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UNITÉS BLEUES CITADEL GUARDS Infanterie – Chevalier – Mêlée Tactique avancée : Entraîne 1 retraite. Poursuite 1 : Au lieu d’avancer, cette unité peut se déplacer d’une case et réaliser une attaque supplémentaire. RIVERWATCH RIDERS Cavalerie – Mêlée Vigilance : Les unités ennemies ne peuvent riposter. Débordement : Lancer un dé supplémentaire lors de chaque attaque d’une une unité allié contre une unité ennemie adjacente aux à cette unité. 1 dé supplémentaire maximum par attaque.

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UNITS BLEUES

CITADEL GUARDSInfanterie Chevalier Mle

Tactique avance : Entrane 1 retraite.

Poursuite 1: Au lieu davancer, cette unit peut se dplacer dune case etraliser une attaque supplmentaire.

RIVERWATCH RIDERSCavalerie Mle

Vigilance: Les units ennemies ne peuvent riposter.

Dbordement: Lancer un d supplmentaire lors de chaque attaquedune une unit alli contre une unit ennemie adjacente aux cette unit. 1 d supplmentaire maximum par attaque.

ROC WARRIORLgendaire Mle

Mobilit 2: Si cette unit est active, elle peut se dplacer de deux casesaprs la phase dattaque.

Volant: Les units de mle lancent un d de moins contre cette unitdurant la phase dattaque. Cette unit ignore toute restriction de mouvementou dattaque des cases quelle traverse ou quelle occupe.

RUNE GOLEMSlite Mle

Immobile 1: Cette unit peut ignorer une retraite lors de chaque attaque.

Paralysie foudroyante : Paralyse sa cible (placez un jetonparalysie sur la case occup par la cible). Lunit paralyse ne peut ni sedplacer, ni attaquer, ni riposter, ni battre en retraite. Lorsquun joueuractive une unit paralyse, il peut dpenser 2 jetons Lore pour librer sonunit de la paralysie.

YEOMAN ARCHERSInfanterie Archer Attaque distance

Double attaque: Si cette unit ne sest pas dplace lors de votre phasede mouvement, elle peut raliser une attaque supplmentaire lors de votrephase dattaque.

UNITS ROUGES

BLOOD HARVESTERSInfanterie Mle

RAGE : Lorsque cette unit attaque, ajoutez un d pour chaque figurinemanquant cette unit.

FRNSIE : Cause 1 blessure. Retirez une figurine de cette unit aprs votre attaque.

CHAOS LORDLgendaire Mle

Immobile 1: Cette unit peut ignorer une retraite lors de chaque attaque.

TERREUR : Cause 2 retraites.

COLOSSAL : Cette unit ne peut ni traverser ni occuper de cases o setrouvent des btiments.

FLESH RIPPER BRUTESCavalerie Mle

SOIF DE SANG : Si la cible subit au moins un blessure, elle subit un blessuresupplmentaire.

Poursuite 2: Au lieu davancer, cette unit peut se dplacer de deuxcases et raliser une attaque supplmentaire.

OBSCENElite Mle

CONVOITISE: Lors de votre phase de mouvement, cette unit peut sedplacer dune case supplmentaire condition quelle termine sonmouvement adjacente une unit ennemie.

BARBARIE : Si cette unit devait battre en retraite lors de la phase dattaquede votre adversaire, elle peut riposter avant se retirer.

VIPER LEGIONInfanterie Archer Attaque distance

MORSURE TOXIQUE : Empoisonnez la cible. Chaque rsultat de d quiproduit de la ressource LORE lors dune attaque contre une unitempoisonne peut tre convertie en 1 blessure. Lorsquun joueur active uneunit empoisonne, il peut dpenser 2 jetons lorE pour gurir cette unit.

CARTES COMMANDEMENT (normales)

ATTACK CENTER Activez 3 units dans la section centrale.

ATTACK LEFT Activez 3 units dans la section de gauche.

