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1 MÉXICO La cosecha del mundo

Bitacora Proyecto Pabellon

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Proyecto Escolar para un pabellon en Expo Milano 2015

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MXICO

La cosecha del mundo

UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MXICOBarquet SergioElas IrvingValdivia DavidEscenografa y Museografa. Grupo: 02ALomas Verdes, Mxico, mayo MMX

ndiceIntroduccin.4Captulo 1 Movimiento....5Exposicin Internacional.5Lo nuevo: Contemporneo/Percepcin....6Lo antiguo: Arte/Diseo...6Espacio = Naturaleza = Espritu....6Discurso/Mensaje.7

Captulo 2 Cambio de rumbo espiritual...8Naturaleza de los materiales..8Nuestra cultura (Evocativa)....8Materiales/Formas..8Resonancia..11Construccin12Bocetos..12Infografas..12Planos.12Grficos..12Biografa Objetos..13Baqueta....13Molinillo Chocolate.13Premio Oscar..13Artistas14Cindy Sherman...14Nivel Fatico14Nivel Iconolgico..14Nivel Iconogrfico.14Anish Kapoor...14Nivel Fatico14Nivel Iconolgico..14Nivel Iconogrfico.15Wayne Thiebaud15Nivel Fatico15Nivel Iconolgico.15Nivel Iconogrfico...15

Captulo 3 Pirmide.16Objetivo16Expresin.16Conclusin.....18Bibliografa.....18

IntroduccinToda creacin artstica, va de la mano con el tiempo en el que se desarrolla; la mayora de las veces, va acompaada automticamente a nuestros propios sentimientos.Es decir, toda la gente que ve un objeto creado en su tiempo puede comprender fcilmente lo que quiere ensear; y as mismo el objeto genera una sensacin, y choque de sentimientos con la persona.Por lo que una persona que vivi en el siglo pasado y una que vive en este, piensa y sienten diferentes cosas al verlas.Cada periodo cultural produce un arte que le es propio y que no puede repetirse.Y la igualdad del sentir interno de todo un periodo puede llevar lgicamente al empleo de formas que en un periodo anterior sirvieron positivamente a las mismas aspiraciones.Nuestro espritu, que despus de una larga etapa materialista se halla an en los inicios de su despertar, posee grmenes de desesperacin, carente de F, falto de meta y de sentido.Por lo que este es un problema grave,

Las semejanzas entre el arte nuevo y el viejo, son que el nuevo es externo, por lo que no tiene porvenir; y el antiguo es espiritual y por eso lleva en si la semilla del futuro.Los sentimientos ms burdos, como el miedo, la alegra, la tristeza, etc., que podran usarse en esta etapa de tentacin, como contenido del arte, atraern poco al artista.Pero la realidad es que en la poca actual, el espectador es incapaz, salvo algunas excepciones, de sentir esa vibracin y conexin de espiritualidad con alguna pieza.

Por lo que lo que se expone y lo que se ve hoy por hoy es materialista, sin algn significado importante, que llegue a impactar, atraer y dejar un mensaje al espectador.

Por lo que en la exposicin de este pabelln Mxico, la semilla del mundo, pretendemos, primero que nada, mostrar la cultura, y tradicin de Mxico, mostrar lo rico que es culturalmente, y toda su tradicin gastronmica y su flora y fauna, englobando toda su naturaleza, y paisajes hermosos que se encuentran en este pas, y no son apreciadas como deberan por su nacin.Con este pabelln, pretendemos que al espectador, le lleguen estas sensaciones, y se sienta conectado con esta cultura; que observe y conozca todos los platillos, que han nacido en esta hermosa tierra; que la gran mayora de estos son de una tradicin prehispnica, y existen desde hace siglos; incluso antes de la conquista espaola a Mxico.

Esto les abrir la mente y el corazn, para sentirse identificados con Mxico y su cultura social y gastronmica, en la historia y es la actualidad.Captulo 1.- MovimientoRepresentada de manera esquemtica, la vida espiritual sera un tringulo agudo dividido en partes desiguales, la menor y ms aguda sealando hacia lo alto. Al ir descendiendo, cada parte se hace ms ancha, grande y voluminosa.El tringulo tiene un movimiento lento, escasamente visible, hacia delante y hacia arriba: donde hoy se encuentra el vrtice ms alto, se hallar maana la siguiente seccin. Es decir, lo que hoy es comprensible para el vrtice de arriba y resulta una tontera incomprensible para el resto del tringulo, maana ser razonable y con sentido para otra parte adicional de ste.En la punta del vrtice ms elevado a veces se encuentra un nico hombre. Su contemplacin gozosa es semejante a su inconmensurable tristeza interior. Los que se hallan ms cerca de l no le entienden e indignados le llaman farsante o loco.

