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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA AGROPECUARIA DE MANABÍ MANUEL FÉLIX LÓPEZ CARRERA INFORMÁTICA SEMESTRE SEPTIMO PERIODO ABR 2015/SEP 2015 PORTAFOLIO TEMA: ESTRATEGIAS DE BÚSQUEDA NO INFORMADA AUTORES: LUISA K. FARIAS CHICA FACILITADOR: ING. HIRAIDA SANTANA CALCETA, ABRIL 2015

Blog Resumen Busqueda No Informada

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Resumen Busqueda No Informada

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  • ESCUELA SUPERIOR POLITCNICA AGROPECUARIA DE

    MANAB

    MANUEL FLIX LPEZ

    CARRERA INFORMTICA

    SEMESTRE SEPTIMO PERIODO ABR 2015/SEP 2015

    PORTAFOLIO

    TEMA:

    ESTRATEGIAS DE BSQUEDA NO INFORMADA

    AUTORES:

    LUISA K. FARIAS CHICA

    FACILITADOR:

    ING. HIRAIDA SANTANA

    CALCETA, ABRIL 2015

  • INTRODUCCION

    Como en el tema pasado hablamos acerca de agentes en este presente trabajo

    conoceremos acerca de cada una resolvente de problemas que tan importante

    era su medida de rendimiento de las estrategias de bsqueda no informada

    significa que ellas no tienen informacin adicional acerca de los estados ms

    all de la que proporciona la definicin del problema dado que ellas pueden

    hacer es generar los sucesores y distinguir entre un estado objetivo de uno

    que no lo es.

    OBJECTIVO

    Pretender que alumno conozca la metodologa para representacin y

    resolucin de problemas basados en Inteligencia Artificial que podrn ser

    empleadas en el abordaje de problemas de investigacin o de su actividad

    profesional.

  • MARCO TEORICO

    ESTRATEGIAS DE BSQUEDA NO INFORMADA

    Las estrategias de bsqueda no informada son las usan la informacin de la

    definicin del problema, no disponen de ninguna formacin adicional a la propia

    definicin del mismo.

    Segn Roberto, J. menciona que en el proceso de obtencin de los diversos

    problemas, hay que primero identificar correctamente las entidades, para

    diagnosticar esto primero debemos de tener en cuenta a donde vamos o que

    necesitamos.

    Existen dos tipos de bsqueda una de ellas es denominada bsqueda a ciegas

    ya que esta no tiene informacin adicional solo tiene lo que proporciona la

    definicin del problema, en cambio la otra es denominada bsqueda informada

    o heurstica que son con ms informacin, esto lo afirman Russell y Norvig.

    Por otro lado Daniel, G. menciona que para la bsqueda existen dos medidas

    elementales que son importantes para obtener una idea de las ventajas y

    desventajas de utilizar estas tcnicas que son:

    La rapidez con que se encuentra la solucin

    La calidad de la solucin

    Segn lo que menciona el mismo autor es que es importante entender que no

    es lo mismo encontrar una solucin ptima que encontrar una solucin buena.

    Esta gran diferencia est en el hecho de que encontrar una solucin ptima

    esta exige una bsqueda complicada porque puede que sea el nico camino

  • para solucionarlo o darle la mejor solucin, en cambio encontrar una buena

    solucin significa que no sea una solucin complicada de solucionar y que no

    es necesario que se interprete como una mejor solucin

    Estrategias:

    Bsqueda primero en anchura.

    Bsqueda primero en profundidad.

    Bsqueda limitada en profundidad

    Bsqueda iterativa en profundidad

    Bsqueda bidireccional.

    La Bsqueda Primero en Anchura es una estrategia sencilla en la

    que se expande primero el nodo raz, a continuacin se expande

    todos los sucesores del nodo raz, despus sus sucesores, etc.

    Se expanden todos los nodos a una profundidad en el rbol de

    bsqueda antes de expandir cualquier nodo del prximo nivel

    Esta bsqueda se puede implementar la bsqueda rboles

    usando el sistema FIFO, asegurando que los nodos primeros

    visitados sern los primeros expandidos.

    La cola FIFO pone los nuevos sucesores generados al final

    de la cola y como segn lo explica Russell y Norvig que los

    nodos ms superficiales se expanden en un rbol binario.

    Ejemplo de cmo realiza el proceso de bsqueda.

  • Este mtodo consiste principalmente en que se expande el nodo ms

    profundo, la bsqueda procede al nivel ms profundo del rbol; cuando

    los nodos se expanden son quitados de la frontera, as la bsqueda

    retrocede al nodo ms anterior que tenga sucesores inexplorados

    segn lo afirma Russell y que el Norvig y menciona que este tipo de

    bsqueda usa el LIFO ya que esta se refiere al que primero que entre

    es el ltimo que sale.

