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Biblioteca virtual
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Facultad de Educación
Pedagogía en Educación Básica con Mención
BIBLIOTECA VIRTUAL
Profesora en formación: Ignacia Torres Bahamonde
Curso académico: Aprendizaje del Álgebra desde la Niñez
Docente: Patricia Mejías Contreras
Temuco, junio de 2015
BIBLIOTECA VIRTUAL
EXPLORACIÓN DE RECURSOS INTERACTIVOS
CUR
SO
OBJETIVO DE APRENDIZAJE
UNIDAD
NOMBRE DEL RECURSO
DIRECCIÓN WEB CONTENIDO QUE DESARROLLA
DESCRIPCIÓN E IMAGEN DEL RECURSO
1° B
ÁSI
CO
OA 11: Reconocer,
describir, crear y
continuar patrones
repetitivos (sonidos,
figuras, ritmos...) y
patrones numéricos
hasta el 20, crecientes y
decrecientes, usando
material concreto,
pictórico y simbólico,
de manera manual y/o
por medio de software
educativo.
1 Bloques de
patrones
http://nlvm.usu.edu
/es/nav/frames_asid
_170_g_2_t_2.html
- Patrones
repetitivos
crecientes y
decrecientes.
-Ámbito
numérico hasta
el 20
Este software requiere de la aplicación Java para ser
abierto. Este brinda figuras geométricas con el propósito
de crear patrones, desarrollando la creatividad de los
estudiantes.
1° B
ÁSI
CO
OA 12: Describir y
registrar la igualdad y la
desigualdad como
equilibrio y
desequilibrio, usando
una balanza en forma
concreta, pictórica y
simbólica del 0 al 20,
usando el símbolo igual
(=).
3 Balanzas
numéricas
https://dl.dropboxus
ercontent.com/u/44
162055/manipulable
s/numeracion/balan
zaigualdades.swf
-Igualdad.
-Signo igual.
Balanza interactiva que tiene por objetivo formar una
igualdad numérica, pudiéndose comprobar y decidir el
ámbito numérico. Tiene opciones diferentes cada vez
que se presiona el botón de números nuevos sostenido
por la niña, estos se posicionan en los platillos de la
balanza.
2° B
ÁSI
CO
OA 12: Crear,
representar y continuar
una variedad de
patrones numéricos y
completar los
elementos faltantes, de
manera manual y/o
usando software
educativo.
4 Series http://www.childtop
ia.com/index.php?m
odule=home&func=j
uguemos&juego=ser
ies-1-00-
0002&idphpx=juego
s-de-mates
-Patrones
numéricos
-Completar los
elementos
faltantes
Recurso tecnológico para estudiantes entre 5-7 años de
edad. Se puede utilizar en el desarrollo de clase, con
trabajo autónomo. Consiste en completar la serie
numérica de cada imagen que aparece en el juego
educativo.
2° B
ÁSI
CO
OA 13: Demostrar,
explicar y registrar la
igualdad y la
desigualdad en forma
concreta y pictórica del
0 al 20, usando el
símbolo igual (=) y los
símbolos no igual (>, <).
2 Mayor o
menor
que…
http://www.childtop
ia.com/index.php?m
odule=home&func=j
uguemos&juego=ma
yormenor-2-00-
0005&idphpx=juego
s-de-mates
-Igualdad y
desigualdad
-Ámbito
numérico 0 al 20
- Signos mayor y
menor.
Consiste en practicar la noción de mayor y menor, con
sus respectivos símbolos, el estudiante es quien
interactúa con la página, siéndoles mostrados sus
resultados, ya sea correcto o incorrecto de inmediato.
Sirve como apoyo para el desarrollo de la clase, acotando
y formalizando previamente o durante el juego cuáles
son los signos.
3° B
ÁSI
CO
OA 12: Generar,
describir y registrar
patrones numéricos,
usando una variedad
de estrategias en tablas
del 100, de manera
manual y/o con
software educativo.
2
y
3
Encontrar el
número
http://www.aaamat
ematicas.com/pat10
0u.htm
-Patrones
numéricos
-Tabla del 100
Es una página interactiva en la que se debe presionar el
botón “comenzar”, luego aparece una secuencia en la
cual falta un número, siendo encontrado por el
estudiante, descubriendo el patón. Cada vez que se
supera una secuencia aparece una nueva. Aumentando
la dificultad.
3° B
ÁSI
CO
OA 13: Resolver
ecuaciones de un paso
que involucren
adiciones y
sustracciones y un
símbolo geométrico
que represente un
número desconocido,
en forma pictórica y
simbólica del 0 al 100.
2 Taller http://www.genmag
ic.org/mates2/eq1_c
ast.swf
-Ecuaciones de un
paso con adición
y sustracción
-Símbolo
geométrico para
símbolo
desconocido.
-Ámbito 0 al 100.
Al ingresar en la dirección web se debe seleccionar la
opción de taller. Allí se alojan ecuaciones que permiten
desarrollarlas paso a paso, por medio de las propiedades
de la igualdad y operaciones inversas. Una vez resuelto el
ejercicio se comprueba, mostrando los aciertos y los
intentos totales. Se presiona el botón “nuevo ejercicio”
para resolver una nueva ecuación.
4° B
ÁSI
CO
OA 13: Identificar y
describir patrones
numéricos en tablas
que involucren una
operación, de manera
manual y/o usando
software educativo.
2 Patrones
numéricos
http://www.skoool.
es/content/maths/n
umber_patterns/ind
ex.html
- Predicción de
reglas de
sucesión.
-Patrones
numéricos.
-Tabla de una
operación.
