Blanco Experimental Volumen 3

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    Editorial

    Debido a la repentina y trgica muerte del General de Carabinerosde Chile, Jos Alejandro Bernales Ramrez, se ha suprimido la

    presente Editorial de Blanco Experimental, dejando de ladocualquier elemento superfluo que podra haber estado en esteespacio...

    Para las personas que quieren hacer patente sus condolencias, se hadispuesto una casilla de correo electrnico para ello:[email protected]. Algunas de ellas estn siendo

    publicadas en www.carabineros.cl .

    Un abrazo! Sigue tu dicha =)Cristin Valenzuela. Junio. 2008

    INDICEEn esta edicinHistoria sin nombre: Un psicodlico relato conaires de paranoia es lo que nos trae RicardoTognarelli con su comic Historia sin nombre

    Ars Antiqva- El petr el (Part e 2 de 2): Unrevelador arco argumental y la segunda parte y

    final de su obra, es lo que nos trae Luis Vsquezatreves de Ars Antiqva.

    Si estas interesado en ser parte del staf de Blanco Experimental, oquieres dar a conocer tus comics y/o un guines, o contactarte congente que disfrute del noveno arte tanto como tu, solo tienes queenviar un mail a [email protected],[email protected] o leer la ltima pagina de este nmero.

    Ms informacin en:

    www.blancoexper imenta l .b logspot.comAgradecimientos

    Agradecimientos especiales a todos los dibujantes, guionistas y creadores que enel mes de Mayo me han hecho llegar sus trabajos y ansias de poder aportar enBlanco Experimental. Infinitas gracias a Ricardo Tognarelli y Luis Vsquez porla gentileza y buena disposicin. Agradecimientos a Manquenahuel, director delsitio web www.mythica.cl, el cual alberga gratuitamente la revista en su sitioweb.Cristin Valenzuela. Mayo 2008

    Blanco experimental es un compilatorio de cmics de corte experimental/contemporneo mensual, sin fines de lucro, ni postura poltica que busca como objetivo principal alejar al noveno artenacional de su limitado circuito y de su categora de arte industrial, amalgamndolo con otras disciplinas, manualidades, tcnicas y vertientes artsticas.. Una produccin de Ediciones Huasas.Blanco Experimental creado y editado porCristian Javier Valenzuela Varela. Ao 2008.Todos los derechos reservados a Cristian Javier Valenzuela Varela. Ningn extracto de esta revista

    puede ser reproducido o impreso sin autorizacin escrita del autor o editor. La historia, los personajes y acontecimientos descritos en esta revista son puramente ficticios. Cualquier coincidenciacon la realidad es mera coincidencia. Todas las ilustraciones utilizadas son propiedad y/o marca registrada de sus respectivos dueos; y se incluyen solo con carcter informativo o con laintencin de entretener al lector. El material periodstico es propiedad intelectual de sus respectivos autores. Se autoriza el almacenamiento electrnico y/o la impresin de este numero solo

    para uso personal , quedando terminantemente prohibida la reproduccin total o parcial de sus contenidos, salvo la autorizacin expresa del autor o editor.Ansia es una produccin de lvaro Molina . Todos los derechos reservados a lvaro Molina. La historia, los personajes y acontecimientos descritos en esta historia son puramente ficticios.Cualquier coincidencia con la realidad es mera coincidencia. El guin, discurso o temtica de la historia no representa necesariamente la postura editorial de Blanco Experimental, por lo quetodas las opiniones y/o acontecimientos descritos en la historia son de total responsabilidad de su autor. Ansia gentileza de lvaro Molina ao 2008.Ars Antiqva- El petrel es una produccin de Luis Vsquez. Todos los derechos reservados a Luis Vsquez. La historia, los personajes y acontecimientos descritos en esta historia son

    puramente ficticios. Cualquier coincidencia con la realidad es mera coincidencia. El guin, discurso o temtica de la historia no representa necesariamente la postura editorial de BlancoExperimental, por lo que todas las opiniones y/o acontecimientos descritos en la historia son de total responsa bilidad de su autor. Ars Antiqva- El petrel gentileza de Luis Vsquez ao 2008.

    www.Blancoexperimental.blogspot.com

    Portada: Luis Vsquez

    Diseo de portada: Oscar Cubillos

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    Historia Sin

    Nombre

    Ricardo Tognarelli

    Ricardo Tognarelli naci en 1972 en Santiago de Chile.

    Publicista de profesin, tiene una experiencia de 14 aos en el

    diseo y la ilustracin profesional. Ha realizado ilustraciones

    para empresas chilenas y extranjeras adems de cortos de

    animacin para Internet y TV.

