30
Equipes Et Champions EQUIPES __________________________________________________________________ 2 ADEPTES D'ESHIN __________________________ 2 AMAZONES _______________________________ 2 BRETONNIENS_____________________________ 3 CHAOS __________________________________ 3 DAMNES _________________________________ 4 ELFES___________________________________ 4 ELFES NOIRS______________________________ 5 ELFES SYLVAINS ___________________________ 5 ESCLAVES DE SKYRE _______________________ 6 FEES ___________________________________ 6 FELINS __________________________________ 7 GNOMES_________________________________ 7 GOBELINS ________________________________ 8 GOBELINS DE LA NUIT _______________________ 8 GOBELINS TRICHEURS _______________________ 8 HALFLINGS _______________________________ 9 HALFLINGS DU CHAOS ______________________ 10 HAUTS ELFES ____________________________ 10 HOMMES LEZARDS ________________________ 11 HUMAINS _______________________________ 11 KHEMRI ________________________________ 12 LOUP-GAROUS ___________________________ 12 MORTS VIVANTS __________________________ 13 NAINS __________________________________ 13 NAINS (KARAK AZUL DU PIC DE FER) ___________14 NAINS (KARAK KADRIN DONJON DU MASSACRE) ___14 NAINS (KARAK LES HUIT PICS) ________________15 NAINS (KARAZ-A-KARAK) ____________________15 NAINS (ZHUFBAR GUILDE DES INGENIEURS) ______16 NAINS DU CHAOS __________________________16 NECROMANTIC ___________________________17 NORDIQUES _____________________________17 NURGLINGS______________________________18 OGRES _________________________________18 ORQUES ________________________________19 PIRATES ________________________________19 POURRIS DE PESTILENS_____________________20 PUTREFIES DE NURGLE _____________________20 PYGMEES _______________________________21 SKAVENS _______________________________21 SKINKS _________________________________22 SNOTLINGS ______________________________22 SQUIGS_________________________________23 STRIGOYAN ______________________________23 TOUAREGS ______________________________24 VAMPIRES _______________________________24 ZOMBIES ________________________________25 CHAMPIONS _______________________________________________________________ 26 BOLGROT L'ECRABOUILLEUR _________________ 26 BOOMER MORVONEZ_______________________ 26 CASS-CRANE ____________________________ 26 COMTE LUTHOR VON DRAKENBORG ____________ 26 FUNGUS LE CINGLE ________________________ 27 GRASHNAK NOIRSABO______________________ 27 GRIFF OBERWALD _________________________ 27 GRIM CROC D'ACIER _______________________ 27 HAKFLEM POINTU _________________________ 27 HORKON L'ECORCHEUR _____________________ 28 HTHARK LE DEFONCEUR ____________________ 28 JORDELL FLECHEVIVE ______________________28 LORD BORAK LE DESTRUCTEUR _______________28 MORG'N THORG __________________________28 NOBBLA LA TEIGNE ________________________29 PRINCE MORANION ________________________29 RACINE DUTRONC _________________________29 ROULE-MORT ____________________________29 SCRAPPA MALOCRANE _____________________29 VARAG MACHE-GOULE _____________________30 ZUG LA BETE_____________________________30 ZZHARG LE BORGNE _______________________30

BloodBowl teams

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Compilation de rosters

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Page 1: BloodBowl teams

Equipes Et Champions EQUIPES __________________________________________________________________ 2

ADEPTES D'ESHIN __________________________2 AMAZONES _______________________________2 BRETONNIENS_____________________________3 CHAOS __________________________________3 DAMNES _________________________________4 ELFES___________________________________4 ELFES NOIRS______________________________5 ELFES SYLVAINS ___________________________5 ESCLAVES DE SKYRE _______________________6 FEES ___________________________________6 FELINS __________________________________7 GNOMES_________________________________7 GOBELINS________________________________8 GOBELINS DE LA NUIT _______________________8 GOBELINS TRICHEURS _______________________8 HALFLINGS _______________________________9 HALFLINGS DU CHAOS ______________________10 HAUTS ELFES ____________________________10 HOMMES LEZARDS ________________________11 HUMAINS _______________________________11 KHEMRI ________________________________12 LOUP-GAROUS ___________________________12 MORTS VIVANTS __________________________13 NAINS__________________________________13

NAINS (KARAK AZUL DU PIC DE FER) ___________14 NAINS (KARAK KADRIN DONJON DU MASSACRE) ___14 NAINS (KARAK LES HUIT PICS) ________________15 NAINS (KARAZ-A-KARAK) ____________________15 NAINS (ZHUFBAR GUILDE DES INGENIEURS) ______16 NAINS DU CHAOS __________________________16 NECROMANTIC ___________________________17 NORDIQUES _____________________________17 NURGLINGS______________________________18 OGRES _________________________________18 ORQUES ________________________________19 PIRATES ________________________________19 POURRIS DE PESTILENS_____________________20 PUTREFIES DE NURGLE _____________________20 PYGMEES _______________________________21 SKAVENS _______________________________21 SKINKS _________________________________22 SNOTLINGS ______________________________22 SQUIGS_________________________________23 STRIGOYAN______________________________23 TOUAREGS ______________________________24 VAMPIRES _______________________________24 ZOMBIES ________________________________25

CHAMPIONS _______________________________________________________________ 26

BOLGROT L'ECRABOUILLEUR _________________26 BOOMER MORVONEZ_______________________26 CASS-CRANE ____________________________26 COMTE LUTHOR VON DRAKENBORG ____________26 FUNGUS LE CINGLE ________________________27 GRASHNAK NOIRSABO______________________27 GRIFF OBERWALD_________________________27 GRIM CROC D'ACIER _______________________27 HAKFLEM POINTU _________________________27 HORKON L'ECORCHEUR _____________________28 HTHARK LE DEFONCEUR ____________________28

JORDELL FLECHEVIVE ______________________28 LORD BORAK LE DESTRUCTEUR _______________28 MORG'N THORG __________________________28 NOBBLA LA TEIGNE ________________________29 PRINCE MORANION ________________________29 RACINE DUTRONC _________________________29 ROULE-MORT ____________________________29 SCRAPPA MALOCRANE _____________________29 VARAG MACHE-GOULE _____________________30 ZUG LA BETE_____________________________30 ZZHARG LE BORGNE _______________________30

Page 2: BloodBowl teams

Equipes

Adeptes d'Eshin Les adeptes d'Eshin sont les assassins sans pitié du Rat Cornu. Ils sont experts dans l'infiltration, les assassinats et les pièges mortels... puis s'échappent !

Liste d'équipes

Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 3 Adepte d'Eshin

40000 6 2 3 6 Esquive, Minus A

2 0 Infiltré Eshin 60000 6 2 3 6 Esquive, Minus, Poursuite A

2 0 Coureur de

l'Ombre 70000 7 2 3 7 Dague empoisonnée,

Esquive A

1 0 Assassin d'Eshin 90000 8 2 4 7 Esquive, Pro G+A

Prix des relances : 60000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Non Alliés : Aucun. Champions : Aucun. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Amazones Il y a longtemps, poussées par leur soif d’aventure, des Valkyries de la colonie Nordique de Skeggi naviguèrent jusqu’en Lustrianie, loin de leurs époux. Elles fondèrent une colonie dans l'estuaire de la rivière A maxon. Coupées du monde extérieur, ces féroces femmes guerrières adoptèrent le mode de vie indigène et quand on les a redécouvertes bien plus tard, elles avaient pris la tenue et les coutumes des Hommes Lézards de la jungle environnante. Aujourd’hui, ces féroces guerrières se sont lancées dans le Blood Bowl, bonne chance à ceux qui oseront jouer contre elles !

