58
BARAJ AÇIŞLARI

BARAJ AÇIŞLARI

Embed Size (px)

DESCRIPTION

BARAJ AÇIŞLARI. BARAJ AÇIŞLARI. Baraj açışlarının amacı rakiplerin işlerini güçleştirmektir . Tek renkli ve prensip olarak bu rengin dışında defansif lövesi , yani yan as veya ruaları olmayan zayıf ellerle yapılan baraj açışları genellikle üç veya dört seviyesinde olur. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

PowerPoint Sunusu

BARAJ AILARIBARAJ AILARIBaraj alarnn amac rakiplerin ilerini gletirmektir. Tek renkli ve prensip olarak bu rengin dnda defansif lvesi, yani yan as veya rualar olmayan zayf ellerle yaplan baraj alar genellikle veya drt seviyesinde olur.

3 TREFL VE 3 KARO AILARIBu alar banda iki byk onr bulunan yedili bir renk gsterirler. 3 ve 4 majr alarndan daha az etkili olmakla beraber ifte bir amaca yneliktirler:rakibi zorlamakortan gerekirse 3 SA deklare edebilmesini salamak.

3 TREFL VE 3 KARO AILARIte iki rnek:

Soldaki eli zonda deilken 3 Trefl ile an.Sadaki eli her durumda 3 Karo ile an

3 KR VE 3 PK AILARIBu alar, rakiplerinizi konumak istiyorlarsa genellikle 4 seviyesine kmak zorunda brakan fevkalde etkili barajlardr."Zonda deilken", "zonda olan" rakiplere kar ok zayf ellerle bile bu barajlar yapabilirsiniz.3 KR VE 3 PK AILARIte rnek:

(NOT. Grdnz gibi, majr barajlar iin "iki byk onr" art yoktur ve aslnda bir byk onr bile art deildir - .Y.)

4 SEVYESNDEK AILARRakipler tarafndan daha kolay kontre edilebilecek olan bu alar yine defansif lvesi olmayan ellerle:ya ok salam yedili renklerle;ya da sekizli renklerle yaplr.te bir ka rnek:

3 SANZATU AIIGnden gne daha az kullanlan bu konvansiyonel a u tariflere tpatp uyan ellerle yaplr:Uzun ve kapal bir trefl veya karo (genellikle yedili);Yan renklerden hi bir zaman as olmayan bir keser (Rx veya DVx).Durumu tam olarak bilen ortanz, eline gre pas geip gememesi gerektiine karar verecektir. ok zayf bir elle 3 SA'yu 4 Trefl'e kaldrabilir.

rnek: Aadaki eli 3 SA ile an:

Son olarak, bir t:Fazla gzel ellerle hi bir zaman 4 Kr, 4 Pik veya 3 SA ile amayn, batar olmayan bir lemi karabilirsiniz.1 Pik veya 1 Krle an

rnein aadaki elle:

1 Kr an.

MAN MI PART SKOR MU ?Bri konumalarnn amac en uygun kontrat bulmaktr:ya, tercihan pik veya kr olmak zere, bir koz kontratya da bir sanzatu kontrat.Ondan sonra da sra kuvvetlerinizi deerlendirerek ya bir part skorda durmaya ya da man iln etmeye gelir.(lemlerle ilgili hususlar daha sonra greceiz.)

BR NUMARALI AMA:8 ktl bir majr bulmak.Bugn Fransa'da en az milyon brii tarafndan oynanan Beli Majr sisteminin baars esas itibariyle u olaya baldr: 1 Kr veya 1 Pik ile atnz zaman, ortanz, elinde bu renkten en az 3 kt bulunduu andan itibaren, doru kontratnzn kr veya pik olduunu bilir.

Ortanz bir majrle amamsa, drtl bir majr (hatt iki drtl majr) olabilir. Onun iin sz konusu olan ncelikle 4-4 bir fit bulmaktr.Bir majr kontratnn imknsz olduunu anladnz zaman, man gryorsanz, bir an nce bir sanzatu kontratna ynelmeniz gerekir.

