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maria-carmen-torres-juarez
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BIBLIOTECA VIRTUAL
+ Fuente de información didactica
+ Colección de diversos autores en distintas especialidades.
+ Ofrece ventaja de refutar informacion por medio de nuevas investigaciones.
AULA VIRTUAL
Sirve para apoyar el proceso de aprendizaje
Contenidos agradables, sencillos y dinámicos
Usarlas e integrarlas a nuestro trabajo diario como
Docentes Alumnos
UNIVERSIDAD VIRTUAL
Comunidad de academicos y estudiantes, no maquinas y satelites.
Enriquecer y ampliar el aprendizaje de los alumnos.
No tiene sitio, no esta en un solo lugar, ni tiene docentes de tiempo completo, pero forma profecionales aptos para el mercado laboral.
Propicia en los alumnos el desarrollo de un tipo de pensamiento constructivo y creativo
E-LEARNING
Educacion electrónica Suministro de programas educacionales y
sistemas de aprendizajes por medios electrónicos.
Resuelve dificultades de tiempo, asistencia, viajes, etc.
Entrega de material educativo, por cualquier medio electronico (internet, extranet, audio, video, cds, etc.)
Ayuda al alumno a estudiar desde su propia casa.
B LEARNING
Aprendizaje semipresencial Mezcla de recursos virtuales y físicos Actividades físicas y virtuales en no
menos del 25% ni mas del 75%.
M LEARNING
Metodología de enseñanza-aprendizaje por medio de dispositivos móviles
Versión actualizada de educación a distancia por su navegación sencilla
Acceso inmediato a mensajes, avisos, recordatorios, noticias, etc.
NTIC
Nueva tecnologia de la informacion y comunicación.
Soportes de informacion y canales de comunicación, relacionados con almacenamiento, procesamiento y transmision de datos.
Bases fundamentales: informatica, microelectronica y telecomunicaciones.
Permiten interaccion entre hombre y maquina, convirtiendolos en procesadores activos.
Permiten la crear nuevos lenguajes expresivos como el hipertexto, preentacion multimedia, presentaciones electronicas,etc. Por el maestro o el alumno.
PIZARRA DIGITAL
Ordenador conectado a un video proyector.
Permite realizar anotaciones sobre imagenes, guardarlas, imprimirlas o enviarlas por correo electronico.
DEBE CONTAR CON LOS SIGUEINTES ELEMENTOS:
1- ordenador multimedios: capaz de reproducir la informacion y compatible con la pizarra.
2- proyector; para reflejar la informacion.
3- Medio de conexión; bluetooth, cable USB o radiofrecuencia.
4- Pantalla interactiva: para proyectar la imagen y un puntero.
5- Software de la pizarra: capaz de gestionar pizarra, capturar imagenes y pantalla, con herramientas tipo zoom, convertidor de texto manual a textro impreso y reconocimiento de esccritura.
2- proyector; para reflejar la informacion.3- Medio de conexión; bluetooth, cable
USB o radiofrecuencia.4- Pantalla interactiva: para proyectar la
imagen y un puntero.5- Software de la pizarra: capaz de
gestionar pizarra, capturar imagenes y pantalla, con herramientas tipo zoom, convertidor de texto manual a textro impreso y reconocimiento de esccritura