25
Board Game Lab 1 | aloitus & inspiraatio Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

Board Game Lab 1 | aloitus & inspiraatio

Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Page 2: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

Mistä on kyse?Board Game Lab - uusi yhteisö lauta-, kortti- ja roolipelien suunnittelijoille, kehittäjille ja testaajille.

Tavoitteet● Peleistä ja niiden tekemisestä oppiminen● Pelien suunnittelu ja kehittäminen● Omien pelien pelaaminen● Yhteisön perustaminen● Peliyhteisö jää elämään

Toteutus● 12kk Board Game Lab ohjelma● Lyhyt intro + tekemistä yksin ja yhdessä● Kokoontuminen maanantaisin klo 17.30 →

Page 3: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

Ohjelma 1: Aloitus ja inspiraatio 2: Pelisuunnittelun perusteet 3: Omat projektit ja ideat 4: Teema 5: Pelimaailma 6: Narratiivi ja tarina 7: Pelimekaniikat ja -systeemit 1 8: Pelimekaniikat ja -systeemit 2 9: Pelitestauksen perusteet 10: Proof-of-concept 1 11: Proof-of-concept 2

12: Säännöt 13: Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus 14: Pelikokemuksen suunnittelu 15: Pelien matematiikkaa 16: Visuaalinen prototyyppi 1 17: Visuaalinen prototyyppi 2 18: Avoin sisältö 19: Avoin sisältö 20: Reflektio

Page 4: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

OhjelmaBoard Game Design JamViikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5)

Kesä-heinäkuuPelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu. Kokoontuminen sovitusti.

ElokuuPrototyypit ja jatkosuunnitelma. Kokoontuminen sovitusti.

Syys-marraskuuKehittäminen suunnitelman mukaisesti. Tarkentuu elokuussa. Kokoontuminen sovitusti.

JoulukuuPrototyypistä valmiiksi peliksi. Julkaisu, pelin tuottaminen ja rahoitus.Avoin lopputapahtuma.

Page 5: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

YhteisöSlack on keskustelu- ja tiedotuskanava.

Maanantait vertaisoppimiseen ja tekemiseen.

Blogi - Board Game Lab yhteinenMuu some? Instagram?

Keskusteltavaa● Millainen yhteisön pitäisi olla?● Mitä haluat yhteisöltä? Haluatko olla osa yhteisöä?● Miten se jäisi elämään?

Page 6: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

Peleistä ja pelaajista

Page 7: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

Lautapelien markkinatJatkuvasti kasvava markkina

● 12 miljardia dollaria 2023 mennessä● 9% vuosikasvu 2017-2023● Kickstarter: Kindgom Death: Monster (12m €), Exploding Kittens (8m €), Dark

Souls (4,6m €)● 2016 markkinoille tuli yli 5000 peliä

Kasvua edistävät mm. tunnettuus, markkinointi, pelikokemuksen parantuminen.

Muita vaikuttavia tekijöitä mm. verkostovaikutukset, Internet, sosiaalinen elementti, pelikaupat ja -kahvilat, digitaaliset pelit, pelikulttuurin kehittyminen.

Alkujaan (1800-luvulla) lautapelit olivat useimmiten sotapelejä.

Page 8: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

Lautapelien suosioMarkettipelit ja perinteiset pelit ovat edelleen suosituimpia.

Harrastepelien suosi kasvaa kuitenkin jatkuvasti.

Syitä mm.● Sosiaalinen elementti● Vuorovaikutus ihmisten kanssa● Ajanviete● Vapaus ja mielikuvitus● Fyysiset komponentit, tuntuma ym.● Harrastus (figut, rakentelu, monimutkaiset pelit, elämäntapa)● Pelikulttuuri● Opettaa tietoa ja taitoja● Eivät vanhene ja happane (niin nopeasti)

Page 9: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

Roolipelien markkinoistaRoll20 tilasto pelatuista peleistä (n=126 213 peliä)

1. Dungeons & Dragons (5th ed.) 60%2. Pathfinder 9%3. Dungeons & Dragons (3.5th ed.) >4%4. Call of Cthulhu >3%5. Warhammer n. 2%

Amazonin Top 10 myydyimmät roolipelikirjat ovat kaikki D&D, paitsi (Fallout keittokirja).Top 20 sisältää jo pari teosta Legend of Zelda ja The Elder Scrolls.

Page 10: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

PelaajatPelaaminen on sosiaalisesti hyväksyttyä ja normaalia. Yhtä lailla mobiili- ja konsolipelien aikaansaannosta.

