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BATTLETECH 1010
Compilacion de
mapas vol-01Parajes
deserticos
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BattleTech, Classic BattleTech, BattleMech, y Mech son Cop yright © de Wizkids, LLC. Fanpro y han sido utilizados sin per miso. El restode marcas, nombres, imágenes, diseños, etc., que puedan apa recer en este documento son propiedad exclusiva de sus respe ctivosautores y editores. Todas las ilustraciones expuestas pert enecen y tienen los derechos reservados a sus respectivos au tores opropietarios. El presente reglamento ha sido creado por y pa ra aficionados, sin ningún tipo de ánimo de lucro. El conteni do original deeste documento puede ser reproducido y distribuido libreme nte, siempre que no se modifique y se cite la fuente. El presen te reglamentono tiene carácter oficial de ningún tipo y no está ni aprobado ni relacionado con ninguna de las empresas dedicadas al univ erso deBatleTech (Wizkids y Fanpro). Los datos, ideas y reglas pres entes en este reglamento no pueden ser vendidos ni sujetos a p recio alguno.Punto Nadir no se hace responsable del mal uso o abuso del mate rial presentado en su página web.
Queda terminantemente prohibida la venta de este do cumento.Este es un manual realizado por fans y para fans.
En ningún momento se pretende sacar beneficio ni lu crarse de ninguna forma posible.
Creditos
Redacción del manual Uriel
Revisión HjfranRinaheWintermute
Diseño de portada y contraportada Uriel
Maquetación Interior Uriel
Logotipo Lince K-F Surien
Editor de mapas Battletech Map Editor V0.11.5
Compilacion de
mapas vol-01
Parajes deserticos
Ahora mismo tienes en tus manos la primera compilación de mapas de Punto Nadir. Pero, ¿por qué hacer unmanual como este? La principal razón es tener una mayor variedad de mapas que poder usar durante laspartidas, al final los mapas oficiales son siempre los mismos y hace que las partidas sean más o menospredecibles cuando los jugadores se aprenden de memoria la configuración de los accidentes geográficos.Además tengo la intención de utilizar los mapas en futuros manuales para planificar diferentes misiones y hacercampañas verdaderamente únicas y originales sin estar limitado por el material oficial.
Lo primero que observarás es que estos mapas se han diseñado usando un tamaño no estándar, concretamentemiden 21 x 17 hexágonos. Un tamaño bastante diferente al de los mapas oficiales de Battletech. Fue difícil tomarla decisión de apartarme del material ya existente y usar estas medidas tan extrañas. Pero ha sido una decisiónmuy meditada. Estas dimensiones en concreto permiten imprimir cada uno de los mapas exactamente en seisfolios y, como los mapas están destinados a pasar por nuestras impresoras, he pensado que sería mucho mascómodo para todos poder aprovechar bien el espacio disponible. Además al ser un poco más grandes que unmapa oficial permiten que, cuando se juega con un solo mapa, se tenga un espacio mas cómodo para maniobrary poder sacar provecho a las armas de largo alcance. Otra ventaja es que ensamblar 6 folios es bastantesencillo y a la hora de doblar el mapa queda perfectamente compactado.
El único problema con el que me he encontrado durante el desarrollo del manual ha sido a la hora de pasar cadauno de los mapas a PDF y dejarlos preparados para su impresión directa. Y es que no he logrado evitar quepierdan una buena parte de su calidad de imagen. Y precisamente por eso el proyecto ha estado parado muchotiempo. Finalmente me he decidido a sacarlo a pesar de esta pega ya que pienso que puede ser muy útil paraaquellos que no puedan conseguir mapas oficiales o, simplemente, estén cansados de jugar siempre en elmismo mapa. Os prometo que si en un futuro logro encontrar un modo de mejorar la calidad del PDF reditaré elmanual en una segunda versión que sustituirá a esta.
Este primer volumen está hecho pensando en la gente que no tiene acceso a impresoras a color, por lo que lamayoría de los mapas representan territorios que quedan realistas si se imprimen en blanco y negro, comopueden ser los parajes lunares o las ruinas de un edificio. Y, para aquellos a quienes no les gustan los mapassolo en dos colores, he añadido un par de mapas a todo color.
El diseño de los mapas se ha hecho usando el programa de libre distribución “Battletech Map Editor”, unprograma que puedes encontrar con facilidad en la red y que es totalmente gratuito.
Espero que lo disfrutes mucho.¡Nos vemos en el campo de batalla!
Antes de imprimir os recomiendo comprobéis que está activa l a opción de " ajustar a área de impresión "de la pantalla de impresión del Adobe (lo normal es que si). Co n esto os aseguraréis que se os imprimela hoja completa y no tendréis problemas a la hora de montarlo s.
LEYENDA: TIP
OS DE TERRENO
Bosque ligero
Bosque denso
Terreno abrupto
Cambio de elevación (montaña o foso)
Arena suelta o terreno pantanoso
Agua
Cráteres 1
Edificio ligero
Edificio medio
Edificio pesado
Edificio reforzado/bunker
Terreno asfaltado o cumbre de montaña 2
Terreno despejado
1 Cráteres: La infantería puede encontrar cobertura, los BattleMechs deben superar unatirada de pilotaje bonificada en -1 o caer al suelo, el resto de unidades terrestres deberánsuperar una tirada de pilotaje, si no gastan +1 PM para entrar en el hexágono.
2 Cumbre de montaña: Debido a la orografía del terreno (roca pelada y/o capas de hielo)es equivalente a terreno asfaltado por lo que es posible derrapar. Este tipo de terrenosolo se encuentra en el mapa 3: Paso de Montaña.
MAPA 01
RUINAS LUNARES
MAPA 02
LLANURAS LUNARES QUEBRADAS
MAPA 03
PASO DE MONTANA LUNAR
MAPA 04
LLANURAS LUNARES
MAPA 05
BOSQUE DE ROCAS LUNAR
MAPA 06
EDIFICIO EN RUINAS
MAPA 07
ESPACIO PROFUNDO
MAPA 08
LLANURA DESERTICA
MAPA 09
GRIETA DESERTICA
puntonadir.foroactivo.com
¡Amplia tu campo de batalla!Ahora tienes a tu disposición nueve mapas totalmente nuevos de 21x17 hexágonos listos para imprimir yhacer tus partidas de BattleTech verdaderamente especiale s. ¡Nunca jugar fue tan fácil! Cada mapa ocupaexactamente seis folios por lo que imprimirlos y montarlos e s muy sencillo.
Ruinas Lunares Llanura Lunar Quebrada Paso de Montaña Lunar
Llanura Lunar Bosque de Rocas Lunares Edificio en Ruinas
Espacio Profundo Llanura Desértica Grieta Desértica