ATTACK right Activez 3 units dans la section de droite.

ECHELON LEFTActivez 2 units dans la section de gauche et 1 unit dans la section centrale.

ECHELON RIGHTActivez 1 unit dans la section centrale et 2 units dans la section de droite.

LINE ADVANCEActivez 1 unit dans chaque section.

PATROL CENTERActivez 2 units dans la section centrale.

PATROL LEFTActivez 2 units dans la section de gauche.

PATROL RIGHTActivez 2 units dans la section de droite.

surroundActivez 2 units dans la section de gauche et 2 units dans la section de droite.

WEDGEActivez 1 unit dans la section de gauche, 2 units dans la section centrale et 1 unit dans la section de droite.

CARTES COMMANDEMENT (spciales)

BATTLELORELancez 4 ds et activez vos units selon les rsultats suivants:

ouActivez 1 unit dinfanterie ou 1 unit de cavalerie.

ou Activez 1 unit lite ou 1 unit lgendaire.

Gagnez 3 ressources LORE.

Mlangez ensuite la dfausse et la pile des cartes commandement ensemble en crant toutefois une nouvelle dfausse avec cette carte.

BATTLE MARCHActivez 3 units non faibles.

Cavalry chargeActivez 3 units de cavalerie. Ajoutez un d chaque attaque ralise par vos units de cavalerie ce tour-ci.

CLASH OF STEELActivez 3 units adjacentes des units ennemies. Les units ennemies ne peuvent riposter ce tour-ci.

COUNTERATTACKJouez cette carte afin de copier la carte commandement jou par votre adversaire lors de son prcdent tour. Suivez les instructions de cette carte comme si vous veniez de la jouer, en inversant les indications de section (par exemple, la section de gauche reprsentera pour vous la section de droite et vice versa).

DARKEN THE SKIESActivez 3 units darchers. Lors de votre phase dattaque, chaque unit darchers qui ne sest pas dplac lors de votre phase de mouvement peut raliser une attaque supplmentaire.

Desperate ployActivez 2 units.

Chaque produit par vos units faibles peut tre converti en 1 blessure cetour-ci.

ONSLAUGHTActivez 3 units dinfanterie. Aprs votre phase de mouvement, chaque unit dinfanterie active peut se dplacer dune case.

LORE CARDS (ROUGE)

BLOOD huntJouez cette carte lorsque quun BLOOD HARVESTERS limine une unit ennemie ou force une unit ennemie battre en retraite.Au lieu davancer, dplacez le BLOOD HARVESTERS sur la case quoccupait la cible. Le BLOOD HARVESTERS ralise ensuite une attaque supplmentaire.

BLOOD SACRIFICEJouez cette carte aprs votre phase de commandement.Retirez une figurine dune de vos units. Ensuite, une autre de votre unit rcupre un point de vie.

BONE SPURSJouez cette carte pendant la phase dattaque de votre adversaire, aprs quil a dclar la cible dune attaque de mle.

Pour chaque ou chaque produit durant cette attaque, lunit

attaquante subit 1 blessure. La cible de lattaque ignore tous les blessures quelle aurait du normalement subir.

cannibalizeJouez cette carte lorsque quun de vos OBSCENE limine une unit ennemie.Cette unit OBSCENE rcupre tous ses points de vie.

CHAOS OF BATTLEJouez cette carte pendant la phase de commandement de votre adversaire.Prenez en main la carte commandement que votre adversaire vient de jouer. Ensuite, donnez votre adversaire une carte commandement provenant de votre main. Votre adversaire doit jouer cette carte au lieu de celle quil vient de jouer.

DARK PACTJouez cette carte pendant votre phase dactivation.Activez une de vos units en plus de celles actives grce votre carte commandement. Lunit ainsi activ rcupre tous ses points de vie. Dplacez cette unit dau maximum 1 case et ajoutez 4 ds ses ds dattaque ce tour-ci.

