Upload
others
View
10
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Belgenin Dijital Hali: https://view.genial.ly/5e8464e83d9b5c0d95872fd3/presentation-
oryantiring-eve-sigar
OYUN VE VİDEO BAĞLANTILARI
Sağlık Bakanlığının
HisApp uygulaması
http://www.his.gov.tr/hisapp-projesi
Evde Kal
Hareketsiz Kalma
https://www.youtube.com/watch?v=PnzplKL_HsE
Oryantiring Nedir? https://www.youtube.com/watch?v=7TZo4LnuV0g
Oryantiring
Federasyonu
http://oryantiring.org.tr/index.aspx
Batman MEM
Hayatı Eve
Sığdırdık
http://batman.meb.gov.tr/www/oryantring/kategori/66
Oyun-1 https://www.youtube.com/watch?v=XyI1KnKP80Q&feature=youtu.be
Oyun-2 -1. Kısım https://www.youtube.com/watch?v=sX2_mnWla0k&list=PLE-
vteszldUMXoH5IjWmJEa6AevnE0VT2&index=3&t=0s
Oyun-2 -2. Kısım https://www.youtube.com/watch?v=FXj_f3mIOZo&list=PLE-
vteszldUMXoH5IjWmJEa6AevnE0VT2&index=4&t=0s
Oyun-3 https://www.youtube.com/playlist?list=PLE-
vteszldUMXoH5IjWmJEa6AevnE0VT2
Oyun-4 https://www.youtube.com/playlist?list=PLE-
vteszldUMXoH5IjWmJEa6AevnE0VT2
Oyun-5 https://www.youtube.com/watch?v=RJcoZ2Cit8k&feature=youtu.be
DÖKÜMANLAR Bu belgede çeşitli oyunlar bulmacalar sizi bekliyor. Ayrıca anlatılan oyunların oyunda kullanılacak çıktıları da mevcuttur.
SOLDAN SAĞA
YUKARIDAN
AŞAĞIYA
1
2
3
5
6
9
13
14
15
4 6 7 8 10 111 12 14 16 17 18
Resim 7
Resim 8
Şekil 12
Grid Oryantiringi:
Ana yön istikametinde (KUZEY–GÜNEY veya doğu–batı) iki
kazık arası 50 metre, ara yönler istikametinde (kuzeydoğu GÜ-
neybatı veya kuzeybatı GÜNEYDOğu) iki kazık arası 100 metre
olduğu kabul edilir*. Sonraki sayfalardakilere benzer parkurla-
rı oluşturulur
Şekil 14
KIRMIZI PARKUR
Şekil 15
YEŞİL PARKUR
HAZIRLIK .
Kartlara semboller çizilir.
Uygulayıcıkatılımcılara oyunu anlatır.
HEDEF Oryantiring
sembollerini oyun ile öğrenme
Koordinasyonu geliştirme
MALZEMELER Oyun kartları
Kalem
Skor kağıdı
AKTİVİTE: SENBUL OYUNU Aynı sembollerden oluşan kart destelerini en kısa sürede
tamamlama oyunu.
UYGULANIŞI: Katılımcılara üzerinde oryantiring sembollerinin olduğu oyun
kartları dağıtılır.
Toplamda 6 farklı sembol vardır her sembolden oyun destesinde 10’ar adet kart bulunmaktadır.
Toplamda 60 adet kart vardır.
Kişi sayısına göre aynı sembolde kart sayısı arttırılır ya da azaltılır.
Oyunda bir uygulayıcı seçilir ve oryantiring sembollerinden bir tane söyler ve tüm katılımcılar o sembolden 4 tane yan yana getirip en erken şekilde bitirmeye çalışır.
6 katılımcı ile oynandığında uygulayıcı her bir katılımcıya 10’ar adet kart dağıtır ve oyuna ilk başlayan, sağ tarafındaki kişiye bir kart çektirerek ona verir ve kendisi de kart verdiği kişinin elindeki desteden bir kart çeker ve oyun herkesin sağ taraftaki katılımcıdan karşılıklı kart çekip vermesiyle devam eder. Her alış veriş sonrası söylenen sembole ait 4 sembol kartını bir araya getiren oyunu kazanır.
