28
Ljus/optik

Bildspel optik

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Bildspel optik

Ljus/optik

Page 2: Bildspel optik

För att kunna se något måste det finna en ljuskälla

En ljuskälla är ett föremål som sänder ut ljus tex solen stearinljus eller en glödlampa

Ljus är en form av energi. Energi kan aldrig försvinna bara omvandlas till andra former.

I solen är det fusion som skapar energin

I stearinljuset är det stearinet

och i glödlampan är det den elektriska strömmen

Page 3: Bildspel optik

Ljusets egenskaper

• Ljus rör sig rätvinkligt det vill säga att det färdas rakt fram.

(Det är därför skuggor bildas)

• Ljusets hastighet i vakuum är 300 000 km/s

• Ljusstyrkan mäts i Candela (cd) (det vill säga hur starkt ljuset är)

• Belysningen är hur mycket ljus det kommer fram till din bänk till exempel och det mäts i lux

Page 4: Bildspel optik

Spegel

Normalen ritas alltid 90° mot spegeln

I R

Page 5: Bildspel optik

Viktiga begrepp

Speglande reflexion: När ljusstrålarna reflekteras jämnt

Diffus reflexion : När ljusstrålarna sprids

Parallella ljusstrålar: De korsar aldrig varandra

Page 6: Bildspel optik

Speglar

En spegel som har den blanka sidan inåt i en buktig spegel kallas KONKAV

En spegel som har den blanka sidan utåt i en buktig spegel kallas KONVEX

Page 7: Bildspel optik

Ljusstålar i en konkav spegel

Page 8: Bildspel optik

Ljusstrålar i en konvex spegel

Page 9: Bildspel optik

När man skall förstå hur en bild blir i en konkanspegel kan man rita. Som ni vet finns det massor av ljusstrålar från vårt objekt men det är 4 st som är viktiga för att se vilken bild vi kommer att se.

Konkav spegel

Optisk axel

Fokus = F

Dubbla fokus 2F

Page 10: Bildspel optik

1.In parallellt med optiska axeln, ut via F

Rita hur bilden blir om objektet står på 2F

4. In där optiska axeln skär spegel, ut med lita stor

vinkel. I=R

2. In genom fokus, ut parallellt med optiska axeln3. In genom dubbla fokus, tillbaka samma väg

Page 11: Bildspel optik

1.In parallellt med optiska axeln, ut via F2. In genom fokus, ut parallellt med optiska axeln3. In genom dubbla fokus, tillbaka samma väg (går ej)4. In där optiska axeln skär spegel, ut med

lita stor vinkel. I=R

Page 12: Bildspel optik

I Fokus

Ingen bild alls

1. In parallellt med optiska axeln, ut via F2. In genom fokus, ut parallellt med optiska axeln (går ej)3. In genom dubbla fokus, tillbaka samma väg4. In där optiska axeln skär spegel, ut med lita stor vinkel. I=R

Page 13: Bildspel optik

Skenbild

1.In parallellt med optiska axeln, ut via F2. In genom fokus, ut parallellt med optiska axeln3. In genom dubbla fokus, tillbaka samma väg4. In där optiska axeln skär spegel, ut med lita stor vinkel. I=R

Page 14: Bildspel optik

1.In parallellt med optiska axeln, ut via F2. In genom fokus, ut parallellt med optiska axeln3. In genom dubbla fokus, tillbaka samma väg4. In där optiska axeln skär spegel, ut med lita stor vinkel. I=R

Bild i konvex spegel

Page 15: Bildspel optik

Brytning i olika medium.

I R

B

Tunt medium

Tätare mediumRegel

En ljusstråle som går från ett tunnare medium till ett tätare bryts mot normalen

Page 16: Bildspel optik

Brytning i olika medium.

I R

BTunt medium

Tätare medium RegelEn ljusstråle som går från ett tätare medium till ett tunnare bryts från normalen

Page 17: Bildspel optik

Brytning i olika medium

Ljusstrålen bryts två ggr. Vid första tillfället mot normalen andra tillfället från normalen (se fig)

Page 18: Bildspel optik

Linser

Konvex lins

X X

Fokus eller brännpunk

Brännvidd

Ex på beteckning +15

Det betyder konvex lins med brännvidden 15 cm

Page 19: Bildspel optik

Bilder i konvexa linser

X X

In genom skärningspunkten mellan linsen och optiska axeln rakt igenom

In parallellt med optiska axel ut genom fokus

In genom fokus ut parallellt med optiska axeln

Page 20: Bildspel optik

Bilder i konvexa linser

X X

In genom skärningspunkten mellan linsen och optiska axeln rakt igenom

In parallellt med optiska axel ut genom fokus

Page 21: Bildspel optik

Bilder i konkava linser

X X

In parallellt med optiska axel ut genom fokus

In genom skärningspunkten mellan linsen och optiska axeln rakt igenom

In genom bortre fokus ut parallellt

Page 22: Bildspel optik
Page 23: Bildspel optik
Page 24: Bildspel optik

Synbart ljus för människor

Vi ser med våra ögon ljus som har

våglängderna 400 – 700 nm

(nm = nanometer = miljarddelsmeter

=0,000000001 m

Ögat uppfattar olika våglängder som olika

färger

Page 25: Bildspel optik

Spektra

Vitt ljus är en blandning av alla färger (våglängder) Ljus kan delas upp med hjälp av ett prisma till de olika färgerna

Regnbågen är ett exempel på ett spektra där alla färger syns.Spektrats färger är röd, orange, gul, grön, blå, indigo och violett.

Page 26: Bildspel optik

Varför olika färg på saker?

Olika föremål absorberar olika färger (våglängder). När en färg absorberas så är det ofta komplementfärgen man ser. Tex om grönt absorberas så ser man en rödaktig färg.

Ett objekt som reflekterar alla våglängder uppfattas som vit

Ett objekt som absorberar alla våglängder uppfattas som svart.

Page 27: Bildspel optik

Additiv färgblandning

Egentligen finns det bara tre

färger Röd, grön och blå

En kombination av dessa gör att

vi kan se olika färger

Detta utnyttjas tex i tv-apparater

Finns på Dalenium

Page 28: Bildspel optik

Blandar man olika målarfärger så

kallas det subtraktiv färgblandning

Ju fler färger man blandar i desto mindre ljus

reflekteras