MAN YAPMAK N KA PUANA HTYA VARDIR?Ya 5 Trefl ve 5 Karo kontratlar iin?Bunlardan mmkn mertebe kanmanz gerekir, nk minr manlar iin 30 OD puanna ihtiyacnz vardr.

zet olarak:ncelikle bir kr veya pik kontrat arayn, olmazsa sanzatuya ynelin.SPER BEL MAJRN temel kurallarn hatrlyorsunuz:Be kr veya be pikle 1 Kr veya 1 Pik diye an.16-18 O puanyla 1 SA an.Bu iki kural briin iki byk hedefine tamamen paraleldir.

Konumalarn devamna gelince, niha kontratn ne olduunu renir renmez hemen hedefe komak gerekir.

LK CEVAPOrtanz 1 renk ile amsa ve sizin de en az 5 O puannz veya 6 OD puannz varsa, cevap vermeniz gerekir; daha azyla prensip olarak pas gemek lzmdr.Bu blmde 1 renk alarna verilebilecek eitli cevaplar inceleyeceiz.

Mmkn olan cevap vardr:

Renk deitirmek.Desteklemek.Sanzatu cevab vermek.

Daha ileri gitmeden nce, unu iyice belleyin ki, bu cevaplardan sadece renk deiiklii acy bir daha konumak zorunda brakr.

1.Renk Deiikliist limiti olmayan bu cevabn artlar unlardr:"1 e 1" bir cevap iin: 5 O veya 6 OD.1 e 2" bir cevap iin: en az 10 O. (1 e 2" derken sramasz bir renk deiikliini kastediyoruz: 1 Pik -2 Trefl veya 1 Kr - 2 Karo gibi.)

Bununla birlikte, altl salam bir renkle, sadece 8-9 O puanyla da 1 e 2" renk deiiklii yapabilirsiniz.

Ortanz oyunu atktan sonra renk deiiklii yapmakla bir bilgi alveriini balatm oluyorsunuz. En az drtl bir renk gsteriyor ve ortanz bir daha konumaya mecbur etmekle ondan uvertr hakknda ek bilgiler istiyorsunuz.Bundan nceki blmde, bir numaral amacn 8 ktl bir majr bulmak olduunu grmtnz. Buna gre, ortanz bir seviyesinde bir renkle amsa ve sizin de bir seviyesinde gsterebileceiniz drtl bir renginiz varsa, bunu ncelikle deklare etmeniz gerekir (meer ki olaanst kuvvetli bir eliniz olsun).

te iki cevap rnei:

1 Karo a zerine 1 Pik as zerine 1 Kr diye cevap verin 2 Karo diye cevap verin

BRDEN OK UZUN RENGNZ VARSAOrtanzn a rengi dnda birden ok uzun renginiz varsa ilk cevabnz bir sorun yaratabilir.TE KURAL

1.Ayn uzunlukta olmayan iki renkle, daha uzun olann konuun.2.ki beli renkle pahalsn gsterin.3.ki drtl renkle daha ekonomik olann syleyin.

Dikkat: Her zaman daha uzun rengi gstermek imknn bulamayabilirsiniz.Bir rnek alalm:Ortanz 1 Krle at ve sizin be trefliniz ve drt pikiniz, 8 de O puannz var. Eliniz nce uzun renginizi konumanza izin verecek kadar kuvvetli deildir. Onun iin br renginizi, yani ksa renginizi gstererek 1 Pik demek zorunda kalrsnz.

1 No.lu kural sadece en az 11 O puan olan eller iin geerlidir.

te bir ka rnek:Ortanz 1 trefl at. 1 kr diye cevap verin. 4-4 renklerle nce ekonomik olan gsterilir.

Ortanz 1 trefl at. 1 pik diye cevap verin. 5-5 iki renkli bir elle nce pahals sylenir.

te bir ka rnek:Ortanz 1 kr at. 2 karo diye cevap verin.

Ortanz 1 pik at. 2 trefl diye cevap verin.

Bu ekilde hareket ederseniz majr fitini daha kolay bulacanz size imdiden syleyebilirim.

BR T: 1 Pik a zerine en az be krnz olmadka 2 Kr demeyin ve bunu alkanlk haline getirin.