Liste d'équipes

Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 3 Trois-quart 50000 6 3 3 7 Esquive G

2 0 Receveuse 70000 6 3 3 7 Esquive, Réception G+A

2 0 Lanceuse 70000 6 3 3 7 Esquive, Passe G+P

4 1 Coureuse 90000 6 3 3 7 Blocage, Esquive G+F

Prix des relances : 40000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Aucun. Champions : Aucun. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Page 3: BloodBowl teams

Bretonniens La Bretonnie repose sur un système féodal bien établi où le sens de l’honneur et la bravoure sont des valeurs respectées plus que tout. Il en va de même sur un terrain de blood bowl…Pendant que les chevaliers du Graal démontrent avec panache leurs aptitudes au combat, les paysans tentent tant bien que mal de survivre aux coups de leurs adversaires, tandis que les chevaliers errants s’emparent de la balle en vu du sacro-saint touchdown !

Liste d'équipes

Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 3 Paysan 40000 6 3 3 7 Aucune G

2 0 Chevalier 80000 6 3 3 9 Blocage G+F

2 0 Chevalier

errant 90000 7 3 3 8 Intrépidité G+F

2 0 Chevalier du

Graal 120000 5 4 3 9 Châtaigne G+F

Prix des relances : 60000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Elfes sylvains, Gnomes, Halflings, Hommes Arbre, Humains. Champions : Aucun. Règles spéciales : Les bretonniens ne peuvent pas agresser un joueur à terre ou aider quelqu'un à commettre une agression; ils sont bien trop vertueux pour cela! Si malgré cela, l'un d'eux agresse un joueur au sol, l'équipe abandonne immédiatement le match. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Chaos Les joueurs du Chaos ne sont pas réputés pour la subtilité de leur jeu. Une course vers le centre du terrain en blessant et en estropiant un maximum d'adversaire, c'est à peu près leur seule stratégie.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 3 Homme Bête 60000 6 3 3 8 Cornes G+F

4 1 Guerrier du

Chaos 100000 5 4 3 9 Aucune G+F

1 0 Troll 100000 4 5 1 9

Châtaigne, Gro'Déb, Lancer un coéquipier, Monstre, Régénération, Toujours

affamé

F

1 0 Minotaure 110000 5 5 2 8

Animal sauvage, Châtaigne, Cornes, Crâne épais, Frénésie, Lancer un

coéquipier, Monstre, Toujours affamé

F

1 0 Ogre 120000 5 5 2 9 Châtaigne, Crâne épais,

Débile, Lancer un coéquipier, Monstre

F

Prix des relances : 70000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Bâtards du Chaos, Elfes noires, Gobelins, Hommes lezards, Minotaures, Nains du chaos, Ogres, Orques, Skavens. Champions : Bolgrot l'écrabouilleur, Grashnak Noirsabo, Lord Borak le Destructeur, Morg'n Thorg, Nobbla la Teigne, Scrappa Champions : Malocrane. Règles spéciales : Les joueurs du Chaos ont droit aux aptitudes physiques. Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

Page 4: BloodBowl teams

Damnés Rejetés par les Divinités Majeures ou déçus par elles, de nombreuses créatures se sont tournées vers Malal... Ses plus fidèles suivants sont appelés "damnés" par ceux qui craignent Malal et leurs 2 têtes rappellent le symbole du Dieu renégat : le crâne coupé en deux. Rapides et incisifs, les damnés de Malal sont redoutables sur le champ de bataille et sur les terrains de BloodBowl, où ils rappellent à leurs adversaires que le 11 est le nombre sacré de Malal autant que celui d'Enefel...

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 3 Damné 60000 7 3 3 7 Deux têtes G

2 0 Tourmenteur 80000 7 3 3 7 Deux têtes, Dextérité G+P

4 1 Ombre 90000 8 3 3 7 Deux têtes, Esquive G+A

2 0 Chasseur

noir 110000 7 3 3 8 Deux têtes, Cornes, Poursuite G+F

Prix des relances : 60000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Aucun. Champions : Aucun. Règles spéciales : Les joueurs des damnés ont droit aux aptitudes physiques Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Elfes Le succès des équipes elfiques à travers les années n’est pas si surprenant, du fait qu’ils aient de nombreux avantages naturels quand il s’agit de gagner un match (en opposition au simple but d’écraser toute opposition, ce qui n’est pas la même chose !). Il n’est pas étonnant de voir se monter des équipes professionnelles d’elfes, entièrement optimisées pour le beau jeu. Leurs lanceurs, leurs receveurs et leur coureurs rapides et élégants semblent être l’apogée du côté le plus gracieux du Blood Bowl.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 3 Trois-quart 60000 6 3 4 7 Aucune G+A

2 0 Lanceur 70000 6 3 4 7 Passe G+A+P

4 1 Receveur 100000 8 3 4 7 Réception, Nerfs d'acier G+A

2 0 Coureur 110000 7 3 4 8 Blocage, Glissade contrôlée G+A Prix des relances : 50000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Aucun. Champions : Aucun. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Page 5: BloodBowl teams

Elfes noirs Les elfes noirs combinent l'agilité à de remarquables capacités athlétiques et à un tempérament extrêmement féroce. Essentiellement portés vers un jeu basé sur les passes, ils ne détestent cependant pas le jeu de contact.

Liste d'équipes

Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 3 Trois-quart 70000 6 3 4 8 Aucune G+A

2 0 Lanceur 80000 6 3 4 8 Passe G+A+P

4 1 Coureur 100000 7 3 4 8 Blocage G+A

2 0 Furie 110000 7 3 4 7 Frénésie, Esquive, Bond G+A Prix des relances : 50000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Chaos, Minotaures, Vampires. Champions : Horkon l'écorcheur. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Elfes sylvains Pour les elfes sylvains, encore plus que pour leurs cousins les hauts elfes, les longues passes sont la panacée. Tous leurs efforts se tournent vers l'amélioration de leur talent dans le jeu de passe et de réception.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 3 Trois-quart 70000 7 3 4 7 Aucune G+A

2 0 Lanceur 90000 7 3 4 7 Passe G+A+P

4 1 Receveur 90000 9 2 4 7 Réception, Esquive G+A

1 0 Homme Arbre 110000 2 6 1 10

Châtaigne, Crâne épais, Lancer un coéquipier,

Monstre, Prendre racines, Stabilité

F

2 0 Danseur de

guerre 120000 8 3 4 7 Blocage, Esquive, Saut G+A

Prix des relances : 50000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Halflings, Hauts elfes, Hommes Arbre, Humains. Champions : Jordell Flèchevive, Racine Dutronc. Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

Page 6: BloodBowl teams

Esclaves de Skyre Les esclaves de Skyre sont les ingénieurs fous du Rat Cornu. Ils sont experts dans la création de machines toutes plus dangereuses les unes que les autres...

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

16 4 Esclave 30000 6 1 3 6 Esquive, Garde, Minus A

2 0 Tromblon

Skyre 60000 4 2 3 6 Minus, Tromblon A+P

2 0 Mechavermin 90000 4 3 3 11 Châtaigne, Débile, Pointes,

Stabilité G+F

1 0 Roule mort

Skyre 120000 5 3 3 10 Débile, Répulsion, Roule mort G+A+F

Prix des relances : 60000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Non Alliés : Aucun. Champions : Aucun. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Fées Au fin fond des forêts du vieux monde, de petites créatures inlassablement s'entrainent a pratiquer le Bloodbowl. Avec la bienveillance des hommes-arbres, les fées sont bien décidées à montrer que leur fragilité n'est pas un handicap insurmontable dans ce monde de brutes.

