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ALEJANDRA GONZALEZ ARIZAGA ALEJANDRO GONZALEZ LEY

Bangart. El lado Humano del comic

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Carpeta Patrocinio BangArt.

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ALEJANDRA GONZALEZ ARIZAGA

ALEJANDRO GONZALEZ LEY

Índice.

Resumen

Necesidad a la que responde el

proyecto

Descripción del proyecto.

Presupuesto.

Información sobre nosotros

Conclusión.

El 9no

ARTE Conoce mas sobre Yolanda Vargas

¿Quien es

Alan Moore?

¿Haz escuchado quien es Alan Moore? ¿Sabes quién es Yolanda Vargas?

¿No?

Ellos están detrás de conceptos que son comunes para todos, creadores de obras

reconocidas mundialmente y que comenzaron en un mismo lugar, los comics

Pero hay mucho mas historias, esencias, personajes, todo esto in�uenciado por su lado humano, los creadores

La mayoría de las personas relacionan comics con súper héroes, acción y batallas contra villanos ambiciosos.

Los comics han in�uenciado de manera extraordinaria otros medios de comunicación como la TV o el cine, pero pocos saben que esas ideas nacieron

en las paginas de un comic, y mucho menos las personas que hay detrás de estas historias.

La realidad es que la cultura del comic, es catalogada como otro tipo de arte, el noveno arte para ser especí�cos. simplemente en Japón el “manga”(comic japonés)es una de las mayores industrias de habiendo sub géneros de manga para: aboga-dos, niños, adolescentes y demás. La realidad es que la cultura del comic, es catalogada como otro tipo de arte, el noveno arte para ser especí�cos.

Simplemente en Japón el “manga”(comic japonés) es una de las mayores industrias de habiendo sub géneros de manga para: abogados, niños,

adolescentes y demás.

En 1989 aproximada-

mente el 38% de

todos los libros y

revistan en Japón eran manga cifra

que ha subido en la actualidad.

Europa, ha dado de los mejores exposi-tores de comics, iconos culturales de los

cuales sus piezas son exhibidas en museos.

europa

Por esto creamos BangArt: una plataforma web que funcionara como base de datos

sobre la cultura del comic.Con un diseño

intuitivo y amigable en

BangArt encontraras

personas dedicadas a la

industria del comic que son

iconos del a cultura

Para que esta información sea conocida se ha

catalogado en secciones para brindarle al usuario

un modo fácil para localizar temas de interés

tales como:

manga comicmexicano ilustradores comic

europeo

iconosdel

comic

$Se podrá informar de todo el panorama actual de

la gente en la industria y las personas que están detrás de todas estas grandes obras, bajo los

anteriores ramos ya mencionados.

s implica una inversión para el proyecto, por lo que

también requiere de recursos �nancieros para

que se puedan llevar a cabo. Antes de que se decida por

adquirir �nanciamiento, primero se deben analizar

las necesidades de la empresa.

0100110100

Recursos Financieros

Recursos Humanos

Recursos Tangibles

Recursos Intagibles

Nuestra descripción básica de recursos �nancieros se dividen en:

-recursos humanos-recursos tangible

-recursos intangibles

La solicitud prestada necesaria para el comienzo de proyecto corresponde a 60,000.00. Se le agradecerá

su apoyo, reconocerá y retribuirá que usted nos facilito tanto para dar el

inicio como para el desarrollo de la empresa,

permitiéndonos ser reconocidos entre los

usuarios conocedores y un nuevo sector de seguidores

novicios de la industria.

El siguiente paso será obtener patrocinio de editoriales o comunidades comunicacionales,

para así después desarrollar a BangArt como una comunidad única y con información

original exclusiva para sus socios distinguibles.

Necesidades a las que responde el proyecto

El comic es una expresión cultural desconocida pero inpiracional y creemos que debe ser difundido desde todos sus ángulos. Transmitir la cultura de los comics a per-sonas con interés en saber más sobre ello. Se pretende que el proyecto se esta-blezca como una base de datos obligada para los interesados en el comic y los que están detrás de su realización. BangArt surgió con el fin de difundir y promover a los creativos de las historietas y novelas gráficas, mostrando los mejores expo-nentes de este magnifico arte. Presentando así un el lado humano de una cultura de por sí diferenciada.