Pelaajissa yhä enemmän aikuisia, naisia sekä pariskuntia. Ei vain lapsia tai nuoria miehiä.

Moni aikuinen pelaaja on pelannut lapsesta/nuoresta saakka oikeita pelejä, eikä Afrikan tähteä ja Kimbleä.

● Dungeons & Dragons● HeroQuest● RuneQuest● Warhammer● Magic the Gathering

Page 11: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

Jos digitaaliset pelit ovat interaktiivisia elokuvia,

niin lautapelit ovat interaktiivisia kirjoja.

Page 12: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

Top 10: Board Game Geek1. Gloomhaven (2017)2. Pandemic Legacy: Season 1 (2015)3. Through the Ages: A New Story of Civilization (2015)4. Terraforming Mars (2016)5. Twilight Struggle (2005)6. Star Wars: Rebellion (2016)7. Scythe (2016)8. Gaia Project (2017)9. Great Western Trail (2016)

10. Terra Mystica (2012)

https://boardgamegeek.com/browse/boardgame

Page 13: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

Top 10: Lautapeliopas1. Agricola (2007)2. Eclipse (2011)3. Power Grid (2004)4. 7 Wonders (2010)5. Dominion (2008)6. Puerto Rico (2002)7. Carcassonne (2000)8. Race for the Galaxy (2007)9. Ticket to Ride (2004)

10. Through the Ages: A Story of Civilization (2006)

https://www.lautapeliopas.fi/listat/parhaat-pelit/

Page 14: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

Top 10: RPG Geek1. Call of Cthulhu (7th ed.)2. Call of Cthulhu (2nd ed.)3. Apocalypse World4. Fiasco5. Trail of Cthulhu6. Dungeons & Dragons (5th ed.)7. Pendragon8. Blades in the Dark9. Dungeon World

10. Legend of the Five Rings (4th ed.)

https://rpggeek.com/browse/rpg

Page 15: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

Tilastoja peleistä

Lähde https://boardgamegeek.com/thread/1943195/look-golden-age-boardgames

Page 16: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu
Page 17: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu
Page 18: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu
Page 19: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

Genret ja mekaniikatPeligenret

● Perhepelit, ketteryyspelit, seurapelit (1)● Abstraktit pelit (1, 2)● Ameritrash-pelit, ns. temaattiset pelit (2)● Europelit (2)● Sotapelit (2)

Pelien luokitteluhttps://boardgamegeek.com/browse/boardgamecategoryhttps://rpggeek.com/browse/rpggenre

Yleisimmät mekaniikathttps://boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanichttps://rpggeek.com/browse/rpgmechanic

Kaksi pääluokkaa● Mainstream (ns. markettipelit)● Harrastepelit

Page 20: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

Mikä tekee pelinPeli = teema + tarina + mekaniikka

Puitteet = visuaalinen ilme, konteksti ja fiiliksetSäännöt = miten peliä pelataanKomponentit = fyysiset elementit

Teema = pelimaailma, vuorovaikutus, asetelma

Tarina = mitä pelaajat tekevät, miksi, tarinankerronta...

Mekaniikka = miten peliä pelataan, miten asiat toimivat... KUVA: Kalle Malmioja

Page 21: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

Inspiraatio ja ideat

Page 22: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

[sinun] ideasi ei ole uniikki, eikä minkään arvoinen

sellaisenaan.

Page 23: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

InspiraatioInspiraation lähteitä

● Pelaamisen arvoisia pelejä on valtavasti.● Pelaa paljon, etenkin sellaisia pelejä, mitä haluat suunnitella.● Tsekkaa YouTube● Tutustu olemassa oleviin systeemeihin, mekaniikkoihin ym.

Mistä peleistä pidät? Millaisia ovat hyvät pelit? Mikä erottaa ne huonoista?

Miksi?

Page 24: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

Mistä aloittaa?Mieti

● Teema, tarina vai mekaniikka edellä?● Faktaa vai fiktiota? ● Simulaatio, abstrakti vai siltä väliltä?● Aseta rajoitteita - liikaa vapauksia rajoittaa enemmän

Aloita jostain● Kirjoita muistiin, hahmottele ja pura auki● Testaa niin nopeasti ideaa kuin mahdollista● Testaa niin paljon kuin mahdollista● Kyseenalaista ja perustele valinnat

Page 25: Board Game Lab · Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu

Omat projektitMitä ideoita itse kullakin on?

● Lyhyt esittely● Tavoitteet Board Game Labille● Keskustelua

Haluatko kirjoittaa blogia oman pelisi suunnittelusta ja kehittämisestä?