DRTL BR MAJRLE 1 TREFLE VERLECEK CEVAPyi oyuncularn byk ounluu bugn 1 Trefl a zerine, uzun karolar olsa bile drtl majrlerini gstermeyi tercih etmektedirler. Bu artk klasiklemitir.

rnein: Aadaki elle 1 Trefl a zerine dorudan 1 Kr diye cevap verin:

Rakipler araya girdikleri takdirde, olas bir kr kontratn skalamamak ok nemlidir.

Hatt zayf bir el ve drt pik ve be karo ile de 1 Pik diye cevap vermek mmkndr.te bir rnek:

Daha saldrgan olan 1 Pik cevab soldaki rakibinizin krle araya girmesini engelleyecektir.

Ama bu taktik davrann elbette snrlar vardr.hale rakiplerinizde kald takdirde ortanzn karo kmasn istiyorsanz,lem umudunuz varsa,lk cevabnzda karolarnz gsterin.te iki rnek:

Soldaki elle, rakip deklaran olursa karo klmasn istersiniz.Sadaki elle, lem mmkndr. Karo lemini karmak sz konusu olmamaldr.

SIRAMALI RENK DEKLBu hemen lem umudu belirten ok kuvvetli bir konumadr. tip elle yaplr:ok salam (en az iki byk onrl) tek renkli bir elle en az 16 O puanyla.A renginden fiti olan iki renkli ellerle 18 destek puanndan itibaren (destek puanlarnn hesaplanmasn az sonra greceiz).ok uzun ve olaanst gl bir renkle, puana bakmakszn, 8 oyun lvesiyle.

te sramal renk deiimine rnek:

2.DESTEKnceki blmde grdmz gibi, bir renkten toplam en az 8 kdnz olduu andan itibaren kozunuzu bulmu olursunuz.

1 PK VE 1 KR AILARIOrtanz 1 Pik veya 1 Krle amsa ve dier destek artlar da varsa, o renkten ktla kendisini destekleyebilirsiniz.eitli destek cevaplarn gzden geirtmeden nce, u yeni puan hesabn renmeniz ve ezberlemeniz gerekir.

DK PUANLARININ HESABI (DESTEK)1.O puanlar pratikte deimezByk bir koz onrnz varsa (As-Rua-Dam), ve koz onrlerinizin gerek puan toplam 4'n stnde deilse, toplam onr puanlarnza 1 puan ekleyebilirsiniz, ama yalnz 1 puan.2.D puanlarnn hesabA renginden en az drt kdnz olduu andan itibaren deiir.Singlton iin 3 puan,ikan iin 5 puan sayn.

3.Dokuzuncu koz9 uncudan itibaren hattnzdaki her koz iin 1 puan ekleyin. Ortanz 1 Kr veya 1 Pik ile at zaman, bunun hesab kolaydr, nk a renginden 4 kdnz varsa otomatikman 1 DK puan eklersiniz.Bunlara destek puan denir ve toplam elinizin DK puan olarak yeni deerini belirler.

1 Kr ve 1 Pik alarna dnelim. Majr alarna verilen destek sadece doru kozun hemen bulunmasn salamakla kalmaz, ayrca konumalarn seviyesini ykselterek rakiplerinizi g durumda brakr:

Dou mesel bir renkle araya girmek isterse bunu ancak 3 seviyesinde yapabilir.

1 TREFL VE 1 KARO AILARIlerde greceiniz gibi, a rengi ister bir majr ister bir minr olsun, eitli destek konumalarnn deeri deimez.Bunlar incelemeden nce, unu bilmelisiniz ki, drtl bile olsa bir majrnz varken, bir minr an hi bir zaman desteklememeniz gerekir.

Briin bir numaral hedefini hi bir zaman aklnzdan karmayn: BR MAJR KONTRATI BULMAK.

1 TREFL VE 1 KARO AILARIMinr a sadece ktla da yaplabilir.

Acnn dalm 4-4-3-2 olduu ve iki drtl majr bulunduu zaman, l bir karoyla bile aabilir. Onun iin ortanz destekleyebilmek iin renginden en az be kdnz olmas gerekir.