Liste d'équipes

Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 3 Fee 40000 6 1 3 7 Bond, Glissade contrôlée,

Minus, Poids plume A

2 0 Lutin 40000 6 3 1 6 Arracher le ballon, Equilibre,

Minus, Poids plume A

6 1 Feu Follet 50000 7 1 3 6 Equilibre, Minus, Regard hypnotique, Très longues

jambes A

3 0 Homme-

arbre 110000 2 6 1 10

Châtaigne, Crâne épais, Lancer un coéquipier,

Monstre, Prendre racines, Stabilité

F

Prix des relances : 50000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Non Alliés : Aucun. Champions : Aucun. Cette équipe peut avoir 3 monstre(s) maximum dans son roster.

Page 7: BloodBowl teams

Félins L’avantage des félins ne tient pas dans leur capacité à encaisser les coups, mais plutôt dans leur grâce naturelle qui les pousse à se relever coûte que coûte malgré les pertes subies, dans le but de se placer efficacement sur un terrain et de marquer un touchdown. Ses semi-hommes parfois sous estimés, peuvent aussi rappeler à leurs adversaires leur côté sauvage avec des arguments pour le moins…incisifs.

Liste d'équipes

Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 0 Homme chat 60000 6 3 3 7 Bond G+A

4 0 Homme panthère 90000 8 2 3 7 Bond, Esquive G+A

2 0 Homme tigre 100000 6 3 3 8 Bond, Griffe G+F

1 0 Grand Tigre 120000 6 5 2 8 Animal sauvage, Châtaigne, Frénésie, Monstre, Poursuite

F

Prix des relances : 60000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Aucun. Champions : Aucun. Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

Gnomes Ils sont petits, ils sentent mauvais mais ne manquent pas d'intelligence. Faisant penser à des nains en modèle encore plus réduit, les gnomes s'appuient sur le fleuron de l'ingénierie naine (le canon) pour tenter de remporter le plus de victoires possibles sur le terrain de Blood Bowl.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

16 4 Gnome 30000 4 2 3 7 Crâne épais, Esquive, Minus,

Poids plume A

4 1 Ingenieur 60000 4 2 3 7 Bombe, Crâne épais, Esquive, Réception

A+P

2 0 Canon nain 70000 2 3 3 10 Gro'Déb, Lancer un

coéquipier, Toujours affamé, Tromblon

F+P

2 0 Tueur d'orc 70000 5 2 2 7 Blocage, Crâne épais,

Frénésie, Intrépidité, Poids plume

G+F

Prix des relances : 50000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Non Alliés : Aucun. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Page 8: BloodBowl teams

Gobelins La tactique des gobelins doit plus à l'espoir qu'au potentiel. Les gobelins font de très bons receveurs car ils sont petits et agiles. Par contre l'art de lancer leur est étranger, quant à leur chance de bloquer quelque chose de plus grand qu'un halfling, n'en parlons pas!

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

16 4 Gobelin 40000 6 2 3 7 Minus, Esquive, Poids plume A

2 0 Troll 100000 4 5 1 9

Châtaigne, Gro'Déb, Lancer un coéquipier, Monstre, Régénération, Toujours

affamé

F

Prix des relances : 60000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Chaos, Hommes lezards, Ogres, Orques, Skavens. Champions : Bolgrot l'écrabouilleur, Boomer Morvonez, Fungus le Cinglé, Morg'n Thorg, Nobbla la

Teigne, Scrappa Malocrane, Varag Mache-Goule. Règles spéciales : Tout jet de blessure contre un gobelin reçoit un modificateur de +1.

Les gobelins augmentent d'une catégorie la portée lors d'une passe, comme pour les halflings et les skinks.

Cette équipe peut avoir 2 monstre(s) maximum dans son roster.

Gobelins de la nuit

Ne reculant devant aucun coup bas, certains gobelins des montagnes noires ont introduit (soyons honnêtes, ils les ont poussés avec des piques) dans le jeu des éléments aussi incontrolables qu'incapables de jouer le ballon : les squigs. Devant tant de maladresse et tant d'envie de mordre leurs adversaires, les spectateurs ont vite adopté ce nouveau style de jeu, pas souvent efficace, mais tellement amusant...

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

16 4 Gobelin de

la nuit 40000 6 2 3 7 Esquive, Minus, Poids plume A

4 1 Squig 50000 6 3 1 8 Animal sauvage, Bond,

Châtaigne, Frénésie, Pas d'bras

G+F

1 0 Troll 100000 4 5 1 9

Châtaigne, Gro'Déb, Lancer un coéquipier, Monstre, Régénération, Toujours

affamé

F

Prix des relances : 60000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Non Alliés : Aucun. Champions : Aucun. Règles spéciales : Si la ligue l'autorise, les gobelins de la nuit peuvent recruter des fanatiques armés de

chaines et boulets... Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

Gobelins tricheurs

Page 9: BloodBowl teams

Lassés de n'être que des faire-valoir vis-à-vis des autres races, une partie de la population gobeline des joueurs de Blood Bowl a decidé de muscler son jeu et d'utiliser tous les moyens possibles pour se faire respecter sur un terrain de Blood Bowl. Ce faisant, ils contournent allègrement les règles élementaires de Blood Bowl, mais tant que les arbitres ne les voient pas importer des armes sur le terrain, ce sera la philosophie du "Pas vu, pas pris" qui prévaudra.

Liste d'équipes

Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 3 Gobelin 40000 6 2 3 7 Esquive, Minus, Poids plume A

2 0 Fanatique 50000 4 6 3 7 Chaîne et boulet A

2 0 Bondissant 50000 6 2 3 7 Baton à ressort, Esquive,

Poids plume A

2 0 Agresseur 60000 6 2 3 7 Esquive, Joueur vicieux,

Minus, Poids plume A

2 0 Bombardier 70000 6 2 3 7 Bombe, Esquive, Minus A+P

2 0 Tronconneur 70000 6 2 3 7 Esquive, Poids plume,

Tronçonneuse A

Prix des relances : 60000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Non Alliés : Aucun. Champions : Aucun. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Halflings L'incurie technique des halflings est légendaires. Ils sont trop petits pour les passes et les réceptions, ils sont lents et une équipe entière peut passer toute une après-midi à tenter de bloquer un ogre sans réussir!!!

Liste d'équipes

Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp 16 4 Halfling 30000 5 2 3 6 Minus, Esquive, Poids plume A 2 0 Homme

Arbre 110000 2 6 1 10 Châtaigne, Crâne épais,

Lancer un coéquipier, Monstre, Prendre racines, Stabilité

F

Prix des relances : 60000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Elfes sylvains, Hommes Arbre, Humains, Ogres. Champions : Racine Dutronc. Règles spéciales : Tout jet de blessure contre un halfling reçoit un modificateur de +1. Les halflings augmentent d'une catégorie la portée lors d'une passe, comme pour les

gobelins et les skinks. Cette équipe peut avoir 2 monstre(s) maximum dans son roster.