En este sentido; primero, comenzaremos por explicar lo que es el la expo internacional 2015; y cuales, son sus reas en las que se enfoca.

Expo Internacional.-La Exposicin Internacional de Miln de 2015 ser la segunda Exposicin Internacional Registrada (denominada tambin Exposicin Universal para fines de promocin y comunicacin) regulada por la Oficina Internacional de Exposiciones, y tendr lugar entre el 1 de mayo y el 31 de octubre de 2015 en Miln (Italia).[El tema de la Expo 2015 Miln ser Alimentar el planeta, energa para la vida.Dentro del tema principal, los participantes podrn abordar cualquiera de siete subtemas[..] Ciencia para la seguridad y calidad alimentaria. Innovacin en la cadena de abasto de alimento agropecuario. Tecnologa para la agricultura y la biodiversidad. Educacin nutricional. Solidaridad y cooperacin en alimentos. Alimentos para mejores niveles de vida. Alimentos en las culturas del mundo y grupos tnicos.Los subtemas se podrn abordar desde tres ngulos: Procesos en desarrollo. Consumidores y productos. Gobernabilidad.[footnoteRef:1] [1: http://www.expo2015.org/en]

Lo nuevo: Contemporneo/Percepcin:Este pabelln, llevara todos los elementos conocidos, y estndares de los pabellones; siendo as un pabelln, el cual aglutina una serie de contenidos de procedencia diversa a lo largo de la historia de la arquitectura.Sera una construccin que mantiene una dependencia sobre algo que le es superior y sobre el que se sita como un satlite.

Con este pabelln, pretendemos usar la tecnologa; debido a que en los tiempos de ahora, lo que ms atrae a las personas es esta; y de qu manera pueden obtener la informacin ms fcilmente.Por ejemplo los nios de antes pedan juguetes, y buscaban jugar con ellos; y salir con los amigos.Los nios de hoy en da piden IPad, y celulares, y los juegos los obtienen de ah; entonces una forma de acercar a las personas a la informacin que se quiere ofrecer en el pabelln, ser mediante la tecnologa.

Y a su vez, ofrecer una pausa y un lugar privilegiado de contemplacin, casi sentimental, de lo que le circunda.Y generara una conexin a el pas en instantnea; as como el recibir un simpe mensaje de una persona en tu celular te conecta con ella.

Lo antiguo: Arte/Diseo.No cabe duda de que Mxico es uno de los sitios con ms cultura en todo el mundo; y su comida no es la excepcin; por lo que en el aspecto de informacin; te trasladaran a pocas, y mostraran toda la historia que tienen los alimentos que consumes hoy en da; los cuales a pesar de ser tan antiguos, han sido tenido pocas modificaciones en su preparacin.Esto hablando de los temas de la expo de los alimentos en las culturas del mundo.Tambin se hablaran de temas delicados; como la educacin nutricional; lo cual es un problema global; ya que se puede ver en diversos sectores del mundo; y tiene un origen especifico y causa muy probable; ya que no todos los pases tienen obesidad; entonces se habla a raz del problema y se concientiza a la gente de lo que est sucediendo en algunos pases y puede llegar a otros.

Espacio = Naturaleza = Espritu.Hablando de la construccin del espacio; se pensara en los paisajes, y naturaleza increble que hay en Mxico; y todo lo que nos representa y as que todos puedan conocer un pedazo de Mxico.Con esto refirindonos a los iconos o algunas de las representaciones mas conocidas por las personas (Los monumentos que aparecen en las postales).Siendo estos elementos; desde paisajes, como montaas, cascadas; pirmides; hasta monumentos; como el ngel de la independencia, Reforma, El palacio nacional, palacio de bellas artes, estadios, etc.

De esta forma se creara una atmosfera desconocida; ya que solo las personas que viven en Mxico; o las que conozcan un poco del reconocern estas formas fcilmente; y para las que no ser un elemento el cual le atraer y le dar un significado automtico de X figura con Mxico.Este pabelln ser creado por la eleccin de 3 elementos especificos (baqueta, molinillo de chocolate y scar).