Oyun yan yana istenilen sembolden 4 tane bulana kadar devam eder.
Kural: Uygulayıcı biriktirilmesi gereken kartın kaya olduğunu söylediğinde kaya sembolünün karşılığı olan siyah üçgenler toplamak zorundadır ve uygulayıcı sembolün karşılığı olan siyah üçgenin nasıl bir sembol olduğunun ipucunu veremez.
Uygulayıcı oyun sırasında sadece oyun kartlarında dahil olan bir sembolü söyleyebilir.
Bir oyun sonrasında uygulayıcı kişi değişir yeni bir kişi uygulayıcı olur ve tekrar oyun kartlarına dahil olan bir sembolü söyleyerek devam eder.
İstenilen sembol kartlarından elindeki 10 deste içinden 4 tane istenilen sembolü yan yana getiren kişi oyunu kazanır.
Her oyunu bitiren kişi 10 puan alır ve 100 puana ulaşan katılımcı oyunu kazanır.
@tr_or_fed
oryantiringtof
www.oryantiring.org.tr
#evdeoryantiringvar
•••••••••••••••••••••••••••••• • • • • • • • • • • • • • • •
Alan Sembolleri
Bina
Açık Alan
Engebeli Ağaçsız Alan
Yarışma Alanı Dışı
Yürünebilir Orman
Çardak/İçinden-Altından Geçilebiliri Bina
••••••••••••••••••••••••••••••
• • • • • • • • • • • • • • •
•••••••••••••••••••••••••••••• Seyrek Ağaçlı Açık Alan
Araç Yolu /Asfalt
Su İçme Alanı
Rahat Koşulabilir Alan
Çizgi/Hat Sembolleri
1 1 1 1 1 • • • • • • • • • •
Çit Yüksek Duvar
'' '' '' '' ''
Yüksek Çit Akarsu
Bitki Çiti/Peyzaj Ana Hat
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Toprak Set/Yar Yol
Patika kaya set/yar
'''''''''''''''''''
''''''
Nokta Sembolleri
1' • İşaret
Geçiş
o Tek Ağaç
Kolon/Direk
Merdiven
Belirgin Kaya
Kontrol Noktası
Çöküntü
ı--ı Oturak/Bank
•
Çalı/Küçük Ağaç
1 2 3
2 3 4 6 7
8 9 10 11 12 13 14
4 5 6
1 2 3 4 s 6 7 8 9
2 3 4 s 6 7 8
9 10
1 2 3 4 s 6 7 8 9
10 11 12 13 14
A B
D
ORİ-TABU
ROTA
Seçim
Yön
Parkur
Ben
Taraf
KONTROL NOKTASI
Hedef
Yuvarlak
Daire
Pembe
Fener
GÖL
Su
Mavi
Derin
Yüzmek
Islak
HARİTA
Kuş bakışı
Kroki
Yeryüzü
Küçültme
Ölçek
AÇIK ALAN
Sarı
Geçilir
Kolay
Koşulabilir
Zemin
BİNA
Ev
İçinde yaşanır
Kare
Dikdörtgen
Siyah
PATİKA
Küçük
Yol
Kestirme
Keçi yolu
Toprak
ORMAN
Beyaz
Yeşil
Zor
Koşulabilir
Bitki örtüsü
TOPRAK SET
Kahverengi
Tarak
Çizgi
Yüksek
Çıkmak
ÇİT
Tel
Çizgi
Sıra
Atlamak
Yüksek
SU YARIĞI
Dere
Küçük
Nehir
Kış
Çukur
AĞAÇ
Yeşil
Yuvarlak
Bitki
Dal
Yaprak
TEPE
Münhani Yuvarlak
Kahverengi Zirve Yokuş
MAĞARA
V Şekli
İn
Ayı Karanlık Hayvan
