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Producción interactiva de contenidos Transformación cualitativa del medio urbano Equipamiento técnico controlado por usuarios (portátiles, móviles, tablets...) Situaciones urbanas participativas Transformación del espacio habitable Receptor pasivo Ahora Todos emisores y receptores Modelos horizontales y participativos MODELO INTERACTIVIDAD CARÁCTER SOCIAL Y PARTICIPATIVO Antes Emisor activo Espacio Eventos Plaza de Stortorget Fachadas edificios Paisaje Espacio Coordinación-Producción Media Center Bazar ESPACIOS Mediateca (Coordinación) Medialab (Producción) ¿QUÉ ES? El presente proyecto introduce un nuevo modelo de espacio público digital en la plaza de Stortorget de Hamar. Hasta la llegada de las tecnologías de redes de información digital el espacio mediático había estado caracterizado por la existencia de pocos emisores en posición activa y muchos receptores en posición pasiva. Con la irrupción de Internet aparecen nuevas relaciones en las que todos los nodos o sujetos pueden ser emisores y receptores tanto de los contenidos como de los medios para producirlos, surgiendo así modelos organizativos más horizontales y participativos. Por otro lado, las redes digitales entendidas como vehículos de información y como procesos de generación de contenidos, destacan por su capacidad de transformarse en el tiempo a través de la reiterada acción de múltiples agentes diversos. La plaza se concibe así como un equipamiento público participativo, entre museo, centro cultural y centro cívico con un significativo grado de autogestión, dinamismo y participación que trata de poner en valor desde el momento de su concepción, la posibilidad de decidir colectivamente la forma y los usos de sus espacios. El sistema funcional de la plaza es lineal: Los usuarios producen una serie de contenidos en la plaza, que son registrados por el Big Brain, una base de datos de información ubicada en el antiguo bazar. Estas experiencias pueden ser reproducidas en la plaza, visualizadas en internet o materializadas en un souvenir para los visitantes. HAMAR´S BIG BRAIN

BIG BRAIN HAMAR

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Proyecto de arquitectura en Stortorget

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Page 1: BIG BRAIN HAMAR

Producción interactiva de contenidosTransformación cualitativa del medio urbano

Equipamiento técnicocontrolado por usuarios

(portátiles, móviles, tablets...)

Situaciones urbanasparticipativas

Transformación delespacio habitable

Receptor pasivo

Ahora

Todos emisores y receptores

Modelos horizontales y participativos

MODELO INTERACTIVIDAD

CARÁCTER SOCIAL Y PARTICIPATIVO

Antes

Emisor activo

Espacio Eventos

Plaza de StortorgetFachadas edificiosPaisaje

Espacio Coordinación-Producción

Media Center Bazar

ESPACIOS

Mediateca (Coordinación)Medialab (Producción)

PRODUCCIÓN

Comunicación en red:Todos los dispositivos formarán parte de una red desde la que alimentarse y compartir los datos del centro.

Elaboración de contenidos:Medio de producción horizontal de contenidos, en los que cualquiera puede editar o añadir nuevo material.

Soportes multimedia:Instalación en las zonas de trabajo y en las áreas abiertas de proyectores y pantallas como soporte permanente de exposición y trabajo colectivo.

Inmersión multimedia en red:Sistema permamente para que las actividades a desarrollar se puedan emitir con audio y video en cualquier momento a Internet.

Almacenamiento y gestión de datos:Servidores de datos con conexión permanente a Internet

CONTENIDOS

- Contenidos multimedia de la base de datos- Exposiciones de arte- Trabajos de las organizaciones sociales que participan en la plaza- Contenidos especialmente encargados para determinados actos conmemorativos- Materiales multimedia elaborados por alumnos de colegios y universidades- Trabajos de investigación / documentales- Cine / festivales de vídeo- Visuales experimentales- Conciertos grabados o en directo- Espectáculos deportivos- Juegos interactivos para niños- Agenda cultural y social- Noticias locales y globales- Retransmisiones recibidas en directo por internet desde otros centros- Datos urbanos, como estado del tráfico, clima, vegetación.

¿QUÉ ES?

El presente proyecto introduce un nuevo modelo de espacio público digital en la plaza de Stortorget de Hamar.

Hasta la llegada de las tecnologías de redes de información digital el espacio mediático había estado caracterizado por la existencia de pocos emisores en posición activa y muchos receptores en posición pasiva.Con la irrupción de Internet aparecen nuevas relaciones en las que todos los nodos o sujetos pueden ser emisores y receptores tanto de los contenidos como de los medios para producirlos, surgiendo así modelos organizativos más horizontales y participativos.

Por otro lado, las redes digitales entendidas como vehículos de información y como procesos de generación de contenidos, destacan por su capacidad de transformarse en el tiempo a través de la reiterada acción de múltiples agentes diversos.

La plaza se concibe así como un equipamiento público participativo, entre museo, centro cultural y centro cívico con un significativo grado de autogestión, dinamismo y participación que trata de poner en valor desde el momento de su concepción, la posibilidad de decidir colectivamente la forma y los usos de sus espacios.