BLOOD SACRIFICEJouez cette carte aprs votre phase de commandement.Retirez une figurine dune de vos units. Ensuite, une autre de votre unit rcupre un point de vie.

DEATH ADDERJouez cette carte lorsque quune de vos VIPER LEGION empoisonne une unit ennemie.Empoisonnez jusqu 2 autre units 2 cases maximum de lunit dj empoisonne par la VIPER LEGION. Ces units ennemies ne doivent pas ncessairement ce trouver dans la ligne de vue de lunit dj empoisonne.

ENCIRCLEJouez cette carte aprs avoir lanc les ds dune attaque ralise contre un ennemi adjacent au moins 2 de vos units.

Chaque peut tre converti en 2 blessures.LORD OF CHAOSJouez cette carte pendant la phase de commandement de votre adversaire.Lun de vos LORD OF CHAOS peut se dplacer d1 case maximum et raliser une attaque.

FURY OF YLLANJouez cette carte aprs avoir dclar la cible dune attaque.Ajoutez 3 ds vos ds dattaque.

Chaque peut tre converti en 1 blessure.

OVERWHELMING POWERJouez cette carte aprs lorsquune unit ennemie est limine dans la moiti du champ de bataille appartenant votre adversaire.Gagnez un point de victoire.

PILLAGEJouez cette carte lorsque quune unit ennemie bat en retraire dau moins 1 case.Votre adversaire perd 2 jetons LORE et vous en gagnez 2.

PREDATORJouez cette carte pendant votre phase de dplacement.Choisissez une unit active et lancez 4 ds.

Pour chaque ou chaquecette unit peut se dplacer d1 case

supplmentaire.

SUMMON SWARMJouez cette carte pendant la phase de commandement de votre adversaire.Placez 3 jetons essaimsur la champ de bataille, chacun sur une case inoccupe et 2 cases maximum dune de vos units.Considrez chaque case contenant un jeton essaim comme un terrain bloqu. Lorsque quune unit pntre dans une case contenant un jeton essaim, elle interrompt son mouvement et vous lancez 2 ds.

Pour chaque ou chaquecette unit subit une blessure. Ensuite,

retirez ce jeton essaim du champ de bataille.

UNRELENTINGJouez cette carte pendant votre phase dactivation.Activez une unit FLESH RIPPER BRUTES en plus de vos units actives grce vos cartes commandement. Dplacez cette unit FLESH RIPPER BRUTES dau maximum 1 case supplmentaire et ajoutez 2 ds chacun de ses jets dattaque ce tour-ci.

UNSTOPPABLEJouez cette carte pendant la phase dattaque de votre adversaire lorsquune de vos units est limine par une unit ennemie adjacente.Cette unit peut riposter avant dtre limine.

LORE CARDS (BLEU)

ASSAULTJouez cette carte aprs votre phase de mouvement.

Ajoutez un un et un chaque jet de ds dattaque ralis par vos units ce tour-ci.

BATTLE CRYJouez cette carte aprs la phase de mouvement de nimporte quel joueur.Choisissez lune de vos units. Si possible, toutes les units ennemies adjacentes lunit choisie doivent battre en retraite d1 case.

CRUSHING BLOWJouez cette carte durant votre phase de commandement.Activez 1 unit RUNE GOLEM en plus des units actives grce votre carte commandement. Ajoutez 3 ds chaque jet dattaque de votre unit RUNE GOLEM.

ENCHANTED ARROWSJouez cette carte aprs votre phase de dplacement.Durant ce tour, vos units darchers voient leur porte maximale double et ignorent les units et les terrains qui bloqueraient leur ligne de vue. Les blessures causes par leurs attaques ne peuvent pas tre ignores.

DEATH FROM ABOVEJouez cette carte pendant votre phase dattaque.Ralisez une attaque avec une unit darchers ou avec une unit volante.dEFENd THE REALMSJouez cette carte lorsquune unit ennemie est limine dans votre moiti du champ de bataille.Gagnez 1 point de victoire.

