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Researching Games Jahrstreffen der deutschen Spieleforschung28.-29. September 2013, Wiesbaden
Game Design ist das ultimative Spielund ich darf die Regeln machen.
Android Netrunner - Das KartenspielGame Designer: Richard Garfield, Lukas Litzsinger
©Fantasy Flight Games, 2012
Balancing von Brett- und Kartenspielen:Herausforderungen und Lösungsansätze
Prof. Dr. Knut HartmannMedieninformatik / FH Flensburg
Zielgruppe definieren
iterative Konzeptentwicklung, mehrere Playtests, Entwicklungszeit Veranstaltung Game Design, Studiengang Medieninformatik, FH Flensburg
Veranstaltung Interaktives Drama in Lernumgebungen und Computerspielen, Studiengang Computervisualistik, Universität Magdeburg
Text
Herausforderung Game Design
Spiel
Playtest
Game Designer
Game Balancer
Game Design ist das ultimative Spielund ich darf die Regeln machen.
Android Netrunner - Das KartenspielGame Designer: Richard Garfield, Lukas Litzsinger
©Fantasy Flight Games, 2012
Game Master
Kernfrage Balancing: Fühlt sich mein Spiel richtig an? Warum oder warum nicht?Jesse Schell: .The Art of Game Design - A Book of Lenses. 2008
Spieler
ZielHindernis
Belohnung
Spieler
Herausforderung
Spieler
Ziel
Aktion
Strategie
Ziel
Strategie
Ziel
Balancing
Spieler
Spiel-Element
Ziele:•großer Handlungsraum•hoher Wiederspielwert
Verhindern dominante Strategien
ökonomische Verwendung von Assets
Belohnungs- / Bestrafungssysteme
Chancen-gleichheit
Herausforderungenwirtschaftliche Rahmenbedingungen:• hoher Kaufpreis (Grundspiel + Erweiterungen)• starke Konkurrenz• geringe Bekanntheit• geringes Budget zur Entwicklung• 1 Person-Show
Game Design / Balance:• Regeln‣ offen‣ fixiert‣ Änderungen nachvollziehbar
• Anzahl Spielobjekte und Aktionen• Attribute‣ ganzzahlige Werte‣ kleine Werte‣ Abhängigkeiten untereinander
• lange Spieldauer• variable Anzahl Spieler
Herausforderungen
Android Netrunner - Das Kartenspiel, ©Fantasy Flight Games, 2012
Android Netrunner - Das Kartenspiel, ©Fantasy Flight Games, 2012
Komplexität:• asymmetrische Parteien‣ Mega-Konzern (Kon)‣ Runner
• Klassen‣ Kon: 3 Fraktionen‣ Runner: 4 Fraktionen
• Kombinierbarkeit Klassen• große Rolle Ökonomie:‣ Installations- bzw. Ladekosten‣ Verstärkung Effekte
Beobachtungen:• Inflation als Kaufargument• aufwändiger Deckbau• Bannlisten übermächtiger Karten
Attribute
①
① Mindestgröße Deck
② Einfluss-Limit
③ Einflusskosten
④ Verbindungsstärke
⑤ Installations-, Lade- bzw. Spielkosten
⑥ Speicherkosten
⑦ Stärke Angriff bzw. Abwehr
⑧ Zerstörungskosten
⑨ Agendapunkte
⑩ Entwicklungskosten②
③
④ ⑤⑥
⑦
⑤
①②
③⑦
③
⑧
⑨
⑩⑤
Android Netrunner - Das Kartenspiel, ©Fantasy Flight Games, 2012
Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition)Game Designer: Adam Sadler und Corey Konieczka mit Daniel Lovat Clark©Fantasy Flight Games, Heidelberger Spieleverlag 2012
Beispiel Descent 2
Krieger Heiler Magier KundschafterArchetyp