El sistema funcional de la plaza es lineal: Los usuarios producen una serie de contenidos en la plaza, que son registrados por el Big Brain, una base de datos de información ubicada en el antiguo bazar. Estas experiencias pueden ser reproducidas en la plaza, visualizadas en internet o materializadas en un souvenir para los visitantes.

HAMAR´S

BIG BRAIN

Page 2: BIG BRAIN HAMAR

Pantallas

Pantalla low resolutionPantalla high resolution

Pantalla lupa low resolution

Plataformas interactivas

El proyecto Big Brain es una solución integral para la plaza de Stortorget. El objetivo es activar a la población de la ciudad y las regiones cercanas para que construyan participativamente el espacio público de la plaza, mediante la generación de eventos y experiencias.

Dichas experiencias componen un archivo de memoria colectiva que se convertirá en la auténtica memoria de Stortorget y de la misma ciudad de Hamar.

Para el desarrollo de la propuesta, el complejo se diferencia en dos elementos: el Media Center o “cerebro”, y la plaza con sus dispositivos. Ambos forman conceptualmente el sistema nervioso de la propuesta.

PLAZA BIG BRAIN

Actos Públicos

Celebraciones Multitudinarias

EspectáculosEventos

Actividades al aire libre

Obras de teatroConciertosExposicionesEncuentros ciudadanosAsociaciones vecinosJuegos

Redes de información

Actividades LIVE en internetActividades de otras plazasContacto con otros centros

Actividades

ReflexiónInvestigaciónTrabajoExposiciónDiversiónEncuentroComunicación

Producción-Gestión

Mediateca (Gestión)

ComunicaciónRedesMultimedia

Media-Lab (Producción)

Vídeos escolaresTrabajos universitariosAcciones ciudadanasProyectos artísticosDesarrollo de software

Conectores digitales

Antena Wifi

Sensor de movimiento

Micrófono ambiental

Receptor Bluetooth

Page 3: BIG BRAIN HAMAR

MUSIC

puesto deinformación

DISPOSITIVOS

GLOBOS INFORMATIVOS

TENSOESTRUCTURAS

Otra parte importante del proyecto son los dispositivos de la plaza. Estos se han diseñado con un criterio de flexibilidad para que se adapten a cualquier evento o experiencia que se quiera generar.

Entre ellos encontramos: brazos robóticos dotados de cámaras, focos, micrófonos y/o altavoces; plataformas móviles de juegos digitales; pieles verticales; pantallas LED y proyectores; instalaciones de cortinas en edificios; mobiliario flexible para todo tipo de eventos…

MUSIC

iluminacióninfrarrojos cañón de luz

cámara

BRAZOS ROBÓTICOS

MOBILIARIO FLEXIBLE

CORTINA PROYECCIÓN

PIELES VERTICALES

PLATAFORMAS INTERACTIVAS PANTALLAS Y PROYECCIONES

- Exposiciones- separación de ambientes

- Generación de un paisaje- Imagen identificativa- Relación con edificos circundantes- Superficies perimetrales cubiertas

- Brazos controlables desde el Medialab- Interacción con los eventos- Personalización de movimientos.

- Múltiples posibilidades- Para todo tipo de eventos

- Juegos interactivos- Plataformas móviles- Posibilidad de configurar software

- Imágenes audiovisuales- Posibilidad de interactuar

DETALLE SOPORTE

DETALLE ANCLAJE

- Desplegable en centro cultural- Eventos cinematográficos

PILONES

- Posibilidad de disponer elementos colgantes- Gran soporte para iluminación y cámaras- Opción de establecer elementos cubiertos en el espacio central

Page 4: BIG BRAIN HAMAR

Mediateca

Medialab

MEDIA CENTER

Almacén / Servidores

PromotoresOrganizaciones ciudadanasVecinosActivistasArtistasInstituciones culturales, educativas y científicasOrganismos de construcción y mantenimiento

Formales y constructivosUsosRedes sociales y culturales participantesOrganismos implicados en la gestión cultural del centroOrganismos implicados en el mantenimiento del centroSoluciones a las tecnologías digitalesEquipamiento

FASE PROYECTO

0. Proceso abierto de participación

1. Exposición pública

Vectores de fuerzaDiseño de escenariosDiseño de estrategias

2. Aspectos participativos

GESTIÓN

COORDINACIÓN DE LA PLAZA

Coordinación:- de las distintas áreas- de los distintos grupos y asociaciones que trabajan en la plaza- de los usos y horarios del espacio- de la programación cultural y de las distintas actividades del centro- del espacio web

Asistencia técnica a los usuariosGestión de los servidoresReposición y mantenimiento de hardwareGestión del material informáticoMantenimiento de la conexión a Internet de la plazaMantenimiento de la red wifi de la plazaSupervisión del buen uso de las instalacionesRelación con las distintas instituciones implicadasGestión presupuestaria del centroAdministración