OVERRUNJouez cette carte aprs votre phase dactivation.Vos units de cavalerie peuvent traverser des cases occupes par des units ennemies ce tour-ci.Lancez 1 d chaque fois quune de vos units de cavalerie traverse une case occupe par une unit ennemie.

Pour chaque ou chaque lunit ennemie subit 1 blessure.

PLUNDERJouez cette carte lorsquune unit ennemie est limine.Gagnez 3 jetons LORE.

PORTALJouez cette carte aprs votre phase de mouvement.Placez 2 jetons PORTAIL sur le champ de bataille, 8 cases lun de lautre. Enlever les deux jetons PORTAIL avec votre phase de mouvement ce tour-ci.Les cases contenant des jetons PORTAIL sont considres comme adjacentes pour le dplacement des units. Ignorez les effets de terrains des cases contenant les jetons PORTAIL.

RUNE BLADEJouez cette carte lorsque vous dclarez la cible dune attaque.Lancez 4 ds (ce lanc de ds ne peut ni tre affect par les restrictions ne terrain, ni modifi). Placez au moins 1 d sur cette carte afin den garder le rsultat et relancez les autres ds. Continuez ainsi jusqu ce que les 4 ds soient poss sur cette carte. Ensuite, utilisez le rsultat de ces ds pour rsoudre votre attaque normalement.

RUNIC BARRIERJouez cette carte lorsque votre adversaire joue une carte LORE.Votre adversaire dfausse sa carte LORE sans payer en payer le cot ni en rsoudre leffet.

STALWART DEFENDERSJouez cette carte aprs la phase de mouvement de votre adversaire.Toutes vos units ignorent 1 blessure et 1 retraite pour chaque attaque contre elles ce tour-ci.

TAKE AIMJouez cette carte pendant votre phase dattaque, aprs avoir dclar la cible dune attaque distance.Ajoutez 1 d votre jet dattaque. Vous pouvez relancer 1 fois chaque d lanc pour cette attaque.

TAKE TO THE SKIESJouez cette carte pendant votre phase de mouvement, aprs quune de vos units ROC WARRIOR sest dplac.Choisissez une unit occupant une case que votre unit ROC WARRIOR vient de traverser. Retirez cette de la case quelle occupait et placez-la dans une case inoccupe 2 cases maximum de votre unit ROC WARRIOR.

VALOR AND VENGEANCEJouez cette carte pendant la phase dattaque de votre adversaire, aprs quil a lanc ses ds dattaque contre une de vos units chevalier.Lunit chevalier attaqu ignore toutes les retraites imposes par les ds. Ajoutez 2 ds au jet de riposte de cette unit.

WALL OF STEELJouez cette carte aprs que ladversaire a lanc ses ds dattaque contre une de vos units.Sparez les ds de ladversaire en 2 groupes comme vous le souhaitez. Votre adversaire choisit un groupe de ds dont il rsout les effets. Lautre groupe de ds est ignor.

CARTES OBJECTIFS (BLEUES)

BARROW MOUNDS OF THE GATESMEN Lors de votre phase dattaque, chacune de vos units RUNE GOLEM occupant une case colline et qui ne sest pas dplace lors de votre phase de mouvement peu raliser une attaque distance la place de son attaque normale. La valeur dattaque est de 3 et la porte de 2-3. Phase de comptage des points de victoire: Gagnez 1 PV si une de vos units RUNE GOLEM occupe une case colline dans votre moiti du champ de bataille.CROSSING THE RIVER OF SLEEP Lors de la mise en place, gagnez 1 jeton LORE supplmentaire pour chaque point de rassemblement non utilis, avec un maximum de 5 jetons LORE supplmentaire. Phase de comptage des points de victoire: Gagnez 1 PV sauf si une unit ennemie occupe lun des deux btiments entours de rouge sur cette carte. Si lune de vos units occupent ces deux btiments, piochez une carte LORE.

