Upload
novia
View
31
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Bevezetés a szoftver-ergonómiába. 1. Bevezetés. Esettanulmány: egy lift kezelőtáblája …. KEFE: emelet-gombok ki kell választani visszajelzés „Korszerű design” Touch-sensitive Visszajelzés: lámpácska Esztétikus kivitel. Mi történt ?. A felirat pici! A lámpácska pici! - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Bevezetés a szoftver-ergonómiába
1. Bevezetés
Esettanulmány: egy lift kezelőtáblája …
• KEFE:
– emelet-gombok
– ki kell választani
– visszajelzés
• „Korszerű design”
– Touch-sensitive
– Visszajelzés: lámpácska
– Esztétikus kivitel
Mi történt ?
• A felirat pici!
A lámpácska pici!
• Megszokások:
- erősen megnyomjuk
- várnánk a rugóerőt
- még erősebben nyomkodjuk
A „javított” kezelőtábla
• Melléragasztott számok
• Vajon mi történt ?!
• Jelenség …
• Magyarázat …
• Elvek …
• Módszere
• Eszközök
Jelenségek …
• Hiába nyomtam, nyomkodtam, … - miért ?
• Észre kell venni, föl kell figyelni – nyitottság
• Alapismeretek és gyakorlat
• Témánk: az ember munkájával foglalkozik,
ehhez „megfelelő körülményeket” keresünk
az Ergonómia tárgya
• Az ergonómia tárgya:
az emberi munkahelyzet
tárgyszerű vizsgálata
azzal a céllal,
hogy azt az ember igényeihez igazítsa.
• Az ergonómiai alapismeretek és elvek
• A kiindulópont és a cél: az Ember
• „A technológia van az emberért, nem fordítva.”
A számítógépes munka ergonómiája
• A számítógépes munkahelyzet ergonómiája:
- a munkaszoba ergonómiája
elrendezése, klímája,
bútorok, világítás,
- hardver-eszközök ergonómiája,
- a szoftver ergonómiája,
- a munkahelyi szervezet ergonómiája
• Szoftver-ergonómia:
a kezelőfelület szoftverrel befolyásolható elemei
• KEFE = kezelőfelület, user interface (UI)
Szoftver-ergonómia
• A szoftver- ergonómia tárgya:
az interaktív számítógépes munkahelyzet
tárgyszerű vizsgálata
azzal a céllal,
hogy azt az ember igényeihez igazítsa.
• Alapismeretek és elvek
• Ezek alkalmazása:
használhatósági módszerek (usability engineering)
vizsgálati és tervezési módszerek
Miért fontos?
Az informatika terjedése:
- egyre többen, nem csak szakemberek,
- egyre gyakrabban, egyre hosszabb ideig,
- különféle helyzetekben
használunk számítógépet.
A szoftver kezelőfelülete
• A KEFE (a számítógép kezelőfelülete) :
- az interakció műszaki, hardver eszközei
(képernyő, egér, billentyűzet)
- a szoftver KEFE és
- a munkahelyi környezet (bútorok, megvilágítás, klíma)
• Másszóval: fölhasználói felület, angolul: user interface, UI
A szoftver kezelőfelülete
• A kapcsolat minőségért a kezelőfelület felelős !!:
• Nincs mindenki számára egyformán jó KEFE.
a szoftver kezelőfelületét a várható használók
(fölhasználó, kezelő, angolul: user, operator)
igényei szerint kell megtervezni.
A kezelőfelület minősége
• A kapcsolat, a használat minőségének 3(4) összetevője:
- hatékonyság, eredményesség,
- biztonság, megbízhatóság,
- funkcionális teljesség,
- emberi minőség :
megtanulhatóság, szellemi terhelés,
fáradás, megelégedettség, stb.
• Esetenkénti minősége és tartós hatása az emberre
• Használhatóság (usability): mennyire jól használható
(a „mire használható”, az más, az szoftver funkciója)
Használhatósági módszerek
• Jól, mennyire jól használható ?
(nem az a kérdés, hogy mire használható)
• Mérnöki munka (engineering)
• Vizsgálati módszerek
(késztermék, vagy prototípus vizsgálata)
• Tervezési módszerek:
hogyan lehet jól használhatót tervezni?
Miről lesz szó?
• Tervezési módszerek
• Vizsgálati módszerek
közben
• Alapismeretek és
ezek alkalmazása
Korlátaink:
• Az alapismeretek igen sokfélék:
élettan, pszichológia, megismerés-tudomány
(kognitív tudomány), számítástechnika;
- ezekből csak szemelvények.
• A módszerek tárgyalása is vázlatos;
a gyakorlat, (följegyzett) tapasztalatok,
„hóttig tanulhatunk” (life-long-learning).
Ars longa, sed vita brevis
• A szoftver-projekt időkerete és költségkerete
ritkán jut elég idő
a használhatósági módszerek számára.
• Kezdetben nem rendelkezünk elég gyakorlattal.
• „Használhatóság félpénzen” (usability on a budget):
- kezdjük egyszerű (és „olcsó”) módszerekkel.
- gyűjtsük a tapasztalatokat (rögzítsük írásban),
- „Hóttig tanulás” (life-long-learning).
A módszerek
• Módszeresen alkalmazott,
sokszor kipróbált és bevált egyszerű (!) „ötletek”.
• Módszeres alkalmazás:
előkészítés, végrehajtás, következtetések
• Írásban ; TTT (tömören, tagoltan, tárgyszerűen)!
• És a tapasztalatok gyűjtése:
life-long-learning = a jó pap hóttig tanul
Ez a tárgy más !!!
• nem matematika, nem programozás, nem g u r u - lás.
• A programtervezői szakma más szemléletmódja.
• Alapelvek (meditációs témák):
A technika van az Emberért,
nem az Ember a technikáért.
A tervezésnél az Ember a kiindulópont és a cél.
A program tervezését a KEFE tervezésével kell kezdeni
Ismerd meg, és tartsd tiszteletben az Embert,
a szoftver használóját.
Irodalom
• Nielsen, Mack
• Rubin
• Newman, Lemming
Nielsen és Toggiani honlapja
• A jegyzet fokozatosan épül:
. . . /infokar/szofterg/jegyzet
A jegyzet
• . . . /infokar/szofterg/jegyzet
• Snn-xxx.html [xxx-olv]
Snn-xxx.ppt
• S1n-Bevezetés.html | .ppt
S2naaa: tervezési és vizsgálati módszerek
S3naaa: alapismeretek
és egyebek
„ A technika az Emberért van, nem az Ember van a technikáért.” (Donald Norman)