Página interactiva skoool en wikiaoer.es desarrollado por
Intel. Orientado a estudiantes entre 5° y 6° año básico,
ofreciendo tres espacios: lección, test y repaso. En el
primer espacio (recomendado) se encuentran ejercicios
que permite ser desarrollarlos de forma inmediata o
alternada, entregando corrección inmediata, además
tiene audio que explica lo trabajado en cada una de las
situaciones matemáticas.
En el segundo espacio cuenta con dos preguntas de
alternativa para ser resuelta, el nivel de dificultad de esto
es bajo, por lo cual no se recomienda ser utilizado.
En el tercer espacio se presenta el objetivo de patrones
numéricos y el resumen de lo trabajado, es una síntesis
bastante breve.
4° B
ÁSI
CO
OA 14: Resolver
ecuaciones e
inecuaciones de un
paso que involucren
adiciones y
sustracciones,
comprobando los
resultados en forma
pictórica y simbólica
del 0 al 100 y aplicando
las relaciones inversas
entre la adición y la
sustracción.
3 Balanza
numérica
http://www.gobiern
odecanarias.org/edu
cacion/4/Medusa/G
CMWEB/Code/Recur
sos/VisualizarPagina.
aspx?IdRecurso=654
1
-Ecuación e
inecuaciones de
un paso con
adición y
sustracción.
- Relaciones
inversas.
-Ámbito
numérico 0 al
100.
Es una balanza en donde es posible trabajar ecuaciones e
inecuaciones de un paso, es posible de ser utilizada con
una guía de aprendizaje de apoyo. Es simple su
utilización, para dar inicio se escriben una cantidad
numérica en cada platillo, luego se presiona el botón de
pesar y la balanza dirá si las cantidades son iguales se
mantiene el equilibrio, si las cantidades son diferentes
menciona cuál es mayor que o menos que. Para iniciar
nuevamente se debe presionar el botón de vaciar.
5° B
ÁSI
CO
OA 14: Descubrir
alguna regla que
explique una sucesión
dada y que permita
hacer predicciones.
1 Ejercicios
de lógica
http://historiaybiogr
afias.com/ejercicio_l
ogica1/
- regla de
sucesión
-Sucesión.
Tres ejercicios que presentan sucesiones numéricas,
permitiendo trabajar como grupo curso, para iniciar la
deducción de regla de sucesión.
5° B
ÁSI
CO
OA 15: Resolver
problemas, usando
ecuaciones e
inecuaciones de un
paso, que involucren
adiciones y
sustracciones, en forma
pictórica y simbólica.
1 Ecuaciones http://www.childtop
ia.com/index.php?m
odule=home&func=j
uguemos&juego=ec
uaciones-1-00-
0001&idphpx=juego
s-de-mates
-Ecuación con
adición y
sustracción.
Página interactiva con ecuaciones con una incógnita,
apropiado para trabajar en el desarrollo de la clase con
monitoreo constante del docente. Mientras se avanza de
nivel aumenta la dificultad de cada ecuación.
6° B
ÁSI
CO
OA 9: Demostrar que
comprenden la relación
entre los valores de
una tabla y aplicarla en
la resolución de
problemas sencillos:
- identificando
patrones entre los
valores de la tabla
- formulando una regla
con lenguaje
matemático
2 Módulo Nº
2: Patrones
y Álgebra /
Matemática
/ 6° básico /
Guía
Didáctica /
Plan de
Clase 3.
http://www.minedu
c.cl/usuarios/basica/
doc/2014010213005
40.guia_6basico_mo
dulo2_matematica.p
df
-Patrones.
-Tablas.
-Lenguaje
algebraico.
- Formulación de
reglas.
Este material es una guía didáctica diseñada por el
Ministerio de Educación en el año 2013. En específico, en
el Plan de clase 3 en las páginas 10 y 11 existen ejemplos
de ejercicios para ser realizados por los estudiantes
relacionando los valores de una tabla con una regla
general. Cabe mencionar que estos ejercicios no
necesariamente se pueden utilizar en el momento de la
clase que es recomendado en el documento.
6° B
ÁSI
CO
Representar
generalizaciones de
relaciones entre
números naturales,
usando expresiones
con letras y ecuaciones
2 Conecta
cada
expresión
http://www.curricul
umenlineamineduc.c
l/605/articles-
32735_recurso_html
.html
-Generalizaciones
de expresiones de
letras de
ecuaciones.
Recurso que consiste en unir seis expresiones algebraicas
con su símil de expresiones con números naturales,
además del resultado final de estas. Para ello, se toma el
punto amarillo de las expresiones de la primera columna
uniéndolo con las expresiones de la segunda columna y
con los resultados de la tercera. El juego confirma
aciertos y errores, marcando el tiempo total que se ha
utilizado para culminar con la tarea. Puede ser
empleado como motivación al inicio de este contenido.
6° B
ÁSI
CO
Resolver ecuaciones de
primer grado con una
incógnita, utilizando
estrategias como:
- Usar una balanza
- Usar la
descomposición y la
correspondencia 1 a 1
entre los términos en
cada lado de la
ecuación.
2 Balanzas
equilibradas
https://dl.dropboxus
ercontent.com/u/44
162055/manipulable
s/problemas/prealge
bra.swf
-Resolución de
ecuaciones de
primer grado con
una incógnita.
Página interactiva, con 30 retos de equilibrio de
balanzas, en cada una de estas se tiene por objetivo
averiguar la masa en gramos de uno o dos objetos según
se indica, aumentando de dificultad según el nivel en el
cual se avanza para llegar a tener dos balanzas de las
cuales se debe resolver dos incógnitas.