Page 10: BloodBowl teams

Halflings du chaos Insensibles aux charmes de Khorne les halflings ? Que nenni ! Armés de redoutables tronconneuses, et encadrés par des minotaures et des trolls, les petits bedonnants vont essayer de prouver que ce n'est pas la taille qui compte. Sous la bienveillance de Khorne, il ne serait pas étonnant de voir pousser quelques crocs ou quelques griffes sur les d'ordinaire débonnaires halflings.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

16 4 Halfling 40000 5 2 3 6 Esquive, Minus, Poids plume A 2 0 Depeceur 70000 5 2 3 6 Esquive, Poids plume,

Tronçonneuse A

2 0 Troll 100000 4 5 1 9 Châtaigne, Gros Débile, Lancer un coéquipier, Monstre, Régénération, Toujours affamé

F

2 0 Minotaure 110000 5 5 2 8 Animal sauvage, Châtaigne, Cornes, Crâne épais, Frénésie, Lancer un coéquipier, Monstre, Toujours affamé

F

Prix des relances : 60000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Non Alliés : Aucun. Champions : Aucun. Règles spéciales : Les joueurs des Halflings du Chaos ont droit aux aptitudes physiques. Cette équipe peut avoir 2 monstre(s) maximum dans son roster.

Hauts elfes Plus que tout autre équipe, les hauts elfes jouent essentiellement sur la précision de leurs lanceurs et le sang froid de leurs receveurs. Leurs trois-quarts ne servant qu'à retenir l'équipe adverse jusqu'à ce qu'une opportunité de touchdown se crée.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 3 Trois-quart 70000 6 3 4 8 Aucune G+A

2 0 Guerrier phénix

80000 6 3 4 8 Passe G+A+P

4 1 Guerrier Lion 90000 8 3 4 7 Réception G+A

2 0 Guerrier dragon 100000 7 3 4 8 Blocage G+A

Prix des relances : 50000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Elfes sylvains, Hommes Arbre, Humains. Champions : Prince Moranion. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Page 11: BloodBowl teams

Hommes lezards En fournissant un singulier mélange de dextérité et de force, l'équipe de Lustrianie peut presque tenir la comparaison avec une équipe puissante comme le Chaos, tout en restant capable de jouer un jeu de course comme les Skavens.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 3 Skink 60000 8 2 3 7 Esquive, Minus A

6 1 Saurus 80000 6 4 1 9 Aucune G+F

1 0 Kroxigor 130000 6 5 1 9 Châtaigne, Crâne épais, Débile, Monstre, Queue préhensile

F

Prix des relances : 60000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Aucun. Champions : Lord Borak le Destructeur, Morg'n Thorg. Règles spéciales : Tout jet de blessure contre un skink reçoit un modificateur de +1. Les skinks augmentent d'une catégorie la portée lors d'une passe, comme pour les

halflings et les gobelins. Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

Humains Bien que les humains ne bénéfécient pas des points forts ou des capacités spéciales des autres races, ils ne sont par contre pas pénalisés par les faiblesses inhérentes à ces dernières.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 3 Trois-quart 50000 6 3 3 8 Aucune G

2 0 Lanceur 70000 6 3 3 8 Dextérité, Passe G+P

4 1 Receveur 70000 8 2 3 7 Réception, Esquive G+A

4 1 Coureur 90000 7 3 3 8 Blocage G+F

1 0 Ogre 120000 5 5 2 9 Châtaigne, Crâne épais,

Débile, Lancer un coéquipier, Monstre

F

Prix des relances : 50000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Bâtards du Chaos, Elfes sylvains, Halflings, Hauts elfes, Nains, Nordiques, Ogres. Champions : Comte Luthor von Drakenborg, Griff Oberwald, Morg'n Thorg, Zug la Bête. Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

Page 12: BloodBowl teams

Khemri Dans les contrées désertiques des Morts, reposent les Rois des Tombes, ancienne civilisation Khemry du royaume de Nehekhara. Animés par les puissances mystiques de leur prince-lyches, ils reforment aujourd’hui des équipes de blood bowl, pour montrer aux vivants qu’ils sont toujours les maîtres de ce jeu, malgré leur décrépitude physique. Les momies épaulées par les Blitz-Râ et leur casque magique sont une force de frappe considérable qui rendent les équipes Khemry redoutables… même si le jeu de passe des squelettes n’est pas leur point fort.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 0 Squelette 30000 5 3 2 7 Régénération G

2 0 Thro-Ra 70000 5 3 2 7 Dextérité, Passe,

Régénération G+P

2 0 Blitz-Ra 90000 6 3 2 8 Blocage, Régénération G+F

4 0 Momie 110000 3 5 1 9 Châtaigne, Régénération G+F

Prix des relances : 70000 Po Apothicaire : Non Sorcier : Non Alliés : Aucun. Champions : Aucun. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Loup-garous L'organisation des équipes de loups-garous est presque sans faille. Leur solidarité et leur obéissance aux puissants crinos peuvent en faire de redoutables adversaires... Mais l'absence de spécialistes et une tendance à se laisser déborder par leur rage les empêche d'atteindre les sommets... Pour le moment...

Liste d'équipes

Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp 12 3 Demi-sang 50000 6 3 3 8 G

4 1 Enragé 90000 8 3 3 7 Frénésie, Poursuite G+A

2 0 Traqueur 100000 7 3 3 8 Garde G+A

2 0 Crinos 120000 8 3 3 8 Frénésie, Griffes, Réception G+A

Prix des relances : 60000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Non Alliés : Aucun. Champions : Aucun. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Page 13: BloodBowl teams

Morts vivants Dans le vieux monde, les morts ne trouvent pas facilement le repos. Les vampires hantent les châteaux, les nécromanciens cherchent à échapper à la mort au moyen de connaissances immorales et les joueurs de BloodBowl morts depuis longtemps reviennent sur le terrain de leurs gloires passées...

Liste d'équipes

Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 0 Squelette 30000 5 3 2 7 Régénération G

12 0 Zombie 30000 4 3 2 8 Régénération G

4 0 Goule 70000 7 3 3 7 Esquive G+A

4 0 Revenant 90000 6 3 3 8 Blocage, Régénération G

2 0 Momie 110000 3 5 1 9 Châtaigne, Régénération G+F

Prix des relances : 70000 Po Apothicaire : Non Sorcier : Non Alliés : Chaos, Elfes noires, Vampires. Champions : Comte Luthor von Drakenborg. Règles spéciales : Les morts vivants n'ont pas droit aux apothicaires. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Nains Les nains sont les joueurs de bloodbowl idéaux. Petits, costauds, bien protégés et tétus au point de refuser obstinément de mourir. Ils n'ont qu'un principe de jeu : massacrer les joueurs adverses pour pouvoir marquer leurs touchdowns en paix!

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 3 Longue barbe

70000 4 3 2 9 Blocage, Tacle, Crâne épais G+F

2 0 Coureur 80000 5 3 3 9 Blocage, Crâne épais G+F

2 0 Sprinter 80000 6 3 3 8 Dextérité, Crâne épais G+P

2 0 Tueur de Troll

90000 5 3 2 8 Blocage, Frénésie, Intrépidité, Crâne épais

G+F

Prix des relances : 40000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Humains, Nordiques, Ogres. Champions : Grim Croc d'Acier, Roule-Mort. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Page 14: BloodBowl teams

Nains (Karak Azul du Pic de fer) Karak Azul cache les forges mythiques de rune des nains, où les armes et les armures runiques magiques sont produites et distribuées en période de grand besoin. Cependant, les forges ne sont jamais froides, et souvent un article "disponible" marqué d'une rune réussit à trouver son chemin jusqu'aux mains d'un sportif du pic de fer... Typiquement, une équipe de Karak Azul a peu de spécialistes, mais tous sont blindés jusqu'aux dents, et semblent capables de dessiner une gamme plus diversifiée de joueurs, par des faveurs de famille, des dimes exceptionnelles, et de temps en temps, des graissages de pattes arbitrales.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 0 Longue barbe 70000 4 3 2 9 Blocage, Tacle, Crâne épais G+F

