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BALONCESTO. REGLAS DE JUEGO 1. EL JUEGO. CONSISTE EN INTRODUCIR UN BALÓN EN LA CANASTA DEL EQUIPO CONTRARIO Y EVITAR QUE ESTE LO HAGA EN EL NUESTRO. SE PUEDE PASAR, LANZAR, PALMEAR, RODAR O BOTAR EN CUALQUIER DIRECCIÓN. 2. EL TERRENO DE JUEGO. 3. LOS ÁRBITROS SERÁN 2 ÁRBITROS; UNO PRINCIPAL Y OTRO AUXILIAR. ESTÁN ASISTIDOS POR UN CRONOMETRADOR, UN ANOTADOR, UN AYUDANTE DE ANOTADOR Y UN OPERADOR DE 24 SEGUNDOS. 4. LOS EQUIPOS EL EQUIPO SE COMPONE DE 10 JUGADORES, EXCEPTO EN TORNEOS DE MÁS DE 3 PARTIDOS EN LOS CUALES PUEDE HABER 12. SOLO SALEN 5 AL TERRENO DE JUEGO. DURANTE EL PARTIDO, CADA EQUIPO PODRÁ HACER TANTOS CAMBIOS COMO QUIERA, COMUNICÁNDOLO A LA MESA Y REALIZANDO EL CAMBIO CUANDO SE PARE EL JUEGO. 5. REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO EL PARTIDO SE INICIA CON UN SALTO ENTRE DOS EN EL CÍRCULO CENTRAL, SIENDO EL ÁRBITRO PRINCIPAL QUIEN EFECTÚA EL LANZAMIENTO DEL BALÓN. EN EL 3 er PERIODO SE CAMBIA DE CAMPO Y SE VUELVE A REALIZAR EL SALTO ENTRE DOS, EN CADA PERIODO. EL PARTIDO TIENE 4 PERIODOS DE 10 MINUTOS, CON 15 MINUTOS DE DESCANSO ENTRE EL 2º Y 3 er PERIODO Y 2 MIN. ENTRE EL 1º - 2º Y 3º - 4º. CADA VEZ QUE SE INTERRUMPE EL JUEGO SE PARA EL RELOJ (a RELOJ PARADO).

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BALONCESTO. REGLAS DE JUEGO

1. EL JUEGO.

CONSISTE EN INTRODUCIR UN BALÓN EN LA CANASTA DEL EQUIPO CONTRARIO Y EVITAR QUE ESTE LO HAGA EN EL NUESTRO. SE PUEDE PASAR, LANZAR, PALMEAR, RODAR O BOTAR EN CUALQUIER DIRECCIÓN.

2. EL TERRENO DE JUEGO. 3. LOS ÁRBITROS

SERÁN 2 ÁRBITROS; UNO PRINCIPAL Y OTRO AUXILIAR. ESTÁN ASISTIDOS POR UN CRONOMETRADOR, UN ANOTADOR, UN AYUDANTE DE ANOTADOR Y UN OPERADOR DE 24 SEGUNDOS.

4. LOS EQUIPOS

EL EQUIPO SE COMPONE DE 10 JUGADORES, EXCEPTO EN TORNEOS DE MÁS DE 3 PARTIDOS EN LOS CUALES PUEDE HABER 12. SOLO SALEN 5 AL TERRENO DE JUEGO.

DURANTE EL PARTIDO, CADA EQUIPO PODRÁ HACER TANTOS CAMBIOS COMO QUIERA, COMUNICÁNDOLO A LA MESA Y REALIZANDO EL CAMBIO CUANDO SE PARE EL JUEGO.

5. REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO

EL PARTIDO SE INICIA CON UN SALTO ENTRE DOS EN EL CÍRCULO CENTRAL, SIENDO EL ÁRBITRO PRINCIPAL QUIEN EFECTÚA EL LANZAMIENTO DEL BALÓN. EN EL 3er PERIODO SE CAMBIA DE CAMPO Y SE VUELVE A REALIZAR EL SALTO ENTRE DOS, EN CADA PERIODO.

EL PARTIDO TIENE 4 PERIODOS DE 10 MINUTOS, CON 15 MINUTOS DE DESCANSO ENTRE EL 2º Y 3er PERIODO Y 2 MIN. ENTRE EL 1º - 2º Y 3º - 4º. CADA VEZ QUE SE INTERRUMPE EL JUEGO SE PARA EL RELOJ (a RELOJ PARADO).

EN CASO DE EMPATE, SE JUEGA UN PERIODO EXTRA DE 5 MINUTOS, O CUANTOS SEAN NECESARIOS.