DAMMING THE MUIR RIVER Vos units ne doivent pas interrompre leur mouvement lorsquelles pntrent dans une case contenant un passage gu. Phase de comptage des points de victoire: Gagnez 1 PV pour chacune de vos units RUNE GOLEM occupant une case contenant un passage gu.

KORRINAS TEARS Vos units peuvent traverser ou occuper des cases eau. Lorsquune de vos units pntre dans une case eau qui ne contient pas de jeton pont, vous devez soit dpenser un jeton LORE, soit interrompre son mouvement. Phase de comptage des points de victoire: Gagnez 1 PV si aucune unit dinfanterie ennemie noccupe de case se trouvant 2 cases maximum de chacun des btiments entours de rouge sur cette carte.

MUSTERING THE MILITIA Lors de la mise en place, le cot de rassemblement de chaque CITADEL GUARD est rduit de 1. Phase de comptage des points de victoire: Gagnez 1 PV par tranche de deux cases btiment occupe par vos units.

THE BLIND MUIR FOREST Lors de votre phase dactivation, vous pouvez activer des units se trouvant des cases fort comme si elles se trouvaient dans nimporte quelle section. Phase de comptage des points de victoire: Gagnez 1 PV si vos units occupent plus de cases dans la section centrale du champ de bataille que les units de votre adversaire.

THE LAST BRIDGE Lors de la mise en place, au lieu de placer un passage gu, placez un bon sur nimporte quelle case eau adjacente une case btiment. Phase de comptage des points de victoire: Gagnez 1 PV si lune de vos units occupe une case contenant un pont en bois.

CARTES OBJECTIFS (ROUGES)

BLOOD IN THE WATER

Vos units de cavalerie peuvent traverser et occuper des cases eau. Vos units de cavalerie ne doivent pas interromptre leur mouvement lorsqu'elle pntre dans une case eau, mme si un passage gu se trouve sur cette case. Lorsquune unit ennemie occupant une case eau ou une case adjacente une case eau est limine, vous gagnez 1 point de victoire.

Howling giant hills La porte maximale de votre unit darchers est augmente de 1. Vos units darchers peuvent tracer leur ligne de vue travers 1 case contenant un terrain bloquant. Phase de comptage des points de victoire: Gagnez 1 PV si vos units occupent plus de cases colline que les units de votre adversaire.

STAKING A CLAIM Vos units ne doivent pas interrompre leur mouvement lorsquelles pntrent dans une case fort. Phase de comptage des points de victoire: Gagnez 1 PV si vos units occupent au moins 1 case de chaque type des terrains suivants: clairire, fort, colline.

THE CURSED GLADE Vos units ignorent les restrictions de ds lies aux cases fort lorsquelles ralisent leurs attaques. Phase de comptage des points de victoire: Gagnez 1 PV par tranche de trois cases fort occupes par vos units.

THE VEIL OF SECRETS Lorsquun de vos units limine une unit ennemie, vous pouvez dpenser 2 jetons LORE pour gagner 1 PV. Phase de comptage des points de victoire: Gagnez 2 jetons LORE si lune de vos units occupe le btiment entour en rouge sur cette carte.

TREASURES OF THE SHADOW PEAKS Lorsquelles attaquent lune de vos units occupant une case colline, les units ennemies lance un maximum de deux ds (avant modifications). Phase de comptage des points de victoire: Gagnez 1 PV pour chaque paire de cases colline et fort occupes par vos units. Une paire est compose dune case fort et dune case colline, pour autant que ces cases ne fassent pas dj partie dune autre paire.WITHOUT A TRACE Vos units occupant une case colline ou fort lors dune attaque peuvent

convertir chaque obtenu en un point de vie.

Phase de comptage des points de victoire: Gagnez 1 PV si 2 ou moins de vos units ennemies occupent des cases clairire.