2 0 Sprinter 80000 6 3 3 8 Dextérité, Crâne épais G+P 2 0 Coureur 80000 5 3 3 9 Blocage, Crâne épais G+F

Prix des relances : Apothicaire : Sorcier : Alliés : Champions : Prix des relances : 40000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Aucun. Champions : Aucun. Règles spéciales : Les coureurs et les Blitzers des forges de rune de la crête de fer peuvent prendre un casque magique (marqué de la Rune du fer : +1 en armure) au lieu d'une compétence générale quand ils prennent une augmentation de compétence. les Longues barbes peuvent en prendre un sur un double uniquement. Les nains des équipes régionnales ne jouent qu'entre eux. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Nains (Karak Kadrin Donjon du massacre) Le donjon infâme de Karak Kadrin se jette aussi aisément dans le bloodbowl qu'il le fait dans tout autre activité. Révélant tout son potentiel dans la mutilation et la mort, ces briseurs de serment cherchent à apporter la gloire à leur donjon où leur propre gloire est irrachetable. Souvent, la fureur des tueurs de trolls infecte les autres membres de ces équipes imprévisibles, et le résultat conduit à des matches chaotiques - c'est pourquoi, naturellement, les ligues naines sont rarement sans une équipe ou deux de tueurs.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 0 Longue barbe

70000 4 3 2 9 Blocage, Tacle, Crâne épais G+F

6 0 Tueur de Troll

90000 5 3 2 8 Blocage, Frénésie, Intrépidité, Crâne épais

G+F

Prix des relances : 40000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Aucun. Champions : Aucun Règles spéciales : N'importe quel Longue barbe du donjon du massacre peut prendre la compétence

frénésie comme compétence générale. Les nains des équipes régionnales ne jouent qu'entre eux.

Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Page 15: BloodBowl teams

Nains (Karak les huit pics) Karak les huit pics est la vraie frontière des royaumes nains; bien que ses niveaux les plus élevés soient bien protégés, une grande partie reste occupée par les envahisseurs fétides et mauvais. Les nains de Karak huit pics font des incursions fréquentes dans l'obscurité, et leurs coureurs de tunnel sont parmi le plus compétents des royaumes. Ils font aussi des grands joueurs de Blood bowl! Combinés avec les Longue barbes, qui n'ont peur de rien, ces coureurs habiles sont parvenus à faire l'impossible à plus d'une occasion et ont su créer un vrai jeu de passes nain efficace.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 0 Longue barbe

70000 4 3 2 9 Blocage, Tacle, Crâne épais G+F

6 0 Sprinter 80000 6 3 3 8 Dextérité, Crâne épais G+P Prix des relances : 40000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Aucun. Champions : Aucun Règles spéciales : N'importe quel joueur qui a été témoin des horreurs souterraines des niveaux les plus

bas des huit pics peut prendre la compétence nerfs d'acier comme compétence générale.

Les nains des équipes régionnales ne jouent qu'entre eux. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Nains (Karaz-a-Karak) Siège des hauts rois nains depuis des temps immémoriaux, Karaz-a-Karak est aussi fière sur l'astrogranite qu'elle l'est sur le champ de bataille. Ses guerriers resplendissant sont indomptables et leur force légendaire est superbement mis en avant par leurs coureurs puissants et leurs longues barbes vigoureux. Renonçant aux positions les moins protégées, les équipes de Karaz-a-Karak comptent, avant tout, sur la défense pour s'imposer.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 0 Longue barbe

70000 4 3 2 9 Blocage, Tacle, Crâne épais G+F

6 0 Coureur 80000 5 3 3 9 Blocage, Crâne épais G+F Prix des relances : 40000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Aucun. Champions : Aucun. Règles spéciales : N'importe quel joueur de la forteresse légendaire de Karaz-a-Karak peut prendre la

compétence stabilité comme compétence générale. Les nains des équipes régionnales ne jouent qu'entre eux. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Page 16: BloodBowl teams

Nains (Zhufbar Guilde des ingénieurs) La guilde naine des ingénieurs est connue pour avoir une confrérie secrète consacrée seulement aux plus créatifs (destructif?) côtés du Blood bowl. Que de tels rapports soient vrais ou non, les armes formidables de guerre qui sont utilisées par les équipes de Zhufbar sont assez puissantes pour faire réfléchir à 2 fois même une défense de Karaz-a-Karak.

Liste d'équipes

Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp 16 0 Longue barbe 70000 4 3 2 9 Blocage, Tacle, Crâne épais G+F 1 0 Roule mort 80000 4 7 1 10 Blocage multiple, Châtaigne,

Monstre, Roule mort, Stabilité F

1 0 Tromblon 110000 4 3 2 9 Blocage, Tacle, Crâne épais, Tromblon

G+F

1 0 Tronçonneuse 130000 4 3 2 9 Blocage, Tacle, Crâne épais, Tronçonneuse

G+F

Prix des relances : 40000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Aucun. Champions : Aucun. Règles spéciales : Les ingénieurs de Zhufbar ont construit un char blindé pour jouer à Bloodbowl. Avec

beaucoup d'imagination, ils l'ont appelé le roule-mort. Allez savoir pourquoi?! Les nains des équipes régionnales ne jouent qu'entre eux. Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

Nains du chaos Les nains du Chaos sont les descendants dégénérés d'explorateurs nains terriblement affectés par les forces du Chaos, transformés en créatures égoïstes et belliqueuses. Ils adorent jouer au BloodBowl. Ils ne sont pas nombreux et font une grande consommation de Hobgobelins pour toutes les tâches.

Liste d'équipes

Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp 12 3 Hobgobelin 40000 6 3 3 7 Aucune G 6 1 Nain du

Chaos 70000 4 3 2 9 Blocage, Tacle, Crâne épais G+F

1 0 Troll 100000 4 5 1 9 Châtaigne, Gro'Déb, Lancer un coéquipier, Monstre, Régénération, Toujours affamé

F

1 0 Minotaure 110000 5 5 2 8 Animal sauvage, Châtaigne, Cornes, Crâne épais, Frénésie, Lancer un coéquipier, Monstre, Toujours affamé

F

2 0 Centaure taureau

130000 6 4 2 9 Sprint, Equilibre, Crâne épais G+F

Prix des relances : 70000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Bâtards du Chaos, Chaos, Gobelins, Orques. Champions : Grashnak Noirsabo, Hthark le défonceur, Zzharg le Borgne. Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

Page 17: BloodBowl teams

Nécromantic Dans le vieux monde, les morts ne trouvent pas le repos facilement. Les necromants invoquent des zombies liés a leur volonté et créent des créatures monstrueuses a partir de morceaux de cadavres. On retrouve sur le terrain des loups garous, pourchassés par la lumière de la lune, et des joueurs morts des années auparavant, pour jouer au Blood Bowl comme lors de leur vie précédente.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 0 Zombie 30000 4 3 2 8 Régénération G 2 0 Goule 70000 7 3 3 7 Esquive G+A 2 0 Revenant 90000 6 3 3 8 Blocage, Régénération G 2 0 Golem 120000 4 4 2 9 Stabilité, Crâne épais,

Régénération G+F

2 0 Loup Garou 120000 8 3 3 8 Réception, frénésie, griffes G+A Prix des relances : 70000 Po Apothicaire : Non Sorcier : Non Alliés : Aucun. Champions : Aucun. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Nordiques Les équipes nordiques ont une réputation bien méritée de férocité, en dehors comme sur un terrain de sport. Le Nordique moyen est la plupart du temps un maniaque homicide, en grande partie à cause de sa vie de solitude mélancolique durant la moitié de l'année et des quantités énormes de tord-boyaux ingurgitées. Mais le Nordique qui joue à Blood Bowl est un spécimen vraiment peu édifiant, intéressé seulement par les chansons, la bière, les femmes et un carnage sanglant pour finir !