    Terminar la bsqueda por una direccin se debe a no haber posibles

    operadores que aplicar sobre el nodo hoja o por haber alcanzado un

    nivel de profundidad muy grande. Si esto ocurre se produce una

    vuelta atrs (backtracking) y se sigue por otra rama hasta visitar todas

    las ramas del rbol si es necesario

  • Encontrar una solucin si esta se encuentra

    dentro del lmite de profundidad, lo que

    garantiza completitud en todos los grafos.

    Una bsqueda en Profundidad Iterativa (BPI)

    es una estrategia de bsqueda en el espacio

    de estados en la que se realizan sucesivas

    bsquedas en profundidad limitada

    incrementando el lmite de profundidad en

    cada iteracin hasta alcanzar d, la

    profundidad del estado objetivo de menor

    profundidad. BPI es equivalente a la

    bsqueda en anchura, pero usa mucha

    menos memoria; en cada iteracin, visita los

    nodos del rbol de bsqueda en el mismo

    orden que una bsqueda en profundidad,

    pero el orden en el que los nodos son

  • visitados finalmente se corresponde con la bsqueda en anchura

    Buscar bidireccionalmente, es

    como su nombre lo indica,

    bsquedas en dos direcciones al

    mismo tiempo: uno hacia

    adelante desde el estado inicial y

    el otro hacia atrs de la parte

    final. Esto se hace generalmente

    mediante la expansin de rbol

    con factor de ramificacin b y la

    distancia desde el principio hasta

    el objetivo es d. La bsqueda se

    detiene cuando bsquedas desde ambas direcciones se renen en el centro.

    Bsqueda bidireccional es un algoritmo de bsqueda de fuerza bruta que

    requiera un estado objetivo explcito en lugar de simplemente una prueba para

    una condicin meta.

  • Se puede referir que, el agente puede calcular exactamente cul es el estado

    resultado de cualquier secuencia de acciones y siempre sabe en qu estado

    est. Su percepcin no proporciona ninguna nueva informacin despus de

    cada accin. Qu pasa cuando el conocimiento de los estados o acciones es

    incompleto? Encontramos que diversos tipos de completitud conducen a tres

    tipos de problemas distintos:

    PROBLEMAS SIN SENSORES (tambin llamados problemas

    conformados): si el agente no tiene ningn sensor, entonces (por lo que sabe)

    podra estar en uno de los posibles estados iniciales, y cada accin por lo tanto

    podra conducir a uno de los posibles estados sucesores.

    Para resolver problemas sin sensores, buscamos en el espacio de estados de

    creencia ms que en los estados fsicos. El estado inicial es un estado de

    creencia, y cada accin aplica un estado de creencia en otro estado de

    creencia. Una accin se aplica a un estado de creencia uniendo los resultados

    de aplicar la accin a cada estado fsico del estado de creencia. Un camino une

    varios estados de creencia, y una solucin es ahora un camino que conduce a

    un estado de creencia, todos de cuyos miembros son estados objetivo.

    PROBLEMAS DE CONTINGENCIA: si el entorno es parcialmente

    observable o si las acciones son inciertas, entonces las percepciones del

    agente proporcionan nueva informacin despus de cada accin. Cada

    percepcin posible define una contingencia que debe de planearse. A un

    problema se le llama entre adversarios si la incertidumbre est causada por las

    acciones de otro agente.

  • Los problemas de contingencia a a menudo permiten soluciones puramente

    secuenciales, por ejemplo, considere el mundo de la ley de Murphy totalmente

    absoluto, las contingencias surgen cuando el agente realiza una accin,

    ejemplo aspirar, caminar, o otra accin para el cual el agente est destinado.

    Este es un mtodo que consiste buscar mejores soluciones ptimas y que

    puedan solucionar los problemas planteados es necesario mencionar que

    existen diferentes formas de interpretar una bsqueda, es decir existe dos que

    son una bsqueda informativa y la bsqueda a ciegas.

    Adems en lo que es sobre la bsqueda de informacin en el problema de

    contingencia en un agente se encontrar en una secuencia fija de acciones

    es garantizar la solucin de un problema, par es a esto necesario utilizar una

    especie de sensor durante la fase de ejecucin por lo cual el agente calcula

    un rbol de acciones.

    Daniel, G. 2009. INTELIGENCIA ARTIFICIAL. Solucin de problemas por bsqueda.

    Unid II. Pg. 11 a 15

    Russell, S. y Norvig, P. 2004. INTELIGENCIA ARTIFICIAL. UN ENFOQUE

    MODERNO. PEARSON EDUCACION. 2 ed. Madrid pg. 82 al 85