    Fantico de sagas como Star War y El Seor de los Anillos. Gusta

    del Comic de autor y entre sus artistas preferidos se encuentran

    Juan Jimnez, Horacio Altuna, Alejandro Jodorowsky, Katsuhiro

    Otomo, Moebius y Felix Vega.

    Miembro activo de ASODICH; actualmente se encuentra

    trabajando novedosos proyectos de comic para Internet.

    Si quieres contactar a Ricardo Tognarelli o enviarle tus comentarios,

    sugerencias o felicitaciones su mail de contacto es :

    [email protected]

    F icha Tcnica:Autor: Ricardo TognarelliGuin: Ricardo TognarelliNombre:Genero: Comic de autor/Comicexperimental.Ao: 1994.

    Historia sin nombre es una produccin de Ricardo Tognarelli. Todos los derechos reservados a Ricardo Tognarelli. La historia, los personajes y acontecimientos descritos enesta historia son puramente ficticios. Cualquier coincidencia con la realidad es mera coincidencia. El guin, discurso o temtica de la historia no representa necesariamente la

    postura editorial de Blanco Experimental, por lo que todas las opiniones y/o acontecimientos descritos en la historia son de total responsabilidad de su autor. Historia sinnombre gentileza de Ricardo Tognarelli ao 2008.Todas las ilustraciones utilizadas son propiedad y/o marca registrada de sus respectivos dueos; y se incluyen solo con carcter informativo o con la intencin de

    entretener al lector. El material periodstico es propiedad intelectual de sus respectivos autores. Se autoriza el almacenamiento electrnico y/o la impresin de este

    nmero solo para uso personal, quedando terminantemente prohibida la reproduccin total o parcial de sus contenidos, salvo la autorizacin expresa del autor o editor.

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    dios es

    ateo!!E l Comic y El Cine

    Por Cristin Valenzuela

    Hermanos?Primos?Vecinos?Parientes?...Como quieran llamarle; pero lo cierto es que el

    Cine y el Cmic siempre han estado entrelazados, y para una gran porcin de obreros de las

    comunicaciones visuales es casi lo mismo hacer una pelcula que un cmic. Buenosiendo

    sincero ese casi tiene bastantes peros en el camino; pero si se mira desde un mbito muy

    macro, global y homogneo nos podremos

    dar cuenta que gran parte de las vietas, o

    inclusive en algunos casos todas las

    vietas son planos y ngulos de una cmara

    de cineY es que cuando de escala de

    planos se habla, el cine y el cmic estn

    regidos exactamente por los mismos

    cnones: Gran plano general*, plano

    general*, plano americano*, plano medio*,

    primer plano*, primersimo primer plano*,

    plano detalle*, plano conjunto*

    etcinclusive hasta el plano secuencia*. Para que hablar de los movimientos de cmara:

    paneo*, tilt*, traveling*, crane*, dolly*, Head On*, Tail Hawai*, Crossscreen*; Y la lista sigue y

    sigue, cuando de ejes se habla: normal*, picado*, contrapicado*, cenital*, supino*, hasta la

    poco utilizada cmara subjetiva*; y as una infinidad de caractersticas que hacen que el

    sptimo y el noveno arte formen una sinergia bastante interesante.

    He escuchado a mucha gente decir que hacer cmic es como hacer una pelcula sin

    recursosy en parte les encuentro la razn, porque para el cmic no se necesita actores, no

    se necesita medir la luz, no se necesita una escenografia, focos, maquillaje o como se dice en

    el buen chileno: quien sabe cuanta tontera ms. En el cmic todo eso es absolutamente

    gratis, puedes conseguir a todos los actores que quieras o puedes hacer si quieres explosiones

    nucleares en cada vieta; y es que en el cmic no hay lmites para la imaginacin, no se

    necesitan efectos especiales; el nico efecto especial eres t y tu fiel lpiz grafito que da a

    da te acompaa con tus triunfos y derrotas.

    Hacer una pieza audiovisual es un ejercicio muy complejo, y es que no es algo tan individualista

    como el arte de dibujar o guionizar una historia; Siempre habr un mnimo de 6 personas

    trabajando, y 6 es poco decir, ya que atrs de cada cargo principal habrn una decena de

    personas mas trabajando para ese jefe.

    A grandes rasgos podramos decir que el cine y el cmic tienen bastante en comn, pero a la

    hora de elegir cada uno sabe que le satisface ms.y a tiQu te satisface ms; un buen

    cmic o una buena pieza audiovisual?.

    Hermanos? Primos? Vecinos? Parientes?...

