Android Studio

2.2.3 Build #AI-145.35377739.

2. Adobe Photoshop CS6 Portable

Software ini penulis gunakan untuk desain grafis dalam pembuatan aplikasi

Menghitung Luas Dan Keliling Bangun Datar, dimana diantaranya adalah

untuk pembuatan logo dan tampilan-tampilan konten dalam aplikasi supaya

menghasilkan interface yang menarik.

3. Genymotion

Software ini adalah sejenis plug-in yang terdapat pada Android Studio, yang

penulis gunakan sebagai emulator untuk mencoba dan menjalankan aplikasi

yang sedang dibuat.

4. Microsoft Office Visio

Software ini penulis gunakan sebagai alat pembuatan Flowchart