Discurso/Mensaje.Como se mencion anteriormente, este pabelln es de Mxico; y va enfocado a los temas de la exposicin de Educacin Nutricional y Alimentos en las culturas del mundo; tomando un enfoque de los procesos de desarrollo de estos.En este pabelln Mxico, la cosecha del mundo, se mostrara como muchos productos alimentaros tienen origen en tierras mexicanas, y as es por lo cual ha sido considerada como una de las mejores gastronomas en el mundo.Mostraremos toda la historia de cada alimento; acompaada de sus respectivos platillos; para que vean el origen del mole, los usos del maz, del cual se basa toda la alimentacin en Mxico, etc.A su vez, tambin mostraremos la cultura alimenticia de hoy en da en este pas; y las afectaciones que le estn causando por el consumir alimentos de otros pases, y No el producto nacional.Y de esta manera acercar a las personas a conocer ms de la cultura de Mxico; y de su riqueza en todo aspecto y de informar ms de que problemas estn ocurriendo en el mundo; como cuidarse y como estar mejor preparados en cuestin de educacin nutricional.Porque es un problema que a todos nos interesa.El cmo de un lado del mundo est la obesidad, y del otro la desnutricin.Todos estos temas sern abordados, y mostrados mediante la forma de expresin de 3 artistas (Cindy Sherman, Anish Kapoor, y Wayne Thiebaud).

Captulo 2.- Cambio de rumbo espiritual

Naturaleza de los materiales.Los materiales a usarse en esta exposicin son 80% madera, y 20% de algn otro material. El pabelln tiene luz, y esta basado en los hermosos paisaes de mexico, basndose en la naturaleza, montaas, iconos del pas, etc..La fachada esta compuesta por un muro verde, el cual va enfocado por lo importante que es la tierra, para cosechar alimentos y producirlos.

Nuestra cultura (Evocativa).Con este pabelln, se generaran varias escenas con presencia evocativa; las cuales te trasladaran a un lugar ya sea conocido o nuevo y totalmente diferente.

Materiales/Formas.Comenzando por la entrada; la cual est inspirada en el can del sumidero; el cual te muestra 3 paredes; las cuales vistas de frente en el pabelln; no te explicas cual sea la entrada; simple mente ves montaas una detrs de otra; y conforme te vas acercando; o cambiando la perspectiva puedes observar mejore el funcionamiento de la entrada.Esta entrada est hecha con un muro verde; mostrando lo importante que es la naturaleza para Mxico; y para la obtencin de sus alimentos; dejando en claro el nombre del pabelln. Mxico, la cosecha del mundo.

Dentro del pabelln, podremos encontrar 4 zonas; la primera, basada en Wayne Thiebaud la cual muestra un poco de toda la gastronoma de Mxico, Al estilo de este artista, mostrando los platillos mexicanos al estilo POP.En esta parte del pabelln adems de mostrar los alimentos, se muestra la forma en que se obtienen.Todo su proceso desde su cultivo; hasta que se sirve en su plato; todo esto mediante pantallas tctiles, las cuales hacen que sea un elemento interactivo y nuevo para los visitantes.En la segunda foto, se puede observar a un nio, conociendo el platillo tradicional de pollo con mole y arroz. Al presionar el platillo, el podr conocer toda la historia del mole; y sabe que es una salsa, la cual viene del chocolate.

La segunda seccin est basada en Cindy Sherman.En esta seccin; se muestra una serie de fotografas; las cuales son de diversos artistas; con estas fotografas; se puede dar una forma de expresin al estilo de que Cindy Sherman lo hara; de una forma que podra parecer burla; pero realmente con estas fotografas, las cuales como equipo denominamos serie de nios gordos, buscamos primero que nada mostrar una forma diferente de expresin, las fotos son de nios gordos, y no de nios normales como siempre se nos muestra; aparte de poner un tono un poco de conciencia y burla al mostrar a una nia tomndose una selfie, o a un nio comiendo una sanda. Las fotografas son cuadros muy grandes; exponindose como actualmente Cindy Sherman muestra su trabajo a gran escala; a su vez, estas fotos estn inspiradas en su serie de fotografas de cine a blanco y negro; con la cual queremos que el espectador genere su propia expectativa y saque sus conclusiones; como el si la foto del nio con la sanda acaba de morderla, o apenas la morder; de tal forma que puedan generar un futuro, o un pasado en la foto; lo cual los llevara al presente; que es el hoy.