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    Ars Antiqva El petrel

    Parte 2 de 2

    Luis Vsquez Bautista

    Nunca me cansar de repetir que nac bajo estado de sitio. Quizs poresto, desarroll un olfato para todo lo que sea revolucionario ycontraculturaloide. Quizs por esto di en una feria del libro con el standde Trauko fantasa. Una ojeada, vi a Karto y a Manara (AmarilloFlipper y El fin trgico de Gori Bau y Callipigia Sister). El dao estabahecho. Claro que crec leyendo comics, como Condorito y el Pato

    Donald y cosas por el estiloPero en ese momento me di cuenta de losverdaderos alcances del cmic como forma de arte y como medio decomunicacin. En el Liceo Experimental Artstico pude conocer agente tambin interesada en los comics... por ese entonces lleg a mismanos un ejemplar de Metal Hurlant. Un mundo de posibilidadesestaba frente a m, y desde entonces no lo he abandonado, a pesar dededicarme a la multimedia, nunca he perdido el inters por el comic,llegando a colaborar con otros autores (Juan Vsquez, MauricioHerrera, etc.), como guionista, o dibujando guiones de terceros, comoel caso de los proyectos que tenemos con Enrique Ahumada.

    Tampoco me es desconocida la labor de editor, de cuando, a principiosde los noventas, pude lanzar el nico nmero de mi propio fanzine, el

    infernal Bailando al Margen, en el cual publicaron unos desconocidosFyto Manga, Jorge David, Rafael Nangar y Kobal, entre otros. Ahoramismo tengo mas proyectos de los que puedo manejar, por lo que mitiempo es ajustado, por eso presento Ars Antiqva, dibujada hacealgunos aos, pero la cual considero mi mejor obra. Espero que ladisfruten tanto como yo la sufr.Si quieres contactar a Luis Vsquez o darle tus felicitacionessu mail de contacto es: [email protected]

    F icha Tcnica:Autor: Luis Vsquez BautistaGuin :Luis Vsquez Bautista ("Basado enlos relatos de Delia Glvez")Nombre:Ars Antiqva- El petrel(parte 2 de 2)Genero: Comic.Ao: 2003.

    Ars Antiqva- El petrel es una produccin de Luis Vsquez Bautista. Todos los derechos reservados a Luis Vsquez Bautista. La historia, los personajes yacontecimientos descritos en esta historia son puramente ficticios. Cualquier coincidencia con la realidad es mera coincidencia. El guin, discurso o temtica de lahistoria no representa necesariamente la postura editorial de Blanco Experimental, por lo que todas las opiniones y/o acontecimientos descritos en la historia sonde total responsabilidad de su autor. Ars Antiqva- El petrel gentileza de Luis Vsquez ao 2008.Todas las ilustraciones utilizadas son propiedad y/o marca registrada de sus respectivos dueos y se incluyen solo con carcter informativo o con la intencin deentretener al lector. El material periodstico es propiedad intelectual de sus respectivos autores. Se autoriza el almacenamiento electrnico y/o la impresin deeste numero solo par a uso personal , quedando terminantemente prohibida la reproduccin total o parcial de sus contenidos, salvo la autorizacin expresa delautor o editor.

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    *Continuacin: Ver BlancoExperimenta l Volumen #02.

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    d

    Estamos en una constante bsqueda de dibujantes y guionistas as

    que: Te queremos invitar a participar en Blanco experimentalQu es Blanco Experimental?

    La temtica de la historia es libre, el nmero de pginas

    es libre, puede ser en blanco/negro o colores y puede ser

    combinada con distintas tcnicas manuales, plsticas,literarias, entre otras.

    Qu tengo que hacer para participar en Blanco

    Experimental?

    Los requisitos: El trabajo que mandes puede ser hecho

    para esta revista o bien uno anterior que quieras re

    publicar, lo nico que se pide es que los trabajos sean

    mandados en formato JPG o cualquier otro formato

    visual. Tambin tienes que enviar una pequea y muybreve resea sobre tu biografa.

    El trabajo debe ser enviado a contacto.blan coexperimenta [email protected] y cualquier duda debes enviarun mail al correo electrnico ya citado o a [email protected] Ms informacin en www.blancoexperimental.blogspot.com

    Blanco Experimental es un compilado de cmics de corte

    experimental/contemporneo mensual, sin fines de

    lucro, ni postura poltica que busca como objetivo

    principal alejar al noveno arte nacional de su limitado

    circuito y de su categora de arte industrial,

    amalgamndolo con otras disciplinas, manualidades,

    tcnicas y vertientes artsticas.

    Es importante resaltar que el compilado es de edicin

    mensual, el cual cuenta con la participacin de 2 artistas

    invitados que nos deleitaran con sus trabajos. El formato

    de la compilacin es a travs de Internet (ecomic),

    dejando claro que cualquier interesado puede descargar

    gratuitamente la revista para su uso personal.

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    NO TE PIERDAS EL

    PROXIMO NUMERO DEBLANCO EXPERIMENTAL!!