En México el comic la industria aun no se presenta de manera desarrollada, hay una problemática tanto con los talentos locales dedicados a crear comics así como la percepción de las personas involucrados en este medio, ya sea como par-ticipantes (dibujantes, escritores) o aficionados, con el ya clásico cliché de geek, en México los comcis son una producción de culto, algo ajeno a la cultura popular.

Los comics también están encasillados, al pensar en comics automáticamente pensamos en superhéroes como Batman o Iron Man, golpeando maleantes y con-quistando chicas con proporciones irreales en distintas aventuras, pero se nos olvida también que Tin Tin es un comic y que Mafalda es un comic, historias increibles que no abordan superheroes inmortales, y que la gente no los considera en su criterio.

Gracias a series de Tv como The Big Bang Theory o a la estrategia de Marvel y DC en sus ramas de tv y cine, la percepción de los comics esta cambiando, el ejemplo en vida se da al ver a algún extraño con la camisa de SpiderMan antes habría sido catalogado dentro de cierto circulo social y ahora se muestra dentro de distingos círculos, siendo inspiración para diseñadores o otros creadores.

Guillermo del toro dijo alguna vez, si alguien quiere comenzar a hacer cine, el primer paso deben de ser los comics, visualizando como los comics, como un medio lleno de vida y de experimentos inimaginables, una dimensión a la que no hay que ser parte de un culto para conocer.

Las personas poco a poco están teniendo un contacto más cercano al comic. En México, la compra de Editorial Televisa de Marvel y DC en el país, los comics están vendiéndose en los puestos de revista comerciales, lo cual dará un gran impúlso a este tema.

Hemos investigado los pilares que ayudaron y revolucionaron la industria del comics actual, compartiéndolo en forma de una base de datos, sumamente franqueable. Dará a las personas que no tienen idea de quienes son estas personas detrás del comic, las puer-tas para dar un comienzo solido y completo para su interés.

Descripción del Proyecto

Bangart es una plataforma web sumamente cordial que muestra en imágenes grafi-cas las personas dentro del mundo del comíc, muchas veces los usuarios interesados en este mundo, buscan a través de blogs y artículos no oficiales; referencias o histo-rias, pero siempre se encuentra esparcida a través de la web, en BangArt, obtendrán la información segura en un solo sitio ameno y accesible. Servira tambien como punto de apoyo para dichos artistas poniendo dando acceso a de descargas oficiales de sus comics o modos de contacto directos a cada uno de ellos.

Dentro de la plataforma web habrá 5 categorías elementales para darle a la gente una guía factible al panorama mundial de los comics.

Que, es bangart?Manga(comic japonés)

Ilustradores.Iconos del comic.

México en el comic.Comic Europeo

Al iniciar habrá una pestaña, de que es BangArt? Mostrará un mapa del sitio especifi-cando sus funciones.

Dentro de cada pestaña se mostrara al artista, una foto referencial, una semblanza basta, una galería de alguna de sus obras más famosas y un análisis de apreciación propia de el equipo de BangArt.

Damos inicio con 30 artistas por sección dando un total de 120 artistas para después dar una expansión una vez aceptado el proyecto.

El sitio contendrá una sección de foros donde los usuarios, podrán aportar y dialogar sobre los temas y los contenidos compartidos, BangArt busca ser el sitio de comics con contacto hacia sus seguidores, buscaremos el desarrollo para premiar a los usu-arios con promociones por cumpleaños, o eventos importantes de la industria.

Monetización:Se dará espacio a banners promocionales que identificará al evento, marca o em-presa y enlaza a su sitio web, con un fin publicitario a aliándose como editoriales, universidades o tiendas distribuidoras.

Se creara una directorio de tiendas de comics en México, donde las tiendas podrán `poner sus datos a través de diferentes paquetes, pasando desde solo el nombre y la dirección hasta poner un link directo en el artículo para comprarlo ahí.