En cuanto a apoyo visual y tecnolgico; en el centro de esta estatura una pantalla; la cual sirve como un apoyo tecnolgico, y entretenimiento con el pblico.Cindy Sherman es la modelo de todas sus fotos; y aun en las que ella no aparece, la gente genera rumores de que se encuentra ah en algn detalle; por lo que en esta pantalla; t sers el gordo.La pantalla captara tu forma y te convertir en una persona gorda; lo cual ser algo entretenido; y te har valorar el problema que se vive en la actualidad, acerca de la educacin nutricional.En la 3er seccin; podemos encontrar un mural; el cual est hecho por 4 capas; lo cual muestra una perspectiva de la cultura de Mxico; y elementos representativos; un mercado, un taquero, una pirmide de Chichen Itz, el ngel de la independencia, World Trade Center, y una montaa, la cual representa la tierra, de la cual sin ella, no podramos tener todo lo mostrado; por lo que es la capa de hasta abajo, dejando en claro que Mxico es la cosecha del mundo.

Y por ltimo en la 4 zona del pabelln, esta una zona de mercado; la cual nos lleva y traslada a un lugar muy comn para los mexicanos, en la cual obtenemos nuestros alimentos, y materia prima para preparar suculentos platillos.En este mercado se puede obtener, carne, pollo, fruta, verdura, etcAparte de ofrecer los ya tradicionales puestos de comida; mostrando tambin de esta forma un espacio no conocido por muchas personas; ya que no es un restaurante; es un lugar donde compras alimentos te los venden, los consumes y te vas; todo sucediendo muy rpido.Podrs comprar suvenires, artesanas, y diversos elementos, que solo en Mxico es fcil de encontrar, y de esta forma estaremos acercando y propagando la cultura mexicana al mundo.

Resonancia.Trat los objetos como seres vivos porque posea el don de ver en todos ellos la vida interior. Cezanne crea la expresin cromtica de las cosas, su cualidad pictrica interna, insertndola en una totalidad que eleva a frmula de resonancia abstracta, plena de armona y a veces puramente matemtica. Lo representado no es un hombre, ni una manzana, ni un rbol, sino que todos esos elementos son utilizados por el artista para crear un objeto de resonancia interior pictrica que constituya una imagen.[footnoteRef:2] [2: Wassily Kandinsky de lo espiritual en el arte, Cambio de rumbo espiritual.]

As sucede en este pabelln; se juntan 4 espacios, dentro de un pabelln, el cual tiene una entrada y una salida. Te acoge, para despus expulsarte de l.La forma en que trabaja el pabelln, es mostrarte, la actualidad de nuestro mundo; la riqueza de nuestros platillos; para que se te habr el apetito y ests dispuesto a empaparte de la cultura de Mxico; para por ultimo pruebes todo lo que te llamo la atencin y obtengas el producto que ms te agrade; y as poder disfrutarlo en la comodidad de tu casa, esperando algn da visitar Mxico y probarlo de nuevo.

Construccin:

Bocetos Infografas Planos

Construccin.-

Biografa de los Objetos:Elmolinillo de Chocolate:Es unutensiliotradicional de lacocina mexicana, fabricado enmaderatorneaday utilizado comobatidor. Se usa principalmente para la preparacin de bebidas calientes comochocolate,atoleychampurrado. Se ha descrito que antiguamente se acostumbraba crear la espuma del chocolate caliente vaciando el contenido de un recipiente a otro en repetidas ocasiones, hasta que, alrededor de1700, losespaolesque habitaban laNueva Espaainventaron el molinillo. Est descrito que fue inventado por losespaolesque habitaban laNueva Espaaalrededor del ao1700y que previamente se acostumbraba crear la espuma del chocolate caliente vaciando el contenido de un recipiente a otro en repetidas ocasionesSin embargo, existen antecedentes de instrumentos similares usados por los indgenas desde antes de laConquista de Mxicocomo el chicoli o como elaneloni, trminonhuatlqueAlonso de Molinadefine ya en1571, como un instrumento para mecer cacao cuando lo hacen.Lo que es un hecho es que lleg aEspaay al resto del mundo procedente de Mxico. Estatuilla premio de la academia:Es una rplica del premio de la academia o tambin conocido como Oscar este es otorgado la Academia de las Artes y las Ciencias Cinematogrficas en reconocimiento a la excelencia de los profesionales en laindustria cinematogrfica, incluyendo directores, actores y escritores, y es ampliamente considerado el mximo honor en el cine.En 1928, el director de arte de la Metro-Goldwyn-Mayer,Cedric Gibbonsuno de los miembros originales de la Academia, supervis el diseo del premio a partir de un boceto en papel.En necesidad de un modelo para su estatua, Gibbons fue presentado por su futura esposaDolores del Roal actor y director mexicanoEmilio "El Indio" Fernndez.Enchapada en oro britanio sobre una base de metal negra, con 34 centmetros de altura y 3,85 kilogramos de peso, muestra a un caballero desnudo, al estiloArt Deco, el cual mantiene los brazos cruzados sosteniendo una espada sobre un rollo de pelcula de cinco radios. Dichos cinco radios representan las ramas originales de la Academia: actores, escritores, directores, productores y tcnicos.Baquetas Vic Firth:Vick Firth es un baterista americano, y toco con la Boston Symphony Orchestra 12 aos. El tallo a mano las primeras baquetas de unas baquetas ms grandes y envi estos prototipos a un tornero de madera en Montreal. Porque no se senta comodo con las baquetas que el utilizaba Los dos prototipos que envi se convertira en el SD1 y SD2, los dos primeros modelos de baquetas fabricados por Vic Firth, Aunque los palos estaban destinados inicialmente para uso personal de Firth, ganaron popularidad entre sus estudiantes y se llevaron finalmente por los vendedores.ArtistasCindy ShermanFaticoEs una fotgrafa influyente en el arte contemporneo, en sus fotografas ha presentado una exploracin constante, elocuente y provocadora de la construccin de una identidad contempornea y la representacin de una naturaleza. Tiene diversas exposiciones de fotografas en las cuales tienen diferentes temas como cine en blanco y negro, una serie con temas sexuales y payasos.Iconogrfico Las imgenes hablan de diferentes temas pero por ejemplo la serie de payasos convierte a una persona simple en aterradora o grotesca, y esto es lo que el artista desea ya que habla de que un payaso es una persona que inspira dos cosas miedo y diversin. Este tema transforma el artista y lleva acabo esta serie de fotografas para mostrarnos como sera un mundo de payasos.IconolgicoSiempre en disfraces meticulosos, pelucas y maquillaje, Sherman ha producido series en las que ella se viste como las mujeres de la pintura de historia, la moda y la pornografa. A finales de 1980 y en los aos 90, ella amplio su enfoque a las imgenes ms grotescas como los maniques mutilados de su fotografas sexuales.

Anish Kapoor:Fatico:Es un escultor postminimalista que trabaja con procesos llenos de tecnologa, materiales nuevos y por supuesto una ideologa criolla ya que el naci en Bombay y vive en Reino Unido desde su adolescencia. Iconogrfico:Todos sus temas empiezan por la abstraccin de un todo tomando ejemplos como los paralelismos que existen entre las distintas religiones y tradiciones culturales. Su escultura es el resultado de una especulacin sobre las coincidencias y los puntos de encuentro, sobre los caminos, puertas y agujeros que permiten pasar de unos mundos a otros, toma races como el arte tradicional indio, del que admira el uso del color, la concepcin dual de la existencia o la idea de la obra autogenerada.Iconologico:En todas las piezas confluyen las tres cuestiones centrales de su trabajo. La primera responde a un intento de ir hacia el principio, de buscar el origen. La segunda trata el problema de ese objeto que est y que no est, lo que atae a las obras de pigmento y de acero, piezas plurales que escapan de la simple definicin de objeto. No son slo un objeto, son algo intermedio, un no objeto, lo que es una paradoja. La tercera cuestin se refiere a la autogeneracin o autocreacin y todas las piezas tratan de ello.Wayne ThiebaudFatico:Un artista pop, pero un pop art que estaba basado en los 50`s y los 60`s, el trabajo haciendo cuadros inspirados desde la comida, carreteras, paisajes, unos distorsionados como los famosos cuadros de colinas imposibles o por retratos de superhroes como Batman y la mujer maravilla.Iconogrfico:El representaba los objetos iguales alineados o agrupados,como en una produccin en cadena. Etiquetado como uno de los pioneros delpop art, el autor comenz a finales de 1959 arepresentar la comida calrica y caprichosasobre superficies lisas que representaban mostradores y vitrinas. Los pasteles, los conos de helado, los hotdogs y otras delicias tpicas de Estados Unidos suelen presentarse en las obras del pintor como comida deliciosa y en abundancia.Iconolgico:Opuesto a la armona de la naturaleza muerta europea que tanto cuidaron en sus cuadros los pintores europeos. La cuidadosa iluminacin de ellos queda sustituida su obra porla luz blanca y cruda de California, el estado en el que se crio y en el que sigue viviendo.El habla que es lo contrario al pop art es que su intencin no era provocar ni invadir el mundo del arte con la vulgar cotidianeidad de los objetos ms mundanos. El declara que los cuadros sonun llamamiento personal a la nostalgia, a la felicidad de disfrutar de los placeres ms simples.