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 3 Trois-quart 50000 6 3 3 7 Blocage G 2 0 Husker 70000 6 3 3 7 Blocage, Réception G+A 2 0 Lanceur 70000 6 3 3 7 Blocage, Passe G+P 4 1 Berserker 90000 6 3 3 7 Blocage, Frénésie, Bond G+F 1 0 Troll des

neiges 100000 4 5 1 9 Châtaigne, Gro'Déb, Lancer

un coéquipier, Monstre, Régénération, Toujours affamé

F

1 0 Minotaure des neiges

110000 5 5 2 8 Animal sauvage, Châtaigne, Cornes, Crâne épais, Frénésie, Lancer un coéquipier, Monstre, Toujours affamé

F

Prix des relances : 60000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Humains, Nains, Ogres. Champions : Morg'n Thorg. Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

Page 18: BloodBowl teams

Nurglings Vénérant également le dieu du chaos Nurgle, les Nurglings n'ont cependant pas la carrure des putréfiés. Ce n'est pas pour cela qu'ils sont moins repoussants ni moins malodorants et s'il ne connaissent pas la gloire et les hordes de fans, ils sont plutôt spécialisés dans la nuée de mouches. Accompagnés de Bêtes de Nurgles, dont certains disent qu'ils ne sont que les excréments, les Nurglings font déjà souffrir les petits estomacs de leurs adversaires.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

16 4 Nurgling 50000 5 2 2 7 Crâne épais, Esquive, Minus, Régénération

A

2 0 Bête de Nurgle

120000 4 5 1 9 Châtaigne, Gros Débile, Monstre, Régénération, Répulsion, Tentacules

F

Prix des relances : 70000 Po Apothicaire : Non Sorcier : Non Alliés : Aucun. Champions : Aucun. Règles spéciales : Les Nurglings ont droit aux aptitudes physiques. Cette équipe peut avoir 2 monstre(s) maximum dans son roster.

Ogres Les ogres sont très forts. Menés par leur champion Morg'n Thorg et épaulés par leurs amis gobelins, ils sont parmi les équipes les plus difficiles à vaincre. Alternant le lancer de gobelin avec un jeu en percussion très puissant, ils savent aussi bien marquer que cogner.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

6 1 Gobelin 40000 6 2 3 7 Esquive, Minus, Poids plume A 12 0 Ogre 120000 5 5 2 9 Châtaigne, Crâne épais,

Débile, Lancer un coéquipier F

Prix des relances : 70000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Aucun. Champions : Morg'n Thorg, Nobbla la Teigne, Scrappa Malocrane. Cette équipe peut avoir 12 monstre(s) maximum dans son roster.

Page 19: BloodBowl teams

Orques Les orques jouent au bloodbowl depuis son origine. La technique des équipes orques consiste à enfoncer les lignes adverses afin de créer des brèches que leurs coureurs sauront exploiter.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

4 1 Gobelin 40000 6 2 3 7 Minus, Esquive, Poids plume A 12 3 Trois-quart 50000 5 3 3 9 Aucune G 2 0 Lanceur 70000 5 3 3 8 Dextérité, Passe G+P 4 1 Coureur 80000 6 3 3 9 Blocage G+F 4 1 Orque noir 80000 4 4 2 9 Aucune G+F 1 0 Troll 100000 4 5 1 9 Châtaigne, Gro'Déb, Lancer

un coéquipier, Monstre, Régénération, Toujours affamé

F

Prix des relances : 60000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Bâtards du Chaos, Chaos, Gobelins, Nains du chaos, Ogres. Champions : Bolgrot l'écrabouilleur, Boomer Morvonez, Fungus le Cinglé, Morg'n Thorg, Nobbla la

Teigne, Scrappa Malocrane, Varag Mache-Goule Règles spéciales : Tout jet de blessure contre un gobelin reçoit un modificateur de +1. Les gobelins augmentent d'une catégorie la portée lors d'une passe, comme pour les

halflings et les skinks. Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

Pirates Sartosa a toujours été le repaire des pirates de tous bords. Ecumant fièrement les mers et vivant du fruit de leurs abordages, ce n'est que récemment qu'ils ont réalisé quelle importante source d'or les tournois de Blood Bowl pouvaient être... Se basant sur leur capacité naturelle à suivre le mouvement pour se déplacer où ils le veulent, les pirates ont aussi réussi à dresser leurs agiles singes à jouer. Leur fragilité est évidente, mais les arrêter relève parfois du miracle...

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

2 0 Singe 40000 7 1 4 7 Esquive, Glissade contrôlée, Minus

A

12 3 Moussaillon 50000 6 3 3 7 Glissade contrôlée G 1 0 Cannonier 90000 6 3 3 8 Bombe, Glissade contrôlée G 4 1 Pirate 100000 6 3 3 8 Blocage, Glissade contrôlée G+F 1 0 Capitaine 110000 6 3 3 8 Blocage, Glissade contrôlée,

Intrépidité G+F

Prix des relances : 60000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Non Alliés : Amazones, Humains, Nordiques. Champions : Aucun. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Page 20: BloodBowl teams

Pourris de Pestilens Le Clan Pestilens, que l'on croyait depuis longtemps perdu ou dispersé lors de la migration hors de Skarogne, sortit des jungles de Lustrie. Dans son errance, le clan avait perdu le contact avec les Treize avant d'atteindre finalement la Lustrie. Dans un premier temps, le clan fut décimé par les maladies qui infestaient ces jungles moites. Les survivants furent bientôt immunisés contre ces épidémies et remercièrent le Rat Cornu pour l'aubaine que représentait à leurs yeux de telles maladies. Le clan établit son siège dans les ruines d'un temple d'une civilisation pré-humaine. Ils apprirent beaucoup des survivants dégénérés de la race qui avait élevé ce sanctuaire et exhumèrent de noirs secrets des catacombes du temple, dont leur manière si spécifique de pratiquer le Blood Bowl...

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

16 4 Adepte 40000 6 2 3 6 Esquive, Minus A 2 0 Encenseur 60000 4 6 3 7 Chaîne et boulet F 2 0 Fanatique 70000 5 2 2 7 Frénésie, Intrépidité,

Répulsion G

Prix des relances : 60000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Non Alliés : Skavens. Champions : Aucun. Règles spéciales : Les pourris de Pestilens ont accès aux mutations sur un double. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Putréfiés de Nurgle Les équipes de Nurgle sont une forme d’équipe du Chaos, dont les joueurs ne vénèrent que Nurgle, dieu de la pourriture. Même si ils sont repoussants et d’une puanteur extrême, les putréfiés sont adorés par leurs fans et détestés par toute autre équipe, qui sera tout simplement dégoûtée d’avoir à les affronter. Toujours accompagnés de myriades de mouches, les putréfiés de Nurgle finissent bien souvent tous par mourir dans d’atroces souffrances, atteints par la Peste de Nurgle, maladie incurable, avant même d’avoir pu remédier à leur problème d’hygiène personnelle.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

16 4 Homme Bête 60000 6 3 3 8 Cornes G+F 4 1 Rotter 110000 4 4 2 9 Répulsion, Régénération G+F 1 0 Bête de

Nurgle 120000 4 5 1 9 Châtaigne, Gro'Déb, Monstre,

Régénération, Répulsion, Tentacules

F

Prix des relances : 70000 Po Apothicaire : Non Sorcier : Non Alliés : Aucun. Champions : Aucun. Règles spéciales : Les Nurgle's rotters ont droit aux aptitudes physiques. If the Beast kills a normal sized (ie not a Big Guy or Stunty) living opponent, and your

team has less then 4 Rotters and less than 16 players on the team, the team gets a free rookie Nurgle Rotter.