KUZEY
Yıldız Yön Kutup Manyetik Pusula
YOL
Uzun Çizgi
Pembe Toprak Asfalt
KAYA
Büyük Sert
Taş Siyah Gri
SI
Basılır Elektronik
El Çip EKS
HARABE
İnsan Ev
Eski Yıkılmış Dökük
İNSAN YAPIMI NESNE
Siyah Çarpı
X Bank Direk
GÜNEY
Kuzey Yön Batı
Pusula Doğu
HAKEM
Düdük Çıkış Varış
Bilgisayar Parkur
ÇÖKÜNTÜ
Çukur Depresyo
n İniş Yarık
Yarım
daire
TAŞ ZEMİN
Kaya Sert
Gri Siyah
GEÇİLMEZ TAŞ YAR
Uçurum Çukur Düşme
Çıkılmaz Kaya
ELEKTİRK HATTI
Gerilim Yüksek Enerji Çizgi Direk
BAŞLANGIÇ NOKTASI
Start Üçgen Giriş Fener Zaman
YASAK ALAN
Geçilmez Tehlike Kırmızı Çizgi Özel
TAŞ DUVAR
Kaya
Sert
Geçilmez Siyah
Çizgisel
EKİLİ ARAZİ
Tarla Ürün
Buğday Bitki
Tarım
KURU DERE
Su Mevsim
Akar Mavi Kesik
GEÇİLMEZ BATAKLIK
Su Gölet
Girilmez Tehlike Mavi
ÖZEL ARAZİ
Girilmez Koyu Yeşil
Bahçe Ev
GEÇİŞ NOKTASI
Geçit Yol
Aralık Zorunlu Köprü
TARTAN PİST
Spor
Koşu
İnterval 100 Metre Stadyum
YANGIN MUSLUĞU
İtfaye Ateş Su Mavi Hortum
KAPLANMIŞ ALAN,
Asfalt Yol
Park alanı Araba
Özel alan
ORMAN ALTI BİTKİSİ
Çalı
Maki Zor koşulur
Yeşil
Çizgi
Heykel
Taş Mermer Sütun Eski
KULE
Yüksek Direk Anten
Televizyon Verici
MERDİVEN
Geçilmez Tehlike Kırmızı Çizgi
Özel
BİTKİ ÖRTÜSÜ SINIRI
Tarla Çizgi Çiftçi
Orman Nokta
MEYVE BAHÇESİ
Bitki Tarla
Dikmek Yemek Ürün
OYUN ALANI
Oyuncak Çocuk
Salıncak Koşu bandı Jimnastik
KUM ALAN
Zemin Yumuşak
Deniz Koşulur
Açık
SU NESNESİ
Mavi Çeşme Pınar Islak Kuyu
ANUIT
Tabu Nasıl Oynanır?
Önce 2 takıma ayrılın. Oyun tahtasını önünüzdeki düz bir zemine koyun ve renklerine göre kartları üzerine yerleştirin. Her takım için bir piyon seçip başlangıç noktasına koyun. Daha sonra tabu kuklası, kağıt, kalem ve kum saatini yanınıza alın. Kum saati yoksa anlattığınız kağıdın rengine göre 1 veya 2 dakikalık süreleri kendiniz de tutabilirsiniz. Oyuna başlayacak takımı belirledikten sonra artık oyunu oynamaya hazırsınız.
Oyunda bir takımın sırası geldiğinde bir kişi anlatıcı olur ve takımın
geri kalanı bu kelimeyi bulmaya çalışır. Anlatıcıyı kontrol etmek için yanında karşı takımdan bir oyuncu bulunmalıdır. Takımdaki tüm oyuncular bu şekilde sırayla anlatıcı olmak zorundadır. Piyonun bulunduğu hanenin rengine göre kart seçilir ve yine karşı
takımdan birisi 1 veya 2 dakikalık gerekli olan süreyi tutar. Kartları kesin ve sporcularınızla oynamaya başlayın.