ALZADO E 1:150

P1 E 1:150

P0 E 1:150

P-1 E 1:150

SECCIÓN E 1:150

CUADERNA 1

CUADERNA 2

CUADERNA 1

CUADERNA 1

CUADERNA 1

CUADERNA 1

1. Panel de metacrilato e=20 mm.2. Fijación elástica del panel.3. Fluorescente.4. Conducto electricidad.5. Tubo acero e= 30 mm.6. Impermeabilizante adhesivo e=2 mm.7. Recubrimiento de elastómero bituminoso.8. Aislante espuma de vidrio 120 mm.9. Aislante adicional de elastómero bituminoso.10. Panel de chapa de aluminio e= 30 mm. con

relleno de lana de roca.11. Perfil cuadrangular acero 100 x 100 mm.12. Cámara de aire donde alojar instalaciones.13. Fijación portante giratoria regulable en

altura.14. Cerramiento interno de tela metálica.15. Perno conector.16. Armado inferior 1Ø10.17. Perfil chapa colaborante modelo Durcol 59.18. Parrilla Ø8 15 x 15 cm. 19. Losa maciza hormigón HA 25.20. Platabandas de acero soldadas e =30 mm. para

formar viga de 1 x 0,5 m.21. Fijación elástica ventana.22. Vidrio templado aislante.23. Sellado estructural.

SECCIÓN CONSTRUCTIVA E 1:25

Page 5: BIG BRAIN HAMAR

MEMORIA WEB

INICIO PROYECTO EVENTOS

ARCHIVO MEMORIA MERCHANDISING

La propuesta plantea un espacio web interactivo, con varios objetivos.

Por un lado, se pretende generar un archivo por orden cronológico de todos los eventos que se han producido en la plaza. De este modo, se generará una memoria colectiva no sólo de la plaza, sino también de toda la ciudad de Hamar. Dicho archivo podrá ser consultado por cualquier usuario.

Otro objetivo, es la difusión de los eventos que se vayan a producir, haciendo especial hincapié en aquellos que puedan requerir la participación ciudadana.

Por último, el espacio web servirá de conexión entre los usuarios que quieran desarrollar algún evento, y los responsables de gestionar la plaza y el Media Center. Del mismo modo, permitirá poner en contacto a los ciudadanos que quieran colaborar en la elaboración de cualquier evento.

Page 6: BIG BRAIN HAMAR

MEDIA CENTER BRAINY SOUVENIR

COLOR: AZULMATERIAL: CHAPA METÁLICA LÁMINA PLÁSTICO

COLOR: SPRAY ALIEN POLTERGEISTMATERIAL: MADERA CARTÓN PLUMA

COLOR: TRANSAPARENTEMATERIAL: METACRILATO VIDRIO

COLOR: FOTOGRAFÍA AUTOADHESIVAMATERIAL: CARTÓN PLUMA MADERA

COLOR: IMAGEN AUTOADHESIVAMATERIAL: CARTÓN PLUMA MADERA

80mm

70mm

60mm

50mm

CONCEPTO

ESTRATEGIA

ESPECIFICACIONES

<>

EXTERIOR IMAGEN

TEXTO CODIGO

DESCRIPCIÓN

El souvenir se presenta como una pieza más del proyecto. Se integra en la propuesta como una estrategia de comunicación tanto del edificio como de los habitantes de Hamar.

El visitante de la ciudad podrá adquirir un objeto de recuerdo de la plaza, que en su interior guardará un evento o experiencia vivida en ella.

De este modo, se implica también emocionalmente a los ciudadanos en el proyecto, pues sus propias experiencias se convertirán en objetos que podrán ser adquiridos por los visitantes.

El souvenir además, actúa como un huevo Kinder: el visitante no sabrá qué experiencia está comprando hasta que lo abra.

La primera capa exterior es un cubo con una imagen interpretada del Media Center, que a su vez es imagen de la mascota Brainy.

El siguiente cubo contiene 6 imágenes representativas del evento en cada cara, que pueden ser fotografías, o representaciones que expliquen la experiencia.

El tercer cubo contendría seis textos donde se describiría con detalle la experiencia generada en la plaza.

Finalmente, el último cubo llevaría un código visual QR de enlace hacia la página de la plaza web que contiene dicho evento. Para hacer uso de dicho código, será preciso disponer de un lector o cámara y una aplicación capaz de leerlo, disponibles actualmente en todo tipo de smartphones y tablets.

De este modo, cada cubo contendría una capa de la información del evento en un formato distinto.

La materialización de l objeto se ha seguido con el criterio de generar un souvenir asequible pero con decoro. De este modo, a pesar de ser un proyecto tecnológico, se han empleado técnicas como la fotoluminiscencia, para evitar encarecer el producto con otros elementos más complejos.

For the past 50 years, the main square of Hamar, Stortorget, has been a parking lot. Alread busy one in the 60′s, as you can see in this picture. This is how things were, until now. The time has come to say good bye to engines and honks in Stortorget Square.

In December 2013, the construction of the new Stortorget Square will be finished and the square will become public space again. Like back on the day, it will be a public square made of people - rather than cars -, made of the sounds of laughter and distant conversations.

FOTOGRAFÍAS