Personal:El personal requerido para el proyecto sería.

-Programador web: Requerimientos: ingeniero en sistemas, que sepa de programación web, y bases de datos SQL, así como renta de servidores y dominios.Tarea: Desarrollar la plataforma en html5 que sea fácil de acceder.

-Redactor: aquel que haga fácil de leer las notas de cada artista.Requerimientos: Excelente ortografía y buena habilidad de redacción.Tarea: redactar la nota de cada artista y hacerla atrac-tiva.

-Diseñador gráfico. Darle la apariencia sencilla pero cau-tivadora al sitio.Requerimientos: Manejo de software de diseño(ilustrador).Tarea: Definir el estilo visual de la pagina creando banners y aplicaciones dentro de la misma.

-Coordinador: aquel que maneje el trato con los clientes y sea la cara de la empresa.Requerimientos: liderazgo y experiencia en Project man-ager.Tarea: coordinar a todo el equipo y trato con los clientes.

-Social media manager: alguien que administre tanto las redes sociales, así como el foro dentro de la pagina.Requerimientos: amplio conocimiento de manejo de redes sociales, software para administrar.Tarea: estar al tanto de todas las redes sociales así como los foros.

Patrocinios:El convenio con estos será darles espacio para banner de 750x980 que aparecerá en sitio, de modo gratuito para nuestros patrocinadores iniciales .También se dará presencia en los flyers y carteles de la estrategia publicitaria, y men-ción de la empresa o institución en eventos de BangArt.

Se creará un directorio de tiendas de comics, comenzando con Guadalajara y expandiéndonos a todo México y Latinoamérica con los siguientes precios.

Nombre y dirección: 1500 pesos.Nombre dirección, pagina web y link a redes sociales: 2500 pesos.Nombre dirección, pagina web link a redes sociales+ recomendación de compra en los artículos, 3000 pesos

*Las cantidades son mensuales.

Presupuesto

Plan de DifusiónSe hará de dos formas una local y una en línea:_

Local se crearan carteles tipo comics(150 tamaño tabloide) que cuentan un tipo de trivia y se colocaran en distintas partes de GDL, , también se imprimirán flyers que se dejaran en las tiendas afiliadas(1000 flyers),, así como la presencia de la marca con un pequeño stand en convenciones de comics nacionales (presencia de emba-jadores dando flyers o stand de 3x3 6,000 pesos aprox)

Ej. ¿Sabias que, coraline es la adaptación de un comic de terror del mismo nombre?, descubre esto y mucho mas en bangart.

Para el plan de difusión en internet se crearan imagines virales para compartir a través de las redes sociales, así como recordar del material ya existente en la pagina diario con una estrategia parecida a la pagina cultura colectiva, donde ponen recordatorios de todo el contenido de la página, también pagar por el sistema de adwords de google para aparecer en los primeros lugares en la búsqueda de google, al mismo modo que en las paginas de las tiendas afiliadas a bangart, se pedirá un banner pequeño para poner publicidad.

NosotrosDetrás de este proyecto se encuentran dos estudiantes de audiovisuales especial-izándose en publicidad, siendo aficionados a los comics, desidieron crear compartir sus pasion y conocimiento. Desidienron intentar dar a conocer el lado creativo de los comics. Desarrollando su lado creativo, decidieron lanzar un sitio web con la infor-mación necesaria para conocer mas sobre los mas sobresalientes creadores del 9no Arte, el comic.

ConclusiónEn conclusión con el apoyo de distintos patrocinadores, buscaremos crear una plataforma que sirva de base para promover la cultura del cómic, como un pilar para generar nuevas ideas a artistas novatos,

conocer la obra de otros grandes artistas dentro del medio, y sobre todo haciendo fácil, accesible y atractiva la información la cultura del

cómic, para personas ajenas a este fantástico mundo, comprometién-donos a dar la información para abrir las mentes hacia una nueva per-spectiva cultural, donde sepan que no todos los cómics son solo súper

héroes y que hay un gran y talentoso grupo de personas detrás.

GRACIAS