ETL DESTEKLERN DEER1. Basit destek: 6-10 DK.te iki rnek:

ETL DESTEKLERN DEER2. Sramal destek: 11-12 DK.te iki rnek:

Acy 3 Trefl ve 3 Karo diyerek desteklemekle, yani majr kontratnn olanak d olduunu bildirmekle, oyunu geriye kalan tek makul man kontrat olan 3 SA'ya yneltmi olursunuz.BR TAVSYE: 6 ktl gl bir desteiniz olmadka Trefl ve 3 Karo desteini ancak 10 civarnda O puan ile verin.rnein: ortanz 1 Trefl ile at:

3. ift sramal destek (1e 4)Pratikte sadece majrlerde kullanlr ve 23-15 DK puan ve en az 4 koz gsterir.rnekler:

Minrden ift sramaO puan bakmndan zayf ellerle ve sanzatu oynamaya elverisiz dengesiz dalmlarla seyrek olarak yaplr.te bir rnek:

Ortanz 1 ile at. 4 diye cevap verin.

Dikkat:ok kuvvetli veya distribsyonel bir eliniz varsa, dorudan 4 Kr veya 4 Pik demekle konumalarn seviyesini fazla ykseltir ve belki kuvvetli bir eli olan acnn konumalar srdrme isteine ket vurmu olursunuz.I renk ann 23 OD puanna kadar yaplabileceini hatrlatalm.13 0 puanndan itibaren;Salam bir beli yan renkle ve 1e 2" renk deiiklii yapmak imkn varsa;iki asl distribsyonel bir elleDREKT DESTEK VERMEKTEN KAININ.

te renk deiikliini destek konumasna tercih etmenizi gerektiren iki el:

Bu ksmda henz ilemden sz etmeyeceiz. Ama isabetli bir cevap lem bulmanz kolaylatrabilir.

ZET OLARAK: lgin bir elle dorudan destek vermeyin, nce bir renk deiiklii yapn.

SANZATU CEVAPLARI:ARTFSYEL 1 SA CEVABI 5 - 10 ONR PUANI1 SA cevab (5-10 onr puan) dengeli ellerle verilebilecei gibi, konumak iin yeterince kuvvetli, fakat ortanzn rengini desteklemeye veya 2 seviyesinde bir renk deiiklii yapmaya msait olmayan dengesiz ellerle de verilebilir.

te bir rnek:

1 Trefl a zerine rahata altl renginizi gsterir ve 1 Karo diye cevap verirsiniz.Ortanz 1 Karo ile aarsa bu rengi desteklemek iin hi bir sorununuz olmaz. Buna karlk, 1 Kr veya 1 Pik a zerine, 7 onr puannzla pas gemeye hakknz yoktur. Ama 2 Karo diye cevap vermeye de hakknz yoktur, nk bunun iin en azndan 10 O puannzn olmas arttr. Geriye sadece "1 Sanzatu" cevab kalmaktadr.

ZEL BR DURUM: 1 TREFL ZERNE 1 SA CEVABI1 Trefl zerine 1 SA cevab, konvansiyonel olarak 4-3-3-3 bir dalm ve 8-10 O puan gsteren naturel bir cevaptr.Bu cevap drtl bir majr kesinlikle inkr eder. (Unutmayn: majre ncelik.)

te 1 SA cevabna bir ka rnek:

2 SA VE 3 SA CEVAPLARI1 SA cevabnn tersine, bu iki cevap da natrel ve ak-seiktir. Sanzatu oynamaya elverili, yani konuulmayan renkten de keserleri olan bir el gsterir.2SA cevab:11-12 0 puan gsterirve 1 seviyesinde gsterilebilecek bir majr inkr eder.3 SA cevab:13-15 O puan gsterirve ayn ekilde drtl bir majr inkr eder.

Majr a zerine 2 ve 3 SA cevaplarBunlar prensip olarak ortan at majrden destei inkr eder. Ancak 4-3-3-3 bir dalm ve sanzatuya ok elverili bir elle de verilebilir.

te bir ka rnek:

2 veya 3 SA cevaplarnn artlarn haiz bir eliniz oldu mu, bu cevab vermekte tereddt etmeyin. Sanzatu kontratlar, majr kontratlarnn sz konusu olmad durumlarda, kazanlmas en kolay kontratlardr.

ZET TABLOSULK CEVABINIZ