CADA EQUIPO TIENE DERECHO A 1 TIEMPO MUERTO EN LOS TRES PRIMEROS PERIODOS, 2 EN EL 4º Y A 1 TIEMPO MUERTO ADICIONAL POR CADA PERIODO EXTRA.

EL BALÓN SE JUEGA CON LAS MANOS. NO SE PUEDE TOCAR INTENCIONADAMENTE CON EL PIE O LA PIERNA.

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SE CONSIGUE CESTO CUANDO EL BALÓN ENTRA EN LA CANASTA POR ARRIBA Y PERMANECE EN ELLA O LA ATRAVIESA. UN CESTO DESDE :

- EL TIRO LIBRE VALE 1 PUNTO- LA ZONA DE TIRO DE DOS VALE 2 PUNTOS- LA ZONA DE TIRO DE TRES VALE 3 PUNTOS.

6. VIOLACIONES

" DOBLES ": NO SE PUEDE BOTAR EL BALÓN CON LAS DOS MANOS, NI TAMPOCO SE PUEDE BOTAR EL BALÓN, SUJETARLO Y VOLVERLO A BOTAR.

" PASOS ": NO SE PUEDE DAR MÁS DE DOS PASOS SIN BOTAR O SOLTAR EL BALÓN.

" REGLA DE 3 SEG." : UN JUGADOR NO DEBE PERMANECER MÁS DE 3 SEG. EN LA ZONA RESTRINGIDA DEL EQUIPO CONTRARIO MIENTRAS SU EQUIPO TIENE EL CONTROL DEL BALÓN.

" REGLA DE 5 SEG." : EL JUGADOR QUE TIENE EL BALÓN DEBE JUGARLO ANTES DE 5 SEG.

" REGLA DE 8 SEG. " : CUANDO UN EQUIPO TIENE POSESIÓN DEL BALÓN EN SU CAMPO DEBE PASAR AL CAMPO CONTRARIO ANTES DE 8 SEG.

" REGLA DE 24 SEG. " : EL EQUIPO QUE TIENE EL BALÓN DEBE TIRAR A CANASTA ANTES DE 24 SEG.

" CAMPO ATRÁS": UNA VEZ ENTRADO EN CAMPO CONTRARIO, EL BALÓN NO PUEDE VOLVER AL NUESTRO NI A UN JUGADOR QUE SE ENCUENTRE EN ÉL.

PENALIZACIÓN : EL BALÓN SE CONCEDE A LOS ADVERSARIOS PARA UN SAQUE DESDE EL PUNTO MÁS PRÓXIMO A AQUÉL EN EL QUE SE COMETIÓ LA INFRACCIÓN, EXCEPTO DIRECTAMENTE BAJO EL TABLERO.

7. FALTAS PERSONALES

" FALTA PERSONAL": ES UNA FALTA DE JUGADOR QUE IMPLICA EL CONTACTO ILEGAL CON UN ADVERSARIO: AGARRAR, BLOQUEAR, EMPUJAR, CARGAR NI ZANCADILLEAR.

" DOBLE FALTA": CUANDO 2 JUGADORES CONTRARIOS COMETEN FALTA PERSONAL A LA VEZ.

" FALTA ANTIDEPORTIVA": POR AGARRAR, GOLPEAR, PEGAR UNA PATADA O EMPUJAR DELIBERADAMENTE A UN CONTRARIO.

"FALTA DESCALIFICANTE": CUALQUIER INFRACCIÓN ANTIDEPORTIVA EVIDENTE DE UN JUGADOR O DEL BANQUILLO.

" FALTA TÉCNICA ": NO IMPLICA CONTACTO CON UN JUGADOR ADVERSARIO. SE DA POR CONDUCTAS IRRESPETUOSAS HACIA LOS ÁRBITROS O JUGADORES.

8. DISPOSICIONES GENERALES

CUANDO UN JUGADOR COMETE 5 FALTAS DEBE ABANDONAR EL PARTIDO, PERO PUEDE SER SUSTITUIDO.

CUANDO SE HAYAN COMETIDO 4 FALTAS DE EQUIPO EN UN PERIODO, LAS FALTAS PERSONALES SOBRE UN JUGADOR QUE NO ESTÉ EN ACCIÓN DE TIRO SE SANCIONAN CON 2 TIROS.

TIROS LIBRES

SI ENCESTÓ + DE 2 PTOS.

NO ENCESTÓ + SI ENCESTÓ + DE 3 PTOS. NO ENCESTÓ + HASTA 4 FALTAS DE EQUIPO POR PERIODO

MÁS DE 4 FALTAS POR PERIODO

HASTA 4 FALTAS DE EQUIPO POR PERIODO

MÁS DE 4 FALTAS POR PERIODO

FALTAS

PERSONALES

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