Captulo 3.- Pirmide

Objetivo. Con este pabelln, pretendemos lograr, que los visitantes; se den cuenta de la riqueza de Mxico; y como toda su alimentacin, tiene aos, y ubican su gastronoma en un contexto histrico; el cual marca a la misma nacin.Mxico, la cosecha del mundo, buscamos situar y poner en su lugar a Mxico como la potencia en cuanto alimentacin que es; hablando del maz, nopal, etcCon este pabelln, aparte de llevar una parte de Mxico al mundo, buscamos crear conciencia en los visitantes, que se den cuenta de todo lo que no conocen, y lo que les falta por explorar, y el cmo se est viendo afectada la alimentacin, por factores externos.El generar estas sensaciones de olores, sabores, a la vista y tacto; con el pabelln, se buscara saciar todos los sentidos; y as poder generar una experiencia nica; que le obliga al visitante el generar una conexin con el espacio, y con su informacin. Y de esta manera plantar en l un valor interno; acerca de estos temas que son la alimentacin y energa.

Expresin. La forma de expresar estos sentimientos, y elementos de alimentacin en las culturas, y educacin nutricional, es mediante elementos tecnolgicos; los cuales te atraern a un contacto con u objeto, por lo que interactuaras al instante de esta forma y sers parte del mismo pabelln, esto saciara el sentido del tacto de los visitantes y generara un elemento Ldico, dentro del espacio.El exterior del pabelln, te llamara a un espacio, el cual est preocupado por su naturaleza, y de su tierra; ya que de ah obtenemos nuestros alimentos, y para obtener alimentos se tiene que trabajar la tierra. Tanto el interior como exterior de esta forma nos generan un elemento visual, muy interesante; ya que no te hablan de la comida industrializada; empaquetada y servida en tu plato.Sino que te hablan de todos los procesos que existen para llevar una pieza de comida a tu boca. Desde la cosecha hasta la preparacin.De esta forma esto se vuelve en un espacio informtico, del cual aprendes cosas sobre lo que consumes, que consumen los dems, que es bueno y que es malo.Por ltimo, en el rea del mercado del pabelln, el poder adquirir productos, y vivir la experiencia de lo que es estar en un mercado, me parece el elemento ms excitante dentro de este pabelln, ya que es un rea, en donde te puedes sentir, tanto con preocupacin cmo con alegra y con un sentimiento nuevo hacia lo desconocido; que te transporta a otro lugar; y donde obtienes productos, que sabes que apreciaras en un futuro. De esta manera en el pabelln se viven los 3 niveles, Emotivo, Didctico y Ldico.Y se trata de generar una conexin, con la persona de hoy en da (2015); no solo con un objeto; sino que con un pensamiento e una ideologa, la cual es sobre el tema alimenticio y la energa.Conclusin:Este proyecto nos ayud a conocer un poco ms de Mxico y la alimentacin, pero lo ms importante fue la creacin de este pabelln a partir de una idea y la planeacin de un espacio designado, crear una ruta para los espectadores, hablar de nuestra cultura y fomentar educacin nutricional a partir de un lenguaje por medio de formas e ideas que se fueron juntando desde los artistas, a los objetos pequeos. Este tipo de pensamiento no solo delimito, sino ayudo al proceso de diseo a dar vida a un proyecto desde cero.

Bibliografa.-De lo espiritual en el arte Kandinsky, Wassily, De lo Espiritual en el Arte, Ediciones Coyoacn.http://fundamentos1.bellasartesupr.org/Lecturas_files/Kandinsky-de-lo-espiritual-en-el-arte.pdfExpo Internacionalhttp://www.expo2015.org/en

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