Cette règle n'est pas appliquée sur FBB Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

Page 21: BloodBowl teams

Pygmées Petits mais costauds. Perdus dans la jungle, les pygmées ont developpé à travers les âges une technique de chasse redoutable, indispensable à leur survie. Appliquée au Blood Bowl, cette technique leur permet de suivre à la trace le moindre adversaire essayant de s'échapper. Aidés par les Kroxigors, cette equipe est bien décidé à laisser une (petite) trace dans le monde du Blood Bowl.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

16 4 Pygmee 40000 4 2 3 6 Esquive, Minus, Poids plume, Poursuite

A

2 0 Guerrier Alligator

50000 3 2 2 8 Crâne épais, Minus, Poids plume

A

2 0 Guerrier Aigle

50000 7 2 3 6 Minus, Poids plume, Saut A

2 0 Guerrier Jaguar

60000 5 2 3 6 Griffes, Minus, Poids plume, Poursuite

A

2 0 Kroxigor 130000 6 5 1 9 Châtaigne, Crâne épais, Débile, Monstre, Queue préhensile

F

Prix des relances : 60000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Non Alliés : Aucun. Champions : Aucun. Cette équipe peut avoir 2 monstre(s) maximum dans son roster.

Skavens Les skavens sont loin d'être les plus forts ou les plus endurants mais ils sont vraiment les plus rapides. Nombreux sont leurs adversaires qui ont été pris de vitesse par des skavens se faufilant à travers leurs lignes de front pour marquer un touchdown fulgurant.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 3 Trois-quart 50000 7 3 3 7 Aucune G 2 0 Lanceur 70000 7 3 3 7 Dextérité, Passe G+P 4 1 Coureur

d'égouts 80000 9 2 4 7 Esquive G+A

2 0 Vermine de choc

90000 7 3 3 8 Blocage G+F

1 0 Rat Ogre 130000 6 5 2 8 Animal sauvage, Châtaigne, Frénésie, Monstre, Queue préhensile

F

Prix des relances : 60000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Chaos, Gobelins. Champions : Cass-Crane, Hakflem Pointu. Règles spéciales : Les joueurs skavens ont droit aux aptitudes physiques. Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

Page 22: BloodBowl teams

Skinks Lassés de devoir jouer avec des saurus incapables d'attrapper une balle, les skinks ont decidé de s'aventurer seuls sur les terrains de Blood Bowl. Comptant sur leur vitesse de déplacement et leur coté insaisissable, ils comptent bien dominer le Blood Bowl en laissant leurs adversaires s'essouffler à essayer de les rattrapper.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

16 4 Skink 60000 8 2 3 7 Esquive, Minus A 1 0 Adepte de

Sotek 80000 8 2 3 7 Dague empoisonnée,

Esquive, Minus A

Prix des relances : 60000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Non Alliés : Aucun. Champions : Aucun. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Snotlings Les snotlings adorent Blood Bowl et se déplacent en grand nombre pour voir leur equipe favorite jouer. Ils sont même prêts à tout pour participer au jeu. Tristement, aucune équipe ne les laissait se joindre a elle, car les snotlings sont sans aucun doute les pires joueurs de Blood Bowl jamais rencontrés. Soyons honnête, voudriez-vous des coéquipiers qui ont besoin de se mettre a 3 pour ramener un halfling à la raison ? Ce n'est pas un hasard si la ligue halfling du Mootland possède une equipe de snotlings, c'est uniquement pour éviter à une équipe halfling d'occuper l'humiliante dernière place. Néanmoins, les snotlings furent autorisés à jouer à Bloodbowl le jour où un ogre, avec un QI supérieur a la moyenne, découvrit qu'il pouvait lancer un snot plus loin qu'un gobelin ! Leur enthousiasme pour le Blood Bowl n'efface tout de même pas leurs limitations physiques, la durée de vie moyenne d'un snotling sur un terrain est de l'ordre de quelques tours de jeu. Ils sont plus en sécurité dans les tribunes, à moins bien sûr qu'un orc les confonde avec un coussin

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

16 4 Snotling 20000 4 1 3 5 Crâne épais, Deux têtes, Esquive, Minus, Poids plume, Régénération

A

2 0 Empoisonneur 40000 4 1 3 5 Crâne épais, Dague empoisonnée, Deux têtes, Esquive, Poids plume, Régénération

A

2 0 Chariot a pompe

90000 6 6 1 5 Chaîne et boulet, Châtaigne F

3 0 Troll 100000 4 5 1 9 Châtaigne, Gro'Déb, Lancer un coéquipier, Monstre, Régénération, Toujours affamé

G+F

Prix des relances : 60000 Po Apothicaire : Non Sorcier : Non Alliés : Gobelins, Ogres, Orques, Orques Sauvages. Champions : Morg'n Thorg. Cette équipe peut avoir 3 monstre(s) maximum dans son roster.

Page 23: BloodBowl teams

Squigs Complètement psychopathes et incontrôlables, les squigs mangeraient absolument n'importe quoi ! Sur un terrain de Blood Bowl, ils sont absolument ingérables et sèment la terreur dans les rangs adverses. Seul leur manque de discernement et leur tendance à mutiler leurs propres coéquipiers empêchent les squigs de totalement dominer le Blood Bowl sur le Vieux Monde. Et ne leur parlez pas de ballon, ils n'ont aucune idee de ce que cela veut dire...

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

16 4 Gobelin 40000 6 2 3 7 Esquive, Minus, Poids plume, Serviteur

A

4 1 Squig dominant

70000 5 4 4 7 Baton à ressort, Crocs acérés, Gro'Déb, Pas d'bras, Petite soif

A

2 0 Squig sauteur

90000 5 4 3 7 Baton à ressort, Crocs acérés, Petite soif

A

Prix des relances : 70000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Non Alliés : Aucun. Champions : Aucun Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Strigoyan Suivant l'exemple de leurs aînés, de jeunes Lords vampires se lancèrent également dans le BloodBowl. Ne pouvant avoir à leurs ordres de puissants vampires et zombies, ils se contentèrent d'enfants ou d'êtres faibles. mais leur soif est toujours intacte et ce sont les zombies qui en font souvent les frais.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 3 Thralling 30000 5 2 3 6 Esquive, Minus, Poids plume, Serviteur

A

4 1 Vampling 60000 6 2 3 7 Esquive, Minus, Petite soif, Poids plume, Régénération

G+A+F

1 0 Strigoyan Lord

120000 6 5 2 8 Crocs acérés, Lancer un coéquipier, Petite soif, Régénération

A+F

Prix des relances : 70000 Po Apothicaire : Non Sorcier : Non Alliés : Chaos, Garous, Humains. Champions : Comte Luthor von Drakenborg. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Page 24: BloodBowl teams