Held Grisban der Durstige
Klasse
AshrianAvrikAlbright
JaineFairwood
Leorik der Gelehrte
Syndrael
WitweTahra
TobleBurrowell
Geweihter
Dieb
Beserker Runenmeister
NekromantGeistersprecher
Waldläufer
Ritter
Standard-AusrüstungFähigkeiten
Nahkampf
FernkampfErfahrungspunkteBeute
Hände
Rüstung
sonstige
Krieger
Heiler
Magier
Kundschafter
Archetypen:
Kampf:¥ Geschwindigkeit≥ Lebenskraft∏ Ausdauer≤ Verteidigung
Proben:∂ Stärke∑ Wissenπ Willenskraftµ Geistesgegenwart
≥1
≤
+
≤ ≤ ≤≤
≤≤
≤≤
≤≤
≤ ≤≤
≤≤≤
≤≤≤ ≤
≤≤≤
≤
±
≥2 ≥5
±
≥6≥3≥ 4≥≥
±
1
±
≥ ≥2≥≥
≥≥
±
≥≥
≥≥≥ ±
≥≥≥≥
≥≥
≥
Reichweite: 4 / 6Schaden: 7 / 6Energie: 3 / 6
Reichweite: 0 / 6Schaden: 12 / 6Energie: 1 / 6
Reichweite: 20 / 6Schaden: 7 / 6Energie: 2 / 6
Schild: 8 / 6
Schild: 4 / 6
Schild: 13/ 6
Reichweite: 24 / 6Schaden: 14 / 6Energie: 5 / 6
Reichweite: 20 / 6Schaden: 19 / 6Energie: 3 / 6
AttributeHeld Archetyp ¥ ≥ ∏ ≤ K ∂ ∑ π µ P
Grisban der Durstige Krieger 3 14 4 0 5 2 3 1 11
Syndrael Krieger 4 12 4 0 4 3 2 3 12
Ashrian Heiler 5 10 4 0 2 2 3 4 11
Avrik Albright Heiler 4 12 4 0 2 3 4 2 11
Leorik der Gelehrte Magier 4 8 5 0 1 5 2 3 11
Witwe Tahra Magier 4 10 4 0 2 4 3 2 11
Toble Burrowell Kundschafter 4 8 5 0 1 2 3 5 11
Jaine Fairwood Kundschafter 5 8 5 +1 2 3 2 4 11
Ladreg der Weise Magier 3 10 4 -1 1 5 3 2 11
Eliam Krieger 5 12 5 +2 3 2 3 3 11
Nanok die Klinge Krieger 4 12 4 0 4 2 2 3 11
Hugo der Glorreiche Krieger 3 12 3 -2 4 1 4 2 11
Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition)8 Helden2 Klassen pro Archetyp9 Monster (2 Entwicklungsstufen)12 HauptmännerUpgrade Kit48 Helden25 Monster (2 Entwicklungsstufen)
Die Höhle des Lindwurms2 Helden + 2 Klassen2 Monster (2 Entwicklungsstufen)2 HauptmännerLabyrinth des Verderbens4 Helden + 4 Klassen4 Monster (2 Entwicklungsstufen)5 Hauptmänner
Kampf:¥ Geschwindigkeit≥ Lebenskraft∏ Ausdauer≤ Verteidigung
Proben:∂ Stärke∑ Wissenπ Willenskraftµ Geistesgegenwart
K = (¥ - ∅¥) + (≥ - ∅≥) / 2 + (∏ - ∅∏)
P = ∂ + ∑ + π + µ
∅≥: Archetyp-spezifisch
Zivilisiert
Bauwerk
Wildnis
Höhle
Berg
Verflucht
Dunkel
Frost
Wasser
Feuer
Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition),©Fantasy Flight Games, 2012
Schloss DaerionSzene 2 Monster
Sir Alric Farrow. Ettins. Zombies. 1 offene Gruppe
AufbauSir Alric Farrow: Labor Ettins: Gangoffene Gruppe: TreppeZombies: ThronsaalSir Palamon: Thronsaal
14B Labor
18B Gang
1B Thronsaal
19B Treppe
Eingang
Sir Alric Farrow
Sir Palamon
Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition),©Fantasy Flight Games, 2012
14B Labor
18B Gang
1B Thronsaal
19B Treppe
Eingang
Zombie¥: 3 ≥: 3
Ettin¥: 3 ≥: 5Ettin¥: 3 ≥: 8
Sakromant¥: 4 ≥: 4Sakromant¥: 4 ≥: 5
Sir Alric Farrow¥: 3 ≥: 16
Jaine Fairwood¥: 5 ∏: 5
Ashrian¥: 5 ∏: 4
Grisban der Durstige¥: 3 ∏: 4Witwe Tahra¥: 4 ∏: 4
∞ Heilen: Wähle ein Monster innerhalb von 3 Feldern zu diesem Monster und wirf einen roten Machtwürfel. Das gewählte Monster gewint die gewürfelten ≥ zurück.
Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition),©Fantasy Flight Games, 2012
14B Labor
18B Gang
1B Thronsaal
19B Treppe
Eingang
Zombie¥: 3 ≥: 3
Ettin¥: 3 ≥: 5Ettin¥: 3 ≥: 8
Sakromant¥: 4 ≥: 4Sakromant¥: 4 ≥: 5
Sir Alric Farrow¥: 3 ≥: 16
Jaine Fairwood¥: 5 ∏: 5
Ashrian¥: 5 ∏: 4
Grisban der Durstige¥: 3 ∏: 4Witwe Tahra¥: 4 ∏: 4
∞ Heilen: Wähle ein Monster innerhalb von 3 Feldern zu diesem Monster und wirf einen roten Machtwürfel. Das gewählte Monster gewint die gewürfelten ≥ zurück.
Speed: 4
Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition),©Fantasy Flight Games, 2012
14B Labor
18B Gang
1B Thronsaal
19B Treppe
Eingang
Zombie¥: 3 ≥: 3
Ettin¥: 3 ≥: 5Ettin¥: 3 ≥: 8
Sakromant¥: 4 ≥: 4Sakromant¥: 4 ≥: 5
Sir Alric Farrow¥: 3 ≥: 16
Jaine Fairwood¥: 5 ∏: 5
Ashrian¥: 5 ∏: 4
Grisban der Durstige¥: 3 ∏: 4Witwe Tahra¥: 4 ∏: 4
∞ Heilen: Wähle ein Monster innerhalb von 3 Feldern zu diesem Monster und wirf einen roten Machtwürfel. Das gewählte Monster gewint die gewürfelten ≥ zurück.
Speed: 4
Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition),©Fantasy Flight Games, 2012
14B Labor
18B Gang
1B Thronsaal
19B Treppe
Eingang
Zombie¥: 3 ≥: 3
Ettin¥: 3 ≥: 5Ettin¥: 3 ≥: 8
Sakromant¥: 4 ≥: 4Sakromant¥: 4 ≥: 5
Sir Alric Farrow¥: 3 ≥: 16
Jaine Fairwood¥: 5 ∏: 5
Ashrian¥: 5 ∏: 4
Grisban der Durstige¥: 3 ∏: 4Witwe Tahra¥: 4 ∏: 4
∞ Heilen: Wähle ein Monster innerhalb von 3 Feldern zu diesem Monster und wirf einen roten Machtwürfel. Das gewählte Monster gewint die gewürfelten ≥ zurück.
Speed: 4
Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition),©Fantasy Flight Games, 2012
BewertungBewusst:• Beschränkung auf Basis-Spiel ohne Erweiterungen• Kampagnen-Modus vernachlässigt• Overlord-Karten vernachlässigt
Unbedingt notwendig:• Spezialfähigkeiten‣ Helden / Klassen‣ Monster
• Effekte: Explosion, Durchbohren, Weitreichend• Zustände: Krankheit, Lähmung, Gift, Betäubung
HerausforderungenFlexibilität• Anzahl Spieler• Heldenauswahl
Anwendungen:• Übertragbarkeit auf andere Spiele• Unterstützung Game Design / Level Design• Evaluation Beiträge aus Spielergemeinschaft• Unterstützung neuer Spieler
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!
Kontakt: [email protected]