Touaregs Bien au sud du vieux monde vivent les touaregs, peuplades fières et combattants acharnés, n’hésitant pas à lancer des razzias sur les convois traversant leur désert. Certains princes nomades montent une équipe afin de montrer leurs talents sur un terrain. Les touaregs ne portent pas de lourdes armures, préférant se déplacer rapidement et accomplir de véritables prouesses héroïques afin de remporter un match sous la tutelle de leur Cheick, protégé par ses fidèles eunuques.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 3 Bédouins 30000 6 3 3 7 Aucune G 2 0 Lanceur 50000 6 3 3 7 Passe G+P 4 1 Eunuque 70000 4 4 2 8 Aucune G+F 2 0 Derviche 90000 7 3 3 7 Frénésie, Intrépidité G+A 1 0 Cheick 110000 7 3 3 8 Blocage, Intrépidité, Saut G+A Prix des relances : 70000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Humains, Ogres. Champions : Aucun. Règles spéciales : Le sorcier des touaregs est en fait un vizir (et sa vizirette!). Le vizir a la particularité de

n'avoir aucun pouvoir magique autre que celui d'être un excellent investisseur, à la fin du match jetez 1D6 :

1. Rien 2-4. +1 aux gains 5. +2 aux gains 6. +3 aux gains Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Vampires Les vampires ne se sont mis que récemment au BloodBowl mais ils se sont rapidement avérés de redoutables compétiteurs. Toutefois, leur soif inlassable de sang chaud leur coûte parfois la victoire; occupés qu'ils sont à aller "discuter" avec leurs fans!...

Liste d'équipes

Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp 12 3 Humain

possédé 40000 6 3 3 7 G

6 1 Vampire 110000 6 4 4 8 Petite soif, Regard hypnotique, Régénération

G+A+F

Prix des relances : 70000 Po Apothicaire : Oui Sorcier : Oui Alliés : Chaos, Garous, Humains. Champions : Comte Luthor von Drakenborg. Règles spéciales : Attention les joueurs ayant la compétence régénération en peuvent pas être soignés par

l'apothicaire. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Page 25: BloodBowl teams

Zombies La nécromancie ne connait pas de limite dans le vieux monde, et tandis que les plus puissants nécromanciens animent d'anciens joueurs morts depuis des siècles, certains moins puissants mais très imaginatifs emploient des cadavres frais, composent de nouveaux être distordus et donnent ainsi un semblant de vie aux zombies, golems et autres abominations. Leur lenteur est un lourd handicap, mais ces créatures ne connaissent ni l'impatience ni la peur, et inlassablement avancent vers le touchdown.

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 3 Zombie 30000 4 3 2 8 Régénération G 4 1 Abomination 80000 5 3 2 8 Main démesurée,

Régénération, Très longues jambes

G

1 0 Tronçonneur fou

80000 6 3 3 8 Pas d'bras, Tronçonneuse G

4 1 Golem de chair

120000 4 4 2 9 Crâne épais, Régénération, Stabilité

G+F

Prix des relances : 70000 Po Apothicaire : Non Sorcier : Non Alliés : Morts vivants, Nécromantic. Champions : Aucun. Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Page 26: BloodBowl teams

Champions

Bolgrot l'écrabouilleur M F A Ar

4 6 1 10 150000 Pièces d'or

Compétences

Châtaigne, Lancer un coéquipier, Régénération

Equipe

Chaos, Gobelins, Orques

Boomer Morvonez

M F A Ar

6 2 3 7 80000 Pièces d'or

Compétences

Esquive, Précision, Bombes

Equipe

Gobelins, Orques

Cass-Crane M F A Ar

6 6 3 9 160000 Pièces d'or

Compétences

Châtaigne, Queue préhensile

Equipe

Skavens

Comte Luthor von Drakenborg M F A Ar

6 5 4 9 170000 Pièces d'or

Compétences

Blocage, Esquive, Regard hypnotique, Régénération

Equipe

Humains, Morts vivants, Strigoyan, Vampires

Page 27: BloodBowl teams

Fungus le Cinglé M F A Ar

4 2 3 7 60000 Pièces d'or

Compétences

Chaine et boulet

Equipe

Gobelins, Orques

Grashnak Noirsabo M F A Ar

6 6 2 9 160000 Pièces d'or

Compétences

Châtaigne, Cornes, Crâne épais

Equipe

Chaos, Minotaures, Nains du chaos

Griff Oberwald M F A Ar

8 4 4 8 180000 Pièces d'or

Compétences

Blocage, Equilibre, Esquive, Saut, Sprint

Equipe

Humains

Grim Croc d'Acier M F A Ar

5 4 3 8 150000 Pièces d'or

Compétences

Blocage, Châtaigne, Crâne épais, Frénésie, Intrépidité

Equipe

Nains

Hakflem Pointu M F A Ar

9 3 4 7 130000 Pièces d'or

Compétences

Bras supplémentaires, Deux têtes, Esquive, Queue préhensile

Equipe

Skavens

Page 28: BloodBowl teams

Horkon l'écorcheur M F A Ar

6 3 4 8 120000 Pièces d'or

Compétences

Esquive, Poursuite, Saut, Dague

Equipe

Elfes noires

Hthark le défonceur M F A Ar

6 6 2 10 180000 Pièces d'or

Compétences

Blocage, Crâne épais, Equilibre, Esquive en force, Sprint

Equipe

Nains du chaos

Jordell Flèchevive M F A Ar

8 3 5 7 150000 Pièces d'or

Compétences

Blocage, Bond, Esquive, Glissade contrôlée, Plongeon

Equipe

Elfes sylvains

Lord Borak le Destructeur M F A Ar

5 5 3 9 160000 Pièces d'or

Compétences

Blocage, Châtaigne, Chef, Joueur vicieux

Equipe

Bâtards du Chaos, Chaos, Hommes lezards

Morg'n Thorg M F A Ar

6 6 3 10 190000 Pièces d'or

Compétences

Blocage, Châtaigne, Crâne épais, Lancer un coéquipier

Equipe

Bâtards du Chaos, Chaos, Gobelins, Hommes lezards, Humains, Nordiques, Ogres, Orques, Snotlings, Snotlings

Page 29: BloodBowl teams

Nobbla la Teigne M F A Ar

6 2 3 7 80000 Pièces d'or

Compétences

Esquive, Frénésie, Poids Plume,Tronçonneuse

Equipe

Chaos, Gobelins, Ogres, Orques

Prince Moranion M F A Ar

7 4 4 8 140000 Pièces d'or

Compétences

Blocage, Intrépidité

Equipe

Hauts elfes

Racine Dutronc M F A Ar

2 7 1 10 180000 Pièces d'or

Compétences

Blocage, Châtaigne, Crâne épais, Lancer un coéquipier, Stabilité

Equipe

Elfes sylvains, Halflings, Hommes Arbre

Roule-Mort M F A Ar

4 7 1 10 160000 Pièces d'or

Compétences

Blocage multiple, Châtaigne, Stabilité

Equipe

Nains

Scrappa Malocrane M F A Ar

6 2 3 7 60000 Pièces d'or

Compétences

Esquive, Poids Plume, Baton à ressort

Equipe

Chaos, Gobelins, Ogres, Orques

Page 30: BloodBowl teams

Varag Mache-Goule M F A Ar

6 4 3 9 160000 Pièces d'or

Compétences

Blocage, Bond, Châtaigne, Chef, Pro

Equipe

Gobelins, Orques

Zug la Bête M F A Ar

4 5 2 9 120000 Pièces d'or

Compétences

Blocage, Châtaigne

Equipe

Humains

Zzharg le Borgne M F A Ar

6 3 2 9 100000 Pièces d'or

Compétences

Blocage, Crâne épais, Tacle, Tromblon

Equipe

Nains du chaos